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Análisis Tiger Woods PGA Tour 2012

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Introducción
“Un símbolo de excelencia”. Así comienza un clásico de cada temporada en los juegos deportivos, el PGA de EA Sports. Jugar al golf sin dar un paso es posible en esta veterana franquicia que busca cada campaña algo con lo que justificar la recompra del artículo, el reto anual de la modalidad. En esta oportunidad, la percha para volver a pasar por taquilla es el mítico Masters de Augusta, el mejor torneo posible, así como planificar estrategias en el PGA Tour con el caddie, que la unión hace la fuerza, también en el golf. Aunque mantiene el nombre, y se le ve a lo lejos en portada y reverso, Tiger Woods ya no es ningún reclamo tras sus archiconocidos problemas personales y que marcan tanto en la puritana sociedad americana.

Apartado Técnico
En esta nueva entrega de EA sobre el “tigre” del golf  encontraremos unos gráficos que posiblemente no os sorprendan para nada, pero que cumplen su trabajo a la perfección, a pesar de que aveces se pueden apreciar unos pequeños detallitos que nos disgusten un poco al estar disfrutando de las hermosas vistas del campo, como por ejemplo unos dientes de sierra demasiado evidentes.
Cuando comiences a jugar a Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters, te darás cuenta de los gráficos que son, en definitiva, espectaculares. Todo, desde la representación de los campos de golf hasta el magnífico público que responde a lo que está sucediendo, es genial. Si golpeas una pelota desde demasiado cerca, los miembros del público lamentan el fallo, y hasta los aplausos dan en el clavo. El agua se ve increíble y los paisajes son realmente impresionantes; montones de campos de la vida real están representados aquí, incluyendo el Augusta National, por supuesto.
No hay apenas música en el juego, aunque soporta 5.1 y sirve para que mientras esperamos para hacer el swing oigamos los pajarillos a nuestro alrededor.

Jugabilidad
¿Qué decir en cuanto a una jugabilidad muy milimetrica?, Desde luego, el apartado técnico no ha sido nunca el fuerte de esta serie, pero lo que ya parecía decente en PGA Tour 11 ha mejorado bastante en esta nueva entrega. Tiger Woods PGA Tour 12 no defrauda. Un caddy (nodedad en esta edición) te proporciona información útil; tanto es así que incluso los jugadores más ortodoxos se divertirán aprendiendo los entresijos de un swing de golf perfecto. A primera vista, el juego parece un poco fácil, pero no hay que dejarse engañar – el juego es bastante difícil en casi cualquier nivel de dificultad. Por suerte, el caddy te da buenos consejos y también añade a la atmósfera realista del juego. El jugador puede optar por ir por libre, haciendo caso omiso de los consejos del caddy, o puede jugar como un verdadero profesional y escuchar bien las sugerencias de los caddies. Lo importante es que, como cualquier buen juego de deportes, hay un montón de opciones para hacer tu experiencia de juego única y agradable.
Gracias al novedoso sistema de golpeo con el stick izquierdo que se implementó en la pasada edición y EA ha decidido mantener, más intuitivo y satisfactorio que el clásico swing a tres pulsaciones de botón, aunque podemos desactivarlo en las opciones y volver a la fórmula original. Si bien con el stick también es más complicado que el backswing se ajuste al porcentaje de fuerza que queremos aplicar, uno se acostumbra enseguida a lanzar el drive.

La física de la pelota sigue siendo de una fidelidad inmejorable, y aunque el hecho de poder modificar el giro de la bola mientras ésta vuela le da cierto toque de ciencia ficción que no les hará ninguna gracia a los que realmente aman este deporte (aunque llega a ser adictivo darle rosca para mandarla al agujero)
La cantidad de modos es abrumadora, destacando el modo carrera en el que deberemos ir progresando en experiencia y prestigio desde el circuito amateur hasta conseguir la chaqueta verde, pero sin olvidar el Masters Moments, en el que se nos propone repetir (o mejorar) nueve grandes hazañas de la historia del Masters de Augusta, o incluso vivir en el pellejo de Tiger Woods la consecución de sus cuatro Masters. Este año, eso sí, parece que han querido compensar la inversión en los derechos de Augusta y nos hemos quedado con bastantes menos torneos que en anteriores ediciones, pero la cosa da igualmente para muchas, muchas horas. Y eso sin contar el online.
Las posibilidades a la hora de personalizar a nuestro propio jugador para el modo carrera son tan completas como en la mayoría de títulos de EA Sports (GameFace incluída).

Lo mejor
– Poder disputar el Master de Augusta
– Muchas posibilidades de juego
– Buen gusto graficamente

Lo peor
– Algunos fallos gráficos puntuales en algunos hoyos
– Demasiados DLC para descargar
– Completamente en inglés

Gráficos 9
Jugabilidad 9
Sonido 8.5
Duración 8.5
Online 9

 

Conclusion
Para cualquier aficionado al golf este juego es un “obligado” en su estanteria, para el más novato que no sabe ni cómo coger bien un palo de golf puede llegar a ser una forma de pasar un buen rato disfrutando de golpes ´faciles y guiados…y para amantes de este deporte quizás sea la elección más acertada a la hora de llevar el golf a la consola, ya que creo que este año EA a dejado el listón muy alto, tanto que se podría decir que con un buen número de licencias bajo el brazo, Electronic Arts consigue el par del campo y da una nueva vuelta de tuerca a uno de sus simuladores más longevos proporcionando entretenimiento para toda la familia y amigos.

NOTA  8.5

Autor: Nandinho

Avance Bioshock Infinite

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Desde hace ya algunos meses no nos llegaba información solida acerca del nuevo BioShock Infinite, pues bien, aquí os dejamos un avance muy completo de los nuevos detalles que Irrational Games desveló hace escasos dias. Antes de nada, recordar que  BioShock Infinite supondrá un gran cambio a lo que estamos acostumbrados a ver en la saga BioShock, encontrandonos ahora en una ciudad sobre las nubes en lugar de los anteriores titulos en los que la historia se desarrollaba bajo el mar.

Como ya hemos dicho, en esta ocasión la historia se desarrollará en Columbia, una ciudad que se encuentra sobre las nubes y totalmente diferente a Rapture. Edificios suspendidos en el aire, engendros metálicos , globos aerostáticos… Todo esto ambientado a principios del siglo XX y envuelto en un auge del patriotismo norte americano a causa de lo que los españoles denominamos “el desastre del 98“.  No obstante, también cabe destacar que BioShock Infinite será totalmente diferente a lo visto en sus anteriores entregas en cuanto a la paleta de colores se refiere, es decir, BioShock Infinite destacará por su gran cantidad de luz asi como la sensación de estar en un espacio abierto. Esto tiene como último propósito conseguir que el jugador se sienta realmente en “volandas” y de momento todo apunta a que lo consigue. BioShock Infinite cuenta en este aspecto con un diseño artistico sublime, que ha sido perfectamente adaptado al acabado gráfico con Unreal Engine 3, tanto es así que Irrational afirmaba: ” Todos los edificios del escenario están generados en tiempo real. Podemos desplomar cualquiera de ellos en cualquier momento.”

Pero BioShock Infinite va un paso más allá, en esta ocasión se ha potenciado notablemente la toma de decisiones, algo que ya vimos en los anteriores BioShock a pequeña escala. BioShock Infinite propondrá un sistema de decisiones realmente complejo, puesto que estas no se limitarán a “La decisión del bueno” y “La decisión del malo”, sino que serán decisiones que tomadas aparentemente por correctas pueden suponer, a la larga, errores de gran calibre. Por supuesto BioShock Infinite intentará poner sobre la mesa el mayor número de opciones y decisiones que se puedan elegir, es decir, si vemos un conflicto entre dos facciones seremos nosotros quienes decidamos a que bando pertenecer o, directamente, mantenernos al margen. BioShock Infinite intenta con esto marcar un fuerte componente filosófico que ya vimos en la primera entraga de BioShock, no hay bien y mal, tan solo una lucha por la supervivencia.

Hemos de tener en cuenta que todo ese sistema de decisiones solo gira entorno a un objetivo principal, huir de Columbia. Sin embargo, esta vez no lo haremos solos, y es aqui donde entra Elizabeth, una joven con la cual tendremos que escapar. Pero no será tan sencillo puesto que la chica tiene un vigilante  (Songbird) que no dudará en perseguirnos por toda Columbia para recuperar a su protegida. En este punto es donde se desarrollará toda la historia, pues casi nosotros no seremos los protagonistas, lo será Elizabeth, siendo esta el punto mas importante del juego.  Elizabeth es una persona con un importante número de habilidades que la hacen especial, es capaz de crear cosas asi como de repararlas, abrir ventanas al futuro, ayudarnos en el escenario… entre  otras cosas. A raiz de eso las dos facciones enfrentadas de Columbia (Founder y Vox Populi)  estan realemnte interesadas en capturar a Elizabeth y asi explotar sus habilidades para su bando. Nuestra misión, la misión de Booker DeWitt, será la compleja tarea de sacar a Elizabeth de la ciudad volante y llevarla a Nueva York, principalmente por la felicidad de la chica, que vivie encerrada desde que tiene uso de razón, pero quizás los motivos por los que la chica debe ir a Nueva York son muy distintos. A pesar de eso, la chica dudará en lo que se parece a un “sindrome de estocolmo” por el cual tendrá sentimientos enfrentados hacia Songbird, su carcelero y único amigo.

Como ya hemos mencionado Elizabeth tiene en un primer momento la necesidad de seguir junto a Songbird, pero, poco a poco junto con el desarrollo del juego la chica ira sufriendo una evolución que la llevará a amar la libertad y odiar la prisión de Songbird. Obviamente Songbird se sentirá traicionado y su ira y frustración serán volcadas en un profundo deseo de matar a Booker, es decir, en matar a nuestro personaje, a quien culpa por el secuestro de la chica. Pero realmente no será un secuestro con todas las de la ley, puesto que Elizabeth colaborará con nosotros, y no solo eso, a lo largo del desarrollo de la aventura nos ayudará en incontables ocasiones, por lo que gran parte de la jugabilidad del titulo recaerá sobre ella. No obstante, también se ha dicho que no se podrá abusar de sus habilidades, pues al parecer estas no le hacen demasiado bien a su salud. Es por todo ello que Elizabeth sera un personaje muy redondo en lo referente a la personalidad y ademas muy util en todo el juego.

BioShock Infinite es ya uno de los juegos mas esperados pese a que quedan muchos datos por desvelar de aqui a su salida al mercando fechada para el 2012. Un lavado de cara que sin duda beneficiará mucho al titulo, pues probablemente consiga sorprendernos e innovar tanto como lo hizo el primer BioShock.  Su increible ambientación en Columbia, una ciudad flotante, en 1912 y en medio de una guerra civil, asi como la constante persecución que sufriremos por Songbird y el estar acompañados por Elizabeth sumado a un fuerte componente vertical hace que este juego se vuelva muy interesante. BioShock Infinite un juego que promete y que desde Comunidad Xbox seguiremos muy de cerca.

 

Dragon´s Dogma, la nueva franquicia de Capcom

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Dragon´s Dogma va a ser una nueva franquicia que Capcom pretende sacar en 2012 para Xbox 360 y Playstation 3. Con este vídeo con imágenes ingame podemos hacernos una idea de lo ambicioso del proyecto, además cabe pensar que podría tener un cooperativo desconociendo el número de jugadores. No conocemos mucho de la historia que aborda el título, eso sí mataremos bestias gigantes con nuestras propias manos. La verdad es que pinta muy pero que muy bien y parece algo nuevo y original a lo acostumbrado. Disfrutar del vídeo.

Nuevo trailer Gears of War 3

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Ayer, como ya se adelanto en un “pretrailer”, se emitió durante la final de la Champions el nuevo trailer de Gears of War 3.

En el video podremos ver primero una escena introductoria entre Marcus y su padre Adam, que por lo visto no ha muerto y esta por ahí haciendo no se sabe que, en lo que sigue en el video tan solo son escenas de lucha y algun que otro nuevo enemigo. Eso si, todo el trailer tiene una calidad grafica sublime.

Como broche final decir que la canción incluida en el trailer es War Pigs de Black Sabbath. Una canción que les ha venido al pelo. Un gran trailer que espero que disfruteis, aqui os lo dejo:

 

Trailer Gears of War

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Ayer, como ya se adelanto en un “pretrailer”, se emitió durante la final de la Champions el nuevo trailer de Gears of War 3.

En el video podremos ver primero una escena introductoria entre Marcus y su padre Adam, que por lo visto no ha muerto y esta por ahí haciendo no se sabe que, en lo que sigue en el video tan solo son escenas de lucha y algun que otro nuevo enemigo. Eso si, todo el trailer tiene una calidad grafica sublime.

Como broche final decir que la canción incluida en el trailer es War Pigs de Black Sabbath. Una canción que les ha venido al pelo. Un gran trailer que espero que disfruteis, aqui os lo dejo:

Trailer Gears of War

Nuevo Modo de juego en Modern Warfare 3

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Después de ver el primer trailer de este juego hace unos pocos dias no ha tardado en llegarnos mas información sobre el mismo. En esta ocasión Activision ha confirmado la existencia de un nuevo modo de juego que ya nos resulta familiar de otros titulos, un modo “survial“.

Los primeros detalles de este nuevo modo de juego han sido mostrados en Usa Today. De momento, se conoce que este modo de juego “survial” consiste en sobrevivir a distintas oleadas de enemigos, al estilo de los famosos modos como Horda de Gears of War o Firefight de Halo. Se ve que gustan al público los retos de superviviencia.

Por lo visto en Usa Today el modo de juego será frenetico y divertido, teniendo que planear una estrategia diferente para cada oleda, pues estas no tienen porque tener los mismos enemigos, desde los perros hasta los famos Titanes. También se ha confirmado que contaremos con las clasicas rachas de bajas ¿Entonces será facil morir? ¿Se tardará mas en sacar una racha de bajas? No se sabe aun.

De moemento se conoce muy poca información acerca de este modo de juego, que a pesar de sonar un poco a “copia” ya nos deja un buen sabor al saber que Infinity War esta intentando innovar en su nuevo titulo. Habra que esperar al E3 para conocer mas información.

Primer DLC de Brink

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Casi batiendo records de proximidad con la salida del juego hoy se han dado a conocer los primeros detalles de un nuevo DLC para Brink. No obstante, toda queja debe ser acallada puesto que a diferencia de la mayoria de DLCs este será completamente gratuito.

Este DLC traerá un poco de todo, desde mejoras para las armas hasta nuevos trajes, aqui os dejo una pequeña lista con lo que hasta ahora conocemos de este nuevo DLC:

Nuevos mapas: Torre del fundador y los laboratorios.
Nuevas mejoras para armas: bayonetas y escudos de armas.
Nueva vestimenta: El Punk Triste y El halcón inglés. (Entendemos que una para cada bando)
Nuevas habilidades: ‘Vehículos aéreos no tripulados’(UAV) para espias, ‘Granadas de Napalm’ para los soldados, ‘Minas Pyro’ para ingenieros, ‘Unidad de Regeneración de Campo’ para los médicos, ‘Escáner Táctico’ para cualquier clase.

Además de permitir ahora que el usuario suba hasta el nivel 24.

Un DLC que sin duda gustará a los que han comprado el juego y es muy de agradecer por parte de Bethesda que su precio sea gratuito.

Analisis Operación Flashpoint: Red River

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“Bienvenido a la guerra soldado”

Ya ha llegado la continuación de la aclamada saga de Operación Flashpoint, de la mano de Codemasters, intentan que la saga vuelva a ser la que era después de la no demasiada buena acogida que tuvo Operación Flashpoint: Dragon Rising, intentando asimilarse más a la saga ARMA (simulador bélico por excelencia) y realizando diversos cambios que pueden signivicar una evolución en la saga, pero otros que sin embargo continúan en la línea del anterior y que quizás se deberían de haber cambiado.

 

HISTORIA

Estamos ante con total con seguridad dada la escasez del género, el mejor simulador bélico en consola. Pues bien la historia aunque no es gran cosa, es lo sufcientemente real para mantenernos inmersos en el juego. Estamos en el año 2013, en la región de Tayikistán, situada en Asia Central se ha producido un levantamiento militar, el cual hace temer por la soberanía del país y la posibilidad de extenderse a sus vecinos como Afganistán, China y Uzbekistán.

El caso es que se pueden ver afectados los intereses de China y EEUU, por lo que ambos ejércitos emprenden la invasión al país por ambos lados hacia el interior,EEUU por evitar levantamientos terroristas y China para que no se vea afectada su región de Xianjian.

Y aquí es dónde nosotros hacemos acto de presencia. Formamos parte de una escuadra de cuatro soldados con habilidades distintas en combate, tales como:

  • Soldado: especialista en combates de corta-media distancia, gran aguante físico en combate y una gran experiencia usando fusiles de asalto.
  • Granadero: Ideal para el cuerpo a cuerpo y misiones dónde requerimos potencia de fuego con detonaciones y explosivos.
  • Francotirador: en el juego se llama “batidor” aunque es esencialmente un francotirador, muy eficaz a largas distancias, especialista en reconocimiento del terreno.
  • Ametrallador: en el juego se llama “fusilero automático”, es un aliado de gran importancia ya que nos proporcionará gran potencia de fuego con armas pesadas, pudiendo cubrirnos a media distancia.

La mayor parte de la historia se sucede en la zona conocida como Vakhsh, también conocida como “Red River”, en la cual nos irán encomendando misiones y tendremos que solventarlas una a una, esperando sin duda el temido encuentro con las tropas chinas una vez se llegue al interior del país, ya que durante toda la historia veremos como reina una gran tensión entre los dos países.

GRAFICOS

Es el mismo motor gráfico que el de Dragon Rising solo que altamente mejorado. Se ve en la calidad de las explosiones, el detallado de las armas, así como las grandes texturas con las que cuenta el paisaje.

Nuestros aliados están perfectamente escenificados, movimientos reales y con buenas texturas que hacen que nos sintamos en plena batalla. Las escenas de recargas están perfectamente realizadas y adaptadas a la realidad, sin embargo se echan en falta algún tipo de animación gráfica a la hora de subir y bajar de los vehículos ya que simplemente le damos al botón, el jugador desaparece y aparece subido en el vehículo, algo que sin tener demasiada importancia, le quita algo de espectacularidad visual.

Sin embargo los efectos de luminosidad son de lo mejor, los cambios de visión de espacios oscuros a totalmente soleados, esa sensación de la dilatación y encogimiento de las pupilas está perfectamente detallada y luce muy muy bien. Son escenarios muy grandes y con un gran trabajo artístico, lo cual aunque no desmerece el resultado final, hace que alguna vez encontremos algún problema con alguna textura, tal como atraviesa una roca un pie y cosas así, como ya digo no es lo habitual y no desmerece en ningún momento el trabajo artístico del juego.

JUGABILIDAD

En la campaña como ya hemos mencionado, manejaremos al Líder del escuadrón “Bravo”, y nuestra misión será encomendar nuestros objetivos y matener a nuestra escuadra con vida, ya que sin ellos será harto complicado completar con éxito cualquier misión.

Esto lo haremos mediante un menú contextual, desde el cual podremos dar múltiples y variadas órdenes tanto como a la escuadra al completo como a uno de ellos. Igualmente dispondremos de una “Vista Táctica” de la situación, que viene a ser una vista aérea, desde la cual podremos dar todo tipo de órdenes, o incluso, encadenar varias órdenes para que nuestros compañeros cuando hayan acabado una cosa vayan directos a la siguiente. Quizás este tipo de órdenes encadenadas no robe algunos minutos si queremos hacer las cosas meticulosamente, sin embargo ganaremos bastante ventaja con respecto al enemigo.

Las opciones de mando de las que dispondremos son muy completas y variadas, desde ir a un punto, correr hacia ese punto, defender una zona, fuego de cobertura, flanquear al enemigo por un lado en modo asalto o sigilo, etc…

Sin embargo, y esto es algo en lo que se diferencia mucho del anterior Drangon Rising, casi nunca estaremos solos, y tendremos claros nuestros objetivos, cuatro hombres no pueden ganar la guerra, formamos parte de un batallón compuesto por compañía “Alfa”, “Bravo” (a la cual pertenecemos), “Charlie y Delta, son IA que nos ayudaran muchas veces, sobre todo serán de utilidad cuando nos tiendan emboscadas o al enfrentarnos a una ingente cantidad de enemigos. No podremos manejarlos ni darles órdenes pero son unos importantes aliados con una IA en muchos casos superior a la de nuestra escuadra, habrá misiones que por ejemplo en según que zonas no peguemos ni un tiro por su gran eficacia.

En cuanto a la IA tiene aspectos positivos y negativos, es un aspecto que hay que pulir mucho cuando queremos jugar solos a un simulador bélico y que en este caso es bastante mejorable. El aspecto positivo es que nuestros aliados no nos estorbarán en combate por así decirlo y que nos cubrirán y salvarán cuando estemos en apuros. El aspecto negativo es que por desgracia, si los mandamos a ellos a cumplir la misión y nosotros nos quedamos cubriendo, en la mayoría de los casos acabarán heridos o muertos ya que los enemigos muchas veces tienen más inteligencia que ellos.

Igualmente el manejo de las armas está totalmente tomado de la realidad, las recargas, retroceso, sonido y respuesta de las múltiples armas que posee el juego son diganas y fidedignas de la realidad.

 

ONLINE Y MULTIJUGADOR

Para subsanar los errores de la IA contamos con un completísimo modo cooperativo para cuatro jugadores, lo que hará mucho más real y satisfactoria la experiencia de juego, se nota completamente que es un juego mucho más orientado al cooperativo que al juego individual y solitario, ya que incluso jugando solo dos jugadores, el jefe de escuadra se olvidará mucho de los otros dos aliados manejados por la máquina y se intentará apoyar casi siempre en su amigo.

Igualmente disponemso de un comleto multijugador, el cual es llamado “combate de la escuadra” en el que podremos optar a estos modos de juego:

  • Barrido de combate: asaltaremos una posición urbana tomada por el enemigo.
  • Rescate en combate: distintos pilotos de aeronaves y soldados aliados se encuentran prisioneros en las líneas enemigas, nuestra misión será asaltar dichas líneas y rescatarlos.
  • Trueno arroyador: algo parecido a defender al VIP, y con menos acción táctica, en el cual deberemos defender un convoy aliado de los ataques enemigos.
  • Ultima Oportunidad: es básicamente un modo horda en el que deberemos defender una posición y sobrevivir a las distintas oleadas enemigas, cada una más numerosa y con más potencia de fuego.

SONIDO

Por último cabe destacar sin duda el gran trabajo en cuanto al apartado sonoro se refiere, con una gran banda sonora, con canciones “cañeras” en los momentos de mucha acción y más tranquilas y melódicas en momentos más tranquilos. El sonido de las armas como ya hemos mencionado anteriormente es totalmente fidedigno a la realidad y escucharemso como cada arma suena de modo distinto, no hay un sonido de disparo igual, lo mismo notaremos con nuestros aliados y enemigos, pues no todos llevan las mismas armas y se vez excelentes mezclas de sonidos disparándose entre sí.

La gran pega que tiene en este apartado, es que inexplicablemente, ya que Dragon Rising lo estaba, no está doblado al español, pero cuenta con subtítulos al castellano que hace que no nos perdamos ni un ápice.

Lo mejor:

  • La calidad gráfica del juego está a gran altura.
  • La simulación con la que cuenta en cuanto a representación de armas y situaciones bélicas.
  • Un multijugador muy completo.
  • El modo cooperativo está hecho por y para el juego, totalmente orientado a jugarlo en cooperativo.
  • El apartado sonoro es impecable….

Lo peor:

  • …. sin embargo no entendemos porqué en Dragon Rising venía doblado y Red River sólo subitulado.
  • La IA de nuestra escuadra a veces nos hará tirarnos de los pelos.
  • Algun fallo de texturas, que sin embargo no desmerece el resultado final.
  • Algunos bugs al jugar en cooperativo que esperemos que los arreglen mediante parcheado

 

Conclusión: un juego no apto para principiantes ni para amantes de únicamente “pegar tiros”, es acción táctica de la buena o como se suele decir “esto es mierda de la buena”, si te gusta la acción táctica y tienes tu XBOX 360, no dudes en comprarlo, pues es el mejor que hay en catálogo, tiene algunos fallos que sin duda si juegas con alguien los verás totalmente subsanados. Los que busquen historia épica, este NO  es su juego, los que busquen realismo….¡BIENVENIDOS SOLDADOS!

 

NOTA FINAL: 8,5

 

Ubisoft anuncia sus juegos para el E3

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Ubisoft ha anunciado los juegos que llevará al E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles, que presentará en una conferencia previa el día 6 de junio, antes de dar paso al evento.

Ubisoft ha estado desarrollando productos de alta calidad durante los últimos 25 años, y nos sentimos muy agradecidos por el apoyo de nuestros seguidores”, ha dicho Yves Guillemot, presidente de Ubisoft. “Pensamos que lo mejor está aún por llegar y que los distintos tipos de juegos creativos, únicos y divertidos que mostramos en el E3 ilustran el talento de nuestros equipos de desarrollo y el compromiso de Ubisoft de mantenerse como unos de los creador más innovadores de la industria.”

La conferencia del E3 se podrá ver en streaming a través de Uplay y YouTube.

La compañía ha dividido los títulos en varios grupos, que reproducimos a continuación:

Juegos en HD
Assassin’s Creed Revelations, Call of Juarez: The Cartel, Driver San Francisco, Rayman Origins y Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier.

Juegos en red
From Dust, Tom Clancy’s Ghost Recon Online y TrackMania2 Canyon.

Juegos ocasionales
Las aventuras de Tintin, MotionSports Adrenaline, Rocksmith, y nuevas entregas de Just Dance, Your Shape y Rabbids.

THQ edita lo próximo de los creadores de Left 4 Dead

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THQ ha anunciado hoy la firma del próximo título de Turtle Rock Studios, los creadores de Left 4 Dead para Valve. Este juego, todavía sin nombre confirmado, está previsto que salga a la luz en 2013.

“Nuestra búsqueda para fichar a los mejores artistas con el mejor talento continúa”, ha declarado Danny Bilson de THQ. “Turtle Rock Studios es responsable de uno de los juegos cooperativos más originales y aclamados por la crítica de nuestra generación, y estamos realmente contentos de estar trabajando con ellos en su nuevo proyecto, que parece que está diseñado para crear un impacto similar en el entorno multijugador”.

“Estamos encantados de trabajar con THQ“, ha declarado Phil Robb, COO de Turtle Rock Studios. “Este es el proyecto más ambicioso en el que nos hemos embarcado, y estamos encantados con el apoyo que ha mostrado THQ. Vamos a llevar la experiencia de la acción en primera persona a un nuevo nivel y no podemos esperar a enseñar por primera vez el juego en los próximos meses”.

Se ha confirmado que no estará listo para ser mostrado en el E3 2011.

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