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El futuro de Xbox 360 como sistema integrado de entretenimiento

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Todo apunta de que Microsoft quiere complementar Xbox 360 además de  como videoconsola como un centro multimedia y de ocio, más conocido como un todo en uno.

Frank Shaw, vicepresidente de comunicaciones corporativas de la compañía

“La visión de Xbox es clara: todo el entretenimiento que quieras”, ha dicho el ejecutivo. “Por eso hemos invertido en colaboraciones con ESPN, Netflix y Hulu”, añade, al tiempo que destaca la importancia creciente del componente social en Xbox Live para “conectar a jugadores, amigos y familias por todo el mundo. Por eso se va a ver Xbox publicitada más como una marca de entretenimiento este año. Y por eso estamos invirtiendo tanto en tecnologías de interfaz natural de usuario (habla, tacto, gestos) para hacer que la experiencia sea mucho más fácil y más divertida.”

Algunas especulaciones han apuntado a que Microsoft podría presentar, de este modo, el Project Orapa en el E3 de 2011, un proyecto que combina el servicio Xbox Live con la televisión sobre IP y que se integraría como aplicación en la consola de la compañía uniendo televisión, red social, y otros servicios.

Fuente: Vandal

Nuevos DLC para Duke Nukem

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Si, el titulo esta bien, nuevos DLC para Duke Nukem Forever un juego que ni si quiera a salido a ventas y que llegará al público el 10 Junio de este mismo año. Y aunque Gearbox se mantenga al margen de esto y no confirme ni desmienta nada, Jon St. John, el doblador americano de nuestro protagonista en el juego dejo entrever que el juego de Gearbox cuenta con contenidos adicionales preparados para ser lanzados después de su lanzamiento. “Habré hecho como siete u ocho sesiones de grabación para Duke Nukem Forever y todavía me quedan algunas más” – Dijo St. John, entonces ¿Para qué estas sesiones adicionales? Pueden ser para trailers, publicidad… Pero todo apunta a DLC.

“Incluso cuando el juego está terminado, seguro que habrá algunos extras adicionales y funcionalidades. No sé si estoy autorizado para hablar de esto… quizás algo que suponga cantar. Lo dejo ahí”, añadió en una entrevista en VoicetheDream. Esto nos deja algo confusos pues el tema de los DLC ya empieza a cansar a la mayor parte de los usuarios. Esperaremos a la salida del juego y a ver como se desarrollan los acontecimientos entorno a Gearbox y sus declaraciones acerca de posibles DLCs en un futuro… no muy lejano.

E3: Tremendo tráiler de Metro:Last Light

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No hace mucho que tenemos notícias de una continuación del título de THQ, Metro 2033. Está continuación sabemos que recibirá el nombre de Metro: Last Light y que tiene muchas espectativas puestas en la feria del E3 para dar a conocer muchos detalles de el título.

Para abrir boca la compañía a echo un adelante de lo que nos espera en la feria.

Análisis Dead Space 2

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“Siente el miedo”

Con esta frase podríamos resumir casi al completo la temática de este juego que tanta expectación ha creado, y es que estamos ante la continuación de la historia de Isaac Clark. Parece que aunque las ventas no le fueron muy bien a EA con su primer Dead Space, la crítica fue más que excepcional y por ello han creado esta segunda parte subsanando por completo todos los errores cometidos en la primera parte de la saga, si lo que queréis es pasar miedo y cercenar miembros sin piedad preparaos a leer…

 

HISTORIA

Bien es conocido que el nombre de Issac Clarke hace honor a los dos escritores más destacados de ciencia ficción como son Isaac Asimov y Arthur C. Clarke. Pues bien volvemos a ponernos en la piel de Isaac Clarke, tres años después de la anterior entrega, por lo que estaremos en 2511, despertaremos en una gran estación espacial ubicada en la órbita de Saturno y en la cual poco recordaremos de cómo hemos llegado hasta allí ya que nuestros recuerdos estarán bastante borrosos, nuestra misión será saber qué ha pasado.

En el aspecto argumental es mucho más compleja y completa que la anterior entrega. Ha pasado algo, la infección de necromorfos que parecía haberse acabado en el Ishimura se ha expandido a la nave en la que estamos, puede que con nosotros, pero ¿cómo?. Ahora ya no estaremos solos, habrá personajes que se pondrán en contacto con nosotros, hablarán con nosotros e interactuarán con nosotros. Igualmente se mantiene frescola intriga lanzada en la anterior entrega sobre la mujer de Isaac que será si cabe más importante que en la anterior entrega. Nos quieren ayudar o qué quieren de nosotros, ahora el gobierno nos quiere capturar ¿qué ha pasado? , y es que sólo hay un enemigo peor que los Necromorfos: el hombre.

Avanzaremos desgranando poco a poco la gran historia continuista que han creado para nuestro disfrute, es una historia mucho más elaborada, lo que hace que el juego se revalorice mucho más, atrayendo a todo tipo de usuarios que buscan una historia llena de intrigas. Además cabe destacar que nuestro personaje será mucho más carismático. Ahora Issac hablará, mantendrá conversaciones e interactuará con personajes principales de la historia, además de poder verle la cara en múltiples ocasiones.

JUGABILIDAD

Poco se puede comentar en este aspecto del juego ya que es muy continuista con respecto el primer, juego, algo que puede resultar bueno o malo según se mire.

Bueno por el hecho de que los principales factores de éxito del primer Dead Space no se han visto trastocados, nos moveremos con más agilidad, seguiremos pegando puñetazos y pisotones, el manejo de las armas es casi idéntico que en la anterior entrega solo que con armas nuevas a cual más destructiva, es decir con los valores del anterior título se han trazado las bases de la segunda entrega. Sguiremos mejorando el traje en los almacenes, consiguiendo nodos para ello e intentando ponernos el mejor traje posible, tanto hablando a nivel estético como de protección y ataque.

Malo porque puede resultar a nivel jugable más de lo mismo, no tiene variaciones importantes,no hay movimientos nuevos que realizar, simplemente más armas y más trajes. El menú holográfico es el mismo que en el primer Dead Space, no hay importantes variaciones jugables que nos hagan decantarnos  por el título.

Esto mencionado puede gustar o no a los jugadores, quizá peca de seguir el típico refrán de “si algo funciona…por qué cambiarlo”, pues bien cambiarlo por el hecho de evolucionar el personaje. Cierto es que en la mayor parte de la historia estaremos tan absortos en la trama que no nos pondremos a pensar de sí no ya más movimientos y demás, pero también es cierto que para ser una secuela más completa podrían haber mejorado más a nuestro personaje.

Dónde podemos encontrar más novedades es por ejemplo en los enemigos, habrá más y mejores, desde el viejo conocido con las cuchillas en las manos hasta niños que vendrán en masa a matarnos, es muy completo en este aspecto. Estos enemigos aparecerán de forma sorpresiva como ya sucedía en la primera entrega, oiremos cosas que nos aterrarán y no pasará nada, o no oiremos nada y aparecerán de la nada, y es que el terror psicológico a seguir avanzando que ya poseía el primer Dead Space se mantiene totalmente en esta secuela. Eso sí hay más situaciones con enemigos y más número de enemigos que querrán acabar con nuestra existencia, situaciones en las que nos veremos desbordados, sin munición o simplemente que no sabremos que usar para eliminar a uno u otro enemigo, algo que aunará más en el concepto de agonía que presenta el título.

Cabe destacar igualmente que será más abierto a la exploración que el anterior título, tendremos más habitaciones por explorar en las cuales podremos descubir parte de la trama, nuevas armas o nodos de energía, un enemigo perdido que se nos echará al cuello o simplemente nada. Todo ello al igual que el argumento hará que el juego sea más largo que el anterior, llegando a oscilar la duración en unaso 10 horas, dependiendo de la habilidad del jugador y de las ganas de investigar que tenga, evidentemente si simplemente nos dedicamos a avanzar como si de un corre-pasillos se tratara y a descubir lo más básico de la trama, el juego verá reducida su duración.

GRÁFICOS

Es el mismo motor gráfico que en al anterior entrega solo que mejorado en muchos aspectos, y es que a nivel técnico luce francamente bien. Tiene una calidad de luces y sombras a la altura de la saga Call of Duty, nuestro personaje así como los secundarios y principales que nos vayamos encontrando, tanto como los enemigos estarán perfectamente detallados, con unos rasgos característicos en cada uno, algo que sin duda notaremos.

Igualmente podemos decir de los escenarios, más destructibles y mucho mejor detallados, casi todos los objetos se podrán mover o tirar al suelo, por poner un ejemplo, si estamos en una habitación con cristalera que da al espacio exterior y rompemos dicha cristalera se hará un vacío que arrastrará a todos los objetos de la sala incluyéndonos a nosostros, si conseguimos sobrevivir sellando la brecha veremos como tanto nosotros como los objetos caerán bruscamente al suelo debido a la gravedad, son detalles que hacen que el juego sea alucinante a nivel técnico.

Cabe destacar la tridimensionalidad mejorada del menú holográfico, que si bien ya estaba en el primer Dead Space, ahora está mucho mejor implementado, se puede observar ese efecto tridimensional del menú desde el que accederemos a todos los objetos.

Lo que sí que queremos destacar especialmente son los momentos de demostración de potencial técnico que iremos viendo conforme vayamos avanzando en el juego, los cuales simplemente nos dejarán boquiabiertos.

MULTIJUGADOR

Sin duda el apartado más novedoso de este Dead Space 2,  que sin ser totalmente necesario en este tipo de juego, siempre es un añadido más que alarga la vida del mismo, pero ya decimos que no hubiera pasado nada si no hubiera poseído este modo.

Es un modo sencillo y simple que en ningún momento pretende quitar protagonismo al modo historia, simplemente hacernos pasar un buen rato.

Son duelos por equipos de hasta ocho jugadores con un bando de humanos y el otro de necromorfos, cambiando de un bando a otro en cada ronda. Los humanos durante la partida tendrán que cumplir algunos objetivos, mientras que los necromorfos tendrán que evitar a toda costa que estos objetivos se cumplan, como no, matando a los humanos. Vemos sin duda cierta similitud al multijugador del magnífico juego Singularity del cual se han tomado diversas ideas.

Lo más destacado de este modo será ponernos en la piel de uno de las cinco clases de necromorfos de las que dispondremos para poder acabar con los humanos,cada uno con sus propias especialidades y habilidades elegiremos un punto de reaparición e intentaremos matarlos. Será muy importante tanto en uno como en otro bando el avanzar en equipo y la cooperación, ya que ir nosotros solos por nuestra cuenta y riesgo será prácticamente un suicidio.

Según vayan pasando las rondas, vayamos matando y cumpliendo objetivos, nos darán experiencia mediante la cual subiremos de nivel y podremos acceder a nuevas armas y trajes.

 

SONIDO

Es otro aspecto digno de destacar dentro del juego, que sin duda hará las delicias de los más exigentes. Cada arma, cada voz y cada rugido de necromorfo tiene su sonido peculiar que en ningún momento se parecerá a otro. Las armas sonarán distintas unas de otras, habrá momentos del juego en el que oigamos rugidos de necromorfos en los que ya por el sonido y antes de que aparezcan distinguiremos cual nos está acechando. Igualmente pasa con los pasos por ejemplo, no es lo mismo pisar en una alfombra que sobre el metal, no es lo mismo romper un espejo que una cristalera blindada, la verdad es que en este apartado han realizado un trabajo totalmente sobresaliente.

Igualmente pasa con el aspecto melódico del título, canciones que nos mantendrán en tensión en todo momento, canciones que sin duda nos harán sentir más de un escalofrío. Además de todo esto está totalmente doblado y traducido al español

Lo mejor:

  • Apartado técnico impecable.
  • El sonido es una obra maestra, totalmente traducido y doblado a nuestro idioma.
  • El multijugador, entretenido y sin quitar protagonismo a la historia.
  • Más largo que el anterior.
  • La historia es sin duda sobresaliente.

Lo peor:

  • Pocas novedades jugables con respecto la anterior entrega.
  • Se echa en falta más dificultad en los puzzles.
  • El multijugador podría haber sido más completo.
  • El maldito pase online que sin duda le quita algo de nota.

 

Conclusión: sin duda un juego imprescindible para aquellos que se hayan pasado y les haya gustado la primera entrega, sino os la habéis pasado, deberéis jugarla primero ya que sino de poco o nada os váis a acabar enterando. Con un apartado visual impecable y un juego que gracias a su trama nos mantendrá absortos en una esfera de oscuridad. Sin duda el mejor Survival-Horror hasta el momento, imprescindible para todos aquellos amantes del género.

 

NOTA FINAL: 9

 

Modern warfare 3 finalmente con micropagos

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Según un reportaje de The Wall Street Journal, el nuevo título de Activision y infinity ward, Call of Duty: Modern Warfare 3 incluíra un servicio de pago llamado Élite que dará ciertas ventajas a los suscriptores a este servício.

 

Esta modalidad de pagos Élite dará acceso a cierto contenido descargable como mapas y otros que lo demás usuarios no suscritos deberán abonar independientemente. El servício será de cuota mensual  y solo queda saber a que tendrán derecho los usuarios que solo compren el juego y no quieran pagar la cuota mensual osea ser el servício gratuito

La notícia no ha sido del todo refuta y por lo tanto se tiende a confirmar que sea cierto pero hará falta esperar a la feria del E3 de la semana que viene para ver que nos tienen preparado

Mostrada la carátula de Dead Island

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Está semana estamos fuertes y es que Techland nos está ofreciendo un gran contenido sobre el nuevo título de la compañía “Dead Island”, hoy nos han mostrado lo que va a ser la carátula hacía el lugar de los hechos, la isla paradisíaca en donde se desarrollara la acción.

 

Bueno ara ya solo nos queda saber la fecha en la cual se dará el lanzamiento este título que nos tiene los dientes ya bien afilados, todo parece apuntar que este dato se de la semana que viene durante la feria del E3, hasta entonces a esperar.

 

La demo de Halo Reach ya está para su descarga

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“Halo: Reach” es el mayor y más ambicioso título de la saga “Halo”, y ahora su demo original ya está disponible para trasladar a todos los usuarios a la acción con la misión épica “Long Night of Solace” en el modo campaña. La demo también incluye el mapa multijugador “Powerhouse” y el modo cooperativo Firefight para una experiencia online en Xbox LIVE única. “Halo: Reach” cuenta con impresionantes gráficos, una potente historia, batallas épicas y una jugabilidad como nunca antes en un título de la saga “Halo”.

Añade la demo gratuita a tus descargas de Xbox LIVE desde este enlace.
Si ya has disfrutado de la demo puedes comprar el juego completo desde este enlace.

Assassin’s Creed Revelations se prepara para el E3

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Ubisoft ha distribuido un vídeo en el que muestra la preparación que hace este estudio para presentar Assassin’s Creed Revelations en el próximo E3 de Los Ángeles, a celebrar del 7 al 11 de junio.

El vídeo está protagonizado por varios miembros de la compañía, como el director creativo Alex Amancio o el diseñador de personajes Simon Lacoste. El denominador común entre quienes intervienen en el vídeo es el secretismo, pues ninguno de los participantes parece estar autorizado a hablar sobre el nuevo juego que prepara la compañía francesa sobre la saga protagonizada por Ezio.

Assassin’s Creed Revelation, título del que ya se revelaron algunos detalles la semana pasada, será distribuido el próximo mes de noviembre.

 

Los rumores siempre están ahí

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Los rumores siempre están presentes en el mundo de los videojuegos, y mucho más antes de una gran fería del sector como es el E3, una feria en la cual se presentaran todas las novedades del mundo de los videojuegos.  Y el rumor que os traemos es de los gordos.

Por lo que parece se ha producido una filtración de una pequeña parte de la portada de la revista “Xbox 360 World Magazine” del próximo mes, esto es de suma importancia puesto que es en esta revista donde supuestamente hacen una recopilación de lo más significativo monstrado en el E3. Como podeís ver en la foto se dan a conocer dos titulos que no se esperaban, y que además son verdaderamente importantes entorno a dos franquicias que son ya de sobra conocidas en Xbox360; Halo HD y Gears of War Exile.

Como ya hemos dicho es solo un rumor y por el momento se desconoce detalle alguno de estos titulos, sin embargo, Gears of War Exile fue registrado por el mes de enero por Epic Games, esto nos da que pensar que los rumores pueden ser realmente ciertos.  Está claro que saldremos de dudas la semana que viene, pero si estos rumores fuesen ciertos… ¿Qué nos deparan Halo HD y Gears of War Exile?

 

Avance Tomb Raider

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De manos de  Core Desing y Eidos Interactive nos llegaba, por primera vez, en 1996 un videojuego conocido como Tomb Raider, un año despues saldría Tom RaiderII y a lo largo de los años seguirían apareciendo juegos hasta Tomb Raider: Underworld lanzado en Noviembre de 2008, y no solo juegos, también peliculas. Y es que Lara Croft vuelve una vez más al mundo de los videojuegos. A continuación os dejamos un pequeño avance de lo que traerá el nuevo titulo de Lara Croft titulado tal cual como “Tomb Raider” y desarrollado nada menos que por Square Enix.

Historia

El juego nos remontará a los inicios de Lara Croft, teniendo esta la temprana edad de 21 años, y desvelandonos parte de su historia; Lara es una huérfana recién licenciada cuya dedicación consiste en nada menos que la búsqueda de reliquias y objetos antiguos de un valor incalculable por todo el mundo. Como es lógico Lara es ahora una “chiquilla” que de momento no tiene demasiada experiencia, pero, a pesar de ello pone rumbo a Japón en busca de artefactos mitológicos. Y es en el camino hacia Japón donde comienza nuestra aventura. Para llegar hasta Japón Lara embarcará en el Endurance, un barco capitaneado por Conrad Roth. Pero no llegarán a Japón puesto que una tormenta acaba destrozando la embarcación. Aislada del resto de los supervivientes Lara consigue llegar a una isla, una misteriosa isla donde se desarrollará la historia.

Pero no es una simple isla, pues esta isla estará repleta de peligros, criaturas y secretos. Dichos secretos serán en gran medida los que sostengan la historia, secretos que Lara ira descubriendo a la par que avanza la historia. Sin duda alguna confiamos en Square Enix para que esos secretos esten a la altura de la complejidad argumentativa que pide el titulo por si mismo.

 

Jugabilidad

No se debe cometer el error de pensar que este nuevo titulo es un “Juego más de la saga”, pues no es asi. El parecido de Tomb Raider con sus predecesores en la saga será mínimo.  Y como habreís podido observar no es precisamente en la historia donde estas diferencias se hacen notables, es en la jugabilidad. Antiguamente, Lara tenía en su poder un arsenal bastante considerable de armas a su disposición, asi como sus características dos pistolas (De munición infinita por cierto…), pero en Tomb Raider ya no será asi. Recordad que Lara es tan solo una superviviente de un “accidente”  maritimo y de ahi nos encontramos en una isla desconocida, sin armas ni nada, tan solo con lo puesto.  Tan significativo llega a ser esto que Lara tendrá que buscar por el entorno agua y comida para sobrevivir.

Como ya ireis intuyendo la dinamica del juego se ha modificado completamente, ahora tendremos que llevar mucho mas cuidado con lo que hacemos, a donde nos acercamos o como controlamos nuestros recursos. No queremos dejar de mencionar el nuevo sistema de combate en cuanto a disparo se refiere que usará Lara en esta nueva aventura, siendo este un sistema de apuntado libre en el cual seremos nosotros mismos quienes apunten al objetivo; se sustituye asi el viejo sistema de apuntado automatico que pudimos ver en otros titulos de la saga. Otro punto que llama la atención es que no solo se han modificado sus habilidades en combate, sino que tambien se ha modificado el sistema de saltos, que se ha vuelto mucho mas complejo y con una mecanica más realista.

Hay que hacer especial mención al hecho de que Lara podrá ir mejorando tanto sus armas como sus habilidades a lo largo de la aventura, para asi poder hacer frente a los retos que se nos presenten. Es por ello que empezando en un primer momento indefensos ante un habitat hostil podremos mejorar y acabar por adaptarnos al entorno. Incluso encontraremos partes en mapeado que en un primer momento nos serán inaccesibles a las cuales solo podremos entrar si hemos mejorado nuestras habilidades. Haciendo referencia a lo anterior, comentar que las armas y las habilidades podrán ser modificadas en unos “campamentos” que Lara irá creando por toda la isla. Estos campamentos ademas de lo dicho nos permitiran crear armas y movernos rapidamente a otro campamento para no tener que recorren otra vez grandes cantidades de terreno, como dato curioso, estos campamentos estarán protegidos por el fuego… ¿Otro secreto de la isla?

En Tom Raider como en muchas entregas de la saga cobrarán vital importancia los puzles, no obstante estos puzles no serán de una mecanica sencilla ni mucho menos. Estarán orientados a tener una gran complejidad y que asi supongan un verdadero reto para el jugador, que tendrá que pensar detenidamente mirando al entorno para encontrar como resolver el puzle y asi poder seguir avanzando. Es cierto que Square Enix a pensado en todo tipo de público incuyendo “instinto de supervivencia” una opción que mientras se usa Lara no podrá moverse, pero nos mostrará iluminados los objetos utiles para resolver el puzle que nos ocupe en ese momento (Habilidad que por supuesto será opcional, siendo el jugador quien decida si activarla o no).

Gráficos

Sin duda alguna este será otro punto que diferencie a este titulo con sus predecesores, tanto en el diseño artistico como en el acabado grafico. Para empezar, el diseño artistico se ha modificado notablemente, Lara ya no será la tipica chica dura que se encuentra a un dragón y no tiembla, no, ahora será un personaje mucho mas humano, con sentimientos de miedo como los tendría  una chica de 21 años.  En lo referente al diseño artistico del resto del juego decir que se ha centrado en una paleta de colores oscura y siniestra, asemejandose más a un survival horror que a lo que estamos acostumbrados a ver en la saga de Lara Croft.

El acabado grafico tiene pinta de que va a ser impresionante, como no podía ser de otra manera de mano de Square Enix y con el motor grafico de Crystal Desings.  Y aunque aun no conozcamos demasiado las primeras imaginas que hemos tenido la oportunidad de ver muestrar un trabajo que esta a un nivel de calidad gráfica bastante alto.

Impresiones

Por ahora todo cuanto se conoce de esta nueva entrega de Square Enix parece confirmar el regreso de una saga por todo lo alto. Han cambiado su historia y ambientación, han cambiado su jugabilidad y han cambiado sus graficos, parece que solo se ha conservado el nombre. Sin embargo, a pesar de todos los cambios parece que Square Enix va por buen camino en el desarrollo de este juego; una historia que promete  mantenernos enganchados, una jugabilidad divertida y compleja, y unos graficos sorprendentes con gran cantidad de detalles. Aunque su salida oficial no esta confirmada, suponemos que si no hay ningún problema el juego debería salir al mercado a finales de este año, esperemos que asi sea.

(Todas las imagenes estás extraidas de la página web oficial del juego)

 

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