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SEGA celebra los 35 años de Sonic con nuevo contenido

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El erizo azul recibirá nuevo contenido para Sonic Racing: CrossWorlds y será protagonista de SONIC PICO PARK

Durante la retransmisión de Summer Game Fest 2026, SEGA aprovechó la celebración del 35.º aniversario de Sonic para mostrar varias de las novedades que llegarán próximamente al universo del erizo azul. La compañía presentó un adelanto de los próximos contenidos de Sonic Racing: CrossWorlds y anunció oficialmente SONIC PICO PARK, una nueva colaboración con el exitoso título cooperativo indie PICO PARK.

En el caso de Sonic Racing: CrossWorlds, SEGA confirmó la llegada en julio de 2026 de un paquete temático basado en Tortugas Ninja: Caos Mutante. Este contenido permitirá competir con Leonardo, Donatello, Rafael y Miguel Ángel, además de incorporar vehículos, circuitos y temas musicales inspirados en la popular franquicia. Las novedades continuarán en octubre con el lanzamiento del Paquete Avatar, que añadirá a Aang y Katara como personajes jugables. El contenido incluirá nuevos vehículos, pistas, elementos cosméticos y música basada en el universo de Avatar: La leyenda de Aang.

SEGA también adelantó parte de los planes para el segundo año de soporte de Sonic Racing: CrossWorlds. Entre los contenidos previstos destacan colaboraciones con Godzilla y EVANGELION, integradas dentro del Pase de Temporada 2, que ofrecerá un total de seis paquetes de contenido descargable.

Por otro lado, la compañía anunció SONIC PICO PARK, desarrollado por TECOPARK. El juego combinará la jugabilidad cooperativa basada en puzles característica de PICO PARK con personajes, escenarios y elementos del universo Sonic. Su lanzamiento está previsto para 2026, y SEGA promete revelar más detalles próximamente.

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Conoce más a fondo Virtua Fighter Crossroads

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Virtua Fighter Crossroads reinventa la saga con una historia cinematográfica y un ambicioso mundo abierto

La legendaria franquicia de lucha de SEGA regresa con una propuesta completamente renovada. Durante el Summer Game Fest, RGG Studio presentó nuevos detalles de Virtua Fighter Crossroads. Una entrega que busca romper los límites tradicionales del género de lucha mediante una combinación de narrativa cinematográfica, exploración y combates intensos. El título tiene previsto su lanzamiento en 2027.

Lejos de centrarse exclusivamente en los enfrentamientos competitivos, Crossroads apuesta por una historia coral protagonizada por cuatro personajes cuyas vidas se cruzan en la ciudad insular de Vilasapara. Una metrópolis marcada por conflictos políticos, organizaciones criminales y una creciente ola de violencia contra artistas marciales. Bajo el lema de las “encrucijadas”, cada decisión tomada durante la aventura influirá en las relaciones, alianzas y acontecimientos. Una premisa que moldeará el destino de los protagonistas.

La ciudad, descrita como la “capital mundial de las artes marciales”, podrá explorarse libremente y contará con misiones secundarias, actividades opcionales y numerosos personajes con los que interactuar. Esta estructura recuerda a anteriores trabajos del estudio, responsables de la saga Like a Dragon, aunque adaptada al universo de Virtua Fighter. En el apartado jugable, el título combinará la precisión técnica característica de la serie con nuevos combates multitudinarios contra varios enemigos simultáneamente y espectaculares enfrentamientos contra jefes. Además, mantendrá un completo modo Versus con opciones tanto locales como online para los aficionados al combate competitivo.

Con esta apuesta, Virtua Fighter Crossroads aspira a convertirse en la evolución más ambiciosa de la saga, fusionando acción, exploración y narrativa en una experiencia que promete ir mucho más allá del clásico juego de lucha. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Arizona Sunshine deja la VR y llegará a Xbox

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Arizona Sunshine da el salto fuera de la realidad virtual y llegará a PC y consolas este año

La popular franquicia de zombis creada por Vertigo Games abandona por primera vez la realidad virtual para conquistar una nueva audiencia. El estudio ha anunciado que Arizona Sunshine llegará a Xbox Series, PS5, Switch 2 y PC a finales de 2026, reinventando la experiencia que convirtió a la saga en uno de los grandes referentes del género cooperativo en VR.

Basado en la acción frenética y el humor negro que caracterizan a la serie, este nuevo título adapta el universo de Arizona Sunshine a una perspectiva en tercera persona. La historia seguirá a Sunny, un superviviente de carácter sarcástico que lleva demasiado tiempo aislado en el desierto de Arizona. Estará acompañado únicamente por su inseparable perro Buddy y permanecerán rodeados de hordas de zombis a los que llama cariñosamente “Fred”.

La campaña podrá disfrutarse en solitario o en cooperativo, una de las grandes apuestas de esta nueva versión. Los jugadores podrán compartir la experiencia mediante pantalla dividida local o cooperativo online para dos personas. Nos enfrentaremos a enormes oleadas de no muertos utilizando un arsenal que incluye escopetas, machetes, lanzallamas y otras armas devastadoras. Uno de los elementos más destacados será Buddy, que no solo acompañará al protagonista durante la aventura, sino que también será un personaje jugable en determinadas secciones cooperativas. El fiel compañero canino podrá localizar secretos, atacar enemigos y convertirse en una pieza clave para la supervivencia.

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Nuevo tráiler de Lords of the Fallen II

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Lords of the Fallen II muestra su lado más ambicioso y confirma lanzamiento para otoño de 2026

Durante el Summer Game Fest, el estudio CI Games presentó un nuevo tráiler de Lords of the Fallen II. Este vídeo, titulado The Battle for Thorngar, ofrece un extenso vistazo a la evolución de su saga de acción RPG de corte soulslike. El esperado juego llegará en otoño de 2026 a Xbox Series, PS5 y PC.

Uno de los grandes protagonistas del nuevo material mostrado es Ysiguen, una región inédita inspirada parcialmente en la mitología asiática. Este nuevo bioma destaca por sus enormes pagodas deformadas por fuerzas demoníacas, inquietantes habitantes corrompidos y la presencia de Lingao the Souring Storm. Un gigantesco dragón capaz de controlar devastadoras tormentas eléctricas.

El tráiler también confirma la llegada de las katanas como nueva categoría de armas, una de las características más solicitadas por la comunidad desde el lanzamiento del juego original en 2023. A ellas se suman las ya anunciadas guadañas, ampliando las opciones de combate para los jugadores. Además, se mostró un adelanto de nuevos personajes aliados y de los temibles Lords of Darkness, que ejercerán como principales antagonistas de la aventura.

Según CI Games, esta secuela ha sido diseñada tomando como base los comentarios de los jugadores y la experiencia obtenida tras más de 70 actualizaciones publicadas para el título anterior. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

STAR TREK: SHADOW FRONTIER ES LO NUEVO DE BLOOBER TEAM

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EL HORROR PSICOLÓGICO LLEGA A LA ÚLTIMA FRONTERA

Bloober Team, el estudio detrás del remake de Silent Hill 2, se adentra en una de las franquicias más icónicas de la ciencia ficción con una propuesta inesperada: un juego de terror psicológico ambientado en el universo Star Trek con Shadow Frontier.

La aventura pone al jugador en la piel de Ro Laren, quien deberá sobrevivir en un misterioso planeta convertido en un gigantesco cementerio de naves espaciales mientras una presencia desconocida amenaza con consumir su mente.

La ambientación parece ser el principal atractivo del juego. El escenario combina:

Restos de naves destruidas.

Ruinas alienígenas.

Paisajes inhóspitos.

Tecnología abandonada.

Fenómenos imposibles de explicar.

Bloober Team pretende alejarse del optimismo habitual de Star Trek para construir una experiencia más inquietante y opresiva.

El regreso de Ro Laren

Ro Laren recibe una señal de auxilio procedente de un planeta desconocido.Tras acudir a investigar queda aislada, descubriendo supervivientes dispersos y criaturas deformadas.

Ro Laren tendrá que investigar una entidad que altera la percepción de la realidad. Michelle Forbes vuelve a interpretar al personaje, algo que ha sido especialmente bien recibido por los aficionados.

Qué nos vamos a encontrar

A falta de un Gameplay más extenso, estará basado en la exploración e investigación de naves estrelladas, laboratorios abandonados y zonas desconocidas. La supervivencia será clave, gestionando los pocos recursos que tengamos y recabando información para avanzar.

Para ésto, tendremos a nuestra disposición herramientas de la saga, como Tricorders, equipamiento de la Flota Estelar y sistemas de análisis y exploración.

Bloober Team promete terror psicológico con una fuerte narrativa ambiental, alucinaciones y distorsiones de la realidad y amenazas mentales.

Muy esperado y sorprendente

Star Trek: Shadow Frontier es uno de los anuncios más sorprendentes de 2026. La combinación entre el universo de Star Trek y la experiencia de Bloober Team en terror psicológico tiene potencial para ofrecer algo verdaderamente diferente dentro de la franquicia.

Si mantiene el equilibrio entre ciencia ficción, exploración y horror, podría convertirse en uno de los títulos más originales de la saga en muchos años. Llegará en 2027 a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

The Sinking City 2 cuenta con fecha de lanzamiento

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El estudio Ucraniano ya ha fijado un día para el lanzamiento de The Sinking City, y además nos informan sobre una demo

Frogwares ha confirmado que The Sinking City 2 se lanzará el 18 de agosto en Xbox Series, PS5 y PC. El anuncio se produjo durante el Summer Game Fest y estuvo acompañado de un nuevo tráiler titulado “Adéntrate en Arkham”, presentado en el Future Games Show Summer Showcase. La sorpresa adicional fue el lanzamiento inmediato de una demo jugable de una hora en Steam. Esta demo nos permitirá probar el inicio de la aventura y conocer al nuevo protagonista, Calvin Rafferty, un investigador ocultista atrapado en una Arkham inundada y plagada de criaturas sobrenaturales.

Ambientado en una versión de los años 20 inspirada en H. P. Lovecraft, The Sinking City 2 traslada la acción a una Arkham parcialmente sumergida por una inundación sobrenatural. Calvin deberá recorrer mansiones abandonadas, mercados inundados y hospitales en ruinas mientras intenta salvar a su pareja, Faye, víctima de un ritual fallido. El juego combinará combate con armas inspiradas en la década de 1920, exploración a pie y en barca. También habrá gestión de recursos limitados y casos opcionales que profundizan en la historia y el lore. Todo ello bajo una atmósfera de horror cósmico donde la locura, la pérdida y las criaturas incomprensibles forman parte central de la experiencia.

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Anunciado durante el Summer Game Fest Resident Evil Veronica que llegará en 2027

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Ayer la conferencia del Summer Game Fest comenzó con el anuncio del remake de Resident Evil Code Veronica que desde hace tiempo se estaba hablando. El juego llegará a XBOX Series en 2027.

Sin duda una buena forma de empezar una conferencia de presentación de videojuegos y es que tras la entrega que llegó hace unos meses con Requiem Capcom sigue trabajando para traer entregas remasterizadas de los juegos clásicos, además de entregas totalmente nuevas. En este Resident Evil Veronica nos pondremos en la piel de Claire Redfield que 3 meses después del desastre de Raccoon City viaja a Francia en búsqueda de su hermano Chris Redfield.

Capcom comenta que el juego mantendrá la esencia del juego original, tendrá un gameplay modernizado, buen componente gráfico con su RE Engine como ha echo con todas las entregas desde la séptima entrega de la saga y reimaginación de la historia.

Mañana es el XBOX Games Showcase a las 19:00 (hora española) por lo que tendremos más anuncios interesantes y además Gears of War E-Day tendrá un espacio propio tras la conferencia de Microsoft.

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Análisis de Forensic – M.E. Protocol: Rigor Mortis Digital

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Forensic – M.E. Protocol es un simulador forense tan frío como una morgue, pero tan adictivo como una buena serie criminal.

Forensic – M.E. Protocol nace de un estudio pequeño, que ha decidido lanzarse a un terreno que normalmente solo pisan gigantes con presupuesto televisivo. Se trata de la recreación del trabajo forense con cierto rigor técnico, pero sin perder el toque lúdico.

El equipo, formado por desarrolladores con experiencia previa en juegos de investigación y puzles, ya había coqueteado con la idea de convertir al jugador en un analista meticuloso en títulos menores, pero aquí han querido dar un salto más ambicioso.

Su objetivo es claro: ofrecer una experiencia que recuerde a esas noches viendo CSI: Las Vegas, Bones o Crossing Jordan, donde cada fibra, cada mancha y cada huella podía ser la clave para resolver un caso imposible.

El estudio pretende que el jugador sienta esa mezcla de presión y fascinación que acompaña al trabajo forense real, pero sin caer en el espectáculo exagerado de la televisión. No buscan un blockbuster, sino un simulador honesto, centrado en el método, la observación y la deducción.

Y aunque su tamaño limita la escala del proyecto Forensic – M.E. Protocol, también le da una personalidad muy marcada: aquí no hay artificios, solo tú, un cadáver y un montón de incógnitas esperando ser descifradas. El juego pide que el jugador se convierta en un técnico metódico, casi obsesivo, y que disfrute del proceso tanto como del resultado final.

Escenas de crímenes como escenario principal.

Si esperas una narrativa profunda, giros dramáticos o un asesino serial que te mande mensajes crípticos al móvil, este no es tu juego. Forensic – M.E. Protocol apuesta por una ambientación sobria, casi clínica, donde la historia es apenas un marco que sostiene lo verdaderamente importante: los casos.

En Forensic – M.E. Protocol no hay un hilo conductor que una las investigaciones, ni un protagonista con traumas del pasado al estilo CSI: Miami o True Detective. Aquí eres un médico forense anónimo, sin rostro, sin voz y sin vida más allá de la mesa de autopsias. Y aunque esto puede sentirse como una laguna importante —porque la falta de contexto emocional resta fuerza al conjunto— también tiene su encanto.

La ambientación de Forensic – M.E. Protocol se apoya en la frialdad del entorno, en la precisión de los instrumentos y en la sensación de estar trabajando en un espacio donde cada detalle importa. Los casos funcionan como episodios independientes, casi como si fueran capítulos sueltos de CSI, donde lo que importa no es quién eres, sino qué puedes deducir.

La atmósfera es contenida, silenciosa, casi incómoda, y eso juega a favor del tono. No hay persecuciones, no hay interrogatorios, no hay acción: solo cadáveres, informes y la satisfacción de reconstruir la verdad a partir de fragmentos. Es un enfoque minimalista que puede dejar frío a quien busque narrativa, pero que resulta perfecto para quienes disfrutan del puro proceso analítico.

Apartado técnico correcto, sin rigor mortis.

En lo técnico, Forensic – M.E. Protocol es un título modesto, pero sorprendentemente eficaz. Los gráficos no buscan el hiperrealismo de un AAA, pero sí alcanzan un nivel de detalle suficiente para que cada herida, cada hematoma y cada textura cutánea tenga relevancia.

El modelado de cuerpos es funcional, sin caer en lo grotesco, y las herramientas de análisis están representadas con claridad. Eso sí, los controles pueden sentirse algo toscos, como si el juego no terminara de decidir si quiere ser un simulador serio o un point & click moderno.

La interfaz es parca, casi espartana, y en ocasiones se echa en falta más ayudas contextuales o tutoriales que expliquen mejor ciertos procedimientos. En cuanto al sonido, la banda sonora es mínima, casi inexistente, lo cual encaja con la atmósfera necrótica, pero puede resultar demasiado silencioso para algunos jugadores.

Los efectos sonoros, en cambio, están bien logrados: el chasquido de los guantes, el roce de las herramientas, el eco metálico de las bandejas… pequeños detalles que aportan autenticidad. No es un despliegue técnico espectacular, pero sí uno coherente con lo que el juego quiere ser: un entorno frío, metódico y centrado en la observación. La iluminación, por su parte, juega un papel clave, destacando zonas de interés y reforzando la sensación de estar en un laboratorio real. En conjunto, el apartado técnico cumple, aunque deja claro que el presupuesto es limitado.

Conclusión: un simulador con alma propia

Forensic – M.E. Protocol es un título peculiar, imperfecto y, aun así, tremendamente atractivo para quienes disfrutan del análisis minucioso y la resolución de casos. Sus carencias son evidentes: falta de historia, controles algo rígidos, ausencia de un sistema de guía más robusto… pero lo compensa con una propuesta clara y honesta.

Sus ubicaciones están bien diseñadas. Los casos son variados y plantean desafíos interesantes, y el sistema de calificaciones y niveles de resolución invita a repetir, mejorar y obsesionarse con cada detalle. No es un juego para todos, desde luego.

Quien busque acción, narrativa o espectacularidad televisiva se sentirá decepcionados. Pero quien quiera ponerse en la piel de un forense de verdad —sin el glamour de CSI, pero con la satisfacción del trabajo bien hecho— encontrará aquí una experiencia única.

Es un título que brilla en su nicho. Sabe lo que quiere ofrecer y que, pese a sus limitaciones, consigue enganchar gracias a la calidad de sus casos y a la sensación constante de descubrimiento. Un juego que no pretende ser un blockbuster, sino una herramienta para mentes curiosas y metódicas. Y en eso, cumple con nota.

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Forensic M.E. Protocol y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis estrena tráiler con gameplay y confirma fecha de lanzamiento

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Tomb Raider Legacy of Atlantis fecha de lanzamiento portada

Lara Croft regresa en febrero de 2027 con una reinvención del clásico de 1996, nuevas ediciones y mejoras técnicas.

Durante el último State of Play, Amazon Game Studios, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han presentado oficialmente Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Hablamos de la esperada reinterpretación moderna del primer Tomb Raider lanzado en 1996. Además de estrenar un nuevo tráiler con gameplay, las compañías han anunciado la apertura de reservas. También han confirmado la fecha de lanzamiento definitiva del título.

La nueva aventura de Lara Croft nos permitirá revivir uno de los capítulos más emblemáticos de la saga con gráficos completamente renovados, mecánicas modernizadas y contenido inédito.

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En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Lara emprenderá una peligrosa expedición alrededor del mundo para descubrir los secretos ocultos de la legendaria Atlántida. La historia original ha sido ampliada con nuevos elementos narrativos que conectan los acontecimientos de esta aventura con el futuro de la famosa arqueóloga.

Exploraremos mundos perdidos repletos de secretos y de artefactos antiguos, superando peligrosos entornos, utilizando habilidades acrobáticas y herramientas como el gancho de escalada. Además, deberemos resolver complejos puzles basados en mecanismos ancestrales y enfrentarnos a mercenarios, criaturas mitológicas o animales salvajes, reviviendo momentos legendarios como la inolvidable batalla contra el T-Rex.

El nuevo tráiler mostrado durante el evento (que podréis ver al final del artículo) nos ha ofrecido un adelanto de la renovada jugabilidad del título. Por otra parte, volveremos a recorrer algunos de los escenarios más emblemáticos de la aventura original, incluyendo las selvas de Perú, las ruinas de Grecia y los desiertos de Egipto. Estos, ahora, están recreados con un nivel de detalle mucho más ambicioso. Además, la experiencia de Tomb Raider se reinventa con Legacy of Atlantis en cada aspecto jugable.

Además, Crystal Dynamics promete una experiencia cinematográfica que mantiene la esencia del juego clásico, incorporando nuevas mecánicas de exploración, resolución de puzles y combate para adaptarse a los estándares actuales.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis estará disponible el próximo 12 de febrero de 2027 para XBOX Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Las reservas ya están abiertas en XBOX, PlayStation y Steam. El juego saldrá con 3 ediciones diferentes, cada una con sus propias ventajas, contenido y precio: Standard Edition (59,99 €), Deluxe Edition (69,99 €) y Collector’s Edition (199,99 €).

Por último, cabe destacar que el título llegará con voces y textos en inglés, francés, alemán, español (LATAM), portugués (Brasil), polaco y chino simplificado. Además, contará con subtítulos y textos localizados en español (España), italiano, japonés, coreano y chino tradicional.

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Análisis de World of Tanks: HEAT

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Solo faltan las fanfarrias de guerra en World of Tanks: HEAT para que el espectáculo sea lo más épico posible

Puede que muchos conozcáis ya parte de los títulos que Wargaming Games lleva a sus espaldas. Hemos pilotado de todo: desde barcos, aviones y cómo no, carros de combate en un escenario más terrenal. Aunque siempre han sido propuestas directas pensadas para entrar de lleno en la batalla, cada una de las iteraciones tenía su puntito de simulador. O más bien, de preparación antes de arrancar los motores de la máquina. Eso en World of Tanks: HEAT veremos que no pasa, ya que el título está diseñado para ir con todo a la guerra como veremos en el siguiente análisis.

Hero-tank shooter

Si queremos etiquetar de una manera rápida World of Tanks: HEAT, podríamos denominarlo como un Overwatch de tanques. Y sin ningún aspecto negativo, sino todo lo contrario. Nos enfrentaremos a combates muy directos, donde la precisión es importante, pero lo es más aún la estrategia que formemos con nuestro equipo. Si, podemos jugar solos y no habrá problemas, pero lo cierto es que en compañía y cada usuario asumiendo un rol es como mejor se disfruta de este tipo de batallas. Por suerte, es una propuesta free to play, así que ya estáis tardando en descargarlo y probarlo con vuestros colegas.

A nuestra disposición tendremos varios agentes, cada uno con su tanque y sus habilidades propias. Habrá algunos operarios más defensivos, otros con mayor poder de ataque y los “francotiradores” que su punto fuerte será balear desde la lejanía. Entraremos en partidas 5vs5 o 10vs.10 donde predominan los modos de juegos de defender zonas concretas del escenario o Baja Confirmada.

Busca su talón de Aquiles

Lo dicho, no esperéis un contexto realista como en pasadas entregas. Cada tanque tendrá varios “poderes especiales” dependiendo de nuestra elección. Desde torretas que mermarán poco a poco la salud del enemigo, hologramas que distraigan al rival, un turbo capaz de embestir a quien se ponga por delante, etc. También contaremos con una ataque “ultimate”, que básicamente será una salva de misiles o napalm que arrasará completamente la zona asignada. Todo para complementar lo verdaderamente importante de World of Tanks: HEAT, que son los disparos.

Mientras que en juegos con Call of Duty el que primero dispara es quien gana, aquí debemos tener temple y nervios de acero cuando nos enfrentemos a otro acorazado. Básicamente, porque dependiendo dónde le disparemos le haremos más daño… o ninguno. La mecánica es muy interesante: cuando apuntamos al enemigo, se activará una especie de “rayos X” con los cuales podremos ver las tripas del tanque enemigo. Habrá zonas sin marcar, otras verdes, naranjas e incluso rojas. Pues bien, dependiendo de nuestra precisión, si golpeamos a estas partes le haremos mucho más daño. Y ojo, porque fallar un par de disparos puede suponer cavar nuestra propia tumba.

No seas un “bala perdida”

Ya sabéis cómo funciona un tanque. Entre que disparas, recargas y vuelves a disparar pueden pasar unos valiosos segundos que marcan la victoria o la derrota. Nuestra posición también es importante. No es lo mismo permanecer en movimiento, con una velocidad constante, a que nos pille el enemigo “vendido” en mitad de una rampa. Hasta que aceleramos, nos movemos y queremos contraatacar, seremos chatarra oxidada. Este baile de ataques y movimientos por el escenario, con su cadencia de disparo, me parece fascinante, ya que crea un nerviosismo y expectación que otros juegos por su dinamismo no son capaces de conseguir.

A estas partidas invito yo

Es verdad que estamos ante un free to play, y la “trampa” tiene que asomar por algún lado… o no. No he notado que nos estén atosigando todo el rato con querer venderte nuevas armas, mejoras o cosas por el estilo. No considero que sea un pay to win como hemos visto en otros títulos similares (al menos, a nivel amateur como es mi caso) pero la progresión convencional es lenta. Si queremos las mejores especificaciones de nuestro tanque, o ganamos muchas partidas… o aceleramos la progresión a golpe de tarjeta. Es la principal queja de muchos de los usuarios de World of Tanks: HEAT que juegan de manera habitual, y es comprensible si se encuentran en un entorno más competitivo.

Sinergia entre humano y máquina

En cuanto a su apartado gráfico, el título cumple con creces. Es muy detallista, con multitud de partículas en pantalla y todo a unos fluidísimos 60 fps. Los escenarios son grandes para albergar a todos los tanques, y cada uno de ellos tiene sus propias particularidades. Desde llanuras áridas con grandes formaciones rocosas, hasta campos verdes con elevaciones de terreno, hasta algunos donde los edificios serán nuestro mejor parapeto.

Hecho en falta algún modo de juego más… Aparte de capturar la bandera y Baja Confirmada, no hay otro tipo de variante más allá de formar equipo con otros usuarios activos y plantarle cara a la IA. Es cierto que son propuestas muy encorsetadas… y que los tanques dan para lo que dan. Pero aún así, siempre se puede exigir algún otro tipo de estilo jugable para romper un poco la monotonía que puede generar estar capturando bases una y otra vez. Aun así, he de reconocer que cada partida que he disfrutado ha sido única, con momentos que me han tenido pegado a los mandos y con un equilibrio entre bandos muy bien conseguido.

Conclusión de World of Tanks: HEAT

Wargaming Games nos devuelve al campo de batalla con sus carros de combate por excelencia. En esta ocasión, dejamos atrás toda la simulación o fidelidad con los tanques vistos en otras entregas para meternos de lleno en combates espectaculares. La acción es muy directa, y aunque nuestra pericia con el cañón será primordial para ganar la partida, la estrategia con el resto del equipo es fundamental.

Es una propuesta free to play aunque es cierto que se puede disfrutar completamente sin invertir un solo euro en la mejora de nuestro tanque. Al menos, a nivel amateur como es mi caso. La progresión es lenta, eso si, y si queremos sacar el mayor partido a nuestro tanque tienes que jugar muchas partidas… o acelerar todo el proceso pasando por caja. Tú decides. Independientemente de ese factor, ya sea en grupo o como lobo solitario, seguro que pasarán unos buenos momentos reventando enemigos a base de cañonazos.

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