Desde The Coalition confirman que el espectacular tráiler funcionaba con Unreal 5, pero no estaba renderizado

Todos los amantes de la marca Xbox todavía andamos con resaca de lo que se mostró en el Xbox Games Showcase 2024. El evento estuvo lleno de grandes anuncios y nueva información de títulos esperados como Perfect Dark, Fable o State of Decay 3. Pero uno de los platos fuertes del evento fue su cierre, un espectacular tráiler de Gears of War: E-Day, una precuela que volverá a los orígenes de la querida saga. Pero aunque este anuncio encantara a los fans, no ha estado exento de polémicas. Y es que en el mismo tráiler se mostraba en letra pequeña que este estaba creado con el propio motor del juego. Esta afirmación muchos jugadores no lo creyeron, y sostenían que el tráiler no funcionaba en tiempo real, y no era representativo de lo que sería el juego final.

Tras días de debates y especulaciones, The Coalition, la desarrolladora del título, ha salido a la palestra para confirmar que, aunque el tráiler haya sido hecho usando el motor Unreal Engine 5, este mostraba imágenes prerendizadas, por lo que no es una representación exacta de lo que podría ser la versión final del videojuego. Aunque desde Comunidad Xbox os aseguramos que no hay nada de lo que preocuparse, ya que The Coalition son unos maestros en el uso de Unreal Engine 5, llegando incluso a muchos estudios a implementarlo en sus juegos.

Geras of War: E-Day es una vuelta a los orígenes de la saga que funcionará como una precuela del primer título. En él se nos narrarán los acontecimientos que vivieron Marcus Fenix y Dominic Sanitago en el día de la Emergencia, el primer día donde los temibles Locust invaden el planeta Sera. El título se lanzará en Xbox Series X/S y PC en una fecha todavía desconocida, por lo que habrá que estar atento a próximas informaciones y actualizaciones.

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