Para dar el pistoletazo de salida a la retransmisión en directo de la Gamescom 2024, Microsoft ha anunciado que sus nuevas consolas Xbox Series X y S llegarán a mediados de otoño.
Así, la Xbox Series X blanca totalmente digital, la Xbox Series S de 1 TB y la edición especial Xbox Series X “Galaxy Black” se lanzarán el 15 de octubre y en “algunos países” lo harán el 29 de octubre.
Estas tres nuevas consolas de edición especial están disponibles para su compra en todas las regiones compatibles con Xbox. Si estás interesado en hacerte con una para finales de año, ya sabes donde reservarlas.
El equipo de Xbox nos ha dado más detalles al respecto, incluido el precio en España, y te los ofrecemos a continuación.
La Xbox Series S – 1TB (329€) está equipada con 1TB de almacenamiento y se presenta en color Robot White. Ahora, con el doble de almacenamiento, puede almacenar aún más de nuestros juegos favoritos.
La Xbox Series X – 1TB Digital Edition (499,99€) está equipada con 1TB de almacenamiento, es totalmente digital, y se presenta en Robot White por primera vez.
La Xbox Series X – 2TB Galaxy Black Special Edition (649,99€) está equipada con 2TB de almacenamiento, presenta un diseño exclusivo e incluye un mando inalámbrico Xbox a juego con un D-pad Galaxy Black y una carcasa trasera Velocity Green.
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“Simplemente esta va a ser una estrategia que funcione para nosotros”
Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, ha hecho acto de presencia en la Gamescom 2024, dando así el pistoletazo de salida al programa diario de retransmisiones en directo de Microsoft previsto para los próximos días. Por supuesto, con la gran noticia de Indiana Jones y el Gran Circulo, Phil fue rápidamente preguntado sobre el anuncio del lanzamiento en PS5 y lo que significa para Xbox en el futuro.
Su respuesta no difiere demasiado de lo que hemos oído antes, pero en resumen, Phil cree que el nuevo enfoque del equipo mejorará la salud de Xbox y sus franquicias a largo plazo. Esto es lo que ha dicho sobre el tema en general y sobre la llegada de Indy a PS5:
“Yendo al anuncio de PlayStation, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos (dos de ellos en Switch, cuatro de ellos en PlayStation) y dijimos que íbamos a aprender de esto. Dijimos que observaríamos lo que ocurriría y creo que en el Showcase podría haber dicho ‘de este aprendizaje vamos a sacar más cosas nuevas para los jugadores’.
Lo que veo es que nuestras franquicias son cada vez más fuertes (el número de nuestros jugadores de consola Xbox son tan altos este año como nunca lo han sido antes), así que lo miro y digo bien, nuestras cifras de jugadores están subiendo para la plataforma de consola, nuestras franquicias son tan fuertes como nunca lo han sido y dirigimos bien un negocio.
Sin duda, en Microsoft tenemos el listón muy alto en cuanto a lo que tenemos que devolver a la empresa y recibimos un nivel de apoyo por parte de la empresa que es increíble en lo que podemos hacer.
Así que lo veo como una forma de hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible. Nuestra plataforma sigue creciendo tanto en consola como en PC y en la nube, por lo que creo que va a ser una estrategia que nos funcione”.
Phil también se refirió a la salud general de la industria, afirmando que nosotros, como aficionados, “tendremos que anticipar que va a haber más cambios” en cuanto a la forma de hacer y distribuir los juegos en el futuro.
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Aunque sea de manera breve, Castaway nos invita a revivir cierto juego que marcó una infancia a los jugadores más avezados
Hay estudios que no se cortan un pelo en emular a viejas glorias. Y aunque de primeras esta frase puede sonar despectiva, lo cierto es que si el juego en cuestión se hace con mimo y buen gusto puede ser algo positivo. Es lo que intenta hacer el estudio Canari Games con Castaway. Una versión acotada de Link’s Awakening de Game Boy que seguramente nos devuelva a esos momentos de niñez. ¿Pero por cuánto tiempo?
¿La oficina de objetos perdidos?
Al ver un par de imágenes seguro que a todos se os viene a la cabeza ese gran título lanzado por Nintendo allá por el año 1993. Y no es para menos. En esta ocasión controlaremos a Martin, un pequeño héroe que sufre un aterrizaje de emergencia en un remoto planeta. Despertaremos en una solitaria isla únicamente con nuestra espada, aunque sin el resto de artilugios… ni nuestra mascota. Nuestra misión será explorar el islote en busca de nuestras pertenencias y de nuestro fiel amigo. Eso si, el entorno tendrá enemigos y trampas que nos pondrán trabas en el camino.
Aunque empecemos únicamente con la espada, en Castaway pronto nos haremos con el resto de objetos. Habrá un pico con el que romper las piedras más duras, y un gancho con el que transportarnos a zonas que de otra manera serían inaccesibles. Para conseguir estos gadgets, tendremos que adentrarnos en cuevas donde nos esperan una serie de rompecabezas acompañados del tipico final boss de turno.
Ruta express por la isla
Hasta aquí todo parece ir bien. Los escenarios son bonitos, el control es muy bueno, y esas reminiscencias del pasado nos brindas buenas vibraciones. Pero lástima que estas mazmorras sean tan fáciles de completar. Y ya no fácil, sino corto. En media hora habremos completado el juego base, con los créditos dando un bofetada de realidad a nuestras incrédulas caras. Por suerte, contaremos con algo más que el modo historia.
Subida sin ascensor
No soy muy partidario de añadir modos de juego adicionales que alargan de manera artificial la vida útil del juego. En Castaway sucede a medias, ya que si completamos el modo torre veremos el ending verdadero de la aventura. Y aquí es donde hay que pensar con un poquito mas de estrategia en el combate, ya que una mala gestión de nuestros poderes o un mal combate pueden dar al traste nuestra escalada.
Este modo torre se trata de una subida de 50 pisos donde tendremos que eliminar a todos los enemigos que aparecerán en cada planta. Eso sí, nos quitarán todos los corazones adicionales que hayamos ganado y los potenciadores de nuestras armas. Cada vez que matemos a un rival, éste lanzará dinero que convertiremos en experiencia una vez tengamos las monedas suficientes. Y a través de la experiencia mejoraremos nuestro poder de la espada, pico, gancho, salud, etc. Con estas ayudas, deberemos llegar hasta la planta 51, donde habitan las tres grandes bestias que han moldeado la isla a su gusto.
Juega a tu gusto. Juega a tu ritmo
Si no te gusta este modo adicional, aun quedan opciones en la aventura principal. Aparte de la dificultad estándad, tiene un modo pacifista prácticamente sin enemigos (especialmente util para los peques de la casa), así como otro donde la dificultad asciende unos cuantos enteros. Y si queréis pasaros el juego a toda pastilla, nada mejor que el modo speedrunner. ¿En cuanto tiempo conseguiréis finalizar la aventura de Martin?
Conclusión de Castaway
Canari Games nos invita a vivir una aventura que nos recordará al clásico Link’s Awakening de Game Boy. Los gráficos, la jugabilidad, su música… todo está cuidado al detalle y nos transporta a aquél mágico 1993. Lástima que sea tan breve, ya que en media hora habremos dado carpetazo a la historia principal. Después tenemos el modo Torre, donde ascenderemos piso tras piso hasta llegar al malo de turno. Esta vertiente no es tan original como la aventura principal, aunque será importante si queremos ver el final verdadero. Al final, Castaway tiene sus luces y sombras, pero de lo que no me cabe duda es que seguiré de cerca todo lo que puede hacer el estudio a raí de este proyecto.
Agradecemos a Canari Games el código facilitado para poder realizar este análisis.
El acceso anticipado para PC comienza en septiembre y se convierte en un free-to-play.
Llevamos tiempo esperando novedades sobre Towerborne, el juego de acción y aventuras de Xbox. En el marco de la Gamescom Opening Night Live, hemos conocido que se lanzará en acceso anticipado el próximo mes de septiembre.
La fecha es el 10 de septiembre de 2024 para el acceso anticipado, pero la gran pega es que sólo lo tendrá la versión de Steam. Más adelante se lanzará en Xbox Game Preview, seguido del lanzamiento completo como título free-to-play en 2025.
Aquí tienes más información sobre el juego y abajo puedes ver el nuevo tráiler de juego.
“¿Puedes convertirte en el As que la humanidad necesita para sobrevivir? Únete a nosotros en Towerborne, un RPG de acción trepidante y lleno de esperanza. En este vibrante mundo con estimulantes combates, te enfrentarás a fuerzas malévolas en solitario o junto a tus compañeros y lucharéis como uno solo.”
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Desde que Call of Duty: Black Ops 6 se anunció para Xbox Game Pass en octubre, sabemos que muchos de vosotros estáis deseando ver la campaña del juego en acción. Pues bien, la Gamescom Opening Night Live nos ha ofrecido un nuevo vistazo al modo para un jugador de Raven Software.
Black Ops 6, que combina los tiroteos clásicos de COD con un toque de thriller de espionaje, parece que será un bombazo en Xbox a finales de este año. Aquí tienes más información sobre la campaña del juego:
“Black Ops 6 es un thriller de acción y espionaje ambientado a principios de los 90, un periodo de transición y agitación en la política mundial, caracterizado por el fin de la Guerra Fría y el ascenso de Estados Unidos como superpotencia única. Con una narrativa alucinante y sin ataduras a las reglas de combate, este es el Black Ops que todos queréis ver”.
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Llegará a Xbox en diciembre y se anuncia su adaptación a PS5.
Ya conocemos oficialmente los planes de Microsoft para Indiana Jones y el Gran Círculo, ya que Xbox ha dado detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego en la Gamescom Opening Night Live. La próxima aventura de Indiana Jones llegará a Xbox y PC el 9 de diciembre, y sí, también se ha confirmado una versión para PS5.
La versión para PS5 llegará en primavera de 2025, aunque Xbox no ha dado una fecha oficial para el lanzamiento en PlayStation más allá de esa fecha. No obstante, la diferencia es mínima, ya que los fans de PS sólo tendrán que esperar unos meses para probar el nuevo título de MachineGames.
En Xbox, por supuesto, recibiremos el juego el primer día a través de Game Pass y, a pesar de las polémicas noticias sobre PS5, estamos entusiasmados con el nuevo título.
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El título pasa de PlayStation a Xbox este noviembre.
Como parte de la Gamescom Opening Night Live, se ha anunciado, que el popular juego de rol y aventuras de mundo abierto Genshin Impact pasará de PlayStation y PC a Xbox el 20 de noviembre de 2024.
Ya está disponible un paquete de reserva en la Tienda Xbox por 9,99€ aunque hay que tener en cuenta que el juego es gratuito. Al parecer, Genshin Impact también incluirá ventajas para los usuarios de Xbox Game Pass cuando llegue a finales de año.
Aquí tienes un poco más de información sobre el juego, junto con el tráiler de Xbox.
“Genshin Impact es una aventura RPG de mundo abierto. En el juego, emprenderás un viaje a través de un mundo de fantasía llamado Teyvat. En este vasto mundo, podrás explorar siete naciones, conocer a un variado elenco de personajes con personalidades y habilidades únicas y luchar junto a ellos contra poderosos enemigos, todo ello durante tu búsqueda para encontrar a tu hermano perdido.
También puedes vagar libremente, sumergiéndote en un mundo lleno de vida, y dejar que tu sentido de la maravilla te lleve a descubrir todos sus misterios… Hasta que por fin te reúnas con tu hermano perdido y seas testigo de la culminación de todas las cosas al final de tu viaje”.
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Se muestran los poderes de Shadow en un nuevo vídeo de Sonic X Shadow Generations
SEGA ha distribuido un nuevo tráiler de Sonic X Shadow Generations, el cual nos introduce Doom Powers (los nuevos poderes de Shadow).
De esta manera, el tráiler se centra en mostrar todas la habilidades que tendrá Shadow gracias a estos poderes, los cuales son: Doom Spear, Doom Blast, Doom Morph, Doom Wing y Doom Surf. Asimismo, se ha mostrado algunas localizaciones conocidas como la Isla del Caos (Sonic Frontiers) , así como algún jefe al que nos enfrentaremos en el juego.
Sonic X Shadow Generations tiene previsto su lanzamiento para el próximo 25 de octubre en Xbox Series, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
A continuación, os dejamos con el nuevo vídeo que se ha distribuido:
Blur Studio realizará una antología de cortos ambientados en muchas de nuestras franquicias de juegos favoritas
Amazon Prime Video, Amazon MGM Studios y Blur Studio (creadores de LOVE, DEATH + ROBOTS) han anunciado Secret Level, una antología en formato serie para adultos. Esta serie nos brindará una serie de cortos relacionados con algunas de la sagas de videojuegos más queridas del sector.
Secret Level constará de 15 episodios y se estrenará de forma exclusiva en la plataforma de streaming de Amazon Prime Video el próximo 10 de diciembre en más de 240 países. Esta obra hará las delicia de toda aquella persona que ame los videojuegos, con Tim Miller como director y Dave Wilson como supervisor del proyecto.
Cada episodio será una nueva aventura independiente, es decir, no se intercoenctarán los episodios. De esta forma, viajaremos a traves de distintas licencias mientras somos partícipes de algo realmente espectacular y que, no nos vamos a engañar, tiene una pinta increíble.
Los capítulos se centrarán en las siguientes licencias:
Armored Core
Concord
Crossfire
Dungeons & Dragons
EXODUS
Honor of Kings
Mega Man
New World: Aeternum
PAC-MAN
PlayStation (Engloba distintos juegos de la marca, entre ellos God of War)
Sifu
Spelunky
The Outer Worlds
Unreal Tournament
Warhammer 40,000
A continuación, os dejamos con el tráiler de presentación:
El desarrollo de este título está siendo mas complicado de lo planeado.
Cada vez que hay un gran evento o una retransmisión en directo en la que participan juegos indies, es habitual ver los foros llenos de peticiones de Hollow Knight: Silksong. A estas alturas se está convirtiendo en una especie de meme, por lo que para que los fans de Silksong no sufran antes del Opening Night Live de la Gamescom, el presentador del programa, Geoff Keighley, ha dicho a los fans de Hollow Knight que no esperen ningún anuncio relacionado con el segundo juego durante el evento.
En un breve mensaje en las redes sociales, decidió “quitarse esto de en medio” y, al mismo tiempo, ofrecer una pequeña actualización sobre el estado de desarrollo del título, mencionando cómo el Team Cherry “sigue desarrollando”.
“Solo para quitarnos esto de encima, no tendremos Silksong el martes en el ONL. @TeamCherryGames todavía está desarrollando”.
Cuando Silksong llegue, será un lanzamiento de día uno de Xbox Game Pass. En la última actualización importante, en abril de este año, se pusieron en marcha algunas clasificaciones y la página de la tienda Xbox. Ya han pasado más de cinco años desde el anuncio original.
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