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Análisis de Downward: Enhanced Edition para Xbox

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Downward: Enhanced Edition nos propone una aventura donde los saltos y el parkour se entremezcla con un mundo abierto de fantasía

Cuando la humanidad pende de un hilo, hacemos lo que haga falta con tal de conocer más detalles sobre su extinción. Incluso si nos pasamos toda la investigación saltando de peñasco en peñasco. Es lo que haremos en Downward: Enhanced Edition, un título desarrollado por Caracal Games y Plug in Digital. Como su nombre indica, mejora la fórmula original para poder realizar parkour de la mejor manera posible. ¿Te adentras con nosotros en este territorio tan onírico?

El último bastión

Quienes se hayan quedado con más ganas después de Mirror´s Edge Catalyst y su propuesta parkour por una inmensa ciudad, ahora tiene oportunidad de vivir otro juego de alturas. Aunque como hemos citado, el ambiente es completamente distinto, ya que en vez de rascacielos y paredes blancas, contaremos con artilugios fantasiosos y una historia pesimista sobre el devenir de la humanidad. Una debacle que está muy asociada a la alineación de varios planetas, y que jugará un papel muy importante más allá de resolver interrogantes sobre la extinción humana.

Nuestro protagonista de Downward: Enhanced Edition tendrá que hacer gala de sus dotes atléticas para escalar, saltar y deslizarse sobre las plataformas que asolan el mundo donde habita. Estamos ante un mundo abierto con varias áreas extensas, donde la dificultad reside en que no hay un camino prefijado y tendremos que buscarnos la vida entre riscos. Aunque es cierto que al principio seremos guiados por unas esferas azules, poco a poco todo se complicará, sin tanta ayuda en pantalla que nos eche un cable.

Picando piedra de gólem

La complejidad irá invadiendo los controles a medida que completemos zonas. Al principio sólo podremos saltar, pero luego entrarán en escena unos rebotadores, e incluso obtendremos una especie de gancho para acceder a zonas más alejadas. La gracia, al menos para mi, consiste en poner en marcha todos los conceptos aprendidos y realizar cada tramo a la perfección utilizando los poderes aprendidos. Aunque eso sí, habrá momentos donde tendremos que “pisar el freno”, lo que supone para mi la peor decisión que pudieron tomar en el juego.

Los jefes finales. Mientras que en otros juegos representan el último desafío a batir, en Downward: Enhanced Edition son una parada obligatoria y aburrida. Todos se eliminan de la misma manera: obligarlos a que golpeen, esquivar sus ataques y cuando sus orbes permanezcan en color verde, arrebatárselos de su cuerpo. Es una lástima que no usemos ninguna otra habilidad, y que todo quede en repetir la misma mecánica una y otra vez. Creo que el título pedía a gritos otras maneras de encarar el combate, y no jugar a la esquiva en todo momento.

Incongruencias metidas en esferas

Al menos esto hace que la exploración se vea con otros ojos. Es una maravilla rebuscar los secretos que aguardan en cada zona. Además, gracias a unas esferas de colores que representan a los planetas adyacentes, podemos viajar entre dimensiones para descubrir una visión alternativa de nuestro mundo. En total, tendremos cuatro “metaversos” diferentes con sutiles cambios en su construcción. Entretenimiento asegurado, aunqe cuando no quedan claros los objetivos deremos más vueltas de las que nos gustaría.

Y es que ese es otro punto negativo de Downward: Enhanced Edition. Podría tener una trama súper chula que atrapase desde el principio… pero es demasiado confusa, muy etérea. Si se hubiesen focalizado más, de manera más directa, y con cierta consistencia en los mundos que visitamos, sería mucho más adictivo. Al final estamos ante un galimatías que ni el anciano que aparece en escena sabe descifrar.

Un “salto” generacional

Como versión “mejorada”, es cierto que encontramos diferencias entre su entrega original. Pocas, pero existentes. Se ha retocado su apartado gráfico, con más elementos en pantalla y con mayor fluidez de movimiento (aunque sigue siendo mejorable). Tendremos nuevos assets en los escenarios e incluso diferentes finales según nuestras acciones. No creo que mucha gente haya jugado al original, asi que seguramente nos pille de nuevas y disfrutemos este Downward: Enhanced Edition sin echar la vista seis años atrás con el lanzamiento de la primera iteración.

Conclusión de Downward: Enhanced Edition

Los amantes de los juegos de parkour ya pueden calentar el tren inferior para estar en forma ante tanto salto. Caracal Games y Plug in Digital nos invitan a conocer una historia sobre la desaparición de la humanidad mientras realizamos saltos y acrobacias por un mundo abierto de ensueño. Puede que no sea un juego de prueba y error hasta completar zonas sin fallos, pero encontrar el camino correcto entre tanta plataforma ya supone todo un desafío.

Downward: Enhanced Edition nos proporciona diversos artefactos para que la escalada sea lo más accesible. Una vez que tenemos varios de estos poderes y los sabemos combinar, el resultado es muy satisfactorio. Lástima que los combates contra los gólems frenen nuestro entusiasmo, ya que resultan anodinos y todos se completan de la misma forma. Pese a este fallo, estamos seguros que pasaras largas horas saltan y descubriendo los secretos que esconde el mundo desolador donde habita nuestro protagonista.

Ya sabemos fecha de lanzamiento para The First Descendant

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Nexon Games ya tiene una fecha escogida para lanzar The First Descendant y de esa manera sufrir las inclemencias de este mundo hostil en nuestras carnes

Esta Summer Game Fest hemos tenido muchas novedades. Algunas cambiantes, como ocurre en el caso que os traemos a continuación. Para algunos de nosotros que pudimos ser testigos de una demo en una etapa de desarrollo temprana, hemos visto la evolución de The First Descendant. El trabajo de Nexon Games es de escándalo, ya no sólo por los escenarios tan abiertos y cambientes que posee su juego, sino por las mejoras jugables que estamos encontrando y van más allá del exotraje que os comentamos hace unos meses.

Este título, creado por antiguos desarrolladores de The Division, nos propone unos frenéticos combates en escuadra contra todo tipo de enemigos. No sólo tendremos que estar atentos de los golpes de las bestias, criaturas y soldados rivales. El clima jugará un papel muy importante en este mundo postapocalíptico. Para poder completar con éxito las misiones, no basta con cooperar en equipo, sino que además debemos tener un armamento en condiciones, y es lo que se muestra en el último tráiler del juego. Desde látigos propulsores, armaduras que nos dotan de una velocidad extra e incluso armas para ser unos completos asesinoes en el combate cuerpo a cuerpo. Un sinfín de posibilidades que llegará pronto a nuestras consolas.

The First Descendant tiene prevista su fecha de lanzamiento para este próximo 2 de Julio en Xbox Series X/S. Si quieres saber más cerca de este shooter-looter, te recomendamos que visites su web oficial.

Phil Spencer sobre el reciente cierre de estudios: “Solo intentamos dirigir un negocio sostenible”

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“El cierre de cualquier estudio es algo muy duro”

Xbox llegó a cabo un nuevo Showcase y aunque el ambiente general es bastante positivo en este momento, todo no ha sido tan color de rosa en lo que va de año para la división de juegos de Microsoft.

Durante una charla posterior al show con IGN, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, fue preguntado sobre los “recientes cierres de estudios” admitiendo que fue una decisión “difícil” de tomar, pero reiterando que solo se trata de dirigir un “negocio sostenible”. Esto es exactamente lo que dijo:

“El cierre de cualquier estudio es duro. Ahora es el momento de centrarse en el equipo y en los individuos, ya que obviamente es algo muy duro para ellos. Al final, he dicho una y otra vez que tengo que dirigir un negocio sostenible dentro de la compañía y crecer, y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que francamente no son decisiones que me gustan pero decisiones que alguien tiene que ir a tomar. Vamos a seguir adelante, vamos a seguir invirtiendo en lo que estamos tratando de hacer en Xbox y construir el mejor negocio que podamos.”

Esta respuesta se produce después de que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, explicara a Bloomberg cómo el cierre de cuatro estudios (incluidos los equipos Hi-Fi RUSH y Redfall) estaba todo ligado a la salud “a largo plazo” del negocio. También mencionó en su momento que era “duro” tomar estas decisiones. Matt Booty también mencionó lo duro que era, al tiempo que explicó que se invertiría en otras partes de la marca Xbox.

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Civilization VII llega a consolas y PC en 2025

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Anunciado durante el Summer Game Fest la aclamada y galardonada franquicia Civilization de Firaxis Games y 2K anuncia Civilization VII para el año 2025. En agosto tendremos más información de su jugabilidad.

2K y Firaxis Games han anunciado hoy oficialmente que Sid Meier’s Civilization VII, un nuevo y revolucionario capítulo de la épica franquicia de videojuegos de estrategia, se lanzará en 2025 en PlayStation®5 (PS5®), PlayStation®4 (PS4®), Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo™ Switch, y PC, Mac y Linux a través de Steam.

Civilization VII, séptimo título de la franquicia, es un juego de estrategia 4X desarrollado por el legendario equipo de Firaxis Games. Los jugadores establecen su civilización, construyen ciudades y maravillas arquitectónicas para expandir su territorio, conquistan o cooperan con civilizaciones rivales en busca de la prosperidad y exploran los confines del mundo desconocido.

“Con más de 70 millones de copias vendidas y más de mil millones de horas jugadas, la franquicia Civilization es una joya de la corona para 2K”

David Ismailer, Presidente de 2K Games

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Indiana Jones y el Gran Círculo muestra un nuevo vídeo antes de su lanzamiento en 2024

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Una aventura del mítico cazarrecompensas que llegará a Game Pass

Machine Games, estudio más conocido por la saga Wolfenstein, está que terminando de cocinar esta esperada entrega de Indiana Jones y el Gran Círculo.

En el nuevo vídeo mostrado, podemos ver un poco más de la historia del mismo y un interesante doblaje al castellano, como siempre nos tiene acostumbrados Bethesda.

Esta nueva aventura de Indiana Jones y el Gran Círculo llegará a Xbox en 2024. 

“Descifra uno de los misterios más insondables de la historia en Indiana Jones y el Gran Círculo™, una aventura para un jugador en primera persona que se desarrolla entre Indiana Jones: en busca del arca perdida™ e Indiana Jones y la última cruzada™. Corre el año 1937 y fuerzas abyectas recorren el planeta para hacerse con el poder secreto del Gran Círculo. Solo hay una persona capaz de pararles los pies: Indiana Jones™. Ponte en la piel del legendario arqueólogo en este trepidante juego cinemático de acción y aventura de MachineGames, el galardonado estudio que lleva las riendas de la saga Wolfenstein y que en esta ocasión cuenta con el aclamadísimo diseñador Todd Howard como productor ejecutivo.”

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South Of Midnight recibe nuevo gameplay y llegará a Xbox Game Pass en 2025

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Otra exclusiva de Xbox Games Studios.

¿Recuerdas South of Midnight, de Compulsion Games? El título de Xbox inspirado en los pantanos de Luisiana se presentó el año pasado y ahora tenemos un gameplay real y una ventana de lanzamiento confirmada. 

El estudio desarrollador de We Happy Few traerá el juego el primer día a Xbox Game Pass en 2025. Hemos dejado el nuevo tráiler del juego bajo estas líneas. Aquí tienes más información sobre las ambiciones del estudio con South of Midnight:

“A Compulsion le gusta hacer las cosas de forma diferente y South of Midnight es un ejemplo de hasta dónde pueden llevar esa filosofía. Este inquietante y precioso cuento popular del sur profundo es una aventura de acción, con una identidad única que sólo este estudio podría haber tejido”.

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Doom The Dark Ages, lo más esperado para 2025

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Doom The Dark Ages fue presentado durante el ShowCase de Xbox y no defraudó, la precuela del FPS por antonomasia llegará en 2025.

Con un tráiler espectacular durante el Showcase, Xbox ha anunciado que Doom The Dark Ages llegará en 2025. Se trata de una precuela de Doom Eternal y de Doom (2016). El título vuelve a ser desarrollado por ID Software y publicado por Bethesda. Doom The Dark Ages cuenta con un ambientación medieval donde daremos vida a Doom Slayer luchando contra el infierno. Tal y como reza el principio del tráiler “Antes de convertirse en un héroe, él era el super arma de los dioses y los reyes”.

Galería de imágenes:



El tráiler continúa mostrándonos como tendremos armas de fuego a pesar de ser un entorno medieval, pero con el añadido de tener a nuestra disposición un escudo para atacar o hace parrys y armas medievales como bolas de pichos.
El título luce genial a nivel gráfico y la nueva estética medieval le sienta genial. A todo esto se unen nuevas mecanicas jugables como el poder usar mechas y monturas. Veremos como encaja todo esto dentro del universo de Doom.


A continuación, os dejamos el espectacular tráiler:

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Avowed recibe un espectacular tráiler y llegará a Xbox este año

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Aún sin fecha oficial, todo apunta a otoño de 2024.

Seguimos esperando una fecha de lanzamiento para Avowed de Obsidian tras el Xbox Games Showcase, pero al menos tenemos un nuevo vídeo con nuevas imágenes del juego. En este “Tráiler de la historia”, se nos ofrece una mezcla de imágenes del juego y cinemáticas.

Aunque no es algo oficial, Obsidian parece haber revelado (accidentalmente) una fecha de lanzamiento de Avowed para noviembre de 2024 en la web de Xbox Wire (ahora borrada).

“Explora las Tierras Vivas, una misteriosa isla llena de aventuras y peligros. Como enviado de Aedyr, te envían a investigar los rumores de una plaga que se propaga con un secreto que amenaza con destruirlo todo. ¿Podrás salvar la isla y tu alma de las fuerzas que amenazan con destruirlas?”.

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Impresiones de Flintlock The Siege of Dawn

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Estos días hemos podido probar la demo de Flintlock The Siege of Dawn y estas son las primeras impresiones de un título que llegará a Game Pass.

Flintlock The Siege of Dawn fue presentado ayer durante los Xbox Games ShowCase. El título estuvo entre la veintena de juegos que llegarán a Game Pass el día de lanzamiento. Este juego formará parte del servicio de suscripción de Microsoft el mismo día 18 de julio.

En Flintlock The Siege of Dawn encarnaremos a Nor Vanek, una zapadora del ejercito humano que defiende la tierra de unos seres llamados los Inertes. Estos invaden nuestro planeta a través de una Gran Puerta que separa el mundo terrenal del de los dioses.

Con la idea de volar la puerta para sellarla definidamente, Nor se embarca en un misión suicida que no acabará como pensaba. La detonación del explosivo no sella la puerta, sino que la derriba. Ahora no solo los Inertes invaden la tierra… los dioses malvados ya tienen vía libre y siembran el caos a su paso.

Mas Hack and Slash que soulslike

Con esta introducción nos adentramos en este juego que podríamos clasificar de Rpg de acción en tercera persona. Tiene ciertos toques a soulsLike pero muy ligeros, después de unas cuantas horas se asemeja más a un Hack and Slash que a un souls.

Los combates no son demasiado técnicos salvo por la utilización de deferentes combos, o personajes, entre ellos un pequeño dios menor, Enki, con forma de zorro que nos acompañará en esta aventura. Con su ayuda podremos superar ciertos retos que sin su colaboración serían imposibles.

El sistema de combate es bastante sencillo, sin tener que tirar mucho de esquiva, bloqueo o parry. Los enemigos no tienen excesiva dificultad de ahí nuestra impresión de estar ante un juego de machacar botón, más que un soulslike.

En cuanto al apartado técnico contamos con un juego que luce muy bien, podría considerarse un título doble A, sin llegar a cotas de un triple A. La versión que hemos jugado en Pc se veía muy bien con una calidad de texturas bastante buena y unas animaciones de personajes trabajadas.  Es cierto que el juego no es un mundo abierto, aunque trata de imitarlo.

Buenos mimbres

En Flintlock The Siege of Dawn tendremos zonas delimitadas por las que podremos explorar. Suelen ser bastante guiadas, con alguna camino secundario que acaba en consumibles para recolectar, pero que nos hará dar la vuelta para regresar al camino principal y seguir la “ruta” marcada. Esto se traduce en que técnicamente el juego no es muy exigente, en PC mantiene estables los 50 FPS con calidad máxima a 4k con una RTX 3080 de 10GB de memoria de video.

En el apartado de jugabilidad el juego cuenta con un arbol de talentos clásico, donde deberemos centrarnos en el parry, el ataque o potenciar a nuestro acompañante-dios Enki. También cuenta con zonas de “plataformeo” con saltos y combinaciones acrobáticas que pondrán a prueba nuestra coordinación.

Un elemento diferenciador de Flintlock The Siege of Dawn es que contamos con una pistola (de pólvora negra al parecer una munición rara) que nos permite hasta tres disparos para aturdir enemigos, bajar sus defensas, etc. Este arma también se usa para enlazar saltos acrobáticos o esquivas, así como saltos dobles.

IMPRESIONES FINALES

En general Flintlock The Siege of Dawn tiene buenos mimbres para ser un buen título. No estamos ante una superproducción triple AAA ni mucho menos, pero si ante un juego realizado con esmero. Se nota porque no cojea en ninguna de sus aspectos, ni en el técnico ni en la jugabilidad. Tendremos que estar pendientes porque será una gran inclusión para el catálogo de Game Pass el 18 de julio cuando se lance la versión final del título.

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Fable llegará a Xbox en 2025 y nos muestra un nuevo tráiler

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El reboot de la famosa saga Fable nos muestra todo su humor. 

Playground Games ha tomado una dirección distinta a la de Forza Horizon con su próximo título: el reboot de Fable. Como parte del Xbox Games Showcase, la desarrolladora británica nos ha ofrecido un nuevo vistazo al título, con todo el humor sarcástico que cabe esperar de la serie.

Además, Fable ya tiene una ventana de lanzamiento. Sí, el nuevo reboot de la serie para consolas Xbox Series X|S llegará a Xbox Game Pass en 2025. Esto es lo que te espera en este RPG de mundo abierto:

“¿Qué significa ser un héroe? Humphry, antaño uno de los más grandes, se verá obligado a abandonar su retiro cuando una misteriosa figura de su pasado amenace la propia existencia de Albion. Un nuevo comienzo para la legendaria franquicia llega en 2025.”

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