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Primeros detalles sobre Silent Hill 8

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La revista norteamericana Game Informer ha publicado los primeros detalles relativos a Silent Hill 8, título que está desarrollando Vatra y que llegará al mercado bajo el título de Silent Hill: Downpour.

Según la demo a la que ha tenido acceso Game Informer, la ciudad en la que se desarrolla el juego es realmente grande, por lo que se ha habilitado un metro para moverse por la misma. En la demo no aparecen ni escuelas ni hospitales, localizaciones típicas de la serie, y el combate tendrá una mayor dificultad ya que las armas se debilitarán con el uso y podrán incluso romperse. El hecho de que no haya un inventario de armas obligará al jugador a adaptarse al armamento que vaya encontrando, aunque también podrá huir de los enemigos, excepto los jefes de fin de fase. Por otro lado, el jugador podrá elegir el nivel de dificultad de los puzzles.

El nuevo Silent Hill llegará a PS3 y Xbox 360.

 

Trailer de lanzamiento de Zeit²

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Trailer de lanzamiento de este matamarcianos para Xbox Live

Mafia II y Borderlands a unos precios muy golosos

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2K Games nos ha confirmado de que dos de sus grandes éxitos del 2010 tienen desde hoy, los dos juegos en cuestión son Mafia 2 que pasa a costar 40,50  € en su versión Xbox 360 y PS3 mientras que para PC pasa a valer  29.99 €.
Mientras que Borderlands pasa a valer para Xbox 360 y PS3 tan solo 29.99 € y para PC 19.99 €.
Como veis unos precios muy apetecibles para dos grandes juegos, si no los tienes es tu momento para hacerte con estas dos joyas de 2K Games.

8 millones de Kinects vendidas en dos meses

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Steve Ballmer, CEO de Microsoft, ha confirmado el gran año que 2010 ha representado para Xbox 360TM durante su intervención inaugural en el Consumer Elecronics Show, la feria más importante de tecnología de consumo que se celebra del 6 al 9 de enero en Las Vegas.
El primer hito alcanzado ha sido en relación a las ventas de Kinect. En un primer momento se predijo que se venderían 5 millones de sensores para finales de Navidad y la cifra se ha sobrepasado con creces,alcanzando las 8 millones de unidades de Kinect distribuidas en los primeros 60 días desde su lanzamiento. Además, Xbox 360 continúa a la cabeza del ranking de consolas más vendidas en Estados Unidos en los últimos seis meses y acumula ya más de 50 millones de consolas vendidas en todo el mundo, el doble de unidades que la anterior generación de Xbox. Por si esto fuera poco, la comunidad de Xbox LIVE crece cada día y ya cuenta con 30 millones de usuarios activos en una de las plataformas más potentes de la industria del entretenimiento. De hecho, un nuevo miembro se une a Xbox LIVE cada 2 segundos.
Hace 10 años, Microsoft lanzó Xbox, una consola que transportaría a los usuarios en un nuevo mundo de juegos sociales y de entretenimiento. Poco después, se introdujo Xbox LIVE permitiendo a millones de presonas conectarse a través de sus videojuegos y entretenimiento favorito. En 2010, Microsoft ha lanzado un nuevo mundo de experiencias libres de mandos con Kinect para Xbox 360, permitiendo a todos descubrir como Xbox transforma la diversión y el entretenimiento en su propio salón.
Además durante la intervención de Ballmer en CES se han anunciado grandes novedades para Xbox 360, entre las que se encuentra la nueva experiencia de entretenimiento en Xbox LIVE en la que tu avatar cobra vida con Avatar Kinect. Con el poder de Kinect los usuarios serán capaces de controlar lso movimientos de su avatar y sus expresiones faciales. Esta novedad estará disponible gratuitamente en primavera para todos los usuarios GOLD de Xbox LIVE.

La Beta de Gears of War 3 todavía sigue son concretarse

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La esperada beta multijugador de Gears of War 3 sigue sin concretarse en cuanto a contenidos. Mike Capps, presidente de Epic Games, ha confesado que siguen discutiendo qué incluirán en ella, y ha reconocido que la idea de regalar el acceso a la beta a los que reserven Bulletstorm la sacaron de la misma relación entre la beta de Halo 3 y Crackdown, algo que puede beneficiar tanto a Bulletstorm como a Gears of War 3.

Capps ha explicado a Techland:

Sabemos que los códigos para acceder a la beta de Gears 3 estarán muy buscados, así que nuestros fans más acérrimos entrarán en ella. La beta empieza en primavera y, sinceramente, aún estamos discutiendo qué pondremos exactamente en ella de forma que los fans quieran estar ahí desde el principio para ver cómo evoluciona y crece.

Posible precuela de Modern Warfare de la mano de Infinity Ward

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Uno de los sucesos más sonados y comentados en el sector durante el pasado año fue la marcha de muchos de los miembros del estudio Infinity Ward, creador de la saga Call of Duty.
Tras la recomposición de sus filas llevada a cabo por Activision, el primer título del renovado estudio podría ser una precuela de Modern Warfare, según informa “una fuente dentro de la industria” a la web thisisxbox.com.

Dicha fuente afirma que la historia del juego giraría sobre el personaje de Ghost, presentado en Modern Warfare 2. La precuela narraría los hechos que llevan a la guerra vista en el primer Modern Warfare.

Posteriormente revelaría como Ghost se convirtió en miembro de las Task Force 141, basándose en los guiones de la serie de comics escritos por David Lapham.

Varias localizaciones del juego nos llevarían a escenarios ya conocidos de Modern Warfare 1 y 2, aunque viéndolos esta vez bajo otro punto de vista. El título correría bajo el motor gráfico de Modern Warfare 2.

De momento, y a la espera de anuncio o confirmación oficiales por parte de Activision e Infinity Ward, solamente podemos hablar de rumores y/o conjeturas, aunque según la web, la fuente ya ha filtrado otras informaciones que han resultado ser ciertas.

 

 

Trailer de Dead Space 2 en castellano

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Avance Dead Space 2

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“¿Tenéis miedo?”

Como todos sabréis estamos cerca de la fecha de salida de una de las continuaciones más esperadas desde el año 2008 y es Dead Space 2.
Para empezar a entender un poco este tema tendremos que remontarnos al año 2008 dónde conocimos por primera vez a Isaac Clarke y su llegada al USG Ishimura , en esta aventura nos las tuvimos que ver con un montón de criaturas que amenazaban la continuidad de la raza del hombre, con esta obra los chicos de EA consiguieron redefinir el concepto de Survival Horror años atrás perdido.
Más tarde surgió en Wii Dead Space Extraction que se trataba de una precuela al Dead Space original que nos contaba los incidentes sucedidos en el USG Ishimura antes de la llegada de Isaac y del desastre de los necromorfos.
Finalmente llegamos al nuevo Dead Space 2 que en su versión coleccionista vendrá acompañado del remake que están realizando en HD de Dead Space Extraction, toda una Ed. Coleccionista la verdad.
Algunos pensarán que me estoy olvidando de Dead Space Ignition, pues bien, no es así ya que pese al error de muchos no es la verdadera precuela de Dead Space 2, sino que la verdadera precuela es una película de animación que se llamará Dead Space Aftermath y que se publicará un mes antes del lanzamiento del videojuego, algo parecido a lo que pasó con la primera entrega que precedió al film Dead Space Perdición.
Como podemos ver la historia de Dead Space para los 2 años que lleva de historia es de las más completas e intrigantes que tenemos hasta la fecha.
La historia de Dead Space 2 la retomaremos dónde la dejamos en Dead Space 1, en nuestra escapada del USG Ishimura, tras acabar con todos los Necromorfos, somos recogidos por otra nave y al presentar según los médicos “diversos delirios a causa de numerosos traumas sufridos” somos inducidos en un coma profundo.
Pero…espera!!! Un momento!!! Abrimos los ojos y estamos con un traje puesto de similares características al de nuestra anterior aventura. ¿Qué ha pasado? y ¿qué hacemos aquí? son nuestras principales preocupaciones.
Tras diversas averiguaciones descubrimos que estamos en Sprawn, una colonia humana, situada en la luna de Titán y con varios cientos de miles de habitantes y a varios millones de kilómetros del USG Ishimura.
Sin embargo han vuelto, todo está infectado y lleno de Necromorfos y lo que es peor, ya desde el USG Ishimura sospechamos que el Gobierno tenía algo que ver, ahora tenemos la impresión de que nos están vigilando, pero ¿ con qué motivo?, ¿por qué?. De momento solo podemos avanzar  y salvar nuestro pellejo de todo lo que se nos viene encima.
Esta vez no sólo habrá el típico necromorfo pesado que nos persigue y nos intenta descuartizar una y otra vez no, esta vez nos encontramos gigantescos mutantes que tendrán que caer igualmente a nuestro paso.
Ahora parece que gráficamente han mejorado muchos detalles como texturas, armaduras, detalles de los enemigos, escenarios, luces, sombras, todo ha mejorado hasta límites insospechados.
Tendremos nuevas armas, y la kinesis con la que manejábamos los objetos y ralentizábamos el tiempo ha mejorado también, de tal forma que ahora por ejemplo los objetos los lanzaremos de tal manera que con la fuerza pueden matar al enemigo.
Poseeremos más agilidad con el traje, nuevas mejoras y puzzles y acertijos mucho más habituales que en la anterior entrega, todo ha sido mejorado para pasar más miedo y tener más acción.

MASACRE ONLINE

Avanzamos igualmente en el genial modo multijugador creado para la ocasión, podría decirse que es una especie de operaciones especiales de Modern Warfare 2, mezclado con el multijugador.
Es decir, como miembros del escuadrón de la Policía tendremos que cumplir unos objetivos en un tiempo determinado, con varios de nuestros amigos (no se sabe el número de jugadores todavía), pero enfrente nuestro tenemos al enemigo, varias razas de Necromorfos, desde niños pequeñitos que manejaremos e intentaremos descuartizar al enemigo, o seres capaces de trepar por paredes y techos y cerciorar todas las extremidades del enemigo, hasta bichos que escupen un vómito que es ácido y que acabará con nosotros abrasándonos.
No se saben más detalles hasta el momento del intenso y prometedor modo multijugador, pero por los detalles vistos hasta el momento podemos adelantaros que promete mucho.

La pesadilla vuelve el 28/01/2010

 

Inaugurada por SEGA la web del 20º aniversario de Sonic

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Con la llegada del año 2011 en Japón, y a pocas horas de su estreno en España, Sega ha publicado la web especial japonesa con la que celebran el vigésimo aniversario de su mascota, el erizo azul Sonic., por 7,99€. Cada uno de los temas podrá descargarse de forma individual en Wii™ por 300 Wii Points™.

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