












Dicen que en otros tiempos la tierra florecía con un verde intenso, casi místico. Ahora, fuera de las zonas boscosas, los páramos gobernaban toda la llanura y las tierras bajas. Los Enanos, antaño grandes señores famosos por su excelsa herrería, habían visto pasar su época de máximo esplendor. Sus cantos añoraban esas eras doradas en las que los grandes guerreros marcaban los pasos de su imperio. Los Elfos, que en otra época fueron inmortales, subsistían en pequeños grupos, como refugiados o sirvientes de los hombres. Solo los Dalishanos, entre otros grupos minoritarios, habían conseguido preservar ciertas costumbres de sus antiguos. El hombre vivía su tiempo, consumiento las tierras y extendiéndose por todas las zonas habitables. Era su época, su momento, y como raza dominante hacía y deshacía a su antojo.
No todos los humanos eran ignorantes ni insonscientes de la situación. Son muchos los que aún hoy, recuerdan la primera Ruina. La misma que se cierne, de nuevo, sobre el mundo que conocemos. Un mundo que puede cambiar, para siempre, si no logramos detener al mal que acecha.
Dragon Age: Origins sucede en otros tiempos. En un mundo medieval fantástico en el que los humanos son los amos y señores. Los Enanos viven confinados en los pocos reinos subterráneos que conservan y los Elfos, esclavos o ciudadanos de segunda en su mayoría, viven a la sombra de lo que en otra época fueron.

Todas las épocas necesitan Héroes
Ferelden, el reino al que pertenecemos, vive bajo la amenaza de la Ruina. La infección que los magos desataron en otra era ha vuelto. Los Engendros Tenebrosos atacan con furia las tierras del sur y si no se hace algo pronto, será demasiado tarde. Los Guardias Grises, una orden de guerreros expertos de todas las razas y procedencias, son los únicos que pueden erradicar la amenaza que se esconde tras toda esta oscuridad: El Archidemonio. Un Dragón que antaño fué un Dios y que ahora está corrompido desatando las hordas de monstruos que asolan el reino.
Dragon Age: Origins empieza con seis opciones distintas a elegir para iniciar la aventura. Esto ya nos da alguna pista de lo dinámico que va a ser el juego. Como razas disponibles tendremos a humanos, elfos y enanos. Las clases disponibles serán la de guerrero, mago y pícaro que más adelante podrán especializarse de diferentes formas. Los enanos no pueden ser magos, por lo que esa opción queda eliminada si elegimos esa raza para nuestro personaje. Después, debemos elegir uno de los trasfondos que en muchas ocasiones (habiendo elegido raza y clase) no tendrán más que una opción. Como humano, si nuestra clase es guerrero o pícaro, solo podremos seleccionar el trasfondo “Noble Humano”.
Si nuestra clase es mago, el trasfondo será mago. Luego se podrá especializar el personaje con sus tipos de armas; técnicas, tipos de hechizos y habilidades. Como elfo los trasfondos son elfo dalishano o elfo urbano. Como enano los dos trasfondos disponibles serán plebeyo y noble. Estos trasfondos son importantes, determinarán el trato que recibiremos en las conversaciones. No será lo mismo actuar como un noble humano que como un elfo urbano. Y posiblemente sean los dos trasfondos más opuestos.
En esta fase, en plena creación del personaje, tendremos la oportunidad de personalizarlo y darle un toque personal al retrato que nos acompañará el resto de la aventura. Este retrato formará parte del grupo de aventureros que comandaremos un poco más adelante y nos permitirá ir navegando de un héroe a otro de forma rápida. Seguidamente distribuiremos ciertos puntos entre los atributos, que estarán adaptados según la raza, clase y trasfondo. También podremos añadir un punto a las habilidades (algunas habilidades ya estarás seleccionadas por motivos de raza y clase) y los talentos.
Los talentos comportan habilidades de clase y especialización en el manejo de las armas. Aquí si tenemos a un guerrero debemos seleccionar con cuidado que tipo de arma o armas queremos que porte el personaje. Dos armas (una en cada mano, evidentemente); arma y escudo; arma a dos manos y arquería. Además, cuando sea posible desbloquear una especialización, aparecerán nuevos talentos exclusivos. En el caso del mago, los atributos vendrán previamente configurados para su clase y las habilidades, aunque son las mismas para todas las clases, vendrán con herbología y tácticas previamente asignados. En vez del apartado talentos de los guerreros, aquí tendremos el apartado hechizos. Dividido en diferentes secciones y, llegado el momento de la especialización, con nuevos hechizos según el tipo de mago que seleccionemos. Para finalizar este apartado, los pícaros tendrán como habilidades preseleccionadas la coersión (habilidad para persuadir en las conversaciones) y la confección de venenos (útil para envenenar armas). En el caso de los pícaros, volveremos a los talentos para definir sus habilidades especializadas. Los pícaros podrán ser grandes asesinos o ladrones o especializarse en abrir cofres o puertas. Tendremos en nuestras manos la búsqueda del equilibrio del grupo con guerreros cuerpo a cuerpo, magos a distancia o arqueros e incluso asesinos atacando desde las sombras.

El apartado gráfico es muy bueno. Si bien no es excelente, hay que tener en cuenta los grandes escenarios y todos los detalles que comporta manejar un juego de tantas horas de duración. Los personajes están bien detallados y todos los objetos equipables tienen un gran trabajo de diseño. Las expresiones faciales son buenas, aunque si comparamos detalladamente con otros juegos de BioWare, encontramos un nivel un poco más bajo. En su versión PC (hemos de recalcar que la versión que analizamos es la de Xbox 360) la cámara nos permite alejarnos del personaje que gestionamos, cosa que no ocurre en consola. Al alejar la cámara encontramos una perspectiva a la que los jugadores habituales de RPG estamos más acostumbrados. En definitiva, un apartado visual muy bueno pero que pierde detalle al acercar la cámara. El detalle es un poco menos bueno en texturas de paredes o alguna superficie por la que tengamos que pasar.
La parte más vistosa, en cambio, es el diseño y el aspecto de las armaduras, armas y objetos equipables. En general es un juego muy lleno de detalles y con un excelente diseño. Igual echamos en falta algún personaje realmente delgado y famélico o algún rey gordo (no los hay). Pero a eso hay que añadir un punto bueno: niños. El juego incluye a niños que, en algunos momentos, serán importante dentro de la trama principal y otras misiones. Aunque parezca mentira, en pocos RPG o videojuegos aparecen niños como personajes secundarios o NPC. Buen detalle.
A nviel jugable nos encontramos todos los elementos de un rpg clásico adaptados a las plataformas actuales. Grandes inventarios para llevar armas y escudos de diferentes características; armaduras compuestas con cascos, guanteletes, botas de diferentes materiales y calidades y todo tipo de objetos como anillos, cinturones y demás. Nuestro personaje se adaptará a la indumentaria que prefiramos con sus beneficios y sus efectos negativos. Si nuestro guerrero lleva un tipo de armadura completo, esto le aportará un beneficio de equipo completo. Habrá tipos de armadura o armas que aportarán daño adicional u otras características. Algunos objetos incluso se podrán engarzar con runas y hacerlos más útiles y poderosos.
Otros objetos a tener en cuenta son las pociones para el vigor o el maná o pociones para recomponer la vida, tras la batalla. Entran en juego otro tipo de objetos como los equipos de curación. Si mientras jugamos uno de nuestros personajes muere, no muere de forma definitiva si no mueren los demás compañeros. ¿Qué significa esto? Pues que si mueren todos se acaba la partida, pero si solo cae uno resucitará al acabar con los enemigos. Además, resucitará con una herida que le quitará puntos de habilidad y le hará más vulnerable en siguientes combates a no ser que usemos el equipo de curación. Necesarios para estas situaciones además de las cataplasmas curativas que vienen a ser las “pociones de vida” del juego. Estos objetos tendrán diferentes niveles, siendo los más potentes más efectivos.
En los combates, en los que nos limitaremos a seleccionar objetivo y tipo de ataque, podremos pausar el juego y seleccionar diferentes acciones para cada componente del grupo. Además, habrá la posibilidad de configurar unas tácticas que determinarán las acciones individuales y automáticas de los componentes que no controlemos directamente. En ocasiones, tendremos la necesidad de dejar estáticos a los otros personajes y esto será posible utilizando el menú circular (con el gatillo izquierdo). Las posibilidades de planificación son infinitas. Al mismo tiempo, todos los golpes que causemos con nuestros talentos, habilidades, hechizos o simplemente golpeando con el arma se mostrarán en tiempo real. Daño adicional incluído.

Algunos enemigos dejarán un loot (objetos del enemigo muerto) siendo más interesante cuanto mayor sea el enemigo. Estos objetos estarán distribuidos por su composición (cada color mostrará una calidad distinta) y por sus características extra (daño por elemento o protecciones extra). Siendo un arma de hueso de dragón mucho mejor que una de hierro. O un peto de escama de Draco mucho mejor y prácticamente igual de ligero que uno de cuero curado. En nuestras manos estará equipar a los guerreros o magos con armaduras que vayan con sus características. Un enano berserker con armadura masiva o un mago con túnica de encantador.
Las conversaciones serán muy importantes. Cada decisión tomada o afirmación realizada puede hacer variar lo que piensen los compañeros del lider del grupo. Las decisiones extremas harán que ciertos compañeros pierdan o ganen mucha confianza. Eso se puede solucionar regalándoles objetos. Si se pierde la confianza por completo, es posible que el personaje deje el grupo. Pero no solo eso, una decisión tomada puede cambiar una misión o hacernos perder una oportunidad.
En algunos casos usar intimidar nos evitará una pelea y en otros persuadir hará que nuestro interlocutor cambie de idea. Las conversaciones tienen una importancia trascendental y acuerdos que hagamos en algún momento pueden repercutir en decisiones o situaciones posteriores.
El juego viene con subtítulos en castellano. Estos se pueden configurar para que aparezcan siempre o solo en las conversaciones interactivas. La opción permite que también queden subtitulados los vídeos y las conversaciones que los personajes tengan entre sí que no requieran intervención por nuestra parte. Algunas serán divertidas y otras hasta picantes. La banda sonora es espectacular.

Lo que más nos ha gustado:
Épico, detallado, intenso y divertido.
Las posibilidades del personaje, especializaciones y demás.
Las conversaciones son muy importantes.
La historia y todo su contexto. Sobretodo el nivel del demonio de la pereza.
Un digno heredero de Baldur’s Gate con muchas similitudes entrañables.
Lo que menos nos ha gustado:
No viene con doblaje al castellano.
El nivel gráfico, aunque detallado, podría ser mejor.
Tres palabras para definir el juego:
RPG, épico e intenso.
Influencias encontradas en el juego:
Si quitan logos y el nombre, podría pasar por Baldur’s Gate 3. Acaba de salir y ya es un clásico.
Recomendamos este juego a:
A los amantes de los juegos de rol y de las sagas Baldur’s Gate o Icewind Dale en particular.
EVALUACIÓN
Gráficos: 8’5
Lleno de detalles, armaduras, ropa, armas y objetos varios. Enemigos distintos, unidades de combate y razas completamente diferenciadas. Las expresiones faciales y los detalles gráficos a veces no son excelentes.
Jugabilidad: 9’9
Divertido, épico y lleno de decisiones y combates. 6 opciones distintas para iniciar la historia y diferentes finales según nuestras elecciones. Armas de muchos tipos, habilidades y talentos para aburrir. Un juego que nos enganchará y que durante sus 50 horas (puede variar entre las 45 y 70 horas según nuestro ritmo y misiones secundarias) nos enganchará. Viciante, inmersivo y bien desarrollado.
Sonido: 9
Banda sonora épica y muy apropiada. Voces en inglés bien trabajadas y buscadas, con subtítulos, dotando de personalidad a los protagonistas. Si llega a venir con un buen doblaje a nuestro idioma, el apartado sería de 10.

Valoración personal: 9’5
¿Qué le pedimos a un juego? Que nos divierta, entretenga y mantenga enganchados queriendo saber más de la trama y descubrir sus posibilidades hasta el final. Que nos sorprenda con sus giros argumentales y que todo lo que hagamos influya y tenga peso en la jugabilidad. Que dé que hablar con los amigos y que recuerde a otros inmensos clásicos del género de forma respetuosa. Que cuando lleguemos al final nos haga pensar que hemos tenido la ocasión de disfrutar de un gran título. Gran trabajo de BioWare, ofreciéndonos uno de los grandes RPG del año.
Nota : 9’2
Análisis realizado en colaboración con AnalisisJuegos.net
“La historia la escriben los vencedores”
Esta es una de las frases que más vais a oír en la nueva obra maestra de Infinity Ward, sita en Encino (California), compañía que en 2003 fue absorbida por Activision y que ha sido la creadora de los Call of Duty 1, COD1: Unnited Offensive, COD 2, COD 4: Modern Warfare y ahora COD: Modern Warfare 2, y es aquí dónde nos tenemos que situar.
“Soap” “¡¿Qué mierda de nombre es ese?!”, esta es una frase que todos los que hayan jugado a Callo f Duty 4: Modern Warfare podrán entender a la perfección y es que para entender la historia de Modern Warfare 2 tendríamos que haber jugado previamente al anterior.
Para ponernos en antecedentes diremos que en COD4 tomábamos el control de “Soap” McTavish, un SEAL recién llegado que se ponía a las órdenes del conocidísimo Capitán Price, característico por ser el personaje enlace de todos los Call of Duty que vienen de mano de Infinity Ward. Nuestra misión era eliminar a Imran Zakhaev, algo que sin duda lográbamos. Bien pues ahora el nuevo enemigo es Vladimir Makarov, que quiere vengar la muerte del anterior, aunque conforme vayamos desengranando la historia nos daremos cuenta de que no es oro todo lo que brilla.

Dicho esto hay que añadir que estamos ante posiblemente el mejor juego del año 2009, y es que Infinity Ward ha logrado multiplicar por diez la sensación que nos produjo el primer Modern Warfare, nos daremos cuenta conforme vayamos avanzando en el juego de que tomaremos varios personajes en el bando británico y en el estadounidense, aunque la historia principal se sitúa entorno al ahora Capitán Mctavish y al Capitán Price, y recorreremos desde las favelas hasta paisajes de nieve extrema, pasando por entornos en el desierto, a un ritmo vertiginoso, como si de una película de Spielberg se tratara, una campaña algo más corta que en el primer Modern Warfare, pero que en nivel normal nos durará unas 8 horas y en dificultades superiores entre 10 y 12 horas.
Es imposible expresar con palabras lo que se siente jugando a Call of Duty: Modern Warfare 2 ya que es una suma de acción frenética, con movimientos espectaculares y realistas que solo la propia experiencia de haber jugado a este juego puede expresar, y es que aunque parezca mentira Infinity Ward ha reinventado el género y ha mejorado absolutamente todo, el apartado gráfico es impecable, la Inteligencia Artificial nos ha dejado asombrados, reacciones tan humanas como huir son las que tiene el enemigo. Otra de las grandes mejoras es que cuando nos mate un enemigo tras una esquina, puede que cuando volvamos a matarlo no esté y es que los enemigos no reaparecen en sitios fijos, sino que van cambiando y nos pueden sorprender por cualquier lado.
Al igual cabe destacar de forma más que notable el aspecto sonoro del juego con una banda sonora que nos acompañará a lo largo de las misiones y el sonido en general de explosiones, partículas, bombas de humo, etc… está cuidado hasta el más mínimo detalle, y además perfectamente doblado al castellano.
Otro de los aspectos más importantes de este Call of Duty es el multijugador, contaremos con 16 mapas y 18 jugadores a la vez, pero las mejoras en este aspecto llegan a un grado que de ninguna de las maneras nos podíamos esperar, hasta 25 rachas de muerte tendremos para solicitar desde un UAV, pasando por misiles predator hasta una bomba nuclear. En total contaremos con 35 armas principales, 9 secundarias y 10 módulos de ampliación. Tendremos desde mapas pequeños dónde habrá que cubrirse perfectamente las espaldas, hasta mapas grandes dónde podremos usar la táctica para coger al enemigo desprevenido. Además un multijugador novedoso por parte de Infinity Ward, ya que se trata de un sistema de servidores en el que los jugadores van entrando, es decir, no hay un Host físico que esté jugando y que por la conexión tenga ventaja sobre los demás jugadores.

A grandes rasgos esto es todo lo que se puede decir de este Modern Warfare 2, como aspectos negativos diremos que echamos en falta una campaña cooperativa, que habría sido la guinda para este nuevo Call of Duty.
Dicho todo esto pasamos a evaluar el juego:
GRÁFICOS: 9,5
Sin duda a nivel visual es impresionante, explosiones, detalles de partículas, detalles de las armas, efectos de humo, y es que han mejorado el motor gráfico de Modern Warfare hasta tal punto que parece un motor gráfico nuevo en muchos aspectos. Lo único que podemos decir en su contra es que al igual que en COD4 los enemigos abatidos una vez que mueren siguen siendo estáticos y las balas los atraviesan.
SONIDO: 10
El apartado sonoro es una delicia, está todo perfectamente cuidado, explosiones, sonidos de las armas, una banda sonora que nos acompaña en todo momento y algo muy valorado por ComunidadXbox es que esté doblado al castellano y éste lo está a la perfección.
DURACIÓN: 10
Esta nota puede ser quizá la más criticada, se lleva un 10 por la campaña, las operaciones especiales y el multijugador, nadie conseguiría pasarse todo esto en un mínimo de 20 a 30 horas de juego y puede que incluso más. La campaña en los niveles curtido y sobre todo veterano nos costará pasarla de 10 a 12 horas, las operaciones especiales aun en nivel fácil nos llevarán unas 10 horas y conseguir todos los niveles del multijugador nos llevará días y días sin lugar a dudas.

MULTIJUGADOR: 10
Uno de los aspectos que más mejoras ha sufrido, nuevas armas, nuevas mejoras, 16 mapas para 18 jugadores y el nuevo y adictivo modo de tercera persona que desbloquearemos al alcanzar el nivel 19, con 25 rachas de muerte y 25 recompensas, el sistema de servidores que quita los Host físicos que tienen ventaja sobre los demás jugadores, Infinity Ward ha pulido este modo de juego hasta niveles insospechados.
JUGABILIDAD: 10
Uno de los aspectos más cuidados del juego, nos meteremos de lleno en una película de acción, en el que viviremos desde batallas en motos de nieve, atacaremos desde el fondo del mar, batallas en paisajes nevados en temporales extremos hasta correr para escapar de las favelas, acuchillar a un enemigo desde la cuerda haciendo rappel, en alguna ocasión veremos incluso como nuestros compañeros nos tiran al vuelo los cargadores cuando nos quedemos sin munición, ese vídeo renderizado de Callo f Duty 2 en el que un compañero le tiraba un cargador al personaje principal y éste lo cogía se hace ahora más real que nunca, y es que en Modern Warfare 2 viviremos de tal forma la guerra que las balas casi duelen.
Lo mejor:
– La historia inmersiva de la campaña, saltos en el guión y grandes novedades que nos hacen sentir como si estuviéramos en una película.
– El motor gráfico, con efectos de humo, detalles de partículas, explosiones, texturas, etc.
– El sonido y la banda sonora es el mejor de toda la saga.
– La IA parece real.
– Grandes novedades en el armamento.
– Las Operaciones Especiales hacen un modo cooperativo que hace mucho más largo el juego.
– El modo multijugador es hoy por hoy el mejor de todos.
– Totalmente doblado al castellano.
– La continuación de la historia de Soap y Price.
– Que vaya a haber un Modern Warfare 3.

Lo peor:
– Se echa en falta un modo cooperativo para la campaña.
– Los cadáveres de los enemigos una vez muertos siguen siendo estáticos.
Conclusión: Estamos ante posiblemente el mejor juego del año 2009, un juego que sin duda no puede faltar en la estantería de todos los amantes del género y de la saga Call of Duty, vamos a tener una experiencia cinematográfica que en ningún juego habíamos visto antes, con un multijugador que sin lugar a dudas nos enganchará desde el primer momento. Es una compra obligada para los amantes de la acción.
NOTA FINAL: 9,8

Turn 10 y Microsoft ya tienen para todos nosotros la tercera entrega de Forza MotorSport, la segunda para Xbox 360 ya que os recordamos que el primer Forza MotorSport fue lanzada para Xbox, que supuso una auténtica revolución de gráficos y de realidad (simulación), donde la realidad física parecía que estábamos conduciendo realmente ese coche en esa pista.
Forza MotorSport 3 no es una gran revolución pero si una evolución de su antecesor, ofreciéndonos un amplio abanico de coches y de circuitos nuevos, donde destacamos el Circuit de Catalunya.
Por otra parte sus creadores han querido ampliar las miras y que este juego de coches pueda ser jugado por cualquier persona, tanto para los amantes de los simuladores como de aquellos que prefieran algo mas los juegos de coches arcade, aunque sí que es cierto que el mayor esfuerzo ha sido dirigido para satisfacer al público que busca en Forza MotorSport 3 un auténtico simulador de coches.

Compra tu primer coche y empieza a competir
Después de esta pequeña introducción es hora de conocer más a fondo las cualidades de este excelente juego de coches desarrollado por Turn 10.
El modo campeonato que sería traducido como el modo individual consiste en participar en un campeonato internacional que se celebra cada X semanas dependiendo del nivel de campeonato dividido por las categorías de coches que compiten en él, Clase E, D, C, B, A etc.. que explicaremos más adelante.
Entre carrera de este campeonato internacional que se correrá en circuitos totalmente conocidos para todos (Circuit de Catalunya, Silverstone, Suzuka etc..) podremos competir en pequeños campeonatos formados por tres carreras de corta duración donde obtendremos créditos para adquirir mejores coches o mejoras de nuestros coches como una mayor reputación como piloto que nos permitirá competir en carreras cada vez más complejas pero mejor remuneradas.
El grado de dificultad es totalmente ajustable y se puede adaptar a lo que cada uno busca en Forza MotorSport 3, desde aquellos que quieren pasar el rato sin complicaciones, con ayuda de frenada, Control de Tracción, ayudas visuales etc.. hasta los que en vez de sangre en su cuerpo tienen gasolina y quieren poner a prueba su habilidad en potentes coches.
Personalmente, el juego gana mucho por cada ayuda de conducción que se va quitando, es realmente donde se disfruta este juego y se detecta las perfectas físicas de cada coche y su comportamiento en diversas situaciones, derrapes, frenadas apuradas etc.. por lo que quitar todas las ayudas y hacerse con un buen volante hace que el juego gane enteros y nos mantenga en tensión durante toda la carrera, ya que en máxima dificultad nuestros contrincantes no nos lo pondrá nada fácil, ya que la IA del juego es realmente brutal, sabrán buscarnos las cosquillas, los huecos de adelantamiento y nos cerrarán la puerta en cada curva para poderles adelantar, aunque también cometen sus errores bajo presión, como apurar en exceso una frenada y salirse de la pista, tomar una curva en la trazada menos idónea… y aquí es donde estará nuestra habilidad para poder aprovecharnos y adelantar a nuestro rival.

La IA está perfectamente diseñada y es que si nuestros rivales ven que le estamos adelantando no harán el loco de golpearnos o cerrarnos la puerta en el último momento sino que se situarán detrás de nosotros y esperaran a un fallo por nuestra parte o adelantarnos en una recta a alta velocidad o apurando la frenada.
El garaje soñado
Seguro que todos nosotros ha soñado alguna vez de poder conducir o poseer los bólidos más exclusivos de la tierra y aunque Forza MotorSport 3 no nos hará cumplir este sueño si que podremos pilotar en circuitos recreados fielmente gran cantidad de coches, desde los utilitarios como el Citroen C4, Golf, Mini hasta auténticas bestias del asfalto, Lamborghini Reventon, Buggati Veyron, Ferrari etc… y experimentar y poner al límite estas auténticas maravillas de la carretera.
Cada coche está detallado hasta el último detalle, y si sacamos una fotografía con la opción que nos trae el juego (como en la versión anterior) y subirla a la web de Forza creeremos en muchas ocasiones que se tratan de coches reales.
En esta tercera entrega tendremos una nueva vista, la vista desde el interior, donde el cuadro de mando está perfectamente recreado, aunque echamos en falta que cuando mirásemos a nuestro alrededor fuera en forma 3D y no en 2D como sucede realmente, seguro que Turn 10 lo tiene en la lista de cosas pendientes para Forza MotorSport 4. Por otra parte y otro punto de mejora es también de la vista interna y que las manos sean prácticamente estáticas no ayuda a que se vea real, aunque nuestra vista preferida para llevar los coches al límite sigue siendo la vista situada encima del capó.

El sonido de los CV
Como viene siendo habitual en los juegos de simulación de este calibre como es Forza MotorSport cada coches tiene su sonido de motor real y notaremos la diferencia incluso en modelos similares donde el estruendo del Lamborghini Gallardo por ejemplo con el del Reventon serán diferenciables.
Es altamente recomendable, o al menos así nos gusta correr a nosotros es eliminando en las carreras la música dejando tan solo el rugir de los motores y los chirridos de los neumáticos, auténtico placer para nuestros oídos y excitación al acelerar hasta las 8.000 rpm y cambiar de marchas de un Ferrari hasta conseguir la velocidad punta.
Otro aspecto positivo, es que las voces de ayuda y consejos, que nos guiará al principio están totalmente en castellano lo que nos evitará estar leyendo texto y más texto.
Un mundo infinito con Xbox Live
Por si no teníamos poco y la IA de Forza MotorSport 3 ya no nos motiva es hora de enfrentarnos a rivales reales, donde el juego on-line es la protagonista.
También y como no, se ha mejorado la personalización de nuestros coches, tanto en mejoras mecánicas aumentando su rendimiento en pista como en diseño, siendo ahora más sencillo realizar auténticas obras de arte y compartirlas o venderlas por Xbox Live.

Lo que más nos ha gustado
– Sensación de simulación que ofrece el título, aumentada si se juega en máxima dificultad, o al menos con las menos ayudas posibles y con un buen volante.
-Gracias al nivel de personalización de la dificultad este juego es apto tanto para los más noveles que no quieren complicarse la vida hasta los más puristas del género.
-Gráficamente es lo mejor que hemos probado en un título de coches, reflejos, modelados y fidelidad de las pistas es sencillamente espectacular.
-Una IA muy trabajada nos pondrá las cosas difíciles sin que tengan que hacer el “bestia”.
-Amplio modo Campeonato, donde tendremos carreras hasta aburrirnos.
Lo que menos nos ha gustado
-Cargas de cada carrera bastante elevadas
-Tener que instalar el disco 2 en nuestra Xbox 360 para disfrutar de todos los coches y pistas
-La vista interna de los coches mejorables, nos gustaría un modo 3D como en Colin Mcrae Dirt 2.

EVALUACIÓN
Jugabilidad: 10
Como ya hemos comentado, sus desarrolladores han buscado que sea un título que satisfaga las necesidades de un amplio abanico de jugadores, desde los jugadores arcades hasta los que son unos fans de los juegos de simulación, gracias a la configuración de dificultad cada uno podrá poner sus límites, eliminando o añadiendo ayudas, nivel de los contricantes etc…
Gráficos: 9
El modelado de cada coche está detallado hasta el último rincón del coche, como la fidelidad de los circuitos, a su vez, como sucedía en Forza MotorSport 2, cada golpe, por leve que sea se verá reflejado en nuestra carrocería, desde leves rasguños hasta abolladuras, afectando en ocasiones al rendimiento del coche. Nos hubiera gustado a su vez poder correr con condiciones cambiantes en la climatología, sol, nublado, lluvia etc… un aspecto a tener en cuenta para la próxima entrega.
Sonido: 10
Voces en castellano y oír el rugido de los motores es algo indescriptible. Realmente excitante es ir con un Ferrari por la recta del Circuit de Catalunya a mas de 7000 RPM apurando hasta el corte de revoluciones del motor.
Conclusiones
Forza MotorSport 3 nos ofrece para nuestra Xbox 360 sin duda el mejor simulador de coches para videoconsolas, aunque tampoco se ha querido olvidar de los que les gusta los juegos de coches sin complicaciones, ofreciendo unos ajustes de dificultad acordes a cada jugador, recomendamos que se pierda un poco de tiempo en ajustarlo para posteriormente disfrutar al máximo de este juego.
NOTA: 9,4

2ksports sigue en su línea ascendente para traernos esta vez el juego que cumple con el décimo aniversario de la conocidísima saga NBA 2k, que compite directamente con la saga de EA sports NBA Live.
Esta edición, cumpliendo con el décimo aniversario de la saga 2k, ha cumplido con creces todas las expectativas. Durante el análisis lo compararemos con la sólida base de NBA 2k9, que sorprendió a más de uno; y es que NBA 2k10 no deja de ser el resultado de una serie de años de esfuerzos por parte de 2ksports para lograr hacer el simulador ideal del momento del baloncesto americano.
NBA en estado puro
Este año, nos espera un juego más simulación que nunca, y me explico; esto conlleva más lentitud en el juego, mayor probabilidad de que nuestros pases sean desviados por los defensores que cubren a nuestros hombres en ataque, especialmente de los pases largos y arriesgados que hagamos.

También hay que destacar que notaremos a la hora de encarar el uno contra uno contra un defensor, la habilidad, tanto de quien lleva el balón como de quien defiende al atacante así; habrá jugadores que por sus características tendrán más facilidades al driblar ante jugadores que defiendan peor, que ante defensores de mayor calidad. También hay que comentar que a pesar de deshacernos del marcador en una primera instancia, será más complicado anotar si nos topamos con otro defensor al salir del dribbling, ya que si decidimos por lanzar nada más salir del dribbling también intervendrá la habilidad del jugador que manejemos en el éxito de la jugada, ya que el cuerpo a cuerpo ha ganado más protagonismo en NBA 2k10, y un choque con el defensor nos podrá desequilibrar y así errar el tiro.
Otro de los puntos en que se ha hecho hincapié por parte del equipo de 2ksports, es en los movimientos en el poste, ya que han introducido una serie de mejoras más que notorias en un aspecto tan importante como el juego en el poste (debajo de la canasta y en sus proximidades), ya que nos encontraremos con una serie de movimientos nunca antes vistos en un juego de NBA, ya que podremos emplear el pie de pivote para fintar y terminar tirando por el mismo sitio tras la finta, por el otro, terminar dando un pase, o seguir realizando fintas y engaños hasta encontrar el hueco por donde anotar. Todo un acierto de 2ksports.
Otro de los aspectos que hay que destacar del juego, a parte de su mayor realismo a la hora de disputar los partidos, es el nuevo modo “My player”, modo que últimamente se está imponiendo con solvencia en la mayoría de juegos de deportes, en los que nos encarnamos en la piel de un jugador, creado por nosotros, y con el que evolucionaremos hasta convertirnos en una estrella de la NBA. Merece la pena comentar que podremos formar un equipo con nuestros colegas y jugar cada uno en el modo online contra otros equipos formados por otros jugadores de todo el mundo.

Otra de las novedades que presenta NBA 2k10 es el modo NBA Today, un modo muy original que de funcionar correctamente, seguramente servirá como ejemplo para juegos posteriores, ya que es un modo en el que podremos disputar los partidos de la noche de hoy en la NBA, o los de mañana, o los de aquí a una semana, con estadísticas reales actualizadas vía xbox live.
Los antiguos modos de juego ya habituales en la saga NBA 2k (Asociación, NBA Blacktop, Temporada) seguirán, por supuesto, presentes en NBA 2k10.
Lo que más nos ha gustado
La evolución respecto a NBA 2k9 en lo que concierne al término simulación, más lentitud, más dificultad, más importancia en el cuerpo a cuerpo, más NBA en estado puro.
La mejora de la variedad de movimientos en el poste
La calidad gráfica, que sigue siendo excelente, mejorando la de su predecesor.
El modo NBA Today.
Lo que menos nos ha gustado:
Los problemas de frames que anda sufriendo el juego desde su lanzamiento, un grave error por parte de 2ksports, ya que no se puede lanzar un juego con errores de este calibre.
Los problemas que ocurren con el modo online, ya que hay un lag desmesurado.
A pesar de estos dos puntos negros del juego, que nadie se alarme, que 2ksports ya anunció la creación de un parche para solucionar los problemas demandados por miles de usuarios en los foros de 2ksports.

Tres palabras para definir el juego
NBA, simulación, realismo.
Recomentarías este juego a
A todo aquel a quien le guste el baloncesto, o los juegos de baloncesto.
Por supuesto a los que les gustó NBA 2k9 y busquen más simulación y realismo.
EVALUACIÓN
Gráficos: 9
Las texturas de los jugadores son increíbles, podremos ver el sudor en la piel de nuestros jugadores y reconocerlos por su diferencia de altura, o incluso por sus rasgos faciales, gran trabajo de 2ksports.
Jugabilidad: 8.5
La variedad de movimientos coincide con la de la realidad, lo cual otorga más realismo al juego, y no son demasiado difíciles de realizar, aunque deberemos practicar un poco en el modo práctica.
Sonido: 9.5
La ambientación del juego es genial, junto con el apartado gráfico los dos puntos fuertes del juego, ya que durante el partido podremos escuchar abucheos del público u otras reacciones de éste ante lo que ocurra en la cancha. Lo que nos permitirá con facilidad identificar al equipo local. Todo un acierto por parte de 2k.

Valoración personal: 9
NBA 2k10 es, como ya se ha comentado la mejor edición de NBA a la que un servidor ha jugado, ya que está dotado de un realismo nunca visto antes en un juego de baloncesto, y eso es algo que nos parecerá que estemos frente al televisor, pero viendo un partido real de la NBA.
También hay que nombrar que como todo juego, tiene algunos bugs, pero es que de no ser así, no estaríamos ante un videojuego, sino frente a la vida real.
NOTA : 9

Análisis realizado en colaboración con AnalisisJuegos.net
Cuando Grand Theft Auto salió por el año 2007 y tras un tira y afloja con la posible exclusividad de Xbox 360 o PlayStation 3, finalmente la historia terminó siendo favorable para los usuarios de Xbox 360 ya que Rockstar anunció que finalmente tras la salida de GTA IV saldrían dos capítulos más y que únicamente lo harían en la plataforma de Microsoft.
Pues bien, hoy en 2009 se cumple aquella promesa de Rockstar y por fin disfrutamos tras GTA The Lost and Damned (contenido de Xbox Live más descargado de la historia) de GTA The Ballad of Gay Tony.
En este caso manejaremos a Luis Fernando López, un dominicano que aparte de ser la mano derecha de Anthony Price, apodado “Gay Tony”, es su mano derecha, dicho mandatario es el mayor poseedor de clubes nocturnos de Liberty City, y nuestra misión no podría ser otra que protegerlos.

Luis Fernando López ya es un personaje conocido para aquellos que jugaron a GTA IV, e incluso sale también en The Lost and Damned. De hecho, un dato muy curioso se centra en GTA IV, dónde en la misión “El Trébol de tres hojas” Nico Bellic tiene encomendada la misión de robar un banco en Chinatown, en esta misión Nico conoce a dos hombres, uno llamado Johnny Klebitz y el otro llamado Luis López, y es que Rockstar ya tenía bien claro quiénes iban a ser sus tres protagonistas.
La historia se centra en que el conocido como Gay Tony hace “negocios” con otros Gángsters de la ciudad a la hora de gestionar los clubes nocturnos y es ahí dónde empiezan los problemas y dónde Luis López entra en acción al más puro estilo GTA.
Es cierto que decir que un GTA tiene libertad, acción y violencia no es descubrir nada nuevo, pero también es cierto que The Ballad of Gay Tony es el GTA con más acción y violencia que hayamos podido ver, vuelve el estilo San Andreas que muchos usuarios estaban deseando, y es que tenemos casi total libertad para hacer lo que sea, cierto es que esta afirmación tampoco desvela nada nuevo ¿o sí?, pues bien , vuelve el paracaídas pero con un manejo increíble, saltos desde helicópteros al vacío, tanquetas y muchas novedades, eso sin mencionar la cantidad de armamento nuevo que nos hacen pensar que aunque parecía imposible los chicos de Rockstar están continuamente renovando esta magnífica saga.

Cabe destacar que tanto el helicóptero como los saltos en paracaídas es algo continuo en esta entrega, al igual de las misiones secundarias que incluyen desde “negociar” con individuos problemáticos para el cese de su actitud, bailar o poner copas, una auténtica maravilla que nos enseña toda la corrupción y negocios sucios que se lleva a cabo en Liberty City, una vida nocturna que nos recuerda enormemente a aquellos negocios que se llevaban acabo en el magnífico Vice City.
Habiéndonos situado ya en escena:
GRÁFICOS: 9
Semejante ciudad y texturas precisas con unos gráficos que no desentonan en absoluto, sigue la tradición de GTA IV y conserva ese magnífico motor gráfico que hace que Liberty City luzca tan bien.
SONIDO: 9
Las emisoras de radio y la música ambiente hacen que tenga una banda sonora magnífica, sigue la estela de sus dos antecesores con un apartado sonoro inmejorable, la mejor banda sonora de la serie sin lugar a dudas, el sonido de las armas, helicópteros, voces, todo está perfectamente cuidado, la única pega es que podemos echar en falta más música fuera del coche.
JUGABILIDAD: 9
Mantiene sin lugar a dudas la adicción de la serie, con grandes inclusiones como son el paracaídas, con un control muy pulido que nos hace poder manejarlo y aterrizar sin dificultad. El hecho de que los saltos al vacío sean una constante nos mantiene enganchados para ver el siguiente salto.

DURACIÓN: 10
Unas 20 horas nos costará pasarnos este nuevo episodio de GTA IV, hay que tener en cuenta que la nota se la ha ganado por el hecho de ser una expansión de un juego que cuesta 1600 mp y que supera con creces a muchos juegos nuevos que salen a la venta por más del doble de dinero. Además de todo esto hay que sumarle las misiones secundarias.
Lo mejor:
– Gráficamente muy bueno, sigue la estela de las dos entregas anteriores.
– La relación calidad/precio.
– La mejor banda sonora de la saga.
– Más armas y la inclusión de helicópteros y paracaídas.
– Esta última entrega nos ayuda a entender la saga GTA IV.
– La larga duración para ser una expansión.
– Gran cantidad de misiones secundarias.
– Sin duda es el GTA que contiene más acción y violencia.
Lo peor:
– Podría tener más música en las escenas fuera del coche.
– Algunos bugs podrían haber sido subsanados

Conclusión: Estamos ante el último episodio de la saga GTA IV, exclusivo para Xbox 360 y que nos ayuda a entender toda la trama de esta trilogía, perfectamente conectado con sus dos anteriores entregas. Sin duda su larga duración nos dará largas horas de diversión a un precio muy reducido para todo lo que ofrece, en muchos aspectos tiene matices de San Andreas (en la libertad de acción) y Vice City (la noche sin tapujos), con una gran cantidad de misiones secundarias. Es sin duda una descarga obligada para todos aquellos poseedores de GTA IV y ahora con la salida del formato físico de los dos episodios, si no tenemos ninguno, es una compra obligada por un precio más que asequible para todos los usuarios de Xbox 360.
NOTA FINAL: 9,5

Hemos podido probar una demo de Left 4 Dead 2 y ya estamos capacitados para poderos transmitir nuestras sensaciones y lo que nos ofrecerá el juego en su versión final.
Pocos cambios hemos visto respecto a su primera entrega Left 4 Dead, un modo campaña con modo cooperativo donde tendremos que abrirnos paso ante oleadas de Zombies hambrientos y con ganas de que formemos partes de ellos.
En Left 4 Dead 2 los protagonistas serán 4, Rochelle, Coach, Ellis y Nick donde en el transcurso de la campaña iremos conociendo un poco mas de ellos aunque los chicos de Valve aseguran que no nos avasallaran con interminables secuencias de video, ya que el objetivo que quieren transmitir es rapidez y dinamismo al juego.

Estas cuatro personas que se encuentran atrapadas en una inmensa ciudad formarán un equipo para abrirse paso donde cada personaje será controlado por un amigo nuestro de Xbox Live o cualquier otro usuario que esté jugando en ese momento.
De nuevo, como pasó en Left 4 Dead, la baza fuerte de este juego es el modo online, ya que el modo campaña gana enteros cuando junto a otras tres personas abates a miles de zombies, donde el trabajo en equipo será fundamental si no queremos ir cayendo como moscas en las garras de estos simpáticos “enemigos”.
Una de las novedades como ya os hemos comentado son los protagonistas, a su vez ahora los enemigos son mas variados y cuenta con novedades al respecto que os dejaremos que los vayáis descubriendo en el transcurso del juego como sus habilidades… alguno de ellos realmente sorprendentes.

Finalmente citaros la cantidad de armas que vamos a poder utilizar en el juego, si en la primera entrega era amplia ahora es realmente inagotable… miles de tipos de armas tendremos a nuestra disposición para “volar” las cabezas de nuestra mayor pesadilla.

Nos trasladamos de panorama completamente y nos disponemos a manejar algo distinto a lo que estamos acostumbrados, ya no manejamos al Jefe Maestro, aquel Spartan II capaz de todo. Ahora nos ponemos en la piel de un humano, más débil, lento y vulnerable y en el cual no nos conviene el enfrentamiento en solitario contra numerables enemigos.
Dicho esto parece que son todo desventajas, pero nada más lejos, contamos con más toque estratégico a la hora de enfrentarnos a los enemigos, no vale con saltar y disparar, tenemos que cubrirnos y disparar casi a ráfagas para lograr destruir al enemigo. ¿Y cuando se nos acerca un enemigo que nos saca 10 cabezas? Pues huir y disparar, la verdad es que es una experiencia de juego totalmente nueva y eso se agradece.
Tomaremos el control de los ODST, la élite militar que se enfrenta a los Covenant, la historia se desarrolla a modo de flashbacks contando la historia de cada uno de los marines que componen una precuela situada en los sucesos transcurridos entre el Halo 2 y el Halo 3, y la verdad es que nos ayuda a comprender algo más Halo 3.

Hay que decir que pese a que no veremos al Jefe Maestro en ningún momento lo echaremos de menos y eso es algo que Bungie ha sabido hacer contrarrestando las desventajas de manejar un humano con diversas mejoras en el juego como pueden ser el visor incorporado dentro del casco del soldado que nos hará ver a la perfección en la oscuridad.
Indicaremos que más que una expansión, tanto por duración como por jugabilidad y vida del juego es más un juego propiamente dicho que una expansión de Halo 3, además es muy destacable el modo cooperativo de hasta cuatro jugadores, el cual alarga considerablemente la jugabilidad de esta obra de Bungie. A su vez contaremos con un multijugador parecido al modo “Horda” de Gears of War 2, solo que en este caso se llama “Tiroteo” y en el cual tendremos que detener cuantas oleadas de enemigos nos vengan, cada vez superiores en tamaño y número y el cual podremos jugar tanto en solitario como a través de Xbox Live.
Por si esto fuera poco, contaremos con un segundo DVD que contiene el multijugador de Halo 3 con todos los mapas y novedades que han ido saliendo desde que salió Halo 3.
Gráficamente tendremos el mismo motor gráfico que Halo 3, pero mejorado, lo notaremos en texturas, algunos diseños de las armas y gráficos en general, no es un salto gráfico como el de Halo 2 a Halo 3, pero la mejoría sin duda, se nota.
Una gran jugabilidad acompañada de una fabulosa banda sonora que hará las delicias acústicas de todos los amantes de la música de Halo. Martin O`Donell es el mismo compositor de Halo 3 y Halo: ODST y la banda sonora de este último está claramente a la altura de la anterior entrega. Y cabe decir que es un juego totalmente doblado al castellano, algo que en ComunidadXbox tenemos muy en cuenta.

Pero no todo iba a ser buenas críticas ya que las únicas armas nuevas con las que contamos son el subfusil M7S con silenciador que portamos por defecto, con una mira telescópica de medio alcance y la pistola Socom M6C. Estas dos armas nuevas nos parecen insuficientes a la hora de innovar en el juego, al igual que el hecho de que no podamos llevar dos pistolas a la vez, lo cual reduce la jugabilidad. También cabe decir que volvemos al sistema de vida por botiquines y no contaremos con la opción de cubrirnos y regenerar vida.
Dicho todo esto analizaremos más detenidamente el juego:
GRÁFICOS: 8,5
Sin despuntar gráficamente, cumple y aun con el mismo motor que Halo 3 se nota la mejoría. Eso sí para próximas entregas esperaremos un salto gráfico, ya que es el punto más flojo de Halo: ODST.
SONIDO: 9,5
Una gran banda sonora, disfrutaremos de las canciones épicas de Halo a las que estamos acostumbrados, un gran acompañamiento musical propia de una superproducción de las grandes películas. Lo único que se puede decir en contra es que echamos en falta temáticas de Halo 3. Además cuenta con un gran doblaje al castellano que en ningún momento nos dejará indiferentes.

JUGABILIDAD: 9
Sin duda mantiene la jugabilidad de Halo 3, con una historia que nos enganchará desde el primer momento. Además el modo cooperativo juega un papel muy importante en el modo campaña y el modo Tiroteo es la guinda, eso sí, no nos olvidamos de el segundo DVD con el multijugador del Halo 3 con todos los mapas y novedades desde que salió el juego.
DURACIÓN: 8,5
Sin ser el juego más largo de todos, se ha quitado la etiqueta de expansión y se ha puesto la de juego propio por la duración de unas 10 horas y que sin lugar a dudas rejugaremos en cooperativo una y otra vez, el modo Tiroteo nos hará más adictivo este juego con el objetivo de durar hasta el último aliento y el multijugador incluido de Halo 3 hace una duración más que asequible para Halo 3: ODST.
Lo mejor:
– La relación calidad/precio.
– El gran modo cooperativo.
– El modo Tiroteo, muy intenso y que nos mantendrá enganchados.
– Más que una expansión es un juego nuevo con grandes posibilidades.
– Nos cuentan la historia entre Halo 2 y Halo 3.
– La novedad de manejar a un humano.
Lo peor:
– Pocas novedades respecto a Halo 3.
– A veces el enfrentarse a grandes números de enemigos se hace imposible.
– Gráficamente ha mejorado pero sigue siendo insuficiente.
– Que no te guste el universo Halo.

Conclusión: Un juego dedicado para todos los amantes del universo Halo, es verdad que se puede llegar a echar en falta más “sangre” o más violencia de la que estamos acostumbrados en un shooter, pero todo esto forma parte de Halo. Una precuela de una la historia de Halo 3 que hará las delicias de todos sus fans. Cabe destacar el gran modo cooperativo que nos mantendrá con la consola encendida un buen rato.
NOTA FINAL: 9

Capcom, una de las compañías mundiales líderes en la edición y desarrollo de videojuegos, ultima Lost Planet 2, que supone el regreso de la popular saga de juegos de acción. Lost Planet: Extreme Condition, el reconocido juego de acción en tercera persona que debutó en Xbox 360, ha superado la cifra de más de 2.3 millones de unidades vendidas tras su lanzamiento en todo el mundo. Lost Planet 2ofrecerá una vision más profunda del mundo de E.D.N. III y del incierto destino que aguarda a la humanidad.
Argumento
Lost Planet 2 transcurre diez años después de los acontecimientos acaecidos en la aventura original y el paisaje ha evolucionado de forma dramática. Con el éxito de las actividades para la formación de tierra, el planeta helado se ha comenzado a deshelar, dando paso al surgimiento de exuberantes junglas tropicales y otra serie de nuevos entornos. los jugadores se aprovecharán ahora de sus propios piratas de la nieve personalizados en su aventura por detener el cambiante planeta.
Los jugadores moverán a sus seis héroes a través de diferentes historias interconectadas, creando una experiencia de juego única e interactiva que varía en función de las acciones de los jugadores implicados. Bajo esta premisa, los jugadores tendrá la oportunidad de sumergirse en la historia de una forma más dinámica a medida que el hilo argumental evoluciona desde diferentes perspectivas.

Más allá de un modo de juego más profundo para un solo jugador, Lost Planet 2 cuenta con exhaustivos modos multijugador. La intensa acción del modo campaña cuenta, además, con la posibilidad de crear equipos de hasta cuatro jugadores online para completar los objetivos de las misiones junto a los amigos. Regresan todos los elementos que hicieron de Lost Planet una verdadera experiencia 3D, ahora, además, Lost Planet 2 permitirá a los jugadores mejorar el apartado táctico con una mayor variedad de nuevas acciones.
Ninguna juego de acción estaría completo sin un amplio arsenal de armas y, Lost Planet 2, posee una vasta variedad que desencadenar contra los desprevenidos enemigos. Ametralladoras, escopetas, lanzacohetes, láser, rifles francotirador, granas y un amplio elenco de armamentos estarán diseminados por todo el juego. Sin embargo, las mayores armas de Lost Planet 2 son a dos patas: los blindados y fuertemente armados Vital Suit regresan con una mayor variedad que en la primera entrega. Algunos se podrán transformar en otros vehículos, capaces de transportar hasta tres jugadores y algunos, incluso, podrán ser utilizados por múltiples usuarios.

Características esenciales
• Acción cooperativa para 4 jugadores: forma equipo para luchar contra el gigante Akrid en un explosivo modo de juego cooperativo para 4 usuarios. El trabajo en equipo será clave para la Victoria, una vez que el éxito del equipo radica en la suma de sus componentes a la hora de sobrevivir y cumplimentar las misiones con éxito.
• El modo de juego para un usuario evoluciona en función de las decisiones y acciones que realice el jugador.
• Profundo nivel de personalización de personajes: Los jugadores tendrán cientos de formas diferentes de personalizar su aspecto a la hora de definir su personaje sobre el campo de batalla tanto en online como offline. Algunas armas pueden ser, asimismo, personalizadas para que encajen con estilo individual del jugador
• Bellos entornos masivos: El avanzado motor gráfico propiedad de Capcom, MT Framework 2.0, conseguirá ofrecer una mayor fidelidad y mejorará el funcionamiento de los entornos 3D.
• Enormes enemigos a gran escala: La habilidad y el trabajo en equipo sobre el campo de batalla se pondrán a prueba con los gigantes Akrid. Los usuarios utilizarán tácticas de equipo, nuevas armas y una variedad de vital suits (VS) para luchar contra estos inmensos jefes finales.

• Sistema de Recompensas– Los jugadores recibirán recompensas por ayudar a sus compañeros de equipo y por sus contribuciones al éxito global del grupo.
• Modos multijugador con capacidad para hasta 16 jugadores y sistema de clasificaciones online.
• Fascinantes características de los VS (Virtual Suit) – Inspiradas en los comentarios de los fans, el estudio ha implementado una increíble variedad de Vital Suits y nuevas formas para combatir con ellos. El nuevo sistema de VS tendrá un poderoso impacto en la forma en la que el jugador se sumerja en la acción bélica de Lost Planet 2.
