“Es una medida que hemos optado de manera voluntaria para hacer”
El próximo RPG de Xbox, Avowed, se acerca al final de su desarrollo, con Obsidian apuntando a un lanzamiento en febrero de 2025 para el título de Game Pass. Aunque el equipo afirma que la optimización aún está en marcha y que las especificaciones del juego no estarán seguras al 100% hasta que se acerque el lanzamiento, ha confirmado que Avowed tiene como objetivo una tasa de 30 FPS en Xbox.
30fps is the minimum, they believe that since the game is a first person single player game you don't need a 60fps mode. 30fps was target since the begining of development.
Como parte de una entrevista que tuvo lugar en Gamescom 2024, un miembro del equipo de desarrollo de Obsidian habló sobre su objetivo de tasa de imágenes por segundo y por qué el equipo optó por 30FPS.
“El rendimiento es una de las últimas cosas que tenemos en cuenta, ¿verdad? Nuestro objetivo principal son 30 FPS como mínimo, esa es la expectativa. Este un juego para un jugador en primera persona, por lo que no necesitas necesariamente los 60 FPS. Esto nos permite sacar mucho más partido a los efectos, la iluminación y todo lo demás, que es mucho más importante.
Es un cambio que decidimos hacer relativamente pronto y estamos muy contentos. El juego funciona muy bien para el despliegue visual que hemos hecho y ese era siempre nuestro objetivo. En cuanto una confirmación de todas las especificaciones de rendimiento, esto es una de las últimas cosas que se hacen”.
Así que, al menos en el lanzamiento, parece que Avowed será un juego a 30 FPS en Xbox Series X y S. Hemos visto otros títulos que se lanzan con este objetivo y luego consiguen un modo de alta velocidad de fotogramas más adelante (Redfall, por ejemplo), pero no parece que esto forme parte de los planes de Obsidian con Avowed por ahora.
Si el juego funciona correctamente a 30 FPS, no creemos que sea un gran problema, aunque una opción de 60 FPS siempre es bienvenida. De todas formas, el resto del juego pinta bastante bien, a juzgar por el último demo presentada en la Gamescom.
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Revenge of the Savage Planet será el título que recibirá el nombre de la continuación de Journey to the Savage Planet. ¿Listos para volver al espacio?
Raccoon Logic ha anunciado durante la Gamescom 2024 que la satírica aventura de ciencia ficción y exploración espacial Journey to the Savage Planet tendrá una secuela llamada Revenge of the Savage Planet. Estará disponible a principios del año que viene.
¡Enhorabuena! La corporación Alta Interglobal se complace en anunciarle que está despedido. Como recompensa por trabajar todos estos años con nosotros le hemos enviado de vacaciones a un planeta alienígena en estado de criogénesis. Si usted desea volver para presentar una queja, deberá intentar sobrevivir en este extraño mundo explorándolo y haciendo uso de su ingenio para recolectar o construir nuevos equipos que le ayuden.
Además, también puede embarcarse en la exploración de otros planetas cercanos en compañía de un amigo, compañero o enemigo mortal (no juzgaremos). Bien en la misma habitación con pantalla dividida en modo cooperativo, o incluso al otro lado del misterio que es Internet en la plataforma que elija con juego cruzado. Ahora en tercera persona para mejorar el movimiento y poder contemplar nuestros increibles trajes espaciales que marcan los glúteos.
Coleccione criaturas alienígenas, cree hábitats para ellas, escanee y catalogue todo lo que encuentre en su Kindex, y no se olvide de probar los nuevos tipos de goo. Aunque también deberá superar desafiantes combates contra jefes alienígenas, fauna salvaje y tal vez contra algún CEO codicioso.
Revenge of the Savage Planet estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a inicios de 2025.
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Durante la feria se dieron a conocer nuevas entregas de franquicias que aterrizan de salida en Game Pass
Durante la Gamescom 2024 hemos visto multitud de anuncios, pero como cada año, Xbox Game Pass confirma la inclusión día 1 de varios títulos a futuro. En esta ocasión voy a destacar 3 títulos que han confirmado nueva entrega, es decir, son franquicia consolidada o exitosa y tendrán secuela y llegarán de lanzamiento al servicio.
Sniper Elite: Resistance
En una nueva y apasionante historia que transcurre en paralelo con Sniper Elite 5, Harry Hawker, agente de la Special Operations Executive (SOE), toma el mando por primera vez cuando descubre una nueva e insidiosa Wunderwaffe, algo tan poderoso que garantiza que los nazis ganarán la guerra.
Con una mecánica de francotirador sin igual, sigilo y combate táctico en tercera persona, Sniper Elite: Resistance dirige la atención de la galardonada serie hacia una guerra oculta, lejos de las líneas del frente, en lo profundo del corazón de la Francia ocupada. En colaboración con la Resistencia francesa, esta mortífera incorporación al arsenal del Reich debe ser eliminada.
Los múltiples objetivos de la lista de eliminación y los diferentes puntos de infiltración y extracción te brindan una elección inigualable sobre cómo lograr objetivos y crear tu propio estilo de juego.
La campaña completa también se puede experimentar en modo cooperativo. Lucha contra la máquina de guerra nazi con un aliado para compartir armas, objetos y conocimientos tácticos, así como para ayudarse mutuamente a volver a la lucha cuando caigas durante los tiroteos.
Encuentra carteles de propaganda únicos en la campaña principal y ponte en la piel de un luchador de la Resistencia francesa en todas las nuevas misiones de propaganda. Durante estos escenarios, escóndete, dispara y elimina enemigos para completar objetivos sensibles al tiempo y ayudar a poner fin a la ocupación nazi.
Campaña independiente épica
Cámara de rayos X característica
Física de tiroteo avanzada
Nuevas misiones de propaganda
Armas y personalización auténticas de la Segunda Guerra Mundial
Modo de invasión favorito de los fans.
Modos multijugador en línea tensos
Sniper Elite: Resistance llegará a Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass y PC en 2025 además de a otras plataformas.
Goat Simulator Remastered a Game Pass
Como ya anunciamos aquí, Goat Simulator Remastered llegará a consolas Xbox y también al servicio Xbox Game Pass, con unos gráficos actualizados, nueva iluminación y muchas características que “definitivamente no son bugs“. Volveremos a disfrutar de poder “hacer el cabra” una vez más en consolas Xbox y el servicio.
Lost in random: The Eternal Die
Tras el éxito de crítica y público, Lost in Random tendrá secuela y nuevas mecánicas. The Eternal Die es una aventura rogue-lite llena de acción en el mundo de Random. Juega como la reina Aleksandra y maneja a su compañero de dados viviente Fortune mientras luchan con todo contra el antiguo mal que le arrebató todo.
La primera entrega está disponible en EA Play y Xbox Game Pass Ultimate, y The Eternal Die llegará también a consolas Xbox Series X|S y Game Pass en 2025.
Ya tenemos gameplay de The Smurfs: Dreams, la próxima aventura de los pitufos
Microids y Ocellus Services han distribuido el primer gameplay oficial de The Smurfs: Dreams, la próxima entrega de plataformas en 3D de la licencia basada en los pitufos azules.
En esta ocasión, estos carismáticos personajes se enfrentarán de nuevo a Gargamel, quien ha creado una nueva genialidad para capturar a los pitufos. Esta deja a sus presas en un sueño profundo, quedando así a su plena merced. De esta forma, nos embarcaremos en un viaje onírico con tal de despertar a los pitufos antes de que llegue el temido Gargamel.
Los niveles de esta propuesta estarán ambientados en lugares encantadores extraídos de los propios sueños de los pitufos, brindando así fases creativas y originales. Asimismo, habrá sitio para la acción y los rompecabezas.
The Smurfs: Dreams permitirá jugar solo o en cooperativo con amigos. Esta obra tiene prevista su salida para el próximo 24 de octubre en Xbox Series, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC. A continuación, os dejamos con el tráiler en cuestión:
Coffee Stain Publishing se complace en anunciar que Goat Simulator Remastered llegará este año junto a varios DLCs y mejoras gráficas para Xbox Game Pass, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Steam, Epic y Windows Store.
Vuelve el mayor juego de simulación conocido por el hombre y la cabra, con su conocido caos caprino, gráficos e iluminación mejorados, muchas características. En Goat Simulator, podrás meterte en las pezuñas de Pilgor, una cabra alborotadora con tendencia a la destrucción y el caos. Ábrete paso saltando, dando coces y lamiendo a través de GoatVille mientras encuentras formas creativas de arruinarles el día a los PNJ.
Goat Simulator Remastered tiene mutadores rediseñados y permite que los jugadores elijan la “cabra” con la que quieren jugar desde un práctico menú. ¡Se acabó lo de reiniciar el juego para cambiar de aspecto! Los jugadores también disfrutarán de gráficos nuevos y mejorados, texturas actualizadas, una bonita iluminación nueva y un follaje totalmente nuevo, como nadie había pedido.
DLCs Goat Simulator Remastered:
Además, la remasterización incluye todos los DLC de la versión original para PC de Goat Simulator, junto a uno de nuestros favoritos, que antes era exclusivo para móviles, lo cual incluye:
GoatVille: La Gran Manzana de Goat Simulator, como dirían algunos…
Goat City Bay: La joya costera del norte de GoatAsia.
Goat MMO: Una aventura fantástica por tierras desconocidas.
Goat Z: ¿Podrás sobrevivir al apocalipsis?
PAYDAY: ¡Reúne a tu equipo y prepárate para el atraco!
Waste of Space:- Explora los confines del espacio y descubre las referencias de la ciencia ficción más populares…
Buck to School: Llegado desde Goat Simulator Mobile, GoatVille High tiene un nuevo deportista en la ciudad.
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FATAL FURY: Coty of the Wolves, la nueva entrega de la icónica serie de juegos de pelea Fatal Fury, se lanzará el 24 de abril de 2025. Estará disponible en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store
FATAL FURY: City of the Wolves presenta un estilo artístico único que estimula los sentidos, un innovador Sistema REV que potencia la emoción, además de otros sistemas de batalla aún más robustos que antes. El juego también le da nueva vida a la serie al presentar dos esquemas de control distintos como otras características y elementos nuevos.
El modo Arcade del juego lleva a los jugadores al icónico mundo de South Town, donde la ciudad homónima de los lobos compite por el legado del gran Geese Howard. Madre, hijo, hermano, amo, queridos amigos, enemigos mortales… una tempestad de emociones, recuerdos y más impulsa a estos luchadores mientras se enfrentan a su destino.
La acción comienza con un total de 22 personajes en FATAL FURY: City of the Wolve con una lista diversa de 17 miembros con caras conocidas y sangre nueva, además de cinco luchadores para el DLC en el Pase de Temporada 1. Cada personaje se presenta de manera vibrante en el estilo artístico único de CotW, garantizado para estimular los sentidos.
Más sobre FATAL FURY: Coty of the Wolves:
Presentamos el sistema REV, un nuevo conjunto de herramientas que ofrece opciones ofensivas únicas desde el momento en que comienza la batalla. Usa REV Arts, REV Accel, REV Blows (mientras el S.P.G. esté activo) y más hasta que alcances tu límite y el Medidor REV se sobrecaliente. Con el nuevo sistema REV, ¡pelea a toda velocidad y aumenta la emoción!
¡Vuelven con toda su fuerza y más! Combination Attacks, Just Defense, Braking, Dodge Attacks, Feints, S.P.G (Selective Potential Gear): los sistemas de combate clásicos de la serie Fatal Fury vuelven a la acción después de más de 25 años, evolucionados para la era moderna. ¡Abróchate el cinturón para disfrutar de una acción al rojo vivo y peleas competitivas hasta el final!
En “Episodes of South Town” (EOST), una aventura RPG para un solo jugador en la que te enfrentarás a contendientes en diversas condiciones de pelea y ganarás XP y otras recompensas por tus esfuerzos.
El DLC de vestuario “FATAL FURY 2: TERRY” está disponible con la edición especial de FATAL FURY: City of the Wolves. La versión digital incluye el DLC como bono si se adquiere el juego antes del 23 de abril de 2025, mientras que la versión física incluye un código en la caja, sujeto a disponibilidad y con validez hasta la fecha indicada. El bono de vestuario de la preventa podría lanzarse como DLC de pago en el futuro. Además, la edición especial ofrece acceso anticipado de 3 días, siendo jugable a partir del 21 de abril de 2025.
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Las arenas de combate cobran un nievo sentido en KIBORG: Arena, donde la tecnología hará de nosotros un gran guerrero.
Uno no sabe qué deportes tendremos en un futuro distante. Igual ahora tenemos breakdance olímpico, y dentro de cien años los espectadores buscan un espectáculo mas violento y visceral. Y como nunca se sabe y hay que estar preparado, nada mejor que tonificar nuestros músculos con los combates que nos esperan en KIBORG: Arena, un rogue-lite donde tendremos que aguantar el mayor tiempo posible en una arena de combate.
Con la mano abierta
Sobaka Studio es la encargada de brindarnos su príximo proyecto. Gracias a ellos, hemos podido acceder a la demo y probar en nuestras propias carnes el placer que produce reventar a todo ser vivo que se nos cruce en el camino. Como aún está en fase de desarrollo, la demo tiene fallos y problemas que, de momento, no consideraremos en estas impresiones. Pese a todo el trabajo que queda por pulir, sí que podemos hacernos una idea de la jugabilidad y mecánicas de juego.
Como he comentado al principio de estas impresiones, KIBORG: Arena es un rogue-lite donde tendremos que sobrepasar la mayor cantidad de oleadas posibles controlando al recluso Morgan Lee . Salir de la prisión ennla que estamos es impensable al principio (y al final…), pero con todo el dinero generado en cada oleada, podremos comprar mejoras permanentes que nos hagan el camino más fácil.
Evolución nanotécnica
Esto no acaba aquí, ya que en las propias arenas de combate, si reventamos al grandullón que aparece al final de cada ronda, podremos absorber una esencia (por explicarlo de una manera entendible) que nos permitirá adoptar un nuevo poder. Estos poderes podrán repercutir en el torso de Morgan, sus brazos, piernas o incluso liberar habilidades especiales. Y esta personalización descrita es el pilar fundamental sobre el que se cimenta KIBORG: Arena. Está chulo ver que nuestro héroe adopta una skin diferente respecto a otros porque nosotros somos más habiles con las piernas que con los brazos. Pero la diversión no recae toda sobre esta baza, y hay otros apartados que no están tan bien conseguidos…
Un pasito mas hacia la libertad
El combate que nos presenta el estudio en su último proyecto es muy sencillo de entender. Tendrémos lo típico de cualquier juego de acción: golpe débil, golpe fuerte, esquiva, parry…Con la inclusión de armas de fuego, que podremos usar con una cámara más próxima, comonsi estuvieramos en cualquier Gears of War (salvando las distancias, por supuesto).
El problema reside en que puede acabar siendo monótono. Y no por los controles, ya que tendremos todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de larga distancia. Sino por el hecho de repetir de manera constante una ronda tras otra. Con el único objetivo de comprar mejoras para en un próximo intento poder llegar un poquito más lejos. Pese a lo dicho, también es pronto para juzgar este apartado, ya que estamos en una especie de prólogo y falta conocer si KIBORG o KIBORG: Arena desarrollan alguna historia interesante de una manera parecida a la vivida en Hades, por ejemplo
Toda ayuda es bienvenida
Y ojo, aunque pueda parecer monótono encarar cada ronda contra otro puñado de rivales, lo cierto es que el estudio está cuidando para ofrecer una buena variedad de situaciones. Habrá adversarios más ágiles a los cuales deberemos hacerle una contra y otros que serán moles que esperan recibir una buena tormenta de puñetazos y patadas. Además, algunas rondas tendrán elementos por el escenario que nos ayudarán si sabemos manejar la situación. Tendremos explosivos, trampas mortales y toda una retahíla de objetos para que nuestro camino sea mas llevadero. Con todo esto, veremos si el desafío de completar el maximo número de oleadas consigue engancharnos delante del televisor.
Falta el remate final
De momento, es pronto para sacar unas conclusiones iniciales de KIBORG: Arena. Más sabiendo que es un prólogo y que su naturaleza poco o nada puede tener que ver con su premisa principal. De todo lo que he podido probar, me quedo con un combate sencillo pero efectivo, aunque las rondas pueden no encajar con cierto tipo de usuario. Su sistema de mejoras también resulta interesante. Si consiguen combinar ambos aspectos con una historia que evolucione, y con un sistema rogue-lite que sea asumible para todo tipo de jugador, podemos estar ante un título que vendrá genial para partidas cortas.
Agradecemos a Sobaka Studio el código facilitado para poder realizar estas impresiones.
Conoce nuevos detalles de The First Berserk: Khazan en un nuevo tráiler
Nexon y Neople han distribuido un nuevo tráiler de The First Berserker: Khazan, su nuevo RPG que está levantando mucha expetación en el sector. Así pues, han aprovechado la Gamescom para brindarnos un nuevo material que se centra en mostrarnos el algunos aspectos del juego más a fondo.
El tráiler en cuestión se centra en mostrar una parte jugable extraída directamente del juego, la cual nos introduce algunas armas, el sistema de combate y la acción que podremos presenciar en esta obra.
The First Berserker: Khazan tendrá una beta cerrada el próximo mes de octubre, del día 11 al 20, en Xbox Series y PlayStation 5. Recordad que su lanzamiento se espera para el próximo año 2025 en Xbox Series, PlayStation 5 y PC.
A continuación, os dejamos con el vídeo en cuestión:
Sci-Fi de horror espacial que luce espectacular en la Gamescom
Durante la Gamescom 2024 y el Future Games Show, se ha mostrado de nuevo Retrieval, de 333Studios, un juego de ciencia-ficción y terror que promete realismo y horror a partes iguales. La narrativa será muy importante y profunda, además de una jugabilidad variada con unos personajes bien construidos.
El nuevo tráiler no muestra gameplay, pero sí el uso de RTXDI, una tecnología NVIDIA que mejora significativamente las sombras y reflejos rastreados por rayos.Además, cuenta con audio totalmente 3D usando la tecnología Dolby Atmos, con sonido diseñado por Wild Cat Records.
Tomaremos el control de Hana Loshe, el valiente comandante de un equipo de investigación varado en el lejano planeta Ryhalian. Abandonados en una misteriosa base retrofuturista, los jugadores navegarán a través de un mundo devastado en un intento por sobrevivir, enfrentando desafíos implacables y aterradores adversarios a cada paso.
Retrieval ofrece una narrativa apasionante llena de giros inesperados, ahondando en temas de amistad, amor, lealtad y horror. El rico desarrollo de personajes del juego y la narración convincente cautivarán a los jugadores mientras descubren los escalofríos secretos de Ryhalian.
Con sus imágenes atmosféricas generadas por NVIDIA y el diseño de sonido 3D, los jugadores se embarcarán en este peligroso viaje con Hana Loshe y experimentarán el intenso drama y la emocionante jugabilidad en esta aventura de terror de supervivencia.
Retrieval llegará pronto a PC vía Steam además de Xbox Series X|S y Playstation 5.
Desde que vimos por primera vez S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl y su tremendamente bien ambientado mundo abierto, sabíamos que estábamos ante uno de los estandartes gráficos para Xbox. Sin embargo, parece que eso no significará que el título de mundo abierto no vaya a funcionar con la mayor suavidad de imágenes posible.
En el marco de la Gamescom 2024, GSC Game World ha presentado una demo jugable de su próximo shooter y estamos empezando a recibir buenos informes sobre la forma del juego a medida que se acerca su lanzamiento en noviembre. Según John Linemann, de Digital Foundry, el juego funciona a 60 FPS estables en Xbox Series X y es la única opción de rendimiento disponible.
Linemann también afirma que el equipo tiene las versiones de PC y Xbox Series X funcionando en el evento. Sabemos que John y compañía tienen muchos conocimientos técnicos, así que tenemos fe en que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl saldrá genial en este aspecto.
Stalker 2 runs at 60fps on Xbox Series X too, and I think it's gonna be one of those games that will surprise many at how good it looks on console and PC https://t.co/GqPchs467f
Ha sido un largo camino para el desarrollador ucraniano, pero el equipo está trabajando duro para llevar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a los jugadores de Xbox Game Pass el 20 de noviembre de 2024.
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