Ghost Master: Resurrection ya está disponible para reservar para Xbox Series X, Nintendo Switch y PlayStation 5. El juego se lanzará en 20 de marzo del 2026. Además, llegará con subtítulos en castellano.
Prepárate para sumergirte en un torbellino de sustos, estrategia e ingenio,Ghost Master: Resurrection marca el regreso triunfal del legendario juego de culto, resucitado desde las profundidades del inframundo para conquistar a una nueva generación de jugadores.
Este esperado lanzamiento reinventa la magia del clásico original con un remake fiel, cargado de impresionantes gráficos renovados, un potente motor actualizado y mecánicas pulidas que devuelven a la vida el inconfundible espíritu de Ghost Master. El resultado es una experiencia escalofriantemente divertida, pensada tanto para los fans veteranos como para quienes descubren este universo por primera vez.
Ghost Master: Resurrection invita a los jugadores a dirigir una auténtica legión de fantasmas y criaturas del más allá. La misión: aterrorizar a los humanos mientras se resuelven puzles, se planifica con astucia y se gestionan recursos para desatar el caos perfecto. El juego combina estrategia, gestión y retos cerebrales en una aventura única llena de humor, atmósfera y personalidad. Además, esta nueva versión presenta personajes clásicos, espectros muy solicitados por la comunidad que debutan por primera vez, y una colección de nuevos fantasmas, ubicaciones y modos de juego.
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Muchos juegos se vieron en el Xbox Partner Preview, y nosotros te los presentamos de manera cronológica
Esta tarde, lo que se suponía que iba a ser una presentación humilde y sencilla sobre jeugos que todos teníamos en el radar, se ha convertido en algo más. Sin ser una gala como los pasados E3, ni con World Premier de renombre por medio, hemos visto como en el Xbox Partner Preview se cocían cosas muy interesantes. Tanto, que merece este listado con todos los jeugos ordenados cronológicamente según su aparición. Y ojo, porque muchos de ellos estarán de salida en Xbox Game Pass… incluso los tenemos ya disponibles para su descarga. ¡Ah, y que sepáis que todos ellos tendrán habilitado la opción Xbox Play Anywhere, para poder cambiar de nuestro juego en consola a PC o incluso a otro tipo de dispositivos como la novedosa Xbox Rog Ally X.
Armatus
Armatus es un frenético shooter roguelite ambientado en un París postapocalíptico, consumido por una catástrofe bíblica y dominado por demonios. Encarnas al Guerrero, una entidad inmortal vinculada a una armadura sagrada, invocado por los últimos cuatro humanos que sobreviven en la Cathédrale de Trois. Tu misión es abrirte paso por el Scoured Path, un laberinto cambiante lleno de enemigos grotescos y desafíos que se regeneran en cada partida. Con un profundo sistema de habilidades, armas celestiales y combinaciones devastadoras, Armatus apuesta por el aprendizaje constante: morir significa mejorar. Llegará en 2026 a Xbox Series X|S, PC y Game Pass.
The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu es una experiencia de terror cooperativa inspirada en el universo de H.P. Lovecraft, donde un equipo de exploradores se adentra en una costa remota envuelta por junglas hostiles y fenómenos sobrenaturales incomprensibles. El juego invita a los jugadores a colaborar mientras las percepciones de la realidad se distorsionan, obligándolos a adaptarse y sobrevivir ante amenazas tanto físicas como psicológicas. Entre rituales arcanos, criaturas indescriptibles y entornos cambiantes, la expedición debe desentrañar los secretos y tesoros que esconde este lugar imposible. Llegará en verano de 2026 a Xbox Series X|S.
Dave the Diver
DAVE THE DIVER llega oficialmente a Xbox One y Xbox Series X|S, acompañado de un primer vistazo al DLC In the Jungle, la mayor expansión del juego hasta la fecha. Este aclamado híbrido de aventura, RPG y gestión combina exploración submarina diurna con la administración de un restaurante de sushi por la noche, todo envuelto en humor, personajes carismáticos y un océano lleno de vida. En Xbox, los jugadores acceden desde hoy a todos los DLC publicados, incluidos los packs de Godzilla, DREDGE e Ichiban’s Holiday. In the Jungle, previsto para inicios de 2026, ampliará la aventura con nuevos biomas terrestres, criaturas, recetas y misiones completamente nuevas.
Crownsword
Crowsworn es un estilizado plataformas de acción con alma de metroidvania que combina exploración ágil con combates fluidos y exigentes. Ambientado en el oscuro reino de Fearanndal, un lugar marcado por una terrible maldición, el juego invita a los jugadores a abrirse paso entre hordas de criaturas mientras descubren los secretos que oculta esta tierra olvidada. A medida que avanzas, podrás mejorar habilidades, desbloquear nuevas técnicas y personalizar tu arsenal para enfrentarte a desafíos cada vez mayores. Con un apartado visual llamativo y una ambientación gótica, Crowsworn llegará a Xbox Series X|S, PC y Cloud, disponible día uno en Game Pass Ultimate. Empieza fuerte este Xbox Partner Preview, ¿Verdad?
Echo Generation 2
Echo Generation 2 retoma el encanto ochentero y el misterio sobrenatural del primer juego para llevar la aventura voxel a nuevas cotas. Esta secuela mantiene su característico combate por turnos, ahora con enfrentamientos aún más espectaculares contra criaturas cósmicas, robots descontrolados y toda clase de rarezas. Inspirado en películas de acción y fantasía de los 80 y 90, suma además un peculiar compañero de batalla que recuerda a los Gremlins. Con su mezcla de humor, nostalgia y ciencia ficción, la nueva entrega promete una experiencia fresca y dinámica. Llegará próximamente a Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud y estará disponible en Game Pass.
Vampire Crawlers
Vampire Crawlers es el nuevo spin-off de Vampire Survivors, un giro sorprendente que transforma la frenética fórmula del original en un juego de cartas por turnos con toques rogue-lite. El título propone recorrer mazmorras llenas de enemigos, tesoros y rutas alternativas mientras construyes un mazo cada vez más poderoso capaz de desencadenar combos devastadores. Su sistema por turnos permite jugar con calma o a un ritmo frenético, multiplicando efectos carta a carta hasta generar auténtico caos en pantalla. Con nuevas mecánicas, humor característico y un enfoque accesible, el juego llegará en 2026 a PC, consolas y móviles, disponible día uno en Game Pass Premium y Ultimate.
007: First Light derrapa en el Xbox Partner Preview
007 First Light, la nueva historia original y reimaginada del joven James Bond creada por IO Interactive, ha presentado uno de sus iconos sobre ruedas: el Aston Martin Valhalla. Este superdeportivo híbrido de motor central (limitado a 999 unidades en el mundo real) debutará en el juego como una pieza clave de una de las misiones más peligrosas, combinando ingeniería de Fórmula 1, diseño aerodinámico agresivo y el lujo característico de la saga. El título promete una colección de vehículos emblemáticos y una experiencia pensada tanto para consola como para juego portátil, gracias a su compatibilidad con Xbox Play Anywhere y dispositivos ROG. 007 First Lightse lanzará el 27 de marzo de 2026 en consolas y PC, ya disponible en reserva.
Roadside Research
Roadside Research es un simulador cooperativo tan hilarante como surrealista, en el que encarnas a un alienígena infiltrado en una gasolinera rural con el objetivo de estudiar de incógnito a los humanos. Para mantener tu tapadera, deberás atender la tienda, reponer estanterías y comportarte con total normalidad… mientras realizas experimentos encubiertos sobre tus clientes. La clave está en no levantar sospechas: si los humanos detectan algo raro, el gobierno intervendrá y pondrá en riesgo tu misión en la Tierra. Original, caótico y perfecto para jugar con amigos, el título llegará en el primer trimestre de 2026 a Xbox Series X|S, PC y Cloud, disponible día uno en Game Pass Ultimate.
Total Chaos
Total Chaos es un survival horror intensísimo que mezcla lo mejor del género a lo largo de distintas épocas: gestión de recursos al estilo clásico, combate cuerpo a cuerpo metódico, exploración opresiva y una atmósfera que no da tregua. Lo que comenzó como un premiado mod total conversion de DOOM II se ha transformado en un juego completo con un diseño visual perturbador y un constante sentimiento de amenaza. Ambientado en la isla desolada de Fort Oasis, el jugador debe enfrentarse a criaturas grotescas, fabricar armas y reconstruir la historia oculta detrás de su caída mental y física. Con música del legendario Akira Yamaoka, el título ofrece entre 9 y 12 horas de terror puro. Es un shadow drop en toda regla, y en el Xbox Partner Preview nos han anunciado que ya se encuentra disponible en la store, y en Xbox Game Pass.
Reanimal
REANIMAL, lo nuevo de Tarsier Studios (creadores de Little Nightmares), llegará el 13 de febrero de 2026 con una experiencia de terror profundamente inquietante. El juego propone adentrarse en un mundo donde máscaras animales sirven como la única defensa frente a horrores indescriptibles, reforzando una identidad difusa entre víctima, depredador y monstruo. Con una atmósfera opresiva, criaturas perturbadoras y un enfoque centrado en la vulnerabilidad del protagonista, REANIMAL apuesta por un terror emocional y sensorial. Desde hoy ya pueden probarse sus demos en Xbox Series, PlayStation 5 y PC.
Erosion
Erosion es un llamativo juego de acción isométrica ambientado en un mundo voxel con estética western, que introduce una mecánica tan original como decisiva: cada vez que mueres, reapareces diez años después. Ese salto temporal transforma el entorno, envejece a los personajes y altera el rumbo de tu aventura, creando una sensación de urgencia y consecuencia poco habitual en el género. Mientras exploras este peculiar y estilizado desierto, deberás adaptarte a un mundo que cambia sin ti y perseguir aquello que buscas antes de que sea demasiado tarde. El juego llegará a Xbox Series X|S, PC, Cloud y Game Pass, debutando en Game Preview en primavera de 2026.
Zoopunk, dando la nota en el Xbox Partner Preview
ZOOPUNK es el nuevo action RPG de TiGames y precuela del aclamado F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, que explora los orígenes convulsos de Torch City décadas antes de los hechos del primer juego. La historia sitúa a la metrópolis animal al borde de la guerra tras el descubrimiento de la Fire Seed, una energía capaz de impulsar el progreso… y de desatar máquinas autoconscientes que se rebelan contra sus creadores. En medio del caos, facciones animales rivales deberán unirse para enfrentar a un imperio mecánico en expansión. Con combates dinámicos, tres protagonistas jugables (Rayton, Braton y Trixie) y un mundo fragmentado en regiones únicas, ZOOPUNK apuesta por una narrativa más ambiciosa y un diseño que va más allá del metroidvania tradicional. Su lanzamiento en PC y consolas se detallará próximamente.
Cloverpit
CloverPit es un rogue-lite diabólicamente creativo de Panik Arcade, donde los jugadores quedan atrapados en una celda infernal con una máquina tragamonedas y un cajero automático, obligados a pagar sus deudas al final de cada ronda… o enfrentarse a la ruina definitiva. Con más de 150 ítems y sinergias, los jugadores manipulan el azar para crear combos devastadores, doblar las reglas del juego y maximizar sus oportunidades de escape. Cada partida ofrece múltiples finales, progresión meta y un ambiente infernal cargado de tensión y humor negro. Disponible hoy en Xbox Series, Xbox One, PC y Game Pass,CloverPit combina estrategia, caos y una narrativa sobre adicción y supervivencia.
HITMAN World of Assassination – Eminem vs. Slim Shady Elusive Target
HITMAN World of Assassination presenta un nuevo Objetivo Escurridizo gratuito: Eminem vs. Slim Shady, disponible del 1 al 31 de diciembre. En esta misión surrealista, los jugadores ayudarán al Agente 47 a enfrentarse al icónico rapero Eminem y a su retorcido alter ego, Slim Shady, siguiendo pistas por un centro médico convertido en manicomio y otras locaciones emblemáticas como su estudio de grabación. Repleta de referencias a su discografía y guiños como Mom’s Spaghetti, la misión combina humor, acción sigilosa y creatividad. Disponible en todas las plataformas, incluidos PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC, dispositivos móviles y VR, celebrando la Season of Slim Shady con nuevos contratos y desafíos.
Tides of Annihilation, la sorpresa del Xbox Partner Preview
Tides of Annihilation es un próximo título de acción y aventura inspirado en la leyenda arturiana. Los jugadores toman el control de Gwendolyn en combates épicos contra enemigos colosales. El juego destaca por su mecánica única de cambio entre realidades, que permite a la protagonista alterar el flujo de la batalla para obtener ventajas estratégicas. Con enfrentamientos frenéticos, jefes impresionantes y momentos cinematográficos, cada combate se siente dinámico y lleno de tensión. Ambientado en un mundo de fantasía rico y peligroso, Tides of Annihilation llegará a Xbox Series X|S, PC y Cloud. Su fecha de lanzamiento se anunciará próximamente.
Raji: Kaliyuga
La guinda al pastel de este Xbox Partner Preview. Raji: Kaliyuga es la esperada secuela del premiado Raji: An Ancient Epic. Estará ambientado seis años después de los eventos del primer juego en una India antigua llena de dioses, asuras y fuerzas místicas. Los jugadores controlarán a Raji y a su hermano menor Darsh en distintos momentos de la historia, enfrentándose a conflictos tanto humanos como cósmicos. Esta entrega da un salto de estilo, dejando atrás la perspectiva isométrica para ofrecer un completo action-adventure en tercera persona, con combates dinámicos y exploración épica.Raji: Kaliyuga llegará a Xbox Series X|S, PC y Cloud, disponible desde el primer día en Game Pass.
Cat God Ranch es un Roguelike Deck Builder con alma de máquina de Slots. No te soltará fácilmente.
Jugando a videojuegos me pasa, y a varias personas alrededor, que las máquinas tragaperras (o de Slots) tienen todos los elementos para atraerme (mecánicas jugables, botones, recompensas, pantalla con colorines), pero no lo hacen porque realmente es muy poca la interacción que haces para obtener un resultado. El elemento azar es el único que juega y por lo tanto le resta el interés que sí me suscita un videojuego.
El año pasado triunfó un Roguelike basado en el póker, un juego donde la fortuna también tiene su actuación pero la elección de la jugada con las cartas dadas le da un poco más de interacción al jugador. Cat God Ranch es parecido pero en vez de poker, tragaperras. Tanto Balatro como el juego que nos ocupa se lanzaron en 2024. Es ahora cuando este último se publica en Xbox.
La Granja de las Donaciones
Resulta que nos contratan para gestionar una granja muy especial. Los animales que la tienen que habitar llegan con el propósito de rendir culto al gato dios de la granja. Cada día los animales depositan donativos a su Señor. Nuestro objetivo es elegir esos animales para llegar a los cupos en un número de días determinado. Ni qué decir que nuestro empleador es el mismísimo dios gatuno y que nos echará sin pensárselo dos veces.
Cada día, los animales salen del establo y se colocan en una posición aleatoria y esto genera una serie de donaciones dependiendo de cada animal, de las sinergias resultantes de donde se sitúe y las criaturas de alrededor. Al final de la jornada elegiremos otra bestia que formará parte del grupo a partir de la mañana siguiente. Así pasan las horas y nuestra única interacción es tirar de la palanca para ver si las campanas o las cerezas se alinean (en este caso para que pase un nuevo día y se alineen los animales): Una tragaperras de bar con cabezas de gambas incrustadas en el suelo.
Creando la máquina de la perdición
La diferencia importante es que nosotros construimos esa máquina para optimizar el resultado. El elemento roguelike/ deck builder nos permite crear la estructura que nos permitirá que el Dios Gato reciba lo que merece. Para empezar pudiendo cambiar de gato (porque nuestro único y verdadero dios es el dinero), eligiendo el que tenga el poder más conveniente para ganar más monedas. Antes de comenzar la partida también tenemos que elegir qué tipo de animales podemos tener. Se comienzan con Aves, Ungulados y carnívoros pero la selección puede llevarte hasta animales extintos como los dinosaurios. Eso sí, sólo se pueden elegir 3 familias de animales. Cada grupo tiene los que interactúan entre ellos, reproduciéndose y haciendo más animales o los que a través de interacciones con otros grupos proporcionan riqueza para la granja. Esto va desde unir fuerzas económicas a que el depredador devore a su presa, cosa que a priori parece no ser muy beneficiosa pero después de ver cómo se reproducen los conejos (en el juego) es de agradecer.
Estos dos factores anteriores al juego, se juntan con mejoras una vez metidos en faena para que haya más variables. Tenemos un número de días determinados para llegar a una cifra. Cuando llegamos hacemos el pago y se abre una tienda para subir niveles a los animales, mejorar casillas o situaciones que se pueden dar. Puedes poner una charca que si cae un pato ahí te dará una bonificación doble, por ejemplo. Luego se continúa con el siguiente objetico económico hasta terminar la fase.
Todo son mejoras que alteran las estadísticas a nuestro favor, porque vamos a necesitar toda esa ayuda. En los niveles más altos Cat God Ranch aprieta mucho y es tan importante la labor pre-juego como la buena elección dentro de él. Lo principal es superar las fases para tener más elementos (gatos, animales o mejoras) con los que favorecernos. A diferencia del juego del póker, este sí que se divide en fases que concluyen y se vuelve al hub principal, donde se desbloquean nuevos niveles de dificultad o incluso nuevos escenarios.
Hecho para atrapar y no soltar.
Todo el diseño del juego es muy vistoso, incluso infantil (también suceden con las máquinas de Slots). Un diseño de gatos estilo japonés y unos animales caricaturizados, muy amistosos incluso las hienas carroñeras. Todo pintado como a acuarela es muy suave y ligero, para lo que pretende.
Dibujitos atrayentes pero casi estáticos que se acompañan de sonidos que afectan directamente al cerebro reptiliano: Moneditas junto con sonidos de animales… no hay más pruebas señoría. La música puede ser el punto flaco, muy repetitiva, pero enmascarada con el sonido del dinero ganado.
Conclusiones.
Cat God Ranch es un juego que se comienza incluso con apatía, sin saber muy bien que estás haciendo, pensando que tú no eres más que un instrumento para apretar un botón y que la máquina juegue sola por ti. Pero cuando te das cuenta se ha hecho de día y sigues montando tu tragaperras ideal, sabes que estas dentro. Es así de adictivo, pero le falta el punto de mayor interacción en las jugadas, se sigue sintiendo que durante la fase principal no se hace nada. Tiene muchas sinergias entre animales y jugadas inesperadas que pueden resultar muy beneficiosas, pero no deja de ser golpes de suerte. Menos mal que el dinero es de mentira. Es un enganche CASI tan vacío como el de la máquina maldita del bar. Por lo menos te dejan elegir los animales.
Las hermanas Wachowski querían que Hideo Kojima hiciese un juego de The Matrix a finales de los 90, pero Konami dijo “no”: el propio Kojima afirma que no conocía esa propuesta hasta ahora.
Hideo Kojima, (¡Kojiman, el tiene el poder!) uno de los nombres más míticos del videojuego moderno, podría haber tenido en su currículum una adaptación de The Matrix. Al menos eso es lo que plantea un exejecutivo de Konami: las hermanas Wachowski, grandes admiradoras de su trabajo, le propusieron participar en un juego basado en su universo cinematográfico. Sin embargo, Konami rechazó la idea casi en seco, según ha contado Christopher Bergstresser, ex vicepresidente de licencias de la compañía en un artículo para The Extensión que recoge IGN.
La historia es de esas que hacen parafrasear a Snake con un “pero, que coñ…” en la cabeza. Las hermanas Wachowski, que ya conocían a Kojima por sus trabajos y con un Metal Gear que estaba a punto de estrenarse, estaban entusiasmadas con la idea de que el Japonés desarrollase un título basado en su película.
Se presentaron en Konami, para reunirse en sus oficinas con Kasumi Kitaue, productor ejecutivo de Konami, y el propio Kojima. Bergstresser, afirma que se le preguntó directamente a Kojima si podía encargarse del proyecto. La respuesta del ejecutivo Kasumi Kitaue fue tajante: “no”. El rechazo no fue por falta de talento ni por desconocimiento: en ese momento, Kojima ya estaba inmerso en el desarrollo de Metal Gear Solid 2.
Lo más curioso es que Kojima, a través de twiiter, afirma no haber sabido de esa reunión durante 26 años. En sus propias palabras publicadas en redes, se sorprendió al verlo correr por internet: “nunca me lo había contado nadie”, dijo. Según él, cuando llegó a las oficinas de Konami, la reunión ya había terminado; se unió después y conversó con las Wachowski durante un rato, pero sin intérprete y sin que el proyecto quedara claro.
I was surprised to see on social media that the Wachowski sisters had “offered me a Matrix game project!” back in 1999. In all these 26 years, no one ever told me such a conversation had taken place. At the time, we were mutual fans and exchanged emails. The Matrix hadn’t been… pic.twitter.com/4P10P9eEfT
Para algunos, esta negativa fue un error mayúsculo: la combinación de la visión cinematográfica de las Wachowski con la sensibilidad de Kojima podría haber dado lugar a un juego único. Para otros, la decisión estratégica de Konami tiene sentido: apostar por Metal Gear en ese momento era una jugada fuerte, y las adaptaciones cinematográficas no siempre cuajan como juegos.
Al final, las Wachowski confiaron el videojuego de The Matrix a otros estudios: salieron títulos como Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo. Pero la “versión Kojima” quedó como una idea perdida en un universo paralelo, un “what-if” que sigue dando qué hablar entre los fans más curiosos.
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Los juzgados de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy se ponen en pie ante la nueva localización… aunque es sólo en español latinoamericano
La icónica Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy ha recibido hoy una importante actualización gratuita que amplía sus opciones de accesibilidad y añade nuevas funciones diseñadas para mejorar la experiencia de juego tanto para veteranos como para quienes se adentran por primera vez en los tribunales de la saga. Entre las novedades más destacadas se encuentra la incorporación de español latinoamericano y portugués brasileño. Ambos disponibles tanto en texto como en voces, lo que abre las puertas de estos clásicos a una audiencia aún mayor.
La actualización también introduce una nueva Galería, un espacio donde los jugadores pueden escuchar las bandas sonoras de los tres juegos, disfrutar de ilustraciones oficiales y escenas icónicas. Incluso podremos crear momentos dramáticos con el Creador de escenas, combinando personajes, animaciones y poses para recrear enfrentamientos judiciales únicos. Además, llegan funciones que facilitan el ritmo de juego, como la selección directa de episodios, el Modo Historia, que permite avanzar automáticamente a través de la narrativa, y el Auto-Play, ideal para seguir los diálogos sin necesidad de interacción constante.
La trilogía sigue siendo la puerta de entrada perfecta al universo de abogados, giros inesperados y testimonios explosivos que caracterizan a la serie. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows y Steam. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
El shooter multijugador por excelencia vuelve a las andadas con Call of Duty: Black Ops 7, una entrega que no innova mucho pero sigue siendo igual de frenética
Como todos los años, una nueva entrega de la mítica saga de Activision vuelve a la carga para corroborar su maestría con los disparos. Call of Duty: Black Ops 7 ya está aquí entre nosotros. Una propuesta que como veremos en el siguiente análisis no innova tanto como nos gustaría, pero sigue teniendo un gunplay muy refinado que lo hace muy apto tanto para las tres variantes principales que contiene el título. Si sois de gatillo rápido y queréis unos enfrentamientos que os suban la adrenalina, estáis en el lugar adecuado.
En esta ocasión, Treyarch y Raven Software son los encargados de traernos la acción a nuestras consolas. En esta ocasión, viajamos a un futuro cercano donde la tecnología está en auge. Ya lo comenté en las impresiones de la beta cerrada que publiqué hace unas semanas: no estamos ante armas completamente futuristas, pero sí que contamos con drones, gadgets y accesorios que no son actuales. Todo transcurre en el año 2035, con todos los adelantos que puede haber en una década. No obstante, sí que hay elementos completamente irreales que salen completamente de nuestro marco histórico como veremos a continuación…
Campaña cooperativa: David Mason y Cía.
El elemento más diferenciador en Call of Duty: Black Ops 7 respecto a otras entregas reside principalmente en su campaña. En esta ocasión, todas las fases las podremos jugar de manera cooperativa con hasta tres amigos más. Esto genera mayor diversión en pantalla, y a su vez más caos. Para igualar el destrozo que vemos en pantalla con una historia que sea tangible, el estudio se ha sacado un as de la manga que puede levantar alguna que otra queja. Más allá de guerras nucleares, apagones o virus, ahora entramos en el confrontamiento psicológico por culpa de un gas que saca lo peor de cada persona.
Ya lo vimos en la entrega anterior y ahora se recalca más en esta iteración. Raúl Menendez desató el caos a nivel global, y aunque fuimos capaces de solventar la situación, ha dejado secuelas en la civilización. Se han creado sindicatos criminales como La Hermandad, que lucha su propia guerra y vela por sus propios intereses. Ellos son los causantes de que nuestro grupo se encuentre en un terreno de combate nunca antes visto, viviendo situaciones de lo más inverosímiles y fantasiosas. Y junto con ello, una guerra psicológica que sufre Mason, nuestro protagonista, con el recuerdo de fantasmas el pasado.
La guerra está en tu mente
¿Qué tiene de raro que aparezcan enemigos de la nada? ¿O que vengan a nosotros con ojos rojos montados en cólera? ¿Alguien ve mal que lluevan machetes enormes que apuñalen el suelo y creen una onda expansiva? Todo esto y mucho más sucede en Call of Duty: Black Ops 7. Lo dicho, todo pensado para que se disfrute en cooperativo, con enormes saltos cinéticos que nos permitan prácticamente volar por todo el escenario o un gancho que inevitablemente nos devuelva a Halo Infinite. Particularmente, a mi me saca del contexto más realista de anteriores entregas. No me importa que haya alguna fase diferente “estilo pesadilla” como vimos en Modern Warfare 3, pero esto ya es un giro de 180 grados.
Si dejamos a un lado el contexto habitual de la saga y nos centramos en la parte jugable, la cosa cambia. Estamos ante un título que con amigos se disfruta muchísimo. El tener esa libertad, las locuras que podemos hacer con nuestras habilidades y la variedad de situaciones y parajes hacen que sea una apuesta ganadora para pegar tiros en compañía. Da igual que tenga un ápice de realidad o no, porque cuando te enfrentas a un auténtico peligro con tus colegas (como los enemigos finales que hay en cada fase) te sumerges de lleno en la acción y en la compenetración con tus amigos. Y eso está genial, aunque estemos hablando de plantas carnívoras gigantes que disparan bolas por sus pétalos. Literal.
Todos a una
Como parte activa de todo este asunto, ya no habrá ese sigilo tedioso que sacaba de quicio. Sí, al principio podremos actuar con cautela, pero ya os adelanto que la opción ideal es ir a pecho descubierto con el apoyo de nuestros compañeros. Existen situaciones donde queda algo raro que tengamos una escuadra de cuatro soldados operando, aunque después hay otros momentos donde se agradece ser un mini ejército arrasando con todo. Por cierto, si vais a jugar en compañía, podréis decidir si queréis una party cerrada o si preferís rellenar huecos con algún usuario más, aunque sea desconocido. Ojo, que al acabar la campaña tendremos la modalidad Endgame, donde tendremos que resistir oleadas de enemigos el mayor tiempo posible. Cuando lo desbloqueemos, tendremos un mapa estilo Fortnite por el cual realizar pequeñas misiones en compañía.
Multijugador: el pilar fundamental
A grandes rasgos, y una vez superada la campaña, podemos extrapolar todo lo aprendido a su vertiente multijugador. No esperéis un cambio espectacular o significativo respecto a anteriores iteraciones. En Call of Duty: Black Ops 7 encontraremos mucha mayor cantidad de mapas, pero con las mismas variantes online que todos conocemos. En total, tendremos más de 30 escenarios diferentes de todo tipo y tamaños que se adaptan a los modos de juego disponibles.
Aparte de Duelo por Equipos, Baja Confirmada, Dominio, Orden de Caza o Punto Caliente, tenemos una nueva modalidad llamada Sobrecarga. Este tipo de partidas nos puede recordar al clásico Capturar la Bandera, aunque en vez de llevar un estandarte llevaremos una especie de batería enorme. Nuestro objetivo será sencillo: transportar este objeto hasta la base enemiga. Una acción a priori fácil pero que requiere trabajo en equipo y cooperación del resto de camaradas para que nos brinden su apoyo y cobertura.
Disparos para todos los gustos
Más allá de estos modos, caben destacar las escaramuzas de 20vs20. Puede que no lleguen al realismo o complejidad de un Battlefield, pero al menos es otra modalidad que rompe completamente con los otros estilos de juego. Sea como fuere, en cualquier situación disfrutaremos de una mejor movilidad gracias al doble salto que podremos realizar en las paredes. Todo crea un entorno mucho más enrevesado, donde las emboscadas estarán a la orden del día. El estudio lo sabe por supuesto, y ha diseñado escenarios con varias alturas, recovecos y caminos ocultos que permiten trazar varias estrategias diferentes.
Seguiremos contando con una gran personalización tanto de nuestro operario como de las armas disponibles. Para mí, es el “pique” que me empuja a seguir jugando a Call of Duty: Black Ops 7. Ir ganando accesorios para nuestra arma, mejorar su nivel, conseguir mejores perks, nuevos accesorios… es todo un vicio. Por supuesto, hay gente muy pro en este ámbito que conoce muy bien cada estilo de arma o los recovecos del escenario y que con verte asomar una oreja, ya consigue un headshot. Por suerte para nosotros, podemos seleccionar si queremos jugar con gente de todo tipo de plataformas o solo con usuarios de consola. Vamos a morir igual, pero al menos de una forma más igualada. Por cierto, se ha vigilado fuertemente que no haya trampas en las partidas, así que olvidaros de gente con cheats que rompan la experiencia multijugador.
Modo Zombie: los muertos vuelven a la vida
La última pata de este Call of Duty: Black Ops 7 es su modo Zombis, una variante que con cada entrega va ganando más y más adeptos. Estamos ante una especie de modo horda donde tras cada oleada de enemigos podremos desbloquear nuevos emplazamientos con mejores armas y accesorios. Conseguirlo no será fácil, y habrá que trabajar muy bien en equipo para sobrevivir a cada envite de no-muertos.
Hay aspectos que no me terminan de convencer, como la manera de encontrar partida. En otro tipo de variante me da igual, pero en las primeras tres veces que he intentado jugar al modo Zombis me ha metido en mitad de una partida. Esto implica que el resto de mi escuadra ya está con subfusiles, escopetas y derivados mientras yo me defendía con la pistola básica, sin dinero ni bonificaciones de ningún tipo. Una derrota asegurada, vaya…
Lo poco que he disfrutado de principio a fin me ha parecido muy interesante. Contaremos en un principio con tres mapas, y más allá de resistir en un mismo emplazamiento oleadas tras oleadas, habrá mucha investigación a nuestro alrededor. Tal es la exploración, que en mapeados puntuales tendremos hasta vehículos para desplazarnos de un sitio a otro. Entiendo que esta variante esté ganando cada día más fans, porque hay un trasfondo y un esfuerzo detrás que no se queda relegado a una propuesta survival genérica.
Fluidez y vanguardia visual
Otra cosa no, pero hay varios factores que caracterizan a cualquier Call of Duty más allá de su propuesta jugable. Y se trata de su gunplay y la fluidez de movimientos que ello conlleva. Es una gozada disfrutar de cualquier combate en el modo de juego que más nos guste. Habrá explosiones, tiroteos, soldados moviéndose a varias alturas… pero todo irá suave como la seda. Y además con unos escenarios muy detallados y variados. Por cierto, las voces de los actores estarán en completo español, y aunque no concuerda con las voces de otros doblajes como en el caso de Milo Ventimiglia como Peter Petrelli en Heroes, todo ayuda a meterse más de lleno en la acción.
Conclusión de Call of Duty: Black Ops 7
Treyarch y Raven Software vuelven a demostrar su dominio desarrollando entregas de su saga fetiche. Es cierto que en esta ocasión no haya muchas novedades de peso, pero todo lo que contiene es sumamente divertido. Su modo campaña con hasta cuatro jugadores en cooperativo (con su correspondiente Endgame), el online con sus nuevas variantes como Descarga y los zombies con tres mapeados enormes son suficiente motivo para estar enganchados durante decenas de horas. Todo con un doblaje al español y un aspecto visual impecable. Si eres de gatillo fácil, no dudes en adentrarte en esta ambientación bélica futurista.
Reclama tu venganza. Vendetta es la nueva heroína que llega a Overwatch 2. Conócela en su tráiler de presentación.
Overwatch 2 sigue expandiendo su universo con la llegada de su 45.ª heroína. El hero shooter de Activision Blizzard esta vez nos transporta al corazón de Italia con una figura que promete dejar huella: Vendetta.
Gracias a su primer tráiler de presentación, hemos podido conocer más detalles sobre el lore de este nuevo personaje. La multitud que llena la arena del Colosseo corea un nombre que eclipsa a todos los demás. Vendetta emerge como una gladiadora moderna, forjada en la violencia y la ambición. Su historia personal es tan intensa como sus contiendas: tras ser apartada y despojada de su herencia, la llamada “Lupa” convirtió la injusticia en combustible para su ascenso. Cada victoria en el despiadado mundo de los combates del Colosseo aumentaba su influencia, hasta consolidarla como una auténtica leyenda. Pero fuera de la arena afloran rumores que la vinculan directamente con el conflicto original entre Overwatch y Talon.
Vendetta se caracteriza por su brutalidad calculada y su inquebrantable ambición. Imponente y letal, se abre paso entre sus adversarios con precisión y una movilidad sin igual en las distancias cortas. Se crece en medio de la refriega, entrando y saliendo del alcance de sus enemigos mientras los acuchilla con su enorme espada y su fuerza bruta. Aunque aún no se ha confirmado, dichas características apuntan a que estamos ante un nuevo personaje de clase DPS.
Vendetta se unirá a Overwatch 2 en la temporada 20, que comenzará el próximo 9 de diciembre de 2025. Pero antes, podremos probarla gratis del 26 de noviembre al 1 de diciembre.
Overwatch 2 está disponible free to play en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. También está incluido en el catálogo de Xbox Game Pass.
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Sushi for Robots es un videojuego de puzzles creado por Ludipe and Friends en el que nos convertiremos en un chef experto en sushi que tiene que dar de comer a unos clientes exigentes como lo son robots.
Sushi en la mesa
En Sushi for Robots tenemos un videojuego de puzzles y lógica en el que tenemos que colocar las piezas correctas para alimentar los robots en cada uno de los niveles. Es un juego de desarrollo español bastante cuidado en todos sus aspectos con una dificultad creciente que puede sorprender a más de uno que por su estética puede pensar en unos puzzles más sencillos.
Los clientes se sentaran alrededor de la cinta giratoria y tendremos que hacerles llegar a cada uno la pieza de sushi que nos pide en un máximo de movimientos determinado para hacerlo tendremos una serie de objetos que nos permitirán por ejemplo cambiar la posición del sushi, cambiar el color o añadir ingredientes. Es decir tendremos una serie de herramientas para satisfacer a todos los clientes que tenemos, teniendo la oportunidad de ensaño y error todas las veces que queramos no hay un límite de fallos por nivel por lo que el juego nos incita a seguir probando hasta dar con la solución final. Habrá momentos de frustración ya que te atascarás a la hora de encontrar la solución pero la satisfacción es total cuando consigues avanzar.
No es tan fácil como parece
No te dejes engañar por la estética de Sushi for Robots ya que en un primer vistazo su estilo cartoon hace pensar que su dificultad va a ser baja pero según van pasando los niveles descubres como el reto va en aumento y necesitas pensar y más intentos a la hora de hacer las comandas de la forma concreta. En los primeros niveles las baldosas a utilizar son sencillas de entender ya que cambiar el color o la posición de los platos es algo sencillo de ver, eso si con la evolución de los niveles hay momentos en los que resulta difícil arrancar sobre que elemento utilizar primero.
El juego posee un estilo visual atractivo desde el primer momento con un estilo futurista con tintes retro que le dan cierta personalidad a otros juegos que buscan el colorido desde un primer momento con personajes robot diferenciados y que cada uno de ellos es diferente como se puede comprobar con las conversaciones que tienen tras terminar cada nivel. Para terminar recalcar también que el diseño de audio es correcto haciendo que el juego en su conjunto sea redondo
Conclusiones de Sushi for Robots
Sushi for Robots es juego de puzles en el que tenemos que servir sushi a unos robots , para ello tendremos una serie de movimientos para entregarles la pieza de sushi que han pedido, para ello tendremos una serie de movimientos por nivel para poder completarlos sin que se enfaden. El juego tiene una dificultad ascendente que nos aparecerá tras unos primeros niveles que fueron sencillos, esto es algo que seguramente pillará de sorpresa a más de uno ya que desde el diseño visual puede parecer lo contrario.
La obra más famosa de Benoît Sokal, Syberia, regresa tras 20 años con un remaster de su primera entrega de la mano de Microids.
Hay juegos que no envejecen, solo esperan el momento adecuado para volver. Syberia es uno de ellos. La obra de Benoît Sokal se convirtió, a principios de los 2000, en un pequeño tesoro para quienes buscaban aventuras gráficas diferentes, capaces de combinar la fantasía con un toque profundamente humano. Ahora, con Syberia Remastered, recibimos una revisión en consolas modernas que quiere poner al día el viaje de Kate Walker sin traicionar su espíritu original. Y aunque no es una remasterización perfecta, sí es una manera estupenda de reencontrarse (o descubrir) una de las historias más emotivas del género.
Una historia de lo más emotiva
La premisa de Syberia no ha cambiado, y menos mal. Kate Walker, abogada neoyorquina con la vida perfectamente planificada, llega a un pequeño pueblo alpino para cerrar una venta rutinaria. Lo que no imagina es que ese viaje de trabajo se convertirá en una búsqueda personal llena de autómatas, inventores excéntricos y lugares que le marcarán para siempre.
Es verdad que la narrativa avanza de manera pausada, pero esto es parte de su encanto. Syberia Remastered no tiene prisa, y tú tampoco deberías tenerla. Cada conversación, cada carta antigua y cada pieza mecánica esconden detalles que enriquecen un mundo que se siente melancólico, extraño y, al mismo tiempo, muy vivo.
Aunque han pasado los años, el guion sigue manteniendo una frescura especial. La mezcla entre fantasía steampunk y drama personal funciona igual de bien que en su día, y es fácil entender por qué tantos jugadores guardan este título como un recuerdo entrañable.
Pequeños retoques jugables
La jugabilidad de Syberia nunca destacó por su agilidad, sino por su enfoque clásico de aventura gráfica. Con la remasterización, esto no cambia, pero sí se han aplicado retoques que hacen la experiencia más amable para los nuevos jugadores, aunque no los suficientes. Y es que el título presenta algunas taras propias de un juego de hace 20 años. Por ejemplo, es normal que nuestra protagonista se quede atascada, que nos sea complicado girar o seleccionar determinado objeto. El control se ha suavizado y adaptado a nuevas generaciones, pero pensamos que no lo suficiente. La interfaz también ha sido revisada, con iconos más legibles y acciones más claras, algo que facilita la vida al jugador sin romper la esencia point-and-click.
En cuanto a los puzles, se mantienen muy fieles al diseño original. Exponen una lógica sencilla, mecánica bien planteada y unas soluciones que rara vez resultan frustrantes. Hay momentos en los que todavía se siente la edad del juego, especialmente en aquellos puzles más rígidos o en situaciones donde se exige demasiada precisión para seleccionar algo concreto. Pero, en general, Syberia Remastered pule algunas asperezas y ofrece un conjunto más fluido.
Más bonito, pero respetando la obra original
Donde más se nota el trabajo de remasterización es en lo visual. Los escenarios, que en su día ya tenían una personalidad arrolladora, lucen ahora más nítidos, más detallados y con un colorido más natural. No son gráficos punteros ni lo intentan. Su objetivo es preservar ese estilo pintado a mano tan propio de Sokal, pero adaptado a resoluciones modernas. Por otro lado, las cinemáticas se mantienen igual que en el juego original, tan solo con un añadido de capa HD. Esto será algo que desprenderá nostalgia para los jugadores más veteranos, pero algo que desentonará con el resto del juego para nuevos jugadores.
Por otro lado, las animaciones han mejorado, aunque no dejan de delatar el origen del juego. Hay movimientos que se sienten rígidos y expresiones faciales que podrían ser más ricas, pero teniendo en cuenta el material base, el resultado es bastante digno.
El título va fluido como una roca en Xbox Series X y, en nuestras 10 horas de juego, no nos hemos encontrado con ningún tipo de bug que estropee la experiencia de juego.
Clásico en lo sonoro
La banda sonora sigue siendo uno de los pilares del juego. Sus melodías suaves y algo melancólicas acompañan el viaje de Kate con muchísima sensibilidad, reforzando ese tono entre nostálgico y fantástico que impregna toda la aventura.
El doblaje, clásico y contenidamente emocional, se mantiene intacto. Es un acierto, porque las voces del original siguen transmitiendo carácter y personalidad. Eso sí, en algunos momentos la mezcla de sonido no está todo lo equilibrada que debería, con diálogos que se oyen más bajos de lo esperado o efectos que sobresalen demasiado. Nada grave, pero sí mejorable.
Conclusiones
Syberia Remastered no pretende transformarse en algo que nunca fue. Su objetivo es recuperar la chispa del clásico y presentarla de manera más limpia para los jugadores actuales. En este sentido, cumple. No revoluciona el género, no convierte a Syberia en un juego moderno, pero sí facilita que la magia del original se mantenga intacta sin que la tecnología se convierta en un obstáculo.
Es un título para quienes valoran las historias humanas, los universos con identidad propia y los puzles tranquilos. Si buscas acción, ritmo rápido o mecánicas contemporáneas, aquí no las vas a encontrar. Pero si lo tuyo es dejarte absorber por un mundo bien construido, este remaster te lo pone en bandeja.
En definitiva, si perdonas las pocas mejoras jugables que tiene respecto al original, Syberia Remastered es perfecto para redescubrir, o descubrir por primera vez, la melancólica aventura de Kate Walker. Además, para los fans de lo físico, Syberia Remastered nos llega, tanto en Xbox Series X como en PS5, con una impresionante edición física de la mano de Meridiem Games.
Dark Atlas: Infernum es una aventura narrativa de terror en primera persona desarrollada por el estudio español Night Council Studio.
Lejos de los clichés del survival horror tradicional Dark Atlas: Infernum a puesta por una experiencia más introspectiva, simbólica y profundamente inmersiva. El juego no es una obra aislada, sino que está integrada en un ecosistema narrativo más amplio. Ell universo transmedia de la Saga Radiata, en la que está basado Dark Atlas: Infernum, es un ambicioso proyecto que abarca libros, pódcast y ahora videojuegos.
Argumento: entre lo esotérico y lo apocalíptico
Encarnamos a Natalia Asensio, la Gran Maestra de una orden ocultista con gran poder. Natalia despierta drogada en un sótano sin recuerdos y con una voz siniestra —“La Palabra”— susurrando en su mente. Fuera del sótano, el mundo se desmorona: entidades espectrales conocidas como las Huellas rompen las barreras dimensionales, sumiendo a la sociedad en un caos sobrenatural, con sus continuas apariciones.
La narrativa se despliega como un descenso al infierno personal y colectivo. Natalia debe buscar a su hijo en un mundo colapsado, enfrentando no solo amenazas externas, sino también su propia culpa, fe y pasado. Las decisiones del jugador —obedecer o desafiar a la voz— moldean el tono y el desenlace de la historia.
Psicología y conspiración: el corazón del horror
El juego se aleja del terror basado en sobresaltos para abrazar un enfoque más psicológico y conspiratorio. La atmósfera está impregnada de simbolismo, rituales, cultos y referencias esotéricas. La sensación de paranoia es constante: ¿es Natalia una víctima, una guía espiritual o una pieza más en un plan mayor?
Este enfoque recuerda a obras como Silent Hill o The Medium, pero con una identidad propia. La narrativa no es lineal ni explícita: se construye a través de textos, visiones, decisiones y fragmentos de información que el jugador debe ensamblar. Pero, sobre todo, obtendremos información de lo que ocurre en el mundo con retransmisiones de radio entrecortadas que nos van dando pinceladas del caos que reina. Muy al estilo de la “Guerra de los mundos”, pero con fenómenos para normales.
Entornos bellos, pero en decadencia
Uno de los mayores logros de Dark Atlas: Infernum es su dirección artística. A pesar de sus limitaciones técnicas, no olvidemos que estamos ante un título “full indie”, el juego ofrece escenarios sombríos, decadentes y profundamente evocadores. Desde hospitales abandonados hasta mansiones rituales, cada entorno está cargado de detalles que refuerzan la sensación de colapso y misterio.
La iluminación opresiva, los colores apagados y las composiciones visuales recuerdan al expresionismo alemán o al cine de terror europeo. Incluso con animaciones algo rígidas y modelados modestos, el conjunto resulta coherente y sugerente.
El apartado sonoro es otro de sus puntos fuertes. La banda sonora, compuesta por Roberto P. Marcos, acompaña con sutileza y tensión cada momento. Los efectos de sonido —ecos, susurros, crujidos— están diseñados para incomodar sin saturar. El silencio, en muchos casos, se convierte en el recurso más inquietante.
Jugabilidad: narrativa por encima de la acción
Dark Atlas: Infernum no es un juego de acción ni de puzles complejos. Su estructura es lineal, con exploración limitada y mecánicas sencillas. Los momentos interactivos —resolver acertijos, activar mecanismos, tomar decisiones— están bien integrados, pero no buscan desafiar, sino reforzar la inmersión.
Esto puede decepcionar a quienes busquen un survival horror tradicional. Aquí no hay combates ni gestión de recursos. La tensión proviene de la atmósfera, la narrativa y la incertidumbre moral. Los únicos momentos tensos, son cuando algunos entes te persiguen por los escenarios, pero son fácilmente evitables ya sea corriendo o escondiéndote en armarios o taquillas.
Limitaciones técnicas: el precio del indie
Aunque el juego brilla en lo artístico y narrativo, sus limitaciones técnicas son evidentes. Las animaciones son toscas, algunos escenarios se sienten vacíos y los tiempos de carga son excesivos, especialmente en consolas de nueva generación. El movimiento de cámara puede llegar a marear y moverte por lo escenarios no es todo lo satisfactorio que cabria esperar.
El ritmo narrativo también presenta altibajos. Algunos capítulos fluyen con fuerza, mientras que otros se estancan o repiten fórmulas. La duración —unas 6-7 horas— puede parecer escasa, pero evita el relleno innecesario.
Universo transmedia: la Saga Radiata
Uno de los aspectos más interesantes del juego es su integración en la Saga Radiata, un universo transmedia creado por Álvaro Aparicio. Esta saga incluye novelas, pódcast y otros contenidos que expanden el lore del juego.
Este enfoque permite una experiencia más rica para quienes deseen profundizar en el trasfondo del mundo. Sin embargo, también puede resultar confuso para quienes lleguen sin contexto: el juego no explica mucho y asume que el jugador está dispuesto a investigar.
Comparativa y contexto
En el panorama actual del terror indie, Dark Atlas: Infernum se sitúa junto a títulos como Luto, MADiSON o Signalis. Comparte con ellos una apuesta por el terror atmosférico, la narrativa simbólica y la producción modesta pero ambiciosa.
A diferencia de propuestas más centradas en el gameplay, como Amnesia: The Bunker o Outlast Trials, aquí el foco está en la introspección y el simbolismo. Es una obra más cercana al arte interactivo que al entretenimiento convencional.
Conclusión.
Dark Atlas: Infernum no es un juego para todos. Su ritmo pausado, su enfoque narrativo y sus limitaciones técnicas pueden alejar a parte del público. Pero para quienes valoran el terror psicológico, la ambientación simbólica y las historias que invitan a la reflexión, es una propuesta valiente y memorable.
En un mercado saturado de fórmulas repetidas, esta obra destaca por su personalidad, su ambición artística y su capacidad para incomodar sin recurrir a lo fácil. Es un descenso al infierno íntimo, donde el verdadero enemigo no siempre está fuera. Dark Atlas: Infernum es, sin duda, una joya imperfecta pero valiente.
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