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Análisis Fifa 10

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Analisis Fifa 10 para Xbox 360

Fifa 10 ha sido todo un reto para la gente de EA Sports. Tras una entrega que ha ganado infinidad de premios y ha sido reconocida por usuarios y analistas como la mejor entrega de toda la franquicia, el reto ha consistido en intentar superar ese trabajo mejorándolo.

¿Habrá conseguido FIFA 10 superar a su antecesor? Es posible que en ciertas cosas sí pero, como en todos los juegos que parten de una base inmejorable, el factor “sorpresa” ya no es el mismo y las expectativas se han disparado.

Un FIFA 10 ¿De 10?
Vamos a ir comentando los aspectos mejorados y los añadidos que nos trae el juego. De manera que obviaremos aspectos ya comentados o sabidos que no han sido variados desde la anterior entrega:

El modo “Be a Pro” salta a un nivel superior con la inclusión de Virtual Pro. Podremos poner nuestra cara al avatar que nos represente como jugador virtual y utilizarlo en el modo Be a Pro o jugar en ligas online entre otras opciones. Virtual Pro habilita que nuestro jugador pueda aparecer en el campo inicial de entrenamiento y no solo como entretenimiento puntual. Se puede usar el jugador para entrenar diferentes aspectos que harán que nos suban los skills. Interesante apartado, que hará productivo toda la práctica que hagamos con el jugador con una serie de retos a completar (tiros, regates, faltas, penaltis…)

Analisis Fifa 10 para Xbox 360

Los modos de juego se han potenciado. Partiendo de la base de la anterior entrega nos encontramos con un modo Mánager mejorado (15 temporadas, 5 más) en muchos apartados. Más realista en cuanto a fichajes y renovaciones, con los problemas “normales” en un entrenador primerizo con falta de confianza por parte de los directivos, problemas para renovar jugadores y partidos contra equipos flojos que se nos complican por momentos. Sin duda, es el modo más desarrollado y el resultado es muy bueno. Cada partido cuenta y una serie de malos resultados nos hará sentir la presión del riesgo de la destitución.

Los jugadores más importantes están recreados de una forma fiel. Sus proporciones, sus facciones y su indumentaria característica.

Los campos han llegado a un punto de calidad muy alto. No hay otro juego que consiga recrear los terrenos de juego de una forma tan realista. Con los aficionados; agentes de seguridad; empleados; periodistas y todo tipo de elementos arquitectónicos sacados de los estadios reales. Además ya podemos disfrutar del Santiago Bernabeu como estadio jugable, una gran noticia para todos los Madridistas.

Los movimientos de los jugadores se han mejorado. Los regates, roces y cargas son constantes ofreciendo mucha calidad a nivel jugable. Hay que mejorar ciertos aspectos de los porteros, que es cierto que se han vuelto más duros pero que siguen comiéndose ciertos tipos de balones o cometiendo errores incoherentes. Los rebotes tontos (tan comunes en FIFA 9) siguen presenes y los goles incoherentes llegarán a desesperarnos en los niveles más duros de dificultad.

Los equipos nos jugarán de tú a tú y tras un gol o ciertas circunstancias podemos sufrir presiones infernales o contras que nos pueden costar el partido. Las defensas contrarias se cerrarán de forma eficiente y los corre calles serán muy complicados. Para conseguir marcar será necesario tocar y tocar hasta lograr hacer un hueco o, por el contrario, colgando balones. Cada partido transcurrirá de una manera y tendremos que obrar en consecuencia.

Tendremos a nuestra disposición el Campo de Entrenamiento. Allí podremos entrenar a nuestro Virtual Pro, jugar partidos de entrenamiento o jugar el 1 contra 1. Además, se podrá crear aquella jugada que pretendamos aplicar a los partidos de manera que, a balón parado, nuestros jugadores hagan unos movimientos que nosotros editaremos y ajustaremos. Estas jugadas que hagamos podrán practicarse en el propio campo de entrenamiento para comprobar su efectividad. Dispondremos de varias ranuras de jugada para grabarlas y emplearlas en los partidos.

Hay muchas mejoras y novedades como los “campeonatos de clubes profesionales” disponibles en el modo online para jugar con los amigos formando equipos virtuales y ascendiendo por las categorías creadas. La opción de Live Season ya no estará disponible de forma gratuita, por lo que necesitaremos pagar todas las ligas que queramos que se actualicen (jugadores lesionados, rendimiento, …). Además de incluir la tienda Fifa, en la que se pueden descargar (previo pago) diferentes elementos del juego.

Analisis Fifa 10 para Xbox 360

En el apartado sonoro, las canciones de este año no nos han gustado tanto. Excepto dos o tres, no nos entusiasman excesivamente. Los efectos de los partidos con las voces de los entrenadores y jugadores además de los cantos de los aficionados han llegado a un nivel sobresaliento. Los comentaristas son un caso a parte que, en ocasiones pueden hacerse excesivamente cargantes. Una retransmisión más sobria y distinta sería muy celebrada por parte de muchos.

Lo que más nos ha gustado:

  • Afina ciertos aspectos que en Fifa 09 fueron descuidados.
  • Los movimientos y nuevas animaciones de los jugadores.
  • Las reacciones del equipo a los cambios tácticos o circunstancias de los partidos.
  • El modo Virtual Pro integra, aún más, el juego al modo online.
  • Los porteros son más complicados de batir.

Lo que menos nos ha gustado:

  • Algunas animaciones en la presión al saque de los porteros, se hacen raras.
  • Los porteros siguen haciendo “extraños” en algunos lances.
  • Los rebotes extraños y los goles tontos siguen siendo protagonistas.
  • Hay situaciones en las que la selección del jugador te deja vendido o en las que los jugadores se desentienden del balón a pesar de tenerlo cerca.
  • Que la presión y las cargas hagan que jugadores de 1’50 tumben a Ibrahimovic.

Tres palabras para definir el juego:
Divertido, completo y viciante.

Influencias encontradas en el juego:
Parte de la base de un gran FIFA 09 con todo aquello que los desarrolladores sacaron en positivo del feedback de los usuarios. Si deL 08 al 09 el salto fué evidente, aquí el salto de calidad es menor. Es una muy buena mejora de uno de los mejores juegos de fútbol del momento.

Recomendamos este juego a:
Si tienes un amigo y dos mandos, a tí.

Analisis Fifa 10 para Xbox 360

EVALUACIÓN

Gráficos: 9’5
Posiblemente, en el ámbito de juegos de fútbol, ya no veamos nada mejor en el apartado gráfico. Algunos detalles son mejorables, pero en general estamos ante un juego de muy alto nivel.

Jugabilidad: 9
Los movimientos, tácticas, reacciones y toda la esencia del juego desprende la magia del fútbol. Algunos errores o los horribles rebotes tontos que a veces nos pueden dejar vendidos, no dejan de ser detalles que no empañan una jugabilidad con mayúsculas.

Sonido: 8
Si quitamos los comentaristas y no hacemos caso de los temas musicales, el sonido ambiental del partido es de 10. Si nos gustan Manolo Lama y Paco (que no es nuestro caso) aún tiene un pase. Pero el comentarista ya se hace bastante cargante a estas alturas. Las canciones son más discretas que las de otras entregas, excepto temas concretos. Los vídeo tutoriales vienen en inglés, hubiese sido todo un detalle que hubiesen venido doblados a nuestro idioma.

Analisis Fifa 10 para Xbox 360

Valoración personal:  9’5
Tenemos curiosidad por saber que camino tomará la próxima entrega, aunque para eso tendremos que esperar un año. En este caso estamos ante la revisión o mejora que consigue personalidad propia con nuevos detalles que lo hacen indispensable. Pero para el próximo es posible que haga falta algo más para no caer en lo mismo y sorprender como en su día lo hizo Fifa 09.

Nota : 9,2

Análisis realizado en colaboración con AnalisisJuegos.net

 

Análisis Need for Speed Shift

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Aunque seas un jugador Casual de las videoconsolas o PC estamos seguro que alguna vez has oído hablar de una saga de juegos de carreras de Electronic Arts llamado Need for Speed, una de las sagas más longevas y que más estilos ha ido acogiendo a lo largo de su historia, primero se centraron en carreras callejeras entre coches de alta gama (Ferraris, Lamborghinis etc..) donde siempre nos vigilaba la policía, después de unas cuantas sagas se centraron en la conducción mas arcade y que más se puso de moda, coches tunning (coches preparados tanto de motorización como de estética) donde teníamos que ser los reyes de la ciudad con nuestros bólidos llenos de Nitroso, toda esta moda vino con la archiconocida saga de la película A Todo Gas.

La anterior entrega, Need for Speed ProStreet ya abandono el toque tunning para centrarse más en un juego de coches de verdad, abandonando mas el modo arcade y acercándose a la simulación y con esta última entrega que analizamos, Need for Speed Shift , Electronic Arts nos ofrece una intención clara de lo que van a ser los próximos Need for Speed, mas simulación y realidad (¿Posible competidor en el futuro de Forza MotorSport 3?).

Analisis Need for Speed Shift

Bien es cierto que la transformación de un juego de conducción arcade como era Need for Speed Most Wanted o Need for Speed Carbono a un juego de simulación como está siendo la tendencia desde Need for Speed ProStreet y Need for Speed Shift, está siendo paulatina y todavía encontraremos en esta última entrega algún toque de conducción arcade, aunque cada vez menos, es más, creemos que la próxima entrega si que adoptará ya un estilo totalmente de simulación.

Los primeros pasos en Need for Speed Shift
Como es habitual el modo carrera nos viene guiado bajo un guión o historia donde nuestro objetivo primordial es competir en el campeonato más importante del mundo,  donde para ello deberemos de ir compitiendo en otros campeonatos de menor nivel para coger experiencia como piloto para ir desbloqueando los diferentes niveles. Los tipos de carrera son variados, desde time Attack, Versus , Drift o carreras “normales” donde podremos competir en circuitos míticos como Nurburgring, Spa o Laguna Seca con su famoso saca corchos.

Y ahora os preguntaréis, y como se consigue experiencia como piloto, pues Electronic Arts ha pensado en hacerlo mediante estrellas, estas estrellas se irán obteniendo compitiendo en distintos campeonatos y cumplir ciertos requisitos que nos exigirán, como quedar en el podio, adelantamientos limpios, rebufos etc… y aquí viene el aspecto que menos nos gusta ya que si realmente la idea es que sea un auténtico simulador de carreras no entendemos como hay estrellas que se consiguen haciendo una conducción agresiva, con eso queremos decir como por ejemplo echar a nuestros contrincantes de la pista, golpearles etc… vamos, todo lo contrario a lo que debería de ser bajo nuestra opinión ya que los juegos de simulación cuando se disfrutan es cuando haces carreras perfectas, adelantamientos limpios etc..

Analisis Need for Speed Shift

Todo esto viene ayudado a un sistema de daños poco efectivo y es que para destrozar completamente nuestro coche tendremos que ser muy pero que muy bestias algo que esperemos que EA medite para su próxima entrega.

¿Cómo son nuestros contrincantes?
La palabra correcta es que son duros de pelar y es que en muchas ocasiones aunque hagamos un adelantamiento perfecto el piloto adelantado no modificará su trazada lo que posiblemente acabe en golpe y finalmente perdamos la posición y es que repetimos, parece que quieren que adelantemos golpeando algo que no nos termina de convencer.
Sinceramente es un aspecto que se debe de pulir, y es cierto que la dificultad tiene un grado de crecimiento correcto pero que en muchos aspectos tengamos que adelantar jugando sucio es algo que no aprobamos pero el juego nos obliga ya que sino muchas veces no conseguiremos las estrellas necesarias para pasar de nivel.

Nuestro selecto garaje
Need for Speed Shift nos ofrece los mejores deportivos actuales en el que compraremos mediante dinero que vayamos obteniendo en las carreras y que por su potencia se dividen en 4 categorías, desde BMW de la serie M hasta potentes Lamborghinis o Paganis hasta el famoso Nissan GT-R.

Analisis Need for Speed Shift

El modelado de los coches tanto externamente como en la vista del piloto son realmente alucinantes, detallados hasta el último detalle hará que nos sintamos dentro de estas máquinas soñadas por todos los apasionados de los coches donde alcanzar altas velocidades hará que se nos nuble la vista en muchas ocasiones.

Electronic Arts ha querido detallar tanto los coches que a la hora de comprar en el concesionario a pasar de un coche a otro la carga es un pelín larga hasta que aparece el coche deseado, sin embargo luego en carrera el juego va muy fluido y lleno de detalles, es una delicia ver las repeticiones de cómo vamos derrapando  en cada curva o adelantando en extremis.

Jugabilidad: 7,5
Como hemos comentado en el análisis cada vez Need for Speed se acerca mas a la simulación y abandona la conducción arcade, creemos que en un futuro será digno competidor de Forza MotorSport, aunque en esta entrega todavía no ya que guarda todavía pequeños toques arcade.

El nivel de aprendizaje es correcto, es más, lo primero que deberemos de hacer es una prueba de conducción donde nos aconsejarán que nivel de dificultad adoptar y que ayudas de conducción tener, algo que facilitará mucho a los nóveles de este tipo de juegos.

Analisis Need for Speed Shift

Gráficos: 9
Como nos tiene acostumbrado Electronic Arts en sus juegos una de sus bazas es la calidad gráfica de sus títulos y Need for Speed Shift no iba a ser menos, cada coche está detallado al milímetro, una vista interna que plasma cada uno de los acabados de los coches reales y unos gráficos totalmente fluidos y “bonitos”, escenarios y animaciones cuidadas y agradables de ver.

La opción de repetición de las carreras son realmente espectaculares donde podremos tomar fotografías y subirlas a la web de Need for Speed de forma totalmente automática (tendremos que tener conexión a internet en nuestra Xbox 360)

Sonido: 9
Totalmente en castellano, donde las indicaciones las oiremos en nuestro idioma, algo que Electronic Arts nos suele ofrecer en sus juegos, en el aspecto de efectos especiales cada motor de cada coche sonará de una forma totalmente distinta igual que en la realidad, algo que nos emociona  es cuando estamos sentados en un Lamborghini y oímos exprimir el motor hasta las 7.600 RPM  donde su estridente motor llenará de sensaciones nuestra habitación.

Conclusión
Creemos que Need for Speed Shift es una transición para el próximo Need for Speed que será un juego totalmente de simulación, abandonando por fin el modo arcade que nos estaba acostumbrando la saga Need for Speed (en especial con sus títulos Tunning).

Analisis Need for Speed Shift

Quien sea seguidor acérrimo a la saga Need for Speed deberá de comprarlo e incluso a los fanáticos de los juegos de conducción ya que disfrutarán con este título más de simulación que de arcade aunque con algunas carencias que ya hemos comentado anteriormente.

NOTA: 8

 

Análisis Shadow Complex

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Analisis Shadow Complex para Xbox 360

A lo largo del siguiente texto os traemos un interesante análisis de si no el mejor de los mejores juegos arcade de Xbox Live que podemos disfrutar en nuestra Xbox 360.

Hablamos de Shadow Complex, un juego desarrollado por Epic Games, los mismos que han desarrollado juegazos como los archiconocidos Gears of War ahora se lanzan a juegos arcade aprovechando eso si la más alta tecnología ya que Shadow Complex está desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine 3.

Una vez puestos en antecedentes de quien ha desarrollado y como lo han hecho esta obra de arte en forma de juego arcade y a un precio reducido (1.200 Microsoft Points) os vamos a introducir brevemente en la historia que nos cuenta Shadow Complex, sin desvelaros ninguna sorpresa que nos delita el juego a lo largo de sus mas de 10 horas de partida.

El personaje que controlaremos será Jason Fleming acompañado de su novia antropóloga Claire donde visitan un frondoso bosque y por accidente encuentran una enorme base militar donde las preguntas empiezan a surgir, ¿Quiénes son?¿Que hacen aquí?, sobre todo cuando Claire es capturada por unos soldados equipados con trajes de alta tecnología obligando a Jason Fleming adentrarse en la base militar, con todos los riesgos que esto conlleva.

Analisis Shadow Complex para Xbox 360

Jugabilidad
Os recordamos que estamos ante un juego arcade y como la palabra lo dice entra en una gama de juegos que nos hará rememorar juegos del pasado siendo un juego de plataformas en 3D pero enfrascado en unos escenarios 2D, lo que hace que sea un juego con una combinación perfecta y agradable de jugar.

El juego se desarrolla por diversos niveles con infinidad de armas y enemigos donde nuestra habilidad plataformera nos salvará más de un aprieto.

Sonido
Shadow Complex está totalmente en castellano, y cuando decimos totalmente es todo, un doblaje más que acertado y unas conversaciones que se intercalaran con la acción del juego, la verdad es que Shadow Complex parece de todo menos un juego arcade ya que su acabado en todos los aspectos es fantástico, y como no, el sonido no podía ser menos, destacando en especial el completo doblaje con el que está dotado el juego.

Analisis Shadow Complex para Xbox 360

Gráficos
De nuevo nos ponemos con la mentalidad de que es un juego arcade, ya que muchas veces durante el transcurso del juego se nos olvidará, y es que estamos ante una calidad gráfica asombrosa para tratarse de un juego arcade que ocupa poco mas de 800 MB, con escenarios cuidados, movimientos suaves y un entorno agradable de contemplar.

Conclusiones
Una compra que merece la pena, y es que si nos dijeran que este juego cuesta 30 € estaríamos dispuestos a comprarlo porque nos aporta mucho mas que otros juegos cuyo precio es de 60 o 70 €, y es que decir que está detrás Epic Games ya nos da una garantía de calidad,  probablemente sea los 1200 Microsoft Points que más a gusto pagues, ya que los vas a rentabilizar casi seguro.

NOTA 10


Analisis Shadow Complex para Xbox 360

 

 

Análisis Colin Mcrae Dirt 2

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Analisis Colin Mcrae Dirt 2 para Xbox 360

Colin Mcrae Dirt 2 sorprende desde el primer minuto que jugamos. Detalles gráficos impresionantes desde los propios seguidores de la carrera que podremos encontrar en diferentes puntos del circuito hasta el propio entorno de la carrera que tendrá un detalle excepcional. Lo más curioso es que CMD2 ha evolucionado más allá del juego de Rally convencional a un completo juego de conducción con diferentes disciplinas extremas y espectaculares (lo que viene siendo la “saga” Dirt).

El homenaje que Colin McRae Merece.

El menú del juego es el “backstage” con nuestra caravana preparada con todo lo necesario. Dentro de la misma encontraremos: el mapa con todas las competiciones disponibles; una sección con estadísticas, datos variados de relaciones con otros pilotos, el estado de las misiones y la posibilidad de cambiar de copiloto; el menú multijugador; una sección con los extras (vídeos. descargas de contenido) y la parte exterior. En dicha parte exterior encontraremos: la sección de coches propios y la posibilidad de subirlos de nivel y cambiarles el diseño de vinilo; ver el último coche utilizado; la sección de noticias y las opciones generales del juego. Todo dentro de un contexto gráfico excelente con monigotes en 3d repartidos entre nuestro equipo y los asistentes al evento. A pesar de no estar modelados al máximo, dan totalmente el pego y ayudan a ambientar un menú muy original e interesante.

En lo que al juego se refiere, los coches están detallados de forma excelente con una sensación realista de gran nivel. Cada vehículo se rompe y reacciona a cada golpe que recibe, por lo que su aspecto variará según los golpes o las zonas por las que pasemos. No será demasiado complicado terminar las carreras con algún cristal roto o con todo el vehículo lleno de barro o tierra. Las cámaras de juego nos permitirán disfrutar de diferentes perspectivas. La exterior con dos versiones distintas; la interior llena de detalles editables; la que tendremos a nivel de suelo y la de capó.

Los escenarios serán muy profundos, completos y llenos de detalles que los harán extremadamente realistas. El entorno dependerá de la ubicación del Rally o del tipo de competición en el que participemos pero siempre estará acorde con la zona en la que estemos. No será lo mismo participar en un Rally de Marruecos que en uno de Croacia y, sin embargo, el nivel de realismo del escenario será igual de bueno.

El menú de gira dirt tendrá un diseño moderno y espectacular. El mapa y todas las competiciones y retos desbloqueados aparecerán allí con un aspecto muy atractivo.

Los modos de juego serán el Multijugador y la Gira Dirt. La Gira Dirt nos permitirá ir visitando diferentes puntos del planeta para competir en diferentes modalidades de competición que nos darán dinero y experiencia. El dinero lo podremos emplear en nuevos vehículos y la adaptación de estos a competiciones superiores o modalidades de carrera. La experiencia desbloqueará nuevos puntos en el mapa y acceder a los X Games de diferentes zonas del planeta. Entre tanto también tendremos invitaciones a los World Tour para ganar dinero y experiencia extra.

Colin Mcrae Dirt 2 para Xbox 360
Los tipos de competiciones que encontraremos están divididos en diferentes dificultades. Novato, profesional y all star serán los tres niveles de competición en los que encontraremos los tipos de carreras disponibles: Rally Cross; Domination; Last Man Standing; Rally; Raid; Gate Crasher; Trailblazer; Land Rush y creemos que no nos dejamos ninguna, jaja. Hay competiciones para todos los gustos y tipos de vehículos. Incluso una emotiva competición homenaje a Colin McRae con un bonito vídeo al final.

La jugabilidad dependerá de la configuración de partida que escojamos. Para los más novatos una conducción con marchas automáticas será la mejor opción y un nivel bajo de dificultad hará las carreras más accesibles. Para los amantes de los retos, el nivel salvaje será todo un reto. De esta forma los niveles de dificultad serán: Fácil, normal, importante, brutal, extrema y salvaje. Para todos los gustos y niveles, muy completo. En los niveles más bajos tendremos hasta 5 oportunidades de reiniciar la partida si tenemos un accidente. En los niveles más altos tendremos menos o ninguna oportunidad de reiniciar. Tendremos un sencillo sistema de reglajes disponibles que nos ayudará en ciertos momentos. Un menú muy sencillo con ajustes concretos sin mucho más. Cada cambio repercutirá en la respuesta del coche.

También tendremos retos con diferentes corredores famosos que se irán desbloqueando a medida que subamos de nivel ganando puntos. Cuanto más juguemos forjaremos amistad con corredores famosos que nos pedirán competir en equipo o nos hablarán en diferentes fases de la carrera o en los menús al terminar de competir.

En el apartado sonoro tenemos una banda sonora cañera con un doblaje divertido e interesante. Buen apartado.

Colin Mcrae Dirt 2 para Xbox 360

Lo que más nos ha gustado:

  • El cambio de rumbo de la franquicia es atrevido y acertado.
  • La variedad de competiciones y modalidades de juego.
  • El apartado técnico y gráfico es de bandera.
  • Voces en castellano, incluso del speaker del menú.

Lo que menos nos ha gustado:

  • Al ser mucho más variado no profundiza tanto en competiciones como el Rally.
  • El sistema de reglajes es demasiado simple.
  • El control y las sensaciones de pilotaje no son realistas al 100%.
  • La sensibilidad con un controlador normal no es del todo adecuada para el juego.

Tres palabras para definir el juego:
Extremo, espectacular, viciante.

Influencias encontradas en el juego:
Mucha influencia de las competiciones americanas con coches pesados y adaptados. Grandes saltos y espectacularidad. Un nuevo enfoque que ha resultado ser muy bueno para darle un nuevo aire a la franquicia, siempre con la gran influencia del propio Colin McRae con coches de su época y competiciones conmemorativas.

Recomendamos este juego a:
Todos los amantes de la conducción extrema y del Rally dentro del contexto en el que se nos presenta. En los niveles más altos supondrá todo un reto.

Colin Mcrae Dirt 2 para Xbox 360

EVALUACIÓN

Gráficos: 9’3
Impresionante apartado técnico en general. Gráficamente muy bueno.

Jugabilidad: 8’6
Muchos tipos de competición pero pérdida de la esencia Rally realista. Esto gustará a algunos y no gustará a otros. El juego es divertido, engancha y tiene una jugabilidad de mucho nivel.

Sonido: 9
Voces totalmente en castellano y banda sonora cañera que no desentona nada con el nivel general del juego. Un apartado excelente y lleno de comentarios interesantes de nuestros amigos los conductores “estrella”.

Evaluación personal: 8’5
Dicen que en la variedad está el gusto. Este juego es muy bueno en todos sus apartados, pero puede resultar un arma de doble filo por incluir tantas modalidades distintas. ¿Y si no nos gusta alguna? Es un juego muy recomendable, pero que ofrece tantas cosas distintas que seguramente prefiramos un tipo de competición a otra. Por otro lado, cumple con su cometido y ofrece horas de diversión con un apartado técnico potente y una jugabilidad muy cuidada. No es un juego de Rallys aunque los ofrece, es un juego de competición extrema muy bien desarrollado.

Análisis realizado en colaboración con AnalisisJuegos.net

Nota : 8’8

Colin Mcrae Dirt 2 para Xbox 360

 

Análisis Tales of Vesperia

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Análisis Tales of Vesperia para Xbox 360

Microsoft sigue apostando fuerte por los RPG dándonos una nueva entrega de la saga “Tales of”, y por lo visto sus esfuerzos se ven recompensados en Japón, lugar de culto de la saga, donde ha tenido un enorme éxito.

Vamos a ver que nos depara esta nueva entrega, que nos llega con un año de retraso en comparación con las salidas en el mercado japonés y de Estados Unidos. Aunque quien haya jugado ya a la saga “Tales of” no encontrará grandes cambios, pero si suculentas sorpresas. Una digna evolución.

El juego empieza a modo de tutorial enmascarado con un pequeño problema con la fuente de la ciudad. Puede parecer una simple gamberrada pero no deja de ser una excusa para empezar a inmiscuirnos en la historia. Resulta ser que para subsistir existe una energía muy poderosa y a la vez peligrosa llamada blastia. La fuente era accionada mediante un artefacto que controlaba esta energía. Pero alguien ha robado dicho artefacto y entonces entramos en escena.

Analisis Tales of Vesperia para Xbox 360

Después de unos acontecimientos acabaremos en la cárcel dada la incompetencia de algunos guardias. A partir de aquí la historia se va complicando en gran medida. Normalmente esta es una de las grandes bazas de los RPG y en este no va a ser menos. Una historia llena de cambios, sorpresas inesperadas y sobretodo muy profunda, para acabar siendo el héroe que salva el mundo.

La cámara en los escenarios acostumbra a ser fija y automática, con lo cual a veces nos puede jugar una mala pasada con el control del personaje, pero a cambio, obtenemos unos paisajes preciosos y una menor carga de la consola.

Contaremos con varios personajes que se nos irán uniendo a nuestro grupo a lo largo de toda la historia, de los cuales tendremos que escoger los que mejor se adapten en cada situación para los combates. Podremos controlar solo al personaje principal, dejando el resto a la consola, pero si se unen amigos, cada uno podrá controlar a uno de ellos. Junto a Yuri, el protagonista y a Repede, nuestro perro, formaremos el grupo Brave Vesperia para resolver los problemas que se nos vayan planteando en la historia.

Analisis Tales of Vesperia para Xbox 360

En los combates tendremos total libertad de movimientos, pero nos costará hacernos un poco con el control de los personajes, dado que por mucha libertad que tengamos, el combate está orientado a una perspectiva horizontal como es habitual en la franquicia. El sistema de lucha es bastante simple, dado que tenemos los típicos botones de ataque normal, ataque especial y guardia. Con ellos realizaremos infinidad de combos, los cuales tendremos que dominar si queremos derrotar a los monstruos más poderosos.

Algo que viene siendo habitual en la franquicia es la nula localización que hacen para nuestro país. El juego viene en total inglés, tanto en los textos como en las voces, algo que no supondrá un problema para los que se defiendan con el idioma, pero puede echar para atrás a muchos posibles compradores.

Analisis Tales of Vesperia para Xbox 360

EVALUACIÓN DEL JUEGO

Menú: 7
Menús totalmente integrados con el juego, al cual se puede acceder en cualquier momento de la partida, y necesario para controlar y consultar el estado de los personajes, objetos, habilidades, opciones, etc…

Gráficos: 9.5
Cell-shading en estado puro, nos parecerá que estamos viendo una serie de anime mezclado con unos escenarios amplios y muy vistosos. Los ataques de los personajes no tienen desperdicio, usando unos efectos de luz que les dan mucha espectacularidad.

Animaciones: 9.5
Las animaciones son muy directas pero con mucha suavidad. Dando especial hincapié a los ataques de los personajes. Rápidas, pero sin ningún movimiento brusco que rompa el hechizo que nos hará estar pegado a la pantalla durante horas.

Jugabilidad: 9
Muchas horas de juego repartidas en muchos combates y largos videos que nos irán narrando la historia. Fuera de la historia principal, tendremos muchas misiones secundarias que alargarán la jugabilidad de este título.

Modos de juego: 6
Solo cuenta con el modo historia, y la posibilidad de cambiar de nivel de dificultad.
Como mínimo han añadido la posibilidad de juego cooperativo.

Analisis Tales of Vesperia para Xbox 360

Modo Online: –

Argumento: 9.5
Normalmente hablar de RPG es sinónimo de una historia épica, y si añadimos además la saga “Tales of” tenemos una combinación rompedora.

Diversión: 9
Tenemos por delante muchas horas de juego, repartidas en muchos combates, muchas misiones y muchos videos que complementan la narración de la historia. No hay tiempo para aburrirse.

Adicción: 9
Cuando la historia es buena y hay un buen guión detrás, lo complicado es desengancharse.
Seguro que si queremos conseguir el 100% de todo, estaremos muchas horas detrás de la pantalla.

Sonido: 8
Se nota un gran trabajo en las melodías y músicas del juego, muy al estilo de la saga.
Las voces están bien coordinadas, así como todos los efectos.

Apreciaciones personales
El juego quedaría con una nota de 8,5 pero dada la nula localización del juego al idioma español, restamos medio punto quedando en un 8.

NOTA: 8

Analisis Tales of Vesperia para Xbox 360

Análisis Batman Arkham Asylum

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Análisis Batman Arkham Asylum para Xbox 360

Nada más recibir el juego que nos ocupa en este análisis, Batman Arkham Asylum creíamos que iba a ser un juego más de superhéroes donde su mayor virtud es el nombre y los personajes que lleva, en este caso Batman, pero tan solo nos faltaron 5 minutos de juego para ver que este juego era algo distinto y que llevemos al caballero oscuro como protagonista es un añadido mas y no su única virtud, podríamos decirlo de mil maneras pero la más clara es que estamos ante el mejor juego de acción de superhéroes para la Xbox 360 y es que este juego nos ofrece algo mas y lo mas importante nos ha impresionado por su excelente acabado, su doblaje en castellano, escenarios perfectos, gráficos brillantes aprovechando al máximo el motor Unreal, peleas dinámicas, sigilo, un guión digno de la próxima película de Batman y así podríamos continuar hasta mañana, vamos a ir por partes y vamos a detallar cada uno de los aspectos de esta obra de arte que nos ocupa hoy.

El Joker vuelve a las andadas
El malicioso Joker va a ser nuestro enemigo a batir en el juego, aunque al principio todo parece que está bajo manos ya que el primer video introductorio vemos como hemos capturado sin mucha oposición al Joker y lo llevamos al sitio donde nunca antes tenía que haber salido, al manicomio y a la prisión de alta seguridad, pero mientras transcurre el video nos daremos rápidamente cuenta de que algo no anda bien y que vamos a ser presa de una trampa mortal, siempre y cuando nosotros seamos más rápidos, más sigilosos y mas listos que el Joker y logra de nuevo atrapar a nuestra peor pesadilla durante las eternas pero a su vez entretenidas horas que pasaremos delante de este juego para conocer el desenlace de la historia.

Análisis Batman Arkham Asylum para Xbox 360

Como podéis observar el guión es digno de la próxima película de Batman, pero es que por suerte el juego no solo vive de un guión muy bien trabajado, sino que los diferentes apartados del juego gozan de un alto nivel de acabado y de calidad.

Gráficos
Nos arriesgamos a decir de que gráficamente está en lo más alto que hemos visto en nuestra Xbox 360 y es que el juego cuenta con un buen motor, el Unreal pero los chicos de Eidos han sabido explotar al máximo este excelente motor y como resultado tenemos unos gráficos de infarto, tanto de los personajes (Batman, Joker…) como de los diversos enemigos que nos encontraremos en el juego.

Por otra parte los escenarios plasman perfectamente la psicosis, el miedo y el terror que nos transmite el juego y es que os recordamos que gran parte del juego se desarrolla en la isla de Arkham donde se encuentra la prisión de alta seguridad y el manicomio, en otras palabras, unos lugares realmente escalofriantes.

Análisis Batman Arkham Asylum para Xbox 360

Jugabilidad
Os hemos avisado y es que Batman Arkham Asylum puede ser el juego revelación de 2009 ya que la calidad en todos los aspectos de este, es altísimo, la jugabilidad también está a la altura ofreciéndonos una gran cantidad de movimientos, combos de combate, armas etc… donde en algunas ocasiones tendremos que emplear todas nuestras fuerzas para eliminar a diversos enemigos a la vez o en otras ocasiones realizar ataques sigilosos para no alertar al resto de enemigos y acabar probablemente aniquilado.

Las peleas son totalmente dinámicas y es que gracias a la cantidad de combos y formas de eliminar a los enemigos cada pelea será diferente y estaremos atentos de posibles nuevos combos que nos vayan saliendo.

Por otra parte de vez en cuando tendremos que enfrentarnos a personajes muy poderosos y grandes, los conocidos como “malos finales” donde tendremos que ser habilidosos para evitar los ataques de este gran enemigo y atacar nosotros en el momento adecuado.

Este juego de acción para nada se hace monótono ya que cada vez tendremos que realizar unas misiones u otras, todas ellas guiadas bajo un excelente guión.

Análisis Batman Arkham Asylum para Xbox 360

Sonido
El juego nos deparaba una nueva sorpresa mas y es que está totalmente doblado al castellano y no es un doblaje cualquiera, se trata de un doblaje muy cuidado y de una gran calidad, donde la voz profunda de Batman y la voz desquiciosa del Joker parecerá que estamos jugando en una película, lógicamente un buen doblaje viene acompañado de unos diálogos ricos y muy trabajados donde cada frase que escuchemos o diálogos nos irán desvelando nuevos secretos de la trama.

Lo Mejor
– Gráficamente está a un altísimo nivel
– Totalmente doblado al castellano
– Guión de una película de Hollywood
-El juego es de Batman
-Gran cantidad de combos y mejoras que otorgaran de nuevos movimientos a Batman

Lo Peor
– Le hemos dado muchas vueltas y es que no hemos encontrado algo que no nos gustase de este juego, ha sido para nosotros una gran sorpresa poder jugar este juego.

Análisis Batman Arkham Asylum para Xbox 360

Conclusión
Hacía un tiempo que no decíamos esta palabra pero nos encontramos ante un “Must Have” para nuestra Xbox 360, un juego muy trabajado con un resultado excelente, quizás la gente que no haya probado la demo o no conozca el juego al ver este juego en la estantería de las tiendas crea que es otro juego más de superhéroes donde la calidad de estos deja mucho que desear, pero por suerte y por sorpresa nuestra es todo lo contrario, sin duda es el mejor juego del verano para nuestra Xbox 360 y quien sabe si como juego de acción sea el mejor de este 2009.

Nota:  9,7

Análisis Batman Arkham Asylum para Xbox 360

 

Análisis Trials HD

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Análisis Trials HD [Xbox Live Arcade]

Con la apuesta de Microsoft de que durante el verano nos aburrimos a un precio “económico” está sacando una gran cantidad de juegos Arcade de gran calidad, denominados bajo el nombre de Summer Arcade. En esta ocasión nos toca analizar TRIALS HD.

El propio título nos dice mucho, un juego de motos TRIALS en alta definición, estoy seguro que la mayoría de vosotros ha jugado a este juego en los famosos juegos online que hay por internet, aunque lógicamente este juego que nos ocupa hoy con unos gráficos excelentes para ser un juego arcade y una gran variedad de pantallas y niveles de dificultad haciendo un total de mas de 50 pantallas.

El juego tiene el objetivo principal de divertir de una forma sencilla y clara y que rápidamente engancha el modo de juego, facilitado gracias a un excelente modo ascendente de complejidad, comenzando en pantallas realmente sencillas hasta finalizar con las pantallas casi imposibles (nosotros lo hemos intentando pero no hemos conseguido acabar el modo extremo).

Análisis Trials HD [Xbox Live Arcade]

El control se limita a unos pocos botones, acelerar, frenar, saltar con el motorista y controlar los movimientos de este último donde tendremos pantallas que tendremos que superar todos sus obstáculos en el menor tiempo posible para conseguir la medalla de oro, plata o bronce dependiendo de nuestros tiempos y cantidad de intentos.

El juego goza de unos gráficos muy agradables de ver tanto con unos circuitos muy cuidados y unos movimientos del motorista totalmente fluidos, gracias a los 60 Hz constantes.

Si ya de por si el juego engancha enseguida intentando que batamos nuestros tiempos mejorando nuestras habilidades, en el caso de que algún amigo tenga el juego y ya haya participado en el circuito que estemos compitiendo nos irá mostrando si estamos realizando mejores o peores tiempos que nuestros amigos, haciendo que la presión caiga sobre nuestros dedos para intentar batir el mejor tiempo sin que nuestro piloto sufra ningún accidente y salve todos los obstáculos con gran maestría.

El juego cumple perfectamente con el objetivo marcado para este tipo de juego, un juego clásico con gráficos mejorados y adictivo gracias al modo de juego y el nivel de aprendizaje y de dificultad.

Y si los 50 niveles te parece insuficiente el juego posee su propio editor de niveles lo que nos permitirá crear nuestros propios circuitos, desde los más sencillos hasta casi los imposibles.

Quizás lo que echamos en falta es algún modo online para jugarlo entre nuestros amigos… es lo que realmente echamos en falta a este gran juego Arcade.

Análisis Trials HD [Xbox Live Arcade]

Lo mejor:
• Los gráficos para un juego de 200 Mb son excelentes.
• 50 niveles son más que suficientes (si superas todos eres un crack)
• El editor de niveles personalizados

Lo peor:
• No tiene modo online
• Es posible que no te pases el juego, en el modo extremo los niveles son casi imposibles de pasarlo, y eso quieras o no termina por desquiciar y abandonar el juego.

 

Análisis Worms 2: Armageddon

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Análisis Worms 2: Armageddon (Xbox Live Arcade)

BOOOM!, acaba de explotar uno de los juegos mas divertidos y entretenidos de la zona de descargas de xbox live, mas bien conocida como el bazar. Como no, el juego es Worms 2 Armageddon, El famoso titulo en el que manejamos a un pequeño pelotón de gusanos, Que como no nos trae el TEAM17 a nuestra querida plataforma, dicho titulo lo podéis descargar ya por el precio de 800 Microsof Points, Os dejamos sin mas retardos y comenzamos a analizar en profundidad dicho videojuego. Antes de todo poneros el casco, y preparaos para la guerra mas divertida del mundo de los videojuegos.

Novedades y más novedades.
Eso es lo que nos trae esta divertida edición, Muchas mas armas, Muchos mas escenarios, Muchas mas opciones de personalización de tus queridos Worms, Un modo campaña eternamente mas largo, y una tienda en la que podras comprar trajes, accesorios, armas, Misiones, Fortines, Hasta incluso comprar y editar los iconos que sueltan nuestros graciosos gusanitos cuando mueren.

La personalización a dado un paso adelante totalmente, Nada mas comenzar el modo historia, el propio juego nos pedirá que elijamos un traje para los worms, un nombre de equipo, un nombre para cada gusanito, una base en la que iniciar, y muchas muchas mas cosas que os esperan cuando descarguéis este juego tan divertido.

Análisis Worms 2: Armageddon (Xbox Live Arcade)

Cuidado con el volumen……
El sistema de sonidos, algo totalmente mejorado que nos a dejado totalmente anonadados. Efectos mínimos totalmente mejorados, Ejemplos como los ruidos que hacen las granadas al desplazarse por el suelo, o el sonido de las explosiones, Totalmente expectaculares para un juego que no se centra en la calidad técnica, sino en la diversión.

Otra cosa totalmente mejorada, son las voces que reproducen nuestros fabulosos gusanos, muchas de ellas totalmente ajustadas a las ocasiones, Ejemplos como cuando nos tiran una granada, el gusanito dirá expresiones totalmente afortunadas y graciosas. Todo ello nos va a dar una experiencia de juego totalmente graciosa y divertida.

¡gusanos mejorados!
¡Si compañeros! Hemos tenido que mejorar para luchar….. Bueno perdonar nos hemos descuidado nos hemos metido demasiado en el campo de batalla, continuamos.

Pues si los gusanos han sido mejorados, Gráficamente no es muy apreciable pero las texturas de los escenarios están bastante mejorados, las explosiones han evolucionado favorablemente en el entorno gráfico, ahora mas que nunca veremos a los gusanitos en un entorno de Alta definición.

Los gusanos son totalmente divertidos, Expresiones mejoradas para reírnos y pasarlo genial. Expresiones como los gestos que hacen nuestros gusanos, Nos reiremos viendo las caras de nuestros worms, cuando se acerquen los misiles o las granadas a los cuerpos de nuestros gusanitos, ellos gritaran y se moverán como locos.

Análisis Worms 2: Armageddon (Xbox Live Arcade)

Lo mejor:

+ El sistema de sonidos, Ha mejorado de una forma increíble.
+ Las mejoras en el numero de armas es increíble se han triplicado.
+ Las mejoras en la personalización, Algo bastante mejorado y que le sienta genial a la saga.
+ El modo online sigue siendo lo mas gracioso en el genero de xbox live arcade.
Lo peor:

– El sistema de la IA, es lo único que podemos decir malo del juego, los gusanos son desesperantes hacen cosas totalmente increíbles, que no puede llegar a hacer el jugador.
– Nada mas que destacar.

Evaluación del juego

Gráficos: 7,5
El motor gráfico es practicamente lo mismo que la anterior saga, Pero hay mejoras sustanciales, Las texturas y las animaciones de los gusanitos son muy buenas, El juego funciona con total fluidez en todos los tipos de resoluciones y calidad de imagen.

Jugabilidad: 9,0
La jugabilidad es la misma que la anterior, pocas novedades incluidas pero como siempre la jugabilidad engancha, fácil para manejarlo, pero muy difícil para dominarlo. Desde el primer minuto que aprendamos en el tutorial manejaremos todo el juego, Y comenzara la diversión.

Online: 8,0
El online es totalmente divertido, jugarlo con amigos, No ahi mejoras en el apartado. mas que las armas que compremos en la tienda las podremos utilizar en este modo. Muy divertido y muy recomendable.

Diversión 9,0:
El juego es completamente divertido, y engancha sobre todo el modo campaña que incluye divertidos minijuegos, La mayoría de esta nota la aportamos por el online, en la que se basa esta categoría mayormente. El numero de armas es otra de las cosas con las que nos divertiremos,
Adicción: 7,0
El juego nos enganchara bastante, por el modo campaña y el online, En este apartado se habría podido mejorar añadiendo mas modos diferentes por lo demás, Genial.
Sonido: 8,5
El sonido para nosotros uno de los mejores apartados, La mejora es brutal, la voz de los gusanitos, El sonido de las armas, el sonido de impacto contra paredes, agua y demás todo ello INCREIBLE.

Opiniones Personales: Pues el juego me ha parecido bastante divertido, Muchas mejoras sobre todo las de personalización y las nuevas armas, Todas ellas increíbles, me parece una compra razonable para todos aquellos fans de la anterior entrega en Xbox live arcade.

Dificultad de logros: Alta tendremos que pasarnos el juegos muchas veces, para conseguir todos ellos, debido que la mayoria son del estilo, Mata a 200 gusanos ahogados….

Análisis Worms 2: Armageddon (Xbox Live Arcade)

NOTA FINAL: 8,8

 

Análisis Call of Juarez Bound in Blood

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Análisis Call of Juarez Bound in Blood

Historia
Desarrollado por Techland, Call of Juarez: Bound in Blood es una precuela del aclamado shooter de acción del Oeste Call of Juarez. Poniéndose en la piel de los hermanos McCall, el jugador emprenderá una peligrosa cruzada en la búsqueda del legendario Oro de Juarez, recorriendo desde  una devastada Georgia durante la Guerra Civil hasta las ruinas aztecas de México. Como furtivos, tendrán que recorrer el más salvaje Oeste nunca visto, haciendo uso de su destreza con las armas y eliminado a todos aquellos que intenten detenerlos. Pero cuando los hermanos se encuentren frente a frente con Lust, su pacto de sangre se verá más debilitado que nunca…

Los hermanos McCall
A lo largo del juego tendremos la opción de poder jugar las diferentes misiones con un hermano u otro, cada uno con distintas habilidades y armas.

Ray McCall
Primogénito del propietario de una plantación de Georgia, su padre le crió para que sirviera de ejemplo para sus hermanos. Creció en un pedestal, siendo constantemente el centro de atención, Ray no ve a nadie como una figura autoritaria. El único valor verdadero que le enseñaron es el de la familia. Ray es más fuerte y puede patear y cargar con objetos pesados. Lleva una corza que le protege el pecho de las balas, puede disparar con dos revólveres al mismo tiempo y utilizar dinamita.

Thomas McCall
El segundo hijo del propietario de una plantación de Georgia, Thomas siempre está a la sombre de su hermano mayor. Aunque en casa se le inculcaron valores familiares, se convirtió en una persona solitaria. Thomas es muy ágil, puede subirse a obstáculos, utilizar el lazo para subirse a los tejados de los edificios, usar un arco y lanzar cuchillos.

Análisis Call of Juarez Bound in Blood

En función de la selección de personajes, la misión avanza de forma ligeramente diferente. Ambos hermanos deben aplica sus características  y habilidades  específicas o, cuando se separan un rato, encontrar su propia manera de lograr el objetivo. En muchas ocasiones, los hermanos tienen que coopera para avanzar por el nivel, Thomas ayudando a su hermano a subir a un obstáculo que él ya ha superado y Ray abriendo la puerta de una patada y despejando el camino para ambos. En otras ocasiones, los hermanos deben de disparar al mismo tiempo contra el enemigo utilizando el modo concentración cooperativo en lugar de actuar por separado. Los puntos en los que se deben realizar acciones conjuntas están indicados con marcadores rojos en el suelo.

Modos de juego
El juego cuenta tanto con su modo principal(modo un jugador) como su correspondiente modo multijugador a través de Xbox Live.

El modo principal cuenta con el modo historia en el que tendremos que ponernos en la piel de unos de los hermanos para salvaguardar el honor de la familia McCall y hacerse con el tesoro de Juarez.

Lo que echamos en falta a este modo Historia es su modo multijugador o cooperativo, ya que sería idóneo poder disfrutar de esta excelente historia junto a un amigo al lado o a través de Xbox Live controlando cada uno las acciones de uno de los hermanos, sin embargo por desgracia no contamos con este modo que tanto nos gusta que tenga este tipo de juegos, y a nuestro parecer era un modo cantado que creíamos que lo iba a tener. Por otra parte si tenemos que criticar algo más de este modo historia es que pueda resultar demasiado corto.

Análisis Call of Juarez Bound in Blood

Modo Multijugador
Pistoleros, Bandidos y Marshalls se enfrenarán online por la recompensa. Podrás desbloquear diferentes personajes en modos de objetivos por equipos o en el modo a muerte. Call of Juarez: Bound in Blood introduce el sistema de recompensa, donde el jugador podrá ver crecer la recompensa ofrecida por su cabeza acabando con otros jugadores e intentando mantenerse como el más buscado para aumentar sus ingresos en el banco. Estos modos multijugador por equipos te harán revivir las más famosas escenas del Salvaje Oeste (atranco al banco, ataque al tren, etc…)

Lo que más nos ha gustado
• La historia que nos narra hace trasladarnos al lejano oeste.
• Efectos sonoros y voces en castellano hace que la calidad final del juego sea excelente
• Un shooter en primera persona con mucha acción
• Los modos multijugador son realmente divertidos.
• Los Duelos y el modo Concentración

Lo que menos nos ha gustado
• Quizás el modo historia sea un poco corto para los más experimentados en los videojuegos.
• ¿Dónde está el modo cooperativo? Este juego lo pide a voces
• Pequeños fallos gráficos pero que no empañan el resultado final.

Análisis Call of Juarez Bound in Blood

EVALUACIÓN

Gráficos: 8
Gráficamente el juego cumple con los juegos que estamos acostumbrados actualmente, bien es cierto que cuenta con pequeños fallos como algunas sombras poco definidas, pero el conjunto lo hace que sea un juego visualmente espectacular gracias a intensos duelos, cañonazos, explosiones y cientos de vaqueros y soldados en busca nuestra.

Jugabilidad : 8,5
Aunque el modo historia es algo lineal, nos explicamos con lo que queremos decir lineal, siempre nos van a indicar a donde ir, no contaremos con apenas  una libertad en los escenarios, pero que a su vez hace que el juego sea realmente trepidante gracias a modos que incluye el juego como el modo concentración (tanto el individual como el cooperativo) y la curiosa forma de asomarnos para ver qué ocurre a nuestro alrededor son aspectos que nos ha gustado mucho del juego.  Aunque se trata de un shooter en primera persona gracias a la agilidad de la historia y continua acción hace que nos encontremos ante un shooter distinto, agradable de jugar y queriendo jugar un poco más para saber cómo se resuelve la historia, o sino contar para jugar entre nuestros amigos a los 5 modos multijugador que cuenta el juego, que están muy logrados y sobretodo divertidos.

Sonido: 9
En la caja ya nos indica de que va a estar totalmente castellano, así que estábamos ansiosos de ver como serían las voces de los hermanos McCall, ya que todos los videos vistos antes de su lanzamiento eran en ingles subtitulados al castellano.  Y bueno la verdad es que tanto los efectos especiales de las pistolas, rifles, explosiones, voces y un largo etc… cumple con creces para cubrir su objetivo, sintiendo casi la calidez del lejano oeste y del vasto desierto mexicano.

Valoración Personal
Actualmente no estamos contando con grandes joyas para Xbox 360, parece que se esperan todos para Navidades  y ahora en estos asfixiantes días de verano donde mejor se está es en la piscina o en casa que mejor que contar con este juego, ponte en la piel de los hermanos McCall y disfruta de una entretenida historia con grandes dosis de acción. Un juego que recomendamos como mínimo probarlo.

NOTA FINAL: 8,5

Análisis Call of Juarez Bound in Blood

 

Análisis Call of Duty World at War, pack de mapas 2

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Análisis Call of Duty World at War, pack de mapas 2

No hace mucho Activision anunciaba la inminente llegada a los servicios de descarga correspondientes del segundo pack de mapas del aclamado Call of Duty World at War. Esto significaba la guinda final a uno de los títulos mas jugados online y con una legión de fans que han llevado a la franquicia COD a lo más alto de las listas de ventas año tras año y entrega tras entrega.

Con un precio de 800 Microsoft Points en Xbox Live y de 10 euros en el Playstation Network se confirmó que en su primera semana de lanzamiento las descargas habían superado el millón. Tras jugarlos durante un tiempo podemos confirmar que la calidad de los mapas es muy alta y su compra por parte de los que hayáis estado jugando hasta ahora es casi obligada. Es decir, si ya descargasteis el primer pack y tenéis amplia experiencia en el multijugador del juego, el hecho de haceros con los nuevos mapas es muy recomendable. Para los nuevos iniciados puede ser un poco caro pagar el precio del juego y sumarle los dos packs de mapas, aún así es recomendable también para no tener problemas y poder jugar absolutamente todas las partidas.

La parte entrecomillada es la descripción que nos ha proporcionado Activision de sus mapas. El resto es una explicación de las sensaciones que nos han dado al jugarlos.

Un gran puente gobierna el mapa “Banzai”
“En lo más profundo de las junglas del territorio controlado por los japoneses, los jugadores lucharán por el control del puente elevado de “Banzai”, un luminoso mapa selvático de tamaño mediano con una espectacular cascada, aldeas y cuevas ocultas, ideales para francotiradores letales, ataques por sorpresa y grandes tiroteos.”

Un gran puente gobierna este mapa. Zonas subterráneas de cuevas para acceder de una parte a otra del mapa y como accesos alternativos, los laterales del puente que en sus dos extremos están coronados por diferentes estructuras en las que atrincherarse llegado el momento. Un mapa lleno de escondites con muchas posibilidades de refriega.

Mapas Pack 2 Call of Duty World at War

Una estación de ferrocarril rusa perdida en medio de la nada…
“En “Corrosión” los jugadores se enfrentarán al enemigo en una estación ferroviaria rusa muy deteriorada. Tuberías rotas y trenes destrozados por la guerra decoran este mapa de tamaño mediano, ideal para grandes combates por equipos. Ten cuidado: ¡el enemigo podría estar en cualquier parte!”

Este mapa tiene una gran estructura en ruinas como elemento central, parece que en este segundo pack las cosas se centran en estructuras muy concretas de la guerra. Esta fábrica ferroviaria tiene grandes túneles en los que esconderse pero que al mismo tiempo producen mucho eco al disparar. Zonas elevadas por las que sorprender a los incautos pero en las que quedaremos muy expuestos. Interesantes refriegas exteriores, parece que los jugadores no son muy propensos a estar dentro del gran edificio central y prefieren esconderse por fuera.

Mapas Call of Duty World at War

La base de submarinos japoneses abandonada.
“Sub Pens sitúa a los jugadores en una base abandonada de submarinos japoneses, llena de munición, buques semidestrozados y cazas inactivos. Las lluvias monzónicas serán un factor que los equipos deberán tener en cuenta mientras se esfuerzan para hacerse con el control de los puntos clave de este mapa compacto diseñado para desarrollar emocionantes batallas letales.”

No es excesivamente grande y cualquier movimiento conllevará encontrarse con el enemigo. Hay muchas zonas para esconderse y aguardar a cualquier despistado por lo que el sigilo puede ser fundamental. Es un mapa que es muy oscuro en ciertas zonas por lo que jugarlo en extremo puede ser un reto muy interesante y recomendable.

Shinonuma, el nuevo mapa de los zombies.
“En este añadido al famoso mapa cooperativo para cuatro jugadores, la inagotable horda de zombis obligará a los jugadores a mantenerse constantemente en movimiento. Los zombis imperiales surgirán de los pantanos llenos de neblina, y los perros del infierno llameantes vagarán por la selva mientras los jugadores se esfuerzan por mantenerse unidos. La situación es complicada, pero la ayuda está en camino: nuevas trampas para mantener a los no muertos a raya (el mortífero flagelador), una tirolina para huir rápidamente y, lo mejor de todo, una nueva arma: el Wunderwaffe DG-2, también conocido como “el relámpago”, es la cumbre de la tecnología secreta nazi. Con más de 200.000 amperios de devastadora corriente eléctrica, el Wunderwaffe DG-2 ayudará a equilibrar la situación y permitirá a los jugadores conseguir 10 nuevos logros de Xbox 360 o trofeos de PS3 que están esperándoles en las profundidades del letal pantano.”

Este es el mapa del reto, parece ser que el modo zombie ha tenido un rotundo éxito y aquí todos los fans de este nuevo modo tienen su merecido premio con otro mapa y nuevos logros por conseguir.

Definitivamente el pack de mapas 2 es una descarga muy recomendable para completar la experiencia Call of Duty World at War.

Análisis realizado en colaboración con AnalisisJuegos.net

 

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