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Análisis NBA2K11

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Análisis NBA2K11
Introducción

Llega el juego de basket definitivo….Triples, mates, bandejas, tapones… y Michael Jordan!!!!!…alguien da más??
Desde que 2k se lanzara a hacer juegos de baloncesto, el legado de EA se echó a temblar y no fue para menos, puesto que sus primeros lanzamientos fueron más exitosos de lo que se temía en un principio
El comienzo del NBA 2K11 es simplemente el mejor comienzo posible para un juego que tiene como emblema a Michael Jordan. Hay una pequeña intro que se repetirá cada vez que entres hablando de cómo Michael alcanzó el estrellato y luego, esa primera vez, pasas a jugar un partido. El que la música del estadio sea la mítica que usaban para presentar al equipo de los Chicago Bulls del eterno 23 te podía dar una idea, pero cuando te percatas de que se trata de la mítica final del 91, partido que enfrentaba los Bulls de Jordan,Pippen… contra los Lakers de Magic y compañia.
Si normalmente esto ya debiera prometer, en esta edición han querido ofrecer una característica extra que enganche a más gente: este año el NBA 2K11 se centra en la figura del mítico 23 de los Bulls: Michael Jordanel, posiblemente, el mejor jugador de todos los tiempos, serás el encargado de vivir su propia vida,y como todo tiene un comienzo,y este juego también,sin casi controlar muchos mocimientos estaremos en la primera final de Jordan…un comienzo tan mitico como el propio Michael Jordan!!!
Análisis NBA2K11
Apartado Técnico
Con el lanzamiento de NBA2k10 hubo muchas protestas, menos jugabilidad, interminables bugs de todo tipo, desde que las animadoras y mascotas seguían sobre el parquet mientras ya se estaba jugando a que cuando terminabas una temporada el juego se quedaba pillado y no podías continuar, en resumen muchas quejas por parte de los fans de esta saga.Como se nota que cuando se quiere se pueden hacer las cosas bien,incluso de un año para otro,ese es el tiempo que tienen los juegos deportivos.
Salta a la vista el pequeño salto cualitativo dado en lo que se refiere al apartado gráfico de NBA 2K11. En esta ocasión hay más animaciones personalizadas para los jugadores más conocidos, sus caras están mejor modeladas, presentan una gama más amplia de gestos y aspavientos y, por ende, acaban transmitiendo más autenticidad. Y a esto hay que añadir unos pabellones realizados con un nivel de detalle altísimo, público 3D enfervorecido, efectos de luces bien plasmados…
La ambientación que hay alrededor del parquet está muy mejorada, tanto el público, animadoras, mascotas e incluso los banquillos, si nos fijamos en las reacciones de los banquillos al término de las jugadas destacadas, nos sorprenderemos cómo reaccionan nuestros compañeros o entrenador después de realizar un mate.calidad gráfica sensacional, difícil de superar, si es cierto que los gráficos en sí no han tenido gran variación, pero sabiendo que es un aspecto en que no pueden profundizar más de lo que está, se han esforzado en incorporar nuevas animaciones,algunas animaciones de jugadores en ocasiones nos harán dudar si se trata de video o realidad.
Análisis NBA2K11
Jugabilidad
En NBA2k11 tendremos un control totalmente realista, pudiendo hacer las jugadas qué queremos realizar en el momento que queremos realizarlas y con un control relativamente “sencillo” del mando.Después de la petición unánime de los fans sobre el tema de la deficiente jugabilidad en años anteriores, 2k se ha basado en mejorar este aspecto principalmente y así lo ha demostrado.
La implementación de la IA,muy mejorada, incluso en el nivel de dificultad más bajo, no será llegar al campo contrario corriendo y lanzar, eso no servirá para anotar, ahora hay que currárselo mucho más.
Si queremos realizar jugadas más complicadas, como fintas y tiros especiales, habrá algo más de dificultad, pero nada que no pueda realizar cualquier mortal, eso sí, que sea relativamente fácil de realizar, no quiere decir que sea así de fácil de que nuestros movimientos tengan éxito.
De las nutridas modalidades de juego que nos brinda el título, destacan sobremanera las que tienen que ver con MJ y que, dicho sea de paso, son totalmente nuevas, exclusivas de esta entrega. Desafío Jordan por ejemplo, en ella se nos invita a igualar o superar las 10 mejores actuaciones de Jordan de toda su carrera. Y como ya imaginaréis por su impresionante trayectoria, estas pruebas no son nada fáciles de superar. Conseguir 69 puntos, mantener un porcentaje de tiros de campo superior al 50%, repartir más de media docena de asistencias, ganar todos los partidos, etc. son algunos de los requisitos indispensables para culminar estos 10 eventos. Os avisamos que la empresa no es fácil en absoluto, pero lo pasaréis realmente bien afrontándola.Además, todos aquellos que consigan batir cada uno de los retos desbloquearán nuestra modalidad predilecta, MJ: La Creación de una Leyenda. Esta opción es similar a la clásica modalidad Mi Jugador, pero con una variante muy especial: en lugar de tener que controlar a un rookie desconocido para medirse al resto de estrellas de la NBA, dicho jugador será directamente Jordan. O lo que es lo mismo, que en esta opción podemos medir las habilidades de la leyenda de los Bulls contra los mega-cracks actuales como Kobe, LeBron, Wade, Pierce o Rose. Esta modalidad es un sueño hecho realidad para muchos aficionados y seguidores tanto de la NBA como del propio Michael Jordan.
Equipos Clásicos de los Bulls es la tercera modalidad inédita que incluye NBA 2K11. En ella se nos permite jugar partidos con los equipos clásicos de los Bulls en los que militó MJ (pudiendo jugar con Pippen, Kukoc o Grant), y enfrentarnos a los Celtics de Bird o los Lakers de Magic por citar solo un par de ejemplos.
Al margen de estos tres modos de juego inéditos, a los que también se suma el Concurso de Mates, el título también presenta los ya clásicos Asociación, NBA Blacktop, Playoffs, Ligas online, Partida Rápida, Equipo, Temporada, Entrenamiento,y algo que me ha llamado especialmente la atención….. Mis Jordans!! ¿Y en qué consiste esta opción? Pues básicamente, es una especie de “museo de zapatillas” de la marca Jordan, objetos que vamos obteniendo a medida que progresamos en el juego y que, al ponérselas a nuestros jugadores, les proporcionan leves mejoras en sus aptitudes,chulo verdad???
Análisis NBA2K11
Lo mejor
-La posibilidad de manejar al gran Michael Jordan
-La gran mejora en la jugabilidad
-Las mejoras y novedades en el modo My Player
-La IA mejorada

Lo peor
-Para los que no son amantes del baloncesto les puede costar encontrar el equilibrio al juego
-Si tienes 2k10 “quizás” no te merezca la pena comprarlo, puesto que es una versión  mejorada pero con modos de juego diferentes. Si por el contrario no lo tienes es una compra áltamente recomendada ya que Michael Jordan solo hay uno

Gráficos 9
Jugabilidad 9.5
Sonido 8.9
Duración Horas y Horas de Baloncesto

Análisis NBA2K11
Conclusion
Estoy convencido de que NBA2K11es uno de los mejores juegos deportivos que han aparecido en la presente generación de consolas. Los amantes del baloncesto van a quedarse realmente impresionados con esta nueva entrega de la saga NBA 2K.
2k Sport se ha vuelto a superar, dejando claro quién es el que manda en el mundo de la canasta….a esperas de que salga el único título que puede estar a su misma altura….NBA Elite 11 que aún no ha salido y no sabremos si lo hará podemos decir que el NBA2K11 es el rey en la canasta!!.
NOTA 9

 

Analisis Call of Duty Black OPS

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Trate de recordar Mason”

Con esta frase empieza el que quizá puede ser el mejor juego del año 2010, y es que los chicos de Treyarch se la han sabido currar. Hace un año más o menos pensábamos que el listón bélico lo había puesto Infinity Ward con su maravilloso Modern Warfare 2, pues ahora el supuesto estudio de desarrollo alternativo ha superado notablemente a la dividida Infinity Ward que ahora deberá de luchar por superar a la gente de Treyarch que la verdad no ha podido poner el listón más alto y podremos disfrutar de un nuevo Callo f Duty, pero no sera otro Callo f Duty más del montón no, disfrutaremos del mejor modo campaña y el más intenso de toda la saga y a su vez de un modo multijugador capaz de competir con rivales tan duros como el trabajo de Bungie.

Sin más preámbulos contaremos la historia de un soldado  que por motivos desconocidos está siendo objeto de una serie de torturas por una gente desconocida que busca saber una información que puede o no que nostros sepamos. Seremos Alex Mason un soldado curtido en mil batallas, desde Cuba hasta una carcel rusa. Esta vez no hay saltos entre personajes, seremos único y con un carisma que hará que nos sintamos dentro de la piel de Mason ya que ahora nuestro personaje por fin no es mudo sino que habla como uno más y con diversos giros de la historia viajaremos por muchos escenarios bélicos.

Veremos como esta vez le han dado igual mimo al modo campaña como al infinito modo multijugador que más adelante comentaremos. Es el Callo f Duty más intenso de todos con constantes bombardeos, gradas, brazos y piernas saltando y cientos de enemigos en pantalla.

Esto es posible gracias al magnífico trabajo gráfico que han hecho los chicos de Treyarch usando el motor gráfico del Modern Warfare 2 y llevándolo hasta puntos insospechados de realismo, las paredes, las caras de los personajes, las texturas, la sangre, absolutamente todo ha sido mejorado gráficamente hasta puntos insospechados, contaremos con muchos más enemigos en pantalla sin ninguna bajada de framerate, inclusive hay escenarios en los que mataremos a miles de soldados y en ningún momento veremos perjudicado la fluidez del título, gráficamente es de lo mejor de esta generación y absolutamente lo mejor visto en el campo que abarca el juego.

A este apartado gráfico lo acompaña una especatacular banda sonora realizada en su totalidad por el mismo gran compositor que realizó la banda sonora de Call of Duty Word at War, con canciones conocidas que nos harán sentir dentro de la batalla y como viene siendo una buena costumbre desde el primer Callo f Duty de todos totalmente doblado al español. Así como por supuesto los grandes efectos ambientales, las pisadas nuestras no serán básicas de correr sobre tierra, césped, agua, nieve, etc.. sino que ahora han ido mucho más allá, por poner un ejemplo escucharemos si pisamos sobre escombros como éstos se caen a nuestro paso, tanto los sonidos de las armas, explosiones , sonido de los aviones, helicópteros, todo está tomado de la realidad y nos sentiremos totalmente en plena batalla.

Ahora comentaremos un poco el modo multjugador diciendo que es el más completo de todos. Podremos ver como Treyarch se preguntó…¿Cómo podemos hacer que la gente deje de jugar a Modern Warfare 2 y juegue a nuestra obra? Pues efectivamente supieron contestar esta pregunta, dando a los usuarios lo que Modern Warfare no daba, realismo, mucha más variedad de mapas, así como mucha más variedad de armas y un sistema nuevo de compra de armas. Ahora cada vez que acabemos una partida segúnlo que hayamos hecho nos darán un diner similar al Halo Reach con el que deberemos de elegir que arma nos convence más dentro de nuestro presupuesto, pero eso sí solo podremos ir comprando las armas que vayamos desbloqueando según avancemos de nivel.

También contaremos con un sistema de contratos en los que podremos invertir dinero para que si conseguimos el contrato que nos proponen ganemos mucho más, eso sí estos contratos tienen tiempo y si no lo conseguimos perderemos el dinero, decir que al igual que pasa con Halo Reach los contratos se irán renovando a diario.

Igualmente contaremos con un modo de juego de apuestas a cual más original en el que podremos apostar contra otros jugadores y si ganamos quedarnos su dinero para así mejorar nuestras armas, este modo es de los más originales del juego.

Las armas con las que contaremos son las siguientes (este apartado es susceptible de poseer algún cambio):

 

Fusiles de asalto: AK-47, AUG A1, CAR-15 Commando, FAL, FAMAS, G11.Galil, M14, M16A1, SA80 Enfield, StG 44.
– Subfusiles: AK-74, UMAC-10, MP40, MP5K, MPL, OTs-02 Kiparis, PM-63 RAK, Skorpion vz. 61, Spectre M4, Uzi.
–  Ametralladoras ligeras: HK21, M60, RPK, Stoner 63.
–  Escopetas: HS-10, KS-23, Olympia, Spas-12, Stakeout, Winchester Modelo 1887.
– Fusiles de precisión: Dragunov, L96A1, PSG-1, WA2000
– Pistolas: ASP, CZ75, M1911, Makarov, Python
– Lanzagrandas: China Lake, M203
–  Lanzacohetes: RPG-7, Strela3, M72 LAW
–  Otras: ballesta, cuchillo balístico, Grim Reaper y Death Machine

No nos olvidamos por supuesto del magnífico y renovado modo ZOMBI que nos meterá de nuevo en la piel de uno de los protagonistas y lucharemos con hordas de zombis hasta que ya no sobrevivamos más ¿cuál será nuestro límite?

Contaremos al principio solo con un mapa desbloqueado, que por cierto es un mapa tan grande casi como los cuatro de Word at War y con muchas más opciones ya desde el principio que no desvelaremos.

Hay otros dos modos de juego más desbloqueables, uno es el modo anunciado de juego que se llama Dead OPS Arcade, el cual es bastante complicado y curioso de conseguir, obviamente no diremos como y el otro es un mapa más para nuestros queridos zombis que tampoco diremos como se desbloquea.

Todo esto es simplemente un vistazo muy por encima a lo que nos ofrece realmente el modo multijugador y la campaña de este magnífico juego realizado por la desarrolladora que empezó siendo la sombra de Infinity Ward y ahora vemos como las tornas han cambiado.

Dicho todo esto valoraremos el juego:

GRAFICOS: 9,9

Si ya nos pareció maravilloso el motor gráfico de Modern Warfare 2, éste nos resultará una obra maestra en el que no encontraremos casi fallo alguno.

SONIDO: 10

No hay más que decir que es muna magnífica obra maestra llevada acabo por el genial compositor de World at War, nos sentiremos en la guerra de verdad con toda la variedad de sonidos ambientales y armamentísticos que tiene, y por supuesto perfectamente doblado al castellano.

ARGUMENTO: 10

Sin duda una historia épica que nos metera de lleno en nuestro personaje y a la altura o mejor de la historia de Modern Warfare.

DURACION: 9,9

El modo historia dura como la mayoría de los juegos unas 8 horas según el nivel de dificultad que queramos, el juego llega a ser bastante rejugable y el modo multijugador que posee con tantísimas cosas y tantos modos de juego llegando a ser infinito.

MULTIJUGADOR: 10

Una obra maestra que solo con palabras no podemos transmitir toda la sensación que posee este modo infinito de juego. 15 prestigios, más armas, más opciones, más modos de juego, más mapas, todo es MAS en este Call of Duty. Por no mencionar por supuesto la cantidad de posibles personalizaciones del jugador, como las armas así como pinturas faciales de guerra, impresionante.

Lo mejor:

–   Historia épica y rejugable.

–   Graficamente impecable.

–   Banda sonora y totalmente doblado al castellano.

–   Multijugador infinito, el modo zombis y los diferentes modos de juego desbloqueables que posee

–   Te puede gustar más o menos que Modern Warfare, objetivamente es mejor en muchísimos aspectos.

–   IA muy bien ajustada y pulida.

Lo peor:

– Queremos más horas de campaña, aunque está tan pulida como el multijugador y la duración es la habitual, pero queremos más.

Conclusión: Una obra maestra que todo poseedor de xbox360 debería poseer en su estantería.

NOTA FINAL: 9.9

Analisis Castlevania: Lords of Shadow

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“Dios no nos ha abandonado”
Ya está aquí lo nuevo de los chicos de MercurySteam, empresa española que se ha ido labrando un futuro dentro del gran mercado del ocio digital, que empezó mostrándonos los grandes juegos que podíamos hacer los españoles como “Clive Baker´s: Jericho” y que ahora bajo la supervisión de Hideo Kojima lleva a cabo el renacer de esta mítica saga que es sus anteriores entregas no acababa de encajar demasiado bien.
La historia nos sitúa en la piel de Gabriel Belmont, se trata de un huérfano que fue adoptado por la “Hermandad de la Luz”, que es un grupo que lucha por evitar que las fuerzas del mal invadan nuestro mundo y que de esta forma le inculcan los valores que defienden. Pero todo empieza cuando la mujer de Gabriel muere (no es spoiler) y el espíritu de ésta, sin poder descansar en paz por el terror de las fuerzas de la oscuridad, le guía hacia Dios en el camino a la salvación de la humanidad.
Castlevania: Lords of Shadow es un título con la intención de ofrecer un híbrido entre hack’n slash y aventura y la verdad es que no podía haber tenido mejor resultado, ofreciendo una jugabilidad que recuerda mucho a una mezcla de la fluidez de God of War con el universo gore de Dante, resulta tener un resultado mucho más allá de un “machaca botones” habiendo que pensar durante bastante rato en según que partes del juego para poder resolver los distintos puzzles que se nos irán planteando, de esta forma hacen que el jugador se meta de lleno en el personaje y lo disfrute de principio a fin.
Por supuesto tendremos en muchas batallas algunos “quik-times” cuando los enemigos estés a punto de ser derrotados que nos harán las batallas mucho más amenas, al igual que iremos mejorando a Gabriel considerablemente comprando nuevos combos y habilidades.
Igualmente es digno de mencionar el apartado sonoro del juego, con una gran banda sonora de fondo que nos acompañará a lo largo del toda la aventura, con melodías que épicas de los anteriores Castlevania pero con el fallo de que lamentablemente Hideo Kojima contrató a grandes actores para el doblaje de los personajes y no quiso doblarlo al español, eso sí, como es normal cuenta con subtítulos en español por lo que no nos perderemos un ápice de la historia.
Como es obvio Castlevania; Lords of Shadow ni tiene ni le hace falta modo multijugador ya que empobrecería de cierta manera la historia que viene en dos DVD´s y que su duración oscila entre las 12 y 15 horas de juego dependiendo de la habilidad del usuario, que a más de uno le recordará en muchas ocasiones a Shadow of the Colossus con titánicos enfrentamientos en los que nuestra misión será ir escalando hasta el punto más alto del monstruo para rematarlo, además de ser uno de los juegos más rejugables hasta el momento.
Dicho todo esto pasaremos a valorar el juego:

GRAFICOS: 9

Un gran trabajo por parte del equipo español que han sabido estar a la altura de las circunstancias, algunos bordes de sierra pueden ser visibles y hay algún fallo insignificante que de ningún modo desmerece el resultado final del juego.

ARGUMENTO: 10

Epico, con un guión muy trabajado y una historia que hace renacer la saga en la nueva generación, nos mantendrá largas horas enganchados a la consola.

JUGABILIDAD: 9,5

Se llevaría un 10 si no fuera por la cámara fija que tiene el juego que en ningún momento molesta pero que sin duda a muchos les gustaría poder mirar alrededor del escenario sin duda. Eso sí, de 12 a 15 horas de juego y totalmente rejugable, ya que al final de cada episodio nos pone una serie de desafíos que podemos lograr con la nueva pasada del juego, además con un nuevo nivel de dificultad desbloqueable al finalizar el juego, es un título que nos dará horas y horas de diversión.

SONIDO: 9

Una pena que aunque tenga un genial doblaje en inglés en España también tenemos grandes dobladores que habrían puesto la guinda del pastel a este juego, eso sí por supuesto totalmente subtitulado al español y con una banda sonora acompañada por unos coros que nos hará sumergirnos por completo en el juego.
Lo mejor:
– Fiel a los seguidores de la saga
– Gráficamente destaca notablemente.
– La banda sonora
– Historia larga, épica y rejugable.
– Puzzles que desafiarán tu perspicacia e inteligencia
– Los escenarios son muy variados y los jefes finales son grandiosos.
– Made in Spain
Lo peor:
– Que no esté doblado
– Cámara fija.
– Se ven algunos dientes de sierra aunque sin desmerecer el resultado final.
Conclusión: Tanto para los seguidores de la saga, como para los que se aventuran por primera vez en un Castlevania es una aventura épica que no pueden dejar pasar sin duda, una compra recomendada para todos los poseedores de una consola que le hará pensar, luchar y divertirse. Si te gusta la aventura, la acción, puzzles y acompañado todo ello de una historia épica no dudéis en adquirirlo.

NOTA FINAL: 9,5

 

Análisis Toy Story 3

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Análisis Toy Story 3 para Xbox360

Hasta el infinito….y más allá!!!….quién no conoce o no ha oido este grito de guerra que los chicos de Pixar nos presentaron hace ya un tiempo, tanto que ya tenemos la tercera entrega de esta deliciosa saga de juguetes. Toy Story 3: El videojuego es una adaptación de una película, así que no podemos tratar al juego como si se tratara de un numero uno, aunque los desarrolladores de Avalanche Software se tomaron en serio su trabajo y nos ofrecen un juego espectacularmente ambientado en el mundo Toy Story y con decenas de actividades para que nuestro paso no sea olvidado.
Este título no es el mejor juego de la historia, estamos todos de acuerdo. Pero es tal el cariño y la admiración que despiertan los personajes de Pixar que no podemos más que sentir amor ante la buenisima propuesta interactiva de Avalanche. Como adaptación de una película es totalmente digna y válida, superando a otros productos similares que no saben captar la esencia del filme en el que se basan.
Toy Story 3: El videojuego es una adaptación de una película, así que no podemos tratar al juego como si se tratara de un numero uno aunque los desarrolladores de Avalanche Software se tomaron en serio su trabajo y nos ofrecen un juego espectacularmente ambientado en el mundo Toy Story y con decenas de actividades para que nuestro paso no sea olvidado.

Análisis Toy Story 3 para Xbox360

Argumento
El modo historia, de carácter individual, cuenta con 8 niveles donde realizaremos actividades muy concretas inspiradas en la película. Rescatar un tren al mejor estilo película del oeste, explorar la casa de Andy, sumergirnos en el videojuego de Buzz, descubrir los misterios de la guardería Sunnyside y maravillarnos ante la magia y la ternura de la casa de Bonnie, entre otros cosas.
En el diseño de niveles nos encontraremos con decenas de elementos del género de plataformas, así que habrá que tener destreza con el control para sortear toda clase de obstáculos. Los puzzles y las misiones de infiltración también dan un poco de variedad al título, junto a algunas fases de conducción o vuelo.

Jugabilidad
Dejando de lado el argumento, para aquellos que todavía no han visto la película, nos centraremos en la jugabilidad y en la oferta concreta de Toy Story 3: El videojuego.

Lo primero que nos sorprende es la posibilidad de controlar a tres de los personajes principales de la cinta: Woody, Buzz y Jessie. Cada uno tiene una habilidad diferente, Woody puede usar su cuerda para llegar lejos, Buzz planea en el aire y Jessie puede interactuar con elementos del escenario que nos permitirán sortear los bloqueos de cada nivel.

El modo historia no tiene mucha duración, como mucho 6 horas, y para superarlo tendremos que escoger correctamente a que personaje usar para superar los puzzles. La dificultad va creciendo de manera correcta y hay suficiente variedad de escenarios y recompensas como para que valga la pena darle un recorrido al juego.
Si bien algunos momentos pueden llegar a ser desesperantes para los jugadores novatos, existe un modo de ayuda que da pistas acerca de las siguientes tareas a realizar.

El segundo modo de juego es todavía más interesante, recibe el nombre de “Rodeo de Woody” y toma elementos del género sand box (Grand Theft Auto) para ponernos en una situación muy rica: gestionar nuestra propia ciudad de juguetes. Las construcciones están basadas en el lejano oeste y tendremos que explorar los distintos edificios e interactuar con los personajes para conseguir nuevos objetivos e ir cumpliendo misiones que van desde pintar un edificio hasta atrapar a las vacas del corral de un vecino.

Un elemento que añade muchas horas de diversión a Toy Story 3 es la personalización de personajes en el “Rodeo de Woody”, así como de los edificios. Crea tu propia ciudad y disfruta con un amigo, ya que aquí tenemos la posibilidad de juego cooperativo.

En definitiva, tendremos cerca de 15 o 16 horas de juego para explorar y sacarle el mayor jugo a Toy Story 3: El videojuego, y para adaptar una película el juego tiene muy buenas ideas y está bien trabajado.

Análisis Toy Story 3 para Xbox360

Aspecto gráfico

Colorido y muy fiel a la película, el universo de Toy Story tiene esa combinación entre realidad y fantasía que consigue atraparnos desde un primer momento. La idea de nuestros juguetes cobrando vida cuando dejamos de usarlos es muy interesante, y además justificaría porque perdí gran parte de los míos, y la forma en que se adapta el mundo real al universo de Pixar es cómica y muy acertada.

Los efectos de luces, las texturas y el diseño de niveles en particular son buenos, aunque tampoco estamos ante un título que exprima al máximo las capacidades de Xbox 360. Buena combinación entre niveles de conducción y fases de acción y plataformas.

Sonido
Aunque me han decepcionado algunos detalles como que Woddy no tiene la misma voz que en las peliculas (solo lo he notado con él y con laguno más), en  definitiva podemos decir que este juego tiene muy buena música, voces y efectos de sonido que nos transportan a la película. No se puede pedir mucho más en un juego apuntado principalmente al público infantil. Avalance Software ha puesto mucho cuidado en todos los factores del título, y el resultado se nota a simple vista ya que Toy Story 3: El videojuego atrapa desde los primeros compases.

Análisis Toy Story 3 para Xbox360

Lo mejor

– La sensación de formar parte de la historia.
– El modo “Caja de Jugetes”.
– Ver a Woody cabalgar sobre Perdigón.
– La misión de Buzz en el planeta de Zurg.
– Modos cooperativos a pantalla partida.

Lo peor
– Demasiado fácil.
– No cuenta con opciones online.
– Pequeños fallos gráficos.
– Tiempos de carga. Cortos pero pesados.
– La historia no es muy rejugable.

Gráficos  8
Sonido  8
Argumento  8
Jugabilidad  7

Análisis Toy Story 3 para Xbox360

 

Conclusión
Toy Story 3 es un juego divertido en su modo historia y además un excelente sandbox en el modo Toy Box por un motivo muy simple: es una auténtica caja de arena llena de juguetes en los que volcar nuestra imaginación y nuestras ganas de pasarlo bien.

Si eres una fanático de la película, tienes que obtenerlo. Toy Story 3: El videojuego es la forma en que deberían adaptarse todas las películas a un videojuego.

Seguramente ayuda mucho el hecho de encontrarnos con un universo variado y colorido como el de Toy Story, que atrae a grandes y chicos por el carisma de sus personajes y la relación abstracta con la realidad.

NOTA 8

Análisis de Dead Rising 2

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INTRODUCCIÓN:
Me llamo Chuck Greene y vivo con mi esposa y mi hija Katey en las Vegas, soy un motorista con bastante éxito y tengo pensado abandonar este mundillo en unas dos semanas para dedicarme por completo a mi mujer y mi hija.
2 semanas después.

Regreso a las Vegas tras mi último día como motorista profesional y me encuentro la ciudad totalmente arrasada con muchas personas caminando por las calles sin rumbo, y otras tantas devorando a gente viva, esto es un caos pero tengo que llegar a mi casa, recoger a mi hija y a mi mujer e irnos cuanto antes de este caos, me dirijo hacía mi casa pero esta la calle cortada, tengo que darme toda la vuelta a la manzana y eso no me gusta, pueden estar en peligro, resignado me dispongo a dar la vuelta con el coche, pero antes de llegar me las encuentro a las dos juntas, es un alivio verlas de nuevo, pero un momento … no puede ser ¡¡mi esposa esta mordiendo a Katey!! y si es una infección de zombies como lo supongo eso significa que Katey … llego hasta donde estan y no tengo otra opción que apartar a lo que era mi mujer con un golpe fuerte, coger a Katey y  argarnos de las Vegas.
14 horas después.
Le he explicado a mi hija la situación como he podido, por el amor de dios es tan solo una cría y ha tenido que asumir que su propia madre la ha intentado matar y que o hago algo o se convertirá en uno de esos …zombies, y tengo que encontrar alguna medicina ya, por que cada vez esta peor.
Mientras viajaba desesperado buscando un refugio he topado con una farmacia, dentro había un cartel que rezaba Zombrex, * la medicina contra la metamorfosis zombie *, como era de esperar dentro solo había sangre y lo que quedaba de la dependiente, por suerte en un caja bien escondido había dos dosis de Zombrex, he descubierto que la medicina se tiene que dar cada 24 horas, ni un minuto mas ni un minuto menos, lo que me parece raro en todo esto son los carteles del Zombrex y el propio Zombrex, es como si ya supieran lo que iba a pasar.
Han pasado casi las 24 horas desde que le di la dosis a Katey, lo peor es que solo tengo dos dosis de Zombrex, una esperanza asoma a lo lejos, es un cartel y indica un pueblo : Welcome to Still Creek, en este pueblo pueden tener Zombrex, lo mejor es parar y buscar.
Para mi sorpresa Still Creek esta plagado de zombies y para colmo poco después de darle Zombrex a Katey me han robado el coche, con la dosis de Zombrex que me quedaba, aunque no todo son malas noticias, hemos encontrado una gasolinera que utilizaremos como refugio, he dejado a mi hija alli y me me he puesto a buscar Zombrex, lo he encontrado escondido en una furgoneta junto al cadaver de un militar muerto, al lado tenía una radio y han dicho que vendrán en 24 horas, si vienen y estamos aún aquí se llevarán a Katey para examinarla, una vez de vuelta en kla gasolinera he visto una moto destrozada, es una suerte, he sido motorista durante muchos años y se que piezas faltan, las buscare y saldremos de aquí.
Justo al límite del tiempo he encontrado todas las piezas y las he contruido, Katey ya tiene puesta su dosis de Zombrex y por fin le largo de este maldito pueblo, aunque no me ha resultado fácil por que los militares han llegado y los he tenido que esquivar, en el camino me encuentro mi coche tirado en la carretera, recoje la dosis de Zombrex y la mochila preferida de Katey, me largo lejos de aquí.
2 meses depués.
Hace ya casi dos meses que me encontré esta enorme ciudad llamada Fortune City, tiene una similitud con las Vegas pero eso no me preocupa por que estamos a salvo y me gano en una competición de Motocross el dinero para Zombrex destrozando zombies, no me divierte y mi hija quiere que pare, pero tengo que darla Zombrex.
Lo peor que podía ocurrir ha ocurrido, algún malnacido ha soltado a los zombies y Fortune City esta siendo arrasada, he cojido a mi hija y he tenido la suerte de encontrar un refugio con supervivientes, la cosa esta fea pero la zona es de máxima seguridad, algo esta ocurriendo y no me gusta, tengo poco Zombrex y para colmo nadie me cree …
72 HORAS:
Una vez explicada hasta el punto que debéis saber la historia de el Dead Rising 2 vamos a centrarnos el juego, el modo historia se llama 72 horas, al igual que ocurrio con el Dead Rising anterior tendrás cierto tiempo para cumplir las misiones tanto principales como secundarias, en esta ocasión tienes mas tiempo para hacer las misiones ya que el tiempo corre un poco mas lento, las misiones secundarias siguen siendo igual de difíciles, aunque en esta ocasión los psicopatas están peor de la cabeza que en el Dead Rising 1, por lo tanto seguirá siendo todo un reto matarlos, ya sabes, lleva bastantes provisiones de comida y si puedes dos o tres objetos contundentes.
La comida seguirá jugando un importante papel en Dead Rising 2, es aconsejable siempre llevar al menos dos alimentos, por que aunque pienses que ya los recogeras por algún sitio … en los momentos que te hacen falta nunca aparecen.
El mapa se ha visto aumentado considerablemente, debido a esto tienes mas armas y mas zombies a los que matar, y las armas comos juegan un papel importante en todo esto, lo que se puede hacer con un trozo de cinta aislante y dos objetos, hay que ver … desde sables laser (si, habéis leeído bien) a lobotomizadores, vamos un cubo con muchos taladros.
Como ya he dicho el mapa es muy grande, es enorme y las formas de matar a los zombies son muchas, a parte de todo esto la ciudad tiene sitios en los que pasar un buen rato con divertidos minijuegos, esto no es las Vegas … ¡es Fortune City!, ciudad de la fortuna … ¡Ja!.
JUGABILIDAD:
Uno de los cambios mas significativos en Dead Rising 2, la cámara ha cambiado de perspectiva, ahora centrando mejor en el personaje  permitiendote matar zombies con mas comodidad, esta vez cuentas con muchas mas armas y formas diferentes de matar a los zombies, ya he hablado de las armas combo que son muy importantes, pero también tienes vehículos para atropellar zombies, tanto coches como motos, el personaje irá subiendo de nivel como en la entrega anterior e irás consiguiendo nuevas habilidad, también cuando matas un Psicópata obtienes una nueva carta combo.
Los controles siguen siendo los mismos, igual de sencillos, aunque existe una diferencia en el manejo de un tipo de arma, en Dead Rising 2 te podrás mover mientras apuntas con un arma de fuego, increíble pero cierto, otrto gran acierto a sido la inteligencia artifical de los superviventes, esta vez pueden rodear un grupo de zombies y pasar y no se chocarán contra las paredes, incluso si les das un arma te ayudaran de forma eficaz, y si no pues a puñetazo limpio.
El punto negro que quizás empaña un poco la jugabilidad son los tiempos de carga, son eternos, da igual que instales el juego, los treinta segundos cargando no te los quita nadie, si eres optimista siempre puedes aprovechar estos treinta segundos para irte a por algo de beber … y depende de las zonas en las que cargue te podrás coger tambien unas patatas fritas o algo así.
MULTIJUGADOR:
Un apartado nuevo es el modo multijugador y Cooperativo de Dead Rising 2.
Modo cooperativo:
Es bastante divertido si sobre todo lo juegas con un amigo que conozcas (tienes la posibilidad de unirte a una partida de un desconocido), no existe una sala de espera para el modo cooperativo, es decir uno de los dos tiene que cargar su partida (o empezar de cero) e invitar a la otra persona, no hay nada de lag, lo peor del cooperativo es que sie l anitrión guarda la partida el invitado se sale de la partida.
Modo Multijugador:
Terror Is Reality se llama el modo multijugador de hasta cuatro personas, se trata de una serie de minijuegos, cada partida multijugador tiene tres minijuegos, es una buena idea y bastante divertida, pero se hace pesado a la larga, las partidas no tienen lag y no suele tardar mucho en encontrar una partida, el problema son los nueve minijuegos que acaban cansando, quizás un modo infectados contra humanos hubiera estado bien, aunque este modo esta ya bastante copiado.
GRÁFICOS:
No existe demasiada mejora en este apartado, lógicamente los gráficos son mejores y el personaje ya no camina con chepa, aunque la comida se la sigue comiendo tal cual, es decir por ejemplo una Pizza la coge de frontal y en un segunda ya no queda ni la corteza, tienen que mejorar bastante en este apartado.
SONIDO:
Voces en inglés con subtítulos al español, esta perfectamente traducido a nuestro idioma y las voces de los personajes son bastantes buenas aunque esten en inglés.
La música detalle perfectamente todos los momentos del juego, en los momentos mas interesantes y en los que Chuck es dios (entenderéis esto cuando lo jugueis) sale una canción con toques de rock bastante buena, tiene también un punto bastante bueno que es cuando por ejemplo mantienes el botón X pulsado con un cuchillo en la mano y matas a un zombie le comienzas a apuñalar seguidamente y sale la melodía de Psicosis, es un grana cierto.
Lo Mejor:
-Las armas combo.
-La historia, con bastantes giros argumentales.
-Muchos zombies a los que matar, sobre todo en la última parte del juego, aunque la cosa se complica.
Lo peor:
-Los tiempos de carga.
-Algunos problemas de texturas.
-Pocos modos en el multijugador.
-Los gráficos no son malos oeri son muy parecidos sl Dead Rising 1, y han pasado ya años.
CONCLUSIÓN:
Es una gran mejora en cuanto al Dead Rising 1, aunque se le hecha en falta unos tiempos de carga que no te den tiempo a ir a por algo de comer, unas gráficos algo mejores y un modo multijugador mas variado.
Por lo demás todo es bastante correcto, la campaña tiene una duración de unas ocho horas de juego, puede parecer algo corto pero si le sumamos que tiene seis finales alternativos y que el título es altamente rejugable.
NOTA FINAL:8
NOTA:No todo lo escrito en la introducción es real, es una breve historia inventada para meteros en situación.

Análisis de Fifa 11

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Análisis Fifa 11
INTRODUCCIÓN:
El fútbol es pasión, euforia, tristeza, alegría. Fifa 11 significa estas tres palabras y mucho más, por que a llegado un año más para demostrar que es el mejor simulador de fútbol, ha llegado para dar un claro aviso a Pro Evolution 11 y a todos en general, este año somos 11.
Con este eslogan publicitario ha conseguido crear expectación e ilusión entre sus millones de fans, por que esto significa la inclusión del portero por primera vez en un juego de fútbol a manejo manual.
Si os pensáis que Fifa 11 solo tiene esto nuevo aún no sabéis nada, con el tiempo han ido anunciando algo de sus modos de juego, que si Personality +, que si teatro fifa etc …, con la demo quedaba claro que este fifa 11 no sería una copia del juego del mundial como algunos decían, y ya con el juego en la consola podemos afirmaros sin equivocarnos que este fifa 11 seguirá siendo el rey.
Como decía antes, una vez con el juego funcionando en nuestras consolas se nos va de la cabeza el pensamiento de que es igual que el juego de la copa del mundo 2010, aunque como es normal no se puede comparar un juego de un mundial que es solo de selecciones con un juego de la liga, se han quitado detalles bastantes buenos como que salgan los entrenadores, la pelea por la titularidad con los demas jugadores en el modo conviértete en un profesional o por ejemplo los desafíos mundiales (esto último es ya mas lógico), claro que estos son detalles casi sin importancia, lo que de verdad importa son las novedades que a continuación os las detallaremos:
Análisis de Fifa 11
Personality Plus:
Quizás la novedad mas importante del Fifa 11, cada jugador se comporta tal como lo hace en la realidad, jugadores como Cristiano Ronaldo o Lionel Messi son calcados, corren igual, lanzan a puerta igual, con Cristiano Ronaldo puedes realizar digamos sus regates chulescos y con Messi esas grandes carreras recortando a todo el que puede, esta función se podría haber quedado en un intento fallido, pero se nota que EA le ha puesto empeño y casi todos los jugadores del mundo tienen su personalidad real, y no nos olvidemos los porteros, ver hacer paradas a Iker Casillas en el Fifa 11 es como verle en la realidad, se nota en este aspecto los reflejos reales, la anticipación y la agilidad de cada portero.
Para acabar de explicar esta nueva y acertada función cabe mencionar que en el último nivel de dificultad del juego (la dificultad Galáctico) se notará (mas si cabe) el Personality Plus, y me explico, por ejemplo pasar una pelota de la línea defensiva del Barcelona o del Real Madrid será un auténtico reto debido a la persolidad de los defensas (Pique y Puyol y Pepe y Carvalho), ¡¡incluso los defensas intentarán blocar balones cuando tu no los manejes!!, todo suena perfecto y sin duda es perfecto.
Modo Carrera:
Como cada año en Fifa Football el modo manager mejora en ciertos aspectos … bueno seamos sinceros, al principio si mejoraba bastante pero últimamente solamente se molestaban en tocar dos cosas y listos, pues este año ya no será como en otras entregas, y esta vez de verdad que en el fifa 10 nos dijeron que habían añadido mas de 50 mejoras … y sinceramente encontremos algo pero ni mucho menos 50 y encima pequeños detalles, a lo que voy, que anunciaron que iban a partir desde cero borrando el modo manager y en sustitución pondrían un modo denominado modo carrera, pues bien han acertado haciendo esto, aunque mucho desde cero pues la verdad que no han partido, han juntado los modos principales (cambiandoles el nombre) y los han puesto en un práctico menú, ahora se llaman Carrera de jugador que es el Conviertete en un profesional y carrera de Manager que todos sabemos de sobra que es el modo manager, y como este año en el fifa es el año de los debuts han creado otro modo de juego en el modo carrera llamado Carrera de jugador Manager, en este nuevo modo nos proponen ser un manager y manejar un solo jugador a la vez.
Análisis de Fifa 11
Carrera de Jugador:
Como ya he dicho antes, este modo es el antiguo Conviertete en un Profesional, pues bien como en las dos entregas anteriores puedes jugarlo con un jugador real o un Virtual Pro, también tienes por primera vez la opción de manejar a un portero.
Quizás la mejor opción es comenzar con un Virtual Pro desde el principio, el jugador mejora, según como juegues los partidos te elegiran para el 11 inicial y cuando no te eligan (algo muy común en las primeras temporadas) pues tendrás que simular el partido, esto en una novedad en cuanto al Fifa 10 que jugabas todos los partidos aunque fueran con el segundo equipo (era poco creíble, por que de segundo equipo no jugabas con la cantera, si no que un partido contra el mismo equipo que se enfrentan los titulares solo que con los suplentes, el partido en verdad servía para entretenerte, por que daba igual el resultado, era como un amistoso), el menú principal ha cambiado, un calendario nos irá marcando todos los días, el calendario se detiene en los días que recibas un mensaje, tanto como para decirte que no juegas, que juegas o que un jugador de tu equipo se ha lesionado (entre otras cosas).
Para finalizar cabe añadir que han mejorado el sistema de puntuación del personaje que en las dos entregas anteriores (recordemos que el Virtual Pro y Conviertete en un Profesional se introdujo como novedad en el Fifa 09) era bastante irregular, ahora podrás realizar una entrada directa sin miedo a fallar y que te resten 5 puntos de golpe, si pides un pase y te lo pasan correctamente no te suben nada, tienes que lograr conectar mas de un pase correcto, y quizás lo mas exagerado en cuanto a subida de puntuación que era cuando metias un gol que si estabas en un 7 te subía a un 9 pues este año te sube 0.5 a tu nota global, si logras acabar tu carrera como jugador te espera una sorpresa … 15 temporadas dan para mucho, y cuando terminas tu carrera puede que te plantees pasarte al lado técnico …
Carrera de Jugador Manager:
Otra de las novedades en Fifa 11, aunque no tiene gran cosa, serás un manager y a la vez un jugador (uno solo) eliges tu Virtual Pro y comienzas, es casi lo mismo que el modo manager con la diferencia de que en vez de a todo el equipo manejas solo a un jugador, la gracia es que antes de cada partido te ponen como opción jugar el partido manejando a todos los jugadores … la verdad es que nos esperabamos algo mas de este nuevo modo de juego, veremos si para futuras ediciones lo mejoran por que es casi lo mismo que el modo manager.
Análisis de Fifa 11
Carrera de Manager:
El pilar fundamental de todo Fifa, el modo manager, el Pro Evolution tiene la Liga Master y el Fifa el modo manager, este año mejorado pero de verdad, es el modo de juego en el que mas tiempo pasaras jugando solo (casi siempre), pero anda con ojo por que si te escojes un equipo grande y empiezas a perdero a mitad de temporada vas octavo te pueden despedir, primero te mandan un mensaje diciendote que o mejoras al siguiente partido (y que lo que queda de temporada hagas buenos resultados) o que revisaran el contrato, a nosotros nos paso, y nos revisaron el contrato … que nos despidieron resumiendo, es lo que tiene jugar en dificultad Galáctico.
Han añadido bastantes cosas buenas, pero también han quitado cosas que funcionaban como el ojeador o las mejoras personal, luego otras cosas como poner el precio de las entradas también ha sido eliminado.
Lo nuevo del modo manager es el diseño del menú, esta vez mas directo, una clara mejora en el avanze de los días que estarán marcados por un calendario, entre semana puedes recibir mensajes, sobre todo cuando este presente el mercado de invierno estos días entre semana serán fundamentales para negociar con los jugadores, el modo para fichar también se ha mejorado siendo ahora mas difícil fichar a los jugadores, cuando haces una oferta primero te contesta el club y si les gusta la cifra que pones te dejaran negociar con el jugador y su representante, la verdad que todo un acierto.
Para acabar cabe mencionar que se ha mejorado el ambiente de los partidos de copa, sobre todo las finales, asi que ya sabéis, ¡a ganar copas!
JUGABILIDAD:
La jugabilidad es una gran mejora respecto a Fifa 10, quizás, como ya apuntemos antes debido a la incorporación del Personality Plus.
Los tiros este año los tienes que realizar con cabeza, al igual que las entradas, jugar un partido en dificultad Galáctico a 10 minutos cada parte en modo manager es una gozada.
Los árbitros te pueden hacer amañar un partido, pitandote un fuera de juego totalmente inexistente o pitando un penalti por una mano que ha hecho el contrario, lo del fuera de juego puede pasar, pero que te piten un penalti en contra por mano cuando la mano la ha realizado el contrario pues la verdad que puede llegar a molestarte …
Análisis de Fifa 11
MULTIJUGADOR:
Poco cambia el multijugador, salvo que ahora podrás manejar al portero y que EA Sport ha puesto el online de pago para las personas que por situación económica no puedan permitirse el juego nuevo, si lo compras seminuevo tienes que pagar 10 euros por el online …
Por lo demás todo funciona como siempre, los servidores en ocasiones dan lag, aunque en ocasiones puntuales.
SONIDO:
La ambientación de los partidos no ha cambiado demasiado … celebraciones de copa y finales han sido mejoradas, aunque tampoco es que haya sido un gran cambio.
En la entrega pasado quizás esto hubiese sido un fracaso, pero gracias a una nueva y acertada función que te permite importar cánticos y sonido a los partidos y menús todo esto cobra mas vida, podrás escuchar el himno de tu equipo favorito antes de cada àrtido, la reacción al marcar un gol, a perder a ganar y muchas cosas mas, ¡este año tu manejas el ambiente de cada partido!
Digamos la lacra de el Fifa 11 son los comentaristas, aburridos, repetitivos, en un partido unen dos frases por que el resto dicen cosas sin sentido, nombres de los jugadores y alguna que otra acción aislada.
GRÁFICOS:
Como todos los Fifas en este apartado guardan bastantes parecidos con sus antecesores, casi todos los jugadores se parecen bastante a la realidad, el punto negativo es que jugadores como Pedrito del Barcelona o Sergio Canales del Real Madrid no se parecen en nada, parece ser que con los jugadores * novatos * ni se molestan en hacerles un cara digna, aunque también hay casos de jugadores como Guti que no guarda nigún parecido, lo gracioso es que en anteriores entregas era bastante parecido, sin comentarios.
Los estadios aunque haigan muy pocos son clavados a la realidad, el detalle del campo es el mismo que siempre, eso si la pelota ha sido mejorada siendo ahora mas real deslizandose por el campo.
Lo Mejor:
-Personality Plus
-Modo Carrera
-El manejo del portero
-Poder importar tus canticos
Lo Peor:
-¿Pase online?, que haya que pagar 10 euros si quieres online al comprartelo seminuevo parece excesivo.
-Los comentaristas.
-Las caras de ciertos jugadores
-Algunos Bugs en el modo carrera y online.
-Los árbitros no suelen fallar mucho, pero cuando fallan lo hacen a lo grande.
CONCLUSIÓN:
Sin duda es el mejor Fifa de todos, algunos piensan que es una expansión y que no merece la pena gastarse 60 euros, los futboleros que no hagan caso a esto por que nosotros si que notamos la diferencia, ¿que se podría mejorar en algunos aspectos? pues si, a eso se debe el 8.6 de nota, a pesar de la nota repetimos que es el mejor juego de fútbol de EA Sport.
NOTA FINAL:8.6

Análisis de F1 2010

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Hace algo más de 2 años que supimos que Codemasters se hizo con los derechos del videojuego oficial de Formula Uno por lo que abría la puerta a todas las consolas la posibilidad de tener el juego del deporte rey del motor y que tantos adeptos está cogiendo a lo largo de los últimos años, ya que anteriormente la licencia estaba en poder de Sony por lo que el juego (como es obvio) solo estaba disponible para PlayStation 2, Playstation 3 y PSP.

Como gran aficionado de la Formula Uno desde hace muchos años ha sido un juego que he seguido con atención cualquier novedad que salía, cualquier imagen, cualquier video, cualquier información por parte de Codemasters sobre su prometedor título de Formula Uno.

Una buena señal era que el juego iba a ser desarrollado por Codemasters, compañía abalada por títulos de conducción tan importantes como la famosa saga de juego de Rallyes Colin Mcrae Rally, por lo que auguraba que el juego de Formula Uno iba a ser un juego serio y con mucho mas toque de simulación que de arcade aunque la duda siempre rondaba mi cabeza hasta que por fin pude ponerme al “volante” del juego y quedar alucinado por el resultado final que ha obtenido Codemasters, sin duda la primera frase que rondó por mi cabeza tras las primeras vueltas en el circuito de Bahrein fue de “Ha merecido la pena la espera”.

Analisis F1 2010 para Xbox 360

Vamos a ir desgranando cada una de las partes destacables del juego, un juego de alta calidad aunque con algunos aspectos que echamos en falta aunque Codemasters ya nos han asegurado de que para el año que viene estará implementado en el juego (mas adelante lo comentamos).

El juego cuenta con tres modos de juego bien diferenciados, el modo trayectoria, el modo Grandes Premios y el modo multijugador, los propios nombres de estos tres modos nos deja muy claro lo que nos ofrecerá cada uno.

El modo trayectoria nos permite hacernos un hueco en el complicado mundo de la Formula Uno desde lo más bajo teniendo que fichar inicialmente por los equipos humildes de la parrilla como Hipania, Lotus o Virgin.

El modo Grandes Premios encarnaremos a uno de nuestros pilotos favoritos como Fernando Alonso a lo largo de una temporada y de los diferentes grandes premios contando a su vez de un modo contrarreloj por si queremos practicar totalmente solos.

El modo multijugador permite competir con otros amigos del Live (hasta 12 amigos en la misma partida) ofreciendo la posibilidad de organizar campeonatos online (en breve contaremos con un campeonato de F1 en Comunidad Xbox)

Analisis F1 2010 para Xbox 360

 

Ponte el casco!!
Nos vamos a centrar en el modo trayectoria debido a que aglutina prácticamente el resto de modos y de cualidades.

El juego es bastante flexible a la hora de configurar la dificultad como la duración de la carrera y de los grandes premios (entrenamientos, clasificación, carrera) por lo que cualquier jugador se sentirá cómodo con este juego ya que se puede configurar al deseo del usuario.

Por otra parte para los más puristas (me incluyo yo) no dudaremos desde el primer momento de optar por la dificultad más elevada y simular al máximo lo que es la vida de la F1 optando por el 100% de vueltas en la carrera y de un fin de semana largo, con 1h 30 min de Libres 1, otra 1h 30m de Libres 2 y 1 hora de Libres 3. Previo a la carrera competiremos en la clasificación realizando la Q1 y si somos lo suficiente habilidosos podremos optar a la Q2 y Q3, que definirá los puestos de salidas de carrera.

Codemasters ha intentado transmitir de una forma bastante acertada la vida de un piloto, desde los momentos que se encuentra en boxes hablando con el ingeniero y preparando los reglajes, elección de estrategia, tipo de neumáticos hasta la parte más social como las entrevistas que tendremos que afrontar después de clasificación y carrera donde tendremos que atender  amablemente o no a los periodistas y sus preguntas.

Analisis F1 2010 para Xbox 360

Una vez que nos situamos en boxes el juego comienza pudiendo personalizar al máximo los reglajes u optar por unos reglajes rápidos donde nos ayudará nuestro ingeniero, otro punto destacable es que contamos en cada gran premio con un número limitado de juegos de neumáticos y que tendremos que administrar a lo largo del fin de semana.

 

Ruedas de mojado

Un gran punto positivo es que las condiciones atmosféricas variables que cuenta el juego por lo que cada carrera será un incógnito y nunca tendremos la certeza de que se trate de una carrera de seco por lo que nos puede arruinar nuestra estrategia y reglajes en cualquier momento.  Si que es cierto que contaremos con unas previsiones meteorológicas y con unas probabilidades de lluvia pero como sabéis nunca aciertan y el % de error puede ser suficiente para echar abajo un buen fin de semana. (especialmente en clasificación donde será vital salir a pista en el momento de menos lluvia o con asfalto seco).

Centrándonos en el aspecto de la lluvia es sencilla brutal y es que a lo largo del circuito podremos contar con zonas más secas, lugares con charcos por lo que cada vuelta en mojado y con lluvia será una incógnita ya que el estado del circuito irá cambiando constantemente.

¿El que va delante es Fernando Alonso?

Como habéis visto en imágenes y en videos el juego cuenta con una alta calidad gráfica y una gran similitud con la F1 de verdad y es que habrá momentos donde no sabremos si estamos jugando o estamos en una carrera de verdad, entre las comunicaciones entre nuestro ingeniero que nos informará de tiempos, estado del coche, temperaturas de los neumáticos, frenos etc… hasta la calidad visual tanto de los monoplazas como del circuito hará la delicia de los enamorados de los juegos de coches y en especial de la Formula Uno.

Un consejo bastante importante es que si optáis por el modo mas difícil es altamente aconsejable contar con un volante (por ejemplo el oficial de Microsoft) ya que con el mando resulta bastante complejo hacer buenos tiempos e incluso controlar el nerviosismo de nuestro monoplaza en momentos cruciales lo que nos llevará con total seguridad a realizar un trompo mientras que con el volante en muchas circunstancias podremos controlar dicha situación.

Los pinchazos de Codemasters

Personalmente el juego es de una gran calidad aunque hay detalles que hubieran sido interesantes implementarlos en F1 2010 aunque Codemasters se ha adelantado a nuestros pensamientos y aseguran que lo podremos ver en F1 2011, estamos hablando de contar con el Safety Car y de posibles roturas mecánicas de los monoplazas en las que en esta entrega no se cuenta con ambos factores que incrementarían la realidad (pero solo tendremos que esperar un año para tenerlo), sin embargo lo que sí que está implementado como es lógico son las roturas en mil partes por accidente de nuestro monoplaza, desde pequeñas piezas de nuestros alerones hasta pinchazos de nuestras ruedas Bridgestone.

Analisis F1 2010 para Xbox 360

 

Lo mejor

 

  • –          Contar con los circuitos, equipos y pilotos oficiales de la Formula Uno
  • –          Es más un simulador que un juego arcade
  • –          El juego transmite la sensación del “circo” de la Formula Uno (muy real)
  • –          Voces y textos en castellano, hay gente que ha criticado no contar con comentarios durante la carrera (como si fuera una retransmisión de la F1 por televisión)
  • –          Órdenes de nuestro ingeniero durante las sesiones de libres, clasificación y carrera

 

Lo peor

 

  • –          Echamos en falta el Safety Car (una variable más que añadiría realismo)
  • –          Ausencia de la vuelta de formación antes de la carrera
  • –          Ausencia de roturas mecánicas

 

Conclusión

Codemasters ha cumplido con nota en su primer “pinito” en un juego de Formula Uno y es que inicialmente se esperaba un buen juego pero el resultado ha sido mucho mas, se trata de un juego excelente que aunque es mejorable en algunos aspectos no empaña para nada la gran calidad del título y que los fans de la F1 por fin cuentan con un juego de Formula Uno a la altura de la competición y que hará el disfrute de estos.

 

 

NOTA: 9.2

 

Análisis de Mafia II

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Por fin tenemos  ya para Xbox 360 uno de los juegos más esperados de 2K Games de este año, el ansiado y esperado Mafia II que tan buenos recuerdos nos dejó la primera entrega hace ya bastantes años para PC y posteriormente para Xbox.
En esta entrega seremos Vitto Scaletta un joven que por la influencia de sus amigos y necesidad de dinero pronto se verá inmerso en el “fascinante” y peligroso mundo de la Mafia de la ciudad imaginaria de Empire City.
El juego cuenta con una trama totalmente genial, con giros inesperados en el argumento que nos obligará a pasar capítulo tras capítulo (cuenta con 15 capítulos) para desvelar todos los misterios que encierra Mafia II, ¿Quién dice la verdad? ¿Qué familia es la “buena”? ¿Qué pasó realmente con tu padre?. Podéis estar tranquilos, en este análisis no vamos a desvelar ni una sola pregunta que nos surgirá con el paso de los capítulos, por lo que podéis leerlo sin problemas.
Analisis de Mafia II para Xbox 360
Jugabilidad
Mafia II se divide en 15 capítulos  que a su vez por lo general están formados por dos modos de juego, el modo de acción (disparos, peleas etc..) y el modo conducción donde tendremos que conducir por las calles de Empire City para realizar la misión o simplemente escapar de la policía o de nuestros enemigos.
La parte de acción es realmente brillante aunque sí que es cierto que al principio cuesta un poco coger el tranquillo a los controles, pero en pocos minutos empezaremos a disfrutarlo sin problemas , si probaste la demo sabes a lo que nos referimos.
Contaremos con diversas armas de la época de los años 50, desde escopetas, ametralladoras, pistolas magnum etc… que tendremos que administrar perfectamente para no quedarnos sin munición en los momentos clave de nuestra misión, aunque también podremos pelear cuerpo a cuerpo.
El modo de conducción permite dos opciones bien definidas o bien un modo de conducción arcade o un modo de conducción realista para contentar a la mayor parte de público y se ajuste al máximo la forma de jugar de cada uno. Bien es cierto que en algunas ocasiones notaremos la ciudad un poco desértica sin notar la viveza de una ciudad como Empire City.
Analisis de Mafia II para Xbox 360
En Mafia II podremos utilizar cualquier tipo de vehículo que veamos por la ciudad, ya bien conducido por la gente (echándoles al estilo GTA) o robándolo rompiendo la luna del conductor o mediante un sistema más “elegante” con unas ganzúas.  El modo de robar un coche conlleva un peligro principal y es que nos vea la policía donde nos tomará la matrícula del coche y probablemente una descripción física del atracador poniendo en alarma a cualquier patrulla policía de la ciudad.
La única forma de evitarlo es o bien robando otro coche que no nos vea para que pierdan la pista de la matrícula o llevando el coche a un taller para modificar el color del coche, matrícula e incluso si lo deseamos mejorar la potencia del motor.  Por otra parte si nos han realizado una descripción física para quitar nuestra persecución la única forma viable es cambiando de ropa, yendo a nuestra casa o comprando en alguna de las tiendas de ropa que están distribuidas a lo largo de la ciudad.
Sonido
Un juego como Mafia II no nos podía fallar en este apartado donde el argumento y la historia es la base principal de juego y 2K Games ha sido consciente de la importancia de traer este título totalmente doblado y traducido al castellano donde nos sumergirá en la historia como si de una película se tratase.
A su vez cada vez que nos montamos en un coche podremos escuchar la radio como en GTA pero en esta ocasión como la ambientación lo requiere son todo canciones de los años 50 que es donde la historia de Mafia II tiene lugar.
Analisis de Mafia II para Xbox 360
Gráficos
El juego en líneas generales luce muy bien, desde las famosas escenas cinematográficas que iremos viendo a lo largo de los capítulos y que irán desvelando la trama de Mafia II hasta en el modo de juego donde los reflejos de los vehículos y las deformaciones de estos mismos a la hora de tener un accidente están más que logrados.
Lo que sí que notamos en alguna ocasión son pequeñas ralentizaciones pero que conseguimos solucionar instalando el juego en nuestro disco duro, por lo que recomendamos encarecidamente que sea lo primero que hagas a la hora de adquirir el juego, aunque estos pequeños tirones que hablamos no incomodan mucho si que pueden llegar a “fastidiar” a más de uno.
Los escenarios son correctos  y la mayoría de ellos pueden ser dañados por la acción de nuestras armas donde en algunos capítulos y en pleno enfrentamiento entre dos familias ver como el escenario se va destrozando es realmente sublime, solo falta que oliésemos el humo que desprende nuestra escopeta para creer que estamos allí. Quizás sea uno de los puntos más logrados en el juego que hace meternos de lleno en la historia y argumento.
Analisis de Mafia II para Xbox 360
Lo mejor
– Es Mafia II.
– La historia digna de El Padrino IV.
-Los enfrentamientos entre las familias son brillantes.
-Totalmente en castellano.
Lo peor
– Quizás resulte algo corto. Aunque 2K Games lo soluciona sacando DLC.
– No cuenta con gran libertad de realizar las misiones como en GTA IV que nos permite varias opciones, aquí solo podremos hacer una misión tras otra.
– Las persecuciones policiales han perdido intensidad.
Conclusión
Si eres de los míos que el mundo de la Mafia, El Padrino etc.. te gusta sin duda debes de adquirir este juego, o como mínimo alquilarlo y pasártelo.  Si estás dubitativo y tienes otras preferencias lo mejor es que te descargues la demo y lo pruebes por ti mismo, en la demo podrás probar tanto el modo de conducción como una parte de acción y deberás de sacar tu mismo las conclusiones si merece la pena comprarlo ahora o esperar para un poco más adelante.
Analisis de Mafia II para Xbox 360
Creemos que Mafia II ha salido en un mal momento ya que tiene gran competencia y para mucho público prefiere “invertir” el dinero en el esperado Halo Reach, F1 2010, Fifa 11, quizás 2K Games hubiera acertado mas sacando este juego para finales de junio o principios de julio.
NOTA: 8.3

Análisis de Kane & Lynch 2 Dogs Days

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Análisis Kane & Lynch 2 para Xbox360

“Kane & Lych 2 Dog days es una obra de ficción sin ningún ánimo de ofender sensibilidades raciales, religiosas o políticas. Cualquier parecido con personas reales (vivas o fallecidas) o eventos es pura coincidencia y no es intencionado”
Esto es lo que los chicos de IO Interactive nos avisan antes de que el juego comience, se desmarcan de su primera entrega y su espíritu hollywoodiense para hacer algo experimental y arriesgado.
La nueva entrega de Kane & Lynch comienza a todo trapo, corriendo y arrasando por los barrios bajos. Aquí es donde empezamos a darnos cuenta que no estamos, ni mucho menos, en una continuación de la primera parte, en la que nos escapábamos de un furgón de la policía pero a otro ritmo y con menos espectacularidad en el escenario.
Lo que menos se espero uno cuando va  a ver a un viejo amigo que se ha ido a vivir a Shanghai , el cual te propone el trato de tu vida, limpio, rápido y sin problemas, es que te acribillen a tiros, corras por tu vida, seas torturado y te enfrentes a….un momento, empecemos desde el principio.
Lynch esta esperando a su viejo amigo Kane, que acaba de llegar a Shanghai para ayudarles a él y a su jefe, Glazer, con un asunto de armas. Es la primera vez que se ven desde el asunto de Venezuela.
Justo cuando se reúnen surge un problema, y un pequeño desvío de Lynch en los planes acaba en un baño de sangre. Brady estaba preparado y esto provoca la muerte accidental de la novia de Brady y su propio suicidio. Lynch, desconcertado, debe pensar qué contarle a su jefe Glazer, pero lo pospone. Hay asuntos más importantes.
Justo cuando creíamos que la historia ya se estaba empezando a moldear todo el mundo se vuelve en contra del jefe de Kane y Lynch pensando que este es el asesino de la chica.
Atacan a Glazer en la zona de Hsing, uno de los criminales más temidos de Shanghai. Si tiene algo contra Glazer, podría ser el principio de una guerra de bandas. Eso es malo para todos…y para el trato. Glazer esta preocupado y manda a Kane y Lynch junto al resto de su ejército personal a hablar con Hsing y esclarecer todo.
Hsing revela que no iba a por Glazer sino a por ellos; la chica Brady a la que dispararon por error era la hija de Shangsi, el empresario más poderoso de Shanghai. Lynch tiene miedo. Debe avisar a su novia Xiu y no llamar la atención. Le deja un mensaje para que se reúna con ellos.
Xiu no aparece y el plan de Lynch de pasar desapercibidos ha fracasado. Los policías que Shangsi tiene en el bolsillo los alcanzan y están entre los más buscados de Shanghai.
Llegan al bloque de apartamentos de Xiu, Lynch está ansioso por encontrar a Xiu a salvo, pero Kane no está tan seguro…
Lycnh intentando proteger a Xiu, derriba a Kane y se rinde. Pero es inútil y sus acciones resultan ser una sentencia de muerte para los tres. Shangsi quiere ajustar cuentas por la muerte de su hija y para evitar mancharse las manos le encarga a Hsing que termine el trabajo.
Lynch, consternado por la muerte de Xiu, quiere vengarse de Shangsi pero Kane lo convence de que, para sobrevivir, lo mejor es ir a ver a Glazer y montarse en el barco con las armas para largarse del país por la noche.
Glazer traiciona a Kane y Lynch para salvarse el pellejo, pero estos logran localizarlo. Implorando por su vida, Glazer les dice que tiene un avión privado en el que pueden abandonar el país. Pero los hombres de Shangsi lo asesinan y convirtiendo a Shangsi en alguien casi invencible y debiendo de salir del país, ya sea en el avión de Glazer o de cualquier otro modo.
Kane y Lynch se dan cuenta de que es inútil huir justo cuando son capturados una vez más…su destino parece sellado.
Después de varios videos y un espectacular ataque al edificio de Shangsi, el helicóptero en el que volaban es abatido en la azotea del edificio, logran sobrevivir, pero por muy poco porque si quieren vivir tendrán que escapar de nuevo.
Tras disparar a Shangsi y estar entre lo más buscados de China, Kane y Lynch deben abandonar el país rápidamente. Su única esperanza es encontrar uno de los aviones de Glazer. El aeropuerto esta en alerta y es un plan desesperado, pero no tienen otra opción….
Análisis Kane & Lynch 2
APARTADO TÉCNICO:

Está claro que los desarrolladores estaban de acuerdo con los problemas en el título original, ya que cambiaron muchas cosas para la secuela, principalmente, el estilo visual.

Este juego gráficamente me ha parecido una obra de arte. Lo poco que se atisba de guión promete y la cinematografía que desprende en unos pocos minutos es cuanto menos asombrosa para los estándares que tenemos. La palabra que me viene a la cabeza es realidad, es como ver una película de video, los efectos lumínicos son soberbios, y los movimientos de cámara me encantan, le dan a la acción un frenesí y una sensación de película brutal. El juego busca y encuentra lo que quiere, somos dos desgraciados que la han liado parda, no son dos super heroes ni nada por el estilo, son unos cualquiera en una peli VHS barata.
Tiene una intensidad muy realista de la que carecen la mayoría de los shooters, con un estilo visual increíblemente efectivo, que  hace que todo parezca muy real.

JUGABILIDAD:

Veo un poco confuso visualmente cuando corremos, o estamos muy atentos o nos acribillan y no sabemos ni por donde, pero enseguida (y al contrario de lo que pensé) nos adaptamos al mecanismo y la locura de Lynch que es mostrada en pantalla. Creo que han adaptado la historia a como lo vería Lynch, ya que aquí es con quien jugamos, y como bien sabemos está mentalmente perturbado. Oyendo voces y sintiendo como la pantalla se tambalea nos metemos en su piel. Su ira se hace nuestra, usamos la escopeta como lo haría él, odiamos al enemigo como lo haría él y asesinamos rehenes como él lo haría. Dog Days es el juego de Lynch, para bien y para mal.

Tras el polémico batacazo de la primera entrega, nadie se atrevía a apostar por un buen acabado para la segunda, y ese factor, en mi caso, sólo ha potenciado más la sorpresa al meter Kane and Lynch 2 en mi consola. Olvidad el producto mediocre de hace años, lo que presenta Eidos este año es algo espectacular que rebosa calidad técnica y artística por los cuatro costados. A nivel práctico, funciona como Gears of War; un completo juego de acción con cobertura asistida que responde a los controles con precisión y que distingue mucho entre el completo arsenal que podemos equipar. En definitiva, respecto al modo historia, terminaremos en unas 5-6 horas en el modo Normal, haciéndose excesivamente corto si vamos a la carrera. La vida del título se alarga con el -modo Arcade- que no es mas que el modo -Frágil Alianza- del multijugador pero adaptado con “bots”.
El juego  termina de cobrar forma gracias a un completo modo online que intenta distinguirse del resto reinventando los modos de juego; eliminando clichés como el ‘todos contra todos’ o la ‘dominación del territorio’, para establecer conceptos como la ‘alianza frágil’ o ‘policias y ladrones’
No es un juego perfecto, pero si buscas un buen shooter en tercera persona es posible que K&L2  sea de tu agrado.
Análisis Kane & Lynch 2
LO MEJOR:
El apartado gráfico (quitando algunos detalles)
El carisma del personaje principal (Lynch)
Completamente doblado al castellano
El hacernos sentir dentro de un programa policial de Estados Unidos,persecuciones incluidas.
Mucho tiroteo y los modos online multiplayer

LO PEOR:
Puede llegar a marear por el estilo nuevo de cámara
Si compras esta secuela por su campaña, tal vez te decepcione
Contenidos ocultos en el juego como mapas los cuales tendremos que descargar y pagar para poder jugar
Las texturas son bastante planas
En los diálogos en movimiento podemos ver que ninguno de los personajes mueve la boca al hablar

GÁFICOS  8
Innovadora cámara y escenarios suciamente decorados para la ocasión
SONIDO  7.5
Lleno de muchos insultos y gritos en la historia acompañado de una música aceptable
JUGABILIDAD 7
Puede llegar a marear la manera de controlar al personaje
MODO ONLINE  9
Sinceramente una obra de arte en cuanto a originalidad, promete horas de diversión con los colegas, o sin ellos !!

Análisis Kane & Lynch 2
CONCLUSION:
Creo que podrían haber conseguido un shooter  muy bueno,pero se ha quedado ahí la cosa, no por que el juego sea malo, de echo tiene más de interesante que de lo contrario,
quizás su  campaña más que corta y un multijugador frenético (es lo que realmente endulza este título) hacen que este juego no sea uno de los elegidos entre los imprescindibles.
NOTA: 8

Análisis de Limbo

5
Lo primero de todo y que hay que decir es que Limbo es un juego fuera de lo común, muy difícil de expresar lo que se siente jugando a él y que todo el mundo debería probar por lo menos con la demo para poder hacer una valoración.
Estamos ante un juego con un planteamiento aparentemente sencillo: somos un chico que despierta en un pantano y nuestra misión es superar los obstáculos que nos separan para poder salvara nuestra hermana. Dicho así hay mucha gente a la que puede que no le llame demasiado la atención y debería de ser todo lo contrario, con una estética en blanco y negro y una sensación de oscuridad y agonía un tanto paradisíaca nos llega por manos de usuarios y esto hay que recalcarlo uno de los mejores juegos de Xbox Live hasta el momento y de forma exclusiva.
Limbo es un juego en el que tendremos que resolver una serie de puzzles a cual más siniestro en el que nuestra lógica e inteligencia será lo que nos hará solventar todas las situaciones.
Analisis de Limbo
Hay que resaltar que Limbo es una obra en la que no hay diálogos, no hay vídeos de interfaz ni nada de los que estamos acostumbrados a ver y sin embargo los desarrolladores han sido capaces de atraernos y tenernos horas frente a la pantalla resolviendo puzzles e intentando que nuestro personaje no sea triturado por una cuchilla gigante o que a base de pensar podamos acabar con una araña gigante que nos ataca y de esta forma no acabar ensartados en una de sus patas.
Estamos ante un juego fuera de lo común y que puede que a los más cerrados en cuestión de videojuegos no guste, pero es sin duda un juego totalmente atípico y que se ha ganado por derecho y trabajo un lugar en nuestro disco duro.
La pega que  puede tener Limbo es su excesivo precio (1200MP) y que es algo corto, en 5-6 horas nos lo terminaremos, todo dependiendo claro está de la habilidad, paciencia y lógica que desarrolle el usuario.
Analisis de Limbo
Lo mejor:
– La estética de paraíso con estar en un yermo de muerte es muy satisfactoria, este juego en color no sería lo mismo.
– Creado por usuarios consiguiendo una obra maestra.
– Los puzzles nos harán pensar un buen rato.
– Dificultad perfectamente ajustada, no llega a desesperar
– Aunque aparentemente es simple, es un juego sólido y comparable a obras como “Braid”.
– Sin más incentivos que avanzar resolviendo puzzles, sin música ni diálogos han sido capaces de hacernos sentir como que estamos recorriendo una camino épico.
Lo peor:
– Precio elevado.
– Algo corto, unas 5 ó 6 horas.
Conclusión: sin duda merece la pena pagar los 1200 MP que vale el juego por lo que nos ofrece, cierto que es elevado pero hay juegos que valen más y no nos llegan a ofrecer ni la mitad de diversión. Se nos puede hacer algo corto si somos muy hábiles con los puzzles y acertijos aunque cabe decir que no nos cansaremos de repetir los puzzles aunque sepamos la forma de pasarlo, una obra maestra y compra obligada a los usuarios que busquen algo totalmente distinto a lo que están acostumbrados.
Analisis de Limbo
NOTA: 10

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