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Crónica de la Xbox Fan Fest

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Este pasado fin de semana se ha celebrado el Xbox Fan Fest, un evento realizado en las mismas oficinas de Microsoft y que era dirigido principalmente, como el propio nombre indica, a los fans de la consola. No hay nada más que ver las diferentes sesiones para darse cuenta del mimo y cariño que Xbox España quería dar a sus usuarios incondicionales con diferentes charlas, podcast, tertulias y temas interesantes a tratar. Por cierto, aunque seguramente lo sabréis, Comunidad Xbox estuvo en la última de las sesiones tocando diversos temas con la colaboración de otras webs amigas como Somos Xbox, Solo Xbox One, Halo Spain y Forza Spain. Lo más seguro es que Xbox España suba la entrevista en su canal de Youtube, pero mientras tanto, os daré mis impresiones sobre el Xbox Fan Fest comentando los videojuegos mostrados para el goce del público asistente al evento.

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Preparándonos para nuestro gran momento en la Xbox Fan Fest

Lo primero que no podía faltar, y se respiraba por toda la sala, era Halo 5. El Jefe Maestro y el Spartan Locke han sido los invitados estrella, con una sala dedicada exclusivamente a su juego, y donde podíamos contemplar la figura de la edición coleccionista (aparte de poder disfrutar del juego, por supuesto). Además, por si esta sala se quedara pequeña, contábamos con campeonatos gracias a la colaboración de Halo Spain con jugosos premios para los ganadores. Partidas sin lag, demostraciones de Warzone, explicaciones de las armas y distintos vehículos, estrategias que podíamos tomar…era de lo que más se hablaba en la feria y nosotros encantados con eso.

Justo a su lado se encontraba el simulador deportivo por excelencia para Xbox One. Se trataba, cómo no, de Forza Motorsport 6, que además se podía disfrutar con volante y pedales. Mientras que en Forza Horizon 2 no me gustó la idea de jugarlo con volante por una propuesta más arcade y que no encajaba con ese tipo de periférico, sí que tengo que recomendar jugar a Forza 6 de esta forma. La fluidez de movimientos, el Force Feedback al que nos sometía el volante y la sensación de aquaplanning  es indescriptible.

Aparte de novedades como Halo 5 o juegos que ya han salido al mercado como Forza 6, también encontramos en la Xbox Fan Fest demostraciones de títulos nunca antes vistas en España. Cuphead encabezaba esta categoría, pudiendo jugar un total de 5 niveles a cada cual más difícil. Cooperativo hasta para dos jugadores, su sistema de juego se basa en aprender los patrones de ataque de los jefes finales para poder derrotarlos. Una de las apuestas arcades más importantes para el próximo año por méritos propios y una sorpresa para los asistentes que estuvieron en las oficinas de Microsoft.

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Cuphead entra desde el primer momento por los ojos.

Siguiendo la línea de próximos lanzamientos, también tuvimos la oportunidad de probar Homefront: The Revolution. Una de dos, o está aún muy verde o algo falla en ese juego. Un sistema de control algo tosco, con movimientos bruscos y con momentos de acción ya vistas en otros juegos hacen que el título desarrollado por Crytek no llegue a convencernos. Aún es pronto para dar un veredicto, pero mucho tienen que arreglar tanto en lo técnico como en su parte narrativa si quieren sacar un producto de categoría.

Me pareció curioso la incursión de la expansión de The Witcher 3, llamada Hearts of the Stone, en el Xbox Fan Fest. Aunque a priori parecía que este juego no encaja con una feria debido al gran tiempo que tienes que echar al título para disfrutarlo, el confort y la comodidad del sitio te permitían saborear durante un buen tiempo esta nueva expansión del estudio CD Projekt. Aunque para saborear detenidamente, nos quedamos con Blues and Bullets, juego arcade español que estuvo presente en la feria acompañado del Game Designer del juego. Parecerá una tontería, pero que una persona tan metida en el proyecto te explique las intenciones de los desarrolladores a la hora de crear Blues and Bullets, o cómo quieren enfocar los próximos capítulos del juego es una delicia. Con tan solo 20 minutos de gameplay nos ha vendido el juego, aunque particularmente me ha incomodado que las esperas entre capítulo y capítulo sean tan largas, con tiempos de hasta tres o cuatro meses.

El próximo Need for Speed también estuvo disponible para jugar. Es increíble la ambientación que contiene este juego, las calles, los suelos mojados, las luces y partículas juegan a otro nivel. Habrá a quien no le guste ese efecto granulado o a quien no le convenza que todas las carreras sean de noche, pero no cabe duda de que la saga Need for Speed ha vuelto a ser un grande después de varias entregas algo más “descafeinadas”.

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Juegos de conducción como Forza Motorsport 6 o Need for Speed no faltaron a la Xbox Fan Fest

Los títulos musicales también tuvieron cabida en la Xbox Fan Fest. La eterna lucha entre Guitar Hero y Rock Band 4 se dio cita en las oficinas de Microsoft, y a mi juicio (y al de mucha gente que conocí allí) este año el ganador es Guitar Hero Live. El soplo de aire fresco con ese cambio de guitarra le ha sentado genial, quedándose la entrega de Harmonix en una expansión de los juegos que pudimos disfrutar la pasada generación.

Otra de las grandes apuestas de Ubisoft para este año, Rainbow Six Siege también tuvo hueco en la feria de Xbox. Aunque el concepto de juego nos gusta, he tenido la sensación de ser un juego bastante plano, con partidas muy similares y con demasiada lentitud entre una ronda y otra. Esto hace que el frenetismo quede relegado a un segundo plano, convirtiéndose en una apuesta multijugador para un público muy concreto que disfrute con las estrategias en equipo y que disfrute de planificar bien un plan de ataque (o defensa)antes de meterse de lleno en la acción.

Rise of the Tomb Raider también estuvo presente de muchas maneras. La primera de ellas, de forma jugable con varias consolas para el disfrute de los asistentes. Una pasada gráfica, Lara vuelve más fuerte que nunca con una continuación que recoge la fórmula del anterior Tomb Raider, pero incluye nuevos movimientos, más variedad de zonas de exploración, puzles y peligros. La segunda forma que tuvimos de disfrutar Rise of The Tomb Raider en la Xbox Fan Fest fue de gracias a la sesión de doblaje que tuvimos el sábado, con Guiomar Albuquerque dando voz en español a Lara y con un impresionante David García, voz de nuestro amado Jefe Maestro.

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El Jefe Maestro y Lara Croft, respectivamente.

Dejando a un lado por un momento el tema de videojuegos, no puedo pasarme por alto mis impresiones con el nuevo Xbox Elite Controller. El nuevo mando de Xbox One está más completo que nunca. El controlador perfecto para aquellos que disfruten mucho del ámbito competitivo o aquellos que busquen otras experiencias jugables gracias a sus levas traseras. En palabras de Carlos Villasante en una conversación coloquial, “una vez que pruebas este mando no querrás volver al anterior”. Además, su nueva cruceta, los sticks intercambiables, la capacidad de personalización y “remapeo” de botones, junto con unos materiales más ergonómicos lo hacen el mando definitivo.

Para acabar este repaso a los juegos de la Xbox Fan Fest 2015, me reservo para el final lo que en mi opinión, más hype causó a los asistentes: Quantum Break. Pese a no tratarse de una demostración jugable, sí que pudimos ver en forma de vídeo las mecánicas jugables con las que contará el juego de Remedy Studios. Podremos jugar con el tiempo, “rebobinando” algunas partes del escenario para superarlas, con un diseño de partículas e iluminación increíbles. Los combates tampoco se quedan atrás, con movimientos especiales como paralizar a los enemigos o hacer que nuestro protagonista se mueva más rápido. También nos mostraron parte de las secuencias de la serie y cómo estas escenas cambian según la decisión que hayamos tomado previamente. Mucha carga narrativa para un juego que deseamos tenerlo por la originalidad y personalidad que ofrece.

Poco más podemos decir de este homenaje que hemos recibido los fans de la marca Xbox. Un catálogo de juegos muy bueno para probar, novedades como Cuphead, Homefront o el nuevo Mando Elite, charlas y debates de lo más interesantes, competiciones, etc… Además, todo tan bien organizado que prácticamente podías jugar a cualquier cosa cuando quisieras, sin esperar cola, con la comodidad de poder disfrutar de los juegos sentados en un sofá o una silla y no de pie. Los anfitriones Carlos Villasante y Lidia Pitzalis se entregaron a la gente que asistió al evento, incluso el personal específico que se encontraba en cada puesto eran muy agradable y siempre dispuesto a explicarte lo que hiciera falta. Es verdad que hubo algunos “grises” en todo este blanco, como la metedura de pata por parte de cierto medio sorteando unos cascos de la competencia, pero veámos este hecho como una anécdota, que para nada tiene que estropear el buen resultado percibido. Y no es que lo diga yo, simplemente con entrar en Twitter y ver el hashtag #XboxFanFest uno se puede hacer idea de lo bonito que ha sido esta feria dedicada a los amantes de Xbox.

Cuéntanos tus impresiones sobre la Xbox Fan Fest

El mando Xbox One Élite está agotado en casi todo el mundo

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Microsoft ha comunicado que el mando élite para Xbox One está agotado en prácticamente todas los puntos de venta y que este problema de abastecimiento para reservar dicho dispositivo tardará unas semanas en ser resuelto.

La compañía se muestra muy satisfecha con el gran interés que la comunidad de jugadores está manifestando por este periférico así que intentarán solventar esta situación cuanto antes reponiendo unidades cada semana y más con las fechas tan especiales que van a venir, aunque auguran que en los primeros meses será difícil.

El mando élite de Xbox One se pondrá a la venta el próximo 24 de noviembre y su precio recomendado es de 144,99€. Este dispositivo proporciona al jugador un control preciso gracias a la personalización de la sensibilidad de los gatillos y los sticks, además, cuenta con un agarre ergonómico por lo que está encarado especialmente para aquellos usuarios más competitivos.

¿Qué opinas acerca de este nuevo periférico para Xbox One?

Lanzamientos de juegos del 02 al 06 de noviembre

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Potentes lanzamientos para la primera semana de noviembre

Gran semana para los amantes de los shooters y de los coches y el espectáculo del tunning ya que a lo largo de esta semana salen dos grandes juegos como es Call of Duty Black Ops 3 y Need for Speed, dos sagas de juegos más que conocidos en el sector y que quieren seguir dando candela en la nueva generación de consolas, aun así, como siempre te decimos lo mejor es que veas nuestro programa de lanzamientos para que sepas más de estos lanzamientos tan “jugosos”.

Puedes opinar sobre estos lanzamientos en nuestro foro.

Xbox Ofertas con Gold (Del 03 al 10 de Noviembre de 2015).

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Microsoft ha lanzado una nueva hornada de sus Ofertas con Gold, esta semana con ofertas tan interesantes como Wolfenstein: The New Order para Xbox One, así como Catherine y Killer is Dead para Xbox 360.

Dentro de poco va a desvelarse la lista definitiva de los juegos retrocompatibles para nuestras Xbox ONE, y Microsoft ya declaró que todos los juegos que apareciesen en su programa Juegos con Gold serían retrocompatibles, pero no sería descabellado pensar que muchos de los juegos que se incluyan en las Ofertas con Gold acaben siéndolo también, así que estaremos atentos.

Ofertas Xbox ONE:

Wolfenstein: The New Order – 23,10€

Spectra – 3,75€

Killer Instinct – Sabrewulf – 1,00€

Sparkle Unleashed – 4,00€

Assassin’s Creed Syndicate Medium Pack – 14,99€

Assassin’s Creed Syndicate Large Pack – 20,09€

Ofertas Xbox 360:

Análisis de Divinity Original Sin: Enhanced Edition

“Recuerdos, nostalgia y un trabajo excepcional”.

Recuerdo con nostalgia aquellos tiempos en los que cada juego que se anunciaba derrochaba originalidad y, sin necesidad de crear el tan habitual (y lamentable) hype al que nos tiene acostumbrados la generación actual (y la anterior) de consolas, eran capaces de captar nuestro interés por medio de meras fotos y artículos de avance.

Echando la vista atrás, cualquier tiempo pasado fue mejor, y mi mente retrocede para intentar recordar aquella sensación que sentía cuando iba a la tienda, entusiasmado, a adquirir ese juego que llevaba largo tiempo esperando, el olor que desprendía el manual de instrucciones desde el interior, y esa sensación de vértigo cuando lo introducías en la consola (o el PC) y salía el logotipo de la desarrolladora, deseando que todas esas esperanzas que habías puesto en ese título que ansiabas no fuesen infundadas. Ese hormigueo por la espina dorsal cuando, en un punto álgido de la historia, los acontecimientos daban un giro inesperado y soltabas un “vaya pedazo de juego”, es algo que nunca se olvida.

Tiempo hacía que no sentía esa sensación, y ya pensaba que la generación actual nunca podría sorprenderme (con el permiso del sublime e injustamente castigado “RYSE: Son of Rome”), hasta que vi anunciado Divinity Original Sin: Enhanced Edition. Fue entonces cuando mi mente volvió atrás y recordó las grandes tardes jugando a Baldur´s Gate, Baldur´s Gate II, Icewind Dale, NeverwinterJoyas, obras maestras de los RPG clásicos y de combates por turnos, que tanto habíamos demandado los jugadores “de toda la vida”, y que incompresiblemente habían sido olvidadas al fondo, muy al fondo, del cajón desastre de las desarrolladoras.

De la mano de Focus Home Interactive y Larian Studios, vuelven a Xbox ONE el hormigueo y el vértigo, vuelven la ilusión y las ganas de jugar, vuelve el RPG Clásico vestido con galas de lujo, unas galas llamadas Divinity Original Sin: Enhanced Edition.

 ¿Queríais Magia? Pues preparaos, porque vais a tener más de la que podáis imaginar…

Nota del Redactor: Es cierto que el Divinity Original Sin ya apareció hace un tiempo para PC, pero dada la repercusión que esta nueva versión remasterizada supone, y ya que existen muchos nuevos jugadores que no conocían el título con anterioridad, lo analizaremos como si no se hubiese hecho nunca antes. Gracias de antemano por tener paciencia a los que ya lo conocíais.

“Un guión a la altura de los grandes de antaño”.

Tu compañero/a y tú habéis sido enviados por el consejo a investigar la muerte de un personaje de gran importancia en la sociedad, pero cuando estáis a punto de llegar a la costa, el capitán del barco en el que viajáis divisa naves orcas cerca de la misma, lo que no presagia nada bueno.

Una vez en tierra firme, y tras veros envueltos en una brutal lucha desigual entre los Legionarios y los Orcos, comenzareis a daros cuenta de que el asesinato que veníais a investigar se trata sólo la punta del iceberg, ya que los no-muertos están especialmente agitados últimamente, adentrándose en territorio humano (lo que rompe la tregua que hasta entonces permanecía vigente e implica actuaciones nigrománticas) y que el mismo espacio-tiempo está viéndose amenazado por una fuerza que va más allá de vuestro entendimiento, pero a la que sólo vosotros, con la ayuda de vuestros compañeros de viaje, seréis capaces de hacer frente.

No vamos a profundizar más en la historia porque insisto en que es tan interesante que me sabe mal entrar en spoilers, pero os puedo garantizar que es absolutamente épica, y está a la altura de los grandes argumentos cinematográficos, o de los mejores libros de fantasía, con personajes profundos que tienen problemas y salvan dificultades, interactuando y dialogando incluso entre ellos (un detalle extraordinariamente acertado), y con los que seguro que empatizarás a lo grande.

2601227-acrevdivinity_-_divinity_-_2014-07-17_12-36-12_(p)01“Una calidad gráfica acorde con el juego”.

Cuando nos toca hablar del apartado gráfico, no puedo evitar recordar los grandes títulos que mencioné más arriba, y es que este juego es prácticamente calcado en estética y entornos a los grandes del género, pero mejorando de forma notable lo que ya vimos en su día (obviamente, los años no pasan en balde), con entornos claros y coloridos en exteriores, así como lóbregos y oscuros en interiores. Campos, playas, casas, castillos, cuevas… todo está recreado con todo lujo de detalle, con efectos de luces y sombras muy bien conseguidos, y unas transparencias (para cuando estamos en los interiores y que no perdamos de vista a nuestro equipo de héroes) realmente acertadas.

Las habilidades de clase son bastante espectaculares, pero la palma de todo esto se la llevan los hechizos de los magos, con unos efectos de luz y una fluidez dignas de mención. Ver fuego, hielo, rayo y demás elementos en movimiento, te harán lamentar a veces el no poder utilizarlos más a menudo durante el transcurso del combate.

Dado que jugaremos desde una perspectiva aérea, los héroes se verán relativamente pequeños, y esto es algo normal ya que tendremos que controlar el entorno para no dejarnos ni una piedra por levantar. Pero no sufráis, porque podremos acercar la cámara lo suficiente para que podamos apreciar con todo lujo de detalles qué llevan puestos nuestros personajes, y es que hasta eso se ha cuidado, ya que si bien no todas las piezas de equipo del juego tienen su fiel reproducción reflejada en el personaje cuando las lleva puestas, sí que os podemos decir que más del 70% de las mismas son casi clavadas a su dibujo en el inventario, y esto es algo que ni siquiera los grandes hack and slash con renombre han conseguido (y creo que todos sabemos a quienes nos referimos), teniendo una duración y profundidad bastante inferiores, lo que lo convierten en un logro, y harán que andemos buscando equipo único hasta en los confines más recónditos del vasto mundo que nos tocará explorar.

Divinity2-730x411“Una aventura épica, una libertad legendaria”.

“Haz lo que te plazca y como te plazca”.

Casi podríamos describir así el sistema de juego de Este Divinity, y es que la libertad es tal que no afrontareis la aventura de dos formas iguales si decidís recomenzarla.

Podremos decidir hacer las cosas por las buenas o por las malas, ayudar al necesitado o hundir aún más su cabeza en el fango, atracar, robar o darlo todo a los pobres. Tu eres quien decide qué se hace y que no, y las decisiones que tomes influirán directamente en la percepción y el concepto que la gente tenga de ti, así como el de tus propios compañeros de viaje, con los que tendrás mayor o menor afinidad dependiendo de su moralidad y las decisiones que tomes en tu viaje.

La conversión del control mediante ratón al mando de Xbox One es poco menos que perfecta, y no echaremos en falta casi para nada el ratón, y digo casi porque el único momento en el que necesitaremos ser más precisos será en el “modo apuntar”, en el cual el cursor se desprende de nuestro personaje y queda libre para, por ejemplo, apuntar con una magia de radio amplio. Aun así, se ha cuidado tanto ese aspecto que no supondrá problema alguno, ya que cuenta con una gran precisión.

Para movernos por el mundo utilizaremos el stick izquierdo y lo haremos en tiempo real, y mientras tanto podremos examinar casi cualquier cosa que veamos en el escenario (aunque no todas nos serán útiles) para buscar objetos de alquimia, combinaciones, recetas o ese arma mágica con la que soñabas. Podremos optar a hacerlo de dos formas, bien a nivel individual o bien dejando pulsado el botón, con lo que nos saldrá un radio circular que podremos llevar al 100%. Una vez hecho esto, todo lo que se encuentre dentro de dicho radio y que pueda ser inspeccionado, nos aparecerá en un menú desplegable a la izquierda, y podremos verlo con total comodidad.

Pero el mundo de Rivellon es peligroso, y mientras exploramos podemos toparnos con enemigos. Cuando esto suceda la acción se detendrá para que podamos trazar una estrategia. Los combates se deciden mediante PA (o Puntos de Acción) que utilizaremos para movernos por el campo de batalla y realizar ataques cercanos, atacar sin necesidad de movernos o usar habilidades. Una vez consumidos los PA del personaje, su turno habrá terminado y pasará al último lugar de la “Barra de Turno” que tendremos visible en todo momento en el combate, y que mediante retratos de enemigos y héroes determina el turno que seguirá cada uno. Terminado el combate podremos incluso saquear los cadáveres de nuestros enemigos en busca de las riquezas que estos pudiesen portar.

Pero el verdadero punto fuerte de este Divinity (además de los muchos otros mencionados anteriormente) es el multijugador online, que consiste en libertad total para dos jugadores gracias a su pantalla partida. Podremos resolver puzles, librar batallas, tomar decisiones… todo junto a un amigo para compartir esta aventura épica.

Al margen de la exploración y los combates (pero relacionado con ellos, como todo) tenemos el resto de acciones que podremos realizar, como las relacionadas con el Sistema de Artesanía, con el que podremos crear nuestro propio equipo, pociones, remedios y un sinfín de cosas más que nos obligarán a recoger cualquier ingrediente que encontremos en nuestro viaje, para así ir probando combinaciones viables. Todo un reto, pero divertido como pocos.

Para movernos podremos optar, además de viajar a pie, por usar unos portales transportadores que encontraremos dispersos por el mundo y que, una vez activados, constituirán una red de “viajes rápidos” que podremos usar cuantas veces queramos para avanzar rápidamente entre zonas.

Para finalizar, pero no por ello menos importante, comentar que el juego  cuenta con traducción a nuestro idioma. Ni un punto, ni una coma, ni un acento están fuera de lugar. Una traducción magistral (y difícil, dado el volumen de textos, libros y diálogos con los que cuenta la aventura) que resulta ser el colofón perfecto para poder disfrutar al máximo la experiencia jugable y no perder detalle alguno.

91ppMa9fRWL._UX736_UY414_“El viento susurraba entre los árboles mientras el mar bañaba la orilla”

El viento, la lluvia, el mar, el sonido de los árboles y de los animales, son sólo algunas de las cosas que podremos oír mientras disfrutamos de nuestro viaje. Pero lo que de verdad te hará saltar de la silla son las numerosas melodías épicas con las que cuenta el título, y el hecho de saber que (aunque en inglés) todos, absolutamente todos los diálogos que llevemos a cabo son hablados, y os aseguramos que son muchos. Una tarea titánica y plausible cuando menos.

En los combates, si entendéis un poco de inglés, podréis oír cómo los NPC dan órdenes a otros NPC como las de replegarse o usar una habilidad concreta, lo que da un toque de realismo bastante curioso. También destacar los sonidos de los hechizos, las explosiones, el choque de aceros, todo muy conseguido.

url“Un viaje muy, muy largo”.

El terminar la aventura nos podría llevar unas 60 horas, pero si queremos desentrañar todos los misterios de Rivellon y explorarlo absolutamente todo, prepárate para estar mucho, pero que mucho tiempo jugando a Divinity Original Sin: Enhanced Edition, ya que ello podría alargar la vida útil del título bastantes horas más.

Embárcate en un viaje épico a través del reino de Rivellon (Opina en nuestro foro).

Outlast 2 es anunciado oficialmente por Red Barrels

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Red Barrels ha hecho oficial el anuncio de la secuela de su exitoso título de terror y supervivencia independiente, Outlast. Outlast 2 ha confirmado su desarrollo y prevé su lanzamiento para otoño del próximo año 2016 para Xbox One, PC y PS4.

Para celebrar su anuncio la compañía ha distribuido un teaser en el que nos plantean diferentes disyunciones morales acerca de la mente humana y su naturaleza. Además, nos invitan a probar nuestra fe y ver cuánto seremos capaces de aguantar antes de que caer en la locura.

El estudio promete en esta secuela un juego más ambicioso con un carácter narrativo y argumental más trabajo así como un título más profundo en rasgos generales, un survival que realmente nos lo haga pasar mal.

¿Qué esperas de esta secuela?

Nuevo sistema de recompensas para Xbox One en Japón

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Que la consola de sobremesa de Microsoft no está siendo un éxito en Japón no es ningún secreto. Pero desde Redmond no se dan por vencidos e intentan darle una vuelta más de tuerca a su sistema en el país nipón.

Como respuesta a las bajas cifras de venta de Xbox en Japón, la división de la compañía en Japón ha puesto en marcha varias medidas con el fin de remontar la frágil situación de su consola en el país asiático.

Una de estas medidas, es la introducción de una serie de recompensas a todos aquellos que recomienden o convezcan de la compra de una Xbox One a un amigo o conocido. Esta promoción, activa hasta el 25 de Noviembre, intenta mejorar las ventas de la consola de Microsoft en el país nipón.

xbox-one-sales-japanPor ejemplo, en el caso de convencer a un amigo, la recompensa consiste en 25.000 puntos del sistema rewards, además en este caso, la recompensa es para ambos.

Además, hay otras recompensas según el número de amigos a los que se convezca, como cintas VIP, menciones en twitter y en la página oficial, o menciones en la página de destacados de Xbox.

Con esta nueva promoción, Microsoft espera mejorar sus ventas en el país del sol naciente, mercado que se le ha resistido desde el principio de la generación, y que Microsoft se niega a abandonar ofertando promociones, así como los diferentes exclusivos que están disponibles de cara a la campaña navideña.

¿Crees que Microsoft podrá remontar la situación de Xbox One en Japón?

Análisis Elite: Dangerous

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Elige tu destino, elige tu modo de vida, elige tu universo

Elite: Dangerous es una amplia apuesta por los chicos de Frontier Developments, muchos conoceréis el juego de principios de año que asomó la vista en PC y que tanto cautivó a los jugadores por todas las opciones que traía consigo.

Elite: Dangerous se trata de un simulador espacial de nueva generación con más de 400 millones de galaxias por explorar y que ahora llega a nuestra Xbox One tal y como llegó en su versión de PC, no se trata de una versión recortada o limitada en algunos aspectos, más bien todo lo contrario, ya que lo veremos en 1080p.

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Encarnaremos a un piloto de una nave espacial con la cual podremos realizar cientos de miles de opciones, desde despegar hasta viajar con hipervelocidad de un sistema solar a otro, todo esto pasando por un complejo pero intuitivo sistema de mejoras y de chequeos de la nave que harán o no estar a punto para su despegue, desde comprobar el tren de aterrizaje hasta chequear los motores para su uso a la máxima potencia en el espacio.

Elite: Dangerous no es un juego accesible, si bien las primeras horas de juego son una serie de tutoriales no deja de ser un juego complejo, destinado hacia unos usuarios muy concretos, se trata de un multijugador masivo online en el que cada elección que tomemos tendrá sus consecuencias. Nos encontraremos con cientos de miles de jugadores navegando por las galaxias, muchos de ellos amistosos, otros neutrales y otros tantos serán piratas espaciales con los que lucharemos por conseguir ciertos codiciados recursos. Debemos recordar que llegados a cierto momento en el juego nos darán a elegir una posible carrera que más adelante podremos o no cambiar según nuestro actos, podremos elegir la vía mercenario y guerrillero interestelar, la vía comerciante y mercader, la vía científica y pionera del explorador o la del aguerrido y desarraigado pirata. El juego es tan amplio y con tantas opciones que llega a agobiar en ciertas ocasiones. Podremos incluso bautizar sistemas sin explorar, dejando claro a los enemigos de quién es ese sistema, además el juego cuenta con una IA que nos permitirá o no según nuestra reputación aterrizar, repostar, comerciar, vender o comprar recursos para nuestras expediciones. Si bien es un juego en el que estaremos en constate movimiento de un sistema a otro todo ello con el objetivo de cambiar nuestra primera nave básica por otras mejores y convertirnos en uno de los grandes pilotos de la Élite.

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Xbox One le sienta muy bien

El mayor inconveniente que tuvo este título a su salida a primeros de año fue el control con un teclado y un ratón, algo que para ver las distintas opciones de la nave venía muy bien, pero que a la hora de manejar la nave era otro cantar.

Pues bien, el juego está totalmente adaptado al mando de Xbox One, con unos controles muy intuitivos, como siempre los gatillos traseros serán para apuntar y disparar y los superiores tendrán la misión de acelerar o frenar la nave, si bien el resto de características de la nave y estado de la misma podremos verlo si pulsamos, X, B, A o Y, se nos abrirán una serie de menús contextuales que nos darán información y parámetros del funcionamiento o las características disponibles en la cabina para el pilotaje de la nave, lo mismo si pulsamos stick derecho o izquierdo se nos abrirán otras opciones. Si bien es cierto muchas veces al principio del juego pulsaremos los botones sin sentido alguno en situaciones de estrés, transcurridas unas horas nos haremos completamente a las sencillas mecánicas que en fondo esconde el mando.

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Un espacio muy vivo

Elite: Dangerous estará en un cambio constante, veremos cambios en los planetas según nuestras decisiones, todo ello acompañado de un sistema visual muy bien definido, sin ninguna bajada de fps, estemos o no en combate.

Si bien es cierto que mucho tiempo lo pasaremos yendo de constelación en constelación en busca de nuevos recursos, nos acompañará igualmente una banda sonora con algunos temas bastante memorables, al igual que escucharemos cada sonido del metal que roce nuestro casco, disparos y demás características del jugo.

Hay que tener en cuenta que con un mapa tan abierto como son más de 400 millones de sistemas el juego cuenta con un apartado gráfico de alto nivel, tanto dentro como fuera de la nave, todos esos detalles de las luces de las estrellas solares así como de las constelaciones o asteroides están muy bien definidos.

Es otro cantar cuando hablamos de los menús contextuales que nos hace acostumbrarnos a la fuente de escritura que han elegido y que además están en un completo inglés, que si bien no hay que ser filólogo para entenderlos (son muy obvios) tiempo han tenido para implementar una traducción decente al español.

Quién osa enfrentarse a nosotros

Frontier ha tenido una gran iniciativa al implementar un sistema multijugador en el que “partirnos la cara” con los enemigos en unos mapas cerrados y mucho más delimitados en los llamados Close Quarters Championship -CQC- que incluyen los clásicos modos de “Todos contra todos”, “Duelo por equipos” y “Capturar la bandera”.

Se trata de otro modo totalemente alternativo y a parte del modo principal del juego, ya que manejaremos otra nave distinta a la nuestra e iremos mejorando según vayamos ganando partidas y obteniendo victorias.

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La soledad del espacio

Y es que Elite: Dangerous nos ha dejado en líneas generales muy buen sabor de boca, si bien es cierto que puede pecar de una gran complejidad en su uso así como muchas veces sentirnos asolados escuchando una banda sonora que aunque cumple en muchos aspectos, en otros llega a ser algo testimonial, por lo que se hecha quizá en falta algo más de “chicha” en cuanto a los viajes se refiere, ya que en varias ocasiones nos hemos sentido jugando a un “simulador de paseos espacial”, si bien es cierto que conforme vas avanzando en el juego esa sensación desaparece.

¿Llegarás a formar parte de la tropa Elite del espacio?

Tráiler de Lanzamiento de Rise of the Tomb Raider

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A falta de poco más de una semana de que se estrene Rise of the Tomb Raider en Xbox One y Xbox 360, Microsoft ha lanzado el tráiler de lanzamiento del exclusivo temporal de las consolas de las compañia de Redmond.

¿Es Rise of the Tomb Raider uno de los pilares de Microsoft para las Navidades?                 Comenta en nuestro foro

 

HobbyConsolas pide disculpas a los asistentes al #XboxFanFest

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Como la mayoría sabréis, estos días se está celebrando el XboxFanFest, una feria donde se puede probar juegos que ya hayan salido o vayan a salir para Xbox One, y donde además cada día había una serie de charlas y podcasts diferentes.

Pues bien, uno de estos podcasts fue el HobbyDirecto de HobbyConsolas el pasado viernes. En él, se hablo de que el juego del año es Bloodborne, juego exclusivo de PS4. Pero además, no contentos con eso, sortearon unos cascos de PS4. Unas acciones, que a muchos usuarios de la consola de Microsoft no nos hizo mucha gracias y así lo manifestamos en Twitter.

Carlos Villasante, PR and Social Media Manager de Xbox España, y cuyos origenes están en la revista mencionada anteriormente, después de leer las menciones de los usuarios, dijo que estaba de acuerdo en que en el HobbyDirecto hubo cosas desacertadas, y acto seguido, retuiteo un tuit de HobbyConsolas pidiendo disculpas a todo aquel que se hubiera sentido ofendido. Siguiendo con unos tuits, donde relataba la buena experiencia de la 1ª edición de esta feria, y expresando que no le gustaría que este hecho la empañase.

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