Inicio Blog Página 3049

Análisis Prototype

1

Recuerdo haber leído de niño un relato del maestro y escritor Gianni Rodari extraído del libro “Cuentos para jugar”. Trataba sobre un infante que, aburrido, trazó sobre un mapa de su ciudad un círculo perfecto. Su reto era atravesar dicha ciudad exáctamente por donde el compás había marcado. Y curiosamente, al empezar a jugar a este videojuego he recordado a un relato y autor que no había vuelto a leer desde pequeño. ¿Por qué? En cualquier vídeo, imagen, comentario e incluso reseña que encontréis lo primero a lo que se hará referencia es que el protagonista no responde a las leyes de la gravedad. De ahí que la utopía de aquel niño hubiese vuelto a mi mente.

Prototype es sinónimo de desenfreno. Encarnaremos a Alex Mercer como arma definitiva creada genéticamente para ser prácticamente imparable. Los recuerdos y las razones han sido borrados de la mente del protagonista y un sentimiento de venganza ha despertado con fuerza. Este sentimiento no ha despertado solo, viene acompañado por una serie de poderes que iremos desbloqueando y pudiendo adquirir a medida que ganemos experiencia y recuperemos recuerdos. La forma de recuperar estos recuerdos ( y adelantándonos ya al análisis) será la asimilación de personas. ¿Asimilar personas? Puede sonar raro, pero es que el protagonista irá mutando y despertado poderes increíbles durante la partida. Mejor entremos en materia.

El apartado gráfico y visual es bueno sin más si tenemos en cuenta que se ha creado un motor gráfico exclusivo para el juego y que mueve muchísimos elementos al mismo tiempo sin sufrir popping. El detalle gráfico si nos centramos en el protagonista y en los policías y diferentes tipos de soldados que nos encontraremos es bueno también. Si nos fijamos en los vehículos que no sean de guerra y en los ciudadanos normales, la calidad es mediocre pero aún así sigue sin ser mala. Las texturas o detalles son justos pero hay que tener en cuenta los muchos elementos que mueve el juego y la velocidad con la que podremos movernos y actuar en todo momento. Los efectos de explosiones, humo y todo lo relacionado con el caos que se desatará en muchas de las misiones es de un gran nivel.

Imagenes Prototype

La ciudad de Nueva York, tal y como está representada en el juego, es grande y por el estilo de juego cobra un verdadero sentido en sus tres dimensiones al tener un protagonista que podrá correr de forma vertical. La ciudad estará llena de habitantes que reaccionarán a todo lo que ocurra. Habrá mutantes y soldados en grandes cantidades llegado el momento concreto. Siempre tendremos decenas de vehículos de diferentes tipos y tamaños (no hay motos) circulando por la ciudad. Tanto los ciudadanos como los vehículos tendrán un aspecto aceptable. El entorno no será perfecto pero el trabajo general, si tenemos en cuenta la creación del motor gráfico y todos los detalles, es satisfactorio. No sorprende visualmente pero cumple y marca una estética que es la que definirá al juego durante la partida.

En el primer momento que movamos el personaje, a pesar de que se nos pueda hacer extraño, comprobaremos el significado de no tener límites en lo que a correr se refiere. Si comenzamos a correr y nos topamos con un edificio Alex subirá la fachada corriendo por la misma a una velocidad de vértigo. Si nos lanzamos desde lo alto de cualquier rascacielos no pasará absolutamente nada. Desde un principio tendremos activos ciertos movimientos y habilidades básicas. Luego, a medida que avancemos en el argumento con las misiones principales en muchas de estas habilidades podremos subir su nivel. Así podremos correr más, saltar más alto o sencillamente desarrollar esas cuchillas o puños de granito, brazos de látigo o adquirir un tipo de poder más potente. El número de habilidades y movimientos que se pueden adquirir es muy alto. Una de las habilidades estrella será la de disfrazarnos. Y es que asimilando a otros, tendremos disponibles ciertas características dependiendo del tipo de personaje que agarremos. Si se trata de un personaje marcado con un icono naranja con forma de cabeza (personajes que saldrán de vez en cuando) fuera de la misión principal, al asimilarlo tendremos fragmentos de memoria nuevos que nos acercarán a la verdad. En las misiones de la trama principal asimilaremos personajes de forma obligatoria (será indispensable para avanzar en el juego) y recuperaremos secuencias de memoria vitales para poder seguir jugando. Pero no solo eso, al asimilar cualquier individuo podremos adquirir su apariencia. En el caso de un ciudadano normal nos puede servir para escondernos de una patrulla aérea de búsqueda pero de poca utilidad para infiltrarnos en ningún lado. Si asimilamos un soldado raso el acceso a zonas restringidas será posible e incluso la posibilidad de asimilar a altos cargos militares o unidades especializadas aportará inmunidad en esas zonas. Tendremos personajes con un icono de adn azul encima de la cabeza que nos aportarán habilidades concretas. Por ejemplo, ciertos soldados nos permitirán dominar mejor el uso de ciertas armas o la conducción de algunos vehículos. Siempre que no demos con un detector, claro. Ese aspecto ha sido muy cuidado porque asimilar enemigos en plena infiltración será importante para desarrollar el personaje. Si entramos dentro de una base militar y nos detectan, se cerrarán las puertas y tendremos problemas para salir. Muy bien trabajado y muy entretenido.

Imagenes Prototype

El objetivo del juego es ir completando misiones principales, para avanzar en la trama, y secundarias para conseguir más puntos para comprar habilidades o potenciar las existentes. Los tipos de misiones pueden ser bastante variados. Desde interceptar patrullas o iniciar una maratón de asimilaciones para completar la memoria, hasta investigar depósitos de agua contaminados o eliminar colmenas infectadas de mutantes, entre otros. Una vez adquirida la habilidad de conducir tanques y helicópteros, nos será posible hacernos con uno y darnos un paseo por la ciudad sembrando el caos. Espectacular cuando podamos capturar un helicóptero en pleno vuelo. El ataque de púas en el que podremos ensartar enemigos oy/o vehículos también nos dejará asombrados por su espectacularidad.

Durante toda la partida podremos buscar esferas coleccionables de distintos tipos que nos proporcionarán un número considerable de puntos.

Las bases militares y las colmenas serán las que irán controlando la ciudad a medida que vayamos jugando. En nuestras manos estará hacer una visita para hacer que esas zonas de influencia queden anuladas y poder tener más libertad.

Así, la lista de cosas que puede hacer el personaje es realmente larga. Y casi todo a una velocidad y un ritmo frenéticos. Desde usar armas, pilotar, planear, correr, asimilar, mutar, saltar, conducir y muchas más cosas. Imaginad que os atacan dos helicópteros, deshacernos de ellos aquí será tan sencillo como agarrar un coche o un colector de los que hay encima de cualquier edificio y lanzarlo con acierto. El resultado será espectacular, como en casi todos las acciones que podamos realizar.

El apartado sonoro es bueno pero no viene doblado al castellano. Subtítulos e inglés. Un apartado que es bueno pero que sentimos que no haya podido llegar con el doblaje que un juego de este nivel seguro que merecía.

Definitivamente nos encontramos ante un juego que no nos deja un respiro en toda la partida y que busca la diversión del jugador. En todo momento nos dará la sensación de estar desatando un poder sin límite y cada nueva habilidad será como un juguete nuevo que probar. Adictivo y divertido, si lo evaluarámos solo con nota no podríamos plasmar esa sensación de ser un juego con muchas cosas buenas a pesar de sus limitaciones gráficas (que no jugables). Por suerte si podemos transmitir que el juego es, posiblemente, el más entretenido, más bestia, desenfrenado y caótico de los últimos que han salido al mercado por estas fechas.

Imagenes Prototype

Lo que más nos ha gustado:

  • Muchísimas habilidades de todo tipo.
  • El sistema de recuperación de memoria.
  • El juego es un “no parar”. Desenfrenado y divertido.
  • Las misiones disponibles y las personas que asimilar son variadas.
  • Mucha gente por las calles, mucho movimiento.
  • La asimilación y su uso en la infiltración.

Lo que menos nos ha gustado:

  • Gráficamente muy justo en algunos aspectos.
  • Sin modo online.
  • Mucho clon entre tanto ciudadano y soldado.
  • Tres “palabras” para definir el juego:Sand Box, antihéroe, mutaciones.
  • Influencias encontradas en el título:

Los poderes y la recuperación de memoria son cosas bastante originales. Si bien algunos poderes ya los hemos visto, todos juntos nunca jamás. Es el personaje multiuso con decenas de poderes y variaciones de los mismos. Posiblemente encontremos influencias en algunos héroes de cómic, pero dentro de otros contextos muy distintos.

Recomendamos este juego a:

¿Os gusta el desenfreno? ¿Romperlo todo, correr más que nadie y ser mejor que nungún otro ser en la ciudad? Recomendamos el juego a todo amante del género al que le seduzca la idea de ser un ser con poderes extraordinarios. Con espectacularidad y que proporciona una notable diversión.

Imagenes Prototype

EVALUACIÓN:

Gráficos: 7′1

Es uno de los apartados donde más cosas buenas y malas encontraremos. No es de un nivel extraordinario pero tiene diferentes detalles buenos. Si mutamos y nos convertimos en cualquier ciudadano veremos que la calidad de estos es bastante baja así como la de los vehículos normales. Bien por crear un nuevo motor gráfico, esperemos que pueda dar más de sí la próxima vez.

Jugabilidad: 9

Divertidísimo. Y muy rápido de desarrollo en todos los aspectos. Podremos recorrer las calles de diferentes formas a cada cual más desenfrenada. Los podres son realmente una pasada y los efectos de los mismos algo brutal. Lástima que no tengamos un modo online…

Sonido: 7′5

Buen apartado en general a todos los niveles. El hecho de que no venga doblado le resta puntos muy valiosos. Un juego así debería venir localizado a nuestro idioma sí o sí. Otros juegos del género cumplen en este aspecto y consiguen un resultado mucho más “regular” en cuanto a notas.

Valoración personal: 9

Sin duda es una de las bombas de la temporada. Principalmente por la de gente que se está divirtiendo con todo lo que su protagonista puede hacer. Tiene más velocidad en general y algunas cosas más variadas que hacer que su competencia directa (inFAMOUS) pero en los apartados técnicos está por debajo. Si gráficamente hubiese estado unos puntos por encima, hubiese venido doblado al castellano y hubiese incluido algún modo online, hablaríamos de un juego enorme. Sin embargo, a pesar de sus limitaciones, Prototype se convierte por méritos propios en el favorito de unas cuantas decenas de jugadores que cada vez son más y más. Y se extienden como un virus… ¡RECOMENDABLE!

NOTA: 8’1

*Extraido y cedido por AnalisisJuegos.net

 

Análisis F.E.A.R. 2: Project Origin

0

Vuelve Alma a nuestras consolas, la continuación más directa de F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) ya que las otras dos expansiones existentes nos relatan historias paralelas al personaje que por fin conocemos su nombre: Michael Becket, apaguemos las luces y juguemos a la obre creada por Monolith.

Nos encontramos de nuevo en una historia que engancha desde el primer momento, modificaciones genéticas y telepáticas, Alma parece ser que ya no es una niña como se podía esperar y lo más increíble de todo: se nos explica poco a poco a lo largo del juego el porqué tenemos esas visiones tan extrañas, porque tenemos esos poderes que para nosotros son ralentizar el tiempo, pero para el enemigo es un soldado súper rápido y se nos explica esos flash-back y el sentido de ellos, la historia del primer juego que estaba ahí parada vuelve a cobrar vida, y la verdad sea dicha, una gran vida.

Los personajes principales de la historia nos ayudarán en alguna que otra misión y tienen un valor importante en el hilo argumental que es cosa vuestra el poder verlo.

Imagen Fear 2 Project Origin para Xbox 360

Se nos explica al completo la historia de Paxton Fettel y de Alma, así como del incidente producido en la primera parte desde un vuelco tremendo en los gráficos, texturas y realismo del juego en general, podremos manejar aquellas máquinas que en la primera parte nos hacían la vida imposible, ahora seremos nosotros los que con la ayuda de esas máquinas podremos hacer la vida imposible al enemigo.

La historia se centra casi al 80% en Alma y en nuestro personaje, al igual que se nos explica a la perfección de dónde vienen esos soldados replicantes, la verdad es que Monolith ha tirado de todos los hilos y nos mantienen a lo largo de todo el juego en un estado constante de suspense que se va desvelando poco a poco.
Hecha esta introducción vamos con el análisis:

ARGUMENTO: 9
Es una de las grandes bazas de este juego, no decepcionará a ningún usuario de la serie y desvelarán muchos enigmas que quedaban por saber así como nos encontraremos con otros nuevos y grandes enigmas, y por supuesto queda decir que esperamos un F.E.A.R. 3.

GRÁFICOS: 8
Sin llegar a ser los mejores gráficos que hayamos podido ver y siendo un salto agigantado respecto del primer FEAR, son muy buenos, con grandes detalles, explosiones recreadas al 100%,  texturas y el moldeado general de todos los personajes y vehículos, hay muy poco renderizado de objetos ya que casi todo lo podremos mover, tirar o destruir, los efectos de la sangre, mutilaciones, etc., hacen que gráficamente cumpla a la perfección.

Imagen Fear 2 Project Origin para Xbox 360

SONIDO: 9
Una banda sonora alucinante, nos pondrá la piel de gallina en los momentos de miedo y nos llenará de adrenalina en los momentos de acción, además cuenta como en el primero esa sensación que teníamos gracias a la banda sonora de que después de un momento de acción nos fuéramos preparando para el susto. Y algo que es muy de valorar es que está completamente traducido y doblado al castellano, por lo que no nos perderemos ni un solo comentario.

JUGABILIDAD: 9
Otro de los grandes aspectos del juego, causaremos el caos por allí dónde avancemos. Podemos mover casi cualquier objeto para facilitarnos una cobertura, el efecto de cámara lenta está perfectamente recreado, a la hora de recargar sentiremos realmente que estamos recargando el arma, el usar cada arma para según que situaciones, acercarnos a un personaje enemigo para usar los tres movimientos cuerpo a cuerpo, poder manejar las máquinas enemigas y hacer que casi nadie se nos atreva a tosernos, el realismo de las batallas, todo esto es lo que hace que la jugabilidad sea uno de los grandes puntos fuertes de la obra de Monolith.

Otra de las novedades es el hecho de poder ir andando siguiendo el rumbo lógico del camino, pero si nos desviamos podremos ver algunas escenas de terror que sin desviarnos no las veríamos, con lo cual nos enteramos de más cosas de la historia, lo que es un incentivo a investigar todos los rincones, eso sí, no quita para que en algunas situaciones se nos pueda hacer algo lineal.

Imagen Fear 2 Project Origin para Xbox 360

DURACIÓN: 8
Sin ser el juego más largo de la historia, nos dará unas grandes dosis de acción y terror divididas en 14 misiones, que serán tan largas como habilidad y ganas de disparar tengamos, en definitiva en el modo normal el juego nos puede durar alrededor de 12-14 horas. Con un multijugador al que se nota que le han dedicado bastante tiempo ya que alarga mucho la vida del juego.

Conclusión:
La sangre, los sustos y algo de Gore es lo que más caracteriza a este juego en primera persona que puede ser la evolución con más acción de Condemned y Condemned 2.

Tendremos grandes dosis de realismo de movimientos que es algo que se valora muchísimo, desde accionar un interruptor de ascensor hasta el hecho de ver en primera persona cómo subimos a uno de los robots enemigos.

Un juego que a todo aquél que lo juegue no lo dejará indiferente, tanto para los amantes de la acción como a los amantes del terror.

Realmente nos encontramos a una gran obra realizada por Monolith productions que en ningún caso va aburrirnos y que nos dejará con ganas de mucho más.

Imagen Fear 2 Project Origin para Xbox 360

Lo mejor:

– Gráficamente un gran salto con respecto al primero.
– La sensación de terror en cualquier lado sigue intacta.
– La combinación de acción-terror.
– El argumento
– Una banda sonora que acompaña a la perfección y totalmente doblado al castellano.
– La gran IA con la que cuenta

Lo peor:

– Algunos fallos de texturas
– Se echa de menos que las puertas se abran con la mano en vez de con el botón, ya que en el resto del juego desprende dosis de realismo.
– En algunos casos se nos puede hacer bastante lineal.
– Si no has jugado a la primera parte en algunos casos puedes sentirte perdido en el argumento.
NOTA FINAL: 8,5

Imagen Fear 2 Project Origin para Xbox 360

 

Análisis Resident Evil 5

0

Bienvenido a Kijuju:

En la nueva entrega de la exitosa saga encarnamos la figura de Chris Redfield, con el que ya jugamos en Resident Evil 1. Esta vez, deja de lado la mítica Racoon City para adentrarse en territorio africano en busca de respuestas y con una amenaza biológica más agresiva, mortífera, diversa y amplia que nunca. La cuna de la civilización es también, el origen del virus.

Juntos hasta el final:

Una de las principales novedades de Resident Evil 5 es la inclusión en el campo de batalla de un compañero, así que no jugaremos solos, nuestra intrépida compañera llamada Sheva Alomar, miembro experimentado de la división BSAA en África, nos acompañará durante nuestra aventura en tierras africanas.

Por una parte el ir acompañados le resta, aún más si cabe, la condición de survival horror a la saga en la que ir solo aumenta notablemente la tensión; pero no obstante, hacen que sea un juego extremadamente divertido en el modo cooperativo tanto offline como online. La I.A. de Sheva para algunos no será demasiado buena como para ayudarnos a sobrevivir o incluso prescindible, pero es de vital importancia para realizar ciertas acciones y para derrotar a los enemigos finales de cada escenario, pensados para ser exterminados cooperativamente. Todo esto además de echarnos un cable cuando estamos siendo atacados, cosa que nosotros también deberemos hacer, puesto que nuestra compañera no debe morir. “I need your help!”.

La nueva amenaza:

El nuevo título viene cargado de enemigos. En nuestro camino nos encontraremos fundamentalmente con lo que se conoce con el nombre de Manjiji, la población autóctona del lugar, los cuales no parecen estar de humor. Motorizados, a pie, con perros, de dos metros, obesos, con sierras, nativos, en hordas… sean como sean y vengan como vengan nos harán la vida imposible.

Los espectaculares enemigos finales no son excesivamente complicados jugando en el nivel medio de dificultad, con un poco de habilidad podremos acabar con ellos incluso sin ser derrotados ni una sola vez. Cada uno se derrotará de una manera diferente haciendo el juego más variado. “¡Desenfunda esa pistola y cúbreme!”.

Nuestro arsenal e inventario:

Contamos con un extenso número de armas entre las que encontramos diversos modelos de pistolas, escopetas, metralletas y rifles cada una de ellas con sus cualidades y puntos fuertes, que podremos y deberemos mejorar durante el juego. Además de otras como porras eléctricas, lanzagranadas y las típicas granadas cegadores, explosivas e incendiarias que encontraremos a lo largo de los escenarios. Por armas que no quede.

Lo mejor:

+ La ambientación gráfica y sonora.
+ El argumento.
+ La variedad de escenarios.
+ El modo cooperativo.

Lo peor:

– Excesiva escasez y sencillez de puzzles.
– Menos exploración que en otros RE.
– Capcom mantiene el estilo de control de RE4.

Apartado técnico:

Gráficos: sorprendentes, de lo mejorcito de la nueva generación. Personajes y escenarios muy trabajados. En este apartado no hay nada reprochable a Capcom. 9,5

Sonido: el apartado sonoro es bastante bueno. La música nos mantendrá en vilo durante nuestros combates. 9

Jugabilidad: el punto más criticado por los jugadores. Capcom no innova en el control y este se queda algo anticuado para el nivel del juego. El inventario es bastante intuitivo y ayuda al desarrollo del juego pero no se activará la pausa al acceder a este, lo que nos obliga a desarrollar cierta habilidad. 8

Duración: otro punto candente. La duración es escasa y sin duda uno se queda con ganas de más. A las 8 horas de juego se le suma la posibilidad de rejugarlo en cooperativo y de conseguir todos los extras lo que en cierto modo alarga la vida del título. 8

Argumento: en este título se desvelan los enigmas que se han ido arrastrando durante la saga, ¿conseguirá erradicarse el virus? ¿Está Jill, la antigua compañera de Chris, viva? Son preguntas que te absorben y hacen que no dejes de jugar. 9

Conclusiones:

En definitiva, nos encontramos ante un videojuego de una calidad técnica excelente. Los más puros seguidores de la saga se sentirán algo defraudados con la conversión casi total del juego en la acción dejando de lado puzzles y exploración; dando por finalizada una era. Los jugadores habituales y no demasiado exigentes o no amantes de los survival horror se verán frente a uno de los mejores juegos de la nueva generación de consolas con el que van a encontrar diversión segura, acción, aventura, buena trama y un interesante modo cooperativo.


Por Guaje para Comunidad Xbox

 

Análisis Silent Hill Homecoming

0

Ni que decir tiene que sólo con escuchar este nombre se nos estremece todo el cuerpo, Silent Hill es ya sinónimo de “miedo”.

Silent Hill excepto la primera y tercera entrega solo se relacionan los distintos juegos por el mismo pueblo fantasma y en este caso no iba a ser menos, historia nueva, personaje nuevo.

Alex Shepard (nuestro protagonista) es un ex-soldado que regresa a casa por el extraño presentimiento, el cual es originado por unos sueños que tiene y en el que se descubre que su hermano pequeño Joshua puede estar en algún tipo de problema. Este simple argumento sirve de base para volver de nuevo al mismo modo de juego que tenía Silent Hill IV, es decir volveremos a ver los espejos en los que nos podremos cambiar de dimensión. Cierto es que puede que esperáramos algo más sobre todo en cuanto al apartado gráfico que lejos de no cumplir, es cierto que no está a la altura de otros similares del género como puede ser Resident Evil 5 pero sin duda cumple de forma sobrada.

Y es que los chicos de Konami reinventan cada vez más el género, ahora con un nuevo sistema de combate en el que podemos hacer combos, a cual más salvaje debido a la condición de ex-soldado que tiene nuestro protagonista. La jugabilidad en ningún momento se ve alterada y el hecho de poder vagar libremente por casi todo el pueblo con la “eterna niebla” nos acerca mucho más al mundo Silent Hill.

Y es que la cosa no se queda ahí, en muchas ocasiones nos recordará en gran medida a la película que fue recientemente producida, ciertos guiños que con palabras no se pueden explicar, hay que estar sentado ante tu consola con las luces apagadas para sentirlo.

GRÁFICOS: 8
No es una joya gráfica, pero cumple sobradamente, cierto es que arrastra algún bug suelto, o que algunas texturas dejan que desear, pero sin duda lo que veamos será siendo una delicia de universo gore para nuestros sentidos.

SONIDO: 9
Realmente “casi” perfecto, las melodías de siempre, el miedo en los momentos más críticos y esa música que simplemente hace temblar los huesos, eso sí al cabo del rato se puede acabar haciendo algo monótona.

JUGABILIDAD: 8
No tendremos ningún problema para movernos, los movimientos son muy intuitivos y están muy bien adaptados, un juego más rápido que sus antecesores y que hace los combates mucho más amenos, eso sí, en algunas ocasiones la cámara puede jugarnos alguna mala pasada.

HISTORIA: 9
Sin duda una de las mejores historias que nos hayan podido contar y es que llega mucho más allá de una simple historia de perseguir hasta el infierno de Silent Hill al “niño pequeño”, mucho más que eso cuenta la historia pasada y presente de nuestro personaje y por el terror particular que tiene en su interior, es una historia llena de drama y con un gran argumento que engancha desde el primer momento, realmente es uno de los grandes atractivos de este juego.
DURACIÓN: 8
Bien es cierto que su duración no es larga, pero tampoco es corta depende de cómo lo juguemos nos puede durar hasta 15 horas. Eso sí si sólo vamos a lo básico y no nos perdemos ni nos liamos en ningún puzzle, en 10 horas lo tendremos finiquitado.

Conclusión:
Es cierto que no estamos ante la joya de la corona gráficamente hablando, pero también es verdad que incluso el magnífico Dead Space en cuestión de miedo y sustos se queda atrás comparándolo con Silent Hill: Homecoming. Pues el universo del pueblo del infierno conserva 100% su miedo continuo y su tensión constante, ese miedo psicológico que nos hace botar de la silla y que sudores fríos recorran nuestra piel.

Se trata de un juego en el que por un lado sigue el mismo camino que llevaba Silent Hill IV y por otro incorpora algunas novedades apreciables.

Realmente es un juego para aquél que busque una gran historia y horas de puro miedo.
Lo mejor:

– El sistema de combate, novedoso, rápido e intuitivo.
– El ambiente y nivel artístico de Silent Hill sigue intacto desde la primera entrega.
– La historia nos enganchará desde el primer momento de juego.
– El sonido es el característico de la saga.

Lo peor:

– Los gráficos y texturas son mejorables en más de una ocasión.
– Podría haber resultado más largo.
– En algunos casos los puzzles resultan demasiado simples.
NOTA FINAL: 8,5

 

Análisis Halo Wars

0

Introducción:

Esemble Studios y Microsoft nos trae el primer juego de estrategia en tiempo real de la saga más popular de Xbox y Xbox 360, un gran título que ha sabido plasmar todo la magia de la saga.

Todo un regalo para los amante de Halo y para los amantes de la estrategia.

Comienza la batalla
Una vez estemos en el menú del juego habrá varias opciones a elegir, serán tres opciones (Campaña, Refriega y Multijugador) que explicare a continuación:

La campaña contara con 15 misiones divididas en 4 actos, que podrán ser jugados en 4 niveles de dificultad diferentes que son fácil, normal, heroica y legendaria. Además en el menú de la campaña tendremos un tutorial para aprender el funcionamiento del juego, un modo cooperativo donde tendremos que invitar a un amigo para realizar las misiones y cinemáticas donde podremos ver los videos de las misiones que nos hayamos pasado con anterioridad.

Cada misión cuanta con sus videos de entrada que tienen un gran nivel y son una maravilla en todos los sentidos ya que no utilizan el motor del juego para realizarles. Además en cada misión tendremos la opción de encontrar las calaveras y cajas negras pues bien las primeras valen para favorecernos en el combate o todo lo contrario lo que hará que ganemos más puntos por que al terminar cada misión saldrá nuestra puntuación y la medalla que equivale (son 4: estaño, bronce, plata y oro). Las cajas negras valen para desbloquear acontecimientos históricos de halo que aparecen en el apartado del menú principal cronología de Halo.

El modo refriega no es más que combates contra la maquina donde el máximo de jugadores será 3 vs 3, la variedad de mapas es algo limitada con lo que algunos mas no le hubieran venido nada mal. Podremos escoger entre seis líderes, tres de la UNSC que serán el Capitán Cutter, el Sargento Forge y la Profesora Anders. Otros tres del Covenant que serán el Inquisidor, Líder Brute y El Profeta del Pesar. Cada uno de estos líderes contara con una unidad única o poder único que les diferenciara del resto. Hay dos modos de juego, el Estándar donde empezaremos sin apenas recursos y con la tecnología básica y Duelo a muerte donde contaremos con muchos recursos y con todas las tecnologías lo que hará que los enfrentamientos sean muy rápidos y espectaculares.

El Multijugador es muy parecido al modo refriega con la única diferencia que no jugamos con la maquina sino con otros jugadores. La nota negativa de este modo es que no puedes buscar grupos con jugadores sino que solo puedes invitar a los amigos conectados, lo que hará que la mayoría de veces jugamos al modo 1 vs 1.

Poniéndonos en Antecedentes
Halo Wars no es una continuación de halo3 sino más bien lo ocurrido antes del primer halo. Narraran la historia de la larga batalla para recuperar Harvest por parte del UNSC. La batalla dura cinco largos años y al final de esta será donde conoceremos a la tripulación de la nave Spirit of fire.

Comenzaremos 20 años antes de lo acontecido en Halo: Combat Envolved. En el menú principal tendremos un apartado llamado cronología de halo que contendrá los eventos más importantes desde el 16 de enero del 2498 hasta el año 2552 que se irán desbloqueando a medida que nos pasemos las misiones y cumplamos los objetivos.

El control con el mando está muy cuidado y no se echara en falta ningún tipo de teclado ya que en cuestión de unos minutos nos haremos con su control. Podremos escoger todas las unidades directamente pulsando el LB o escoger todos los de una misma clase dando dos veces a la A sobre una de ellas. Para seleccionar libremente solo tendremos que apretar la A y saldrá un círculo que al pasar por encima de las unidades las seleccionara. Con el analógico izquierdo controlaremos el puntero de selección y con el derecho controlaremos la cámara pudiendo acercarnos de la acción o alejarnos.

El sonido en general está muy logrado, en los menús contaremos con música de la saga toda una delicia para los oídos. El sonido mientras jugamos también está muy cuidado. Se echa en falta un doblaje al español, aun así tendremos subtítulos.

Lo mejor:
 La historia
 El apartado técnico
 Cooperativo
 Gran representación de todas las unidades

Lo peor:
 No poder buscar grupos en el online
 Escasez de modos de juego en refriega y multijugador

EVAULACIÓN DEL JUEGO
Menú (9)
Un gran menú a la altura de la saga donde tendremos un vídeo en el fondo y la música de la saga.

Gráficos (8,5)
El apartado grafico está muy elaborado pero es mejorable sobre todo cuando acercamos la cámara a las tropas pero tanto las explosiones como los combates están a un gran nivel.

Animaciones (9)
Son realmente excelentes y todo se moverá con total realismo. Desde los Warthog hasta las unidades de marines de UNSC.

Jugabilidad (10)
Una jugabilidad adaptada de maravilla al mando de Xbox 360 donde cualquier persona se hará con él en cuestión de minutos.

Modos de juego (9)
En este apartado contaremos con la campaña, las refriegas y el modo online que nos dará muchas horas además de poder jugar en cooperativo.

Modo online (9)
Muy bueno pero que le faltan modos de juego, al igual que halo 3 tiene sistema de rangos y a medida que sumemos puntos iremos ascendiendo.

Argumento (10)
Increíble, una historia que te enganchara en cada misión y que cuenta con unas cinemáticas asombrosas, todo un lujo para los amantes de halo.

Diversión (10)
Tendremos horas y horas de diversión tanto en campaña como en multijugador. Se hace muy rejugable para conseguir las calaveras y las cajas negras y sobre todo para pasárselo en legendaria, cosa difícil.

Adicción (9)
Desde el primer minuto te tiene enganchado, tendremos muchas horas de juego por delante.

Sonido (9,5)
Como siempre en la saga halo el sonido es de lo mejor dando magia a este gran título de Esemble Estudios.

Apreciaciones Personales
Un juego que hará disfrutar a todos los amantes del género y de la saga Halo. Han sabido integrar los controles para poder juga con el pad de la 360 perfectamente y sin problemas.

Un historia impactante de principio a fin con unas cinemáticas a un nivel muy alto siendo aun esta una experiencia gratificante. No es el juego perfecto pero todo lo bueno le hace merecedor de ser recomendado y con una nota acorde a su calidad.

NOTA (9,2)

 

 

Análisis Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

0

El dueño y señor de la carretera.

El concepto de la expansión de GTA IV, Lost & Damned es un acierto. Exclusiva para 360, todo aquel que piense que es una exclusividad para salir del paso no puede estar más lejos de la verdad. Cuesta 1600 MS points, pero es como si compráramos otro juego con la base del anterior. Niko pasa a ser un secundario y Johnny le da a la historia ese toque más duro y americano: La vida del motero. Su vida es su banda, pero con matices.

Siendo sinceros, cuando hace un tiempo se anunciaron dos expansiones para GTA IV exclusivas para 360 muchos pensamos que podrían resultar exclusividades a medias con material para salir del paso. Algunos escépticos pensaron incluso en una segura temporalidad de dichas exclusivas y un más que seguro paso a PS3. Pero ha resultado que no solo tenemos una gran primera expansión, tenemos un nuevo juego en la misma ciudad con muchas más actividades y detalles nuevos. Conservando todo lo bueno, Lost and Damned es a GTA IV lo que Sant Andreas es a GTA Vice City. ¿Atrevida afirmación? Yo creo que no… Para empezar contamos con lanzagranadas, escopetas recortadas de dos cañones y escopetas automáticas con una potencia endiablada. Luego tenemos el club donde podremos echar un pulso con los compañeros o apostar a las cartas o dormir además de ver la tele entre otras opciones. En otros locales, las novedades son los minijuegos añadidos como el Air Hockey o el billar (que encontraremos en el club) que ha sido mejorado en su justa medida para convertirse en un minijuego adictivo.

El protagonista es Johnny Klebitz, el jefe de una banda de moteros que ha asumido el cargo temporalmente tras el encarcelamiento de su lider Billy. Como buen motero conduce una Hexer, una chopper única que nos permitirá disfrutar de todos nuestros desplazamientos. En el momento que tomamos las riendas de su vida, Billy acaba de salir en libertad y esto devuelve a Johnny a un supuesto segundo plano. Todo se inicia en un ambiente incierto con el nuevo líder tomando decisiones poco afortunadas que llevan a la banda a meterse en problemas. La tregua ha sido violada y la guerra ha comenzado…

La misma ciudad, otros ojos.

La visión de la ciudad es distinta. Johnny es un gato viejo que se conoce hasta el último palmo. Para desplazarnos tendremos que ir en formación, justo detrás del lider y con ello podremos ganar vida y recondicionar la moto. Cualquier movimiento dentro de la formación puede ser reprendido por el líder. Si lo adelantáis, veréis como Billy os lo agradece con unas palabras “amables”. En algunas ocasiones incluso habrá la opción de iniciar una carrera que como prueba independiente también nos aparecerá en el mapa. En el caso de las carreras independientes, ahora iremos armados con bates de beisbol que nos permitirán dar cuenta de nuestros rivales a lo Road Rash. Difíciles pero entretenidas, las carreras serán otro elemento alternativo que no intercederá en el argumento principal. Si alguien trata de adelantarte, jarabe de palo.

Las motos serán el protagonista del título con nuevos y variados modelos a nuestra disposición. El control ha mejorado bastante y esto lo notaremos desde la primera misión. Ahora llevar una moto será mucho más seguro y estable.

El móvil es ahora una herramienta que nos permite pedir refuerzos, pues la mayoría de misiones nos llevarán directamente a un tiroteo. De una forma u otra, nuestro protagonista terminará enfrentándose a bandas enemigas o policía en clara inferioridad. Ahora esto tiene solución con una simple llamada a nuestros hermanos. Darle la vuelta a la tortilla y lograr el objetivo de la misión será algo más sencillo. Pero la función del teléfono tendrá otras opciones como pedir una moto si nos encontramos sin vehículo o pedir armas si necesitamos munición o recargar nuestra mermada armadura. Hay que reconocer que se ha hecho un buen trabajo en este apartado. A medida que empecéis las misiones, el propio juego os dirá qué ofrece cada compañero y solicitar dichas ayudas será tan fácil como navegar por el menú del teléfono.

Así, podemos decir que a parte de las misiones principales tendremos misiones que se irán desbloqueando a medida que juguemos y nos darán muchas más horas jugables en el modo historia. Desde las ya comentadas carreras en las que se puede golpear a los contrincantes hasta guerras de bandas pasando por otras misiones alternativas made in GTA. Así que si de vez en cuando dejamos respirar las misiones oficiales, tendremos motivos para intentar las alternativas que este juego nos va a ir ofreciendo.

Esta ronda la pago yo

El multijugador conserva los modos que ya conocíamos en GTA IV además de unos añadidos de lujo. El modo conquista la ciudad viene a ser el modo pandillero de Sant Andreas conquistando online diferentes sectores del mapa. El modo Lobo Solitario consta de un jugador que deberá ser buscado y eliminado por los demás mientras trata de completar un recorrido con checkpoints. El modo Protección de Testigos hará que una parte de los jugadores estén en un autobús que tendrán que tratar de llevar de un punto a otro de la ciudad con la amenaza constante de los otros jugadores que lo atacarán subidos a sus burras.

Me gusta:

Todas las novedades son esenciales. Es el GTA que muchos hubiesen querido de principio.

Las motos, las nuevas físicas a la hora de conducir. Una gozada.

Los nuevos modos online.

No me gusta:

Demasiado tiroteo. Una batalla, otra batalla y luego otra más.

La dificultad de algunas misiones o carreras nos obligará a ponernos las pilas. Aunque por otro lado, esto puede ser un punto positivo.

Tres palabras para definir al título:

Intenso, Motero y Exclusivo.


EVALUACIÓN DEL JUEGO

Menú 9
El menú es, con el diseño adaptado a la expansión, idéntico a GTA IV. El móvil sigue siendo un elemento añadido indispensable y útil.

Gráficos 9
Han mejorado en algunos aspectos y no se puede negar que el diseño de los nuevos personajes y ambientación general tienen mejor aspecto. Y lo añadimos a parte: las motos han pasado a ser un elemento indispensable y muy bien trabajado.

Animaciones 9
Se mantiene la base pero algunos movimientos son mejores. La gente tiene reacciones más reales y el protagonista (tanto en moto como en otros vehículos) se mueve bien. No da tanto efecto “palo” como el que puede dar Niko Belic. Así, podemos decir que el juego ha mejorado en físicas y que los movimientos son bastante más reales que en GTA IV.

Jugabilidad 9’5
Las motos son el elemento central de esta expansión. Y la moto que conduce el protagonista es una gozada. El sistema de combate es el mismo y las misiones tienen un tono más interesante al tener que pedir ayuda para lograr ciertos objetivos. Ayuda de nuestros colegas moteros, una ayuda muy necesaria para salir de algunos problemas serios. Ir con la banda por la calle en formación se convierte en algo muy interesante y divertido. Los minijuegos, misiones alternativas y las carreras son una buena alternativa a las misiones principales y el modo online le da muchísima vida. Apartado sobresaliente en el que se notan las mejoras en el manejo y se agradecen las nuevas armas y vehículos disponibles.

Modos de juego 9
El modo historia y el modo online. Lo mínimo exigible en la next gen, con muchas opciones en los dos modos. Un apartado completo y mejorado con unos nuevos modos divertidos.

Modo Online 9
El modo online es el complemento perfecto a lo que nos ofrece el juego en su modo campaña. Los nuevos modos son la guinda del pastel.

Argumento 9
Born to be wild, amigo.

Diversión 9
Toda y más. Si Rockstar saca esta expansión como juego inicial es posible que hubiesen saltado chispas en las redacciones de las principales webs y revistas del sector.

Adicción 9
Aporta mucho más y mucho mejor. Así si GTA IV era de vuestro agrado, Lost and Damned es una inversión muy buena que nos ofrece un nuevo GTA por unos 20 euros. El juego dura unas 11 horas si realizamos de carrerilla todas las misiones, pero no recomendamos que hagáis eso. Disfrutar de las misiones alternativas, minijuegos y del modo online.

Sonido 8
Muy buen apartado pero insuficiente. Una buena inversión en doblaje hubiese sido perfecto. El apartado musical excelente pero leer subtítulos mientras se conduce es bastante complicado. En los momentos que estemos en formación con nuestra banda habrá muchas conversaciones que serán dificiles de seguir de principio a fin. Buen apartado en general.

Apreciaciones personales
Una gran expansión que es inalcanzable para aquellos pobres diablos que traten de comprar el GTA IV ahora. El consejo es que para aquellos que busquen un GTA completo, se hagan con el juego de segunda mano y que inviertan gustosamente esos 20 euros.

En definitiva, Lost and Damned es GTA IV mejorado hasta el punto de convertirlo en otra entrega distinta. Es un indispensable para los amantes de GTA y una joya que sin duda replanteará las reticencias de algunas empresas a sacar productos descargables online a precios razonables. Y además, otro gran producto exclusivo que se apunta la blanca de Microsoft: Xbox 360.

Nota: 8’9


Recomendado para: Fans de la saga y amantes de la esencia motera.

 

Análisis Call Of Duty: World At War

0

Soldado Firme!! Si usted está leyendo esto es porque se está preparando para leer el análisis del nuevo juego de la galardonada saga de call of duty, ya premiado en infinidad de ocasiones, todo está preparado para que comience la guerra, ya solo falta que agarres el controller y te prepares para guerra más fría y sangrienta del momento. ¿Estás preparado?

¡Carga y dispara!

Call of duty llega con mas fuerzas que nunca, pero la duda es ¿superara a su antecesor? todos sabemos que eso es muy complicado pero de todos los modos este juego trae más sangre, mas acción y mas diversión si cabe todavía, este año la saga se sitúa desde el pacifico hasta la ya conocida guerra fría situada en ese momento en la renombrada Rusia y cercanías.

Como siempre nos pondremos en la piel de varios soldados, y en varias zonas de la segunda guerra mundial desde las playas del pacifico hasta la fría URRS, la guerra en esta ocasión esta guerra es más dura que nunca tal como vayamos avanzando encontraremos cadáveres destrozados bien por explosiones y demás, la sangre es más vista que nunca ya que cada disparo que realicemos surtirá en los enemigos de una forma bastante realista su muerte.

El realismo en este momento es espectacular, veremos desde los famosos ataques banshais de las tropas japonesas, o los fuertes ataques con lanzallamas de las tropas americanas, todo ello visto en mapas abismales y muy bien recreados tanto la vegetación como el ambiente que ah logrado el equipo de TREYARCH. También está a destacar los giros dramáticos que se representaran en el modo historia, desde venganzas a momentos trágicos.

Nada más comenzar llegaremos a ver hasta dónde llega la dureza de las tropas japonesas, la venganza en este juego es su mayor punto ya que marcharemos pasando por la trama y el objetivo principal será la venganza algo muy reseñado y muy mimado por el equipo técnico de dicho videojuego.

¡En el amor y la guerra todo vale soldado!

El ambiente es espectacular llegaremos a ver a las tropas japonesas asentadas sobre la naturaleza como en los arboles metidos en las trincheras creadas debajo del suelo, o bien veremos cómo salen del suelo por unas entradas vegetales, a primera imposibles de localizar.

Nos llegaremos a poner desde a las ametralladoras de un caza de combate, o bien a los mandos de un convoy de tanques destruyendo todo lo que se acerque a vosotros o bien veáis, la diversidad en el modo historia es bastante amplia y se agradece bastante ya que el juego no se nos hará en ningún momento repetitivo y por lo cual llegaremos a disfrutar y ponernos en la piel del personaje.

¿Por que cambiar algo que ya ha funcionado? es lo que se ha preguntado seriamente el equipo de treyarch en el modo online, las físicas son simplemente parecidas, ya que seguiremos que el típico modo de rangos, subir de rango es igual a conseguir nuevas armas o bien ventajas que llegaran desde el famosísimo martirio o hasta la última batalla en la que quedaremos tumbados teniendo la oportunidad de liquidar a tu enemigo con la pistola.

El motor gráfico no ha evolucionado seriamente es el mismo utilizado ya en la anterior saga, pero si se notan detalles como las explosiones que están mejor depuradas o bien las armas, todas ellas llevadas hasta el máximo de recreación posible con dicho motor, todo muy cuidado y a la vez la recreación de las ropas de nuestros aliados o bien los enemigos es genial, están muy logradas, cuerpos sucios, manos con arañazos o bien heridas.

Lo mejor:

+ La ambientación espectacular
+ El modo online buenísimo
+ El modo historia largo y divertido
+ El juego no puede faltar en nuestra colección de videojuegos.
Lo peor:

– La segunda guerra mundial ya se hace aburrida.
– Ya no quedan más puntos que destacar de esta guerra.
– El apartado gráfico habría podido mejorar con notabilidad
– El sonido de las armas alguno es muy raro y no se asemeja al sonido real.

 

Evaluación del juego
Gráficos(9)

Los gráficos ya no sorprenden tanto como en la anterior versión, pero ahí detalles muy buenos como las explosiones, como se destrozan los cuerpos muy bien recreados, pero le sigue faltando un pequeño puntito para hacer una verdadera obra visual, sigue habiendo los errores de que cuando te acercas tumbado a un enemigo tu arma se hace más pequeña que el cuerpo y demás.

Jugabilidad (9)

La jugabilidad es idéntica a la de la anterior versión, añadiendo simples detalles de poder utilizar nuevas armas o bien pudiendo reanimar a tus compañeros en el modo online, pocas novedades se han añadido a este apartado esperamos que en la próxima versión se avance un poquito más en este aspecto.

Online(10)

El online es brutal en toda palabra, encontraremos partidas en menos de 10 segundos casi siempre, las partidas funcionan casi todas muy bien, el sistema de rangos y ventajas sigue siendo tan vicioso como en la anterior versión, ahora podemos llegar hasta el nivel 65 y disfrutar todavía mas de los rangos, espectaculares los mapas todos ellos muy bien recreados, es una verdadera lástima que en muchos de ellos los enemigos hagan glitches y se escondan por debajo del suelo, por todo lo demás espectacular.

Diversión(9)

La diversión está muy lograda pero eso también dependerá de cada uno, en el modo historia llegaras a divertirte muchísimo, pero como siempre call of duty es un juego más recomendado para jugar online, sino dispones de esta última opción el juego se acorta en cuanto a diversión, pero con online se multiplica y llegaras a pasar mucho rato detrás de la pantalla. Ya solo te queda probar esta maravilla y disfrutar.

Adiccion(9,5)

La adicción es espectacular sobre todo por el modo online, hemos llegado a pasar horas y horas y más horas detrás de nuestro televisor en este fabuloso videojuego, los rangos y demás dan más adicción y mas, el comportamiento ante el primer minuto ya es espectacular por lo cual cojeras tu controller y no lo podrás soltar ya que el juego es buenísimo y te llegara a enganchar muchísimo.

Sonido(9,5)

El sonido está muy logrado, las explosiones los sonidos de los tanques, en este apartado solo una cosa es la que nos echa para atrás es el sonido de las armas muy poco logrado, pero por todo lo demás llegaremos a alucinar el juego ah dejado un lugar muy alto sobre todo en este apartado que oiremos gritos de los enemigos como de nuestros compañeros.
Opinión Personal: El juego me ha gustado bastante, pero esperaba bastante más de el, un par de puntos solucionado habría sido todo un acierto, uno de esos puntos es volver a la segunda guerra mundial todo un fallo por mi cuenta ya que haber seguido el panorama del anterior habría sido todo un acierto.

Dificultad de los logros: Alta para sacar la mayoría ahí que pasárselo en veterano la máxima dificultad del juego.

Nota Final: 9,2


 

Análisis Mirror´s Edge

0

Mirror´s Edge es diferente.
Bienvenidos a una ciudad sin nombre cuya obsesión es el control, la organización y la seguridad, sin embargo unas cuantas personas quieren renunciar dicho control a cambio de tener mayor libertad y derechos.  Como no, la protagonista, la guapa Faith pertenece a este último grupo conocidos o llamados Runners, el motivo de este nombre es bien claro, para evitar de este control los Runners tienen que hacer todas las peripecias y acrobacias para comunicarse entre ellos y conseguir objetivos, y que mejor forma que hacerlo en azoteas, cloacas etc… donde el objetivo será casi inalcanzable incluso para nosotros donde tendremos que ingeniárnosla para cumplir con la misión.

No queremos desvelar para nada la trama, pero sospechamos o creemos según acaba el juego es que habrá mínimo una secuela mas para desvelar todas las incógnitas que deja abierta esta primera entrega.

Hasta aquí parece un juego normal con una buena trama, pero la gran innovación de este título de Electronic Arts es la jugabilidad y la perspectiva de control.

En todo momento el juego se desarrolla en primera persona donde la vista se sitúa a la altura de los ojos de Faith (el personaje que controlaremos), esta perspectiva y la dinámica del juego que es correr y escapar haciendo saltos acrobáticos, piruetas, combos al mas estilo Yamakasi ofrece unas sensaciones de velocidad y vértigo que nunca antes habíamos experimentado en otro juego, por eso hay que felicitar a Electronic Arts por apostar en un juego innovador y diferenciador del resto.

Acrobacias si, armas no, gracias
El control del juego puede resultar al principio algo extraño e incluso incómodo o difícil ya que para realizar las espectaculares acrobacias tendremos que realizar una combinación perfecta de distintos botones por lo que al principio es un lío total. Al cabo de unas cuantas partidas empezaremos a coger pericia lo que nos permitirá realizar acciones casi sin pensar lo que nos empezará a transmitir esa sensación de velocidad y vértigo que hemos comentado anteriormente.

La idea del juego es clara, unos escenarios basados en una ciudad metropolitana con grandes rascacielos cuya acción y trama del juego hace que sea un juego vertiginoso que nos obligará a pensar lo mas rápido posible la ruta correcta o por lo contrario muy probablemente moriremos.

Aunque Faith es capaz de llevar armas, el uso de estas será lo menos que realicemos, un punto a favor ya que en estos juegos de primera persona es muy fácil caer en el típico mata mata, la idea es huir como sea de las personas que nos persiguen.

Lo mejor:
– Gráficamente muy bueno consiguiendo el objetivo de crear sensación de velocidad y vértigo.
– La innovación es el sello de identidad de este juego.
– Buena Historia.
– Voces en Castellano.

Lo peor:
– Al principio el control puede resultar lioso.
– Puede resultar al final algo repetitivo.

 

EVALUACIÓN DEL JUEGO

Menú (9)
Un estilo muy minimalista que conserva el diseño global de Mirror´s Edge, edificios, personajes etc..

Gráficos(9,5)
Electronic Arts se caracteriza por ofrecer a sus juegos gráficos de muy alto nivel, con Mirror´s Edge han cumplido de sobras, los escenarios, reflejos, extremidades de Faith que veremos de vez en cuando (en los saltos, piruetas) están diseñados para agradar a uno de nuestros sentidos mas queridos, la vista.

Animaciones (9)
Todas las acrobacias y movimientos de Faith están muy mimados ofreciendo una sensación nunca antes transmitida en un videojuego, la fluidez en todos sus posibles movimientos hace que realmente sea espectacular.

Jugabilidad(9,5)
Uno de los puntos clave de Mirror´s Edge es la peculiar jugabilidad que nos ofrece este título, un control y forma de jugar nunca antes visto en un videojuego, una posición de primera persona cuya función será correr a través de una ciudad repleta de obstáculos que tendremos que superar mediante acrobacias imposibles.

Inicialmente el control puede resultar algo confuso o difícil de controlar, pero por suerte nuestra primera misión es un pequeño tutorial que nos descubrirá todos los posibles movimientos que tendremos para utilizar.

Modos de juego (7,5)
A parte del modo Historia contaremos con el modo contrarreloj tanto en modo individual como en el modo Xbox Live, como se puede deducir el modo contrarreloj consiste en realizar un circuito en el menor tiempo posible, teniendo que elegir el camino y acrobacia correcta para conseguir el mejor tiempo posible.

Echamos en falta un modo cooperativo, podría haber resultado bestial poder jugar el modo historia pero acompañado con otro personaje.

Modo Online (7)
El modo online que nos ofrece Mirror´s Edge puede resultar algo escaso, o mas bien, aquí EA no ha discurrido lo suficiente para sacar todo el juego a este modo ya que solo cuenta con un modo contrarreloj en el que tendremos que realizar el mejor tiempo posible para subir en el ranking mundial. A bote pronto se nos ocurre muchas alternativas a este modo online, como persecución donde un jugador es que el tiene que huir y el otro el que tiene que conseguir capturar al primero, o incluso el modo carrera, donde se basaría en el modo contrarreloj pero los jugadores partiendo en el mismo momento…. Que tomen nota los chicos de EA para mejorar este modo en posibles secuelas del juego.

Argumento (8)
Un guión típico de películas futuristas que es la sensación que quiere transmitir el juego, quizás que el juego deje tantas incógnitas sin resolver puede dejar un sabor algo agridulce, algo similar de cuando sales del cine y has visto una película que sabes que tiene que tener una nueva entrega porque la trama la han dejado a mitad.. esto es lo que nos pasa con este juego, creemos o presentimos de que tiene que haber un Mirror´s Edge 2 casi seguro, sino el final de la historia de la primera entrega no tendría mucho sentido.

Diversión (8)
Generalmente todos aquellos que prueban el juego y son capaces de tener control total sobre los movimientos de Faith disfrutan como enanos de poder hacer saltos, combos y otros movimientos imposibles al más estilo Yamakasi, sinceramente es una sensación indescriptible poder “volar” por las azoteas de enormes rascacielos.

Adicción (8,5)
A algunos les puede resultar el juego algo repetitivo ya que las misiones son muy similares, entrega una cosa en un lugar determinado y escapa de los agentes que persiguen a los Runners. La duración del juego, unos 7 u 8 horas hacen que no llegue a cansar mucho el modo repetitivo del juego.

Sonido (10)
Otro juego mas que tenemos traducido y doblado totalmente en castellano, algo que como sabéis agradecemos enormemente, y en este caso se trata de un doblaje realmente bueno, la voz de Faith encaja totalmente con el personaje, una voz agradable pero firme.

Los efectos sonoros del juego y la música es también digna de alabar, las pisadas, roces de nuestro cuerpo con rampas, el sonido de las sirgas y como no el viento hace que todavía transmita una sensación mas realista y como no esa sensación de velocidad que transmite en todo momento el juego.

Apreciaciones personales
Sin duda estamos ante un juego diferente, que realmente es lo que buscamos hoy en día, y que por desgracia cada vez es mas difícil encontrar un juego que innove tanto como Mirror´s Edge, y es que este título innova en historia, gráficos y jugabilidad, ¿Qué mas se puede pedir? Es cierto que no cuaje lo suficiente a todos los jugadores pero es un juego que hay que tener en cuenta por todo lo que nos ofrece, si tienes dudas en la adquisición te recomendamos que descargues la demo del juego disponible en Xbox Live y juzgues tu mismo.

EA ha apostado por un juego arriesgado y novedoso por lo que hay que felicitarle porque como comentamos cada vez es mas complicado encontrar juegos novedosos o como mínimo distintos.

NOTA (9,1)

 

Análisis Pro Evolution Soccer 2009

0

Al igual que años anteriores nos llega a nuestras tiendas el nuevo titulo de la archiconocida saga Pro Evolution Soccer, sin duda la saga más importante de fútbol de la anterior generación que dejó por los suelos a sus rivales y encantados a sus seguidores. Pero con la llegada de la denominada “Next Gen” algo que nadie había podido imaginar ocurrió, llegó Pro Evolution Soccer 6 (PES a partir de ahora) con una evolución casi nula a la versión de consolas inferiores y decepcionó a una gran cantidad de seguidores, aún así se le dio una nueva oportunidad, PES2008, que volvió a decepcionar a sus seguidores e incluso dio algún paso atrás en su jugabilidad y realismo, sin dudo el punto fuerte de su saga años atrás.

Junto a las promesas de volver a ser lo que eran y dar un gran salto cualitativo por parte de Konami nos llega PES2009, ¿Logrará volver a ser el rey del fútbol otra vez?¿O volverá a decepcionar de nuevo? Ahora lo veremos en el análisis que leeréis a continuación.

¿El resurgir de la saga?

Lo primero que nos llama la atención al poner el juego es su nueva intro y menú, parece ser que por fin han decidido dejar atrás el estilo de intros anteriores que consistían en mostrar más freestyle que fútbol en si. Los menús siguen teniendo el sello de la saga pero con una decoración con un estilo más “cartoon”, pero como se ha dicho antes siguen siendo básicamente igual al resto de PES (salvo el 2008) simple y sencillo a la par que efectivo.

Como novedades en modos de juego nos encontramos con el modo “Conviértete en leyenda” donde crearemos un jugador y empezaremos nuestra carrera futbolistica en un pequeño equipo e iremos fichando por nuevos equipos más o menos poderosos según nuestra trayectoria, la segunda novedad más destacada es la posibilidad de poder jugar la UEFA Champions League con todas sus licencias, desde los videos que nos ponen siempre cuando hay un partido de Champions, las decoraciones preparadas en el campo para el momento de la salida de los jugadores del túnel de vestuarios y como no, la publicidad.

Comienza el partido.

Nada más empezar las escenas previas al inicio de partido ya podemos observar la poca evolución del juego gráficamente, nos volvemos a encontrar con el mismo motor gráfico que había en los títulos de la anterior generación dopado y forzado a más no poder, los modelados siguen siendo pésimos para la nueva generación, el césped continua siendo una simple imagen, pero al menos, en el tema facial el juego tiene un buen nivel, los jugadores suelen ser bastante parecidos, aunque como siempre nos encontraremos con varios jugadores que están representados de pea.

Después de esto empezamos el partido y seguimos decepcionandonos por los gráficos, la mayoría de animaciones son realmente malas, toscas y roboticas, eso si, efectivas a la hora de jugar, dejando por el momento los gráficos, salta rápidamente a la vista la física del balón, da la sensación de ser un balón medicinal que junto al efecto sonoro que le han aplicado nos dará la sensación de ser un balón de hormigón mientras va por el suelo, pero a la hora de ir el balón elevado o a la hora de los disparos hay que decir que el balón reacciona con una física sensacional.

Tenemos que remarcar que el juego, sin dar un gran salto cualitativo, ha mejorado a su anterior versión que parecía más un correcalles que un PES de toda la vida, al menos, eso lo han solucionado bajando la velocidad de juego, aunque no algunas animaciones y muchas veces nos dará la sensación que los jugadores no corren de forma acorde a la velocidad de sus movimientos.

Esta bajada de velocidad ha echo un gran favor al realismo de la saga, aunque sigue con muchos otros puntos flojos como la excesiva superioridad que demuestran algunos jugadores sobre el resto, o las pajaras mentales que demuestran los defensas en muchas ocasiones mandando al traste toda la rigurosidad defensiva que debería de haber, como por ejemplo los corners en los que los defensas siguen defendiendo casi en estático dando mucha ventaja al rival si dispone de un jugador rápido y alto o los pocos apoyos que se hacen y haciendo que muchas veces el portero completamente solo ante el peligro.

Y los porteros son otro punto flojo del juego, dejando de lado los ridículos guantes dignos de Mikey Mouse, se hace desesperante ver como los porteros no atrapan apenas balones sino que despejan hasta el balón más simple que cualquiera podría coger hacia el centro del área o la frontal, que sumado a ciertos momentos que los porteros se vuelven completamente inútiles en ciertos momentos.

Pero hay que decir, que aún con todos estos fallos que claman al cielo, este titulo sigue siendo realmente divertido y engancha una barabaridad, haciéndolo ideal para jugar cualquiera debido a su facilidad y cojonudo para pasar horas de diversión, solo, o con quien quieras.

Post-partido

Como es lógico no todo se acaba en el partido, y PES tiene como es lógico mas modos (como la liga Master) más apartados realmente espectaculares (el editor principalmente) y más fallos…

Este año, PES nos viene con varias añadidos en modos de juego muy interesantes, como el modo “Conviertete en leyenda” o el modo “UEFA Champions League”, que junto a la ya famosa Liga Master, donde podremos convertirnos en el manager de el club que escojamos nos darán horas y horas de diversión ante la pantalla.

Como ya sabréis este PES 2009 nos llega con la decepcionante noticia de la no licencia de la liga BBVA, aunque disponemos de varios equipos (entre ellos los que disputen la Champions League) se hace realmente decepcionante ver la perdida de las licencias y ver a varios equipos representados con un nombre falso y una equipación realmente patética, pero para solucionar esto tendremos a nuestra disposición el gran editor que ya es un clásico en los PES con una cantidad de opciones sorprendentes en las que podremos desde editar equipaciones hasta crearnos un alter ego casi idéntico a nosotros, es realmente fabuloso.

Además en el apartado sonoro también notaremos como el juego deja bastante que desear, empezando por los efectos del balón que parece un esférico de hormigón, hasta los comentaros que siguen siendo bastante patéticos, pasando por los cánticos y gritos de la afición que no logran dar esa inmersión en el juego que deberían dar.

Dicho esto vamos a puntuar al juego:

Lo mejor

Sigue siendo realmente divertido
La incursión de nuevos modos de juego
El gran editor que tiene
Lo peor:

Casi nula evolución
Perdida de muchas licencias
Gráficamente muy lejos de lo que debería ser en esta generación
Fallos en el comportamiento de jugadores realmente grave.
El apartado sonoro deja mucho que desear

EVALUACIÓN DEL JUEGO

Menú: 8

Es muy simple, efectiva e intuitiva con el añadido de la decoración que deja bastante que desear.

Gráficos: 6’5

El juego tiene un nivel gráfico realmente triste para la época que estamos, el nivel es el de los típicos juegos que salen cada dos por tres con un nivel técnico de la anterior generación, aparte de esto seguir viendo las típicas pancartas que las vemos desde el primer PES como “El equipo invencible” y el publico en 2D demuestra como se han columpiado en los últimos años los de Konami.

Animaciones 6’5

Al igual que el apartado gráfico deja muchísimo que desear, incluso se puede decir que el nivel ha bajado en comparación con anteriores PES, ahora estamos ante animaciones ilógicas y roboticas que lo único bueno que tienen es que al ser rápidas no molestan en el desarrollo del juego e incluso lo llegan a favorecer

Jugabilidad 7

Como el juego en si es otro apartado que ha evolucionado poco, es notablemente mejor a la mostrada en PES 2008 pero por el comportamiento de los jugadores, algunos fallos y el comportamiento del balón en muchos aspectos hace que esté muy lejos de su gran rival.

Modos de juego: 9

Aparte del clásico partido dispondremos de la clásica Liga Master y los nuevos modos de luego UEFA Champions League y el modo Conviértete en Leyenda además del espectacular editor.

Modo online 7

Este año tenemos varias opciones de juego online, como por ejemplo jugar con amigos en el modo Conviértete en leyenda, pero por desgracia sigue costando encontrar partidas que vayan bien para disfrutar de un buen partido.

Argumento –

Diversión 8

Aún siendo el juego bastante malo tecnicamente sigue teniendo ese encanto que tienen los PES y sigue siendo realmente divertido.

Adicción 8

Casi lo mismo que en el apartado anterior, esta saga sigue teniendo esa adicción que puede hacerte pasar horas con el juego.

Sonido 6

De este apartado llevan cojeando desde el primer PES se podría decir, aún con el cambio que se produjo el año pasado de comentarista no se mejoró y en este siguen igual, además los efectos de sonido como el del balón o el publico son bastante decepcionantes.

Apreciaciones personales.

Un servidor no se explica que pensaron los desarrolladores de la saga PES hace unos años para hacer que la saga pierda ese nivel tan alto que tenia y pase a ser una saga de un nivel muy mediocre en comparación con su gran rival. Lo máximo que podemos hacer es esperar que vuelvan a ser lo que eran porque esta saga huele a muerto, y no dan señales de mejora.

Nota final 7.3

 

 

Análisis Gears of War 2

1

Ya esta aquí la secuela del mejor juego de acción del 2006 y lo hace con más violencia y posibilidades que nunca.

Este juego daba mucho que hablar con sus espectaculares videos y por fin una vez a la venta su versión final no puedo más que reafirmar que estamos ante uno de los mejores juegos del presente 2008 cumpliendo todo lo que prometió en su momento menos el coop para 4 en campaña pero es algo que se perdona viendo su grandeza, vayamos por partes.

Entre los modos de juego están los ya clásicos campaña y volver a jugar  mas 2 nuevos llamados Horda que consiste en sobrevivir a 50 oleadas de locust (muchos nuevos) cada vez más fuertes, pero por suerte pueden jugar hasta 5 jugadores simultáneamente y zona de entrenamiento que te explica todos los modos mediante tutoriales y después entrenar jugando con bots para así poder jugar online sin ningún problema. En el modo multijugador se han incluido también otros 3 nuevos llamados: piloto, en el que 5 equipos luchan entre si. Sumisión, en el que tienes que capturar a un superviviente y llevarlo a tu base y por último rey de la colina que tienes que conquistar un punto en concreto y matar a todo el que se acerque, aunque parece igual que anexo la diferencia es que aquí el punto a conquistar es fijo en toda la partida y la única forma de matar al que está en el punto es ejecutándolo o dándole con un disparo de la escopeta o franco.

La jugabilidad sigue siendo muy buena ya que es la misma que la que ya pudimos ver en su 1ª parte menos con algunas mejoras como poder hacer de escudo a un enemigo arrodillado o si lo prefieres hacer una ejecución de lo mas gore ya sea pisándole la cabeza  o pegándole unos cuantos puñetazos o metiéndole un mamporro con la arma que lleves, hablando de armas cabe decir que hay algunas nuevas como el devastador mortero, la despedazadora mini gun ,el arrasador lanzallamas y un escudo de lo mas útil.

La campaña por desgracia sigue la estela de la 1ª parte en cuanto a duración 6 o 7 horas o bastante más si es en locura y buscas los más de 41 objetos esparcidos por el juego, pero la verdad es que la campaña parece más larga de lo que en verdad es gracias a unos impactantes momentos(véase la luchas contra líderes finales o montarte en un Reaver y matar a todo lo que vuele y muchos más)y por su historia(esta última mucho más profunda y con un nivel sentimental mucho más alto que nos hará saltar unas lagrimas algunas veces).por supuesto las voces están en castellano (este último sublime) y su sonido más de lo mismo melodías que pegan con cada situación y un sonido de las balas mucho más reales.

Si a todo esto le sumamos unos gráficos alucinantes que si bien no sorprende mucho porque la 1ª parte fue sublime en este aspecto hay muchos de talles de muy alta calidad como un efecto del agua casi real, unos efectos de luz y explosiones alucinantes y un reducimiento considerable de la carga de texturas que tanto da de hablar este motor gráfico (unreal 3).

Lo mejor:
-Sus gráficos son de lo mejorcito
-Un doblaje a nuestro idioma muy bueno
-Un online solido y adictivo
-Simple pero engancha
-Una historia muy mejorada

Lo peor:
-Campaña bastante corta (6 o 7 horas)
-Algunos bugs molestos
-La busca en online a veces es muy lento (Corregida con una actualización reciente)

EVALUACIÓN DEL JUEGO

Gráficos (9.5)

Los gráficos son de lo mejor que se ha visto en esta generación, con detalles tan sorprendentes como el efecto del agua los enemigos finales o el nuevo sistema de iluminación.

Jugabilidad (9.5)

Quizás a primera vista se vea un tanto simple puesto que todo el juego es avanzar cubrirte y disparar pero no descubres hasta que lo pruebas lo divertido que es.

Online (9.5)

El online es buenísimo, muy adictivo y además muy divertido sobre todo por el nuevo modo Horda que te dejara enganchado nada mas lo pruebes. Aun así sus puntos negros son algunos pequeños pero molestos bugs y que algunas veces va excesivamente lento.

Diversión (10)

Desde el primer momento en que juegas ya no querrás dejar de jugar ya que hay muchos modos y en todos puedes jugar con amigos lo que asegura diversión para meses.

Adicción (10)

Mucha acción y disparos con una historia muy conmovedora y un modo online de lo mejorcito todos eso suma meses y meses pegado a la tele jugándolo.

Sonido (9.5)

Completamente doblado a nuestro idioma con un doblaje de lo mas divertido. La música se adapta a cada situación y el efecto de explosiones y disparos hacen un conjunto muy bueno.

Impresiones Personales

Si aun no lo tienes ve corriendo a por el ya que es un juegazo que no debe faltar en ninguna estantería ya que te asegura horas de diversión con amigos.

NOTA (9.5)

 

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>