Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered detalla en un tráiler sus jefes y nuevos elementos del mapa y la exploración.

A través de una entrevista Matthew Ray, el director de marca asociado de Aspyr, ha compartido más detalles sobre los jefes finales  y el nuevo sistema de mapas de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered que llegará a consolas el 10 de diciembre.

En cuanto a las novedades cada jefe de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered está diseñado para desafiar el dominio de las habilidades de Raziel. El equipo de desarrollo se ha centrado en los modelados de los personajes era mejorar las texturas tanto como se pudiera, asegurándose al mismo tiempo de que se integraran en el mundo apocalíptico de manera coherente. Esto parece algo sencillo, pero existen en el mercado una seria de remaster que dan un poco de grima, por mencionar uno el GTA Trilogy.

A continuación, os dejamos en detalle algunos de los jefes finales y que ha cambiado con respecto Legacy of Kain original:

Melchiah

El primero de los lugartenientes de Kain al que Raziel debe derrotar. Esta batalla tiene lugar en la Necrópolis, donde Melchiah persigue a Raziel mientras atraviesa las puertas, haciendo que el reino espectral deje de ser seguro. Utiliza estratégicamente el entorno para exponer las vulnerabilidades de Melchiah y usar sus propios dispositivos contra él. Melchiah ha recibido una revisión completa de las texturas, con la piel oscurecida y una sensación más viscosa. Los huesos y el mapeado del esqueleto son ahora más realistas y sangrientos, y el color de sus ojos se ha ajustado para que coincida con el aspecto original.

Zephon

Luchando en una catedral en ruinas, Zephon ha evolucionado hasta convertirse en una criatura parecida a un insecto, fusionándose con esta imponente estructura. Tendrás que ascender a las cámaras más altas y quedar atrapado voluntariamente para poder enfrentarte a él. Busca en la sala cualquier ventaja elemental que pueda ayudarte en esta empresa. Zephon estaba demasiado desaturado, así que se le ha repintado la cara por completo.

Rahab

Esta batalla tiene lugar en una abadía inundada. Rahab es totalmente inmune al agua, lo que resulta letal para Raziel. Utiliza la agilidad de Raziel para evitar los mortales ataques a corta y larga distancia de Rahab saltando y haz uso de tu recién adquirida habilidad de proyectil Telequinético para explotar la extrema vulnerabilidad de Rahab a la luz del sol. Se ha remodelado la cabeza de Rahab, de modo que los ojos tienen ahora un brillo rojizo que le da un aspecto amenazador. También se ha modificado los colmillos para que parezcan más vampíricos y se ha hecho que su piel sea un poco más gris.

Dumah

En una fortaleza desolada, Dumah espera su reanimación. Al igual que sus otros hermanos, Dumah es invulnerable a cualquier ataque. Por ello Raziel tiene que ser astuto y atraerlo hacia una llama lo bastante potente como para derretir hasta el metal más duro, todo ello evitando los tremendos terremotos provocados por la increíble fuerza de Dumah. La armadura de Dumah está ahora mucho más sucia. Además, tiene manchas de moho y sangre por todas partes (teniendo en cuenta que estuvo empalado durante siglos).

Kain

Raziel se enfrenta por primera vez a Kain en los Pilares, donde debe ser rápido y golpear a Kain tres veces para conseguir la Segadora de Almas. El segundo encuentro tiene lugar en el Cronoplasma, donde la arena escalonada hace que la evasión sea aún más difícil. Sigue de cerca los movimientos de tu objetivo y apresúrate a golpearle con la Segadora de Almas. Los modelos de Kain, tanto en Soul Reaver como en Soul Reaver 2, tuvieron que ser completamente rediseñados para mitigar los problemas de textura. Con el aumento del número de polígonos, se antojaba necesario acercar su aspecto al del Kain que vimos en los vídeos originales, que era mucho más detallado y mostraba más o menos la intención original del personaje. El modelo original de SR1 era especialmente limitado, así que ahora ambos juegos tienen un Kain con un aspecto coherente entre los dos títulos.

Detalles del mapa, la brújula y la jugabilidad de Legacy of Kain.

En las versiones originales de los Legacy of Kain, los jugadores a menudo nos encontrábamos vagando por los vastos y retorcidos paisajes de Nosgoth, dependiendo, en gran medida, de nuestra orientación, memoria y de las pocas señales del entorno para orientarnos.

La introducción del mapa y la brújula supone una mejora inteligente que combina las comodidades modernas del juego con la conservación de la experiencia de exploración por la que eran conocidos los títulos originales. La brújula empuja suavemente al jugador en la dirección correcta sin dar detalles específicos de dónde ir o qué hacer a continuación, y el mapa es más una herramienta de referencia que una guía.

También se ha incluido un rastreador de recogida de potenciadores de salud y energía para que sepamos si hemos conseguido todos los coleccionables de cada zona. Todas las características principales de Nosgoth están presentes y condensadas con precisión en función de la ambientación y la jugabilidad. Para los fans que piensen que estos añadidos suponen un gran cambio con respecto a los juegos originales, se ha incorporado una función de desactivación de la brújula.

Si quieres conocer todas las noticias y lanzamientos síguenos en Twitter o Instagram. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.