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Análisis de Valfaris: Mecha Therion – Salvajismo hecho shooter

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El frenesí de disparos con heavy metal sigue presente en Valfaris: Mecha Therion en una historia de venganza infinita

Dicen que la venganza se sirve en un plato frío. Para Therion es una venganza que viene con primer plato, segundo plato y postre. Y a ser posible, caliente. Y es que nuestro protagonista prosigue la estela de su padre Vroll con la única finalidad de pararle los pies. Valfaris: Mecha Therion vuelve a sorprender a aquellos que siguen la pista de la saga cambiando radicalmente sus mecánicas respecto a los dos juegos predecesores. ¿Le habrá sentado bien tanto cambio? Enseguida lo veremos…

Que empiece el espectáculo

Steel Mantis junto con Big Sugar vuelven a la carga para brindarnos una epopeya llena de acción al ritmo de música infernal. Un combo que funcionó muy bien en las anteriores entregas, y que repiten en esta tercera iteración, aunque sus mecánicas cambien radicalmente. En Slain: Back to Hell nos enfrentamos a un hack´n slash, en Valfaris pudimos disfrutar de un tremendo run´n gun, y ahora tenemos delante nuestra un shooter de naves con scroll horizontal. Y sorprendentemente, casa muy buen con la temática de la saga.

Nosotros seguiremos controlando a Therion, un hijo enfurecido que buscará la muerte de su propio padre, el villano Vroll. Después de los hechos acontecidos en Valfaris, no le quedará más remedio que enfundarse su traje de vuelo espacial y navegar entre planetas hasta cumplir su juramento. Por desgracia, los enemigos estarán ahí para pararnos los pies, pero tendremos munición de sobra para hacerles pedazos.

Cara a cara con el enemigo

Su sistema de combate se parece mucho a lo que pudimos encontrar en Valfaris. Nuestros disparos con las diferentes armas que iremos recogiendo consumen energía. Si se acaba la barra de energía, haremos mucho menos daño, así que será importantísimo recargarla siempre que podamos. Para ello, no nos quedará más remedio que usar nuestra espada para el combate cuerpo a cuerpo. Con este arma, podremos cercenar tanto a los propios rivales como a los proyectiles que nos lancen. Con esta premisa, el estudio consigue que el jugador no se limite a atacar desde la lejanía, sino que se arriesgue con sus armas de corto alcance y exista una simbiosis muy bonita entre espadas y pistolas.

El poder del gatillo

Por supuesto, contaremos con varias armas que iremos recogiendo por el camino. Empezaremos con un disparo básico pero muy efectivo, aunque luego podemos cambiarlo por una pistola eléctrica, un lanzallamas o incluso una escopeta. No hay ningún arma mala, y la elección depende más de los gustos personales que al poder de ataque que realicen. Casi lo mismo podríamos decir con las armas cuerpo a cuerpo, donde contaremos con la espada, pero podremos alternar con hachas y motosierras, cada una con sus pros y sus contras. Para rematar la jugada, contaremos con un ataque especial que consumirá más energía, pero que hará mucho daño a los enemigos que osen desafiarnos.

Caña para todo tipo de jugador

Hasta aquí todo bien, pero ya podemos empezar a poner ciertas pegas a Valfaris: Mecha Therion. Para empezar, la dificultad ha bajado drásticamente respecto a las entregas anteriores. No es un juego fácil, pero salvo las últimas pantallas, todo se completa (más o menos) del tirón. Además, no veo un factor estratégico como si veía en Valfaris. Da igual el arma que uses, que si las tienes con un buen nivel van a hacer bastante daño. De hecho, he completado el juego con el arma principal, sin tocar el arma secundaria y bueno.. cambié la espada por una de fuego más molona, pero no porque tuviera mejores atributos. Tranquilos, que si os gustan los desafíos aún queda espacio para una nueva partida + que os pondrá las cosas verdaderamente complicadas.

Pese a esa bajada en el desafío, sigue habiendo momentos espectaculares. Me gustan mucho los combates contra los jefes finales, con choques de espadas, música cañera y un baile de balas que se disfruta enormemente. No es un juego para nada injusto, y si morimos, es porque no hemos pillado el patrón de ataque del rival. Pero con paciencia y tesón, es un título que cualquiera puede completar. Además, contaremos con numerosos checkpoints donde reapareceremos, y suelen estar bastante cerca unos de otros.

Polígonos con esencia

Pese a que la pantalla tiene un movimiento continuado que no podremos controlar, eso no implica que Valfaris: Mecha Therion esté exento de secretos y recovecos por descubrir. Si rebuscamos bien, podremos encontrar nuevos complementos para nuestro héroe, así como partes de un mega arma que usaremos en los compases finales de la aventura o incluso sangre de Valfaris, imprescindible para mejorar nuestro equipamiento. La exploración no es su mayor virtud, pero está presente.

Visualmente estamos ante un pasito más respecto a la entrega anterior. Por describirlo de alguna manera, si en Valfaris estábamos ante un juego que emulaba lo visto en las consolas de 16 bits, ahora estamos ante los inicios poligonales que nos brindaron las máquinas de 32 bits. Un cambio que le sienta de maravilla, ya que aunque tenga ese aire “retro”, sigue siendo un título que se mueve increíblemente fluido. Además, esa acción en 2.5D permite al estudio aplicar giros de cámara y ver la acción que rodea a Valfaris: Mecha Therion desde otras perspectivas. Y bueno, si juntamos ese espectáculo de proyectiles con una música cañera, el espectáculo está servido. Es imposible no mover la cabeza al ritmo de heavy metal cuando consigues un nuevo arma. Haced la prueba y luego me decís…

Conclusión de Valfaris: Mecha Therion

Steel Mantis y Sugar Games prosiguen con una saga que cada vez gana más y más adeptos. En vez de cerrarse en banda y hacer una entrega continuista, se han arriesgado con un producto que difiere completamente de lo visto en anteriores iteraciones. Eso sí, pese a estar ante un shooter de naves, mantiene la esencia y ritmo que suele acompañar a Therion durante sus periplos. También es algo más asequible, para bien o para mal, dependiendo de la perspectiva de cada usuario. Si os gustan los títulos desafiantes, con una buena ración de balas y con heavy metal como acompañamiento, estáis tardando en enfundaros vuestra armadura espacial.

Xbox Series recibirá su primer Atelier el próximo año

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Atelier Yumia es la primera entrega que aparecerá en Xbox y lo hará a principios de 2025

Siempre hay que estar atento a las conferencias de otras compañías por si algún juego también aterriza en nuestra consola. Y eso es lo que ha sucedido en el último Nintendo Direct que presenciamos ayer. No han sido pocos los juegos multiplataforma que también disfrutaremos en nuestra plataforma, pero hoy destacamos un título que por primera vez hace aparición en Xbox Series X/S. Se trata de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada. Bajo este nombre tan largo tenemos un título que reúne varios géneros en una misma propuesta, teniendo como base el rol, aunque sin descartar otros elementos como el crafteo, la caza de animales e incluso la decoración de nuestra casa.

Y para ser la primera entrega que recibimos en Xbox, seremos afortunados por varios motivos. El primero de ellos se ve en el mismo tráiler, y es que el título posee una belleza y un estilo visual muy llamativo. Tendremos muchas zonas que explorar, y lo podremos hacer de muchas maneras distintas. Además, por primera vez, los textos estarán traducidos a nuestro idioma, gesto que nos indica lo bien que está funcionando la franquicia.

Y de momento, poco más sabemos acerca de Atelier Yumia. Habrá que esperar hasta el próximo 2 de Septiembre para que Koei-Tecmo nos brinde más información al respecto.

Anunciado Castlevania Dominus Collection

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Ya disponible Castlevania Dominus Collection, una colección de tres clásicos de la saga

Konami ha anunciado Castlevania Dominus Collection, una colección que aúna tres grandes títulos de la saga Castlevania. Este recopilatorio ya se puede adquirir por 24.99€ y está disponible en Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC.

Castlevania Dominus Collection incluye tres magníficos títulos de Nintendo DS: Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin y Castlevania Order of Ecclesia. Asimismo, se ha aprovechado la ocasión para incluir una sorpresa, la cual no es otra que una versión rediseñada del arcade Haunted Castle Revisited.

Como podéis ver, se trata de un compendio muy atractivo que sale a un precio muy competitivo, aunque, por el momento, solamente en digital. Por otra parte, todas las versiones que incluye esta colección han sido mejoradas con alguna que otra novedad, entre ellas encontramos el guardado rápido, el rebobinado, una galería de arte, entre otras…

A continuación, os dejamos con el tráiler de presentación:

Análisis de Age of Mythology: Retold para Xbox – El regreso de un mito

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Más de una década después regresa uno de los grandes RTS. 

Han pasado 22 años desde el lanzamiento original de Age of Mythology y ahora vuelve con algunas novedades, pero sin dejar de ser el mismo juego que tanto nos gustó en aquella época. Age of Mythology: Retold es una reimaginación que traslada la jugabilidad única del juego original a los estándares actuales de los RTS. El juego se lanzará el 4 de septiembre y estará disponible el primer día en Xbox Game Pass y en PC.

Jugabilidad

Una vez que terminemos el pequeño tutorial que da inicio a Age of Mythology: Retold, entraremos en el modo campaña (si eres más de escaramuzas rápidas, también tienes esa opción desde el inicio). Podremos elegir entre cuatro panteones diferentes: griego, egipcio, nórdico y atlántidos.

Estos panteones son los mismos que en el juego original, pero han sido rehechos para este título. Dependiendo del panteón que elijas, será el trasfondo del modo de juego, así que, por ejemplo, si eliges el griego, podrás invocar el rayo de Zeus. Si optas por la egipcio, podrás ser un completo malote e invocar a Ra, dios del sol.

El modo principal se divide en 3 campañas divididas en 50 escenarios de misiones, así que podremos pasarnos horas con ellas. Las escaramuzas, las favoritas de los jugadores de toda la vida, han vuelto con diferentes modos como PVE, PVP y cooperativo. Si eres un poco mejor que yo, también puedes saltar a las ranked y meterte de lleno en el competitivo.

Entre las novedades, lo primero que notaremos es que los civiles son diferentes en este título respecto al original, ya que su sistema se ha modificado. El nuevo sistema se llama “Sistema de prioridades de los aldeanos” y añade más automatización para que los jugadores no tengan que asegurarse de que están trabajando todo el tiempo. Es un poco como el sistema anterior, pero más refinado, lo cual hará que los aldeanos usen por fin la cabeza en lugar de quedarse ahí parados, como puestos por el ayuntamiento.

Además, ya no es necesario esperar al momento perfecto para desatar el poder del dios sobre los enemigos. A diferencia del original, estos poderes se recargarán para que puedas golpearles más de una vez, lo cual es un gran añadido, ya que antes necesitabas esperar al momento perfecto o a veces te quedabas tirado por usar el poder demasiado pronto. También podemos desbloquear la herramienta de la nueva “Edad Maravillosa” para aumentar tu maravilla (un monumento que nos ayudará a ganar partidas) y abaratar los poderes del dios para que puedas usarlo todo lo que quieras.

Control con mando de Xbox

En lo que respecta a Xbox, las novedades de Retold son similares a las de anteriores entregas que vimos de Age of Empire. Los controles, la interfaz y los controles exclusivos de Xbox se mantienen. Podemos resaltar varias unidades manteniendo pulsado un botón, dar órdenes manteniendo pulsados los gatillos (con lo que aparece una rueda de opciones) y asignar o acceder a atajos con el mando y otros botones. También hay formas de automatizar las acciones de tus unidades a lo largo de cada época, lo que facilita la gestión de ciertos aspectos del juego. Puede que aún te lleve algún tiempo familiarizarte con este sistema, pero cuando lo hagas, te parecerá la mejor versión de este sistema de control con mando hasta la fecha. Hay que reconocer que el teclado y el ratón siguen siendo la mejor forma de jugar a este tipo de juegos y, afortunadamente como en versiones anteriores, puedes conectar estos dispositivos a tu Xbox para simular la auténtica experiencia RTS.

Apartado Sonoro

Un punto positivo es sin duda el doblaje al castellano. Tanto la narración como las voces de nuestros personajes han sido completamente dobladas, lo cual es de agradecer, ya que es un juego en el que tendremos que leer mucho. En cuanto a la musica, mientras te relajas y construyes, tenemos una música tranquila y calmada que acompaña perfectamente. Por su parte, sabes que está a punto de empezar algo serio cuando la música se convierte en algo que esperarías de una guerra, con tambores ruidosos y un ritmo más rápido que te pone en tensión.

Gráficos

A primera vista, la mejora más notable es la visual. Se han rediseñado los modelados de personajes (incluidos unos dioses impresionantes), los entornos y los mapas tienen mejor aspecto que nunca, hay muchas animaciones, destrucción detallada de edificios, efectos de agua mejorados y mucho más. Todo tiene el aspecto que pasa por un lanzamiento actual, pero aún así se las arregla para conservar el estilo de las versiones antiguas del juego.

Otra cosa a tener en cuenta en Xbox es la opción de jugar en modo rendimiento o calidad. La opción rendimiento es mejor si piensas jugar online, mientras que calidad es recomendable para jugar solo. Dicho esto, la mayor parte de las batallas las jugamos en modo de calidad y el juego funcionó relativamente bien, aunque nos encontramos con algún que otro error, como algo popping y retraso en la carga de texturas (cabe destacar que el equipo ya ha lanzado algunos parches previos al lanzamiento). En general, la versión de Xbox es lo más parecido a la de PC en su lanzamiento, a pesar de que parece que falta el editor de escenarios en nuestra versión de pre-lanzamiento.

Conclusiones

Age of Mythology es uno de esos juegos en los que puedes perderte durante horas y horas, construyendo desde cero y convirtiéndote en una fuerza indestructible. Si has jugado a la versión original, te encantará esta nueva edición. Si no, también es una buena manera de meterte en el mundo de los RTS.

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Análisis de Bloodhound para Xbox Series X

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Un boomer shooter muy por debajo de lo esperado

Los amantes de los FPS clásicos o boomer shooters hemos visto en Bloodhound una oportunidad de saciar esa hambre de tiroteos frenéticos que tanto deseamos. Pero en esta ocasión, Kruger & Flint Productions han traído un producto al que realmente le hubiera venido bien algo más de tiempo e ideas.

Tras su paso por PC, Bloodhound acabó llegando hace unos meses a consolas Playstation, y ahora le toca el turno a los jugadores de Xbox de matar satanistas a placer.

Una historia que me suena de algo

La premisa de Bloodhound se presenta en unas sencillas tiras de comics con un protagonista sin rostro reconocible, que persigue a un culto satánico que rinde pleitesía a Astaroth. Nuestro villano pretende abrir las puertas del infierno y nosotros seremos los encargados de pararle los pies con plomo.

Somos un motorista miembro de los Guardianes de las puertas del infierno, y como parte de nuestra labor es defenderlas de Astaroth y sus secuaces. No hay mucha más historia que esta y ni al final casi se expande en demasía. Por tanto, no esperéis una gran historia origianl y densa.

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Técnicamente correcto

Visualmente Bloodhound se ve bien y sobre todo, tiene bastante fluidez en el combate (pese a algún tirón puntual), pero no es nada del otro mundo. Sin embargo hay que tener en cuenta que es un título de unos 10 euros (ahora en descuento a apenas 8€) y no se le puede exigir una obra técnica llamativa.

El diseño artístico choca un poco ya de de primeras estamos viendo sangre, vísceras y pechos pixelados a cada instante. Todo se ve bastante genérico en su concepción, aunque funciona, y hay una buena variedad de enemigos y escenarios que recorrer en busca de víctimas para nuestras armas.

El sonido también es correcto y está acompañado de una banda sonora heavy metal que va cambiando en cuanto hay tiroteos. Ésto pasa en muchos juegos y te saca un poco de la experiencia; me refiero a una caminata de 10 segundos con música tranquila y enfrentamientos de otros tantos con subidón rockero.

Al hacerlo tan a menudo, se puede hacer bastante repetitivo el uso de este método. En Doom Eternal está bastante bien conseguido, pues su diseño es mucho más rico y profundo, pero la repetición continua es bastante exasperante.

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Jugabilidad algo decepcionante

Como todo boomer shooter, lo que esperamos es acción frenética, variedad de armas, habilidades especiales y muchos, muchos enemigos. Buena parte de estas premisas se cumplen, con un armamento bastante abundante desde el principio y que irá aumentando conforme avancemos.

Pistolas, escopetas, ametralladoras, lo típico es lo que podríamos esperar, sumado al ataque especial que tiene cada arma que nos trae culatazos, armas duales y otras funciones dependiendo del arma. Lo malo de jugar en consola es la adaptación al mando, ya que se siente como si hubiera que jugarlo con teclado y ratón.

Los mapas son totalmente lineales, con interrupciones constantes en el avance mediante puertas mágicas que solo se abren cuando derrotamos a los enemigos. Es prácticamente imposible perderse, pues como mucho hay alguna que otra ramificación para encontrar algún secreto que otro.

El progreso no tiene mucha complicación, simplemente avanzar, destruir enemigos y encontrar las típicas llaves de colores que ya vimos en clásicos como Doom. Pero lo peor es el diseño de los niveles, que aunque haya que pulsar alguna palanca para abrir paso, el reparto de los tiroteos y avance está mal balanceado.

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Duración y diversión

Bloodhound es un juego sencillo, bastante corto que consta de varios niveles y jefes, que realmente nos pueden durar apenas2 o 3 horas en su historia principal y añadiendo poco más si eres cazador de logros. La rejugabilidad está ahí, pues hay distintos niveles de dificultad y muchísimos logros que desbloquear.

Hablando de logros, si sois maniáticos de los números redondos o múltiplos de 5, este no es vuestro juego, porque hay una ingente cantidad de desbloqueables de 8G que harán que tengáis pesadillas.

También podéis jugar con filtro clásico donde se permite escoger la resolución y otros aspectos gráficos para pixelar la pantalla, aunque tampoco es que el resultado sea un “Prodeus” que impacte.

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Conclusiones

Bloodhound podría haber sido un digno oponente para títulos como Prodeus, Doom y compañía (hablando de los clásicos), pero se queda en un intento sin alma que nos puede aburrir pese a su corta duración. El tráiler promete acción frenética (y la hay), pero da la sensación de que su bajo precio es reflejo de su corta calidad.

Si quieres un shooter frenético lleno de elementos satánicos y no os importa su simpleza, por apenas 8€ ahora os podéis hacer con él y pasar un rato simplemente entretenido.

Bloodhound está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 y PC

Darkest Dungeon 2 llegará en formato físico a consolas

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Darkest Dungeon 2 Formato físico portada

Darkest Dungeon 2 contará con una versión en físico para consolas que incluirá unos cuantos extras. Estará disponible en octubre.

Skybound Games y Red Hook Studios han revelado a través de la cuenta oficial del juego en X que Darkest Dungeon 2 tendrá una versión en físico. Dicha edición estará disponible para Xbox Series X, PlayStation 5 y Nintendo Switch, siendo Meridiem Games la encargada de distribuirla.

Además del juego en disco (o tarjeta en la versión de Switch), la edición física de Darkest Dungeon 2 vendrá con un par de extras. Para empezar, podremos construir una intrincada maqueta de la diligencia que conducimos en el juego. También tendremos un código para canjear la inquietante banda sonora que nos acompaña durante toda la obra.

Darkest Dungeon 2 Formato físico

Sobre la decisión de lanzar una edición física del juego, Ian Howesocio director de Skybound Games, ha dicho lo siguiente:

Conectamos por primera vez con Red Hook Studios el año pasado para hablar de sacar al mercado las versiones físicas para consola de Darkest Dungeon 2. Compartíamos la visión común de trabajar sobre el legado del primer juego, a través de una edición física y coleccionable que los fans del juego disfrutarían. Esperamos que a los jugadores les encanten estas cajas tanto como a nosotros nos ha encantado diseñarlas.

Por su parte, Tyler Sigman, cofundador y director de diseño de Red Hook Studios, compartía su opinión sobre este formato:

Aunque las descargas digitales dominan el mercado, los soportes físicos siguen siendo un pilar fundamental para preservar la cultura de los videojuegos y ofrecer a los aficionados una forma tangible de conectar con los mundos de juego que aman. Skybound nos ayudó a dar vida a una edición física que ofrece la experiencia inmersiva y desafiante de Darkest Dungeon II, pero también proporciona un recuerdo coleccionable para los entusiastas que valoran el legado de los juegos físicos.

La edición física de Darkest Dungeon 2 estará disponible el próximo 22 de octubre de 2024. Las reservas ya están abiertas en las tiendas de nuestro país.

Si quieres saber más cosas sobre este juego, te recomendamos leer nuestro análisis. También te animamos a seguirnos en TwitterTwitch y Youtube o unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

La beta multijugador de Call Of Duty: Black Ops 6 llega esta semana a Xbox Game Pass

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Sumérgete en el modo multijugador esta semana.

Call of Duty: Black Ops 6 recibirá su beta multijugador a finales de esta semana. Antes de esa pequeña prueba en Xbox Game Pass, el estudio de Activision ha publicado un tráiler introductorio del modo multijugador del juego.

Así que, como no podía ser de otra forma, os dejamos este tráiler para que lo disfrutéis. Una parte del multijugador de Black Ops 6 se podrá jugar a partir del 30 de agosto como parte de la beta de acceso anticipado en Xbox Game Pass.

“Esta es tu oportunidad de ponerte manos a la obra con Call of Duty: Black Ops 6 y aportar comentarios esenciales para ayudar a garantizar la mejor experiencia posible desde el primer día cuando el juego se lance el 25 de octubre de 2024”.

Si por alguna razón no eres miembro de Xbox Game Pass, el 6 de septiembre tendrá lugar una beta abierta para todos los jugadores de todas las plataformas, incluidas Xbox One y Xbox Series X|S. La beta abierta finalizará el 9 de septiembre. La beta finalizará el 9 de septiembre, antes de que comience la cuenta atrás para el lanzamiento completo el 25 de octubre.

Ambos periodos beta se centrarán exclusivamente en el modo multijugador de Black Ops 6, pero, por supuesto, el juego completo contiene mucho más que eso. Raven Software nos ofrecerá una campaña con una historia completa, además del modo Zombis, que se podrá jugar completamente en tercera persona en el juego de este año.

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Nuevo tráiler de Bleach: Rebirth of Souls

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Kisuke Urahara se muestra en el nuevo vídeo de Bleach: Rebirth of Souls

Bandai Namco y Tamsoft han distribuido un nuevo tráiler de Bleach: Rebirth of Souls, el cual nos muestra un nuevo personaje jugable: Kisuke Urahara. De esta forma, nos están presentando poco a poco a los luchadores que tendremos disponibles en esta nueva entrega de licencia.

Kisuke es uno de los personajes más importante de Bleach, así como más carismáticos. Este tendrá un kit de habilidades que le permitirá manejarse en una buena multitud de situaciones, tanto como en el combate a distancia como a corta distancia. Por ello, resultará ser un integrante bastante balanceado.

Recordad que Bleach: Birth of Souls se lanzará en algun momento de este mismo año 2024, aunque aún no hay una fecha concreta. Este estará disponible en Xbox Series, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

A continuación, os dejamos con el tráiler en cuestión:

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival llegará a Xbox Series

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El ritmo regresa a nuestras consolas con Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Bandai Namco ha anunciado que Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival se lanzará en Xbox Series, PlayStation 5 y PC el próximo 7 de noviembre. Asimismo, han comunicado que desde ya mismo se encuentra disponible una demo en los bazares digitales de las plataformas anteriormente citadas.

El juego tendrá un precio recomendado de 49.99€ en su versión estándar, la cual incluirá el contenido descargable “Namco Game Music Pack”. También habrá una edición con más extras por 79.99€, la cual incluirá: “Anime Songs Collection”, “Namco Game Music Pack”, “Pops Collection” y “Vocaloid Songs Collection”, lo cual significa que tendremos que pagar de más si queremos tener acceso a todas las canciones disponibles. Las reservas del título ya están abiertas para todas aquellas personas interesadas.

Por otra parte, se lanzará un accesorio compatible fabricado por HORI. Este no es más que los tambores característicos de esta licencia para tener una mejor experiencia de juego. Este accesorio será compatible con PlayStation 5, PlayStation 4, PC y Xbox Series.

A continuación, os dejamos con el anuncio oficial:

Starfield nos sumerge en el terror más puro con Shattered Space

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La nueva expansión llegará este mes de septiembre.  

Antes de su lanzamiento el mes que viene, Bethesda ha llevado Starfield: Shattered Space a la Gamescom 2024. La gente que lo ha podido ver está entusiasmada con la primera gran expansión de Starfield que llegará en septiembre, aunque tenga un aire muy distinto al del propio Starfield.

Xbox Wire ha publicado un pequeño avance con algunos detalles interesantes sobre la expansión. En primer lugar, el medio la califica de “con influencias de terror”, y el contenido descargable parece ir en una dirección bastante diferente a la del juego base. He aquí algunos fragmentos del avance del medio:

“Shattered Space ofrece simultáneamente una serie de nuevas misiones ambientadas casi en su totalidad en un solo planeta, juega con nuevos tonos y géneros en una historia de misterio con tintes de terror y responde preguntas sobre la misteriosa facción de la Casa Va’Ruun que pudiste conocer en el juego principal. Es una tarea gigantesca.

La envergadura de la historia es evidente. Hay historias de fantasmas cósmicos, ataques de monstruos de nuevas especies e incluso lo que parecen secuencias de survival horror con abominaciones acechantes.

Incluso con sólo un vistazo a Shattered Space, está claro que esto es mucho más que una historia secundaria: es otro hilo que se teje en el rico tapiz de Starfield. Misterios y horrores aguardan en Va’Ruun’kai y no tardaremos en experimentarlos”.

Por otra parte, el insider alemán de Xbox, Klobrille, también ha recopilado un montón de características de Shattered Space que se han desvelado durante la Gamescom.

Shattered Space está incluida en la actualización Premium lanzada en 2023 para jugar al juego antes de tiempo. De lo contrario, la expansión te costará 29,99€, o 26,99€ con suscripción activa a Xbox Game Pass el 30 de septiembre.

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