Pero se hicieron progresos a principios de año.

En una actualización de Año Nuevo publicada por el propio Hideo Kojima, el legendario creador de videojuegos, se han proporcionado varias actualizaciones sobre los proyectos en desarrollo de su estudio, algunas positivas y otras no tanto. En lo que respecta a OD, el juego de Kojima Productions para Xbox, aunque se hicieron progresos a lo largo de 2024, parece que el título sufrió algunos contratiempos importantes en la segunda mitad del año.

En esta actualización, Kojima continúa diciendo que “desarrollamos OD y realizamos el escaneado de actores y entornos”, pero en la última parte de 2024, “el escaneado y el rodaje se suspendieron debido a la huelga del SAG”. Por último, Kojima afirma que el equipo “espera reanudar” el desarrollo del proyecto en 2025.

“Gracias por todo vuestro apoyo en 2024. Fue un año lleno de muchas cosas: Desarrollo de DS2, el lanzamiento de nuestro segundo tráiler, ADR para los actores, producción y grabación de música, grabación de voces en japonés. En verano, empezamos a jugar y a desarrollar el juego. También pudimos celebrar un evento en el escenario del TGS por primera vez en 5 años.

Para OD, desarrollamos el juego y realizamos el escaneado de actores y entornos. En la segunda mitad del año, el escaneado y el rodaje se suspendieron debido a la huelga del SAG. También se suspendió el casting para Physint debido a la huelga. Esperamos reanudarlo el año que viene”.

Ya en septiembre, una entrevista con Kojima nos proporcionó la información más reciente sobre este todavía misterioso proyecto de Xbox. El visionario de Metal Gear Solid afirma que OD es “un juego como ningún otro”, y que “es un poco arriesgado y un nuevo reto para mí dentro del ámbito de los juegos”.

En última instancia, tendremos que ver cómo se desarrolla este proyecto para Xbox, pero probablemente lo mejor sea no esperar un lanzamiento a corto plazo. Kojima no es precisamente conocido por ceñirse a las normas y con estas noticias de contratiempos relacionados con la huelga, podríamos tener que esperar un tiempo para probar OD para Xbox.

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