Ambidextro es toda una experiencia donde tendrás que funcionar de manera individual con tu mano derecha y tu mano izquierda

No nos damos cuenta, pero estamos muy acostumbrados a realizar movimientos bilaterales con ambas manos de manera muy diferenciada. Abrocharse un cinturón, conducir, tocar la guitarra… son acciones donde cada mano realiza un ejercicio que no tiene nada que ver con su homónima. Da la sensación que controlamos cada parte de nuestro cuerpo a la perfección… hasta que nos topamos con Ambidextro. Esta propuesta por el célebre desarrollador Alva Majo nos pondrá a prueba de una manera nunca antes vista.

Multijugador para un jugador

¿Recordáis títulos como Brothers: A Tale of Two Sons y su particular estilo jugable? Bueno, pues eso se queda en un mero tutorial en comparación con lo que nos brinda esta propuesta. En esta aventura, nosotros controlaremos a un mago real que deberá rescatar a un príncipe y a una princesa a la vez. Para realizar esta gesta imposible, el rey decide separar nuestro cuerpo en dos mitades. Todo muy salomónico. De esta forma, una mitad de nuestro cuerpo se encargará de un rescate independientemente de la otra mitad.

Por supuesto, esto es una mera excusa para enfrentarnos a las 100 niveles que tendremos a nuestra disposición. Para superar cada fase, deberemos juntar las dos mitades de nuestro cuerpo antes de que el tiempo se acabe. Con un stick controlaremos a “medio mago”, mientras que con el otro stick a su otra parte. Lo que parece una nimiedad se convierte en todo un desafío cuando cada protagonista tiene su propio camino, lo que dificulta mucho la sincronización por parte del jugador.

Cerebro galaxia

Creo que es imposible explicar con palabras lo que uno siente cuando está a los mandos de Ambidextro. Es un esfuerzo mental enorme que te obliga a disociar el cerebro para controlar a las dos mitades de manera independiente. Mientras que con un mago saltamos por pinchos, con el otro avanzamos de izquierda a derecha por un recorrido laberíntico. Una mitad estará con trampolines mientras la otra mitad activa un interruptor que abre una puerta. Y todo sin parar un momento porque el tiempo está perfectamente medido para que no pierdas ni un segundo.

Más que un juego en sí, yo considero a Ambidextro como una experiencia. Algo distinto, que te hace sentir nuevos desafíos. Pensaba que era una gesta imposible (para mí lo es, por supuesto), pero viendo al propio Alva Majo jugar me quedo maravillado. El claro ejemplo de que con constancia y entrenamiento todo se consigue. Sin duda no es un título para todo el mundo, pero si quieres algo distinto que te obligue a pensar diferente, estás en el lugar correcto.

Choca esos cinco

Visualmente es un título sencillo. En las 100 pantallas siempre estaremos en la misma ambientación, sin mayores cambios que las trampas que estarán en el camino. La música va cambiando cada ciertas fases, y lástima que el escenario no lo haga igual, aunque sea un cambio en el color del ladrillo. Y aunque hemos comentado que la historia es una mera excusa… alguna ilustración chula como las de la introducción podrían haber intercalado de vez en cuando en mitad de la aventura. Eso sí, jugablemente no da ningún problema, y tanto el movimiento como los saltos de ambos magos no ofrecen ningún tipo de incidencia ni resistencia.

Conclusión de Ambidextro

Aquellos que quieran ver sus límites con la disociación entre ambas manos tienen un desafío extremo con la obra de Alva Majo. Su jugabilidad es concisa y simple, pero a su vez compleja e intrincada. Controlar a medio mago con un stick, y otro medio mago con el otro stick parece pan comido, pero se complica por los saltos, trampas y recovecos que esconden las 100 fases que deberemos completar. Puede que visualmente no llame especialmente la atención, pero si queréis algo diferente y que os haga pensar de manera completamente distinta, aquí tenéis un claro ejemplo. No nos hacemos responsables de los dolores de cabeza causados por Ambidextro.

Ambidextro

7.99€
6.5

Nota Final

6.5/10

Pros

  • Experiencia única pocas veces vista
  • Minimalista y sencillo de entender
  • Podemos escoger la fase que queramos desde un principio...

Cons

  • ... aunque no le vendría mal un modo entrenamiento sin tiempo
  • Algo más de nexo con la historia y alguna secuencia adicional le vendría de perlas
  • Me falta variedad de escenarios

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