Inicio Blog Página 39

Análisis de Rightfully, Beary Arms – Osos poco amorosos

0

Rightfully, Beary Arms es un rogue-lite con trazas de bullet hell donde tus hazañas son compensadas… y castigadas

Todos tenemos un bonito recuerdo de los osos de peluche. Son tiernos, adorables y solo quieren miel a todas horas, como Winnie the Pooh. Pero hay una realidad mucho más sombría, y es que cuando no nos damos cuentos, estos achuchables seres son capaces de apretar el gatillo para hacer escaramuzas sin cargo de conciencia. Es lo que sucede al menos en Rightfully, Beary Arms, una propuesta directa donde buscaremos el armas más loca posible para resistir oleadas y oleadas de monstruos que vienen a nuestro acecho.

La fiesta del plomo

Daylight Basement Studio son los encargados de brindarnos este curiosos rogue-lite. Después de unas breves indicaciones del señor Lobo, y de adentrarnos en mundos oníricos, tendremos un objetivo muy fijo: erradicar todo tipo de existencia que nos perturbe. Empezaremos con armas comunes como pistolas, subfusiles y escopetas. Según vayamos avanzando por las diferentes fases, podremos o bien mejorar las que tenemos equipadas, o cambiarlas por otras que inflijan más daño o tengan efectos diferentes. Decisiones que irán ligadas del tipo de partida a la que nos enfrentemos. Cosa que ahora os explico.

Rightfully, Beary Arms tiene un curioso sistema de progresión donde cada ronda completando nos garantizará una bonificación… y una penalización. Una de cal y otra de arena. Mientras que por un lado podemos conseguir mayor velocidad de nuestro osito, más daño con cierto armamento o un mejor looteo de los cofres, en la otra mano podemos optar a castigos como mayor tase de enemigos, o que sean más feroces y derivados. Siempre tendremos tres posibles pros y contras que escoger, y en nuestras manos está encauzar la partida de la manera que mejor se nos antoje. Aunque no siempre es fácil, claro.

Siempre queda algo detrás de cada muerte

Por supuesto, toda esta progresión, mejoras de armamento o bonificadores se borrarán automáticamente según acabamos la partida. Hay una serie de atributos que podremos ir mejorando de manera constante sin que desaparezcan con cada muerte, y ahí está el punto clave tan característico de los rogue-lite. Por mucho que avancemos en una primera, segunda o quinta ronda, habrá muros de dificultad que nos derriben y nos obliguen a empezar de nuevo con nuestros atributos un pelín mejorados.

Lástima que cada run dure tanto… Fácilmente una partida puede irse a la media hora larga. Habrá gente que le guste ese sistema, pero a mí me parece excesivo. Si fuera algo más concreto como lo visto en Moonlighter 2, Cult of the Lamb o derivados, me hubiese entrado mejor. Luego los escenarios y mapeados tampoco ayudan a rejugar, sinceramente. Se me hace muy repetitivo tanto el diseño de fases como los propios enemigos en sí. Lo único que tiene algo más de gracia son los jefes finales y el armamento que iremos recolectando. Por lo demás, lo encuentro muy genérico.

Con un ojo en cada esquina del mapa

En lo jugable sí que no tengo nada que alegar. Rightfully, Beary Arms funciona como un twin-stick shooter. nos movemos con un sick y mientras apuntamos con el otro. Hay propuestas parecidas que parecen pensadas para PC y en consolas funcionan peor, pero aquí lo veo todo optimizado y la experiencia es gratificante. Eso sí, aparte de disparar también hay que ser ágil con las esquivas, ya que en ciertos momentos de nuestra partida las balas inundarán la pantalla irremediablemente.

Conclusión de Rightfully, Beary Arms

Daylight Basement Studio nos brindan un rogue-lite amenos y directo para quienes quieran soltar adrenalia apretando el gatillo. Funciona bien y en consola se disfruta bastante como para echarse una run de vez en cuando. Por contra, más allá de las bonificaciones/penalizaciones y funcionalidad de algún arma en concreto, no he visto nada innovador que llame la atención. De hecho, el escenario, enemigos y mecánicas se repite en exceso, haciendo que pronto todo se vuelva repetitivo. Pese a estos fallos, todo funciona correctamente y nos puede propiciar unas buenas tardes de disparos y explosiones.

CX Podcast 13×19 – Xbox Developer_Direct 2026

0

Volvemos a la carga en otro podcast donde hay más participantes que juegos a tratar. Eso si, ambas partes de calidad absoluta

Bienvenidos una semana más al encuentro semanal donde los parroquianos del lugar hablan, comentan y opinan sobre en entramado que teje Xbox. En este ocasión, el podcast se llena de grandes juegos que verán la luz este año gracias al evento que nuestra compañía verde se marcó la pasada semana. Si, hablamos del Xbox Developer_Direct, un show calmado pero repleto de contenido para saber curiosidades y entresijos de los títulos más esperados este año.

Hemos tenido de todo: desde grandes propuestas que esperamos desde años atrás como Fable, hasta otras coloridas y amenas como sucede con el desarrollo de Double Fine. Una amalgama de experiencias que ponen su broche con la nueva entrega de Forza Horizon y la nuevo de Game Freak. Y es que en conjunto, tenemos de todo: rol, conducción, acción y batallas multijugador. Seguro que alguno de estos juegos te llama la atención.

¡No te lo pienses más y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Para ver nuestras caras de entendidos en la materia, puedes hacerlo a través de nuestro canal de Youtube y Twitch. Y no te olvides comentar todo en nuestro grupo de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@BigSammu
@piti_west
@JLZamoras
@oortii

Análisis de LOOK MUM NO COMPUTER

0

Llega a XBOX una Aventura Twin Stick Shooter con pasión por lo retro y la música de sintetizador.

Look Mum No Computer es Sam Battle, no un videojuego. Un músico e ingeniero amateur que creció y se dio a conocer en Youtube. A partir de piezas de tecnología obsoleta crea nuevas máquinas sintetizadoras para utilizarlas de instrumentos. Una obsesión por la reparación y transformación de mecanismos electrónicos que cuenta con su propio museo en Kent donde exhibe aparatos que ya no utilizamos y sus propias criaturas de Frankenstein (como un perturbador y atractivo órgano de Furbys).

Nos metemos en la Aventura.

El pequeño equipo alemán de The BitFather ha desarrollado una aventura acerca de este singular personaje. En ella Sam, cargando a sus espaldas con su sintetizador con personalidad autónoma, Kosmo, debe reparar diferentes mecanismos repartidos por su pueblo que se están comportando de manera extraña. Kosmo tiene el poder meterse en ellos y averiguar qué les está afectando. Con vista cenital y pixel art estilo los primeros Pokemon pero a todo color se desarrolla una aventura de acción Twin Stick Shooter, donde cada máquina a reparar es un mundo poblado por los objetos que hacen que funcione. Un sintetizador, un pinball, un coche o una caja registradora que en su interior albergan componentes electrónicos o fruta a medio descongelar que necesitan ayuda. Cada aparato es un mundo y una historia independiente en la que participar.

Debemos explorar el pequeño pueblo en busca de estas máquinas averiadas. Una vez recuperada la primera máquina, que funciona a modo de tutorial, podemos adentrarnos en cualquiera de las demás, mundos con sus personajes y misiones. Esta libertad no está limitada como en los metroidvanias, no ganamos nuevos ítems que nos permiten desbloquear más máquinas. Lo que sí te invita a visitarlas en cierto orden es su dificultad. A medida que avanzamos creceremos en número de armas y el daño que hacen, lo que nos favorecerá en las zonas diseñadas para que sean las últimas. Aunque esta libertad sea ficticia y tengas que avanzar en cierto orden, si que se puede ir “picando” misiones de cada fase. Así existe más variedad y se van encontrando recursos valiosos por el camino.

Kosmo necesita módulos.

Kosmo crece. Las recompensas de las misiones suelen se esquemas para para proporcionar al sintetizador nuevos módulos con los que hacer melodías diferentes y ganar armas o poderes ya de paso. Es nuestra labor gestionar estos módulos que pueden ser pasivos (como escudos o fuentes de veneno) y armas más directas (rayos, pistolas o Furbys bomba). Hay una gran número de módulos y cada vez más locos. Para construirlos necesitamos piezas que sueltan los enemigos de cada máquina, otra razón para visitar todas las mazmorras poco a poco.

Una segunda capa de esta planificación de build para Kosmo es la energía. Cada módulo también puede subir de nivel y podemos graduarlos con la energía que proporcionamos, que es limitada y casi nunca llega para tener todos a tope. Este plano adicional y la variedad de enemigos y situaciones que nos vamos encontrando hace que la construcción del personaje no sea tan estática, haciendo rotar los módulos y sus niveles muy a menudo.

Todo al servicio de la música.

El estilo de pixelote y colores planos y saturado casa estupendamente con la temática de la obsolescencia, aunque en algunos casos hacen que las partes con más acción sean poco legibles. No llega al estilo Bullet Hell pero a veces se confunde los disparos con el fondo y le añade una exigencia mayor de la que realmente tiene. Una dificultad que se puede graduar con un porcentaje que parece muy medido (siendo el 100% la normal, pudiendo subir o bajar el número).

Es muy probable que los gráficos se eligieron para favorecer la música. Una parte muy importante para LOOK MUM NO COMPUTER (tanto Youtuber, como vudeojuego). Como no podría ser de otra manera, son temas de sintetizador, a su manera creados por el propio Kosmo. Cada mazmorra tiene su propia banda sonora, pero se queda un poco desnuda si Kosmo no lleva ningúna mejora. Antes he dicho que cada módulo trae su propia melodía. Nuestra build añade una serie de samplers a la música principal y completan la partitura. Incluso el arma que tengamos equipada en cada momento sonará más fuerte. La banda sonora es estridente, bastante punk electrónica, pero el hecho de que se vayan añadiendo beats y la intensidad siga subiendo aporta muchísimo a la acción.

Conclusiones.

LOOK MUM NO COMPUTER es una aventura de acción muy divertida en lo jugable. Se hace ágil gracias a la semilibertad e ir completando las mazmorras poco a poco, no sintiéndote obligado a terminar una para pasar a la otra. El dinamismo también lo podemos ver en la Build, que tendremos que cambiar a menudo. Esto, junto con la doble capa para formar el equipo es un plus de porfundidad.

Las historias de cada mundo son únicas y dignas de mención (la relación de clases entre monedas o billetes o el ataque de las frutas Zombis). Pero el problemas que tenemos los hispano-hablantes es que no está traducido. Para poder difrutar enteramente del juego hay que saber Inglés o Alemán, es lo que tienen los estudios de 3 personas… aún así el lenguage de la acción, los disparo y el musicote es algo que conocemos y disfrutamos todos.

Análisis Apartment No 129 – Leyendas urbanas turcas  

0

Leyendas urbanas en Turquía y creador de contenido sobre fenómenos paranormales son los protagonistas de esta propuesta de terror psicológico.

El género de terror, sobre todo en el cine, siempre se ha apoyado en el clásico «basado en hechos reales», pero pocos videojuegos se apoyan tanto en el folclore como Apartment No 129. Recientemente porteado a Xbox desde PC, este título de terror psicológico en primera persona intenta tender un puente entre las leyendas urbanas turcas virales y el terror interactivo. Aunque consigue crear una atmósfera tensa y terrorífica, a menudo tropieza con sus propias ambiciones técnicas.

El juego nos pone en la piel de Emir, un escéptico creador de contenido para redes sociales especializado en desmentir (o confirmar) actividades paranormales. Su último objetivo es el infame Apartamento n.º 129 en Turquía, un edificio supuestamente abandonado tras un ritual satánico fallido en 2009. Según la tradición local, el ritual provocó un violento terremoto que destrozó ventanas y se cobró vidas, pero los registros sísmicos oficiales no muestran que tal evento haya ocurrido.

Esta premisa es el punto fuerte del juego. La narrativa, escrita por el director de cine Batuhan Gündüz, tiene un aire cinematográfico y realista que muchos títulos de terror independientes no logran alcanzar. Como Emir, no eres solo un protagonista sin rostro, sino un hombre que se enfrenta a su propio escepticismo mientras recorre un espacio que parece estar realmente maldito.

Visualmente, la versión para Xbox tiene una resolución 4K/60 fps y, en su mayor parte, ofrece un entorno nítido e inquietante. El edificio es un personaje en sí mismo, lleno de muebles podridos, grafitis crípticos y una estética pesada de metraje encontrado que mantiene al jugador en vilo.

La jugabilidad sigue un ciclo familiar: explorar habitaciones, gestionar un inventario limitado y leer notas dispersas para reconstruir la trágica historia del 129. Sin embargo, no se trata solo de un walking simulator. Hay un sistema de combate con hachas y armas de fuego, pero aquí la experiencia se ve comprometida. Si bien la inclusión del combate añade emoción, la mecánica puede parecer un poco torpe. A esto le añadimos que el juego sufre algunos problemas de iluminación, algo que sabemos que está destinado a crear terror, pero a veces puede ser demasiado. Incluso con la linterna, algunos pasillos son tan oscuros que te encontrarás a tientas contra las paredes.

Además, hay que tener en cuenta que el juego está doblado al turco con subtítulos en castellano. Aunque esto añade autenticidad al escenario, algunas de las traducciones son un poco regulares y los diálogos rápidos durante las escenas de alta tensión pueden ser difíciles de seguir. En el aspecto técnico, hay objetos interactivos, como cajones o armarios, que no activan las animaciones, un error que en ocasiones convierte una misión de recolección de recursos en un frustrante ejercicio de aporrear botones.

Conclusión

Apartment No 129 es una interesante inmersión en una parte poco conocida de la historia del terror turco. Destaca por crear terror y utilizar la narración ambiental para mantenerte avanzando. Si eres fanático del terror psicológico que prioriza la ambientación y la atmósfera por encima del combate, esta es una propuesta diferente y con posibilidades, a pesar de sus evidentes errores.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

GreedFall: The Dying World confirma fecha de lanzamiento definitiva

0

GreedFall: The Dying World confirma su fecha definitiva de lanzamiento y muestra sus claves en un nuevo tráiler.

NACON y el estudio Spiders han anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de GreedFall: The Dying World, su nuevo RPG narrativo. El anuncio viene acompañado de un nuevo vídeo que repasa las principales características de esta ambiciosa precuela.

Te puede interesar

La historia de GreedFall: The Dying World se sitúa tres años antes de los acontecimientos del primer juego. Justo en los primeros compases de la plaga del Malichor. Esta misteriosa enfermedad está devastando el Viejo Continente de Gacane. Ahora, encarnaremos a un nativo de Teer Fradee, destinado a convertirse en un Doneigad, guardián del conocimiento y la naturaleza. Sin embargo, su destino cambia drásticamente tras ser capturado y llevado a la fuerza al continente. Dicho incidente dará inicio a una trama marcada por conspiraciones, conflictos políticos y decisiones de gran peso.

Durante la aventura será posible reclutar hasta ocho compañeros, cada uno con su propia personalidad, historia y motivaciones. La relación con ellos no solo afectará al desarrollo narrativo, sino también a la forma de resolver situaciones clave: desde obtener información o apaciguar tensiones hasta provocar conflictos inesperados. Nuestras decisiones permitirán forjar lazos de amistad, rivalidad o incluso romance.

Combate táctico y libertad de enfoque

El sistema de combate combina acción en tiempo real con pausa táctica, permitiendo coordinar habilidades y explotar las debilidades de los enemigos.Podremos alternar entre el control directo de un personaje o dejar que el grupo actúe de forma autónoma, adaptando el estilo de juego a sus preferencias. Diplomacia, astucia o fuerza bruta: cada desafío ofrece múltiples caminos para avanzar.

A bordo del barco Constanzia, explorararemos el continente de Gacane, un territorio marcado por luchas entre facciones, ciudades imponentes y paisajes variados. El mundo reaccionará a las decisiones tomadas, afectando a la reputación del protagonista, sus alianzas y el desenlace de la historia, reforzando el componente narrativo que caracteriza a la saga.

GreedFall: The Dying World llegará en su versión definitiva a PC (Steam) el 10 de marzo de 2026, mientras que los jugadores de Xbox Series X|S y PlayStation 5 podrán disfrutarlo a partir del 12 de marzo de 2026. Cabe recordar que el juego ya está disponible en acceso anticipado en PC (Steam) y podéis experimentar con parte del contenido antes de su lanzamiento completo.

Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

The Division 2: consigue estas recompensas gratis con códigos de canje y amplía tu inventario en Washington D.C.

0
The Division 2

Gracias a la comunidad de agentes y a la recopilación de códigos en Twitter, The Division 2 ofrece varias recompensas desbloqueables

Si eres agente de The Division 2, seguro te encanta ese momento en el que puedes añadir un toque extra a tu equipo sin gastar ni un centavo. A lo largo de las últimas semanas, varios redeem codes (códigos de canje) han estado circulando por redes, permitiendo conseguir skins, parches únicos y mochilas cosméticas con solo copiarlos y canjearlos en el portal oficial de Ubisoft.
Antes de nada: los códigos se canjean en el sitio oficial, puedes pinchar aquí y te llevamos al enlace: “canjear codigo”. Inicia sesión con tu cuenta de Ubisoft vinculada a Xbox, PlayStation o PC, pega el código y tus recompensas llegarán directamente al inventario del juego.



Queremos agradecer especialmente a la cuenta de Twitter @Maverick__CW y @divisiongameHQ, así como a otros agentes en la comunidad que han recopilado y compartido estos códigos útiles para que nadie se quede sin ellos.

Códigos para copiar y canjear

Aquí tienes los códigos que están funcionando y que puedes usar hoy mismo:

  • DJT-CKL-ERJ-YTB – Código de parche temático del creador DJTickle
  • RGE-GLD-ARM-PCH – Parche de RogueGold
  • NTH-BUT-SKL-ZZZ – Parche de NothingButSkillz
  • SPL-NTR-SHD-JWO – Parche de Splintershield
  • THE-GMG-BRG-ADE – Parche de The Gaming Brigade
  • GCR-OCK-K2L-DNW – Parche de GCROCK (puede requerir varios intentos)

Código de skin de arma:

  • FPS-SKN-PCP-SXB – Skin universal de arma con temática especial por el evento #FPSDayX

Estos códigos provienen del evento de Creator Collaboration en The Division 2, donde varios creadores de contenido colaboraron para compartir recompensas únicas. En el caso del skin de arma, el código ha sido compartido en Twitter y funciona en todas las plataformas. Simplemente ingrésalo en el portal de Ubisoft para reclamarlo.

En las últimas semanas se ha confirmado una nueva colaboración de The Division 2 con Avatar: Frontiers of Pandora, que introduce elementos cosméticos y temáticos inspirados en el universo de Pandora.

Eso si, recuerda que los códigos suelen ser sensibles al tiempo y pueden expirar, así que es mejor canjearlos cuanto antes. Si alguno no funciona, revisa que no hayan espacios extra o intenta hacerlo en una pestaña de incógnito o navegador diferente. Tras canjearlos, reinicia el juego para que las recompensas aparezcan en tu inventario o buzón automático.

Tal vez te interese leer: The Division 2: el ejemplo vivo de como hacer un juego como servicio

Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

Crimson Desert alcanza el estado Gold

0
Crimson Desert gold portada

Pearl Abyss anuncia que Crimson Desert ha alcanzado el estado Gold y ha confirmado su fecha de lanzamiento.

Pearl Abyss ha anunciado oficialmente que Crimson Desert, su esperado juego de acción y aventura en mundo abierto, ha alcanzado el estado Gold, lo que significa que su desarrollo principal ha concluido y el título está listo para su distribución de cara a su lanzamiento global.

Te puede interesar

El anuncio se ha realizado a través de los canales oficiales de redes sociales del juego, donde el estudio coreano ha querido agradecer el apoyo constante de la comunidad. “Agradecemos sinceramente a nuestros fans de todo el mundo por acompañarnos en este viaje tan significativo”, declaró Pearl Abyss. “Gracias a vuestro apoyo, hemos alcanzado este importante hito. Estamos deseando daros la bienvenida al continente de Pywel el próximo 19 de marzo”.

Durante los últimos meses, Crimson Desert ha ido ganando notoriedad gracias a su presencia en algunos de los eventos más importantes de la industria, como The Game Awards, Game Developers Conference, Summer Game Fest, Gamescom, Tokyo Game Show, ChinaJoy, Paris Games Week o TwitchCon, entre otros. En cada aparición, el título ha dejado patente su ambición técnica y jugable.

Ambientado en el extenso y peligroso continente de Pywel, el juego sigue la historia de Kliff, líder de los Greymanes, y sus compañeros en una épica travesía marcada por conflictos, alianzas y batallas intensas. Pearl Abyss promete una experiencia de mundo abierto altamente interactiva, con gráficos de alta fidelidad, un sistema de combate dinámico y una fuerte carga narrativa que busca sumergir por completo al jugador.

Las reservas de Crimson Desert ya están disponibles para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC (Steam y Epic Games Store).

Con su llegada cada vez más cerca, Crimson Desert se perfila como uno de los lanzamientos más destacados del año para los amantes de la acción y los mundos abiertos.

Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

La demo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ya está disponible

0

Desde ya mismo podremos saborear lo que nos deparará en Yakuza Kiwami 3 y su nueva expansión

SEGA ha anunciado el lanzamiento de la demo gratuita de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. El próximo gran proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio, que permite a los jugadores probar por adelantado esta ambiciosa experiencia dos en uno desde hoy. Esta versión de prueba ofrece un adelanto de los dos juegos incluidos en el paquete.

Por un lado, Yakuza Kiwami 3 permite a los jugadores ponerse en la piel de Kazuma Kiryu y explorar Ryukyu, en Okinawa. Allternaremos entre el devastador estilo Dragon of Dojima: Kiwami y los nuevos estilos de combate basados en armas de Ryukyu. Además, la demo incluye actividades secundarias clásicas de la saga como karaoke, historias paralelas y opciones de personalización. Por otro lado, Dark Ties introduce una historia completamente nueva protagonizada por Yoshitaka Mine. Llos jugadores podrán recorrer Kamurocho, participar en actividades secundarias y experimentar su distintivo sistema de combate de shoot-boxing, caracterizado por enfrentamientos ágiles y estilizados.

El lanzamiento completo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties está previsto para el 12 de febrero de 2026 en Xbox Series, PS4, PS5, Switch 2 y PC. Ya es posible reservar el título y consultar más información a través de su sitio web oficial. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Tides of Tomorrow tiene nueva fecha de lanzamiento

0

Tides of Tomorrow retrasa su lanzamiento y llegará el 22 de abril de 2026 con muchas ideas originales

DigixArt, el estudio responsable del aclamado Road 96, junto al editor THQ Nordic, ha anunciado que Tides of Tomorrow retrasará ligeramente su lanzamiento para asegurar la mejor experiencia posible. El esperado título narrativo llegará finalmente el 22 de abril de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aterrizará tanto en formato digital como físico en los principales territorios. Según han explicado sus desarrolladores, la decisión se ha tomado tras analizar en profundidad los comentarios recogidos a partir de la demo jugable y de una beta cerrada en curso. Este feedback ha puesto de manifiesto la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo. Van a pulir mecánicas, mejorar sistemas y responder a las sugerencias de la comunidad. De esa forma, reforzarán la calidad narrativa y jugable del proyecto.

Mientras tanto, los jugadores pueden probar la demo gratuita de Tides of Tomorrow, actualmente disponible. Podremos conocer mejor a su elenco de personajes a través de una serie de vídeos centrados en el reparto y el mundo del juego. Ambientado en un mundo postapocalíptico inundado y azotado por una misteriosa enfermedad llamada Plastemia, Tides of Tomorrow propone una aventura para un solo jugador con un giro original: el sistema Online Story-Link. Esta opción permite experimentar las decisiones y huellas dejadas por otros jugadores. Cada elección influye en la narrativa, los personajes y los acontecimientos, creando una experiencia única y cambiante en cada partida.

Con su enfoque narrativo, decisiones significativas y una ambientación marcada por la supervivencia, Tides of Tomorrow apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más destacados del 2026. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Marathon llega en Marzo a consolas

0

Marathon llegará el 5 de marzo de 2026 con una intensa experiencia de supervivencia y saqueo

Bungie ha anunciado oficialmente que Marathon se lanzará el 5 de marzo de 2026, invitando a los jugadores a desentrañar los misterios de la colonia perdida de Tau Ceti IV. En este nuevo shooter de extracción, los jugadores asumirán el papel de un Runner bio-cibernético. Exploraremos un planeta hostil mientras luchamos por sobrevivir frente a fuerzas de seguridad implacables, otros Runners rivales y un entorno tan peligroso como impredecible. Junto al anuncio, la desarrolladora ha publicado un nuevo tráiler de gameplay que muestra los numerosos desafíos que aguardan en la superficie del planeta. Destaca la tensión constante, el combate estratégico y la necesidad de tomar decisiones rápidas para asegurar el botín y salir con vida.

El estudio también ha revelado un extenso reparto de actores de voz en inglés. Entre ellos se encuentran nombres destacados como Roger Clark, Neil Newbon, Ben Starr, Erica Lindbeck, Jennifer English, Dave Fennoy y Elias Toufexis. Además, Bungie ha confirmado que Marathon contará con diálogos completamente localizados en todos los idiomas compatibles (por supuesto, en español), con más repartos que se anunciarán en el futuro a medida que el mundo del juego continúe evolucionando.

Marathon estará disponible en Xbox Series, PS5 y Steam, con cross-play y cross-save completos, en ediciones Standard y Deluxe. Las reservas y la Edición Coleccionista ya están disponibles, y como celebración, los jugadores de Destiny 2 podrán reclamar recompensas temáticas especiales en la Eververse Store. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>