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Análisis de Just Cause 2

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Avalanche Studios nos trae la segunda entrega de Just Cause, donde ya de por si la primera entrega sorprendió especialmente por la espectacularidad y “barbaridades” que podíamos hacer en el juego, esta segunda pretende superar al primero en todos los aspectos. ¿Lo habrá conseguido? Sigue leyendo y sabrás lo que opinamos de Just Cause 2.
Objetivo: Tom Sheldon
Todo el juego se basa en un fin bien claro, encontrar a Tom Sheldon, nuestro antiguo maestro en las artes de la infiltración donde todo indica que ha traicionado a toda la agencia con un plan realmente malévolo, sembrar el caos en la isla de Panau, un paraíso de más de 1000 km cuadrados que en realidad será nuestro gigantesco escenario que podremos circular por cualquier lugar de dicha isla.
Todo empieza de una forma algo caótica, tras un ataque desde el helicóptero que estamos se cae documentación “super secreta” del estado por lo que no tendremos otro fin que tirarnos junto a nuestro imprescindible paracaídas para recuperar dicha documentación (almacenada en memorias de PDAS).
Como he comentado nuestro objetivo y fin es encontrar a Tom Sheldon que se encuentra en algún lugar de la isla, para ello tendremos que hacer cosas que no nos gustará, como unirnos a bandas que irrumpen la isla para que nos lleven directamente a Tom. En otras palabras tendremos que trabajar para ellos.
Analisis Just Cause 2 para xbox 360
La isla de Panau está dividida y controlada por diversas bandas que en su jurisdicción nos harán la vida imposible para aniquilarlos, por suerte contaremos con cualquier tipo de vehículo motorizado, desde un Quad, motos, coches hasta cazas, helicópteros y avionetas lo que hace que de por sí desplazarse por la gigantesca isla sea realmente divertido.
El juego se divide en misiones que se irán desbloqueando cuanto más caos provoquemos en la isla en la que poco a poco nos acercará a nuestros objetivos, a su vez entre estas misiones que se centran básicamente en ir a un sitio y conseguir algún objeto o aniquilar a una persona determinada se alternarán mini juegos como carreras por el aire entre otras.
El gancho de la muerte
El juego quiere transmitirnos una sensación total de acción y espectacularidad y lo consigue gracias a movimientos imposibles, ataques con gran cantidad de explosiones y  gracias prácticamente a un accesorio que contará Rico Rodriguez (alias El Escorpión), un gancho extra largo cuya finalidad es variada, desde poder realizar ataques (enganchar a nuestros enemigos y echarlos al vacío) como subirnos a helicópteros, coches en movimiento  y a edificios…. Y como no, usarlo para poder enganchar dos objetos para posteriormente desplazarlos o hacer cualquier cosa que se nos ocurra.
Está claro que si Avalanche Studios quiere transmitir mucha acción tenemos que contar con una gran cantidad de armamento, y es que nuestro arsenal será variado, desde granadas, C4, ametralladoras, pistolas, “trabucos”…. Aunque nuestro personaje, Rico, solo podrá llevar 3 armas a la vez y tiene la posibilidad de llevar en cada arma una pistola para poder realizar diversos disparos a la vez.
Podríamos destacar a su vez en el armamento algún que otro vehículo como helicópteros militares que están armados hasta las “trancas” o impresionantes cazas que sin duda cuando tengamos uno de estos se nos caerá la baba por la posibilidad de destrucción y caos que podremos realizar.
Analisis Just Cause 2 para xbox 360
Un guión mejorado
El juego ha mejorado en todos los aspectos frente a su antecesor pero quizás sigue flojeando en dos apartados en los que en muchas ocasiones determinan un gran juego a ser un juegazo, hablamos de un guión que tenga coherencia, desde el primer momento en Just Cause 2 sabemos lo que hacemos en la Isla de Panau pero al dividirse en misiones parece que no goza de una continuidad como nos gustaría verlo, a su vez si a este aspecto acompaños las escenas “cinematográficas” bastantes flojas (gráficamente hablando) hace el juego se devalúe en este aspecto.
Por suerte este juego como la primera entrega la tendremos totalmente traducida y doblada al castellano, un aspecto importante para focalizar y centrarnos en la acción del juego y no en leer los subtítulos para enterarnos de la historia.
Lo Mejor
– Gran dosis de acción
– Totalmente en castellano
-Gráficamente es un juego bonito
Lo Peor
– Las escenas cinematográficas no están a la altura del resto del juego.
EVALUACIÓN DEL JUEGO
Gráficos
Prácticamente ya se ha hablado todo a lo largo de las anteriores líneas del análisis, pero resumimos de que gráficamente el juego nos transmite un entorno bonito pero a su vez espectacular gracias a la gran cantidad de acción que habrá en el juego, como explosiones, ataques etc… sin duda lo único criticable en este aspecto de gráficos son las escenas cinematográficas que no son ni mucho menos acorde con el juego en sí.
Jugabilidad
La palabra que define perfectamente la jugabilidad del juego es que es un juego divertido debido a la gran cantidad de acción (lo sé, me repito en exceso, pero es así), ataques imposibles, movimientos surrealistas y todo esto va acompañado gracias a un control no excesivamente complejo y en el que a los pocos minutos de jugar ya nos haremos totalmente con todos los movimientos  de Rico Rodriguez.
Analisis Just Cause 2 para xbox 360
Sonido
Solo decir que está totalmente en castellano ya es un punto positivo para el juego,   a su vez está acompañado de un enriquecedor sonido de ambiente como pájaros, voces, radio etc que hace que nos sumerjamos totalmente en la Isla de Panau.
Conclusión
Si buscas un juego de mucha acción este es tu juego, te lo pasará en grande en este sandbox donde la libertad que nos ofrecerá la isla de Panau y la gran cantidad de misiones hará que pasemos bastantes horas delante de la pantalla viendo como destruimos y provocamos el caos en la Isla de Panau.
Ya lo sabes,  enciende la Xbox 360 y disfruta de “La Jungla de Cristal” pero con distintos personajes y distintos escenarios, lo dicho, bienvenido a la isla de Panau, o mejor dicho, bienvenido a la isla del Caos ¡!
NOTA: 8,2

Analisis Just Cause 2 para xbox 360

Análisis de Scrap Metal

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Analisis de Scrap Metal para Xbox 360
Combinación perfecta de diversión: Carreras + Armas = Destrucción total

Como todos sabemos los juegos arcade tienen un objetivo claro dejando más de lado la calidad gráfica donde su objetivo principal es divertir y entretener.
El juego que nos acompaña hoy para analizar es Scrap Metal, quizás para muchos no lo hayáis oído nunca ni sepáis que va, pero a lo largo de las siguientes líneas intentaremos que tus dudas sobre este juego se despejen.
Scrap Metal como he comentado en la primera línea es un juego de carreras arcade, pero no simplemente consiste en llegar el primero sino en muchas ocasiones en sobrevivir a las envestidas y ataques de nuestros contrincantes debido a que los coches van armados hasta las trancas, desde simples ametralladoras hasta misiles teledirigidos contando a su vez de otras habilidades como nitro, expulsión de aceite…
Analisis Scrap Metal
Al leer estas líneas a muchos os habrá venido a la mente dos juegos, Carmageddon y MicroMachines y es que realmente es una combinación de ambos, contiene la diversión de las carreras de esos pequeños coches en escenarios imaginables con una perspectiva muy similar a este y como no la agresividad y brutalidad de Carmageddon.
Scrap Metal contiene básicamente dos modos de juego, como podéis imaginar el modo un solo jugador y el indispensable modo multijugador por Xbox Live.
Queremos destacar que gracias al modo multijugador la durabilidad de este título se amplía ya que el modo un jugador nos deja algo frío quizás por su sencillez y facilidad de ir desbloqueando circuitos.  Los tipos de carrera se dividen básicamente en dos modos, el modo típico de carrera donde el objetivo principal es llegar el primero para obtener dinero para comprar nuevos coches y mejoras o el modo sobrevive, donde el objetivo es aniquilar al resto de contrincantes para quedar el último en pista y hacerte con el botín.
Dejaremos el modo multijugador para el final para centrarnos ahora en las mejoras y control de los coches, el juego nos ofrecerá más de 20 coches distintos donde cada coche tendrá un control distinto, en definitiva unas físicas independientes donde hará que nos tengamos que adaptar a sus cualidades.
Analisis Scrap Metal
Las mejoras que podremos adoptar a nuestro coche se centra básicamente en nuevo y mejorado armamento o mejora de comportamiento en el coche, mas velocidad, mejor agarre, mayor resistencia…
Como hemos comentado el modo un solo jugador se hace algo corto y escaso pero gracias al modo multijugador la diversión entre amigos está asegurada, donde si solo queremos pasarlo bien y echarnos unas risas entre amigos es un juego ideal, donde “putear” a tu mejor amigo acribillándole con balas y misiles no tiene precio donde posteriormente la represalia de nuestros amigos está asegurada por lo tanto ya sabes, acelera al máximo y no mires atrás, solo céntrate en esquivar y disparar para ser el Rey de SCRAP METAL.
Analisis Scrap Metal
NOTA: 7,8

Análisis de Final Fantasy XIII

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Analisis de Final Fantasy XIII para Xbox 360
Si algo caracteriza a los Final Fantasy es su historia, diferente en cada entrega. En esta décimo-tercera parte (en cuanto a las numéricas, ya que hay muchas mas) nos encontraremos en un ambiente “Fantastico-Moderno” que no espacial como se pensaba, en el cual hay 2 mundos, Cocoon (Nido en español), una colonia flotante creada con cristales que protege a millones de ciudadanos con su avanzada tecnología, en oposición a Pulse (Paals en español), un mundo completamente natural debajo de ellos. Pero los habitantes de Cocoon temen a los de Pulse. Aunque no vive de una industrialización radical, Pulse también tiene cristales, pero no se sabe para qué los usan.
La historia del juego en si empezará a raiz de un incidente, al principio parecerá confuso, pero luego con la historia de los 13 dias anteriores se explica mejor, nos encontraremos con personajes como Light, Sazh, Snow, Vanille, Hope y Fang, que en un principio parece que se encuentran por mera casualidad ya que han sido convertidos en lu’Cie, una especie de “elegidos por un dios” (no detallo mas para no hacer spoilers) y por el cual tienen que cometer una misión aunque no saben cual, pero por otro lado resultará que cada personaje tiene una relacción previa con los otros, directa o indirectamente, la verdad, Squiare-enix se nota que la ha elaborado bastante bien para atar todo de buena manera.
Podría desarrollar mas, pero sería reventaros la trama.
Analisis de Final Fantasy XIII para Xbox 360
Gráficos
Éste es uno de los aspectos que ha creado mas polémica, los gráficos y resolución en cuanto a versiones, si bien es un dato cierto que la resolución nativa en la versión de Xbox 360 es 1024×576 2 x MSAA y por otro lado la de PlayStation 3 es 1280 x 720 2 x MSAA con lo cual haría que en PS3 en una pantalla que soportase los 720p se viese en resolución nítida 1:1 y en Xbox 360 se vería estirado y perdería nitidez, esto a la hora de la verdad no se aprecia como tal, ya que afortunadamente pese a que no posea la versión de PS3 por el momento (me esperaré a ver si viene con el Versus en un futuro) me la han prestado, y he podido hacer la comparación ingame.
A lo redactado antes de las resoluciones decir que obviamente en ambas versiones el nivel gráfico es igual salvo ligeros brillos o marcas de textura a favor de PS3 ya que contemos que la versión de Xbox 360 es un port (al revés de lo que dijo Square en un pasado)
La única diferencia real entre versiones notable es el sonido, que en Xbox 360 sería 5.1 Dolby y en PS3 aparte de este tendriamos el DTS sin comprimir. Por otro lado las animáticas CGI irían en 1080p nativos en PS3 y en Xbox 360 a 720p, reescalados a 1080 pero con una ligera borrosidad.
Pero nada mas, ni problemas de poping como se ha querido mostrar en imágenes ni nada de ese tipo tan grave, solo afecta un poco en la resolución y jagging, pero vamos, eso tambien depende del televisor que tengamos.
Ya después de aclarar esta comparativa ya que se ha creado todo un fenómeno de medias verdades, fakes y no fakes al respecto, que ha creado hasta repudio a la hora de comprar, los gráficos en ambas versiones.
Los gráficos que veremos en FFXIII son como “si y no Next Gen” o sea, son gráficos que en todo su conjunto no podría mover las anteriores consolas, pero en si el modelado de los personajes es bastante cutre, brazos que si fuesen diseccionados parecerían tuercas (es decir, no círculos sino hexagonales) dedos cuadrados, capas de pelo que se nota demasiado que son polígonos sueltos, nada que ver con las animáticas en CGI, obviamente esto no es nada nuevo en los FF ya que se lleva haciendo mucho tiempo, pero contemos que este título que nos incumbe ha sido desarrollado para plataformas avanzadas en cuanto a capacidad gráfica y que si se hubiesen esforzado hubieran conseguido un nivel gráfico, no como en las CGI, sino algo medianamente decente, ya que contemos que no posee una carga gráfica extrema y en general todo es bastante sencillito.
Añadir por último que los dibujados de fondo son espectaculares, pero obviamente no jugables.
El diseño por lo general no defrauda eso sí.
Analisis de Final Fantasy XIII para Xbox 360
Jugabilidad
En cuanto a la jugabilidad, esto es tema de debate de por si, ya que hay gente que le puede parecer poca siendo un RPG y a otros lo suficiente, así que lo analizaré desde un punto de vista de RPG.
La verdad lo que viene siendo la jugabilidad en cuanto a exploración (no combatiente) es escasa, capada encima por la poca libertad que tiene de por si el juego ya que es completamente lineal las primeras 40 horas de juego, ya que va marcado por pasillos y demás, después de esas 40 horas, ya acabando el juego casi te permiten por fin la libertad en un escenario semi-abierto con la posibilidad de misiones secundarias e incluso desplazarte con chocobos, como han sido muchos de los final fantasy anteriores, esto como apunte personal no es nada adecuado y menos que lo incluyan al final, si bien es que la historia lo exige de por sí, no obstante debería de haber mas libertad de por medio para que no se le haga cargante al jugador.
En cuanto al sistema de combates es otro punto a debatir, ya que a muchos no les ha gustado en absoluto y a otros si, pero en general, al principio digamos que puede ser un poco agobiante eso de no ir marcado por turnos, pero tampoco sin ser un action rpg ni mucho menos un rpg de esos que te mueves por un escenario mientras esperas a atacar de nuevo. Lo dicho, al principio puede ser liante ya que hay que cambiar de formación y el papel que desempeña cada integrante del grupo, pero unas horas después ya de echar unos cuantos combates, se pilla bastante el tranquillo y termina siendo usado por pura intuición.
Analisis de Final Fantasy XIII para Xbox 360
Duración
La Duración del juego real la calcularé a base de mi experiencia.
Por un lado se confirmó por Square-enix que tendría de 50 a 60 horas jugables, bien, yo me he pasado el juego en 52 horas, pero a esto le tenemos que descontar varias cosas, ya que me lo he pasado explorando bastante, haciendo muchas misiones secundarias que estaban a mi nivel, “leveleando” para así poder enfrentarme a determinados enemigos, sin saltarme ninguna animación, e incluso una hora que lo dejé ahí sin pausa y me fui a hablar por Msn xD
Asi que si contamos que entre animaciones de la historia podemos tener… hummm… no se, una hora como mínimo? (seguramente me quede corto) Descontando 4 horas de entretenimiento entre buscar objetos, equiparlos, trazarme estrategias, “leveleos” y demas + 1 de ausencia, en que se nos puede quedar? 45 horas de juego real como mucho? Ya que es como si contasemos que Gears of War 2 tiene 12 horas contando el tiempo de exploración de los objetos ocultos, reintentarlo si morimos y las animaciones cuando reales tiene 6.
Esto para un JRPG es bastante poco, no lo voy a comparar con casos como Fallout 3 o Mass Effect porque quedaría a la altura del betún en cuanto a duración global contando todos sus extras en todos estos juegos, pero como un JRPG que es, aún así es bastante poco.
Sonido
Como siempre la niña bonita de los Final Fantasy, sigue siendo igual de buena que siempre, gracias a el Maestro Nobuo Uematsu y también con piezas de Masashi Hamauzu, que por lo visto han decidido incluirlo, esto ya dice que posiblemente el señor Uematsu se jubile y éste le tome el relevo, sería una pena, pero esperemos que no sea así.
La versión Europea no incluye el idioma japonés en cuanto al audio de las voces, ya que en comparación se queda un poco soso en inglés, en la versión de Xbox 360 comprendo que no se incluyese por supuestamente falta de espacio, pero en la de PS3 no ya que entraría en el BluRay de sobra.
También decir que en el spot y para el final del juego, nos han colado aEuropa un tema de Leona Lewis que para nada tiene que ver ni encaja mucho en Final Fantasy, mas bien lo deja que parece un “AMV” de esos que suelen hacer los fans.
Analisis de Final Fantasy XIII para Xbox 360
Se nota que Square-enix le ha puesto dedicación para tramar una historia bonita, con todos los cabos sueltos al principio y que se van enlazando poco a poco según se va desarrollando la trama, aunque quizás sacrificando un poco la esencia Final Fantasy, no deja de serlo, los aspectos gráficos y la mala adaptación que parece que han hecho aposta para los usuarios de Xbox 360 les resta puntos, quizás cuento mas los gráficos en si de lo que podrían haber sido si le hubiesen puesto mas ganas que de esta entrega hubiera sido como ellos dicen “El primer Final Fantasy Next Gen” pero de verdad, no a medias, el control muy bien adaptado y quizás un poco escasa la jugabilidad a la hora de dejar que el jugador explore y se entretenga, el sonido simplemente perfecto.
Asi que de nota se lleva un 8,7

En resumen, no es el mejor Final Fantasy que ha existido como se decía antes de ser lanzado, pero tampoco es el peor, cumple bastante y para los amantes de la saga seguramente gustará en mayor o menor medida, a jugadores casual que no se hayan acercado todavía a un RPG o si hayan jugado a juegos de este tipo pero ningún Final Fantasy tambiés es recomendable, ya que es sencillito y os entretendrá bastante tiempo.

Análisis Aliens VS Predator

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Analisis de Aliens VS Predator para Xbox 360
Estamos ante el primer juego de esta categoría en una consola de nueva generación, se esperaba mucho de él y puede que a los *casuals* no les guste.
El título de Rebellion creado para Sega tuvo mucha expectación sobre todo para los fans de las películas y que para estos no a decepcionado,¿para los demás si? …
Viendo la chapuza del título sacado en 2007 para PSP se iba con cierto miedo referente a este título, es verdad que no es lo mismo la PSP que la Xbox 360,pero siempre se tiene cierto miedo.
Las buenas vibraciones empiezan por la carátula, bastante molona, un menú de inicio fácil y manejable lleva directamente a las opciones principales, campaña, online o el modo supervivencia que trata de sobrevivir a oleadas de xenomorfos, algo parecido al modo horda de Gears Of War 2.
Aliens VS Predator para Xbox 360
La campaña se divide en tres historias, la de Marine, la de Predator y la de Alien.
Marine: Eres un novato y empiezas en una nave, te desmayas por un golpe de mala fortuna en la cabeza al no ponerte a tiempo la seguridad y cuando despiertas estás completamente solo en una cueva, como era de esperar tu pelotón te a abandonado al ver que no despertabas dejándote abandonado a tu suerte, no sabes que hay que hacer ni donde está tu pelotón, pero de una cosa estas seguro, no estas solo.
Una compañera se comunica contigo por el comunicador alegrándose de que estés vivo, al parecer siente cierto cariño por ti, te guía durante la mayoría del juego comenzando por una especie de tutorial, esta campaña se puede catalogar como de survival horror ya que la linterna es mínima y casi siempre irás por pasillos oscuros y lleno de xenomorfos, la batalla contra el predator es espectacular,te las verás canutas para pasar determinados sitios debido a la débil fuerza del novato .La campaña ronda las 4 horas parándote a recoger todos los diarios,si lo haces al final tendrás dos premios, uno en forma de logro y otro que no desvelaré.
El sonido de las armas de los marines, el ronroneo de los predator y el siseo de los aliens es clavado al de las películas.
Predator: La mejor campaña debido al fácil control del predator y a los grandes recursos de estos, aunque aún así en ocasiones tendrás que repetir la misión varias veces.
Los Predators se pueden volver invisibles lo cual facilita muchísimo la campaña entera, estarás la mayor parte invisible, asegurado, menos cuando tienes que ir por algunos charcos que se te quita la invisibilidad, tiene muchas mas opciones en cuanto al marine, puedes realizar una muerte con sigilo muy espectacular y que cambia si la realizas por la espalda o de frente, aparte que por cada zona hay varios tipos de muerte, puedes crear un señuelo fiel a la película adoptando la voz de un humano para dejar a un Marine aislado y así realizar tu cacería, los únicos pegos importantes que tiene es que no puedes esconder los cuerpos, tampoco puedes despellejar a los humanos ni colgarlos de los árboles, y se echa mucho en falta.
Vas armado de cuatro temibles objetos, el cañón láser que será el que mas se use a lo largo del juego pero que es el único que se gasta, el bumerang, las minas cuyas explosiones son simplemente espectaculares y la lanza Predator.
Aliens VS Predator para Xbox 360
Como en la campaña de humano al empezar tendremos un tutorial, esta vez si en toda regla, vamos de los de toda la vida, mata a dos xenomorfos, dispara el cañón láser, salta hasta aquí, mata a X serpientes … La campaña no tendrá tanto argumento como la gran campaña Marine pero también entretiene lo suyo, por algo es la mejor, primero haces un ritual, luego viajas a la pirámide para coger el brazalete, incluso recoger una máscara nueva, la cuál será una visión especial capaz de detectar a los xenomorfos (aliens),aunque la visión térmica es la que mas tiempo llevarás durante el videojuego.
Los Predator no dan los saltos que tendrían que dar.
Alien: Puede ser esta la peor campaña debido al control del Alien,aunque esto ya es según el manejo de cada persona, hay mucha gente que se confundirá al principio con la cola y empezará a moverse en todas direcciones atacando, pero eso será solo al principio, también es verdad que los Aliens son muy rápidos y en el videojuego no iban a ser menos,te mueves muy rápido y puedes subir de un salto al techo, o a los laterales y moverte rápidamente lo cual confundirá y podrá incluso llegar a marearte.
Tienes el siseo típico que atrae hacía a ti a los humanos que normalmente no te verán, si te escondes en las sombras no te verán en absoluto, pero como hagas cualquier movimiento brusco estos empecerán a disparar en todas direcciones.
El Alien tiene algunas muertes mas espectaculares que el Predator, puedes infectar a los Marines, es decir meterles el bicho en la cara y luego el hará el trabajo, en la campaña de Marine verás con todo lujo de detalle este proceso. En el principio de campaña eres el sujeto 6 y los humanos te tienen metido en un laboratorio para estudiarte, te escapas del laboratorio por que te llama la reina y desatas el caos.
Gráficos: Quizás en este apartado se esperaba algo mas al ser un juego de una xbox 360,los mapas están muy bien recreados, sobre todo el de la selva o el de las pirámides que se irán cerrando y abriendo cada cierto tiempo. En ocasiones se observan ciertos fallos de clipping, la mayoría de los mapas son muy oscuros y se sabe que a sido para darle la ambientación correcta al juego, pero podrían haberlo echo de otra forma que no te diera tanta sensación de Deja Vu en algunos mapas.
Sonido: La música que suena durante el juego esta bien, pero al ser siempre la misma te llega a rayar y te dan ganas de sacar e juego de la consola y tirarlo contra el suelo. El siseo de los Aliens y el ruidito que hacen los Predators es completamente idéntico.
Aliens VS Predator para Xbox 360
Multijugador: La gran baza de este título, se compone de 7 modos de juego:
Duelo a Muerte y Duelo por equipos: No hace falta explicar en que consiste esto ya que en la mayoría de juegos online aparecen estos modos
Infección: Uno es el Alien y tiene que infectar a todos los humanos, el humano infectado se convertirá en Alien y se unirá para acabar con los humanos.
Supervivencia:4 jugadores tendrán que resistir holeadas de xenormorfos, como ya dije parecido al modo Horda del Gears Of War.
Caza Predator: Junto al modo Infección es el mas llamativo de los modos online, se elige un Predator y este tiene que acabar con todos los humanos posibles, cuando mate a uno se le añadirá mas tiempo a la cacería, si un humano le mata este pasa a ser Predator y el Predator en humano, suele ser difícil matar como Predator por que los humanos estarán muy juntos casi siempre.
Duelo a muerte por especies: Se forman tres equipos entre Marines, Predators y Aliens y estos lucharán por la victoria, parecido al duelo a muerte por equipos pero en tres bandos.
Dominación, un conseguir la bandera en toda regla, se enfrentan 2 equpos y tienen que ir capturando banderas que están colocadas en puntos estratégicos.
También cabe destacar que no hay nada de lag, aunque las partidas tarán un poco en encontrar, también se pueden jugar partidas privadas.
Jugabilidad: Movimiento algo ortopédico en los humanos, los Aliens tienen un difícil control pero los Predators al contrario serán muy fáciles de controlar ya que tienen un suave control.
Duración: Cada misión puede durar unas 4 o 3 horas en modo normal,tienes el modo Infernal que es verdaderamente complicado, las posibilidades del modo online son muchas y esto alarga el juego.
Aliens VS Predator para Xbox 360
Lo Mejor:
-El Online.
-Cero Lag.
-Tres campañas.
-Las ejecuciones de los Aliens y los Predators.
-Gran control en los Predators.
-La campaña Marine te dará mucho miedo.
Lo Peor:
-Sensación de Deja Vu en algunos mapas.
-Los Predators dan saltos de broma.
-No poder despellejar los humanos ni colgarlos de los árboles.
-Aunque tres campañas,se antojan algo cortas.
-Cierto lío en el maneje del Alien.
-Los Marines caminan de forma ortopédica.
Nota Final:8.3

Análisis de Dante´s Inferno

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Analisis de Dante´s Inferno para Xbox 360
Nos mintióel obispo dijo que si íbamos a las cruzadas nuestros pecados serían perdonados, pero no fue así. Ahora lo único que me importa, mi amada Beatriz, ha muerto. Pero me niego a perderla; si hace falta descenderé a los mismísimos infiernos para rescatarla. No importa qué pueda encontrarme en mi viaje, lo único que deseo es devolverle la vida a Beatriz, cueste lo que cueste.

Dante´s Inferno para Xbox 360
ANÁLISIS
El juego nos pone en la piel de Dante, un cruzado que está luchando en Acre. A los pocos minutos, un misterioso personaje mata al protagonista por la espalda, pero éste se niega a morir; tiene una persona que ama sobre el resto, y es lo que le mantiene unido a este mundo: su amada Beatriz. Una vez ‘ morimos’ , debemos enfrentarnos a la muerte en un combate, y al eliminarla le robaremos su guadaña. Al poco rato, Dante llega a su villa, en la que descubre lo que para él es una auténtica tragedia: su padre y su amada Beatriz han sido asesinados. En éste momento, se nos aparece el alma de Beatriz que asegura haber realizado un pacto con Lucifer, personaje que se la lleva a las profundidades del Infierno. Es justo ese momento en el que empieza el largo (y duro) peregrinaje del protagonista por los 9 círculos del infierno. La historia se irá narrando a través de cut-scenes (algunas generadas con el motor gráfico del juego, otras que parecen dibujos animados (son flashbacks que sirven para conocer detalles pasados de la vida del protagonista) y unas últimas prerrenderizadas muy espectaculares (muestran las escenas más importantes y podríamos decir que las que contienen una mayor carga emotiva)).
Dante´s Inferno para Xbox 360
A nivel jugable estamos ante un beat’m up bastante ‘ típico’ , con un estilo de juego muy similar al ya visto en la saga God of War. En el juego lucharemos con montones de enemigos (algunos de ellos realmente grandes) y superaremos algunas fases plataformeras con algunos puzzles (algunas de ellas algo complicadas, aunque no deberían suponer ningún problema para el jugador medio). En lo que sí se muestra algo más novedoso es en el control de bestias gigantes (no se usan mucho, pero aportan algo de variedad al título), el sistema de mejoras a partir de una ‘ alineación’ del personaje (para explicarlo de una forma sencilla, podríamos decir que es el típico sistema de ‘ karma’ . En este título hay acciones que nos darán puntos de Impiedad (o, lo que vendría a ser lo mismo, maldad) y otras que nos darán puntos de XXXX (sería la bondad). Cuando obtenemos un determinado número de puntos, subimos de nivel en esa moralidad (hay 7 de bondad y 7 de maldad), y con las almas que conseguimos al derrotar enemigos podemos adquirir nuevas habilidades de estas actitudes).
• Gráficamente estamos ante un título que, sin destacar, no está nada mal gráficamente. El protagonista está muy bien modelado y los personajes, en general, están bien animados. Los escenarios son bastante grandes y, pese a que son lineales, se muestran sólidos. Además, la ambientación está muy lograda, especialmente gracias a unos diseños de personajes y escenarios muy interesantes (a la vez que perturbadores) y bastante variados (esto se nota especialmente con los escenarios, puesto que cada círculo del infierno tiene una ambientación propia que lo hace único), así como un genial doblaje al español, unos más que correctos efectos sonoros y una banda sonora bastante épica. Además, los comentarios que nos hará Virgilio (que actúa como un guía) también ayudan a sumergirnos en la atmósfera del título. Otro punto que permite una gran inmersión es el diseño de personajes, muy oscuro y un tanto desagradable (sobretodo en los enemigos), de los que destacaría los Bebés sin bautizar y los imponentes jefes finales, así como unos detalles bastante explícitos en cuanto a la violencia o erotismo.
Para terminar, comentar que el juego es bastante corto (la duración oscila entre 6-8 horas), pero gracias a la gran cantidad de objetos ocultos (27 almas perdidas a las que absolver o castigar, 3 piedras de Beatriz, 30 monedas de plata de Judas y un buen puñado de reliquias que modifican las habilidades de Dante) es un título bastante rejugable (pese a la linealidad del juego). Además, un detalle bastante importante ha sido que al completar el juego se desbloquean algunos extras (una nueva dificultad superior, un modo llamado ‘ Puertas del Infierno’ en el que debemos acabar con 50 oleadas de enemigos, artworks y un vídeo de la creación de los ‘ Bebés sin bautizar’). Sobre la dificultad solamente debo decir que algunos combates contra jefes finales están ‘ mal ajustados’ , puesto que resultan demasiado complicados para el momento en el que se desarrollan en algunas ocasiones.
Dante´s Inferno para Xbox 360
LO MEJOR
– La historia y la ambientación.
– Apartado sonoro muy bueno
– Variedad de enemigos y escenarios
– Trata los pecados (entre ellos la violencia o la lujuria) sin ningún tapujo ni temor
– Bastante rejugable gracias a los extras que se desbloquean al finalizar el juego.
– Diseños muy atractivos
– El sistema de ‘ moralidad’ es bastante original en este género
LO PEOR:
– Gráficamente no destaca aunque si en el estilo de su “maestro”  God of War
– Muy corto y algo lineal.
– En general no es muy difícil, algunos puzzles, jefes finales con dificultad desajustada… pero poco más.
Dante´s Inferno para Xbox 360
CONCLUSIÓN
Un gran título que puede servir como perfecto sustituto de la saga God of War, por historia, ambientación, etc…, pero que tiene algunos detalles negativos que no permiten que sea un juego sobresaliente. Aún así es muy interesante por todo lo que ofrece el jeugo y muy recomendable a cualquier aficionado al género. Por supuesto hemos de esperar una secuela.
NOTA: 8.5

Análisis de Toy Soldiers

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Ya hace un tiempo que Xbox Live Arcade nos brinda juegazos cada cierto tiempo, solo hay que ver ejemplos como Bionic Comando Rearmed, Braid, Castle Crashers, etc. Estos juegos son de aquellos que no necesitan un apartado técnico sublime para lograr viciar al jugador y mantenerlo horas y horas delante de la pantalla, que con una mecánica simple consiguen que dejemos de lado esos juegos que nos han costado unos dolorosos 70 euros. En fin, juegazos. Y para alegría de los jugadores, esto no ha terminado, llega Toy Soldiers, un juego que se une al club de los mentados anterioriormente.
Guerras en tu escritorio
La idea es sencilla: Batallas con soldados y maquinas de juguetes que representarán batallas de la primera guerra mundial. Consiste en un uno contra uno en el que el objetivo es defender nuestra caja de juguetes en la campaña o defenderla y a la vez lograr destruirla en el modo multijugador.
Analisis de Toy Soldiers para Xbox 360
Técnicamente el juego sorprende desde el primer momento. Los desarrolladores logran en este juego un equilibrio perfecto a la hora de hacer que el soldado, arma o vehiculo parezca un juguete y a la vez un soldado o maquina de guerra. Además el escenario también logra que nos sintamos dentro de una batalla: escenarios bien montados, con unas dimensiones idóneas. Como punto negativo es la poca variedad de unidades y escenarios que presenta el juego, pero desde luego no empaña en exceso este gran juego.
Pequeño y de plástico, pero matón
Jugablemente estamos ante una delicia de juego. Como se ha comentado antes unidades hay pocas, pero igualmente dan para mucho juego.
Nuestro deber principalmente es mantener a salvo nuestra caja de juguetes, esta caja tiene una puntuación que ira descendiendo en un punto por cada unidad que entre, aunque puede ser destruida de golpe si llegan a ello artilugios enormes y devastadores como el tanque del Zar.
Para evitar la destrucción de nuestra base dispondremos de un número limitado de zonas para preparar nuestras defensas, hay dos tipos de zonas: unas exclusivamente para defensas pequeñas y las otras para las grandes y pequeñas. Tenemos un número pequeño de armas, pero que no se quedarán cortas a la hora de jugar ya que cada una de ellas tiene hasta tres mejoras, y si no las mejoramos, poco podemos hacer…
Analisis de Toy Soldiers para Xbox 360
Ahora bien, este juego llegaría a ser muy aburrido si solo pudiésemos preparar las defensas, pero no es así, podemos usar cualquiera de nuestras unidades y manejarlas manualmente, mientras que el resto, las controlará la maquina de forma automática, y, además, de forma muy eficiente.
Conclusiones: Estamos ante un juego que vale lo que cuesta, es sin duda una de las grandes sorpresas a las que ya nos tiene acostumbrados XboxLive Arcade. Es un juego muy sencillo, pero a la vez muy viciante que mantiene horas enganchado a la pantalla en unas partidas que duran aproximadamente unos 15 minutos cada una. Sin duda es un juego recomendado para todos aquellos a los que le gusten los juegos de tiros con algo de estrategia.
Analisis de Toy Soldiers para Xbox 360
Nota: 9

Análisis de Bioshock 2

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Analisis de Bioshock 2 para Xbox 360
¿Quién dijo que las segundas partes nunca fueron buenas?
El estudio de 2K Marin tenía un gran reto por delante ya que después del éxito del primer Bioshock que nos pilló a todos casi por sorpresa en esta segunda entrega tenían que no defraudar a los ya seguidores de Bioshock, tenían que innovar, superar y mantener la esencia del primero, tarea nada fácil debido a la altísima calidad de la primera entrega.  A lo largo de este análisis comprobaréis que 2K Marin ha cumplido con nota las expectativas creadas y es que Bioshock 2 es todavía mejor y más grande que el primero.
Rapture 10 años después
La historia nos sitúa justamente 10 años después de donde acabó Bioshock, con el fallecimiento de Andrew Ryan donde ahora la líder de Rapture será la doctora Sofía Lamb donde pensamientos y forma de actuar será totalmente distinto a los conceptos básicos de Andrew Ryan sobre este enigmático escenario.
En Bioshock 2 tomaremos el papel de Delta un prototipo de Big Daddy donde nuestro primer y esencial objetivo será encontrar a nuestra Little Sister donde toda la historia gira en torno a este hilo argumental aunque contaremos como no, con giros argumentales y sorpresas que nos dejarán con la boca abierta.  En este análisis no queremos desvelar ninguna sorpresa pero la historia irá evolucionando del mismo modo que hizo el primero, mediante secuencias cinematográficas movidas por el motor del juego como con las grabaciones que iremos encontrando que nos irán desvelando poco a poco puntos clave de Rapture y los malvados planes de la doctora Sofía Lamb.
El juego se desarrolla como es obvio en Rapture, un ambiente y escenario ya conocido pero todavía mucho más deteriorado donde gran parte de las salas están inundadas por el agua salina del mar, y es que Rapture está a punto de su destrucción pero que ahora tendremos cambios, al ser un Big Daddy podremos adoptar a otras Little Sisters de otros Big Daddy´s aunque para ello tengamos que eliminarlos, tarea nada fácil aunque podremos utilizar sus propias “armas” como el enorme taladro (limitado por munición en forma de combustible).
Analisis de Bioshock 2 para Xbox 360
Ahora las Little Sisters tendrán otra función y es que podrán recolectar hasta en 2 ocasiones Adam por nosotros, eso sí, mientras recolecta prepárate para sufrir una horda de ataques de splicers, tarea nada sencilla ya que los ataques son continuos y tendremos que utilizar nuestras armas con cabeza si no nos queremos quedar sin munición en mitad del ataque (tendremos en una mano la opción de usar plásmidos y de armas “convencionales” en la otra).
Finalmente antes de entrar a valorar cada apartado del juego comentar de que en Bioshock 2 tendremos que tomar decisiones importantes donde dependiendo de si tomamos una u otra decisión optaremos a tener hasta 4 finales diferentes por lo que el aspecto rejugable coge fuerza en Bioshock 2.
Jugabilidad

El juego mantiene la esencia de lo que es Bioshock y Rapture, unos controles básicos pero que nos permitirán realizar una gran combinación de elementos (plásmidos, armas) donde los plásmidos se irán obteniendo (al igual que las armas y mejoras genéticas) a lo largo del juego, tendremos el control de estos en la mano izquierda mientras que las armas (taladro, escopetas etc..) en la mano derecha, controlados estos por los gatillos harán que podamos realizar combinaciones de lo más curiosas y ataques de lo más efectivos posibles.
Analisis de Bioshock 2 para Xbox 360
Uno de los aspectos más criticables en Bioshock fue la ausencia del modo multijugador, aunque muchos de nosotros no echamos en falta ese modo ya que con la historia nos dábamos más que satisfechos, sin embargo en esta segunda entrega contamos con este modo, al conocer su existencia todos teníamos miedo de que fuera un mero relleno para satisfacer a aquellos que lo pidieron a gritos en la primera entrega, por suerte el trabajo ha sido muy bueno y aunque no es un modo multijugador como Halo o Gears of War sí que es digno de probarlo ya que nos contará una historia paralela donde contaremos con los típicos modos de grupos, uno vs uno etc…
Gráficos
El apartado gráfico ha mantenido el nivel del primero con algunas mejoras en este aspecto pero siendo mínimas y es que el primer juego sorprendió por la calidad del agua y fluidez de movimiento, en Bioshock 2 contaremos todavía con más agua donde es una gozada ver como en una sala llena de cristales se va rompiendo poco a poco hasta ser inundada de agua.
Los personajes están recreados muy bien, con ese aspecto de paranoia y locura que nos quiere transmitir el juego, sin duda en muchos momentos nos llegarán a asustar e incluso a angustiarnos por la situación (recomendamos jugar el juego con las luces apagadas y el sonido bien alto).
Analisis de Bioshock 2 para Xbox 360
Sonido
¿Qué sería Bioshock 2 sin un apartado sonoro de escándalo? Ya no hablamos de que esté totalmente doblado al castellano, algo que se agradece por la cantidad de diálogos en especial con las grabaciones que nos van desvelando nuevos aspectos de la historia, sino de la atmósfera, ruidos que podemos oír en Rapture son de auténtico escalofrío, escuchar incluso las voces de los spliccers sin saber donde están es una sensación claustrofóbica que nos hace ponernos en alarma (prácticamente durante todo el juego el estado de alarma es constante) para intentar averiguar donde estar y no ser sorprendidos por estos, aunque más de una vez lo conseguirán.
Conclusión
¿Te gusto Bioshock? Si la respuesta es sí (estamos seguros que si lo probaste te gustó) no tienes otra opción que ir a la tienda y comprarte Bioshock 2 ya que es como el primero pero mejor, un hilo argumental perfecto, gráficos a la altura y de nuevo sonoramente inmejorable.
Analisis de Bioshock 2 para Xbox 360
El universo de Rapture vuelve de nuevo a la pantalla donde nos hará recordar muchos aspectos del primero y en este año donde se preveen grandes títulos estamos seguros de que Bioshock 2 peleará por hacerse un hueco en la lista de los mejores juegos del año para Xbox 360.
NOTA FINAL: 9,3

Análisis de Army of Two 40th Day

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Electronic Arts comienza el año dando caña con la segunda entrega de Army of Two, bajo el título de Army of Two The 40th Day, después de casi dos años de la aparición de esta saga podemos disfrutar con la continuación, un juego que mantiene los genes de identidad del título pero reforzando y mejorando aspectos del primero y que iremos comentando a lo largo del análisis.
De nuevo los protagonistas serán Rios y Salem, unos mercenarios que trabajan en una agencia y donde solo les interesa aparentemente el dinero.
Esta segunda entrega nos lleva a la ciudad china de Shangai donde todo se complica cuando Rios y Salem se ven en medio de una catástrofe, todos los edificios de Shangai son destruidos uno detrás de otros como si de cartón fueran y  como no, a nosotros nos pillan en todo el ajo donde tendremos primero que salvar nuestras vidas y luego descubrir el motivo de este gran ataque a Shangai.
Imagenes de Army of Two 40th Day para Xbox 360
Uno para todos y todos para uno
Army of Two se caracteriza por ser un juego principalmente para jugar en cooperativo, vas a necesitar constantemente la ayuda de Rios o Salem para avanzar por las calles de Shangai sin morir en el intento.  Incluso en el modo un jugador tendremos que jugar en cooperativo (con la CPU) para ir avanzando en el juego, es más, si uno de los dos (Rios o Salem) muere la partida se acaba y tendremos que volver a empezar desde el último punto de control guardado.
Aunque recomendamos que se juegue en modo cooperativo con un amigo, ya bien desde el modo cooperativo por Xbox Live o por pantalla dividida ya que el juego de esta forma gana muchos enteros de diversión y disfrute ya que en muchas ocasiones deberemos de emplear una buena estrategia para seguir vivos, no vale eso de ir a “mansalva”, sobre todo en misiones complicadas donde tendremos que acertar y planificar muy bien la estrategia correcta.
Imagenes de Army of Two 40th Day para Xbox 360
Evaluación del Juego.

Jugabilidad: 8
Si buscas un juego de mucha acción (no paras de disparar) y que encima quieras jugarlo con un amigo en modo cooperativo este  es tu juego ya que es un juego pensado para eso, necesitas a tu compañero para salir vivo de una Shangai derruida y tu compañero también te necesitará.
El Juego es totalmente en tercera persona, con una jugabilidad correcta y unos controles fáciles de recordar lo que ayudará a que el juego sea fluido en todo momento.
Gráficos: 9
EA ha hecho un gran esfuerzo en este apartado y es que Army of Two luce muy bien, tanta acción, explosiones y disparos están recreados con gran acierto dando una sensación de angustia acorde con la situación actual del juego.
Sonido: 9
Totalmente en castellano, un aplauso para EA por darnos otro juego totalmente en castellano,  con unas voces y frases totalmente acordes con unos mercenarios.
Conclusión:
Te recomendamos este juego solo si lo vas a jugar con un colega, ya que es donde lo disfrutarás bastante, aunque también lleva el modo un jugador no es lo mismo saber que el otro personaje es un amigo (mientras hablas con él por el Live) y planificas la estrategia para abatir a todos los enemigos del escenario.
Imagenes de Army of Two 40th Day para Xbox 360
No es un juego perfecto pero como sabéis un juego que te lo pasas con un colega se disfruta mucho mas que estar jugando tú solo y Army of Two : 40th Day es un juego de bastante calidad, con sus fallos pero que te transmite mucha acción y como no conocer los motivos del ataque a Shangai.
NOTA: 8,3

Imagenes de Army of Two 40th Day para Xbox 360

Análisis de Avatar : El Videojuego

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Imagen de Avatar El Videojuego para Xbox 360
A estas alturas del año no creo que haga falta introducir lo que es el universo Avatar, pero por si alguien no ha visto la película (recomendable si vais a jugar al videojuego), deciros que Pandora es un planeta habitado por una especie llamada Na´vi, invadido por humanos para hacerse con unos recursos muy valiosos del planeta ya que la Tierra se está quedando “seca” por así decirlo.
Avatar son los “humanoides” del mismo aspecto a los Na´vi que usan los humanos para interactuar con ellos ya que de otra forma no podría ser posible.
Hecha esta pequeña introducción hay que decir que nos encontramos ante el primer juego totalmente en 3D, es decir, que con una televisión que soporte esta tecnología y con unas gafas de 3D podremos ver un gran aumento gráfico y poder disfrutar del juego en condiciones, lamentablemente, pese a que es una iniciativa muy atrevida, esta tecnología tridimensional está al alcance de muy pocos y es poca gente la que puede disfrutar de esta ventaja que trae el videojuego.
Además no hay que pasar por alto que el mismo James Cameron estuvo presente durante la realización de este videojuego de Ubisoft y que estuvo dando consejos y opiniones para poder conseguir un resultado final lo más parecido al mundo de Pandora, y la verdad es que lo ha conseguido.
Imagen de Avatar el Videojuego para Xbox 360
Estamos ante la misma vegetación, los mismos animales, armas, etc… que podemos llegar a ver en la película, cabe destacar sobre todo el gran trabajo artístico que Ubisoft ha realizado con los escenarios exteriores, todo lleno de vida y de color, plantas que se mueven a nuestro paso, una gran sensación de frondosidad con un motor gráfico que acompaña perfectamente con lo que se ha querido mostrar, en definitiva tenemos la sensación de estar dentro del universo Pandora.
En el aspecto sonoro cabe decir y destacar la gran banda sonora con la que cuenta el juego, con algunas melodías propias de la película, sonidos de las armas, y sobre todo está perfectamente doblado al castellano.
Esto está acompañado de una historia totalmente paralela a lo que vimos en la película, está hecho de forma intencionada ya que en el juego se desvelan muy pocas cosas de lo que puede pasar en la película, es decir podemos jugar al juego sin desvelarnos la película, pero como ya comenté es muy recomendable verla antes de jugar por entender mejor el universo Pandora. La historia es el punto flaco del juego ya que parece contada un poco deprisa sin prestar mucha atención a los pequeños detalles, eso sí cuenta con la ventaja de que a los pequeños compases del juego nos dan la opción de seguir una de las dos campañas disponibles, la de los humanos o la de los Na´vi, el fallo es que la excusa para pasarnos de un bando a otro está un poco improvisada como que se ha querido poner algo de “excusa” para poder elegir esa opción.
Lo bueno es que esto se ve algo contrarrestado con la gran jugabilidad con la que cuenta el juego, con puntos buenos y malos pero como podremos observar al poco de jugar es un videojuego al más puro estilo Lost Planet, dispararemos y atacaremos sin parar, usaremos vehículos o animales de Pandora depende del bando que elijamos para desplazarnos, correremos, saltaremos, etc…. La única gran pega con la que se encuentra esta jugabilidad es que aunque está hecho a propósito, no podremos acercar la cámara para poder tener más precisión al disparar, algo que nos hará por un lado usar más los ataques cuerpo a cuerpo y por otro disparar sin  parar.
Imagen de Avatar el Videojuego para Xbox 360
En definitiva se trata de un juego con pros y contras que ahora vamos a entrar a valorar:
GRÁFICOS: 8,5
Unos gráficos muy cuidados en los aspectos exteriores del juego como son escenarios, vegetación, armas, espadas, animales, estructuras, etc… pero que se ven un poco mermados a veces con los modelos de los personajes secundarios, eso sí luce a la perfección en conjunto.
SONIDO: 9
Una banda sonora y acústica que nos irá acompañando a lo largo de todo el juego y que sin duda no nos dejará indiferentes a ninguno, así como las voces, los acústicos de las armas, el sonido de los animales, vegetación ,etc… Además, algo que valoramos mucho desde Comunidad Xbox es que está totalmente doblado al castellano.
JUGABILIDAD: 8
Al más puro estilo Lost Planet, avanzaremos y nos abriremos paso usando habilidades como poder volvernos invisibles, correr más, etc… con la posibilidad de poder adquirir nuevas habilidades a lo largo de todo el juego, es un Shooter en tercera persona mezclado con juego de aventuras que nos mantendrá enganchados durante un buen rato, eso sí nosotros elegiremos si disparar o ir con cuchillos y armas cuerpo a cuerpo, la pega es no poder acercar la cámara para apuntar mejor, algo que inexplicablemente no es posible.
ARGUMENTO: 7
Es un apartado muy importante dado la envergadura de la película de la que viene el juego. Nos encontramos con una historia menos detallada de lo que se podría haber esperado de este juego, echamos en falta más detalles y algunas cosas parecen algo improvisadas como para “dar una excusa” para poder hacer algo. Por lo demás la historia nos entretendrá y la mejor parte con la que cuenta es que podemos elegir entre  conquistar Pandora (humanos) o liberar Pandora (Na`vi).
Imagen de Avatar el Videojuego para Xbox 360
DURACIÓN: 9
Un juego con bastantes opciones y que nos durará un buen rato, entre unas 8-10 horas por campaña, bastante más si queremos desbloquear objetivos secundarios, también cuenta con un apartado multijugador muy entretenido y con muchas opciones que alargarán más el juego.
Lo mejor:
– Es el primer juego creado en 3D.
– Gráficamente en conjunto luce a la perfección, sobre todo el gran trabajo artístico con escenarios exteriores.
– Tiene una gran banda sonora y acústica y está totalmente doblado al castellano.
– Sistema de habilidades muy dinámico.
– La jugabilidad hará que estemos enganchados a la consola un buen rato.
– Poder elegir entre las dos campañas.
– La duración del juego es elevada.
– El poder revivir el universo Pandora.
Lo peor:
– La tecnología 3D no es usada a nivel de usuario y está al alcance de muy pocos.
– Algunos fallos de texturas.
– A la historia le falta profundidad.
– El no poder acercar la cámara para apuntar mejor.
– Fallos en algunos movimientos.
Imagen de Avatar el Videojuego para Xbox 360
Conclusión: El juego satisfará a la mayoría de las personas que hayan visto la película y que les encante el universo Pandora y la historia de Avatar, los que no hayan visto la película no entenderán muy bien el juego y es posible que se frustren, por eso he recomendado verla antes de jugar. Por lo demás es un juego que en contextos generales cumple bastante bien, pero le falta algo más de profundidad en la historia, y la tecnología en 3D aunque interesante es poco útil a nivel de usuario, por lo demás cuenta con una gran duración y una jugabilidad interesante que mantendrá a los amantes de Avatar enganchados un buen rato.
NOTA FINAL: 8

Imagen de Avatar el Videojuego para Xbox 360

Análisis de Borderlands

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Analisis de Borderlands para Xbox 360
Parece mentira todo los cambios que puede llegar ha tener un videojuego para dar la mejor experiencia posible, Borderlans es un claro ejemplo de ello, empezó siendo un juego con gráficos adultos y un gameplay más enfocado a la supervivencia y sin embargo ha aparecido en el mercado con un estilo cel shading muy cuidado y una jugabilidad de lo mas desenfadada que os podáis imaginar.
La historia cabe aclarar que tiene poco peso pero que aun así da la talla, nos cuenta como la humanidad se esta expandiendo por toda la galaxia y unos de los planetas mas atractivos por los recursos naturales es Pandora donde se desarrollara toda la aventura, eso si al ser un mundo tan apetecible se crean unas disputas por dichos recursos lo cual hace que el planeta caiga en un enorme caos y la única “supuesta” solución sea la cámara de Pandora y digo supuesta por que nadie sabe lo que habrá dentro de ella algunos dicen la salvación y otros la desgracia y esa será nuestra misión encontrar la cámara y sobrevivir de la flora y fauna de Pandora, lo cual lo podremos hacer hasta con cuatro personajes:
Roland – Especialista en toda clase de arma, su habilidad es lanzar una torreta automatica para ayudarnos.
Brik – Especialista en armas explosivas y en lucha cuerpo a cuerpo, su habilidad es transformarse en berseker (que es como un modo furia) y ataca con los puñlo con mucha fuerza y velocidad.
Sirena – Especialista en armas elementales,su habilidad es volverse invisible y poder huir o atacar sin ser visto.
Mordecai – Especialista en armas a larga distancia, su habilidad es lanzar a su halcon para que ataque al enemigo.
Eso si la historia siempre será la misma.
Imagenes de Borderlands para Xbox 360
Una vez vista la historia y viendo que no esta muy lograda os preguntareis donde esta la gracia de este juego pues simple y sencillamente en su frenetismo y su cooperativo a cuatro jugadores online o a dos en pantalla partida. El juego es un FPS con toques de RPG como la subida de nivel por experiencia que nos darán los enemigos y las misiones, lo cual hace que vayamos con mucho cuidado, ya que si nos vienen enemigos con niveles superiores a nosotros será muy difícil vencerles.
Pero lo que hace grande ha este juego y lo que hará que nunca te aburras y veas los Shooters a partir de ahora de otra manera son las millones y millones de armas que hay y es que es impresionante como los chicos de Gearbox han sido capaces de crear tal variedad de armas tales como bazucas,rifles,SMG,armas alienigenas… todas con sus diferencias en apariencia y en características por lo tanto será muy difícil encontrar dos iguales.
La misiones pese a no ser muy originales nos tendrá enganchado durante sus más de 20 horas que durara la aventura eso sín contar que una vez pasada la podremos volver a jugar con nuestro nivel y armas adquirido anteriormente, pero esta vez los enemigos serán mucho más poderosos al igual que las armas que nos darán lo cual combinado con su cooperativo totalmente fluido sin ningún tipo de lag aun siendo unos paisajes enorme hace de este juego uno de los más divertidos de esta generación.
Aun así hubiera sido de agradecer un modo competitivo más completo dado que se limita a poder hacer duelos a dos en la campaña simplemente dandole un golpe a un compañero y él te lo devuelva o una arena en la que os enfrentareis los cuatro a la vez.
Pasando a comentar su polémico apartado gráfico hay que decir que el Cel Shading le va como anillo al dedo con la bestial jugabilidad. Hay muchos parajes y con una gran variedad y todos con bastante detalle y con una visión en la lejanía muy extensa, los enemigos están muy bien modelados y las mutilaciones están bastante conseguidas, además de que el tamaño de algunos son verdaderamente sorprendentes.
Imagenes de Borderlands para Xbox 360
Eso si al ser un juego tan extenso algunas partes padecen de texturas muy pobres así como de ciertos Bugs.
Ya por ultimo queda decir que el apartado sonoro también esta muy conseguido las voces están perfectamente dobladas en español con un doblaje sobresaliente y con un lenguaje adulto, dado que nuestro personaje y enemigos soltaran cada prenda que nos hará sacar mas de una carcajada. Las melodías no están mal pero cansan al rato.
Gráficos: 8.5
Grandes escenarios algunos más detallados que otros pero dan la talla, los enemigos por el contrario están muy bien detallados y de muchas formas distintas.En conjunto es un apartado bastante conseguido pero que podia haber dado mas y optimizarse un poco más los bugs por que algunos son totalmente absurdos.
Sonido: 9
Un doblaje sobresaliente aunque no se puede decir lo mismo de las melodías ya que son un poco simplonas y cansinas. Los efectos y los “gritos” de los distintos “bichos” del juego estan muy conseguidos.
Jugabilidad: 9.5
Sencillamente impresionante la combinación de RPG y Shooter, muchas cosas que hacer y diversión a raudales si se juega online con amigos. Algunas veces se antoja un poquitín repetitivo.
Duración: 9
Es uno de los Shooters mas largo que he visto, una campaña larga y entretenida sobre todo con amigos y una rejugabilidad notable ademas de millones de armas por descubrir.
Imagenes de Borderlands para Xbox 360
Lo Mejor:
-Divertido hasta la saciedad
-Cantidad de armas impresionantes
-Muchos paisajes y muy variados
-Un doblaje excelente
-Rejugabilidad, duración, adictivo no te separaras de la tele
Lo peor:
-Algunos errores gráficos
-La historia carece de interés y hay pocas líneas de diálogo
-Ciertos Bugs
Conclusión: Es de esos juegos que viene sin hacer mucho ruido pero que por propios medios se hace uno de los mejores juegos que nos ha brindado este 2009. Mi enhorabuena a Gearbox por el excelente trabajo realizado.
Nota Final: 9

Importante: Hay disponible dos expansiones para el juego: La isla zombie del Dr. Ned (como su propio nombre indica nos pondrá en un lugar lleno de zombies) y Mad Moxxi’s Underdome Riot (El cual es como el modo horda de GOW 2 pero llevado al extremo y muy pero que muy difícil dao que hay que superar más de 100 hordas sin parar ya que no te deja guardar). Las dos valen 800 MP.
Imagenes de Borderlands para Xbox 360

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