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Análisis The Elder Scrolls IV : Oblivion

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Prólogo

Hoy he ido a comprar el juego. El dependiente me dice que solo les queda el de exposición. Y me resigno diciendo que mientras esté sellado y en perfecto estado, me conformo. No les queda ningún juego, eso dice mucho. La gente se ha apresurado en reservarlo y comprarlo. Lo guardo y rápidamente voy a casa a jugarlo. Allí, me ocurre algo extraño. Al poner el juego en la consola soy trasladado de inmediato a la cárcel de ciudad Imperial.

Exijo una explicación pero solo recibo burlas por parte de la celda de enfrente. Dice que aproveche a cazar ratas o a roer huesos porque no suelen dar de comer. Y se burla de mí constantemente. Ya ajustaré cuentas algún día. El destino es caprichoso.

Toco los grilletes con la mano (botón LB) en un intento por encontrar alguna ganzúa. Y desesperado, trato de forzar la puerta de mi celda a puñetazos. Con los nudillos desollados, aparecen unos soldados escoltando a alguien. Un hombre mayor con porte solemne; El Emperador !. Irrumpen en mi celda y soy apartado bruscamente a una esquina mientras abren un pasadizo donde hace un momento estaba una pila de huesos. Es cuando el soberano me mira y me reconoce. Me ha visto en sus sueños…..

Me dice que sus hijos han sido atacados por unos asesinos y que él es el siguiente. Mientras escapan a través de mi celda, obtengo la libertad de una manera insospechada. Lo que viene a continuación debereís vivirlo vosotros mismos. Estos acontecimientos nos ubican dentro del complicado mundo donde nos toca vivir.

Estamos a 27 de última semilla, año de Ákatos 433. En los últimos días de la tercera era con un extenso y convulso mundo que explorar ahí fuera….

Capítulo Primero : El mundo que nos rodea.

Solo hay que darse una vuelta por cualquier punto de la Provincia de Cyrodiil para disfrutar de sus paisajes. Encontraremos algún ciervo al que podremos matar con nuestro arco para recolectar algunos trozos de carne. Irán bien para el trayecto. Si se hace tarde es posible que encontremos algún lobo, de los cuales podremos obtener su valiosa piel si logramos abatirlos. Aunque después de tantas horas de viaje, lo que apetece es un plato de comida caliente y una cama mullida. Por lo que nos apresuraremos a llegar a ciudad Imperial.

Allí todos nos saludarán a nuestro paso, es una ciudad muy acogedora. Nos podremos dirigir al Hotel de Tiber Spetim. Nos lo ha recomendado un amable elfo demás de explicarnos la situación actual de su amada ciudad. Cuando se da la vuelta, sigilosamente nos haremos con las pocas monedas que tiene y la llave de su casa. Nunca robar fue tan gratificante. Ya tendremos tiempo de redimir los pecados, sobretodo si  alguna vez nos pillan y la guardia nos lleva de nuevo al calabozo.

De camino al hotel observaremos como cada persona tiene su rol en la ciudad. Una ciudad en la que conviven personas de diferentes razas : Argonianos, Bretones, Elfos Oscuros, Altos Elfos, Imperiales, Khajiit, Nórdicos, Orcos, Guardas Rojos  y Elfos del Bosque. Hablan entre ellos sobre cosas coherentes, intercambian información y llegado el momento siguen con sus quehaceres de cada día. Unos son vendedores que cumplen un horario de atención al público a rajatabla. Otros son : vividores, trabajadores del campo o jardineros, mendigos, expertos luchadores, y hasta algún jubilado. Muchos de ellos pertenecen o han pertenecido a algún gremio y nos aconsejan unirnos a alguno de ellos para ganar algo de dinero “honradamente”.

Si algún día logramos ganar suficiente dinero, nos compraremos una casa aquí. Aunque ahora nos toca vivir la experiencia por nosostros mismos. Llegar a donde ningún otro ser de estas tierras ha llegado jamás.

Capítulo Segundo : Detalles y más detalles.

Podremos ser de cualquiera de las razas nombradas antes. Cada una con sus propias características. Y según nuestro propio criterio podremos ser de cualquiera de los diferentes signos zodiacales. Estos detalles nos proporcionarán ventajas exclusivaas que deberemos elegir con cuidado para sacarles el máximo beneficio. Nos podremos especializar en cualquier cosa. Ser guerreros con armas de cuchilla ó expertos en armas contundentes; especializarnos en armaduras pesadas ó ligeras; ser magos y profundizar en alguna rama concreta de la magia; ……

Las opciones son tan extensas que deberemos ser nosotros mismos los que meditemos que queremos ser. Podremos jugar muchas veces con distintos personajes totalmente opuestos y tener experiencias totalmente distintas de juego.

Nos encontraremos con todo tipo de enemigos y lugares por explorar en todas las misiones. A su vez tendremos muy diferentes encargos dependiendo del gremio en el que estemos. Podremos comprarnos una casa en varios pueblos (por un módico precio). Tendremos total libertad para obrar como queramos y ayudar a quien nos plazca. Obrar bien o mal solo dependerá de nuestro propio criterio personal. Y muchas acciones tendrán su consecuencia: por ejemplo si andamos sigilosamente iremos subiendo ese atributo. Si corremos todo el rato iremos subiendo atletismo. Si peleamos con espada subiremos cuchilla. Si somos golpeados cuando tenemos armadura pesada, subiremos nuestro nivel para llevar armaduras de peso y así con una interminable lista de posibilidades.

Tantos detalles después de más de 25 horas de juego son imposibles de narrar. Porque amigos, este juego ha sido creado para vivir “otra vida, en otro mundo” y eso es algo que cada uno debe sentir a su manera.

Capítulo Terecero : Aspectos técnicos.

Hay dos visiones de juego disponibles. Las dos pueden ser usadas alternativamente y no dan ningún problema. La mejor es en primera persona, la que más hemos usado en el testeo. El éxito en los combates depende de nuestros niveles en el juego y de nuestra destreza con los controles.

A nivel gráfico casi todo lo que haces queda tal cual. Los cuerpos no desaparecen cuando alguien muere en la ciudad. Prácticamente todo es manipulable y se puede lanzar sobre otras cosas que reaccionan a la colisión. El motor del juego soporta decenas de personas haciendo cosas independientes y cientos de objetos que podremos tirar por el suelo y mover, tocar o lanzar. En pc se necesita una máquina muy potente para llegar a parecerse un poco al aspecto gráfico de luce en la 360. Y eso solo es un detalle más de la grandeza de este juego. Algunas quejas han venido a la hora de cargar sectores de mapa mientras andamos por el mundo. Pero las cargas son tan rápidas que no nos presentará ninguna molestia.

En el juego solo viene doblada la introducción al juego. Luego viene todo subtitulado, aunque con algunos pequeños errores que no le quitan al juego ningún punto. La banda sonora es realmente excepcional y los sonidos ambientales espectaculares. Oiremos a los pájaros cuando viajemos durante el día por el bosque y los sonidos de la noche mientras hagamos cualquier misión nocturna. La gente habla y se expresa al vernos pasar. Según nuestros status, el trato será de una forma u otra.

Conclusión: Elige tu propia aventura.

Estamos ante un juego imprescindible para los amantes del rol. Sin opciones online, que lo harían excepcional (imaginar las misiones en modo cooperativo). Pero con una extensión en horas que nos mantendrá ocupados y sin vida social durante un tiempo. Cada uno según sus propias preferencias podrá tener experiencias muy variadas e interesantes dentro de este mundo virtual. Además, con la opción de descargas posiblemente nos llevemos alguna sorpresa más adelante con nuevas armas; ropas y (por soñar que no quede) nuevos modos de juego.

The Elder Scrolls IV Oblivion es, hasta la fecha, uno de los mejores juegos por diversión, extensión y complejidad. Un juego que no dejará indiferente a nadie.

Espero que disfruteís de este juego como yo y que contéis vuestras hazañas en los foros para compartir experiencias y conocimientos. De hecho ya hay algún truco corriendo por internet ( y por nuestro foro) que proporciona alguna ayuda económica. Pero os recomiendo no usar trucos y tratar de vivir la extensa experiencia por vuestros medios. Será mucho más gratificante.

P.D : Podría ser un análisis más largo. Con infinitos detalles y curiosidades, pero es preferible que todos esos detalles y argumentos los descubraís por vuestra cuenta. Desvelar detalles de la trama o desenlaces de la misma sería deslucir una experiencia que debéis hacer vuestra.

 

Análisis Fight Night Round 3

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Desarrollador: EA Chicago

Editor: Electronic Arts

Género: Deportes

Fecha de aparición: Ya a la venta

Consola: Xbox 360

Clasificación de juego: A partir de 16 años

 

Golpea rápido, golpea fuerte

Hay juegos que vienen precedidos por mucha expectación. En el caso de Fight Night 3 (a partir de ahora, FN3) los primeros promocionales hicieron especular a la comunidad consolera si se trataba de un video renderizado o por el contrario eran realmente videos con el juego a pleno rendimiento. Estas dudas, rumores y especulaciones se han mantenido hasta la aparición de la demo en el bazar de xbox live. Confirmado su nivel grafico y su excelente jugabilidad, solo quedaba por ponerse a la venta en nuestro país. El juego no solo pinta excelentemente bien, sino que tiene unos toques de realismo no vistos hasta la fecha. A la venta desde el día 7, FN3 es un juego excelente en muchos apartados. Veamos porque .

Sintiendo la emoción de un buen combate

Si ponemos el juego e iniciamos un combate rápido podremos comprobar que gráficamente es un juego excelente. La jugabilidad esta cuidada al mínimo detalle. Los boxeadores míticos están tan bien recreados que parece realmente que estés combatiendo contra ellos. Mientras jugamos, veremos como las partes mas castigadas de nuestro contrincante muestran cortes e inflamaciones. Cuanto mas castigada tenga una parte del cuerpo, mayor será la inflamación y peor defenderá por ese lado. Dado que con un ojo cerrado, a nuestro contrincante le será imposible ver con claridad y muy difícil defender algunos golpes. Todo influye. También nos daremos cuenta de que para ganar combates será necesario dosificarse y no tratar de golpear sin necesidad. Nuestro boxeador se cansa y cuanto más cansado, más lentos y menos precisos son los golpes que asestamos. A medida que avanza el combate, los boxeadores se mostraran más cansados y lentos de reflejos. En un momento dado, cuando nuestro contrincante empiece a desfallecer, el tiempo se ralentizará y tendremos que buscar el golpe final para hacerle besar la lona. Es uno de los momentos más espectaculares del juego.

Conviértete en el más grande

El modo estrella del juego es la carrera. Crearemos nuestro boxeador con un excelente editor y podremos cambiar sus facciones para que se parezca a nosotros. Empezaremos con poco dinero y firmando contratos contra boxeadores amateurs. Evidentemente no nos podremos pagar un entrenador decente, así que tendremos que empezar con un viejo entrenador que nos dará las instrucciones necesarias para convertirnos en un campeón. O por el momento, ganar algunos combates. Después de firmar el primer contrato, prepararemos el combate entrenando varios skills. Tendremos opción de entrenar nosotros con minijuegos (con la opción de conseguir las máximas mejoras posibles) o hacerlo automáticamente ganando la mitad de puntos de mejora. Durante los primeros combates amateur no necesitaremos hacer curas a nuestro boxeador durante el combate. Pero cuando consigamos la categoría de profesional, después de cada asalto tendremos la opción de curar los cortes de nuestro boxeador (también tendremos la opción manual o automática).

Otros modos disponibles, a parte del combate rápido y la carrera, son el modo combates míticos llamado espn classics. Además de la opción de juego online, partida de hard hits (un modo de combate donde los asaltos los marca cada K.O.) y el modo entrenamiento.

El boxeo es bello

Gráficamente el juego impresiona. Los boxeadores tienen un nivel de detalle excelente. Los boxeadores famosos, como Frazier o Ali tienen características especiales que los hacen únicos. Si bien en el modo carrera nos pueden parecen muchos contrincantes parecidos, normalmente hay variedad de contrincantes y de boxeadores famosos contra los que podremos jugar. Los escenarios están cuidados, aunque los espectadores evidentemente tengan un detalle sensiblemente peor que los boxeadores, el ambiente pugilístico es total. Como decía, todo influye y el combate. Entre cada asalto, podremos disfrutar de una espectacular modelo que nos recordara en asalto estamos (o en el caso de que el combate vaya mal, nos alegrará la velada). El punto negativo, aunque no le resta puntos al apartado gráfico, es el hecho de que el menú no venga en castellano. No vamos a tener ningún problema en entender el juego, de todas formas.

Escucha, espera, golpea…

Los jadeos del jugador al golpear, nos ayudan a detectar el nivel de cansancio. Algunos golpes bien asestados tienen su sonido característico. Los K.O. están representados por un excelente apartado sonoro. El sonido de un gancho al golpear en una herida abierta, acompañado por el efecto a nuestro contrincante. El ambiente de los espectadores, que depende del escenario animarán de una manera u otra. No será lo mismo jugar en el Madison Square Garden que en el gimnasio del barrio con el spiker narrando el combate. No será lo mismo luchar contra un amateur que contra Holyfield o Ali. Todo tiene su nivel, nosotros deberemos ir a nuestro ritmo. El único punto negativo es que no viene traducido, ni subtitulado. Hubiese sido un gran detalle doblar las charlas de nuestro entrenador en los descansos de cada asalto. Pero no ha sido así.

Conclusión

Un excelente juego para los amantes del boxeo. Una experiencia gratificante con la puntilla de poder conectarnos a xbox live y mostrar al mundo nuestra habilidad en los combates. Y si no apetece, siempre podemos invitar al vecino a echar unas partidas de lo más interesantes y entretenidas.

En xbox live, encontraremos verdaderos “viciados” con grandes rankings. Pero eso lo solucionaremos jugando con amigos de nuestro mismo nivel y entrenando hasta llegar a las mas altas cotas.

Esta puntuación es una apreciación personal y puede variar según los gustos personales de cada uno.

 

Análisis Ridge Racer 6

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Más de un lustro de espera….

Es curioso a veces como pasa el tiempo casi sin darnos cuenta de ello. Y es que aunque parezca mentira han pasado ya casi seis años (que se dice pronto ) desde que Ridge Racer V, el último juego de la saga en consolas domésticas (corramos un túpido velo sobre ese extraño experimento llamado R : Racing, que se quedó a medio camino de todo) viera la luz un 4 de marzo de 2000 acompañando el lanzamiento en el país del Sol naciente de la, por aquel entonces, recién nacida Play Station 2.

Desde entonces hasta ahora, tan sólo Ridge Racer – Ridge Racers en Japón – de PSP ha seguido con fidelidad y éxito la senda fijada por aquella pionera recreativa Ridge Racer, que a finales de 1993 dió inicio a esta fructífera saga arcade que llegara a dominar por completo el panorama de juegos de carreras a mediados de los 90 junto al mítico Daytona USA de Sega.

Todos hemos soñado alguna vez con tener en nuestra habitación la impactante máquina arcade de Ridge Racer o Daytona USA, sueño que “casi” consiguió PSX con una gran conversión del juego de Namco que, conviene recordar, ayudó mucho, muchísimo, a una novata Sony en sus comienzo a introducirse con éxito en el jugoso mundo de los videojuegos. A Rigde Racer le siguió en la 32 bits de Sony en los años posteriores, Rigde Racer Revolution, Rage Racer y el considerado por casi todo el mundo la obra culmine de la salga : Ridge Racer Type 4 con el debut de Reiko Nagase, que se convertiría por aclamación popoular en la musa virtual de la saga.

Una de las notas características de la franquicia ha sido siempre su fidelidad a las consolas Sony (excepto Ridge Racer 64 y Ridge Racer DS, aunque ambos fueron desarrollados por NST, un estudio interno de la propia Nintendo), hasta el punto que un Ridge Racer nuevo ha acompañado siempre el debut de cada nueva Playstation… al menos hasta ahora. Y es que esta regla no escrita se ha roto totalmente con Xbox 360, la nuevo y flamante consola de Microsoft que fue lanzada primero al mercado USA a finales de noviembre del pasado año y con ella el juego que nos ocupa : Ridge Racer 6.

Esto es un Arcade

Puede parecer una enorme perogrullada, pero quizás convenga aclarar antes de entrar a analizar este título a fondo esta cuestión. Y es que, al igual que Out Run 2 (el ejemplo más cercano en el tiempo), Ridge Racer 6 es un “aracade-racing” o juego de carreras arcade. Esto simple y llanamente quiere decir que todo lo que ocurre en pantalla, desde el manejo del coche, las físicas, derrapes o la velocidad están marcadamente exagerados respecto a la realidad quitando así cualquier atisbo de simulación.

O dicho de otra manera, poco tienen que ver con juegos como Gran Turismo, Forza Motorsport e incluso (aunque menos) con el mismísimo Project Gotham Racing que son claramente los que dominan el género a día de hoy y los favoritos del gran público. Los primeros podrán gustar más, menos o nada pero son a fin de cuentas formas distintas de afrontar el género de la conducción. Es por ello que criticar a este juego, como mucha gente ha hecho, por ser de otra forma distinta a los estándares mencionados es algo realmente absurdo. Y como reza el dicho, para gustos…. los colores.

¿Cómo podríamos entonces definir este juego de Namco ? A grandes rasgos Ridge Racer 6 es el Ridge Racer de PSP – incluido el nitro o turbo que iremos acumulando . “hiperdopado ” y aumentado exponencionalmente hasta hacerlo correr por los “circuitos”  de una máquina del calibre de 360. Amén de la inclusión del Live (del que ya hablaremos más adelante ) que supone toda una revolución en la saga.

Bienvenidos al universo Ridge

El modo principal del juego o modo historia es el llamdo “Explorador de Mundos”, una nueva y genial alineación de los circuitos que deja muy atrás a los ya clásico pero agotados “Grand Prix” de los últimos títulos y que lleva el “World Tour ” del mencionado Ridge Racer de PSP algo más allá. Básicamente, se nos muestra una seria de celdillas hexagonales interconectadas en donde cada una es un circuito distinto numerado ( o variaciones de este en forma de tramos distintos ) que se va expandiendo o ramificando y en la cual nosotros elegimos la ruta a nuestro antojo desde un circuito inicial hasta uno final – aunque también podemos jugar una sola carrera si queremos —

Conforme vayamos superando circuitos y rellenando ese mapa progresivamente hasta completar zonas o áreas, desbloquearemos premios en forma de coches nuevos o modos de juego ocultos. Las reglas de las carreras, además, no siempre serán las mismas de modo que habrá normales (la gran mayoría) pero también carreras sin nitro, duelos sólo contra otro contricante e incluso carreras, además, no siempre serán las mismas de modo que habrá normales (la gran mayoría ) pero también carreras sin nitro, duelos sólo contra otro contrincante e incluso carreras donde la barra de nitro sólo se rellenará mientras lo usamos. El primer tramo incluye 111 carreras en donde la dificultad, aumentará de forma suave y perfectamente escalonada. Conforme avancemos en el mapeado, accederemos a nuevas rutas y coches más potentes hasta la úlrima ruta en donde verdaderamente se pondrá a prueba nuestra conducción.

Aparte de este modo central. Ridge Racer 6 tiene los ya clásicos modos Contrarreloj (que adquiere una nueva dimensión con el Live al poder introducir nuestros datos en una clasificicación mundial, y lo más interesante, descargarnos los “fantasmas”), Carrera Rápida en cualquier circuito del juego, Batalla en Línea (que hace uso intensivo del Live con hasta 14 jugadores) y la siempre socorrida Batalla Multijugador a pantalla partida.

Ridge Racer entra en la era “HD”

El apartado gráfico es sin duda el apartado más endeble de todo el juego globalmente. Si bien Ridge Racer 6 no tiene, en absoluto, unos gráficos mediocres o malos, tampoco sorprenden en exceso o es lo esperable de una máquina de nueva generación con triple core  y esa maravilla de GPU llamada Xenos. Y más existiendo de salida algo llamado Projecto Gotham Racing 3, una experiencia cuasi fotorrealista que ha puesto el listón en la estratosfera – HDR incluído -. Como ocurriera con Ridge Racer V de PS2, el juego parece haberse hecho con prisas en 6-8 meses para estar listo en la salida de la máquina.

Ahora bien, una vez dicho esto, también es cierto que los gráficos pese a no impactar cumplen má que sobradamente contando con algunas texturas y parajes muy sólidos, vistosos y detallados. Y es que Ridge City y sus alrededores nunca lucieron de forma tan impresionante y preciosista (ni en los mejores sueños de cualquier fan de Ridge Racer). Es verdaderamente un lujo ver a 702p y 60 imágenes por segundo constantes los imponentes edificios acristalados, verdes llanuras y azuladas aguas de la playa de Harborline 765, la explosiçon de luces y colores en forma de “scalextric” enrevesado con la nocturna Rave City Riverfront o en mi opinión el mejor con diferencia : Airport Lap, todo un ejercicio de virtuosismo gráfico, estilismo y diseño que transcurre alrededor de un aeropuerto.

Todos los circuitos del juego son nuevos, es decir, no se han incluido ninguno aparecido anteriormente aunque la mayoría son variaciones de los de toda la vida; una suerte de mezcla de los recorridos de Racer Racer (coin-op) y Ridge Racer Type 4. A destacar la lograda textura de la carretera y la iluminación, que da un salto enorme en lo visto hasta ahora en la saga.

Ahora disfrutaremos de unos cielos nublados de múltiples tonalidades grisáceas-azuladas en donde los rayos de Sol muchas veces se escapan e iluminan los escenarios (incluido el asfalto), de forma sensacional. Como puntos negativos podemos comentar la existencia de más dientes de sierra de los deseables y la baja poligonización palpable en coches y determinadas partes del escenario.

Carreras a ritmo frenético

La saga Ridge Racer siempre ha hecho de su banda sonora toda una seña de identidad. Esta siempre ha tirado por temas de corte electrónico de distinta contundencia abundando según juegos, y épocas un repertorio de techno machacón, hardcore, drum´n bass y últimamente incluso algo de house.

Personalmente desde el Type 4 en donde alcanzó su mayor calidad y carisma – con temas buenísimos como “Silhouette Dance”, “Quiet Curves ” o “Lucid Rhythms” – que seguro que más de uno conserva en su disco duro, la franquincia ha pegado un bajón palpable. A pesar de ello, el último de PSP traía como novedad la inclusión de los temas en distintos discos (Rojo, Azul entre otros) con algún tema muy bueno – como “Night Stream” – y remezclas de clásicos como “Rare Heroes”.

La sexta entrega que nos ocupa sigue la misma tónica de calidad, digamos aceptable (ojo, siempre que nos guste la música electronica claro) y contiene la banda sonora dividida en tres discos : Verde, Blanco y Negro. A destacar el Blanco con temas como “Floodlight ” (mi favorito) o “Ultra Ruise”, el original “Nitro Manta ” y las curiosas versiones de las clásicas melodía de Galaga y Pac-Man. Y como opción, siempre podremos poner la música que queramos conectando la 360 a nuestro PC o un dispositivos portátil como un pendrive o MP3.

En cuanto a los efectos de sonido, no dejan de ser los de siempre limitándose a cumplir con su cometido. Eso si, no podía faltar la voz de un DJ que nos animará durante las carreras con sus expresivos ( y a veces pesados, todo hay que decirlo) comentarios, pudiendo más adelante desbloquear la voz del temible Heihashi Mishima.

El derrape es mi pastor

Aunque el derrape ha sido siempre la característica fundamental del manejo y control de los Ridge Racer, en esta nueva entrega adquiere un significado aún mayor. Es más, es la clave de todo. La razón de ello es bien sencilla; en RR 6 vuelven a hacer acto de aparición los nitros o turbos que fueron introducidos por primera vez en el título de PSP.

Dispondremos de un pequeño marcardor con tres barras que se irán llenando conforme derrapemos. La mecánica es bastante sencilla: Cuanto más derrapes a gran velocidad más se llenarán las barras. Podremos así realizar un nitro simple, doble o hasta triple según se llene dicha barra a distintos niveles, lo que nos dará diferente impulso o turbo durante un periodo de tiempo determinado según queramos gastar uno, dos o tres nitros.

Como podeís suponer, este hecho cambia totalmente lo que ha venido siendo hasta ahora la dinámica de las carreras en un Ridge tradicional y aunque en un primer momento no resultarán fundamentales, en niveles de competición avanzados resultarán decisivos para llevarnos el primer puesto (más que nada porque los rivales lo usarán también a destajo ).

Llegados a este punto hay que comentar dos consejos elementales sobre los nitros : el saber usarlos justamente en el momento adecuado de la carrera – puede parecer obvio pero en la práctica no siempre lo será, debiendo nosotros trazar una estrategia según el circuito y las circunstancias de cada carrera – y sobre todo. el dominar perfectamente la “carga final”, que no es sino aprovechar justo al acabar el nitro el impulso final de éste para derrapar todo los posible y así recargar muy rápidamente las barras.

El resto de la jugabilidad es invariable igual que en los otros títulos de la saga. Los numerosos vehículos que vayamos obteniendo (exceptuando los modelos especiales ) se irán agrupando en distintas clase de potencia y según su tipo derrape en Estándar, Dinámico y Suave. Normalmente los dinámicos suelen alcanzar velocidades punta algo mayores pero su difícil manejo no recompensará a la mayoría de jugadores esta supuesta ventaja.

Diversión total asegurada

Ridge Racer 6 supone un verdadero prodigio de la adicción y diversión llegando en las últimas carreras a niveles tremendos. Se puede decir más alto pero no más claro. Lo que hace grande al juego es la absolutamente perfecta curva de dificultad que traza, en donde casi sin darnos cuenta iremos perfeccionando y depurando hasta niveles insospechados nuestra conducción.

El modo historia es bastante largo y aunque podría parecer algo repetitivo, posee un mecánica tan adictiva que nos “picará” una y otra vez irremediablemente en aras a arrancar una décima más o mejorar el derrape en esa endemoniada curva que se nos resiste. Y más teniendo en cuenta que aquí sólo nos valdrá acabar primero para pasar a la siguiente carrera.

Los distintos tipos de reglas añaden algo de variedad (no será lo mismo afrontar una carrera normal que una en donde se nos restingen los nitros o un duelo uno contra uno… por ejemplo) y adem´´as tenemos los modos Contrarreloj y Carrera Rápida que supondrán retos añadidos, incluyendo el desbloqueo de jugosos extras y logros, unos offline… y otros online.

Pero la verdadera novedad y revolución en esta entrega viene dado por la inclusión del Live en el modo Batalla en Línea por la sencilla razón de que el juego de Namco nunca disfrutó de una buena inteligencia artificial. En esta opción podremos vernos las caras con hasta 13 rivales humanos de cualquier punto del planeta.

Podremos participar una simple partida rápida hasta buscar carreras que reúnan los requisitos y reglas que más nos gusten, constituyendo una fuente casi infinita de diversión. Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que RR 6 junto al Live del PGR 3 y Perfect Dark Zero es en estos momentos la mejor experiencia en red con diferencia en la máquina blanca de Microsoft.

Conclusión final

Ridge Racer 6 añade más variedad al aún escaso catálogo de Xbox 360 y es el primero en rellenar un hueco, el del género arcade puro y duro de la conducción. Pese a ser en muchos aspectos un juego mejorable, las enormes cotas de diversión sin complicaciones que atesora, unido a su sencillo manejo hacen muy recomendable echar un vistazo a este juego (esperemos que Microsoft cuelgue una demo en el Bazar ). Y por supuesto, constituye compra ineludible para todos los fans de esta clásica saga de Namco… pues es el mejor desde Ridge Racer Type 4.

 

 

 

Análisis de Project Gotham Racing 3

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Comunidad XBOX se estrena con el análisis de uno de los mejores juegos de XBOX 360 que hay en la actualidad. Hablamos de  Project Gotham Racing 3.

Si alguna vez has soñado con conduccir los coches mas veloces del mundo por las calles de Londres, Las Vegas, Tokio ó en el famoso circuito de Nurbugring, ya tardas en ir a la tienda y comprarte Project Gotham Racing 3 porque es lo que te va a ofrecer.

La saga Project Gotham Racing ya arrastra un gran índice de popularidad pero con la última entrega, esta ha aumentado hasta el punto de ser el juego de coches favorito por los españoles.

Gráficos

¿Que nos aporta verdaderamente Project Gotham Racing 3 en los gráficos ?

Cualquier persona que ve ese juego en movimiento se queda con la boca abierta, verdaderamente duda si es un video del coche en movimiento real ó es del juego. Los modelados de los coches están mimados hasta el último detalle, los reflejos expresan vida al coche y en caso de tener un accidente ver como en tiempo real se va deformando tu Ferrari es digno de elogios.
Por no olvidar el modelado de las ciudades, todo, absolutamente todo está en 3D al igual que el público que reacciona apartandose en caso de que pases muy cerca de ellos.

Nosotros nos quedamos con la vista interior del coche en la que podremos mover la cámara hacia cualquier lado y ver a todo detalle el interior del coche siendo fielmente al de la realidad.

Sonido

Cada motor como en la vida real suena distinto, pues en PGR3 pasa lo mismo, no habrá el mismo sonido de motor y de coche igual, los sonidos han sido cogidos de sus respectivos modelos reales y como es lógico, si vamos cambiando la vista el sonido del motor será distinto.

Si a todo esto le añadimos un gran repertorio de canciones seleccionadas de alta calidad con la posibilidad de oir las canciones que tengas en el disco duro de tu XBOX 360 hace aumentar el encanto del juego, imagínate, mientras vas con tu Ferrari Enzo y tu CD de música favorito a toda pastilla por las intrincadas calles de Londres.

Jugabilidad

Simplemente felicitar a Bizarre Creations por conseguir el equilibrio perfecto entre simulación y arcade.
En pocos minutos nos adaptaremos a la perfección al sistema de conducción de cada coche, algo que es de agradecer para los jugadores que se desesperan con los juegos de conducción puros y duros pero sin embargo también satisface a los jugadores mas puristas debido a que no será nada fácil vencer a los contrincantes en el nivel mas elevado.

Podremos disponer de gran cantidad de coches, todos ellos de lo mejor que hay, algunas de las marcas que hay disponible son : Aston Martin, Mustang, Bentley, Ford, Dodge, Chevrolet, Nissan, Lamborghini, Ferrari, Jaguar…..

A su vez cada vez que compitamos veremos en nuestra pantalla el contador Kudos. ¿Y que son los kudos ? Muy sencillo, cuanto mas kudos tengas mas prestigio te dan, y te dan kudos si haces maniobras magistrales, vease derrapes, rebufos, adelantamientos, frenar con el freno de mano…..

En cualquier momento de la carrera también podremos sacar una foto de nuestro coche ó de cualquier parte del escenario y guardarlo en nuestro disco duro para poderlo usar de fondo de pantalla. Como viene siendo normal, también podremos ver la repetición con unas vistas espectaculares de la carrera una vez finalizada.

Modo Xbox Live.

Project Gotham Racing 3 trae el modo Gotham TV en el que podrás ver partidas de otros jugadores a tiempo real y oir sus conversaciones. Y si deseas participar tan solo con ir al modo multijugador, directamente si lo deseas Xbox Live te buscará una partida disponible y te incluira.

Los coches que podrás utilizar serán aquellos que tienes en tu garaje y una mala decisión en la elección del coche puede hacer que te quedes último.

Destacamos del modo Live la posibilidad de poder estar hablando en todo momento sin problemas, quizás faltaría que la organización fuera por paises, de este modo poder hablar por el micrófono en tu idioma, debido a que mientras estás en carrera intentando adelantar ó evitar chocar estar pensando la frase en inglés no suele dar muy buenos resultados.

 

 

Análisis Battlefield 2: Modern Combat

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Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Caminas por una carretera en algún lugar de Oriente Medio, de pronto, el tanque M1 Abrams que hay a tu lado dispara su cañón de 120mm hacia las casas, una serie de silbidos agudos te hacen agacharte en busca de cobertura, cuando miras hacia atrás el tanque no es más que un amasijo ardiente y en el cielo el enemigo que acaba de disparar sus misiles lucha por huir de vuestro fuego antiaereo, te das cuenta de que estar vivo es cuestión de suerte y de tecnología,….bienvenido al Combate Moderno, bienvenido al Campo de Batalla….

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Battlefield 2 es un titúlo que llega a XboX 360 precedido de una asombrosa reputación en el mundo del PC, todos conocemos titúlos como Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, o el mismo Battlefield 2 en su versión para PC. De hecho, al contemplarlo lo primero que uno podría pensar es que se trata de un Port del juego del PC a nuestra consola blanca…..nada más lejos de la realidad, ya que en las siguientes páginas  veremos los muchos aspectos que lo diferencian de su primo hermano del PC.

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

En primer lugar destaca que Battlefield 2 venga con una campaña para un solo jugador, a diferencia de su versión para PC, y si por eso fuera poco esta campaña esta propuesta de un modo muy original, ver los dos lados de la guerra, ambos con sus engaños, manipulaciones y falsas excusas, algo que muchos llegarán a agradecer, por una vez los “buenos” y los “malos” no están tan definidos. Por no hablar del “Hotswap” otra novedad que da a la jugabilidad de Battlefield 2 un toque muy especial, en cualquier momento, en lugar de hacer “respawn” como se acostumbra en los juegos de battlefield, podremos cambiar de soldado pulsando una tecla y jugar con él (Tras una cinemática muy conseguida, una especie de efecto  túnel a alta velocidad) así que si en algun momento nos encontramos en la piel de un soldado de asalto, ametrallando al enemigo, y de pronto vemos aparecer un tanque enemigo, no tendremos más que localizar a un ingeniero de nuestro bando, pulsar una tecla y ya estaremos en su lugar, con su valioso lanzacohetes.

Aparte de la campaña regular battlefield 2 incorpora el modo multijugador con soporte para hasta 24 jugadores en mapas detallados y de tamaño medio, tanto en la campaña online como en la offline nuestro progreso será constantemente evaluado gracias a un sistema de rangos de nuestro jugador, tendremos que cumplir méritos para ascender y ganar medallas, algo que sin duda resulta desafiante, y es una buena motivación jugar online sólo para ver si podemos llegar a Sargento Mayor. Aunque sin duda el mero hecho de tener a 24 jugadores compitiendo en un juego bélico con una ambientación y gráficos de cine es más que suficiente, los combates son dinámicos así que nuestra propia experiencia nos dirá cuando nuestro equipo necesita un ingeniero, un ametrallador o un francotirador, por supuesto aquí el Hotswap no es posible y tendremos que hacer [respawn*] a la vieja usanza. Los servidores de EA trabajan de una manera bastante eficiente, tardaremos menos de 3 minutos por media desde que decidimos jugar una partida hasta que estemos metidos de lleno en el combate, sin embargo esto no evitará que el temido fantasma del LAG haga sus apariciones de vez en cuando.

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Los servidores de EA incluyen soporte para clanes y estadisticas, muy similar a lo visto con Halo 2.

Y si el combate online u offline no fuera suficiente contamos con una serie de “desafíos” para probar la habilidad del jugador en todos los ambitos, hay desafíos de carreras con vehículos de tierra, mar y aire, tendremos desafíos de puntería y desafíos para ver lo buenos que somos con el “Hotswap” decir que muchos de ellos con bastante dificultad…..que menos.

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

-Gráficos:

Gráficamente el juego tiene un aspecto bastante sofisticado, en general una iluminación realista (con algún que otro fallo), algunos fallos en las sombras aquí y allá,  pero nada grave, además de tener una física increible, como ya es de menester en los juegos de nueva generación, los soldados saltarán por los aires, se desplomarán acorde con la parte del cuerpo que haya sido alcanzada y tendremos la oportunidad de ver decenas de demostraciones más del poder su motor físico.

Las texturas son de bastante calidad (Para hacernos una idea, superiores a las del Quake IV en algunos casos),y cumplen su función de una manera eficaz, por no hablar de que es un juego orientado a tener decenas de personajes con esas texturas y esa luminación moviéndose a la vez. Así, la arena es arena, la ropa es ropa y todo esto mezclado con la iluminación nos hará creer en más de una ocasión que realmente estamos metidos de lleno en el infierno del combate.

Las partículas tampoco decepcionan, humo negro, blanco, polvo, todo lo que podemos encontrar en un campo de batalla moderno recreado con realismo, si estamos cerca de una explosión el humo negro nos impedirá la visión hasta que se disipe o tomemos covertura, igualmente, los soldados de operaciones especiales cuentan con una granada de gas para este propósito en particular. Las marcas de bala serán el pan de cada día, es impresionante ver como las paredes se salpicarán en algunos casos con más de 30 agujeros diferentes, sin resentirse en motor de juego (No hay que olvidar que este tipo de partículas consumen mucha de la memoria RAM para el juego, y los desarrolladores suelen hacer que tras un número determinado de balazos estos desaparezcan, más en un juego que esta inclinado a ser multijugador) pero no podría ser de otra forma, es algo que ayuda en la ambientación, (al menos temporalmente, ya que luego desaparecerán con un absurdo efecto de parpadeo), por no hablar de que nos dará pistas, si de pronto caminamos hacia una zona llena de agujeros de bala, es evidente que hace poco ha habido un combate.

Las únicas partículas que no están cuidadas del todo son las de clima, ya que no son más que una máscara delante de la pantalla (esto lo notaremos cuando entremos a un edificio y siga nevando dentro hasta que el juego se da cuenta y quita la máscara).

Análisis  Battlefield 2: Modern Combat™

Las animaciones de soldados y vehículos son fluidas y realistas, cuidados al más minimo detalle, con el banboleo de las mochilas al caminar, los movimientos de salto y agachado y muchos más que no decepcionarán y darán un toque más bélico aún al juego, los tanques se balancearán cuando disparen sus potentes cañones y en general todo reaccionará de la manera más realista posible (Tambien tenemos flora animada en un porcentaje pequeño).

En  lo referente a los escenarios, son extensos y bastante detallados, así que no podremos quejarnos de nada, entornos urbanos, campo abierto, zonas nevadas, desérticas….marítimas…. y con el ya mencionado antes nivel de realismo, en muchos de los escenarios necesitaremos un vehículo para llegar a tiempo a la refriega, y será imperativo para las partidas online conocer al dedillo los escenarios, con sus recovecos, sus interiores y puntos de ventaja para cada tipo de jugador, los entornos urbanos en battlefield 2 son el paraíso de los francotiradores….

Análisis Top Spin 2

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Es el momento de jugar la gran final…

Siente la presión de la pista central; la mirada de tu contrincante; la indulgencia del público; el peso de la raqueta; el sol implacable; siente que tus esfuerzos para llegar a la final te dan la oportunidad de llevarte el torneo…  Bienvenido a Top Spin 2.

Tengo en mis manos el Top Spin 2, un juego con el que tenía mis dudas porque gráficamente no parecía alcanzar a otros títulos deportivos. Pero que tiene otras virtudes que lo hacen un título imprescindible para los amantes del Tenis.
El menú inicial es muy sencillo, las cargas se notan un poco pero no son molestas. Vienen con consejos varios y sobretodo en las primeras horas de juego, muy útiles. Los modos de juego son el clásico partido rápido “exhibición” (adaptable en dificultad, puntos y sets); el torneo rápido; el modo carrera; pasatiempos (diferentes minijuegos) y el modo xbox live.

Sirviendo para ganar

Con una dificultad adaptable en las partidas rápidas. En dificultad normal y sobretodo difícil nos va a ser muy complicado ganar las primeras veces. Pero poco a poco iremos adaptándonos a los controles y sobretodo iremos evolucionando a medida que avancemos en el modo carrera. El modo donde realmente uno aprende a jugar. Con un buen editor crearemos un jugador con el que tendremos que entrenar, conseguir ganar partidos y lograr subir en la clasificación atp. Todo entrenamiento nos va a dar puntos (estrellas) que tendremos que ir repartiendo en nuestros skills. En una temporada o dos podemos convertir a nuestro jugador en un top 5 si conseguimos dominar bien las partidas. Todos los torneos importantes (los masters y los slam) están en el modo carrera y llegaremos a pillar rabia a algún top 10 conocido (yo odio particularmente a Roddick, no es nada personal pero eso de que saque a 237km/hora es un poco intimidante).

Siente el ambiente

La primera sensación que da una partida de top spin 2, es que las pistas están representadas con un excelente detalle. Si alguien observa una partida ya empezada va a poder deducir en que torneo nos encontramos observando breves segundos. En los partidos de torneos regionales notaremos el nivel “amateur” y la poca afluencia de público; en las grandes finales notaremos la presión ambiental.
Otro aspecto a destacar es que el juego puede cambiar mucho dependiendo del tipo de pista. En la tierra batida, evidentemente, no podremos frenar en seco y nos deslizaremos después de correr detrás de una pelota. Un efecto logradísimo. Las otras superficies están recreadas de manera excelente también.

 

Juego, set y partido

¿Te gusta el tenis?  ¿Te gustan los modos carrera? ¿Te gusta la simulación más que el arcarde puro y duro? ¿Te gustaría poder usar ese personaje que has creado y evolucionado en el modo carrera en el live y mostrárselo al mundo?

Si tu respuesta a todo es sí, este es sin duda un juego que vas a disfrutar. Advertencia, es muy adictivo. Que no sea porque no lo advertí.

Rebajas de Electronic Arts en Xbox Live

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A partir de mañana y hasta el próximo 24 de enero podremos encontrar en nuestro Xbox Live diversos productos de Electronic Arts al 50 % de su valor actual, encontraremos desde interesantes DLCS para Dragons Age como juegos para descargar como Battlefield 1943 e incluso juegos recientes como Microbots.
Aquí la lista de juegos que contendrá descuentos:
  • Dragon Age: Origins – Awakening
  • Dragon Age: Origins – The Golems of Amgarrak
  • Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles
  • Dragon Age: Origins – Witch Hunt
  • Dragon Age: Origins – Leliana’s Song
  • Medal of Honor – Hot Zone Pack
  • Battlefield 1943
  • DeathSpank: Thongs of Virtue
  • DeathSpank
  • RISK: Factions
  • Madden NFL Arcade
  • Hasbro Family Game Night: Battleship
  • Hasbro Family Game Night: Scrabble
  • Hasbro Family Game Night: Boggle
  • NHL 3 on 3 Arcade
  • MicroBot
  • Madden NFL 11 Max Pack
  • NCAA Football 11 – NCAA Power Pack
  • Tiger 11 – Favorites Course Pack
  • FIFA 11 – Live Season All Leagues
  • Fight Night Round 4 – Champions Pack II
  • NHL 11 – 20th Anniversary Bauer Boost Pack

 

Kinect 5 VS Move 1

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Estas navidades se batía una gran guerra de ventas entre los nuevos “juguetes” de Microsoft y Sony, hablamos como no de Kinect y Move donde según el analista Michael Pachter asegura de que Microsoft ha barrido por completo a Microsoft sobre este dispositivo de movimiento durante las navidades ya que por cada Move que se vendía Microsoft conseguía colocar 5 Kinects, en otras palabras el ratio ha sido 5 a 1.

A su vez las ventas de videojuegos para Kinect ha sido superior a los juegos pensados para Move.

Patcher comentó: “Aproximadamente una quinta parte de las ventas de PS3 eran packs con el mando Move de Sony, lo que indica un tercer mes modesto. Aproximadamente la mitad de las ventas de Xbox 360 fueron con el periférico de Microsoft Kinect, de modo que los packs de Xbox 360 y Kinect se vendieron cinco veces más que los de PS3 y Move […] Y lo que es más importante para nosotros, los dos títulos más vendidos de Kinect se vendieron trece veces más que los dos más vendidos de Move.”

 

 

Todos los DLC de Homefront saldrán primero en Xbox 360

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Durante el evento para la prensa de la editora THQ, que ha tenido lugar hoy en la ciudad de Nueva York, el conocido Larry Hryb, alias Mayor Nelson, ha anunciado que los DLC para el juego Homefront llegarán primero a Xbox 360.

“TODO el futuro contenido descargable de Homefront saldrá primero para Xbox 360 y nuestra comunidad Xbox LIVE“, han sido sus palabras. Junto a esto, Hryb ha confirmado también que “Cuando Homefront llegue a las estanterías en Marzo, los usuarios de Xbox dispondrán de un mapa exclusivo multijugador llamado Suburbios“.

Desarrollado por Kaos Studios, autores de Frontline, Fuel of War, y con la participación del cineasta John Millius, director y/o guionista de títulos como Apocalypse Now, Amanecer Rojo o La Caza del Octubre Rojo (este último sin acreditar), Homefront nos sitúa en una América del año 2027 invadida por Corea del Norte.

 

 

Teaser de F.E.A.R 3

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Primer vídeo de F.E.A.R 3, escasos 11 segundos de puro terror.

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