El otro día os mostramos lo que iba a traer la edición coleccionista de Driver: San Francisco, hoy os lo volvemos a recordar pero en forma de vídeo.
¿Eres fan de Driver? Sin duda esta edición especial te encantará.
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Introducción
‘Lego Star Wars’ es, según la propia Activision, la franquicia Lego de más éxito y la adaptación a los videojuegos de ‘Star Wars’ más vendida. No es de extrañar que lancen una nueva entrega tras las adaptaciones de la trilogía clásica y la contemporánea. En este caso son las Guerras Clon nuestro escenario de batalla que, por cierto, es más ambicioso que nunca pero con la base jugable de siempre.
La tercera entrega de ‘Lego Star Wars’ arranca donde termina ‘Episodio 2’ y a lo largo de sus niveles narra los enfrentamientos de los jedis y el ejército clon contra los sith y los separatistas. De esta forma, la primera fase nos transporta al Coliseo Petranaki de Geonosis, donde Anakin Skywalker, Obi Wan y Amidala protagonizan nada más y nada menos que el inicio de las Guerras Clon.
El hilo argumental y las misiones se dividen en ramas según sigamos a uno u otro enemigo final, lo que nos permite afrontar los niveles con cierta libertad. La historia, por su parte, está narrada una vez más mediante secuencias mudas cargadas de humor.

Apartado Técnico
La tercera entrega de ‘Lego Star Wars’ juega en una liga muy parecida a la del resto de entregas de la saga. Son coloristas, variados, divertidos y funcionales. Su carisma es único, gracias a una combinación de escenarios reales con objetos y personajes construidos mediante piezas Lego.
Este concepto, precisamente, es el que hace que los personajes sean extremadamente sencillos, pues parecen totalmente piezas de plástico. Eso sí, en ningún otro juego Lego habían aparecido en mayor número. Los escenarios, por su colorido e iluminación, destacan sobre la media del propio título pero no de lo que hemos visto en esta generación de consolas.
El apartado sonoro brilla intensamente gracias a la banda sonora oficial de ‘Star Wars’, que ambienta a la perfección y emociona al jugador. Voces no hay, como siempre, y de ningún modo las necesita.

Jugabilidad
‘Lego Star Wars III: The Clone Wars’, como las anteriores entregas, es un juego sencillo. Muy sencillo. Es también un título entretenido y ameno pero el aprendizaje y el uso de las limitadas habilidades no varía demasiado a lo largo de todo lo que dura -unas ocho horas-. Tampoco podemos morir -tenemos cuatro corazones y, al agotarse, el muñeco se rompe pero al instante vuelve a aparecer en el mismo lugar-.
De esta forma, un jugador experimentado y maduro seguramente se canse pronto tras un rato a los mandos del juego. Los fans acérrimos de ‘Star Wars’ serán los que se animen a seguir adelante para descubrir y disfrutar de la recreación de los 16 sistemas a lo largo de las 20 misiones principales del juego. O los enamorados de las aventuras Lego, que los hay.
También es un juego ideal para los más pequeños de la casa gracias a su simpatía y sencillez. Además, su modo a dobles en la misma consola lo hace perfecto para que jueguen con amigos, con hermanos o, mejor aún, con sus padres. Este modo, por cierto, ha sido modificado con un sistema de pantalla partida. Todo un acierto; ahora los personajes ya no deben caminar juntos ‘sí o sí’, sino que pueden moverse con cierta libertad y la cámara, dividida en dos, les seguirá de forma independiente.
Lo mejor
– De nuevo, el modo cooperativo, que además mejora gracias a la pantalla partida.
– La simpatía que transmiten los personajes y las secuencias. Humor blanco para todos.
– La mayor libertad para usar vehículos en algunos escenarios.
Lo peor
– El desarrollo apenas ha cambiado con respecto a la primera entrega de 2005.
– Sigue sin tener multijugador online.
Gráficos 7
Jugabilidad 8
Sonido 8.5
Duración 7
Online 0
Conclusion
Poco nuevo bajo el sol. ‘Lego Star Wars III: The Clone Wars’ profundiza un poco más en un concepto de juego que ya ha sido explotado en siete entregas, contando la que nos ocupa. El modo cooperativo, las dimensiones de los niveles y el uso de vehículos han sido potenciados pero en esencia la experiencia es la misma. Amena, divertida y sencilla.
Quizá un ‘spin-off’ de la franquicia Lego para un público más ‘hardcore’ sería una buena opción….porque el mundo Lego ya está más que exprimido a expensas de un multijugador online para la campaña.
Autor: Nandinho
El motor de Crysis 2, el CryEngine 3 de Crytek, se pone al servicio del ejército estadounidense para crear un sistema de entrenamiento militar de real virtual como parte de un proyecto con un presupuesto de 57 millones de dólares.
El sistema se construirá sobre el motor gráfico usado en el juego Crysis 2 para obtener una simulación realista para hasta cuatro soldados que, de este modo, se entrenarán de manera simultánea equipados con una mochila en la que se incluye el ordenador en una sala de algo más de tres metros cuadrados. La pantalla va integrada en el casco.
“Lo que intentamos hacer con este entrenamiento para escuadrones de infantería es suspender la incredulidad, y el CryEngine 3 es la mejor tecnología de videojuegos del mercado hoy en día”, ha afirmado Floy West, de Intelligence Decisions, la compañía contratada para el proyecto.
Esperan poder instalar los sistemas en enero de 2012 en bases de todo el mundo para que sea parte del entrenamiento de los soldados.
Microsoft ha confirmado a Spike TV que Star Wars Kinect será presentado en el E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles.
El título, que debutó en la feria del año pasado, mostrándose junto a otros juegos y demostraciones técnicas de Kinect, será presentado oficialmente en la conferencia de este año.
Uno de los redactores de Spike TV así lo ha desvelado en Twitter, señalando que el título estará presente en la conferencia de Microsoft, prevista para el 6 de junio.
Aquí os traemos otro vídeo in-game de otro juego que apunta muy buenas maneras no es rapture pero es columbia, se trata de Bioshock Infinite en este vídeo de una duración de 10 min podemos ver como luce la nueva entrega de 2k games de la franquicia Bioshock, personalmente a nosotros nos ha dejado con ganas de más y muy buenas espectativas y tu a que esperas a verlo?
Como la mayoría ya sabe Bungie fue hace tiempo la desarrolladora utilizada por Microsoft como “caballo de batalla” en la guerra de los videojuegos. Esto es debido a que Bungie es la responsable de la gran saga Halo. Una saga que ademas de recaudar cantidades ingentes de dinero se convirtió en un referente y un simbolo de la Xbox. Sin embargo, hace ya algunos meses Bungie se separó oficialmente de Microsoft y paso a firmar un contrato por 10 años con Activison, esto quiere decir que los juegos desarrollados ya no serán exclusividades para la Xbox360 y tendrán libertad para crear titulos multiplataforma. Pero… ¿Está Bungie realizando algún proyecto? Eso parece.
Hace pocos días Bungie anunciaba através de su actualización semanal que el dia 7 de julio, día denominado como “Bungie Day” (“Día de Bungie”) la compañia podría revelar datos o algun tipo de información acerca de la nueva franquicia en la que estan trabajando. Una franquicia de la cual aun no tenemos datos de ningún tipo. “Sí, la verdad es que hemos dejado algo de lado las actualizaciones de Bungie.net, pero eso se debe a que estábamos dedicados a próximos trabajos que no queríamos desvelar antes del Bungie Day. Desafortunadamente esto significa que quedan algunas pelotas en el aire antes de llegar a esa cita” – Afirmaba la desarrolladora. Es casi de asegurar que se presentará su nuevo trabajo el día 7, puesto que, por otro lado, Bungie ya anuncio hace tiempo que no estaría presente en el inminente E3. ¿Una estrategia lo de quedarse fuera del E3 para llamar la atención?… Quizás, pero sea como sea estaremos pendientes de si anuncian un nuevo titulo.
Pues si ayer os traiamos el avance de las primeras impresiones que nos había dado Dead Island hoy os traemos ni más ni menos que un vídeo in-game de una partida de duración de 20 min podemos ver mucho más del juego en este vídeo, sin más dilación os dejamos con el vídeo, esperemos que lo disfruteís.
Es notable el gran número de información y noticias que está ofreciendo la compañía de Techland de lo que va a ser su nuevo juego de zombis “Dead Island”. Ya consiguieron dejarnos con la boca abierta hará unos meses atrás con el tráiler de presentación del videojuego, donde se mostraba un flashback y a cámara lenta de una secuencia muy acogedora. Pues sin más dilación os dejamos con las primeras impresiones que nos ha dado este juego.
Un resort turístico o un camino al infierno?
La acción se desarrollara en un resort turístico, exactamente una isla, en la cual nos pondremos en la piel de un personaje que se encuentra de vacaciones en está misma. Nuestro personaje se encuentra en un local de la isla pasándolo bien y debido por el alboroto que monta el portero nos echará de este pero de repente ocurre algo que nos hace sobresaltarnos de nuestros asientos, un zombi le asalta hasta acabar son su vida.
Así es como nos vamos dando cuenta de que en la isla ha habido un brote de infección zombi y que va a ser difícil poder mantenerse con vida. En el transcurso de la historia podremos manejar a diferentes personajes de los cuales algunos aparecieron en el vídeo que nos mostraron. Así que aquí es donde empezaremos a familiarizarnos con el sistema de control, en cuanto la acción transcurre siempre en primera persona, aunque nos podremos ver partes del cuerpo si movemos la cámara como las manos. Dispondremos de objetos de largo y corto alcance los cuales los podremos tirar a objetos que a su vez exploten y os podéis imaginar tal destrozo.
También hacer mella en la barra del resistencia con la que el personaje contará, esto hará que tengamos que decidir qué tipo de acciones queremos hacer ya que se consume mientras corremos, hacemos muchos ataques, etc. Un punto clave a la hora de luchar sin duda, ya que no molaría quedarse sin esa barra mientras te viene una oleada de zombis hambrientos.
Mecánica del juego, enemigos y armas.
El juego quiere parecerse a un “Sandbox”, tenemos que ir haciendo misiones para personajes (supervivientes no infectados) que nos vamos encontrando mientras avancemos en la historia, eso si no olvidemos nuestra misión principal, escapar de esa condenada isla.
Pasemos a hablar de los enemigos que nos iremos encontrando en el juego. Comentar que el juego contará con una gran variedad de zombis, desde el típico zombi lento a una especie de zombi tocho, según lo llaman en el juego “zombi carnicero”, cuya habilidad es la enorme fuerza que tiene. Entre otros muchos como una especie de zombi kamikaze que lo que querrá es a nosotros pero en cachitos, no hay mucho más que comentar al respeto los típicos que estamos acostumbrados a ver en todos los títulos de zombis.
Un punto fundamental para hacer frente a una horda de zombis son las armas como no, en el juego podremos contar desde cuchillos, machetes, bates, ametralladores, puños americanos y mucho más. Estas armas se estropean con el uso, haciendo que causen menos daño al enemigo. A todo esto contaremos con un banco de mejoras de armas en el cual podremos combinar accesorios y diferentes utensilios con nuestra armas para hacerlas más mortíferas si cabe, también podremos reparar nuestras armas dañadas en él. Si… una mueca a Dead Rising 2, no?
Duración y multijugador.
Techland hizo inca píe en lo que sería la duración aproximada del título que estaría situada entre unas 25 y 30h incluyendo alguna que otra misión secundaria que en alguna ocasión será necesaria para conseguir cierto objetivo principal. También se dijo que si la intención del jugador era obtener el 100% del juego las horas de este se verían superadas debido al gran número de objetivos secundarios.
Y a lo que se refiere el multijugador podemos saber que el título dispondrá de cooperativo para cuatro jugadores (decir que nuestros amigos podrán unirse o irse de la partida en el momento que lo deseen)y no contará con un modo multijugador competitivo.
Apartado técnico.
El aspecto visual mostrado hasta el momento está bastante bien aunque quedarían por pulir algunas texturas o detallar algún aspecto físico de los personajes ya que los zombis están bien representados pero los rasgos humanos no tanto.
Destacar lo grande que es el mapa de la isla y explorable a su vez lo cual como hemos comentado con anterioridad nos hace sentir que estamos delante de un título “sandbox”.
Del resto poco más que destacar una banda sonora acorde con el juego que despunta en los momentos más alaridos en que los zombis nos atacan y en los momentos de tensión. También decir que el juego de momento se presenta con los textos en pantalla traducidos al español y las voces en inglés, un aspecto que nos deja algo fríos si no cambia en el momento de su lanzamiento.
En resumen.
El juego nos recuerda a muchos aspectos de otros títulos del género como son Left 4 Dead, Dead Rising 2 entre otros los cuales mezcla bastante bien y parece obtener un resultado que hará falta esperar a su lanzamiento para poder disfrutarlo más a fondo.
Autor: Filmax.
Hulk Hogan será protagonista de su propio juego de lucha libre para Kinect. A través del estudio norteamericano Panic Button, el juego de Hogan está catalogado como “el primer juego de lucha libre para Kinect que permite a los jugadores entrenar con su mentor Hulk Hogan”.
Su lanzamiento está previsto para otoño a través de Majesco, y el título retará a los jugadores a construir sus propias personalidades luchadoras y aprender algunas artes de este peculiar “showman”.
En Hulk Hogan’s Main Even, el popular luchador ofrecerá a los jugadores todo su repertorio para que aprendan sus famosas poses y puedan ofrecer el mayor espectáculo posible, utilizando más de 30 golpes diferentes. El sensor Kinect registra cada movimiento de los jugadores, el más dinámico y el golpe más impactante que un luchador pueda dar.
“Los jugadores crearán su propia personalidad de luchador a través de una potente aplicación creativa incluyendo diversas opciones para caras, pelo, tatuajes, rasgos, tipo de cuerpo y música. Además habrá nueve lugares diferentes para combatir” asegura el comunicado emitido por el estudio.
Hulk estará en el E3 para presentar su juego para el periférico de Xbox 360.
Seamus Blackley, uno de los creadores e impulsores de la primera consola Xbox, vuelve al desarrollo de juegos, y está fundando su propio estudio, según informa el medio americano Variety.
Tras dejar Microsoft en 2002, pasó a trabajar en Creative Artists Agency, liderando su división de juegos, pero ahora ha abandonado esta empresa para fundar su propio estudio de desarrollo, aunque todavía no se sabe nada del mismo.
Tras formar parte Dreamworks, Blackley entró en Microsoft en 1999, trabajando primero en el equipo encargado de la tecnología gráfica DirectX. Poco después, fue uno de los encargados de concebir la primera Xbox, y ayudó a formar el equipo que diseñó la primera consola.
Aparte de participar en la creación, Blackley también ejerció de intermediarioentre Microsoft y las empresas de videojuegos, convenciéndoles de desarrollar para Xbox.