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Análisis de Basketball Classics – Triple al sprite

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Quien quiera revivir unos buenos de partidos pixelados, entonces no se puede perder Basketball Classics

He de reconocer que dentro de los géneros que habitualmente disfruto en la consola, los deportivos son los que menos toco. Puede que que tanta complejidad, realismo y estrategia me sobrepase. Pero aun así, tengo buen recuerdo de cuando jugaba en la NES partidos de fútbol o baloncesto que la ayuda de únicamente dos botones (bendito Hoops y sus partidos de uno contra uno…). Cogiendo ese testigo de partidas rápidas y directas nos llega a nuestra consola Basketball Classics. Un título sin más pretensiones que pasemos un buen rato agradable viendo todo el espectáculo que pueden ofrecer los 8 bits que recrea en todo momento.

La mítica Acclaim y Namo Gamo son los encargados de brindarnos todas esas vibras noventeras del baloncesto gracias a Basketball Classics. Disputaremos partidos de cinco contra cinco en varios modos de juego, con diferentes niveles de dificultad e incluso podremos personalizar a nuestro equipo. Con solamente tres botones y un par de estrategias fáciles de entender, pronto seremos los amos de la pista.

Directo al Hall of Fame

Para empezar, voy a destacar las bondades de su modo historia. Nosotros encarnaremos a un chico que, después de una visión en un museo, decide enfrentarse a las grandes leyendas clásicas de este deporte. Cómo consigue viajar en el tiempo con su equipo es irrelevante. Eso sí, disfrutaremos de enfrentamientos míticos contra estrellas “camufladas” (no son los nombres reales), pero que podremos intuir por los colores de su equipo y el año de la disputa. Como si fuera un Megaman, elegiremos a nuestro rival y lo desafiaremos para alcanzar nuestro gloria absoluta. No digo nada más, pero hay sorpresas que no pienso spoilear…

Este modo historia es un mero pretexto para disfrutar de enfrentamientos en una dificultad progresiva. Más allá de esta variante, Basketball Classics también contará con partidos rápidos (contra la máquina o en local contra otro amigo), o un modo Temporada donde iremos sumando puntos en una liga frente a otros equipos. Sea cual sea la variante que escojamos, el objetivo será el mismo: encestar la pelota en la canasta del rival.

Vuela alto mientras puedas

Con sólo tres botones haremos todas las acciones del juego: pasar, tirar, robar la pelota, bloquear al adversario… Todo es muy intuitivo y con ese toque puramente arcade que lo hace visualmente tan espectacular en ciertas animaciones. Cabe destacar esos momentos de suspensión en el aire antes de hacer un mate donde tendremos que buscar la manera de que el rival no nos bloquee. Moveremos el brazo en las tres alturas disponibles evitando encontrar la misma altura del rival. Algo simplista pero muy efectivo.

Eso sí, pese a la espectacularidad de esos momentos (o en los shows en los descansos, que son una gozada), hay fallos en la matriz… Para empezar, cuando se falla un tiro (ya sea nuestro o del contrario) se crea un caos en pantalla donde no sabes si el rebote lo has cogido tú o el adversario. Es demasiado lioso, y algunas líneas de parqué en según que escenario no ayudan en absoluto. La IA tampoco está muy bien lograda. No serán pocas las veces que el equipo rival se empezará a pasar la pelota como locos y sin querer provoquen una falta por campo atrás. Incluso en niveles de dificultad más avanzados, en varias ocasiones se repetía el mismo patrón.

Apurando las décimas

Hay un factor estratégico que parece estupendo en un principio, pero que pronto se diluye. Cuando sacamos en nuestro campo, habrá tres líneas en el suelo que derivan en tres estrategias diferentes. Si quieres puedes hacerlas… pero también puedes actuar por tu cuenta. Yo como poco entendido en la materia, prefería ir a mi bola y no me fue tan mal. Lo que tiene algo más de importancia son los tiempos muertos, especialmente cuando quedan pocos segundos antes de que cada cuarto acabe.

En general, Basketball Classics me ha parecido un título de baloncesto muy disfrutable, que contra la máquina acaba siendo algo monótono. Es diferente si jugamos contra un colega, que que con dos partidos sabrá perfectamente adaptarse a los controles y estoy seguro que el nivel será más igualado. Aun así, se podrían haber incluido alguna que otro modo de juego adicional para que hubiera más opciones en su vertiente single-player.

Conclusión de Basketball Classics

Acclaim y Namo Gamo nos brindan un título de baloncesto que recoge todas las vibras noventeras que tuvimos en las consolas de nuestra infancia. Con un control simplista pero efectivo, disputaremos partidos contra las grandes leyendas de ayer y hoy. Es una propuesta pixelada, sin rostros en los jugadores, ni partículas de ningún tipo. Pese a eso, las secuencias mientras hacemos un mate o en los tiempos muertos son muy espectaculares.

Podría haber sido algo más… pero la IA no acompaña en su vertiente single-player, y al poco de acabar el juego tampoco hay un aliciente que te pique a progresar. Pese a estos fallos, estoy seguro que si invitas a alguien a casa y le propones unos partidos en Basketball Classics, la tarde se te pasará volando entre partido y partido. ¿Listo para marcarte un triple?

Basketball Classics y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de Ghetto Zombies: Graffiti Squad para Xbox Series

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Desde las manos de Fogo Games, el apocalipsis se tiñe de color y rebeldía en una guerra contra los muertos donde sobrevivir y dejar tu marca es lo que realmente importa.

Hay juegos que buscan el realismo, otros la épica, y luego están los que simplemente quieren que desconectes, sonrías y abraces el caos sin complejos. Ghetto Zombies: Graffiti Squad pertenece a este último grupo: una propuesta desenfadada que mezcla acción, estética urbana y humor absurdo en un cóctel tan irregular como divertido. Para Fogo Games el apocalipsis se pinta con spray y se combate con humor.

Lejos de tomarse en serio a sí mismo, el título apuesta por una identidad muy marcada, donde el apocalipsis zombi se convierte en un patio de recreo lleno de color, armas ridículas y criaturas que parecen salidas de un delirio creativo. No dejes pared sin grafitear y zombie sin reventar.

Un escuadrón improbable para salvar el mundo

La premisa no puede ser más clara (ni más gamberra): el mundo se ha ido al garete por culpa de una invasión zombi, y la última esperanza recae en un grupo de chavales mutantes con habilidades especiales. Estos forman parte de un último bastión de ciudadanos que consiguen contener la hordas de zombies y montar una resistencia con su cuartel general.

Bajo el nombre de Escuadrón-Z, estos personajes no solo luchan por sobrevivir, sino también por devolver la paz a su barrio, Fundinho Pueblo. Y lo hacen como mejor saben: disparando, mutando y dejando su firma en forma de grafitis en cada rincón posible.

Disponemos de una gran variedad de armas en Ghetto Zombies: Graffiti Squad tan disparatadas como un rifle de abejas (captura de xbox store)

La narrativa no busca profundidad ni dramatismo. Aquí todo gira en torno al humor, los diálogos ligeros y situaciones absurdas, como zombis con tentáculos, criaturas ridículas y jefes finales que parecen sacados de una pesadilla o de un sketch cómico. Funciona como excusa para la acción, y en ese sentido cumple. No necesitamos mucho más para su diversión instantánea.

Jugabilidad: caos arcade con identidad propia

En lo jugable es donde Ghetto Zombies: Graffiti Squad encuentra su verdadera fuerza. La base es la de un shooter arcade con vista cenital, rápido, directo y muy enfocado en partidas cortas pero intensas. Si en su día disfrutasteis de Zombies Ate My Neighbors en Mega Drive, aquí vais a encontrar ecos muy reconocibles de aquella fórmula: caos, humor y acción sin descanso.

Cada uno de los cuatro protagonistas ofrece un estilo distinto, lo que aporta variedad: desde personajes más ágiles hasta otros más resistentes o centrados en el daño. Esta diferenciación se agradece y da cierto margen a la experimentación.

Entre los diferentes enemigos que nos encontramos, nos enfrentaremos a minibosses y jefes (captura de xbox store)

El sistema de combate es sencillo pero efectivo. Disparar, esquivar y gestionar hordas es el núcleo, pero el juego introduce varios elementos que le dan su toque propio:

  • Armas absurdas: desde pistolas de chicle hasta lanzakétchup o escopetas imposibles. No solo son visualmente divertidas, sino que aportan variedad real en combate. ¡Atentos al rifle de abejas!
  • Sistema de mejoras: como se puede ver en el cuartel general, podemos potenciar atributos como vitalidad, ataque, resistencia o agilidad, lo que añade una ligera capa de progresión.
  • Exploración y base: el cuartel actúa como hub, permitiendo cambiar armas, entrenar o probar personajes, algo que estructura bien la experiencia.
  • Grafitis como mecánica: pintar paredes no es solo estético; activa oleadas de enemigos, generando momentos de riesgo/recompensa bastante interesantes.
  • Bosses y minibosses: entre los diferentes enemigos que nos encontramos, nos enfrentaremos a minibosses y jefes, con un divertido diseño. Eso si, se echa en falta mas variedad de enemigos en las calles.

Sin embargo, no todo es perfecto. Con el paso de las horas, la fórmula puede volverse repetitiva. Las misiones tienden a reciclar objetivos y situaciones, y aunque el caos inicial divierte, le falta algo más de profundidad para mantener el interés a largo plazo.

Aspectos técnicos y apartado sonoro: pixel art con alma callejera

Visualmente, Fogo Games apuesta por un pixel art muy colorido y expresivo, con una identidad clara que mezcla estética urbana con toques caricaturescos. Los diseños de personajes y enemigos son creativos, y las animaciones, especialmente las muertes y disparos, encajan perfectamente con el tono humorístico. Eso sí, hay cierta simplicidad en los escenarios, que pueden resultar algo repetitivos y poco detallados en comparación con el carisma de los personajes.

Visualmente, Fogo Games apuesta en Ghetto Zombies: Graffiti Squad por un pixel art muy colorido y expresivo (captura de xbox store)

En cuanto al apartado sonoro, el título acompaña bien la acción con temas desenfadados que refuerzan ese aire callejero y gamberro. Los efectos de sonido, exagerados y casi caricaturescos, encajan perfectamente con las armas y el tono general del juego. No es una banda sonora memorable, pero sí cumple con creces su función.

Conclusión

Ghetto Zombies: Graffiti Squad es uno de esos títulos que no necesita ser enorme para dejar huella, porque entiende perfectamente lo que quiere ser. Y lo consigue. Directo, colorido, caótico y con una identidad muy marcada, estamos ante un arcade moderno con alma retro que encuentra su mejor versión en partidas cortas, intensas y sin demasiadas pretensiones.

Eso sí, también deja entrever que había margen para algo más: un modo cooperativo, una progresión mejor definida y un extra de profundidad habrían elevado la experiencia a otro nivel.

Pero incluso con esas carencias, Fogo Games ha conseguido algo que funciona sin discusión. Cuando la pantalla se llena de enemigos, el spray a todo color y el caos se convierte en espectáculo, es difícil no esbozar una sonrisa y decir: jodidos zombies XD.

Guetto Zombies: Graffiti Squad y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de Fatal Frame II: Crimson Butterfly – El máximo exponente del J-Horror

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Más de 20 años después, Koei Tecmo nos trae de nuevo uno de sus títulos más memorables. 

El remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly (o Project Zero, como se conocía la saga en Europa) de Koei Tecmo devuelve a la vida uno de los títulos más venerados de los videojuegos de terror japoneses. Y lo hace reconstruyéndolo desde cero para adaptarlo a los tiempos modernos, mientras que intenta preservar el terror asfixiante que caracterizó al original. 

Ambientada en la abandonada aldea de Minakami, la historia sigue a las hermanas gemelas Mio y Mayu mientras quedan atrapadas en una pesadilla ritualista marcada por la pérdida, los recuerdos y los espíritus que aún perduran. La narrativa sigue siendo uno de los puntos fuertes de la serie, entretejiendo la vulnerabilidad emocional con el terror. Aún así, avisamos de que su ritmo deliberadamente lento y su narrativa críptica pueden, en ocasiones, alejar a los jugadores que prefieren una exposición más directa.

El remake se apoya en gran medida en la atmósfera y, en ese sentido, tiene mucho éxito. El pueblo se siente más realista que nunca, con una iluminación reelaborada y detalles ambientales que amplifican su tono opresivo. Las sombras se alargan de forma antinatural, los interiores resultan claustrofóbicos y la interacción entre la luz y la oscuridad se convierte en una fuente constante de tensión. Al mismo tiempo, la renovación visual, aunque eficaz, no se aleja del todo de sus raíces, y la rigidez ocasional de las animaciones y los modelos de los personajes delata los orígenes del juego.

Un elemento central de la experiencia es la Cámara Obscura, una mecánica que sigue definiendo la identidad de la franquicia Fatal Frame. El combate se desarrolla a través de una combinación de sincronización, posicionamiento y toma de decisiones de riesgo, ya que los debemos encuadrar a los espíritus en el último momento posible para infligir el máximo daño mediante la fotografía. El remake amplía esto con características adicionales como filtros y controles de cámara mejorados, añadiendo una capa de flexibilidad táctica. Estos añadidos enriquecen los encuentros, pero también pueden inclinar ligeramente la balanza hacia la repetición, especialmente a medida que encuentros similares con fantasmas comienzan a repetirse a lo largo del juego.

La exploración y la resolución de puzles siguen estando estrechamente entrelazadas con los elementos de terror, lo que anima a los jugadores a recorrer con cuidado el pueblo mientras descubren fragmentos de su trágica historia. El ritmo más lento juega a favor del juego a la hora de crear tensión, pero también puede dar lugar a tramos que se hacen demasiado largos, sobre todo al volver sobre zonas ya conocidas. El nuevo contenido secundario y las áreas ampliadas ofrecen más contexto y longevidad, aunque no todas las novedades resultan igual de significativas en cuanto a impacto narrativo.

Una de las novedades más destacadas es el énfasis en el vínculo entre Mio y Mayu, especialmente a través de mecánicas que refuerzan su conexión. Esto añade peso emocional al viaje, fortaleciendo los temas de la historia.

Desde el punto de vista sonoro, este remake destaca. El uso del sonido espacial potencia la sensación de vulnerabilidad, con susurros lejanos, pasos y efectos de sonido repentinos que crean una inquietud constante, especialmente con un sistema de sonido envolvente. Esta capa auditiva funciona en perfecta armonía con las imágenes para mantener la tensión incluso en los momentos más tranquilos. 

Es de agradecer también que el título venga totalmente traducido al castellano, cosa que no había ocurrido con los últimos juegos de la saga. Aún así, hemos tenido algún problema con los subtítulos, con momentos en los que aparecían en italiano. Esperemos que lo arreglen con algún parche. El audio eso sí, en japonés e inglés. 

En Xbox Series X, la experiencia general se beneficia del lavado de cara gráfico y unos controles modernizados, lo que hace que el juego sea más accesible que su predecesor. Sin embargo, el título está capado a 30 FPS con solo un modo gráfico. 

Dicho esto, el esquema de control sigue presentando un cierto grado de rigidez intencionada que, aunque contribuye al terror, puede resultar molesto si lo comparamos con títulos actuales y con otros remakes modernos de juegos de terror. Esta tensión entre modernización y conservación es el núcleo del remake: consigue conservar la identidad del original, pero no sin heredar algunas de sus limitaciones.

Conclusión 

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake es una cuidada reinterpretación del videojuego original, con todo lo que ello conlleva. Sus puntos fuertes residen en su atmósfera, su narrativa emotiva y su sistema de combate único, todos ellos elementos que siguen siendo cautivadores incluso años después. Al mismo tiempo, sus problemas de ritmo, la repetición ocasional y la rigidez mecánica persistente le impiden alcanzar plenamente las cotas del videojuego de terror moderno. Para los aficionados al género y a la serie en particular, sigue siendo una experiencia inquietante y memorable, que demuestra que su diseño básico sigue teniendo el poder de inquietar, incluso 20 años después.

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El videojuego español The 9th Dragon llegará este mismo año a consolas y PC

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The 9th Dragon FrameOver portada

Conoce The 9th Dragon, el nuevo thriller de acción ambientado en Hong Kong desarrollado por el estudio español FrameOver.

El estudio valenciano independiente FrameOver, en colaboración con HeadUp Games, ha anunciado The 9th Dragon, un nuevo videojuego de acción y aventura.

Inspirado en el cine policial de Hong Kong de los años 80 y 90, este título promete sumergir a los jugadores en una historia intensa cargada de violencia, traición y emociones humanas en uno de los entornos urbanos más icónicos del mundo.

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Un thriller interactivo ambientado en el corazón de Hong Kong

The 9th Dragon nos llevará a las calles más peligrosas de Hong Kong, donde varios personajes verán sus destinos entrelazados en una trama marcada por el amor, la traición y la supervivencia. La narrativa, inspirada en hechos reales y en el cine negro asiático, busca ofrecer una experiencia profundamente humana y cinematográfica.

Uno de los escenarios clave será la mítica Ciudad Amurallada de Kowloon, recreada con gran detalle para que podamos explorarla. Además, habrá toma de decisiones que influirán directamente en el desarrollo de la historia.

The 9th Dragon ciudad

Combate frenético y libertad de acción

En el apartado jugable, el título apuesta por un sistema de combate tipo beat ‘em up con gran libertad de movimiento en espacios cerrados. Podremos encadenar combos dinámicos y ataques especiales mientras hacemos uso de un amplio arsenal compuesto por más de 15 armas, que van desde pistolas y rifles hasta lanzallamas o bombas de humo. Además, contaremos con múltiples personajes jugables con historias interconectadas y enfrentamientos contra jefes únicos.

Estética voxel y ambientación ochentera

A nivel visual, The 9th Dragon apuesta por un llamativo estilo VoxelArt, que combina lo retro con una ambientación muy cuidada inspirada en el Hong Kong de los años 80.

The 9th Dragon se encuentra actualmente en desarrollo y su lanzamiento está previsto para algún momento de 2026, aunque todavía no cuenta con fecha concreta. Estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch (1 y 2) y PC (Steam, Epic Games Store y GOG).

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Xbox prueba nuevas funciones para personalizar la experiencia en consola

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Los Xbox Insiders ya pueden probar mejoras en personalización, Quick Resume y perfiles

En Xbox, el feedback de los jugadores sigue siendo clave para definir el futuro de la plataforma. Desde hoy, algunos miembros del programa Xbox Insider Program ya pueden probar varias funciones muy solicitadas que llegarán próximamente a las consolas.

Estas novedades comenzarán a desplegarse primero entre los Insiders y, con el tiempo, se extenderán al resto de jugadores a través de futuras actualizaciones del sistema.

Más grupos para personalizar el inicio

Una de las mejoras más destacadas llega a la pantalla principal. Ahora los usuarios podrán añadir hasta 10 grupos en el Home, ampliando el límite anterior de solo dos.

Además, la gestión de estos grupos será más sencilla. Reordenarlos utilizará el mismo sistema familiar que ya se usa para reorganizar juegos en la pantalla principal. También se ha mejorado la interfaz en My Games & Apps, facilitando fijar grupos en el inicio y ver cuáles ya están añadidos.

Colores personalizados para la consola

La personalización también da un paso adelante con la llegada de los colores personalizados. Hasta ahora los usuarios solo podían elegir entre los colores del sistema, pero con esta actualización podrán crear su propio tono mediante controles deslizantes.

El color elegido también aparecerá sutilmente en la guía del sistema, aunque podrá desactivarse desde Settings > General > Personalization > Customize the guide.

Para mantener una buena visibilidad en toda la interfaz, el sistema aplicará ciertos límites a los colores disponibles. Si el usuario vuelve a un color predeterminado, el último color personalizado quedará guardado para recuperarlo fácilmente. Esta función llegará al público general con la actualización de abril.

Ajustes para Quick Resume

Otra novedad afecta a Quick Resume, una de las funciones más populares de Xbox Series X y Xbox Series S.

Aunque permite continuar partidas casi al instante, algunos jugadores han señalado que ciertos títulos no funcionan de forma óptima tras largos periodos de inactividad. Con esta actualización, será posible desactivar Quick Resume en juegos concretos, asegurando que se inicien siempre desde cero.

La opción estará disponible en el menú More options del juego o dentro de Manage game & add-on > Quick Resume Settings.

Insignias de perfil más visibles

Las insignias de perfil también reciben mejoras. Estas destacan logros y momentos importantes en la trayectoria de un jugador.

Con el nuevo diseño, al abrir un perfil desde la guía se mostrarán las cinco insignias desbloqueadas más recientemente, facilitando ver los hitos más recientes de cualquier jugador.

Feedback de la comunidad

Desde Microsoft agradecen el papel de la comunidad Insider, cuya participación sigue ayudando a dar forma al futuro de Xbox. Los usuarios pueden compartir opiniones y recibir soporte a través de la comunidad oficial del programa.

Las nuevas funciones seguirán ampliándose progresivamente durante los próximos meses conforme avancen las pruebas y se recopile el feedback de los jugadores.

Fuente

Conoce la nueva colaboración entre World of Tanks y Mafia

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World of Tanks lanza un evento especial inspirado en Mafia: Definitive Edition del 19 al 29 de marzo

El popular título multijugador World of Tanks celebra un nuevo evento temático con la llegada del Capítulo especial del Pase de batalla: Mafia, disponible del 19 al 29 de marzo. Inspirado en Mafia: Definitive Edition, el evento transporta a los jugadores al universo criminal de Lost Heaven, combinando estrategia bélica con el estilo clásico del hampa. Durante este periodo, los comandantes podrán reclutar como tripulación a personajes icónicos de la saga, entre ellos Tommy Angelo, Paulie Lombardo, Sam Trapani, Frank Colletti y Don Ennio Salieri. Cada uno aporta personalidad y estilo a las batallas, reforzando la ambientación inspirada en el crimen organizado.

El evento también introduce el Predatore, un carro de combate medio italiano de nivel IX. Este vehículo acorazado destaca por su movilidad y su cañón de recarga automática de alta precisión. El “compañero” ideal para ataques rápidos y tácticos. Además, los jugadores podrán desbloquear recompensas temáticas como calcos, inscripciones y estilos visuales 2D y 3D basados en momentos emblemáticos del universo Mafia. Incluirá diseños como Little Italy, Fair Play y Lost Heaven Noir.

Con este evento, World of Tanks ofrece una experiencia única que mezcla la estrategia militar con el carisma del cine y los videojuegos de crimen organizado. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox. ¿Te unes a la familia en esta batalla?

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight adelanta su fecha de lanzamiento

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LEGO Batman Legacy lanzamiento portada

Warner Bros. Games adelanta el lanzamiento de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, abre reservas y confirma acceso anticipado.

Warner Bros. Games ha anunciado una gran noticia para los fans del Caballero Oscuro: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight adelanta su fecha de lanzamiento.

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Este esperado título de acción y aventura en mundo abierto, desarrollado por TT Games, permitirá a los jugadores vivir el viaje de Bruce Wayne hasta convertirse en el protector de Gotham, combinando décadas de historia de Batman con el inconfundible humor de LEGO.

Además, las reservas de las ediciones Estándar y Deluxe ya están abiertas en todas las plataformas. Uno de los mayores incentivos llega con la Edición Deluxe, que ofrecerá 72 horas de acceso anticipado, permitiendo jugar desde el 19 de mayo de 2026. Todos los jugadores que reserven el juego, también recibirán como bonus el bat-traje “Regresa el Caballero Oscuro, inspirado en la icónica serie de cómics.

En el lanzamiento, los jugadores también podrán desbloquear el bat-traje Edad de Oro, basado en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27 (1939). Este contenido estará disponible para quienes creen o ya tengan una cuenta de Warner Bros. Games.

Por otro lado, Warner Bros. ha adelantado que la Edición Deluxe incluirá contenido descargable que llegará en septiembre de 2026, ampliando la experiencia tras el estreno.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estará disponible mundialmente el próximo 22 de mayo de 2026 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC (Steam y Epic Games Store). La versión para Nintendo Switch 2 se estrenará más adelante en este mismo año. Mientras tanto, ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos en la plataforma.

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Que la fuerza te acompañe con Monopoly: Star Wars

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Ubisoft anuncia Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains para este próximo mes de Junio

Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, una nueva versión del clásico juego de mesa reinventada con un enfoque dinámico por equipos. El título estará disponible el 11 de Junio en Xbox Series, PS5, Switc y PC. Desarrollado por Behaviour Interactive, el juego traslada a los jugadores al universo de Star Wars mediante un tablero personalizado con localizaciones icónicas de la saga. La jugabilidad clásica del mítico jeugo de mesa se reinventa con eventos dinámicos, momentos cinematográficos y mecánicas que aportan mayor dinamismo a las partidas.

Los jugadores podrán elegir entre héroes y villanos emblemáticos como Luke Skywalker, la princesa Leia, Darth Vader o Darth Maul. Cada uno con habilidades únicas que influyen en la estrategia del equipo. El título introduce modos competitivos de 2 contra 2 y 3 contra 3, tanto online como en cooperativo local, donde la coordinación será clave para imponerse. Además, los eventos GO dinámicos y los constantes cambios de propiedad añaden un componente impredecible que transforma cada partida en una experiencia estratégica y cambiante.

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Análisis de Mortanis Prisoners

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mortanis prisioners

Un survival horror que se queda algo corto

Os voy a contar lo que me ha parecido este survival horror, Mortanis Prisioners, tras echarle unas cuantas horas. Un análisis para que tengáis claro a lo que vais antes de que toméis una decisióm sobre si darle una oportunidad o no, aunque debéis saber que se trata de un título humilde de Honor Games y publicado por Axyos Games.


DE QUÉ VA MORTANIS PRISONERS

La premisa es potente, de esas que ya te ponen tenso antes de empezar: estamos en un campo de concentración nazi tras una revuelta fallida… pero lo peor no es eso, sino lo que han despertado bajo tierra. Todo esto con una narrativa algo sosa y como advertencia, totalmente en inglés.
Yo lo definiría como si historia real + terror sobrenatural + un toque de horror psicológico se mezclaran en algo bastante incómodo. Y digo incómodo a propósito, porque el juego no busca entretener sin más, busca que te sientas mal, inquieto.
El problema es que esa idea tan fuerte no siempre se aprovecha igual. Hay momentos donde sí pesa… y otros donde se queda en el fondo, como si fuera solo ambientación.

JUGABILIDAD

Aquí es donde está la polémica, porque sobre el papel es un survival horror en primera persona. Recursos limitados, armas de la Segunda Guerra Mundial, combate pesado… todo apunta a tensión constante. Sin embargo, en la práctica depende mucho de cómo lo sientas: hay momentos donde cada bala cuenta y decides si luchar o huir, y otros donde todo se vuelve más simple y directo, casi como un shooter básico.
Las mecánicas están: inventario limitado, curación, puzzles… pero no siempre aprietan lo suficiente. No llega a ese punto donde vas realmente al límite todo el rato. El combate cumple, pero no destaca. Armas con peso, recarga lenta… pero enemigos que a veces no terminan de imponer respeto.

mortanis prisioners

EXPLORACIÓN Y RITMO

El juego apuesta por un ritmo lento. Mucho.
Zonas oscuras, pasillos, silencio… y de repente, tensión. Luego otra vez calma. Es el típico survival de “respira… pero no te fíes”.
Aquí sí tengo que decir que cuando funciona, funciona muy bien. El sonido juega mucho: pasos, ruidos lejanos, cosas que no ves pero sabes que están.
El problema es que ese ritmo también tiene otra cara: hay tramos que se pueden sentir vacíos más que tensos.
Exploras buscando recursos, notas y pistas. Todo bastante clásico. Los puzzles son sencillos, más para acompañar que para romperte la cabeza.

DISEÑO Y ATMÓSFERA

Sin duda, lo mejor del juego, con una ambientación inquietabte y cuidada, muy oscruo y unos efectos de sonido que ponen los pelos de punta. La iluminación es la justa y los escenarios tienen el detalle suficiente para transmitirnos bien la narrativa.
El uso del sonido es clave, pues en la mayoría de ocasiones da más miedo lo que oyes que lo que ves.
Además, el juego intenta tratar el contexto histórico con respeto. No lo convierte en espectáculo, pero tampoco lo suaviza. Y eso le da personalidad, aunque no sea para todo el mundo.

Es un juego corto. Dependiendo de cómo juegues, te puede durar entre 2 y 5 horas aproximadamente, por lo que si te van este tipo de propuestas más directas y que van al grano, puede ser una buena opción. Aunque da la sensación de que el juego está a medio gas y podría haber sido una experiencia más contreta.
Cuando lo terminas deja una sensación agridulce, con buenas ideas, pero no del todo bien ejecutadas.

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CONCLUSIONES

Estamos ante un survival horror con personalidad, de esos que no tienen mucho cartel y no es comercial en absoluto. Buen terror psicológico y exploración interesante con momentos de tensión que pueden darte una buena experiencia si te gusta el género. Por otro lado, es algo irregular en la ejecución de sus apartados.

No siempre mantiene la presión, el gameplay no termina de explotar sus propias ideas y se queda un poco a medio camino entre survival y shooter. No es para todo el mundo, pero si te gusta el terror más pausado y atmosférico, puede otorgar un resultado más que aceptable.

Mortanis Prisioners está disponible para Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. Aquí os dejamos un trailer del título:

Mortanis Prisoners y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de EVERDARK: Undead Apocalypse

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Hay juegos donde los demonios son los amos del caos, pero en EVERDARK: Undead Apocalypse seremos nosotros los que incentivemos la matanza

Está muy bien que a los demonios y vampiros se les derrote con ajo, agua bendita y esas cosas que tenemos en nuestro kit de supervivencia en casa. Pero admitámoslo, lo que de verdad mola es reventarles la cara con un disparo de nuestra escopeta. Y para remate, una estocada en el corazón para que no se levanten más. Algo parecido a eso podremos encontrar en EVERDARK: Undead Apocalypse, un shooter de terror donde tendremos que abrirnos paso a golpe de gatillo. ¿Estás listo para enfrentarte al apocalipsis demoníaco?

Ritmo pausado pero efectivo

ESDIP_Games, Dojo System y Tesura Games aúnan fuerzas para que nos sintamos como auténticos pistoleros contra el mal. La historia es simple pero efectiva: debido a un accidente, nuestro coche acaba estampado en una carretera y nosotros indefensos ante el mal que asolan las calles del pueblo que visitamos. Por suerte, pronto estaremos armados y con ganas de buscar al responsable de las atrocidades que se están cometiendo en plena noche. Eso sí, no vale ser de gatillo fácil os advierto.

Pese a que estamos ante lo que podríamos denominar un shooter en primera persona, lo cierto es que EVERDARK: Undead Apocalypse dista mucho de juegos con la misma temática como podría ser el caso de Doom. De hecho, podría ser todo lo contrario a lo que vemos en Doom. Pese a que habrá bastante acción en cada una de sus fases, estamos ante un título que nos obliga a racionalizar nuestra munición y no disparar como un loco.

¡Vade retro, Satanás!

Empezaremos con una pistola y armas cuerpo a cuerpo, pero poco a poco nuestro arsenal se irá expandiendo contando con escopetas, pistolas con agua bendita e incluso crucifijos que “atontan” a los demonios. Todo será útil e imprescindible si queremos escapar con vida de este tétrico lugar. Además, no somos un superhéroe, y como nos pillen dos enemigos por banda, lo más seguro es que acabemos siendo su cena… Hay que estar en todo momento preparados, con las armas recargadas y sopesando cada situación antes de pasar a la acción.

En sí el juego es directo y ameno… aunque tiraremos mucho del prueba y error. Según avanzas, las fases cada vez serán más complicadas, llegando a la determinación de estudiar cuántos enemigos hay en cada zona y por dónde aparecen para no estar desprevenido. Esto puede ser simpático al principio, aunque con el tiempo puede llegara ser monótono y repetitivo.

Los vanpiro esiten

Tampoco ayudan sus escenarios. Para mi gusto, se repiten demasiado, especialmente aquellos localizados en alcantarillas y túneles subterráneos. Los espacios al aire libre son más variados, aunque en mi Xbox Series X tenía varios tirones puntuales. Además, el no poder meterte en los edificios o casas de alrededor para mi le resta varios enteros. Es demasiado encorsetado, con un camino prefijado demasiado marcado.

Evidentemente no podemos pedir cualidades de un triple AAA a un desarrollo independiente (desarrollado aquí en España, por cierto). Pero algún que otro puzle, alguna habilidad desbloqueable de nuestro protagonista o una mayor variedad de enemigos o situaciones le hubieran sentado como anillo al dedo. EVERDARK: Undead Apocalypse, como dice el propio estudio, podría asimilarse a una película de Serie B hecha videojuego, y eso transmite en todos su aspectos. Por cierto, esta primera entrega es considerada el capítulo uno. Por mi parte, espero con ganas una continuación para ver las posibles mejoras que nos podemos encontrar.

Agradecemos a Tesura Games el código para realizar este análisis. Si estáis interesados en el juego, podéis encontrar una versión física para PS5 en las principales tiendas especializadas.

Conclusión de EVERDARK: Undead Apocalypse

Los demonios tienen los días contados gracias a la propuesta desarrollada por ESDIP_Games, Dojo System y la distribución en nuestro territorio de Tesura Games. Este shooter en primera persona nos obligará a medir bien nuestros disparos, ya que la munición será escasa en todo momento. No es un juego de terror, pero te obliga a ir atento porque un despiste puede ser fatídico para su protagonista.

Estamos ante un título indie, y eso puede acusarse en según qué momentos. Los escenarios se repiten, la manera de proceder siempre es la misma y gráficamente tiene sus altibajos. Eso sí, los amantes del cine de terror y acción de Serie B estarán encantados con todo loq ue puede aportar EVERDARK: Undead Apocalypse. ¿Has afilado bien la estaca de madera?

Everdark: Undead Apocalypse y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

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