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Análisis de Shadow of the Ninja – Reborn

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Shadow of the Ninja – Reborn sale de las sombras para sorprender con un espléndido remake que gustará a veterano y neófitos por igual

Puede que algunos lo conocieran como Shadow of the Ninja, otros como KAGE, e incluso otro les suene el nombre de Blue Shadow. Sea como fuere, en 1990 tuvimos en nuestra flamante NES un titulo que recogió la esencia de los desafiantes Ninja Gaiden, pero algo más asequible y pensado para todo tipo de públicos. Una propuesta directa, divertida y cooperativa que podemos revivir gracias al remake que nos brinda NatsumeAtari. A poco que te gusten los títulos con esencia retro, con ciertos toques arcade y con un componente cooperativo, estás tardando en encarnar a los ninjas Hayate y Kaede. ¿Preparado para la acción?

Vuelta a los buenos arcades

Shadow of the Ninja – Reborn se trata de un remake a todas luces. No sólo cambia drásticamente el estilo visual respecto a la entrega original, sino que vemos una modificación de escenarios, armas secundarias, patrón de ataque de los enemigos y mucho más. Una reinvención que gustará tanto aquellos que vivieron el auge de las recreativas de los años 90. A mí por ejemplo, en estética me recordó muchísimo a Midnight Wanderers, un arcade que me marcó la infancia y al que invertí muchísimas monedas de cinco duros. Ese azote de nostalgia que ocasiona seguro que a más de uno le devuelve a su adolescencia dejándose la paga en los salones recreativos, y dice mucho del mimo que el estudio ha puesto en el lavado de cara que han realizado.

Unos ninjas bien pertrechados

Aunque estemos en un futuro distópico, la katana seguirá siendo nuestra mejor arma para enfrentarnos a las oleadas de enemigos que alberga cada fase. Nosotros escogeremos uno de los dos ninjas para emprender una aventura que nos llevará a redescubrir las cinco fases originales más una completamente diseñada para la ocasión. Y aunque parezcan pocas, la dificultad y rejugabilidad estarán presenten para alargar la vida útil del juego.

Al igual que en otro gran clásico como Strider, nuestra katana podrá obtener un filo de poder si cogemos el potenciador pertinente. Con eso ya (casi) podremos pasarnos Shadow of the Ninja – Reborn, aunque contaremos con otro tipo de ayudas… algunas mejores que otras. Dentro de las positivas, está el gancho, con el cual no podremos aferrarnos a las repisas, pero será muy útil si queremos abatir a rivales que estén fuera de nuestro alcance o por el cielo. Tampoco está nada mal el ataque especial que afectará a todo lo que esté en pantalla, aunque nos restará un poco de nuestra salud. Donde no estoy tan convencido es con el resto de ítems secundarios que iremos coleccionando mientras abrimos cofres…

Problemas de agilidad

Los reflejos y destreza de nuestro personaje es uno de los factores que definen la estrategia a seguir. Pues bien, como buenos ninjas, os aseguro que prescindiremos de las armas alternativas que el juego nos ofrece. Básicamente por dos motivos: hacen un daño similar a nuestra katana, y porque son más lentas de usar, dejándonos vendidos delante del adversario. Tendremos desde shurikens, escopetas, ametralladoras, espadones, cañón de bolas… la variedad es enorme. Pero no serán útiles salvo en aquellos momentos puntuales que nosotros deberemos saber con antelación.

Y es que para ser ninjas, Hayate y Kaede tienen fallos de primer año en su formación como profesionales. Los saltos no están bien conseguidos. A veces se quedan pegados en las paredes, otras no. La física del salto en ocasiones es errática, con momentos donde sí llegas a la siguiente plataforma, y en otras circunstancias donde te quedas corto. Siento inseguridad en los saltos, y eso junto con las armas secundarias, hace que no me sienta tan inmerso en la acción como debería.

Espectáculo noventero

Todo lo negativo se compensa con el espectáculo visual que viviremos en pantalla. Es una maravilla ser partícipe de la acción en cada fase, con muchos elementos en el escenario y diversas localizaciones, a cada cual más bonita. Eso sin contar con los jefes finales que nos esperan en el último tramo del nivel. Un buen ejemplo de saber hacer, donde tendremos que conocer las debilidades de cada uno a base de repetir y repetir. Si al espectáculo gráfico lo acompañamos con un aspecto sonoro a la altura, estamos ante un producto muy trabajado. Detrás de sus canciones está Iku Mizutani, responsable de muchas canciones en la gloriosa época de la NES.

Aunque no es un juego fácil, podremos llegar al final de Shadow of the Ninja – Reborn en hora y media si somos hábiles con nuestras dotes ninja. Eso sí, hay un modo difícil que no se limita a tener más enemigos, sino que implementa nuevas ataques en los jefes finales y un mayor frenetismo de balas en pantalla. Merece la pena pasar por este desafío si ya habéis completado el juego en su dificultad normal.

Conclusión de Shadow of the Ninja – Reborn

Los amantes de los juegos de recreativas seguro que ven con buenos ojos la llegada de este título. NatsumeAtari ha hecho un trabajo espectacular con un remake que supera al original en todos sus ámbitos. Su aspecto visual, su sonido, la buena implementación del cooperativo (local)… hace que estemos absortos en la pantalla todo el rato. Lo que peor llevo son los cambios a las armas secundarias, muy tosco si vemos la naturaleza ágil y frenética del propio Shadow of the Ninja – Reborn. Eso y unos saltos que a veces nos propician un susto. Pese a los aspectos negativos, ya podrían todos los remakes salir con tanta calidad. Sólo me hubiera faltado que añadieran la versión original de 1990 para que me teletransportara a esa (lejana) juventud.

Halloween and Ash vs Evil Dead RetroRealms Double Feature llegará en formato físico para consolas el 18 de octubre

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Halloween and Ash vs Evil Dead RetroRealms Double Feature llegará en formato físico para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/One gracias a Meridiem Games

Entra en RetroRealms y toma el control de dos ídolos del terror en sendos juegos independientes reunidos en un mismo paquete que derrocha acción arcade a raudales.

Zambúllete en un universo pixel art de 16 bits rebosante de sangrienta diversión encarnando a las leyendas del terror Michael Myers y Ash Williams. Ábrete paso a sangre y fuego por múltiples niveles de aterradora acción de plataformas, llenos de conocidos sonidos e imágenes tanto de la película original “La noche de Halloween” como de la serie de televisión “Ash vs Evil Dead” de STARZ.

Características Halloween and Ash vs Evil Dead RetroRealms Double Feature:

Encarna a los ídolos del terror Michael Myers y Ash Williams (incluso en ambos juegos): Recurre a la fuerza bruta y a armas perversamente afiladas para ayudar a Michael Myers a derrotar a sus enemigos en múltiples niveles de acción arcade retro.  También, si lo prefieres, puedes jugar como Ash Williams de la serie de televisión “Ash vs Evil Dead” de STARZ. Transporta a los personajes de un juego a otro para acceder a habilidades y logros adicionales en la mezcla de terror retro definitiva.

  • Explora mundos donde se manifiestan las pesadillas, llenos de traicioneros paisajes y horrores indescriptibles. Supera todos los obstáculos, enemigos y jefes que se crucen en tu camino para escapar a la condenación eterna.
  • Sumérgete en imágenes de 16 bits de estilo pixel art. RetroRealms homenajea a los clásicos de desplazamiento lateral y aporta nueva frescura a los juegos retro.
  • Secretos, mejoras y elementos desbloqueables para mejorar las habilidades de tu personaje y descubre formas de jugar novedosas.
  • Averigua lo bueno que eres: Con las tablas de clasificación de “Halloween” y “Ash vs Evil Dead”, sabrás en qué punto te encuentras respecto a otros jugadores de RetroRealms. ¿Lograrás inscribir tu nombre entre los mejores?

Bonificación por la compra de la versión física: Si adquieres un paquete doble RetroRealms: Halloween y RetroRealms: Ash vs Evil Dead en la tienda, recibirás dos personajes jugables más: ¡Laurie Strode de “Halloween” y Kelly Maxwell de “Ash vs Evil Dead”! Además la edición física inicial incluirá un paquete de ocho cartas coleccionables oficiales.

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Obsidian afirma que Avowed funciona “muy, muy bien” en Xbox Series X

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A pesar de haberse confirmado que el framerate será 30FPS.

Durante la Gamescom 2024, el estudio de Xbox Obsidian Entertainment reveló que su próximo RPG ‘Avowed’ funcionará a 30FPS en consola. A pesar de este objetivo de velocidad de fotogramas más baja, el equipo afirma que el juego está funcionando “muy, muy bien” en Xbox Series X en este momento.

Como parte de un avance en Windows Central, Matt Hansen, de Obsidian, habló con la web sobre Avowed y cómo se está desarrollando desde el punto de vista técnico, a unos seis meses del lanzamiento. Esto es lo que ha dicho Hansen:

“Hemos estado desarrollando para Xbox y PC en tándem todo el tiempo, pero, sinceramente, una de las cosas que más me sorprendió fue que al principio del desarrollo, nos dimos cuenta de que a menudo la Xbox Series X rinde mejor que el PC. La consola ejecuta Avowed muy, muy bien”.

El desarrollador mencionó también Xbox Series S y cómo el equipo está “todavía averiguando las especificaciones” de esa versión del juego. Obsidian menciona que Series S “no tiene algunos de los extras” de Xbox Series X, por lo que podemos esperar que las especificaciones del juego sean inferiores en la máquina digital.

A pesar de la polémica suscitada por el anuncio de los 30 FPS, la Gamescom nos ha dejado muchas otras cosas buenas sobre Avowed. A principios de esta semana, una demostración de juego bastante completa fue seguida de más de una hora de nuevas imágenes, y sí, es seguro decir que estamos bastante emocionados por este juego en este momento.

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Remedy Entertainment y Annapurna coproducirán Control 2

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Remedy Entertainment y Annapurna se alían para ampliar los universos de Control y Alan Wake

Annapurna y Remedy Entertainment ha anunciado que coproducirán el desarrollo de Control 2, de esta distribuidora y estudio de desarrollo han firmado una colaboración para producir, así como financiar varios proyectos del “Remedyverso”.

De esta forma, también se ha llegado a un acuerdo para producir una serie y una película de la serie Alan Wake, dando así otros formatos audiovisuales a la licencia. No obstante, a pesar de este anuncio, Remedy aún publicará Control 2 por si misma, aportando todos sus máximos esfuerzos a la secuela.

Mikael Kasurinen, director creativo de Remedy Entertainment, y Juha Vainio, ejecutivo productor de Control, han transmitido su entusiasmo por esta noticia en un comunicado de prensa. Asimismo, añadían que los valores creativos de Annapurna casan perfectamente con los del estudio y que les esperan cosas prometedoras en esta nueva colaboración.

Remedy se encuentra actualmente trabajando en Control 2 desde hace un tiempo; aseguran que su desarrollo está progresando adecuadamente y que sienten que Annapurna es el apoyo perfecto para trabajar en proyectos de este tipo.

Por otra parte Sam Lake, director creativo de Remedy Entertainment, ha comentado que es una oportunidad perfecta para expandir la historia de Alan Wake y poder así conectar el universo de sus juegos más allá de este mismo sector. Por ello, espera construir una buena colaboración con formatos nuevos y unificar una misma visión de una serie de franquicias que al estudio le han supuesto una gran cantidad de éxitos.

Por último, Hector Sanchez (Annapurna) ha comentado que el acuerdo con Remedy no solamente conlleva adaptar excelentes juegos, si no que supone abrir nuevos caminos en cuanto a la forma en que las empresas pueden colaborar. De este modo, al apoyar la iniciativa de Remedy hacia la autopublicación, depositamos nuestra fe completamente en su visión. Remedy es un socio de primera y tiene una audiencia más que amplia para ampliar los universos de Control y Alan Wake con nuevos formatos.

Análisis de The Lullaby of Life – La música crea vida.

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El estudio mexicano 1 Simple Game nos trae The Lullaby of Life, una aventura sobre la creación del universo, que mezcla música y rompecabezas

Muchos jugadores, en los que me incluyo, solemos tener muchos prejuicios sobre los juegos que se lanzan en el mercado móvil. Siempre pensamos que son títulos con una menor calidad que los lanzados en consolas y PC, o que van a estar plagados de microtransacciones, pero esto no es siempre así. Como ejemplo, tenemos el juego de 1 Simple Game y Midwest Games, que fue lanzado en exclusiva hace cuatro años en Apple Arcade. Nos encontramos ante una aventura musical repleta de rompecabezas bastante divertida y con un apartado artístico bastante llamativo. Si te ha llamado la atención este interesante título, en Comunidad Xbox te lo contamos todo sobre él. Comenzamos.

Una pequeña partícula dando vida

En The Lullaby of Life somos una pequeña partícula que va avanzando por lo que parece ser el espacio. Esta, a través de la música da dando vida a otras pequeñas partículas, y estas a su vez cumplen el mismo cometido. Con esta extraña premisa, da lugar una bonita historia que sirve como metáfora de la creación del universo y del ser vivo. Es una historia muy abstracta, no existen diálogos ni nada por el estilo, todo lo que se cuenta es visualmente y nosotros deberemos de interpretar. Pese a esto, su historia es muy sencilla y apta para todos los públicos. Su trama no es revolucionaria ni nada por el estilo, pero es muy interesante y la seguirás con una sonrisa de oreja a oreja.

La música mueve el mundo

En el plano jugable, nos encontramos ante una aventura musical que centra su jugabilidad en los rompecabezas. Cada partícula emite una nota musical diferente, con su respectiva onda sonora. Cada onda sonora es determinante para avanzar por los diferentes escenarios. La mayoría de puzles nos pedirán encadenar una serie de notas musicales, por lo que deberemos encontrar a las partículas que emitan estos sonidos, o incluso, deberemos realizar combinaciones rápidas de sonidos para superar algunos rompecabezas. Es algo raro de entender, pero que a los mandos es muy divertido.

En los primeros compases de la aventura, estos puzles serán muy sencillos de completar, pero con el paso de los niveles estos serán cada vez más desafiantes. Pero ante todo, los desarrolladores han desarrollado el juego para que este no sea frustrante y sea abandonado. Por lo tanto, podemos encontrarnos situaciones desafiantes, pero nunca harán que nos frustremos o que no sepamos avanzar. Esto también se ha realizado para que sea un título que pueda ser jugado por toda la familia, independientemente de la edad. Todo un acierto, sin duda.

Un universo en creación

The Lullaby of Life es un título muy bonito. El apartado artístico, los colores con los que está impregnado cada uno de sus escenarios, todo hace que veamos unas estampas hermosas. Es cierto que no es ningún portento gráfico, y se nota que es un videojuego que se lanzó en dispositivos móviles hace más de cuatro años. pero tampoco es algo que necesite. El título en Series X corre a las mil maravillas y en ningún momento nos hemos encontrados con ningún tipo de bug o problema técnico.

En el aspecto sonoro, el juego cuenta con unas simpáticas melodías que acompañan a la aventura de manera muy acertada, pero que tampoco pasarán a la historia. Cabe destacar que The Lullaby of Life no cuenta con ningún tipo de actor de doblaje, ya que las diferentes partículas no emiten ningún tipo de voz, solo música. Tampoco existe ningún narrador que narre los acontecimientos que van sucediendo, algo que no le vendría nada mal al videojuego.

Conclusiones

El estudio mexicano 1 Simple Game nos traen a nuestra Xbox una aventura musical más que recomendada para toda la familia. Un título ameno, perfecto para un par de tardes (dura unas 3 horas), que te mantendrá enganchado gracias a sus ingeniosos rompecabezas y sus simpáticos gráficos y diseño artístico. Cabe destacar que el título fue concebido como un juego para móviles y que su presupuesto no fue muy elevado, pero pese a esto, es un videojuego totalmente disfrutables, tanto por adultos como por los peques de la casa. The Lullaby of Life no es revolucionario ni te cambiará la vida, pero ni lo necesita.

Clair Obscur: Expedition 33 muestra gameplay y mecánicas

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expedition 33

Sandfall Interactive muestra la jugabilidad de su título que llegará día 1 a Game Pass

Cuando Xbox anunció Clair Obscur: Expedition 33 en su showcase, muchos jugadores que no aguantamos los juegos por turnos quedamos prendados no por lo visual del título, sino por su combate reactivo. Y es que en la Gamescom 2024 hemos podido ver el RPG con más profundidad y me ha convencido para probarlo cuando llegue en 2025.

Muchos jugadores coinciden en tener ciertas vibraciones con el amado Lost Odyssey, pero la verdad es que Clair Obscur: Expedition 33 tiene mucha inspiración en juegos como Persona y Final Fantasy. En estos gameplays se puede observar al personaje de Gustave y escenarios como Flying Waters (un reino submarino) y Santuario Antiguo.

expedition 33

Estas áeras y otras que veremos en el juego, son libres de explorar detenidamente, pudiendo encontrar sitios de interés, tesoros y otros ítems valiosos. Podremos escoger el personaje de inicio y encontraremos enemigos con los que iniciar batalla (por turnos y toda la parafernalia) o golpearlos antes de que esto pase y ganar ventaja.

En cuanto a los combates hemos podido ver bastante de sus mecánicas, con sus respectivos menús según el turno de personaje para elegir atacar, defender, usar habilidades y otras acciones. Cada compañero tendrá habilidades únicas y usarlas según el momento y el enemigo pueden marcar el rumbo del combate.

Por ejemplo, Gustave tiene un brazo mecánico que se carga con otras habilidades, y hace un daño enorme cuando se desata. Lune puede crear manchas elementales que se crean mediante hechizos de fundición y se puede consumir para desatar efectos adicionales, mientras que Maelle aparentemente puede tomar diferentes posturas de lucha con espada para permitir una gama de diferentes habilidades y cambios en las estadísticas.

Podremos apuntar libremente con armas o hechizos al enemigo o punto de éste a nuestra elección, lo que da dinamismo al gameplay para no ser “un juego más basado en turnos”. Además, pulsando los botones adecuados en el momento justo, puede hacer desencadenar ataques extra, bloquear o esquivar golpes enemigos y ofrecer un espectáculo visual increíble.

Expedición 33 terminan con la recompensa de batalla y puntos de experiencia que hemos ganado merecidamente, así como estadísticas más profundas como el daño, el número de parrys y esquivas exitosas, y más. Incluso podemos obtener un bonus por no sufrir ningún daño lo que da un plus de desafío para el jugador.

Clair Obscur: Expedition 33 llegará a inicios de 2025 a Xbox Series X|S, Xbox Game Pass día de lanzamiento y PC. Veamos un vistazo a esa exploración y gameplays espectaculares:


La nueva estrategia de Square Enix incluirá llevar más juegos a Xbox

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Un desarrollador de Final Fantasy insiste en que el futuro es brillante para los juegos de Square Enix en Xbox.

No es ningún secreto que Square Enix ha restringido un buen número de juegos fuera de Xbox en los últimos años, incluyendo los grandes lanzamientos de la línea principal de Final Fantasy. Ahora parece que la compañía japonesa está muy dispuesta a asegurarse de que eso cambie en el futuro.

En una nueva entrevista concedida esta semana a Eurogamer, el productor y director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha insistido en que Square Enix quiere “fortalecer a la comunidad de Xbox con juegos de Final Fantasy”:

“Con Final Fantasy XIV como una abanderado, queremos que la comunidad de Xbox disfrute de la franquicia Final Fantasy. Creo que aquí es donde deberíamos tener más comunicación y trabajar para establecer la comunidad de cara al futuro. Y esto es importante, no para Final Fantasy XIV, sino, diría yo, para Square Enix”.

E incluso más allá de Final Fantasy en concreto, la idea es llevar más juegos de Square Enix a Xbox:

“Con Final Fantasy XIV como punto de partida, queremos lanzar más juegos de Square Enix en Xbox, por lo que sí: habrá más títulos nuestros en Xbox. Así que espero que los jugadores esperen con impaciencia los futuros lanzamientos para la plataforma”.

No se trata exactamente de información nueva, ya que Square Enix confirmó una nueva estrategia multiplataforma a principios de año, pero es interesante oír a Yoshida reafirmar la idea de que pronto tendremos más juegos de la compañía en Xbox. ¿Incluirá eso juegos como Final Fantasy XVI? Parece muy posible, pero en última instancia depende del tipo de acuerdo que Sony haya cerrado con Square Enix en los últimos años.

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For the Stars es el nuevo juego de los publishers de ARK

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Un “universo abierto” que te invita a explorar las estrellas

Snail Games anunció su nuevo título de supervivencia de “universo abierto” con temática espacial AAA, For The Stars, que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Jugando como un intrépido explorador y científico, For The Stars te invita a viajar de un mundo a otro, descubriendo los secretos de civilizaciones alienígenas, buscando criaturas raras y exóticas y aprovechando recursos para domar los biomas mortales que encuentres en una amplia gama de planetas diversos que esperan ser explorados.

for the stars

Características principales de For the Stars

  • Mundos diversos: Cada planeta que visites ofrece nuevos desafíos y recompensas, con ecosistemas, criaturas y recursos distintos. Desde mundos exuberantes y verdes hasta paisajes áridos y rocosos, la variedad asegura que ninguna exploración sea igual a la otra.
  • Extrañas ruinas alienígenas: Descubre restos de civilizaciones perdidas, ruinas antiguas y tesoros escondidos que cuentan las historias del cosmos.
  • Recursos únicos: Recoge y aprovecha recursos extraños encontrados en diferentes planetas. Construye puestos avanzados, fabrica herramientas poderosas y desarrolla tecnologías de vanguardia necesarias para superar los desafíos de cada mundo.
  • Investigación extensa: Comienza con tecnologías avanzadas sobre las que puedes innovar. Desbloquea nuevas tecnologías estudiando artefactos alienígenas y fenómenos naturales. La investigación te ayudará a superar desafíos específicos, construir puestos avanzados más eficientes, crear equipos avanzados y explorar más a fondo lo desconocido.
  • Construcción avanzada: Establece y expande puestos avanzados en varios planetas. Equilibra tus necesidades con laboratorios, fábricas y alojamientos. Tu ingenio y estrategia determinarán el éxito de tus colonias y si pueden soportar las pruebas del espacio.
  • Naves espaciales personalizables: Diseña y construye tu propia nave espacial para viajar entre planetas. Cada nave puede adaptarse a tus necesidades específicas utilizando los recursos y la tecnología que has encontrado, ya sea para combate, exploración o recolección de recursos.
  • Combate dinámico: Participa en combates rápidos utilizando armas futuristas y habilidades especiales de origen alienígena. Personaliza tu arsenal para contrarrestar a criaturas alienígenas hostiles, jugadores enemigos y otras amenazas.
  • Exploración multijugador: Únete a amigos o haz nuevos aliados mientras exploras la galaxia juntos en un universo multijugador persistente. Colabora en proyectos de construcción, comparte descubrimientos y enfrenta desafíos como un frente unido. Elige entrar en regiones disputadas para luchar contra otros jugadores por el control de la galaxia.
for the stars

“Estamos encantados de anunciar oficialmente For The Stars después de tres años de desarrollo”, comentaba Primus Majda, director del juego. “Somos jugadores ante todo. Nos encantan los juegos de supervivencia y Snail tiene mucha experiencia con ellos. Tenemos un juego ambicioso en mente y estamos aprovechando lo que hemos aprendido de otros proyectos para hacerlo realidad. Nuestro objetivo es crear un juego que se juegue como un juego de supervivencia sandbox pero que tenga el impacto de un juego de civilización galáctica cuádruple”.

Tras títulos como No Man’s Sky o Starfield, For the Stars pretende hacerse un hueco en los juegos de exploración espacial en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC

Barkour – Un viaje perruno para salvar el mundo

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Acrobacias, gadgets y parkour canino nos esperan

Los creadores de Bee Simulator nos traen su nuevo proyecto: Barkour. La desarrolladora independiente VARSAV Game Studios, ha presentado su nueva propuesta de aventuras y acción en la que seremos un agente especial de cuatro patas que tendrá que detener a los villanos y sus gatos.

Bendecido con un talento para encontrar soluciones únicas y armado hasta los dientes con dispositivos de alta tecnología, T.H.U.N.D.E.R., junto con su fiel compañero de IA “A.L.F.-RED.” están listos para enfrentarse a un mundo de planes malvados y actividades malvadas. Ya sea que prefieras un enfoque silencioso y sigiloso o una inmersión total en el peligro, BARKOUR se adaptará a tu estilo de juego.

Características principales de Barkour

Conviértete en una fuerza a tener en cuenta: Combina sigilo, parkour y combate para completar misiones que permiten un enfoque diferente en cada partida. ¡No habrá dos partidas iguales!

Dale rienda suelta al parkour: Deslízate por las misiones con habilidades acrobáticas excepcionales y movimientos ágiles y rápidos. Usa tu velocidad y agilidad para atravesar el mundo como mejor te parezca.

Equípate con los mejores dispositivos de alta tecnología de la ciudad: Usa una variedad de armas y herramientas disponibles en tu arsenal para derrotar a los villanos y sus matones con facilidad y estilo.

Sumérgete en mundos diversos: Explora lugares asombrosos llenos de pasajes ocultos, secretos por descubrir y una variedad de misiones por cumplir.

Barkour llegará en 2025 a consolas Xbox, Playstation y PC.

Análisis de Wolverine V3 Pro de Razer

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Wolverine

Wolverine V3 Pro el último mando de Razer para Xbox. Un gran producto que se eleva al pedestal mas alto de mejores mandos para Xbox.


Razer nos ha permitido disfrutar durante unos días de su próximo lanzamiento, el Wolverine V3 Pro. La conocida empresa de periféricos lleva ya casi 20 años liderando un mercado cada vez más voraz y feroz. Por ello no dejan de innovar y siguen presentándonos gadgest cada vez mejores y más trabajados.

Presentación del Wolverine V3 Pro.

Como decía, estas últimas semanas todos los análisis de ComunidadXbox los he jugado a tiempo completo con el Wolverine V3. Un mando o control que es compatible con Xbox Series y PC´s con Windows 10 o superior. Para empezar el Wolverine V3 Pro llega, como no, metido en una funda semirrígida de bastante calidad, con el logo impreso de Razer. El envoltorio es muy, muy parecido al que usa el Xbox Elite Series 2. De hecho, si no fuera por el logo es complicado distinguirlos.

Dentro de la funda nos encontramos el Wolverine V3 Pro, un set de almohadillas para los joysticks y el stick usb necesario para conectarlo al PC y a la Xbox. Aparte y fuera fuera de la funda tendremos un cable USB tipo C para la carga del mando con una buena longitud, unos 3 metros que permite jugar y cargar a la vez con bastante comodidad.

Materiales, ¿calidad y durabilidad?

Una vez sacamos el Wolverine V3 Pro de su “cascara” lo primero que llama la atención y que comparamos con el Xbox Elite Series 2 es su peso. El mando de Razer es considerablemente mas ligero.  Esto se debe a que los materiales empleados son mas ligeros y a una menor batería en comparación con el mando oficial de Xbox.

Estos materiales más ligeros dan de entrada una impresión de poca calidad, o de materiales corrientes. Sin embargo, después de muchas horas de uso, podemos decir que no es así. Pueden parecer menos nobles, pero os aseguro que el acabado no es de menor calidad. La botonería por su parte es increíble, el tacto de cada uno de los botones es espectacular. No sientes que vayan a dejar de funcionar en ningún momento y eso es algo de agradecer.

Botones por doquier.

En total el Wolverine V3 Pro cuenta con una buena cantidad de botones. Primer lugar en la parte posterior tenemos 4 botones, muy al estilo del Xbox Elite Series 2 , pero con una diferencia que a mi me parece mejor. Y es que son botones finos, con un tacto muy similar a los gatillos RB1 y RB2.

La posición de estos también esta mejor pensada y no suponen un hándicap a la hora de sujetar el mando. En el Xbox Series Elite 2 es muy complicado sostener el mando con firmeza con todas las palancas traseras conectadas y el excesivo peso que tiene. El Wolverine V3 Pro tiene unos botones traseros están bien rediseñados y ubicados para ofrecer la mejor experiencia.

A estos botones extra se les unen los dos clásicos M1 y M2 que ya teníamos en la versión V2. Estos se ubican junto a los gatillos y botones superiores. Colocados estratégicamente para que usarlos no suponga cambio de agarre en el mando ni posturas antinaturales, para mi son un gran añadido, y acabo usándolos mucho más que los traseros. Toda una garantía de éxito esta configuración tan personal y propia de Razer.


Datos técnicos de Wolverine V3 Pro

Una de las cosas que sorprende y mucho cuando conectas el Wolverine V3 Pro al Xbox Series es su input lag. No somos conscientes del input lag (retardo entre apretar el botón y ver su acción en pantalla) que tienen los mandos de Xbox.

Ya en el menú principal es increíble ver como el Wolverine V3 Pro machaca a todos los mandos en este apartado con un input lag bajísimo y apenas perceptible.

perceptible. Razer dice que ha implementado, pero lo mejor es probarlo y ver que ese trabajo realmente se nota y funciona. El mejor mando en este aparatado que he probado hasta la fecha.

Batería y App.

En cuanto a la batería es cierto que Wolverine V3 Pro no nos vá a brindar las 40 horas sin cargar del Xbox Elite Series 2. Esto es debido a que han priorizado y balanceado entre peso y prestaciones. Y creo que es la decisión acertada, porque su batería nos va a durar fácilmente 20 horas sin cargas. Esto se traduce a su vez en menor peso y mejor facilidad de manejo y agarre. Para mí todo un acierto este apartado.

En cuanto a la App nueva, el Wolverine V3 Pro nos permite realizar múltiples configuraciones, calibrados, mapeado de botones, guardado de perfiles y un sinfín de configuraciones. Si te gusta trastear vas a poder configurar la profundidad de acción de los joysticks, su sensibilidad, su punto ciego, y muchas cosas que los amantes del cacharrero adorarán.

CONCLUSIONES

El mando ofrece un control absoluto con un diseño pensando y bien implementado. Sus botones extras son accesibles de manera natural y no interfieren un uso normal gracias a su posición. La calidad de todos ellos es sublime con un tacto distintivo.

Y es que el Wolverine V3 Pro aporta una combinación perfecta de velocidad y comodidad gracias a los microinterruptores que implementa junto con la membrana acolchada. Un tacto al que los jugadores de PC están acostumbrados en los ratones de gama mas alta y en algunos teclados.

Con una batería de gran capacidad que no interfiere en el peso, el único punto flojo de este mando es su precio. Muy elevado para el usuario medio. Y eso que ­­­contamos con dos versiones, el Wolverine V3 Pro, cuyo precio de salida es de 229€, y el Wolverine V3 Tournament Edition (con cable y sin RGB) que se queda en 119€.

Aun así este Wolverine V3 Pro es para mí, el mejor mando que he usado nunca en una consola, y lo dice un viejales que ha probado de todo, desde el “palo” de la Atari 2600 hasta el DualSense de PS5 y poseedor de un Xbox Elite Series V2, mi mando de cabecera, algo que ahora mismo me replanteo seriamente.

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