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Análisis The Darkness

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Análisis The Darkness para Xbox 360

 

Introducción

Una producción de 2K Games que ha sorprendido a todo aquel que lo ha probado, The Darkness en sus comienzos cuando empezaron a enseñar las primeras imágenes y noticias sobre este juego para nada entraba en nuestra lista de must-have (imprescindible) sin embargo con el paso del tiempo y cada vez más cercano a su salida nos empezaba a “entrar el gusanillo “ probar el juego, finalmente ya lo tenemos entre nosotros y no, no nos equivocamos. Tenemos delante de nosotros un gran juego para Xbox 360, a la altura de las grandes promesas como Halo 3, Gears of War etc…

La historia se centra en el personaje que controlaremos a lo largo del juego, Jackie Estacado, un joven de 21 años (cumplidos el mismo día en el que comienza el juego) donde su función hasta ese momento era de realizar trabajos para su tío, uno de los mafiosos más importantes de la ciudad.

Analisis The Darkness para Xbox 360

Sin embargo ese día todo iba a cambiar, Jackie se da cuenta de todo era una emboscada por parte de su tío para aniquilarle…. Pero algo sucede que hace que el protagonista no muera…

Hemos decidido cortar la introducción aquí para evitar desvelar toda la trama del juego, sabemos que si todavía no tienes el juego y estás leyendo el análisis te habrás quedado con las ganas de saber cómo continúa.

Analisis The Darkness para Xbox 360

Gráficos

Este apartado está totalmente a la altura de lo que podemos  pedir a los juegos de nueva generación. Al tratarse de un shooter en primera persona tan solo del personaje podremos verle las manos con las armas y a nuestros queridos y oscuros amigos que nos ayudaran a lo largo de la historia, podemos afirmar de que dichos aspectos están bastante detallados, sin embargo en algunas secuencias ingame del juego cuando aparece Jackie vemos unos movimientos no muy naturales, aunque por suerte son secuencias ya que el juego se desarrolla totalmente en primera persona.

Los escenarios aunque la mayoría son oscuros por los requerimientos del juego están muy bien realizados al igual que otros escenarios como la zona del metro donde podremos ir de un lado a otro de la ciudad.

Analisis The Darkness para Xbox 360

Jugabilidad

Sin duda el punto fuerte del juego, gracias a una buena trama y una buena jugabilidad el resto de los apartados del juego quedan en un segundo plano perdonando posibles fallos.

The Darkness quizás al principio parece que va a ser un juego repetitivo, un shooter más, pero gracias a una combinación perfecta de un guión digno de las mejores películas y una libertad de acción excelente hará de que nos obligue a terminarnos el juego sea como sea, querremos saber a toda costa como acaba, objetivo principal de un juego, entretener y saber como acaba.

Analisis The Darkness para Xbox 360

Al principio parece ser que manejar a todos los personajes Oscuros sea complicado y en los momentos claves nos equivoquemos de botón, sin embargo gracias a los primeros minutos del juego que nos enseñarán a como controlar todo sin complicaciones (estilo tutorial) nos haremos con los controles enseguida.

Gracias a nuestros poderes en ocasiones nos resultará excesivamente fácil vencer a nuestros enemigos, quizás hubiera estado bien equilibrar un poco fuerzas o mejorar algo la IA, por otra parte aunque el juego se desarrolla de noche parece una ciudad sin vida, apenas hay gente caminando (excepto en el metro) a excepción de los mafiosos y nosotros.

Analisis The Darkness para Xbox 360

Son pequeños detalles mejorables pero que aun así no empañan para nada un juego con un resultado excelente.

Sonido

Generalmente este apartado sirve para criticar de que hubiera sido perfecto si las voces las hubieran traducido al castellano, en The Darkness sucede lo mismo, voces en inglés con subtítulos.

Los diversos sonidos como armas, pasos cumplen perfectamente su función.

Entre todas ellas destacar sin duda a pesar de oírlas en inglés la buena elección de unas voces acordes a cada personaje creando un ambiente todavía más de tensión y de terror.

Analisis The Darkness para Xbox 360

Conclusión

The Darkness sin duda es uno de los mejores juegos para Xbox 360 de hoy en día gracias a una perfecta combinación de una historia muy equilibrada y una gran jugabilidad sumándole a su vez unos gráficos dignos de los juegos de la nueva generación.

Si verdaderamente te gustan los juegos shooters en primera persona y los juegos tenebrosos estamos seguros de que The Darkness no te dejará indiferente, o si por otra parte quieres probar por primera vez un juego de estas características estamos seguros de que para nada te dejará indiferente ni pensarás de que has tirado el dinero.

Si hoy en día en un juego además de buscar una gran jugabilidad buscamos cosas nuevas y este juego aporta bastantes novedades en este mundo de los videojuegos.

Analisis The Darkness para Xbox 360

 

Análisis Colin Mcrae Dirt

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Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

 

Introducción

Después de una larga espera para los usuarios de Xbox 360 ya se puede disfrutar del primer juego deRallies de la nueva generación,  de la mano de Codemasters vuelve la saga más conocida de este género de juegos de coches,  Colin Mcrae: Dirt.

Desde que salió Xbox 360 a finales de 2005 hasta ahora no se ha podido disfrutar de un juego de Rallys, ¿Ha merecido la pena esperar tanto tiempo para disfrutar de un verdadero juego de Rallys?

Si te haces esa pregunta te recomendamos que leas el análisis completo y de esta forma salgas de dudas.

Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

Gráficos

Los gráficos son dignos de la nueva generación, ofreciendo unos escenarios y modelados de los coches perfectos, al igual que los personajes (piloto y copiloto).

Como ya viene siendo común en la saga Colin McRae destaca en especial los desperfectos y deformaciones de los coches al tener un accidente, aunque en esta entrega han llegado más lejos y el escenario también sufrirá daños (árboles destrozados, vayas tumbadas…)

El diseño de los más de 180 coches disponibles han sido diseñados con esmero y formados pieza a pieza para permitir que a la hora de un accidente puedan “desmontarse” dichas piezas y aumentar de esta forma la espectacularidad de los accidentes (cristales rotos, chapa, pintura, alerones…)

Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

Otro punto a favor es que no solo han mantenido las vistas a la hora de conducir de siempre (interna, capó, externa…) sino que ahora podremos disfrutar de una nueva vista interna todavía más retrasada y real, destacando un detalle, si queremos mirar atrás la cámara enfocará el retrovisor, un pequeño detalle que hace que aumente el realísimo y que la primera vez que vemos ese efecto nos sorprenda.

El modo de repetición se mantiene igual de espectacular que en entregas pasadas, sin embargo hay algunas opciones de que nos hubiera gustado ver, como poder guardar la repetición y realizar fotos para poderlas enseñar a nuestros amigos (del mismo modo que hace Forza MotorSport 2).

Lógicamente no todo son cosas buenas en Colin McRae: Dirt, lo que realmente no nos gusta en exceso es en ciertos escenarios una excesiva luminosidad, provocando un efecto muy brillante y molesto.

Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

Pero quizás los puntos más débiles de este juego los encontramos en la jugabilidad, en especial en el modoXbox Live.

Jugabilidad

En esta nueva entrega hay aspectos de la jugabilidad que nos gusta mucho como otras que nos disgusta en exceso.

Las novedades han sido bastantes y variadas, como los distintos tipos de carreras que podremos realizar, Rally convencional, 1 VS 1, y carreras en grupos.

A su vez se ha añadido unos circuitos y tipos de coches al puro estilo Dakar lo que da un aire fresco a la saga y realmente es divertidísimo conducir estos nuevos coches.

Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

Destacar especialmente el modo Estrellato, este modo nos recuerda en exceso a Toca Racer Driver, debido a que tendremos que ir ganando carreras para ir desbloqueando nuevas carreras y ascender en nuestra carrera como piloto hasta llegar a la gloria.

La forma de manejar los coches se mantiene igual que en entregas pasadas, 100 % Colin McRae, con ese toque de arcade y simulación que tantas alegrías y buenos resultados a dado a Codemasters.

Sin embargo está claro que el uso del volante en este juego es complicadísimo, a la mínima el coche se descontrola, una pena de que este punto no lo hayan estudiado algo más, ya que el volante ofrecería una sensación diferente a la hora de jugar al juego.

Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

Como buen juego de coches las personalizaciones técnicas para cada carrera son muy variadas y si conseguimos una buena puesta a punto veremos cómo dicho esfuerzo se compensa luego con los buenos tiempos obtenidos en la carrera.

Ahora llegamos al peor punto dentro de la jugabilidad, el modo online por Xbox Live, esto modo es prácticamente inexistente, ya que lo único que podemos hacer es comparar tiempos en un Ranking que hay.

No entendemos como Codemasters ha dejado este modo Online tan “desnudo” y es que hubiera sido todo un acierto poder realizar carreras en grupos como las carreras que existen en el modo Un jugador con varios coches corriendo a la vez.

Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

Este aspecto limita mucho la durabilidad del juego, aunque con el modo Estrellato tendremos Colin para rato ya que si optamos por la mayor dificultad tendremos que sudar para ganar cada carrera.

Sonido

Como nos gusta oir las voces de nuestro copiloto en español, desde el primer Colin McRae esta característica se ha mantenido saga tras saga, ofreciendo un aumento de realismo y nos hace sentir como realmente tenemos a alguien a nuestra derecha diciéndonos los datos correctos para conducir en cada curva al límite.

Las voces en español también han sido transportadas a lo largo de los menús y es que nos va explicando cada una de las opciones que tenemos disponibles y nos da ciertos consejos.

Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

El rugido de los motores y el salto de las piedras como los accidentes están correctos y es que un juego de coches de este calibre si falla en este aspecto perdería muchos puntos.

Conclusión

Colin McRae: Dirt ofrece novedades en esta nueva entrega, como el modo estrellato.  Del mismo modo si realmente te gusta la saga Colin McRae creemos que es una compra obligada ya que ofrece lo mismo de las sagas anteriores con mejoras y algunas novedades comentadas a lo largo del análisis.

Por otra parte echamos en falta algunos aspectos mejorables, en especial el modo Xbox Live que se queda prácticamente inexistente.

Si eres nuevo en la saga de Colin McRae, y quieres probar este nuevo juego de Rallys te costará un poco adaptarte al modo de conducción ya que está a medio camino entre simulación y arcade, un aspecto que tanto caracteriza a esta gran saga de juegos de Rallys.

puntuación Análisis Colin McRae: Dirt para Xbox 360

 

Análisis Worms – Xbox Live Arcade –

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Análisis Worms - Xbox Live Arcade -

 

Introducción

Desde hace un tiempo podemos disfrutar para comprar por 800 Microsoft Points el juego de quizás los gusanos mas simpáticos y conocidos de la historia de los videojuegos, el primer Worms que salió para Pc fue una auténtica revolución debido a la sencillez y diversión que ofrecían los enfrentamientos de los gusanos (worms) con curiosas armas.

También sorprendió el modo multijugador que ofrecía pudiendo jugar 4 tipos de worms a la vez y siendo controlado por distintos usuarios (lógicamente en partidas en un mismo ordenador o LAN), cada movimiento y acción se dividía por turnos.

Como es lógico cuando un tipo de juego tiene mucha aceptación las desarrolladoras intentan aprovechar dicho tirón sacando títulos y títulos de Worms, sin embargo los últimos no “enganchó” tanto como las primeras versiones.

Por suerte en nuestro bazar de Xbox Live podemos disfrutar de Worms en estado puro, ya que han optado por calcar tanto en jugabilidad como diversión una de las primeras versiones de Worms.

Análisis Worms - Xbox Live Arcade -

Gráficos

Con el paso de los años los Worms mantienen perfectamente su estado y es que tanto escenarios como las armas están fielmente represantadas con ese aspecto desenfadado y divertido que se caracterizan losWorms.

Los escenarios (quizás algo escasos) están bien diseñados sin ser algo excelente, quizás echamos en falta que hubiera algo de movimiento y no fuera todo estático, aunque los desarrolladores han querido plasmar tal cual la identidad de los primeros Worms.

Jugabilidad

El punto fuerte del juego ya que la jugabilidad es todo para Worms, controles sencillos en que te harás con el control en muy poco tiempo, el juego se desarrolla en movimientos por turnos, alternando cada Worm de un equipo para realizar un movimiento y un posible ataque con las diferentes armas que tendremos : bazuca, misil teledirigido, granada, bomba racimo, bomba plátano, dinamita, ataque aéreo, escopeta, uzi, puño de fuego, bola dragón, empujón, soplete, mina, borrego, kamikaze, soga, armazón, mochila propulsora, teletransporte y los típicos saltador y rendirse para renunciar a un ataque.

Análisis Worms - Xbox Live Arcade -

A su vez para podernos desplazarnos por los escenarios tendremos la posibilidad de realizar saltos para salvar posibles obstáculos.

De nuevo la gran diferencia del juego original frente al actúal es la inclusión del modo multijugador permitiendo partidas LAN y partidas por Xbox Live, aumentando la diversión ya que permite crear equipos para los enfrentamientos.

Sonido

Realmente destacar de este apartado las graciosas voces de los gusanos, manteniendo las voces originales con comentarios muy acertados que nos harán reirnos.

Sobre la música cumple perfectamente la función de mantener una música tranquila de fondo, del mismo modo que los efectos de las armas cumplen con su función.

Análisis Worms - Xbox Live Arcade -

Conclusión

Una buena opción de compra para los amantes de Worms, sin embargo está limitado en algunos aspectos que se podrían haber añadido, como un mayor número de armas y escenarios, que en nuestra opinión son escasas.

La parte positiva es que mantiene la diversión de su primer título con el aliciente de poder jugar por Xbox Live frente a otros jugadores por lo que aumenta la duración del juego, ya que si se juega solo puede llegar a cansar bastante rápido.

 

Análisis Worms - Xbox Live Arcade -

 

Avance Overlord

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Avance Overlord para Xbox 360

Introducción

CodeMasters nos trae este curioso y original juego de estilo acción y rol. El juego tiene fecha prevista para el 22 de junio de 2007.

Overlord nos cuenta la historia del señor oscuro que perdió sus tierras a manos de siete guerreros que ahora reinan en sus tierras con todavía más tiranía.

Los antiguos siervos quieren que el señor oscuro vuelva ya, ya que los guerreros que reinan son más crueles todavía y así librarse de la opresión a la que están sometidos.

Avance Overlord para Xbox 360

Nuestro podrido cuerpo se encuentra en la torre oscura y mediante un ritual de nuestros siervos nos devuelven a la vida. Aquí comienza la historia de Overlord, con ganas de venganza y de volver a tener sus tierras.

Jugabilidad

Este apartado esta conseguido, la IA de los esbirros será totalmente individual dándole más variedad al juego. A su vez los esbirros  se apoderaran de todos los objetos que encuentren sean útiles o no, desde una calabaza para usarla de casco hasta una espada.

El control de los esbirros es muy sencillo puedes manejarlos con el stick izquierdo o si no mandarles automáticamente atacar. También tendrás la opción de llamarles para que vuelvan donde tu te encuentres.

El manejo del señor oscuro es simple, solo podrá andar y dar golpes con un hacha que lleva consigo.

Avance Overlord para Xbox 360

El lo que concierne a la cámara puede desesperar un poco y esto lo digo porque la vista desde cerca es fija no puedes moverla a tu gusto pero esto se soluciona cambiando la cámara. Desde esta tendrás una vista desde arriba con lo que veras todo.
Sonido

El juego esta totalmente traducido y doblado al castellano lo que hará que no pierdas detalle del juego en ningún momento.

Las voces de los personajes están conseguidas al igual que los sonidos ambientales, en general el juego en este apartado cumple las expectativas.

Gráficos

En Overlord los gráficos son normales aunque para lo que se pide a una xbox 360 pueden quedarse un poco por debajo de lo esperado.

Ya veremos si en la versión final mejoran.

Avance Overlord para Xbox 360

Conclusión

Overlord llegara a las tiendas el 22 de junio dándonos grandes dosis de humor negro  parodiando los tópicos de estos juegos. También con modos multijugador tanto cooperativos como de enfrentamiento de los cuales no han transcendido demasiados detalles.

Para los amantes de este tipo de juego seguro que no les defrauda debido a lo comentado anteriormente ya que es entretenido, un juego original y unos gráficos aceptables.

Avance Overlord para Xbox 360

 

Análisis Guitar Hero II

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Análisis Guitar Hero II

 

Introducción

Como muchisima gente ha hecho mas de una vez, un joven chaval al que tú manejarás quiere llegar a ser un “Guitar Hero”, empezando desde lo mas bajo tendrás que ir haciéndote un hueco entre los mas grandes… ¿Lo conseguirás?

Con Guitar Hero II tendrás esa posibilidad, un juego que engancha desde el primer momento y con un controlador especial (el controlador X-plorer) provocará que estés horas y horas enfrente de tu consola tocando como un loco y disfrutando como pocas veces habrás disfrutado con un juego de una consola.

Después de  Guitar Hero que salió para PS2, vino Guitar Hero II que también salió para PS2 y  finalmente también se apareció en  Xbox 360, y trajo un juego mejorado y con un controlador diferente a el de las consolas de Sony.

Análisis Guitar Hero II

Gráficos

Sin duda el apartado mas débil de este juego, los gráficos son de un nivel bastante bajo para una consola como Xbox 360, aunque comparado con la versión de PS2 mejora bastante y tiene unos efectos mucho mejores, pero lo importante de este juego no son los gráficos sino sus otros apartados.

El aspecto de los personajes tampoco es de una calidad formidable, van vestidos y peinados y vestimenta a lo Heavy, en fin, la calidad grafica de los personajes sigue la línea del juego: no están mal, pero tampoco sorprenden.

Análisis Guitar Hero II

Los escenarios tienen buena que no sorprendente pero es bastante buena, nos encontraremos con varios escenarios, desde la pista de baloncesto de un instituto cuando empiezas desde lo mas bajo hasta inmensas salas repletas de publico. El público está bien logrado y tienen un distinto comportamiento según como toques, si lo haces mal, te silbarán y abuchearan, en cambio si lo haces bien te apoyaran y adorarán etc… También tendrán un comportamiento según el tipo de ritmo de la canción, en general, el comportamiento del publico es muy bueno y te harán sentir que estás en el concierto.

Conclusión gráficamente: no es un juego que destaque por sus gráficos, y la verdad se pueden calificar de regulares.
Jugabilidad

Este apartado junto al sonido hace que este juego sea genial. Se puede jugar con el pad normal de Xbox 360 pero el juego pierde bastante, desde comunidad xbox aconsejamos  que si conseguís el juego que sea con la guitarra X-plorer que consta de 5 teclas de  traste en el mástil de colores diferentes (naranja, azul, amarillo, rojo y verde), una barra de toque y una barra de vibrato.

Análisis Guitar Hero II

Con la guitarra el juego se hace entretenidísimo y uno se goza como un crío de cada canción que toca, tendremos que presionar los botones que nos indican en la pantalla y a la vez dar a la barra de toque, mientras que con la barra de vibrato podremos hacer que las notas largas suenen diferente según como se presione.

El menú es bastante intuitivo, es facil de encontrar lo que busquemos, y gráficamente es muy basico, basado en carteles pegados en una pared de ladrillos y con una musica de fondo rockera.

El modo de juego principal se basa en pasar a ser desde un novato a ser el Guitar Hero mediante unos niveles de 5 canciones cada uno, excepto el ultimo que tiene 6. Mientras avancemos en el juego tendremos que afrontar canciones mas difíciles, y tendremos 4 niveles de dificultad desde el fácil donde solo tendremos que tocar 3 notas y canciones bastante fáciles hasta el nivel Experto donde ya usaremos las 5 notas y tocaremos canciones muy frenéticas

El gran punto negativo es el Xbox Live, ausente casi por completo, solo podrás comparar tus puntuaciones con las de tus amigos y descargar canciones mediante micro pagos

Análisis Guitar Hero II

Sonido

Este apartado, como no puede ser de otra forma, es de lo mas impresionante del juego, formado por 64 canciones iniciales mas 10 desbloqueables formadas por éxitos musicales ya un poco antiguos, y una de las pocas quejas sobre este tema a sido que no hayan canciones mas modernas, aun así, tiene un nivel sobresaliente.

Voces vamos a escuchar pocas, mas bien dicho solo una, pero aun así viene en un perfecto castellano.

El sonido que emite el publico está siempre sincronizado con la forma de tocar la canción, si tocamos mal nos silbarán y abuchearán, mientras que si tocamos bien nos adorarán.

En general un apartado sobresaliente.

Análisis Guitar Hero II

Conclusión

Si eres de esas personas que cuando escuchan su música favorita se emociona y toca una guitarra imaginaria, este es tu juego.

Aparte de salir de lo típico como son los FPS y otros, este juego engancha de una forma increíble, junto a su apartado musical y su guitarra X-plorer hacen de este un juego de compra obligatoria, si algo malo hay que destacar es su falta de Xbox Live que como es normal hace que el juego pierda bastante.

 

Análisis Prince of Persia Classic

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Análisis Prince of Persia Classic

 

Introducción

El miércoles 13 de junio de 2007 sale a la venta el videojuego Prince of Persia Classic, que se puede obtener mediante el bazar Xbox Live en la categoría de juego Xbox Live Arcade por un precio de 800 mps (Microsoft points).

Muchos recordarán el primer Prince of Persia para PC en 1989, un juego de plataformas innovador y fresco que por suerte podemos experimentar la misma esencia del primer juego pero con unos gráficos y opciones muy mejoradas en Prince of Persia Classic.

El argumento del juego es exactamente el mismo que el original,  nosotros seremos un principe encarcelado por el actual sultán Jaffar y que da como tiempo máximo de una hora  para decidir a la princesa de casarse con él o no.

Análisis Prince of Persia Classic para Xbox 360, juego Xbox Live Arcade

Ese será el tiempo que tendremos para escapar de las mazmorras y derrotar al sultán Jaffar para liberar a la princesa. ¿Será tiempo suficiente?

Gráficos

Como ya se ha comentado en la introducción el juego ha sufrido un gran lavado de cara en el aspecto de los gráficos, disfrutaremos de unos gráficos en 3D muy vistosos y cuidados al igual que los escenarios, detallados hasta el último rincón.

El protagonista se muestra con un aspecto algo diferente, muy similar al aspecto de las últimas entregas de Prince of Persia.

Análisis Prince of Persia Classic para Xbox 360, juego Xbox Live Arcade

A su vez podremos disfrutar de secuencias cinemáticas que nos narran la historia de una forma mucho mas visual que en la entrega original que era simplemente texto (recordamos que han pasado la friolera de 18 años).

 

Jugabilidad

Si el juego original se caracterizaba por una jugabilidad realmente envidiable por el resto de juegos, en este remake han mantenido dicha jugabilidad.

Como juego de plataformas que se precie hay que calcular cualquier movimiento nuestro ya que un paso mas adelante o atrás e incluso saltar antes de tiempo puede ocasionar una muerte segura.

Las peleas con los guardianes son muy entretenidas pudiendo hacer dos acciones posibles, ataques o defensas, e incluso en algunas ocasiones tendremos que pulsar varias veces el botón de ataque para ganar el forcejeo con el guardían.

Análisis Prince of Persia Classic para Xbox 360, juego Xbox Live Arcade

El protagonista a su vez ha ganado en habilidad ya que sus movimientos han sido rediseñados dando una gran vistosidad como volteretas en el aire, saltos, etc…

Sonido

Poco hay que comentar sobre este aspecto, cumple con el objetivo de ambientar las escenas y ciertos efectos sonoros, pero nada destacable.

Conclusión.

Gameloft y Ubisoft han sido capaces de plasmar a la perfección lo que transmitía el Prince of Persia original y realizar un Prince of Persia Classic para Xbox 360 realmente bueno, incluso con aspectos muy mejorados correspondientes a la generación que nos encontramos como son la mejoría gráfica, mientras que la jugabilidad, el apartado mas importante del juego original se ha mantenido impoluta ofreciendo una calidad final del juego excelente.

Análisis Prince of Persia Classic para Xbox 360, juego Xbox Live Arcade

Si te apasionó Prince of Persia no puedes perderte este perfecto remake para Xbox 360.

puntuacion Analisis Prince of Persia Classic

 

Análisis Forza MotorSport 2

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Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

 

Introducción

La segunda entrega de Forza Motorsport ya está disponible para Xbox 360, recordemos que la primera entrega salió en exclusiva para Xbox, aunque quizás muy tarde cuando el lanzamiento de Xbox 360estaba muy cercano.

Microsoft sabía que Gran Turismo hacía vender muchas consolas de su competencia y que la consola de Microsoft le faltaba un juego exclusivo y realmente simulador de coches y de la mano de estos salió este videojuego en el que analizamos la segunda entrega en exclusiva para Xbox 360.

Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

Gráficos

Uno de los apartados más fuertes de este juego, y es que la tasa de 60 FPS (frames por segundo) constantes que han conseguido los desarrolladores provoca una gran suavidad evitando brusquedades en los movimientos.

A su vez cada coche (mas de 300 modelos distintos, de todas las marcas) está mimado hasta el último detalle al igual que los reflejos en la chapa que a veces parece incluso excesivo.

Aunque gráficamente pinta muy bien hay apartados mejorables como es el detalle de los circuitos que a veces parece insuficiente, por otro lado la ausencia de algunas vistas a la hora de conducir como la interna hubiera sido un detalle importantísimo en el que esperemos que en próximas entregas se añada dicha vista para aumentar todavía mas el realismo.

Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

También es cierto que diseñar 300 interiores de los coches que ofrece Forza MotorSport 2 supondría mucho tiempo de desarrollo.

Lo que realmente resalta gráficamente sobre el resto son los efectos de daños que sufre el coche visualmente cuando tenemos un accidente y es que las rozaduras y desperfectos son realmente increíbles.

Jugabilidad

Sin duda el punto fuerte de Forza MotorSport 2 y es que es el juego por excelencia en juegos de coches para consolas, acercándose a la realidad a limites insospechados hace unos años.

El comportamiento a la hora de controlar el coche es una sensación en el que nunca antes habíamos experimentado, con el mando el control es realmente bueno, pero si empleamos el volante oficial de Microsoft para Xbox 360 es alucinante, el control es buenísimo y es que las físicas de cada coche están trabajadas hasta el último milímetro.

Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

Por otra parte el servicio Xbox Live abre grandes posibilidades a Forza MotorSport 2 ya que permite poder competir contra tus amigos o con tus amigos (en forma de equipos) ante unas partidas totalmente fluidas y sin ausencias de lag.

La opción de subasta por Xbox Live es una novedad que incluye el juego y es realmente divertido ya que podemos ver coches de otros usuarios y poderlos comprar e incluso personalizar nuestros coches y ponerlos a subasta para obtener dinero.
El editor del coche, tanto visual como de modificaciones de piezas permite tener un coche totalmente exclusivo ya que permite gran cantidad de combinaciones, aunque este aspecto preferimos que disfruteís descubriéndolo vosotros mismos.

Finalmente para acabar este apartado de jugabilidad destacar la opción de poder realizar fotos de nuestros preciosos coches para mostrarlos a nuestros amigos, ya que ofrece la posibilidad de obtener esas fotos en nuestro PC desde la web de Forza MotorSport 2.

Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

Sonido

Como ya hemos comentado Forza MotorSport 2 es un simulador de coches muy realista y en las carreras no podremos disfrutar de música, sino solo oiremos los rugidos de los motores y chirridos de los neumáticos y de esta forma centrarno en exclusiva en conducir nuestro coche hasta la linea de meta.

La selección de música del juego solo la oiremos en los menús y en nuestra opinión son canciones elegidas adecuadamente y bastantes de ellas muy conocidas.

Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

En el aspecto de sonido Forza MotorSport 2 cumple perfectamente a lo que se le puede exigir a un juego de semejante calibre.

Conclusión

Forza MotorSport 2 es el juego de coches por excelencia para Xbox 360 en especial para los amantes de la automoción debido a que aquí habrá que tener control total de nuestro coche para no salirnos de pista y sufrir un accidente.

El realismo de control es una sensación que nos transmite el juego y que nunca antes habíamos experimentado.

El editor de coches y el modo online abre grandes posibilidades a este juego de coches evitando de esta forma la posible monotonía de conducir vuelta tras vuelta en un circuito.

Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

De todas formas las opciones de dificultad permiten regular perfectamente las necesidades y habilidades a cada usuario.

Para los amantes de los coches es una adquisición obligada, ya que todo lo que puede ofrecer este juego es imposible plasmarlo en un análisis.

Puntuación Análisis Forza MotorSport 2 para xbox 360

 

Análisis Crackdown

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Introducción:

A primera vista Crackdwon parece que va a ser un estilo de juego que tanto se está poniendo de moda últimamente y que está encabezado por la saga Grand Thef Auto, un tipo de juego medio acción y medio conducción, pero nos equivocamos ya que incorpora grandes novedades e ideas frescas que iremos citando a lo largo del análisis.

Es lógico que haya partes comunes con Grand Thef Auto debido a que el juego ha sido dirigido y creado por Dave Jones, la misma persona que se encarga de la saga Grand Thef Auto.

Las diferencias básicas que nos encontramos ante Grand Thef Auto es que en esta ocasión seremos “de los buenos” un superpolicia con poderes extras para combatir la delincuencia en Pacific City.

Análisis Crackdown para Xbox 360

Por otra parte la historia nos situa en el futuro mientras que Grand Thef Auto generalmente nos situa en el pasado o presente. Finalmente destacar que como sus desarrolladores afirman es el primer juego de este estilo que es 100 % tredimensional, debido a que podremos recorrer la ciudad tanto por el suelo como por dentro y las azoteas de los edificios, por eso quizas la ciudad sea algo mas pequeña que Grand Thef Auto.

Historia:

La historia se envuelve en una ciudad futurista llamada Pacific City, sin embargo de pacífica no tiene nada debido a que prácticamente toda la ciudad ha sido ocupado por distintas bandas que imponen la violencia ante todo.

De la paz tan solo se salva el cuartel de policía que es donde empezaremos nuestra andadura para combatir la violencia y poner paz en esta caótica ciudad. Nada mas empezar podremos optar de un vehículo cedido por la policía (un deportivo, todoterreno o un camión) y empezaremos a ver la verdadera situación de la ciudad dandonos la idea de que imponer el orden no va a ser nada sencillo.

Análisis Crackdown para Xbox 360

Nosotros manejaremos a uno de los superpolicias modificados genéticamente para tener superpoderes aunque empezaremos con unos poderes limitados que tendremos que ir aumentando según vayamos pasando las misiones y eliminando a los JEFES de las bandas.
Gráficos:

La desarrolladora del juego RealTime Worlds, se la jugó en este aspecto, aunque en nuestra opinión todo un acierto, y es que esa mezcla de aspecto de comic y de dibujos nos encanta, da una sensación de un nuevo tipo de juego y es que la primera impresión es de pensar, vaya que pasada un juego distinto.

Quizás el camino fácil hubiera sido utilizar gráficos mas reales como en Saints Row pero Crackdown nos quiere sorprender en todos los aspectos del juego. Es difícil clasificar este juego en un género determinado y es que tiene acción, toques de comic, algo de rol (con los poderes del policía, conducción…..)

Análisis Crackdown para Xbox 360

Los personajes están muy bien detallados, al igual que todo el entorno de la ciudad,  sin embargo las increibles explosiones mantienen un aspecto real, lo que comentamos anteriormente, una mezcla muy equilibrada que hace un tipo de juego nuevo y refrescante.

El panel de información y del menú presenta un estilo sencillo pero a su vez futurista, quizás para nuestro gusto excesivamente sencillo, aunque no echamos en falta nada, ya que en pantalla tendremos toda la información que necesitamos : armas, mapa, vida..

Finalmente destacar la buena transicción del día a la noche y viceversa ya que toda la ciudad adopta un comportamiento distinto en el día que en la noche al igual que el cambio de luces con una transicción lenta y muy equilibrada.

Análisis Crackdown para Xbox 360

Sonido:

El juego no contiene una banda sonora excelente, mantiene el toque de las emisoras de radio dentro de los coches, y será el único momento que podremos disfrutar de un variado surtido de música.  Mientras vayamos andando solo oiremos el típico ruido de la ciudad como coches, claxon y como no, disparos y explosiones.

Aunque como estamos comentando a lo largo del análisis, Crackdown no nos quiere dejar indiferente en ningún aspecto técnico del juego, y el sonido no va a ser menos debido a que tendremos traducido y doblado totalmente al castellano, y este aspecto hace que todavía nos guste mas este juego.

Análisis Crackdown para Xbox 360

Jugabilidad:

Uno de los puntos fuertes del juego es la jugabilidad debido a que la libertad que nos ofrece el juego es increible, podremos hacer lo que queramos donde y cuando queramos.

A su vez el grado de dificultad irá incrementando exponencialmente y es que en este juego no podremos ir a lo kamikaze si es que queremos acabar con los JEFES de las bandas que andan a sus anchas por Pacific City.

El aspecto de ir buscando los lugares donde consigamos mas fuerza hará que busquemos por toda la ciudad y por todos los edificios ya que dichos orbes de agilidad generalmente se encuentran en lugares altos y de difícil acceso que nos hará investigar y probar como llegar a ellos. Digamos que es como un vicio, siempre querremos tener mas y mas fuerza.

Análisis Crackdown para Xbox 360

Podremos contar de un modo cooperativo, ya bien con un colega en la misma Xbox 360 con dos mandos o por el modo xbox Live, y es que siempre será mas fácil combatir el terrorismo acompañado que no solo. Además por el micrófono dando órdenes será de lo mas divertido.

Modo Online:

El modo Online por una parte quizás se quede corto, y es que solo gozaremos de una posibilidad de modo online, que es el modo cooperativo, este modo online nos recuerda al de juegos como Test Drive Unlimited y es que podremos encontrarnos a gran cantidad de jugadores conectados simultaneamente.

Análisis Crackdown para Xbox 360

Conclusión:

Un juego que ha sabido aprovechar el tipo de juego de estilo Grand Thef Auto pero con grandes novedades que nos situa ante un juego totalmente nuevo con una dinámica de juego trepidante, una historia narrada en forma de comic y un modo online Cooperativo y además incluye un gran regalo, un código para jugar  a la Beta de Halo 3 que tendrá lugar en primavera.

 

Análisis Lost Planet

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Análisis Lost Planet : Extreme Condition

Introducción :

De nuevo Capcom después del exitoso Dead Rising para Xbox 360 vuelve con Lost Planet : Extreme Condition con un argumento digno de película y unos gráficos a la altura de la nueva generación.

El argumento y la acción del juego gira en torno al planeta D.N.E III , un planeta en el que gracias a sus características los humanos pueden vivir gracias a que el aire es respirable, aunque juegan con el contratiempo de que las temperaturas de dicho planeta son excesivamente frías y por ello necesitan energía externe (e-term) para poder mantener el cuerpo caliente.

Pero… ¿por que los humanos van a D.N.E III?.
Muy sencillo, en la tierra hay un exceso de población junto a continuas guerras que hacen prácticamente inhabitable el planeta, por ello como alternativa hay que buscar nuevos planetas para colonizar y empezar de cero en un nuevo lugar. D.N.E III es el planeta casi perfecto para ser colonizado, aunque el gran problema no son las bajas temperaturas, que como hemos comentado se soluciona con un tipo de energía externa, el verdadero problema es que ese planeta tiene “dueño”, enormes bichos que no nos pondrán las cosas nada fácil.

Análisis Lost Planet : Extreme Condition

¿Te atreves con el reto de colonizar un planeta plagado de bichos?.

Gráficos :

Como comentabamos en la introducción nos encontramos con unos gráficos concordes con las consolas de nueva generación. Destacamos especialmente las explosiones, en el que tanto el fuego como el humo tienen un realismo excelente, siendo explosiones volumétricas, es decir, que son explosiones 3D, lo que nos hará en situaciones entorpecer nuestra visión si nos encontramos en medio del humo, aunque por suerte poco a poco se irá disolviendo dicho humo y volveremos a ver el escenario totalmente correcto.

Los verdaderos protagonistas del juego, el protagonista, los enemigos y las máquinas de guerras están recreados perfectamente, sin faltar ni un solo detalle, al igual que los escenarios, que aunque generalmente no son muy densos, ofrece gran realidad, al encontrarnos en grandes llanuras deshabitadas (lo típico de un planeta en fase de colonización), y que dan lugar a enormes batallas contra un elevado número de enemigos, sin que nuestra Xbox 360 acuse para nada semejante despliegue gráfico.

Análisis Lost Planet : Extreme Condition

También citar un detalle, y es que las secuencias en las que no tenemos control y es donde se desarrolla la historia (entre misión y misión) son imágenes movidas en tiempo real por la Xbox 360, es decir, no son renderizadas, lo que nos hace pensar que la Xbox 360 es todavía capaz de mucho mas.

Finalmente para acabar el capítulo de los gráficos, destacar la nieve, mientras andamos veremos como las pisadas se quedan reflejadas y nosotros con el paso del tiempo nos iremos cubriendo de dicha nieve, un gran detalle que hace el aspecto gráfico una gran baza de este juego.

Sonido :

Otro apartado excelente del juego, y es que con un home cinema el juego gana puntos. Es impresionante el sonido de las armas, lanzagrandas, lanza cohetes, oiremos perfectamente como el cohete se dirige hasta el objetivo distanciando el sonido, hasta que impacta con el objetivo y escuchamos una tremenda explosión.

Y que decir de los grandes bichos, sus alientos nos harán saber donde se encuentra, si delante, detrás, a la izquierda, derecha…. realmente espectacular.

Destacamos también el pisar de las grandes máquinas de combate pisando la nieve, nos hará pensar que estamos realmente montados en dichas máquinas, al igual que cuando se utiliza la artillería y hay que cargarla.

Análisis Lost Planet : Extreme Condition

La banda sonora del juego a su vez es totalmente adecuada, aunque en las misiones generalmente tendremos como acompañante el sonido de nuestras pisadas y del viento, en ocasiones de gran acción aparecerá una banda sonora que dará a la misión una mayor dosis de acción y de tensión.

Jugabilidad :

Realmente es un juego divertido y que provoca que no paremos hasta pasarnos la misión, a la vez cuando acabamos una misión nos quedamos con las ganas de comenzar la siguiente. Y es que realmente este juego engancha.

Lo que no nos ha gustado especialmente es no poder salvar la partido en mitad de una misión o cuando queramos, es decir, tenemos que pasarnos la misión para que salve, y realmente hay misiones que no son especialmente cortas y para nada fácil.

El control del protagonista es sencillo y muy intuitivo, aunque echamos en falta alguna acción como la posibilidad de agacharse o de correr un poco mas, ya que en ocasiones no puede parecer que va algo lento, cuando precisamente lo que necesitamos es salir de la emboscada de los “bichos”.

Análisis Lost Planet : Extreme Condition

A su vez el control de las máquinas de guerra es bastante real, debido a que generalmente son máquinas pesadas y en las que los movimientos son lentos y forzados.

No tendremos especial problema en apuntar a los enemigos, ya que es un control sencillo con algo de ayuda que nos permitirá darles con bastante facilidad.

El juego nos ofrece tres posibilidades de dificultad, fácil, normal y difícil. Tres posibilidades muy acertadas, para la mayoría de gente optará por el modo normal, debido a que en ocasiones nos puede resultar complicada alguna misión, con intentarlo alguna veces mas podremos pasar sin problemas. El modo fácil es para la gente nueva en este género de juego y quiere pasarse el juego lo más rápido posible. Sin embargo el modo difícil es para aquellas personas o que ya se han pasado el juego en el modo normal y quieren un reto o para aquellas personas ya muy experimentadas con este tipo de juego y poseen una gran habilidad, debido a que a la mínima moriremos.

Análisis Lost Planet : Extreme Condition

Destacamos la forma de vida del protagonista, como hemos comentado gracias a una energía externa (e term) pueden vivir en un planete tan frío, lógicamente eso nos afecta a nosotros y es que tendremos que vigilar dicho factor debido a que si el e term está a 0 iremos perdiendo vida hasta morir. La forma de conseguir e-term es muy sencillo, y todo un acierto, podemos conseguir e term al matar a los enemigos como en puntos de control donde nos “inyectarán” gran cantidad de energía.

Multijugador :

Como viene siendo normal, la mayoría de juegos de Xbox 360 poseen el modo multijugador para jugar a través del servicio Xbox Live.

Permite jugar contra 16 usuarios en 4 modos distintos y en 8 escenarios y son :

– Eliminación ( Todos contra todos)
– Eliminación por equipos ( Equipo VS Equipo)
– Captura de puesto de control (consigue encontrar los puesto de control y evitar que lo active el resto. )
– Fugitivo (1 VS 15, escapa del resto de usuarios y evita morir)

Análisis Lost Planet : Extreme Condition

Sin embargo en este modo multijugador echamos en falta algo que valoramos enórmemente en Gears of War, y es el modo Cooperativo tanto por Xbox Live como con dos mandos desde una misma Xbox 360. Nos encantó esa forma de jugar y de podernos pasar el juego en modo campaña controlando cada uno a un personaje.

Es quizás la única pega que ponemos a este juego.

Conclusión :

Sinceramente creemos que a los amantes al género de shooter de tercera persona es una compra obligada, ya que en el juego no haremos otra cosa mas que disparar y disparar a enormes bichos.

Si a eso le sumamos un modo online con bastantes opciones y unos gráficos y sonido concorde a los tiempo de hoy en día, tenemos un juego que realmente merece la pena almenos jugarlo alguno vez.

La única pega que encontramos es la ausencia del modo cooperativo que tanto nos hizo disfrutar en Gears of War.

Nuestra nota es un 9.0

 

Análisis Need for Speed : Carbono

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Análisis Need for Speed : Carbono

Introducción.

De nuevo Electronic Arts exprime un año mas una de sus mas exitosas sagas. Need for Speed, aunque dicha saga tuvo su gran auje con la “transformación” del juego al mundo del Tunning, sin embargo este será el segundo título para Xbox 360 de Need for Speed, en su salida al mercado disfrutamos de Need for Speed : Most Wanted y ahora con una nueva entrega, Need for Speed : Carbono.

Aunque mantiene la misma dinámica de juego la gran diferencia que detectamos es que ahora las carreras son exclusivamente de noche, mientras que en la saga anterior también se desarrollaba de día. Algo que agradecemos enórmemente es que se mantienen las trepidantes persecuciones policiales, factor que en sagas anteriores había desaparecido, y en nuestra opinión fue un error quitar las persecuciones, por suerte en Most Wanted se volvieron a incluir y en Carbono se mantiene.

Si somos gran aficionados al mundo del Tunning seguro que las primeras secuencias del juego nos recordará a alguna película también relacionada con este mundillo, A todo Gas : Tokyo Race .

Análisis Need for Speed : Carbono

La historia del juego fluye bajo un hilo argumental simple pero que engancha, unas circunstancias hacen que tengamos que competir en carreras para devolver el unas deudas a un amigo.

Gráficos.

Lógicamente ha mejorado gráficamente respecto a su antecesor, ya que EA consigue exprimir mejor la potencia de la Xbox 360. Por una parte destacar los reflejos de las luces de neon y de la diferente iluminación de la ciudad que se ve reflejada en nuestros relucientes coches.

De nuevo una gran variedad de coches de gran cilindrada podremos disfrutar de ellos en los que se dividen en tres categorías : músculo americano, tuners y exóticos.
Estos tres tipos de coches se diferencia por sus rasgos, y forma de conducción, lo que nos “obliga” a tener varios coches para poder elegir en cada momento el tipo de coche que mas nos convenga.

Por otra parte permite una gran personalización de los coches, tanto mecánicamente como estéticamente como alerones, pegatinas, aumentos de potencia etc…. , destacar que a cada componente estético lo podremos regular a nuestro antojo, como en su altura, posición… lo que hace aumentar exponencialmente las combinaciones posibles, así de esta forma tendremos el coche a nuestro gusto y 100 % personalizado.

Análisis Need for Speed : Carbono

Cuando conduzcamos por la ciudad a toda velocidad veremos como la mayoría de objetos se difuminan dando una gran sensación de velocidad aunque en ocasiones quizás sea excesivo e incluso incómodo.

A su vez las opciones de nitro y disminución del tiempo están muy logrados siendo en el primero un alarde de potencia descontrolada y capacidad de mover gran cantidad de gráficos a alta resolución sin cantearse, y el modo reloj, que hará que el tiempo pase mas despacio fijando la imagen, aunque de una forma muy natural y  nada brusco.

Para acabar este apartado de nuevo destacar las secuencias en las que son renderizadas y aparecen los protagonistas hablando, esa mezcla y combinación entre personas reales y partes del juego nos encanta, le da un aspecto “tunning” al juego y nos hace prestar gran atención a esas secuencias donde se desarrolla el hilo de la historia.

Análisis Need for Speed : Carbono

Sonido.

Como viene siendo habitual en los juegos de EA, el apartado sonoro generalmente es destacable, y en esta ocasión no falla, cerca de mas de 30 canciones elegidas con gusto nos harán meternos mas en el juego, combinando a su vez el rugir de los potentes motores y el chirriar de los neumáticos sobre el asfalto.

Y también como no, las conversaciones de radio de la policía nos hará disfrutar de momentos tensos donde tendremos que decidir rápido sino quieres que nos echen el guante.

De nuevo tener un título totalmente en español es de agradecer y es que poder escuchar todas las voces en un idioma que entiendes generalmente hace disfrutar mucho mas del juego ya que no se te escapa ni un solo detalle de las conversaciones.

Análisis Need for Speed : Carbono

Jugabilidad.

En este aspecto pocas modificaciones hay, de nuevo hay un equilibrio entre conducción arcade y simulación, aunque siempre tirando mas por la conducción arcade. En las carreras se han incluido alguna novedad, aunque en nuestra opinión algo escasa, también es cierto que ya existen muchas sagas de este juego e innovar hace que sea todavías mas complicado.

La novedad destacable es poder correr en equipo, es decir, ahora la mayoría de carreras se corren entre dos componentes del equipo, pudiendo ayudarse mutuamente como evitar el paso del contrincante, ponerse al rebufo…. aunque es mejor que esto lo descubraís vosotros.

Ahora tendremos que ir poco a poco adueñándonos de la ciudad por regiones enfrentándonos a las bandas dueñas de esa región, y lógicamente batíendonos finalmente en duelo con el jefe de cada banda para poder ser los nuevos dueños de esa región de la ciudad.

Análisis Need for Speed : Carbono

Quizás en este título la policía es algo mas blanda y nos será mas sencillo escapar de ellos, de todas formas será de lo mas divertido evitar que nos descubran.

Conlcusión.

Un juego que a los grandes aficionados de esta saga no les desilusionará para nada… una mejoría de gráficos y algunas novedades será suficiente para cumplir con el objetivo de satisfación de los amantes a Need For Speed.

Sin embargo si buscas un gran juego de simulación de coches este título te dejará indiferente ya que su tipo de conducción es mas arcade, aunque asegura bastantes horas de diversión.

Nuestra puntuación es de un 7,75.

 

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