Lo nuevo de los creadores de Mass Effect también llegará día uno a Game Pass en 2027
Los fans de The Expanse pronto podrán probar The Expanse: Osiris Reborn, el nuevo RPG de acción narrativo desarrollado por Owlcat Games. El estudio ha confirmado durante el Xbox Partner Preview, que el juego tendrá una beta cerrada a partir del 22 de abril, disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
El acceso a esta beta estará reservado para los jugadores que compren la Collector’s Edition o el Miller’s Pack a través de la web oficial del juego. Esta prueba permitirá experimentar algunos de los elementos clave del título, como su sistema de combate, la movilidad en entornos de gravedad cero y la supervivencia en una estación espacial aislada.
Un RPG ambientado en el universo de The Expanse
The Expanse: Osiris Reborn es un RPG de acción en tercera persona centrado en la narrativa, las decisiones del jugador y las relaciones con compañeros de equipo. La historia se sitúa en el universo de la famosa saga de ciencia ficción, pero presenta personajes y tramas originales.
En el juego asumiremos el papel de un mercenario de Pinkwater Security que sobrevive a un desastre en Eros, un evento conocido por los fans de las novelas y la serie de televisión. Tras escapar de la tragedia, el protagonista deberá reunir un equipo para enfrentarse a Protogen y sus peligrosos experimentos.
Durante la beta, los jugadores podrán explorar una estación espacial remota propiedad de Pinkwater Security, interactuar con sus habitantes y probar diferentes opciones de diálogo que influirán en la historia. También habrá combates contra los responsables del ataque a Eros, así como sistemas de progresión y mejoras para el personaje.
Beta hasta el lanzamiento en 2027
Según Owlcat Games, la beta cerrada servirá para recoger feedback de los jugadores y mejorar el juego antes de su lanzamiento final. La prueba estará disponible desde el 22 de abril y se mantendrá activa hasta el estreno del título.
El lanzamiento de The Expanse: Osiris Reborn está previsto para primavera de 2027 en PC (Steam, Epic Games Store y GOG), Xbox Series X|S y PlayStation 5. Además, el juego llegará día uno a Xbox Game Pass.
Mientras tanto, los jugadores ya pueden añadir el juego a su lista de deseados y seguir las novedades del proyecto a medida que se acerca su lanzamiento.
Flyway Games anuncia Ascend to ZERO, que llegará el 13 de julio de 2026 aterrizando directamente en Xbox Game Pass
El estudio Flyway Games ha confirmado que su esperado roguelike de acción Ascend to ZERO se lanzará oficialmente el 13 de julio de 2026. El título estará disponible en Xbox Series y PC además de contar con soporte para Xbox Game Pass y Xbox Play Anywhere. El anuncio se realizó durante el evento Xbox Partner Preview, donde se mostró un nuevo tráiler centrado en su innovadora mecánica de control del tiempo. En el juego, los jugadores pueden detener el tiempo en pleno combate para planificar movimientos, seleccionar mejoras llamadas “Tech Chips” y ejecutar estrategias antes de reanudar la acción con devastadores resultados.
Ambientado en un mundo tras el colapso de una civilización tecnológica, el título propone combates rápidos combinados con progresión estilo RPG. Los jugadores podrán desbloquear distintos personajes con habilidades únicas, crear configuraciones personalizadas y experimentar con múltiples combinaciones de armas, gadgets y poderes temporales. Una de sus principales señas de identidad es su sistema de construcción de partidas, que garantiza que cada intento sea diferente, reforzando la rejugabilidad característica del género roguelike.
Con su apuesta por el control del tiempo como eje jugable, Ascend to ZERO busca ofrecer una experiencia estratégica y frenética a partes iguales. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
Gameloft anuncia BLUEY’S HAPPY SNAPS, una aventura familiar que llegará en otoño de 2026, inclutendo el servicio Xbox Game Pass
La compañía Gameloft ha anunciado BLUEY’S HAPPY SNAPS, un nuevo videojuego pensado para niños y familias basado en la popular serie Bluey. El título se lanzará en otoño de 2026 en Xbox Series, PS5, Switch y PC, incluyendo Xbox Game Pass entre sus filas. El juego invita a los jugadores a explorar el mundo de Bluey a través de una cámara fotográfica. En la aventura, Bluey y su hermana Bingo emprenden un viaje familiar capturando recuerdos en lugares emblemáticos de Brisbane, recreados con gran fidelidad.
El título permitirá visitar escenarios icónicos de la serie, como South Bank o el parque del episodio “Juego de espías”, interactuando con animales australianos y descubriendo sorpresas en cada rincón. Además, los jugadores podrán crear álbumes personalizados con fotos, pegatinas y decoraciones. Pensado para un público infantil, el juego apuesta por una experiencia accesible, creativa y sin compras integradas ni funciones online. También incluirá modo cooperativo local para dos jugadores, permitiendo compartir la aventura como Bluey y Bingo.
Con un enfoque educativo y familiar, BLUEY’S HAPPY SNAPS busca trasladar el espíritu de la serie a una experiencia interactiva que fomente la creatividad y el juego compartido dentro y fuera de la pantalla. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
SEGA Y Xbox anuncian un evento especial centrado en STRANGER THAN HEAVEN mientras nos muestran más contenido en el Xbox Partner Preview
SEGA of America, en colaboración con Xbox, ha anunciado Xbox Presents. Consistirá en una retransmisión especial dedicada a STRANGER THAN HEAVEN, el nuevo proyecto del estudio Ryu Ga Gotoku Studio que se viene directo al servicio de suscripción Xbox Game Pass. El evento tendrá lugar el próximo 7 de mayo de 2026 a las 01:00 (CEST).
Este nuevo directo ofrecerá un vistazo en profundidad al juego, que fue presentado recientemente durante el evento Xbox Partner Preview. Junto al anuncio, también se ha publicado un nuevo tráiler que muestra detalles inéditos del título, incluyendo sus cinco periodos históricos y cinco ciudades, elementos que apuntan a una narrativa ambiciosa y de gran escala.
STRANGER THAN HEAVEN estará disponible en múltiples plataformas, incluyendo Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, además de servicios como Xbox Game Pass y juego en la nube a través de Xbox Cloud. El título también contará con compatibilidad con Xbox Play Anywhere. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
Los shooters eran más directos antes… y prueba fehaciente de eso lo tenemos en Machine Gun Fury
Cuando la diplomacia falla… lo mejor es liarse a tiros. Combatir el mal con más mal. Así funcionaban las cosas antes, y así lo podemos contemplar en Machine Gun Fury. Una oda a las películas (y por supuesto, videojuegos) del pasado donde la acción era la protagonista absoluta. Así que si quieres un viaje al pasado, sin más pretextos que apretar el gatillo de tu fusil, con esta propuesta pixelada estás de suerte. Fuego, explosiones y mucha destrucción, como en los viejos tiempos.
¡A sus puestos, soldados!
Reset Games junto con ESDigital Games nos brindan una propuesta de acción a raudales con esencia noventera.Nuestra misión será muy sencilla: erradicar la tiranía que asola el mundo. Para ello, podremos seleccionar uno de los tres mercenarios dispuestos a encarar esta misión suicida y enfrentarte ante todo un ejército enemigo.
Creo que a poco que veáis alguna imagen queda claro la inspiración de Machine Gun Fury. El título es un homenaje a los clásicos de recreativas y consolas de 8 bits. Entre sus filas podemos tener recuerdos de joyas como Contra, Commando e incluso momentos en lancha que a título personal me recordaron al juego de Mission Impossible. Todo sin perder un ápice de su jugabilidad… aunque eso puede ser un arma de doble filo.
Posiciona tu sitio, apunta y dispara
Ya he comentado que a día de hoy está genial revivir experiencias clásicas…pero lo cierto es que siempre viene bien tener calidades de vida. Hace poco tuve el placer de pasarme Lovish, el cual precisamente hace eso: mezclar de manera muy equilibrada lo mejor de nuestros recuerdos con un control más accesible. Y aquí eso no está tan bien conseguido.
Por ejemplo, no podemos desplazarnos lateralmente mientras seguimos apuntando en la misma dirección. Esto supone un problema cuando nos enfrentamos a un grupo de enemigos. Y es algo que hemos visto aplicado en juegos no tan actuales… Es un matiz que hace que el control sea más tosco. Lo mismo pasa con las fases de scroll horizontal estilo Contra, donde los saltos y el apuntado tampoco son de lo más fluidos. Entiendo que parte de la gracia puede residir precisamente en esa dificultad con el stick, pero no lo he visto muy necesario, la verdad.
¿Dónde está el fuego amigo?
A nuestra disposición tendremos 8 niveles que van variando en cuanto a planteamiento y localizaciones. Tendremos explanadas abiertas hasta adentrarnos en la base secreta del enemigo, fábricas, acción en el interior de laboratorios… vamos, lo típico de estas experiencias. Cada personaje seleccionable tendrá diferentes atributos, aunque en la práctica todos se comportan de una manera muy parecida. Y más allá de nuestro guerrillero, también contaremos con varios vehículos como tanques, jeeps armados o la propia lancha que he mencionado antes.
Podremos disfrutar de un modo Historia que nos permite rejugar cada misión a nuestro antojo según las vayamos completando, aunque los más puristas seguro que prefieren el modo Arcade, donde tenemos que pasarnos Machine Gun Fury del tirón. Lástima que ninguna de las variantes cuenta con un modo cooperativo, aunque sea en local. Es algo que el propio juego pide a gritos desde el primer minuto, y ojalá lo veamos implementado en un futuro.
Conclusión de Machine Gun Fury
Los amantes nostálgicos de las aventuras de acción están de enhorabuena. Reset Games y ESDigital Games nos brindan una propuesta donde no dejaremos de apretar el gatillo mientras reventamos al enemigo de diversas formas posibles. Ya sea desde una vista aérea, o con scroll horizontal, tendremos que abrirnos paso con la ayuda de nuestro fusil de asalto o con los vehículos que habrá a nuestro alcance. Lástima que los controles no estén pulidos o actualizados a tiempos modernos. Y lástima también no contar con un modo cooperativo, aunque fuera solamente local. Pese a sus fallos, es una buena propuesta para rememorar clásicos que tenemos almacenados en nuestra memoria gamer.
Machine Gun Fury y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.
Nos ponemos el casco de la Federación para encarar este podcast de la mejor manera posible
Semana tranquilita en cuanto a contenido relevante en la redacción. A falta de catar las delicias que puede ofrecernos cierto juego de rol, nos conformamos con varios títulos indies de una calidad excelente. Y ojo, porque andamos con un mes lleno de alegrías independientes. Entre Basketball Classics, Minishoot´Adventures y otros más que citamos en el podcast, tenemos contenido para hablar en el podcast.
Eso sí, en esta ocasión reservamos un ratito para StarShip: Ultimate Bug War!. Una propuesta que bebe directamente de las películas que todos conocemos, y que acoge un estilo retro que le sienta de ,maravilla. Ya seas más afín al marine, o más propenso a jugar con el bicho asesino, seguro que encuentras tu hueco en este shooter.
Los fans de la saga de Ryo Hazuki están de enhorabuena y de seguro se alegrarán de saber que la versión mejorada de Shenmue III está más cerca de lo que parece.
La empresa alemana Inin Games nos ha hecho saber mediante un nuevo tráiler que planean lanzar este título en diversas plataformas, ya que estará presente en: Xbox series, PC, Playstation 5 y Nintendo Switch 2 este mismo año.
En este mismo vídeo podemos ver las primeras imágenes del juego en las que se aprecia una notable mejora de texturas, siendo estas bastante más refinadas y detalladas. Además es su propio creador quien nos brinda la información sobre las plataformas en las que aterrizará . También nos comenta que todas las ediciones en físico de Shenmue III Enhanced ya están disponibles para su reserva. Si, habéis leído bien todas. Ya que también han aprovechado para presentarnos la edición especial que incluirá: el juego completo, un libro de arte para poder conocer de primera mano bocetos conceptuales, desarrollo de personajes y la visión creativa del desarrollador detrás de cada detalle. A todo esto le añadimos un documental en el que Yu Suzuki nos habla sobre su innovadora carrera.
Si esto os parece poco, han sacado otra versión pensada para vosotros la edición coleccionista. Junto a lo mencionado anteriormente nos encontramos con un pergamino de madera, cartas de kung fu, un llavero de Ryo en un carretilla elevadora, un poster y una hoja de pegatinas dibujadas a mano. Como guinda del pastel han decidido acompañar a esta edición con un figura de Ryo Hazuki que han diseñado meticulosamente para lograr un nivel de detalle bastante alto. Si esta la edición que más os interesa estad bastante atentos. A diferencia del resto el período de preventa de ésta finalizará el 4 de mayo de 2026. ¿Nos querrá decir algo Ys Net con esto?
Al anunciarnos todo esto, nos han presentado la portadas que tendrá el juego y esta dependerá de la edición que elijamos.
¿Que nos ofrece Shenmue III Ehanced?
Ys Net asegura haber escuchado a la comunidad y es por esto mismo por lo que han lanzado esta versión. No solo han pulido y refinado ciertos aspectos del juego sino que también han mejorado la experiencia jugable. Han implementado tiempos de carga más rápidos, enriquecido los detalles ambientales y han llevado a un nivel superior superior las texturas. Ahora podremos disfrutar de Shenmue III en 4K, además de tener soporte para DLSS/FSR, logrando así que su mundo se vea mejor que nunca.
Han reajustado varios puntos de su jugabilidad como el apartado de la resistencia, la restauración de salud e incluso evitando que las barreras económicas nos dificulten la progresión. Además han querido jugar con nuestra nostalgia al ofrecernos una alternativa a la perspectiva visual moderna, pudiendo alternar entre esta y una inspirada en Shenmue I y II.
Tratando de llegar a todo tipo de usuarios, han optado por incrementar el tiempo de respuesta en las acciones de evento rápido. También han estado pensado en como agilizar vuestra partida. Ya que en el caso de que no os interesen las cinemáticas o las conversaciones, os están dando la opción de omitirlas. Para finalizar también han querido comentarnos que apreciaremos una mejora tanto en la interfaz como en los menús, teniendo una mejor navegación por los mismos. Lo hemos mencionado al comienzo de este párrafo, todo esto está pensado de cara a llegar a un público mayor. Aún así la compañía nipona no olvida a los más puristas, haciendo posible que todas estas mejoras se puedan activar o desactivar a tu gusto.
En cuanto al tema precios, podemos adquirir la versión estándar por 39’99€, la edición especial por 59’99€ y la edición coleccionista por 199’99€.Está previsto que Shenmue III Ehanced vea la luz durante el cuarto trimestre de este mismo año. Esto es todo lo que sabemos por ahora. Nos tocará esperar unas semanas para conocer la fecha exacta de lanzamiento.
Sands of Aura es un título que aúnan géneros muy dispares de una manera natural y orgánica para disfrute del jugador.
Sands of Aura es un título que aglutina elementos de juegos como Diablo (Twin Stick shooters y perspectiva isométrica), Dark Sousl (hogueras, almas, parrys y esquivas) y Metroidvania (exploración y plataformas) de una forma genial para disfrute del jugador. El título aterrizó hace mucho en Steam para PC, allá por 2023, pero estando en acceos anticipado desde 2021. Cuenta con críticas mayoritariamente buenas, con un 77% de reseñas positivas entre más de 570 valoraciones. Ahora aterriza en consolas para disfrute de los que no teníamos en el radar este pequeño pozo de horas.
Historia.
Sands of Aura, la historia se construye alrededor de un mundo que se desmorona lentamente bajo un océano de arena que ha devorado reinos enteros y ha reducido a la humanidad a pequeños refugios dispersos.
Este escenario no se presenta como un apocalipsis repentino, sino como una decadencia prolongada. Este se ha moldeado la vida, la cultura y la desesperanza de quienes aún sobreviven. El juego te sitúa en la piel de un joven caballero que, más que un héroe predestinado, es alguien obligado a madurar en un entorno donde cada viaje implica riesgo y cada descubrimiento revela cuánto se ha perdido.
La narrativa gira en torno a la exploración de este mundo moribundo. A la búsqueda de respuestas sobre cómo llegó a este estado y a la responsabilidad que recae sobre quienes aún tienen la capacidad —o la voluntad— de actuar. Más que centrarse en un conflicto concreto, la historia explora temas como la resistencia frente a la entropía, el peso de las civilizaciones olvidadas y la fragilidad de los últimos bastiones de esperanza. Es un relato que combina melancolía, misterio y una sensación constante de estar navegando entre los restos de un pasado que intenta no desaparecer del todo.
Unreal Engie 4.
A nivel técnico, Sands of Aurase construye sobre Unreal Engine 4. Esto permite ofrecer iluminación volumétrica, efectos de arena muy logrados y un rendimiento sólido en consolas. Aunque con algunos tiempos de carga muy largos, sobre todo cuando toca cargar zonas amplias. En general ese aspecto es muy mejorable.
Su diseño artístico es uno de sus mayores atractivos. Sands of Aura combina una estética de fantasía oscura con un estilo isométrico que recuerda a Diablo en la composición de escenarios. Sin embargo, este tiene una paleta más apagada y melancólica, cercana a Ashen o Hyper Light Drifteren su uso de colores fríos y contrastes suaves.
Las ciudades hundidas, templos y ruinas transmiten una sensación constante de mundo moribundo, similar a la decadencia ambiental de Dark Souls, pero reinterpretada desde una perspectiva más luminosa y desértica. El modelado de personajes y enemigos no busca hiperrealismo, sino siluetas claras y legibles, lo que favorece el combate. En cuanto al audio, el juego destaca especialmente: la banda sonora es atmosférica, emotiva y muy bien integrada en la exploración, con temas que refuerzan la soledad del viaje y otros más intensos para los combates. Los efectos de sonido —desde el crujido de las maderas hasta el impacto de las armas— están cuidados y aportan una inmersión notable, demostrando un trabajo sonoro por encima de la media dentro del panorama indie.
Delicia jugable.
La jugabilidad de Sands of Aura se construye entorno a una identidad muy particular. El juego combina un alma claramente soulslike con una perspectiva isométrica que transforma por completo la forma de afrontar cada encuentro. El combate exige precisión, lectura de animaciones y gestión de estamina, pero al no disponer de una cámara en primera o tercera persona, la anticipación de los ataques se basa en observar patrones y movimientos más que en controlar el ángulo de visión, lo que genera una tensión distinta a la de un souls tradicional.
La perspectiva isométrica aporta claridad y amplitud visual, permitiendo entender el entorno de un vistazo. Tambien introduce desafíos, como ataques que pueden quedar parcialmente ocultos y obligan a moverse con más intención. Esta perspectiva hace que el posicionamiento sea crucial, convirtiendo cada enfrentamiento en un pequeño rompecabezas táctico donde importa tanto la distancia como la orientación.
A esto se suman elementos metroidvania que enriquecen la exploración. Tendremos zonas inicialmente inaccesibles que se abren al obtener nuevas habilidades o llaves, rutas alternativas que recompensan el regreso a áreas ya visitadas. Esta estructura invita a investigar cada rincón del mundo. No es un metroidvania puro, pero sí incorpora lo suficiente para que la sensación de descubrimiento sea constante. En conjunto, la jugabilidad se siente como una reinterpretación fresca del soulslike, más ágil y exploratoria, donde la isometría y el diseño del mundo trabajan juntos para ofrecer una experiencia exigente, atmosférica y con una identidad propia dentro del género.
Sonido y Música
La banda sonora de Sands of Aura es uno de los elementos más cuidados del juego. Funciona como un pilar emocional que sostiene su atmósfera melancólica y espiritual. La música se construye a partir de una base sinfónica muy rica, donde conviven instrumentos tradicionales que aporta un color antiguo y una sonoridad casi ritual. El resultado es una banda sonora que oscila entre lo contemplativo y lo épico, acompañando al jugador en cada transición del viaje.
La edición completa reúne alrededor de cincuenta pistas, lo que permite un recorrido musical amplio y variado. Tenemosd desde temas de exploración hasta composiciones intensas para jefes y momentos narrativos clave. En cuanto al diseño de sonido, el juego apuesta por una ambientación muy sensorial que transmite la dureza de un mundo sepultado bajo mares de arena. El viento es un elemento omnipresente, modulándose según la zona para crear una sensación de vastedad y soledad.
Los efectos de movimiento y desplazamiento, especialmente los de la embarcación que navega sobre la arena, están diseñados para que el jugador sienta la fricción, la vibración y el peso del entorno. El combate, por su parte, adopta un enfoque cercano a los souls-like, con golpes contundentes, choques metálicos y criaturas que emiten rugidos distorsionados y ásperos. Todo ello genera una experiencia sonora que no solo acompaña la acción, sino que refuerza la narrativa de un mundo moribundo, espiritual y lleno de ecos del pasado.
CONCLUSIÓN
Sands of Aura es un gran título, con muchos puntos fuertes y pocos débiles. Un juego producto del cariño y la atención al detalle que no deja hueco en blanco ni apartados débiles. Su ambientación, banda sonora, el diseño de niveles y su combate son de notable alto.
El título tiene sus puntos débiles. Por ejemplo la perspectiva es algo difícil de gestionar con una cámara algo oscilante. Excesivos tiempos de carga o una duración quizás algo larga (unas 40 horas). Además, la historia de partida no es nada innovadora y las mecánicas que implemente son archiconocidas por los jugadores.
Sin embargo, todo lo que propone es bueno, desde la exploración hasta misiones secundarias que te van aportando pequeñas trazas de historias paralelas a la principal que nutren al título de una profundidad narrativa muy buena. En conjunto Sands of Aura es un título que debe estar en cualquier biblioteca de los amantes de los soulslike.
Sands of Aura y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.
Ha llegado a Xbox un arcade puro de esquivar obstáculos en moto. Tanto que deja de lado la historia para jugar y jugar.
Todos conocemos las Game and Watch de Nintendo, algunos las tocaron en su tiempo y unos pocos afortunados tendrán una de esas máquinas todavía funcionales. En aquella época, qué viejos somos, había muchas de estas maquinitas más genéricas (como la alargada esa del Tetris), y entre ellas figuraba unos cuantos modelos del genero de coches con la única mecánica de mover nuestro vehículo a izquierda o derecha para evitar la colisión con el reto de coches de la carretera.
Atento a lo que se viene.
Moto Rush Reborn recoge el testigo de aquella mecánica aportando un poquito más. Manejamos la moto por las calles de una Tokio futurista a una velocidad endiablada y creciente. Estamos huyendo, o simplemente corriendo por gusto. Eso no se sabe. Nada de historia en este juego arcade. No hay narrativa, sólo correr y esquivar para poder recoger unos sellos demoníacos que nos pueden ayudar de manera externa a saber qué nos ha llevado aquí. Con estos sellos desbloqueamos viñetas de un manga que se supone da forma a la historia del juego, pero porque el tebeo va sobre una motorista. Nada dentro del arcade guarda relación con esta historia.
Correr y correr yendo de izquierda a derecha superando el tráfico y obstáculos en callejones. Desde la primera fase, el tutorial, ya te enseñan todos los movimientos que tiene la moto. Con ella podemos acelerar haciendo un caballito, agacharnos para pasar por caminos bajos o incluso derrapar tumbando la moto para superar huecos aún más pequeños. Todos estos limitan la capacidad de maniobra de la moto. Por supuesto también se puede frenar a unos cómodos 150km por hora cuando la cosa se va de madre, que se va a ir. En Moto Rush Reborn la aceleración es automática y siempre in crescendo. Frenar es tan imprescindible que el juego te lo recuerda constantemente. La vista en primera persona magnifica la sensación de velocidad y contribuye a la dificultad a la hora de leer las siguientes maniobras a realizar.
Por aquí ya hemos pasado.
Todas las fases tienen el mismo esquema. Una parte de conducción en autopista con varios carriles en un mismo sentido (ya sea el de la moto o al contrario) con eventuales salidas a callejones o vías de servicio para las maniobras más complicadas, esas donde el freno cobra importancia. Todas las pantallas (con sus variantes de túnel, puente, o calle dentro de la ciudad) tienen ese esquema y no hay mucho hueco para la imaginación. No hace nada más que aumentar la dificultad siempre con los mismos elementos.
Moto Rush es un juego complicado que se va incrementando de la misma forma que la velocidad. No tiene concesiones con los choques, terminando de la misma manera una colisión frontal que un golpe lateral: volviendo al punto de control anterior. Aquí el diseño del juego me parece que falla para alargar su vida a través de una dificultad injusta. te obliga a ser excesivamente preciso en secciones muy estrechas. Imaginemos que cada golpe lateral en el Burnout supone un Takedown.
El diseño de pantallas que está bien pensado, con huecos minúsculos para pasar o un tráfico bien trabajado, con coches de una misma vía desalineados o cambiando de carril (eso sí, todos ponen el intermitente). Es un desafío extremo las secciones en los callejones de esta “Neotokio”, pero el tener que repetirlas hasta la saciedad por rozar mínimamente un coche u obstáculo hace pensar en una dificultad deshonesta.
Nuestra conducción a examen.
He nombrado ante unos sellos demoníacos. Son las medallas del sistema de puntuación de Motor Rush Reborn. Se conceden al superar el tiempo establecido en cada fase, el número de choques que has tenido y también por el número de “casi fallos” obtenidos, así denominan al pasar muy cerca de los vehículos. Este parámetro está íntimamente ligado con el tema de la dificultad. Tienes que rozar a los coches, no vale con pasar muy cerca, por lo que la posibilidad de hacer un fallo total es muy alta.
También se pueden encontrar sellos diseminados por las fases. En los lugares más inaccesibles y huecos por los que no se te ocurriría pasar. Estos sellos junto con los demás sistemas de puntuación obligan a rejugar cada pantalla centrándose en uno de los aspectos. Si vas rápido evitas todas las dificultades, si vas a los “casifallos” olvídate de controlar el contador de Choques. Y lo mismo para encontrar los sellos. Hay que ser una máquina para conseguir todos los sellos en una misma jugada.
Efecto tunel.
El diseño artístico y gráfico del juego no destaca porque es lo mismo todo el rato, excepto por la moto (que sólo vemos el manillar) el estilo cell shaded no se aprecia, los fondos varían muy poco, pero tampoco nos vamos a fijar porque tenemos que tener los ojos puestos en la carretera. No hay cinemáticas ni transiciones, vamos de la fase a la tabla de puntuaciones. La moto entera sólo se ve en el menú principal. Pasa lo mismo con la música, es una electrónica genérica que va variando sobre una misma base, por lo que da la sensación de ser siempre la misma.
Conclusiones.
Moto Rush Reborn es un juego simple. No se detiene en contarte una historia, aquí has venido a esquivar sin motivo aparente. No tiene tiempo de ponerse con cinemáticas y darle una profundidad a la carrera. Lo mismo sucede con sus mecánicas: no tiene tiempo para asombrarte con dinámicas diferentes. Lo que se ha visto desde el principio es lo que te ofrece, con variantes en la dificultad. Esta es buena en diseño de niveles y mala a nivel jugable por descompensada. Rompe el dinamismo de la fase y su sensación de velocidad. Es entendible porque lo hacían cuando teníamos que echar una moneda, pero con el diseño de las pantallas era suficiente en este caso.
Moto Rush Reborn y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.
Zenless Zone Zero anuncia su Collector’s Edition en formato físico para consolas
El esperado RPG de acción Zenless Zone Zero, que ha cautivado a millones de jugadores en digital, contará con una edición física completa para Xbox Series X y PS5. Estará disponible a partir del 17 de septiembre de 2026. Ambientado en la ciudad de Nueva Eridu, último bastión de la humanidad tras la aparición de las “Cavidades”, los jugadores asumen el rol de un Proxy. Seremos un experto encargado de guiar a grupos de aventureros a través de estas zonas de desastre. Con un estilo artístico vibrante y un sistema de combate frenético, los jugadores deberán cumplir encargos, combatir enemigos y descubrir los secretos que se ocultan tras el apocalipsis.
La Collector’s Edition ha sido diseñada para los seguidores más exigentes, incluyendo elementos exclusivos como:
Escenario modular de metacrilato con NFC, acompañado de una figura especial de Anby.
Tarjeta de avatar Proxy fabricada en metacrilato.
Coleccionismo artístico, que incluye tarjetas fotográficas de personajes, una insignia de colección y una postal exclusiva, según plataforma.
Contenido digital adicional, con un código que permite canjear objetos dentro del juego y obtener bonificaciones exclusivas.
Zenless Zone Zero Collector’s Edition ya está disponible para reserva físicagracias a Meridiem Games y llegará con subtítulos en castellano. De esta manera ofrecerá una experiencia completa tanto para jugadores nuevos como para coleccionistas del universo del juego. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.