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Lanzamientos videojuegos del 17 al 21 de agosto

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El mes de agosto trae pocos juegos, pero este te puede interesar

El lunes, es lunes de lanzamientos y por eso hacemos un repaso de los juegos previstos que van a salir a lo largo de esta semana, la semana central de agosto viene con muy pocos juegos nuevos, más bien podemos decir que tan solo hay un lanzamiento para Xbox One. ¿Quieres saber cual es? Pues dale al play para averiguarlo.

Participa en la beta de Call of Duty Black Ops III

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Juega a la beta de COD: Black Ops III desde el 19 de agosto en PS4 y desde el 26 de agosto en Xbox One y PC

Call of Duty es sinónimo de uno de los shooters en primera persona más importantes en el mundo de los videojuegos, cada año nos ofrece una nueva historia y nuevos retos para nosotros, además de un potente modo multijugador, sin duda lo más jugado y demandado por los jugadores de Call of Duty.

Dentro de unos días, tienes una oportunidad única de jugar de forma anticipada y gracias a la beta de Call of Duty: Black Ops III durante unos días, podrás hacerlo tanto en PlayStation 4, Xbox One o PC. Si prefieres hacerlo en PlayStation 4 los días que podrás acceder a la beta será entre el 19 y 23 de agosto, por otra parte, si decides jugarlo en Xbox One o PC, la beta estará activa desde el 26 al 30 de agosto.

Es una manera ideal de que la espera hasta el 5 de noviembre (fecha de su lanzamiento) sea más corta y lógicamente puedas probar de primera mano todas las bondades que ofrecerá Call of Duty Black Ops 3, aunque recuerda que al tratarse de una beta el juego todavía está en fase de desarrollo y en su versión final puede incluir modos y opciones que no veas en la beta.  Para acceder y participar en la beta de Black Ops 3 debes de ir a esta página web https://www.callofduty.com/blackops3/beta y rellenar los datos.

¿Te animas a probar la beta de Call of Duty Black Ops 3?

 

Remedy se acuerda de Alan Wake 2 para el futuro

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Sam Lake sueña con volver a la saga

Quantum Break es actualmente el título más importante de Remedy de cara a su futuro lanzamiento para Xbox One. La compañía está poniendo toda la carne en el asador para que el título luzca lo mejor posible, plagado de actores reales y con una fuerte carga argumental.

Sin embargo, la estela de un posible Alan Wake 2 invade la conciencia de Sam Lake, actual responsable del estudio, quien en una entrevista para GameReactor, no oculta su pasión por Alan Wake“Hemos hablado abiertamente de nuestra pasión por Alan Wake, y desde luego no nos hemos rendido ante el sueño de volver a la saga”, explica Sam Lake, “así que estoy esperando, sinceramente, el poder ver más de Alan Wake en el futuro”.

Alan Wake fue uno de los grandes títulos de la pasada generación, cuyo lanzamiento tuvo lugar en mayo del 2010 para Xbox 360. Posteriormente el título llegaría también para PC.

¿Te gusta la idea de que Remedy se vuelva a interesar por la segunda parte de Alan Wake?

Techland desvela el precio de Dying Light: The Following

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Techland ha anunciado el precio de Dying Light: The Following, la nueva expansión del exitoso juego que lleva vendidas ya más de 5 millones copias hasta la fecha desde su lanzamiento. La compañía ya nos presentó hace escasas semanas este contenido y con ello desvelo las primeras imágenes.

Ahora junto con el anuncio del precio de la expansión le acompaña el primer tráiler en el cual podemos ver algunas fases jugables extraídas directamente de The Following. En este DLC podremos adentrarnos en una acción más directa y frenética a diferente de lo que nos proponía el título original que había grandes dosis de sigilo. Además, contaremos con nuestro propio buggy para poder explorar las vastas tierras de Harran.

Dying Light: The Following aún no cuenta con fecha de lanzamiento pero os adelantamos que su precio será de 14,99€ aunque si poseéis el pase de temporada esta expansión será gratuita.

¿Qué opinas sobre el precio de este contenido?

EA Access seguirá siendo exclusivo para Xbox One

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Logotipo de EA Access
Logotipo de EA Access

El estudio norteamericano no tiene previsto lanzar dicho servicio en otras plataformas

EA Access es un servicio exclusivo para Xbox One a partir del cual diversos títulos son añadidos a un almacén virtual para posteriormente ser descargados en la consola de Microsoft de manera gratuita, siempre y cuando el usuario se suscriba, bien de manera mensual o bien anual, algo muy parecido al ya popular Games with Gold. Además de la descarga de títulos, el usuario tiene otros beneficios como ciertos descuentos o la posibilidad de disfrutar de manera anticipada de determinados lanzamientos.

Peter Moore, director de Electronic Arts, ha declarado en una entrevista para Gamespot, que hasta la fecha EA Access seguirá siendo exclusivo para Xbox One, y que actualmente la compañía no tiene planes para que dicho servicio recaiga en otras plataformas. Uno de los motivos por los cuales se ha adoptado esta postura, es que los usuarios de Xbox One han manifestado su satisfacción con el servicio, prueba suficiente de que EA Access funciona en la consola de sobremesa de Microsoft.

¿Te parece que EA Access sea un buen servicio?

Mejora la calidad de streaming de Xbox One en Windows 10

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Streaming de Xbox One en Windows 10

Te explicamos como habilitar la opción de calidad muy alta en el streaming de Xbox One en Windows 10

Una de las novedades que mas ha gustado a los usuarios de Windows 10 y de Xbox One es la posibilidad de hacer streaming de Xbox One en Windows 10, lo que es lo mismo, poder jugar a la Xbox One en la pantalla del PC.

Aun así, estamos ante una tecnología que está dando los primeros pasos y que tiene mucho margen de mejora y Microsoft quiere dar pasos seguros, es decir, que todo lo que lance funcione correctamente.

Con este truco tendrás calidad streaming de 1080p (FULL HD)

Sin embargo usuarios avanzados han decidido trastear con la APP de Xbox en Windows 10 y probar distintas opciones hasta que han dado con la opción de habilitar la calidad de streaming muy alta. Como es obvio habilitar esta opción consume más ancho de banda en la red local de la casa obteniendo una tasa de 18 mbps estables pero logrando una resolución de streaming de 1080p. 

Para ello, lo que tienes que modificar es el siguiente archivo que se encuentra en: C:\Users\%NOMBREDEUSUARIODEWINDOWS%\AppData\Local\Packages\ dentro de esta carpeta busca Microsoft.XboxApp , entra y busca el fichero “userconsoledata” , ábrelo con el bloc de notas y busca la variable “IsInternalPreview” poniéndolo en “true” (por defecto estará en “false”). Una vez realizado este cambio, guarda el fichero y la próxima vez que ejecutes la APP Xbox de Windows 10 te emitirá a calidad muy alta.

Ese servicio tan interesante irá mejorando con las próximas actualizaciones y que todavía hay un importante grado de mejora, pero si quieres optar ya a una mejora de calidad te recomendamos que hagas los pasos comentados anteriormente.

¿Lo has probado?¿Has notado mejora en el streaming? Comparte tu experiencia en nuestro foro.

The Solus Project – Extenso gameplay de 8 minutos

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Un extenso gameplay de The Solus Project se ha hecho público para que conozcamos los peligros de este survival horror en primera persona.

Grip Games, junto con Teotl Studios, se enorgullecen de presentar el primer video gameplay de The Solus Project, su próxima gran baza en el mercado de juegos independientes. En este fragmento de juego, podemos contemplar cómo nuestro protagonista aterriza en un planeta desconocido, donde ocurren fenómenos paranormales, y del que tendrá que tratar de salir a toda costa. La soledad que soporta su protagonista, la ambientación que le rodea, y la oscuridad que lo cubre todo por la noche propinará una buena dosis de survival horror en primera persona a aquellos osados que quieran hacerse con The Solus Project.

Aun sin fecha fijada para su lanzamiento, The Solus Project aparecerá en Xbox One y PC a principios del 2016.

¿Preparado para pasar miedo con The Solus Project?

Video Análisis The Bridge

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Los cuadros hechos videojuego y todo un reto para tu mente, esto es The Bridge

Hace unos días pudiste leer el gran análisis de The Bridge de la mano de nuestro compañero Mariette900, hoy el turno es poder disfrutar de su versión en vídeo, una forma de que conozcas de primera mano nuestra opinión e impresiones de The Bridge.

The Bridge nos ofrece todo un reto para desarrollar nuestro ingenio y astucia para avanzar a lo largo de los diferentes escenarios y fases.

Lista de nuevos coches para Forza MotorSport 6

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Nuevos coches clásicos se suman al garaje de Forza MotorSport 6

A un mes y unos días del lanzamientos del esperado Forza Motorsport 6, exclusivo para Xbox One, Microsoft y Turn 10 han facilitado una nueva lista de coches que se podrán disfrutar en el juego, en esta ocasión se trata de coches clásicos, coches que en nuestra infancia muchos de nosotros hemos añorado y querido.

Una de las novedades en Forza MotorSport 6 es el cambio climático (incluido la lluvia) y la posibilidad de disputar carreras en plena noche.

Sin más te dejamos con la lista completa de los nuevos coches clásicos que habrá en Forza MotorSport 6, recuerda que sale a la venta el próximo 15 de septiembre de 2015.

  • BAC Mono 2014
  • Ford #17 Xbox Racing Ford Falcon FG X 2015
  • Dodge Charger Daytona HEMI 1969
  • Mercury Cougar Eliminator 1970
  • Chevrolet Corvette ZR-1 1970
  • Dodge Challenger R/T 1970
  • Chevrolet Corvette ZR-1 1995
  • Chevrolet Camaro Z28 1970
  • Jeep Grand Cherokee SRT 2014
  • Jeep Grand Wagoneer 1991
  • Chevrolet Nova Super Sport 396 1969
  • Chevrolet Chevelle Super Sport 396 1967
  • Dodge Charger SRT8 2012
  • Chevrolet Corvette Z06 2002
  • Pontiac Firebird Trans Am GTA 1987
  • Chevrolet Camaro Z28 1979
  • Local Motors Rally Fighter 2014
  • Buick GSX 1970
  • Chevrolet Nova Super Sport 1966
  • Dodge Dart HEMI Super Stock 1968
  • Chevrolet Corvette 1953
  • Honda #15 Rahal Letterman Lanigan Racing IndyCar 2015
  • Lotus E23 2015
  • Ferrari 458 Italia 2009
  • Ferrari F40 1987
  • Dodge SRT4 ACR 2005
  • Nissan IDx NISMO 2015
  • Fiat 8V Supersonic 1952
  • Toyota GT86 2013
  • Mazda #18 Mazdaspeed 787B 1991
  • Datsun 510 1970
  • Honda Civic Type-R 2004
  • Toyota Celica GT-Four RC ST185 1992
  • Lamborghini Urus 2014
  • Lancia Fulvia Coupé Rallye 1.6 HF 1968
  • MG Metro 6R4 1986

¿Con qué coche de Forza 6 te quedas tú? Opina en nuestro foro.

Análisis de Q.U.B.E: Director’s Cut

No es ninguna novedad que os digamos que el PC es la plataforma favorita de los  desarrolladores independientes para llevar a cabo sus proyectos puesto que hoy en día como mínimo hay un ordenador en todas las casas por lo que su trabajo seguramente llegará a más personas que si trabajaran en cualquier otra plataforma, por no hablar del coste económico de desarrollo que seguramente en este sistema sea menor.

En estos tiempos estamos en pleno auge de los juegos independientes y hoy en día son una parte fundamental del catálogo de juegos de nuestras consolas por lo que sin ellos éste estaría un tanto desamparado, ya que estos juegos son los que verdaderamente aportan innovación, frescura y variedad al mercado.

Ahora estamos en pleno auge del mercado independiente, sobretodo en consolas, debido a que las grandes compañías cada vez apuestan más por este tipo de juegos. Aunque esto no ha sido siempre así, como comentábamos el PC es la plataforma pionera. En el año 2012, Toxic Games se aventuró en este mundillo del desarrollo independiente con una propuesta muy original y entretenida que bebía en cierta manera de un título muy exitoso cuya secuela apareció el año anterior, Portal.

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El juego en cuestión es Q.U.B.E (Quick Understanding of Block Extrusion), un título de puzles muy ingenioso que resultó ser toda una sorpresa y que cosechó buenas críticas tanto de la prensa como de los jugadores por lo que ahora recibimos Q.U.B.E: Director’s Cut, una versión de dicho juego mejorada y con novedades para Xbox One.

Al igual que el juego de Valve, Q.U.B.E nos propone una serie de rompecabezas en primera persona solo que en vez de utilizar una pistola para abrir portales aquí utilizaremos unos guantes tecnológicos para interactuar con el entorno. El título trata de sorprendernos constantemente por lo que a través de los siete episodios que componen su campaña se irán añadiendo nuevas mecánicas y puzles.

Los cubos, los colores y la perspectiva 3D son las claves para poder resolver los retos que nos propone este juego. La mecánica es muy sencilla aunque nos puede llevar un rato dominarla. Con el guante izquierdo podemos jalar o tirar de los cubos y con el guante derecho los podemos empujar o repeler. Según el color de los cubos nos serán útiles para una cosa u otra; el color azul para saltar, el rojo para crear plataformas, el amarillo para formar escaleras, el morado para rotar el escenario y el verde para activar mecanismos del escenario.

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Ciertamente, todos estos factores jugables están muy bien encajados y en armonía por lo que la jugabilidad se muestra muy consistente y fluida. Son mecánicas sencillas, pero al igual que en Portal resultan muy adictivas por lo que desearemos seguir jugando para ver que sorpresa nos depara el siguiente nivel. La dificultad del título es progresiva, aumenta según avancemos. No obstante, en general es bastante asequible para todos los públicos, sí que hay que estrujarse el coco en ciertas ocasiones, pero nada fuera de lo normal por lo que resulta muy gratificante resolver todos y cada uno de los rompecabezas por nuestra propia cuenta.

El juego original lanzado en PC fue bien acogido como decíamos aunque en esa ocasión simplemente se nos presentaban los niveles uno detrás del otro sin ningún tipo de conexión ni hilo argumental. Ahora aprovechando la oportunidad de esta edición Director’s Cut se ha añadido una historia que le da un poco de sentido a todo y nos cuenta una historia que sin ser nada del otro mundo resulta ser interesante.

El argumento del juego ha sido escrito por Rob Yescombe -conocido por trabajar en otros juegos de renombre como Crysis o Alien: Isolation-, el cual nos pone en la piel de un astronauta que viaja dentro de una nave espacial con dirección a la Tierra. Nuestro objetivo será detener la nave antes de que llegue a su destino aunque no sabemos bien porqué ya que nuestro protagonista no recuerda ni como ha llegado a dicha nave así como tampoco nada de lo acontecido anteriormente. A través de una serie de narraciones se nos desvelan los entresijos de esta historia e iremos hilando todo hasta encumbrar el final, el cual nos hará reflexionar sobre ciertas cosas.

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Sin embargo, deberás tener un buen nivel de inglés para poder entender esta historia que han añadido puesto que el juego nos llega íntegramente en inglés sin ni siquiera unos subtítulos en inglés y ya ni hablamos de unos localizados al castellano. Esto es un aspecto que denota un tanto de dejadez por parte del estudio de desarrollo hacía los usuarios de otros dialectos que no sea el propio inglés.

La duración estimada del título está entre las cuatro o cinco horas, dependiendo de nuestra pericia, siendo así una duración corta aunque intensa que nos deja con un buen sabor de boca y con ganas demás. La verdad es que puede parecer poca la duración, pero alargarlo más no hubiera tenido sentido. También cabe destacar que el precio de 9,99€ es bastante apropiado con lo que este título nos ofrece.

Por si  nos quedamos con ganas de más esta Director’s Cut añade un nuevo modo llamado Against the Qlock que en la versión original no estaba. En este modo encontraremos diez niveles contrarreloj muy desafiantes donde pondremos en práctica todo lo aprendido durante nuestra aventura. Además, podremos compartir nuestras puntaciones personales en los marcadores globales y comparar nuestros resultados con los de usuarios de todo el mundo.

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La banda sonora –añadida también para la ocasión- , acompaña de buena forma en todo momento el  devenir de nuestra aventura sin tomar el papel protagonista pero estando presente. Ésta ayuda a crear un ambiente de relajación y calma para que el jugador solamente se concentre en resolver los puzles y retos que el juego plantea.

En cuanto al apartado técnico y último punto de este análisis comentar que todos los entornos y escenarios están recreados con cuadrados de colores blancos y grisáceos donde los colores se utilizan de una forma magistral para resaltar los puntos de interacción para el jugador. En cuanto aparece el color lo hace de una forma muy viva y llamativa y sin llegar a ser nada preciosista ni destacable este apartado cumple correctamente con unas texturas y contornos nítidos y bastante pulidos, no es un apartado potente pero tampoco pretende serlo.

Comparte tú opinión sobre este título en nuestro foro.

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