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Microsoft está ayudando a Capcom para llevar Marvel vs. Capcom Fighting Collection a Xbox

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Marvel Vs. Capcom Fighting Collection y Capcom Fighting Collection 2 llegarán en 2025 a Xbox.

Buenas noticias para los fans de los juegos de lucha en Xbox. El pasado mes de junio se anunció que Marvel Vs. Capcom Fighting Collection iba a llegar a todas las consolas menos Xbox. La semana pasada, Capcom Fighting Collection 2 corrió la misma suerte.

Durante los últimos meses se ha hablado de que el motor MT Framework de Capcom ha causado problemas a la hora de llevar estos juegos a Xbox. Por aquel entonces se sugirió que Microsoft estaba trabajando para intentar ayudar a traer estos juegos Xbox. Hoy se ha confirmado que ambos títulos llegarán a Xbox en 2025.

Cuando hagan su debut en Xbox el año que viene, Marvel Vs. Capcom Fighting Collection incluirá títulos como X-Men Vs. Street Fighter y Marvel Vs. Capcom 2: New Age of Heroes, mientras que Capcom Fighting Collection 2 incluirá juegos tan destacados como los dos Power Stone y Street Fighter Alpha 3.

Obviamente, el inconveniente es que todos los demás recibirán Marvel Vs. Capcom Fighting Collection este mes, mientras que nosotros tendremos que esperar hasta 2025 en Xbox. Pero bueno, mejor eso que nada.

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Ya sabemos la fecha para Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York

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Un nuevo episodio de Vampire: The Masquerade despliega sus alas vampíricas dentro de muy poco tiempo…

Dear Villagers junto con Draw Distance quieren que los amantes de los vampiros sigan despiertos por las noches. Eso es debido a su próximo título, Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York, donde expandirán el lore de la saga con nuevas intervenciones de estos seres de la noche. En esta tercera entrega enfocada en las visual novel, tendremos que caminar entre equilibrios por una Nueva York donde las traiciones de nuestros camaradas y las polñiticas dudosas de estos seres pueden acabar con nuestra vida.

Nosotros tendremos que perseguir a aquellos otros vampiros que van en nuestra contra, mientras nos ocupamos de las tereas esenciales como es beber sangre de nuestras futuras víctimas humanas. Si no somos capaces de saciarnos con este líquido sustento, tendremos que vérnoslas con nuestra bestia interior. Ya con este capítulo, se completa una saga que aquellos amantes de las experiencias narrativas estarán deseando como agua de mayo.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York estará disponible el próximo 10 de Septiembre en la familia Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.

El acceso anticipado de Dune: Awakening llega en 2025

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Dune: Awakening, el MMO de supervivencia de mundo abierto, saldrá a la venta a principios de 2025, y que su lanzamiento en consolas está previsto para más adelante

Ambientado en la saga de películas Dune: Awakening desafiará a los jugadores a sobrevivir al abrasador desierto y a los colosales gusanos de arena aprendiendo las costumbres de los Fremen y a ampliar tu influencia mediante el combate, el intercambio de mercancías, la construcción y mejora de bases, la fabricación de vehículos y el comercio. Desarrolla tu personaje recorriendo el camino del Mentat, el Soldado, el Planetólogo, el Maestro de Espadas o la Bene Gesserit.

Será importante controlar la mercancía y aferrarte al poder mientras las intrigas gremiales y la guerra hacen estragos.  Únete a un gremio y alíate con la Casa Harkonnen o Atreides, y lucha por la preciada especia en dinámicas batallas gremio contra gremio en las que intervienen diversos vehículos, tecnología y combatientes especializados.

“Revelar la jugabilidad por primera vez siempre es un gran momento, especialmente en un juego en el que la interacción entre todos estos sistemas puede crear momentos completamente inesperados, pero el equipo ha hecho un trabajo increíble y estamos impacientes por ver cómo reacciona la comunidad”

Durante la Gamescom de hace unos días en Colonia se reveló un gameplay de 30 minutos en el que se han enseñado varios apartados del juego con ciertas partes de gameplay como el combate, construción y la exploración del mundo.

Dune: Awakening se lanzará a principios de 2025 en PC y llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X | S más adelante

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Estos son los juegos que llegan a Game Pass en septiembre

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Microsoft ha revelado la primera tanda de títulos del mes en Xbox Game Pass

Como cada martes primero de mes, Microsoft ha mostrado cuál será la primera tanda de juegos que llegan a Xbox Game Pass en septiembre. 4 títulos se agregan al servicio, incluido alguno que llega día 1 al servicio de suscripción.

Simulación de locomoción, deportes extremos, conducción estrategia y un clásico rehecho con una gran calidad, son las cuatro nuevas incorporaciones a Game Pass. Os pasamos a describir un poco de cada título que nos llegan en unos días al servicio:

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Star Trucker (nube, consola y PC) ya disponible
Disponible en el primer día con Game Pass. Sube al asiento del conductor de tu gran plataforma propulsada por cohetes mientras transportas carga, buscas rescate e interactúas con un elenco ecléctico de camioneros estrellados en este viaje infundido de americano en la última carretera abierta… espacio.

Age of Mitology: Retold (nube, PC y Xbox Series X-S) 4 de septiembre
Disponible en el primer día con Game Pass. De los creadores de la galardonada franquicia Age of Empires, Age of Mythology: Retold va más allá de la historia hasta una época mítica donde los dioses, monstruos y humanos chocan. Combinando los mejores elementos de la amada Edad de la Mitología con el diseño moderno de estrategia en tiempo real y las imágenes, Retold es una experiencia épica e innovadora tanto para los jugadores viejos como para los nuevos. Asegúrese su dominio, comando monstruos legendarios, y llame al poder de los dioses para aplastar a sus enemigos

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Expeditions: A MudRunner Game (nube, consola y PC)
Embárcate en las expediciones científicas con esta nueva aventura todoterreno de los creadores de MudRunner y SnowRunner. Lidera las misiones de investigación, conduce una variedad de vehículos todo terreno, utiliza herramientas de alta tecnología y administra su campamento y tripulación para asegurar su éxito en la naturaleza.

Riders Republic (nube, Consola y PC) 11 de septiembre
Salta en el parque de juegos multijugador masivo de Riders Republic. Desde montañas hasta cañones áridos, deambula libremente en un enorme mundo abierto compuesto por emblemáticos parques nacionales de Estados Unidos. Coge tu bicicleta, esquís, snowboard o wingsuit y explora un paraíso deportivo donde las reglas son tuyas.

Tren Sim World 5 (nube, consola y PC)
Disponible en el primer día con Game Pass. Los mandos son tuyos en Tren Sim World 5 Asuman nuevos retos y nuevos roles mientras dominas las vías y trenes de ciudades icónicas a través de tres nuevas rutas. Sumérjase en la última afición ferroviaria y embárcate en su próximo viaje.

Fuente

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged ya tiene fecha de lanzamiento

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Broken Sword - Shadow of the Templars Reforged fecha portada

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, la remasterización de la mítica aventura gráfica, llegará a consolas y PC en septiembre.

Revolution Software ha confirmado que Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, la versión remasterizada de la aventura gráfica point & click de 1996, estará disponible en PC y consolas este mismo mes de septiembre.

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Acompañaremos de nuevo a George Stobbart, un turista americano que está encantado de estar en París. Sentado, disfrutando de un café con leche en una encantadora cafetería, George se ve sorprendido por un payaso que deja caer su acordeón sobre un taburete provocando una gran explosión que deja la cafetería destruida. George se salva por los pelos de resultar gravemente herido. Decidido a descubrir los motivos del payaso asesino y llevarlo ante la justicia, George se asocia con la periodista parisina Nico Collard. Pronto ambos se verán envueltos en una apasionante aventura.

Broken Sword - Shadow of the Templars Reforged fecha gameplay

El nuevo Broken Sword – Shadow of the Templars contará con gráficos remasterizados para funcionar en resolución 4K, así como un audio mejorado tanto en los efectos de sonido, las voces y la banda sonora clásica de Barrington Pheloung. Además, esta edición nos permitirá alternar entre la versión original de 1996 y la nueva con solo pulsar un botón. También podremos elegir entre jugar en el modo tradicional o en el modo historia. Este último dará sutiles pistas para los que quieran centrarse en la trama.

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged llegará a Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC el próximo 19 de septiembre. El juego también está disponible para reservar en formato físico gracias a Meridiem Games. No obstante, para esta versión habrá que esperar hasta 2025.

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Elements Destiny anunciado para consolas y PC

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‘Elements Destiny’, un juego de rol retro de inspiración japonesa para todas las consolas y PC. Tras 7 años de desarrollo, este RPG de fantasía en 2D con gráficos pixelados de inspiración retro llegará pronto.

Elements Destiny, desarrollado por ShrooMoon, saldrá pronto a la venta para PC y consolas tras casi 7 años de desarrollo y casi 20 años trabajando en la idea. Prepárate para un viaje de entre 80 y 100 horas y el primer JIGRPG real, un RPG alemán de inspiración japonesa, con montones de diálogos con voces en alemán de famosos actores de anime.

El juego está ambientado en el mundo de Solitas, amenazado por una nueva cruzada de las sombras. Sólo los descendientes de los Clanes de los Elementos tienen el poder de evitarla: descendientes como Erika que se embarca en un viaje hacia lo desconocido que la llevará por todo Solitas y quizás más allá.

Únete a Erika en su misión. Encuentra a todos aquellos que han sido elegidos para recorrer este camino con ella y despierta sus poderes elementales. Estos no solo abren posibilidades únicas en la batalla, sino que también te ayudan a superar diversos obstáculos en el camino. Derrota a monstruos aterradores, adversarios traicioneros y, a veces, a los propios miedos de Erika.

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Vapor World: Over The Mind estrena tráiler oficial con gameplay

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Vapor World Over The Mind gameplay tráiler portada

ALIVE ha compartido un nuevo tráiler con partes de gameplay de Vapor World: Over The Mind, su próximo juego de acción y aventuras.

Es recurrente en la industria que ciertos videojuegos se inspiren en otros cuando estos últimos han tenido una gran acogida entre el público. Si bien Lies of P se inspiró en Bloodborne con tanto éxito, ahora Vapor World: Over The Mind pretende seguir el mismo camino que la obra de Round8 Studio.

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Vapor World: Over The Mind es un juego de acción plataformera y aventuras en 2D desarrollado por el estudio coreano ALIVE. Nos pondremos en papel de ‘The Boy’ para adentrarnos en un reino de de sueños donde tendremos que pelear contra feroces criaturas para volver a la realidad.

En el adelanto publicado en el canal oficial de Xbox en YouTube, podemos apreciar más esa clara referencia con Lies of P. El parecido es tal que llega a encontrarse en la fina línea entre la inspiración y el plagio (el protagonistas es clavado al del juego de Round8). Donde sí cambia es en la jugabilidad, pues aquí tendremos que luchar en perspectiva lateral. Aunque los parrys seguirán estando y los enemigos prometen ser igual de desafiantes que los de cualquier soulslike.

Vapor World: Over The Mind llegará a Xbox Series X|S y PC en el primer trimestre de 2025. También estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día. Además, habrá una demo para probarlo el 14 de agosto.

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Análisis de Star Wars Outlaws – Aventuras en los bajos mundos de la galaxia

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El primer juego de Ubisoft basado en la saga Star Wars llega a nuestras Xbox. 

Star Wars Outlaws, desarrollado por Massive Entertainment y distribuido por Ubisoft, se adentra en territorio desconocido siendo este el primer juego de acción y aventura en mundo abierto ambientado en el universo de Star Wars. En esta ocasión, nos olvidamos de Jedi y Sith para disfrutar de una experiencia estilo sandbox que nos invita a sumergirnos en el oscuro submundo criminal de nuestra conocida y querida galaxia. Con una mezcla de lugares conocidos y otros nuevos, una interesante narrativa y una variada gama de mecánicas de juego, Star Wars Outlaws aspira a convertirse en una entrega destacada en el panteón de los juegos de Star Wars. Al mismo tiempo, no se libra de algunos de los problemas que suelen asociarse a los títulos de mundo abierto.

Historia

La historia se centra en Kay Vess, una joven que malvive en los bajos fondos de Canto Bight (escenario que ya vimos en la octava película de la saga) y que deberá realizar un viaje repleto de engaños, traiciones y atracos de alto riesgo. La historia está llena de elementos clásicos que harán las delicias de los fans de Star Wars: sindicatos criminales, la eterna lucha entre el Imperio y los Rebeldes, batallas espaciales y mucho más. Kay es una protagonista muy bien diseñada y su asociación con Nix, su simpática y leal compañera/mascota, añade profundidad emocional y variedad al juego. La relación entre Kay y Nix es uno de los aspectos más destacados de la historia, ya que proporciona momentos épicos, así como oportunidades estratégicas de juego en las que deberemos trabajar juntos.

Jugabilidad

Desde el punto de vista de la jugabilidad, Star Wars Outlaws ofrece una rica mezcla de exploración, combate y sigilo. El diseño de mundo abierto permite una gran variedad de actividades, desde carreras en speeder por vastos paisajes hasta tensos tiroteos con las fuerzas imperiales, que pueden tener lugar en pequeños entornos para aumentar la tensión. El juego hace un excelente trabajo para que cada planeta parezca distinto, con ciudades llenas de luces de neon, páramos desolados y puestos avanzados imperiales que ofrecen entornos variados para explorar. Por supuesto, todos ellos tienen señas de identidad del universo de Star Wars. Sin embargo, el formato de mundo abierto también presenta algunos de los inconvenientes habituales del género. La estructura de las misiones puede resultar repetitiva en ocasiones y ciertas actividades secundarias, como las misiones de búsqueda de tesoros y la recolección de recursos, pueden no mantener el interés del jugador tanto como las misiones de la historia principal.

El combate en Star Wars Outlaws es excelente en su mayor parte. El arsenal de Kay incluye blásters, artilugios y opciones de sigilo, lo que permite múltiples enfoques para cada encuentro. La posibilidad de cambiar de táctica sobre la marcha mantiene el juego fresco y atractivo. La habilidad de Nix para distraer a los enemigos o interactuar con el entorno añade otra capa de estrategia, haciendo que cada enfrentamiento resulte dinámico. Sin embargo, los controles del juego pueden resultar imprecisos en ocasiones, sobre todo durante las batallas más intensas o cuando nos movemos por espacios reducidos, como bases imperiales que harán que salte la alarma y lleguen enemigos por doquier. Este problema puede provocar cierta frustración, sobre todo en situaciones de alto riesgo en las que los errores pueden costar muy caros.

Además del típico mundo abierto, Star Wars Outlaws también incluye combates espaciales. Pilotando la nave de Kay, podremos participar en combates contra las fuerzas imperiales y otros enemigos. Los controles son intuitivos y la sensación de velocidad y peligro en estas batallas espaciales es indudable. El juego también ofrece transiciones fluidas entre la exploración planetaria y el combate espacial, lo que aumenta la inmersión. Sin embargo, algunos jugadores pueden encontrar que el combate espacial, aunque divertido, no evoluciona mucho a lo largo del juego, lo que puede llevar a una sensación de repetición en estas secuencias.

En el lado negativo, el ritmo de Star Wars Outlaws puede ser irregular: algunas misiones se alargan más de lo necesario, mientras que otras parecen precipitadas. Además, aunque el diseño de mundo abierto ofrece libertad, también provoca momentos en los que el ritmo narrativo se ralentiza, sobre todo cuando los jugadores tienen que machacarse con actividades secundarias que no siempre resultan gratificantes. La ambición del juego es admirable, pero hay momentos en los que parece que intenta hacer demasiadas cosas a la vez, lo que provoca una sensación de saturación que desmerece la experiencia general. Es bastante típico del género de mundo abierto, pero hubo momentos en los que me hubiera gustado más disfrutar de una experiencia más lineal.

Apartado gráfico y sonoro

Visualmente, Star Wars Outlaws entra por los ojos desde el minuto 1. Los entornos del juego están sumamente detallados, capturando la diversa y rica estética del universo Star Wars, desde bulliciosas cantinas, naves de otra época enormes o desolados planetas desérticos. Los modelos de los personajes también están muy detallados, con rostros expresivos y animaciones fluidas que dan vida a los personajes de la historia, aunque a veces nos ha dado la sensación de que se ha producido un poco de downgrade desde que se vieron los primeros tráilers. Aún con todo, nos pasaremos horas con el modo fotografía del título, que nos permitirá realizar algunas instantáneas para el recuerdo. La fidelidad visual del juego se complementa con una experiencia de audio espectacular, gracias sobre todo una banda sonora que mezcla nuevas composiciones con temas conocidos de Star Wars. El doblaje en castellano, como nos suele tener acostumbrados la gente de Ubisoft, también es de primera, destacando sobre todo la actuación de Kay y su actriz de movimiento, que transmite una mezcla de confianza y vulnerabilidad.

Conclusiones

En conclusión, Star Wars Outlaws es una entrega interesante y ambiciosa para la franquicia Star Wars, que ofrece una experiencia rica y adictiva, lo que lo convierte en un juego imprescindible para los fans de la saga. Su diseño de mundo abierto, su atractiva narrativa y sus variadas mecánicas de juego compensan los ocasionales problemas de ritmo y la estructura repetitiva de las misiones. En general, Star Wars Outlaws captura con éxito el espíritu del universo Star Wars, aunque tropiece ocasionalmente en su ejecución.

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Análisis de TIEBREAK – El juego oficial de la ATP y WTA

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Este año es el de los juegos de tenis y en esta ocasión tenemos el videojuego oficial de la ATP y WTA llamado TIEBREAK.

Big Ant Studios y Nacon han sido los encargados del desarrollo de TIEBREAK un título que nos ofrece una gran cantidad de jugadores licenciados y con varios de los mejores torneos del circuito, en los que podremos participar con nuestro tenista en el modo carrera (ATP/WTA 250, 500 y 1000) además de llegar a las ATP/WTA Finals si nos encontramos entre los 8 mejores del ranking al final de la temporada. Todo ello con una variedad de modos de juego tanto para un jugador y multijugador (local y online).

Las licencias cobran importancia en TIEBREAK

Uno de los puntos más relevantes del juego y que desde su anuncio ha destacado más ha sido la cantidad de tenistas del circuito masculino y femenino que podremos utilizar en nuestros partidos. Ya sea de forma individual o en dobles jugando contra la IA u online contra otros usuarios. Al número de tenistas, también hay que incluir la inclusión de los ATP/WTA 1000 y las finales de ambos circuitos como gran abanderados de TIEBREAK.

En relación a los tenistas disponibles, tendremos por un lado a los grandes que se encuentran en el circuito como Novak Djokovic (portada del título), Carlos Alcaraz, Danil Medvedev, Rafa Nadal e incluso jugadores que ya no están en el circuito como Roger Federer. Cada tenista tiene una puntuación diferente y estadísticas para reflejar su forma de jugar, por lo que tendremos que elegir aquel que se adecue a nuestra forma de juego, teniendo cada uno de ellos un estilo de tenis único basado en contrataque, velocidad, equilibrio etc.

La recreación de los estadios de los torneos ATP/WTA 1000 y las ATP/WTA Finals es total, ya que la pista y decorado es calcado al que podemos ver en las retrasmisiones de la televisión. Se nota que han capturado los movimientos de varios de los tenistas disponibles ya que encontramos por ejemplo los cásicos gestos de Nadal antes de realizar un saque y golpes característicos de varios tenistas lo que aporta un mayor realismo.

El camino hacia el número 1 del mundo

Sin duda el modo más destacado de TIEBREAK ya que es en el que podremos crear nuestro propio tenista e ir participando en torneos de menor a mayor nivel. Con cada victoria iremos consiguiendo puntos en la clasificación, además de dinero que podremos usar para contratar ciertas personas que harán mas fácil el desarrollo de nuestra carrera. Como por ejemplo, no tener desgaste por viajes en avión o incluyo tener mayor resistencia a las lesiones son algunas de las ventajas que podremos adquirir.

Podremos elegir qué actividad realizar cada semana ya sea jugando un torneo o elegir la opción de descansar. A la hora de elegir un torneo tendremos que tener en cuenta el dinero del premio, los puntos a conseguir y la superficie en la que se va a jugar, ya que es un factor a tener en cuenta. Según vayamos ascendiendo en la clasificación tendremos la opción de participar cada vez en torneos más prestigiosos, en los que nos enfrentaremos a los mejores tenistas del mundo.

Destacar que hay más de 100 torneos licenciados oficiales de la ATP y la WTA entre los que se incluye el torneo que reúne a los 8 mejores tenistas, si que es verdad que en TIEBREAK no tenemos la licencia oficial (nombre, estadio, imagen…) de los grandes torneos del circuito, aquellos que se denominan Grand Slam que se celebran en EEUU, París, Australia y Reino Unido.

Más modos de juego

TIEBREAK no anda corto de modos de juego de un jugador ni multijugador ya que tenemos la opción de vivir los mejores momentos de la carrera de Novak Djokovic con nuestras propias manos. Incluso podremos repetir su último gran triunfo contra Carlos Alcaraz en la final de los Juegos Olímpicos en Paris. La opción de partido rápido y el modo torneo nos permitirán jugar en varios de los torneos más importantes del circuito ya sea jugando solos o contra otro jugador para poder encontrar nuestro estilo de juego más adecuado.

En lo relacionado al online tenemos por un lado la opción de participar en un torneo que tiene una duración de varios días. Solo podremos jugar en esa única vertiente… no nos quedará otra. La opción de crear partida privada será la forma de poder jugar contra nuestros amigos y contra otros jugadores con un partido de cara más informal. Cada partido online será importante ya que las partidas quedarán registradas en un ranking en el que solo los mejores aparecerán.

Jugabilidad

En general la sensación el control a los mandos es correcta ya que podemos adoptar distintos estilos según el rival que tengamos enfrente y poder experimentar con los distintos golpes que tenemos a nuestra disposición. Pero si que es verdad que hay algunos apartados no tan pulidos como por ejemplo el tema de los saques, ya que tras varios partidos he sido incapaz de realizar ningún ace (saque directo) al otro jugador y por el contrario he fallado varios primeros saques que se han quedado cortos en la red.

La animación de sprint de izquierda a derecha juega una mala pasada si te equivocas de lado al usarla ya que su animación queda algo antinatural. Además que no tenemos la opción de poder ir hacia delante esprintando a la suficiente velocidad por lo que nos puede perjudicar frente a golpes más cercanos a la red.

Quitando esto se pueden realizar bonitos intercambios de golpes a ambos lados de la pista y llegar a puntos que parecen imposibles. Además el público irá reaccionando más cuanto mejor es el punto, lo cual hace disfrutar más cada golpe. Tras cada punto tenemos la opción de realizar una animación de celebración o frustración para manifestar lo que hemos sentido en ese momento, es un añadido que no está mal pero si que es verdad que termina siendo cansado verlo en cada punto.

Técnicamente adecuado

El aspecto de los tenistas y la calidad de las pistas demuestran el cariño que el equipo de Big Ant Studios ha tenido por intentar mostrar la realidad lo máximo posible. Es verdad que la calidad del público es algo menor, no es algo tan importante ya que lo que importa todo lo que ocurre entre los tenistas y la red. Algo que se nota son unos tirones en la cinemática de inicio y final de partido hay debido a que no se ha optimizado el movimiento de la cámara, pero la experiencia global en el apartado visual es notable.

Crea y comparte

En TIEBREAK tenemos la opción de crear tenistas, logos (para ropa y pista) y pistas en las que competir todo ello con una variedad de personalización amplia para poder diferenciarnos del resto de usuarios cuando hagamos nuestras creaciones. Podremos ver que es lo que han hecho otros usuarios y descargarnos una copia de algún tenista que se haya creado o alguna pista que haya llamado nuestra atención por su forma, color o elección de los logos

Conclusiones de TIEBREAK

Big Ant Studios y Nacon nos traen con TIEBREAK un juego de tenis a la altura de los amantes del deporte, que desde un principio llama la atención por la cantidad de tenistas oficiales que podemos usar en el juego y en la de torneos en los que poder participar. Siendo una lástima la no inclusión de los 4 Grand Slams del circuito. Variedad de modos de juego con un completo modo carrera hacen que el juego nos de la oportunidad de poder jugar de forma variada solos o en compañía.

En lo relacionado a la jugabilidad tenemos algunos puntos más negativos centrados en el sprint y la dificultad de los saques que hace que sea difícil poder realizar saques directos. La variedad de golpes y estilos de los tenistas hacen que cada partido sea diferente al anterior y sea un juego entretenido de jugar.

Otro aspecto encontrado ha sido la falta de traducción de algunos textos ya que teniendo el juego en español podemos encontrar en párrafos en inglés en los consejos antes de los partidos y en el modo de Novak Djokovic.

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Análisis de Operation: Polygon Storm – La guerra nunca cambia

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Operation Polygon Storm análisis portada

Análisis de Operation: Polygon Storm para Xbox Series X. Un RTS que nos pone a prueba como generales de nuestro propio ejército.

Toxic Studio es una de esas pequeñas desarrolladoras independientes que intenta abrirse camino en la industria de los videojuegos a base de propuestas que resulten entretenidas. Ubicada en Ucrania y con 4 personas trabajando, Toxic Studio persigue el sueño de crecer lo suficiente como para poder abrir su propio estudio. Tras unos 4 años sin publicar nada, ahora se han unido a la editora Untold Tales para traernos Operation: Polygon Storm. Un juego de estrategia en tiempo real donde tendremos que formar y comandar a nuestro propio ejército en duras batallas campales.

¡Dios mío, esto es un infierno!

Como os decía, la premisa de Operation: Polygon Storm es sencilla. Deberemos guiar a nuestras unidades en la guerra contra el bando enemigo. El objetivo será conseguir su base capturando su bandera. Pero cuidado, porque también tendremos que defender la nuestra si no queremos perder.

Operation_ Polygon Storm combate

Todo esto suena fácil, pero en realidad el título de Toxic Studio es uno de esos juegos simples de entender, pero difíciles de dominar. Incluso en su nivel bajo de dificultad.

A sus órdenes mi comandante

Operation: Polygon Storm cuenta con un tutorial y dos modos de juego: Campaña y Guerra Infinita. Siendo el segundo un modo supervivencia contra oleadas (similar a un tower defense).

En el primer modo, lucharemos a través de un catálogo de 10 campos de batalla. Antes de una partida, elegiremos nuestras unidades de combate. Estas varían entre soldados rasos, tropas de élite, soldados blindados, francotiradores, etc. Pero a medida que superemos mapas iremos consiguiendo más potencia militar, llegando a desbloquear vehículos como coches, tanques, helicópteros o aviones. Cabe destacar que también podremos usar recursos como fuego de mortero o material para construir barricadas.

Operation_ Polygon Storm análisis unidades

No obstante, siempre habrá que tener en cuenta el coste de desplegar cada unidad o usar cada recurso. Si nos quedamos sin fondos deberemos esperar un tiempo hasta tener más, algo que el enemigo aprovechará para conseguir terreno. También deberemos elegir bien las unidades antes de cada batalla, pues disponemos de un número limitado de slots para cada tipo.

¡Todos a sus puestos de combate!

Aunque nuestro ejército puede avanzar, atacar y ponerse a cubierto por sí solo, también podremos darle órdenes en momentos concretos. Durante las batallas, a veces caerán paquetes con dinero que nos proporcionarán un ligero aumento para desplegar nuevas unidades. Para conseguir estas mejoras, deberemos seleccionar con el puntero controlado por el stick al soldado o los soldados que queramos y mandarle a la ubicación del paquete.

Operation_ Polygon Storm análisis gameplay

También podremos replegar nuestras tropas, hacer que paren o que ataquen con solo elegir una de las tres opciones con los botones LB o RB del mando de Xbox. El problema es que, a menudo, tus tropas no escuchan tus órdenes. Además, mientras a nosotros nos cuesta aumentar recursos y desbloquear nuevo armamento, el enemigo parece tener acceso a todo eso desde el principio. Algo que puede llegar a hacerse muy frustrante, incluso en el modo fácil.

Mejor deja la guerra para el PC

Tampoco ayudan los controles. Operation: Polygon Storm parece estar más pensado para jugarse en ordenador con teclado y ratón que en consola. Mover el puntero y seleccionar tropas con el joystick es muy lento. Además, elegir y desplegar unidades requiere la pulsación de varios botones del mando, algo que cuesta un tiempo valioso que la IA enemiga no duda en aprovechar para avanzar. Esto en un PC no pasaría, pues cada unidad se asignaría a una tecla y el puntero se manejaría mucho más rápido.

Operation_ Polygon Storm análisis ejércitos

Otro fallo que me ha sacado un poco de mis casillas ha sido uno relacionado con los menús. Al acabar un nivel en el modo Campaña, el juego nos ofrece la posibilidad de repetirlo o pasar al siguiente. Al elegir esta segunda opción, el juego nos devuelve al menú principal y tenemos que volver a elegir el modo y el nuevo nivel, en vez de saltar automáticamente. Un total de 3 interacciones que pueden parecer pocas, pero que llegan a cansar mucho.

Ciertos méritos en apartado técnico

A nivel técnico, Operation: Polygon Storm ofrece un apartado gráfico de estética low poly y físicas ragdoll. Encontraremos efectos de explosiones y veremos volar las balas todo el tiempo. Además, los escenarios son destructibles, algo que cambiará el terreno y nos obligará a construir coberturas para defendernos y ganar posiciones.

Operation_ Polygon Storm análisis apartado técnico

Respecto a la banda sonora, encontramos temas de rock con mucha guitarra eléctrica que funciona bastante bien para el juego. Pero a la larga resultan machacones, especialmente en los enfrentamientos que se demoran demasiado.

En definitiva

Operation: Polygon Storm es un título que es entretenido durante sus primeras horas, pero que llega a aburrir debido a la simpleza y la poca variedad de sus modos de juego. Además, la dificultad de sus controles resulta frustrante contra una IA que claramente tiene ventaja sobre el jugador en cualquier nivel. A nivel gráfico es donde más destaca, con un estilo low poly que entra por los ojos y unos efectos de destrucción bastante trabajados. No puedo decir lo mismo de su banda sonora o de la traducción al castellano, la cual deja bastante que desear.

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