Lionsgate y Saber Interactive anuncian un nuevo videojuego AAA de John Wick con Keanu Reeves como protagonista.
John Wick vuelve a la acción. Durante el State of Play de Sony, Lionsgate y Saber Interactive han anunciado oficialmente un nuevo videojuego AAA basado en la multimillonaria franquicia John Wick, actualmente en desarrollo para Xbox Series XS, PlayStation 5 y PC. El proyecto, aún sin título oficial, será un juego de acción en tercera persona para un solo jugador que promete capturar como nunca antes el icónico “gun-fu” del personaje interpretado por Keanu Reeves.
El actor no solo presta su voz y apariencia al protagonista, sino que también participa activamente en la producción junto al director de la saga cinematográfica, Chad Stahelski.
Un juego para adultos que busca trasladar el estilo John Wick al videojuego
Saber Interactive quiere ofrecer la experiencia definitiva del Baba Yaga. El estudio, conocido por títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 o World War Z, está desarrollando un sistema de combate centrado en:
Gun-fu frenético y coreografiado
Cámaras dinámicas con estilo cinematográfico
Conducción intensa y escenas de acción espectaculares
Narrativa original dentro del universo John Wick
Entornos inmersivos que recrean la estética de la saga
El juego contará con una historia completamente nueva ambientada años antes de la “Tarea Imposible”, un periodo clave en la vida del personaje que nunca se ha explorado en profundidad. Incluirá personajes conocidos por los fans y otros creados específicamente para esta producción.
Lionsgate y Saber: una colaboración directa con Stahelski y Reeves
Jenefer Brown, presidenta de Global Products & Experiences en Lionsgate, asegura que el objetivo es trasladar al videojuego la esencia de la franquicia:
“Queremos capturar la acción incomparable, la coreografía de combate y la construcción de mundo que definen a John Wick”.
Por su parte, Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, destaca la importancia del proyecto:
“John Wick es uno de los personajes más icónicos del cine de acción. Es un honor trabajar con Chad, Keanu y Lionsgate para llevar este universo a un juego AAA”.
Una franquicia en plena expansión
El universo John Wick sigue creciendo más allá de los cuatro filmes que ya superan los 1.000 millones de dólares en taquilla. A ellos se suman:
La serie The Continental
El spin-off Ballerina, protagonizado por Ana de Armas
Una película centrada en Caine (Donnie Yen)
Otra secuela directa tras John Wick: Capítulo 4
Este nuevo videojuego se suma a esa expansión, con la ambición de convertirse en la experiencia interactiva definitiva del personaje.
Disponibilidad y plataformas
El juego ya puede añadirse a la lista de deseos en, Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en Twitter, Tik Tok o Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.
Project Windless es un RPG de acción en mundo abierto inspirado en la saga “El pájaro que bebe lágrimas”
KRAFTON ha aprovechado el State of Play de Sony para revelar oficialmente Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto que promete convertirse en una de las producciones más ambiciosas del estudio. El título, desarrollado por KRAFTON Montréal Studio, se inspira en el universo de la aclamada serie de novelas de fantasía coreana “El pájaro que bebe lágrimas”, aunque su historia se sitúa 1500 años antes de los eventos narrados en los libros.
El anuncio ha llegado acompañado de un espectacular tráiler que muestra el tono épico, la escala del mundo y la potencia visual del proyecto, construido íntegramente en Unreal Engine 5. Se trata de un mundo abierto cinematográfico y moldeado por las decisiones del jugador. Project Windless se presenta como una experiencia premium para un solo jugador, sin elementos multijugador ni live-service. El juego destaca por su narrativa cinematográfica, un combate visceral basado en la habilidas, batallas masivas en tiempo realy un a exploración en un mundo abierto sin pantallas de carga.
El juego apuesta por una estructura no lineal, donde las decisiones del jugador afectan a alianzas, control territorial y al desarrollo de una guerra a escala continental. Las facciones reaccionarán a las acciones del protagonista, alterando el curso del conflicto y la evolución del mundo.
Un universo mítico con cuatro razas inteligentes
Aunque es accesible para quienes no conozcan las novelas, Project Windless expande el universo literario con nuevas historias y una ambientación situada en una era legendaria. El mundo está habitado por cuatro razas:
Humanos
Rekon
Nhaga
Tokkebi
Cada una cuenta con su propia cultura, conflictos y visión del mundo.
Encarnando al Rey Héroe, un guerrero Rekon legendario
El jugador tomará el papel del Rey Héroe, un poderoso guerrero Rekon —seres humanoides con forma de pájaro— armado con dos espadas forjadas con estrellas. Su fuerza y ferocidad lo convierten en una figura clave en el campo de batalla, capaz de liderar tropas, romper líneas enemigas y cambiar el rumbo de guerras enteras. A medida que avance la aventura, el jugador podrá unir a distintas razas y facciones, sentando las bases de un futuro reino.
Mass Technology: batallas con miles de unidades en tiempo real
Uno de los pilares del proyecto es la Mass Technology, un sistema patentado por KRAFTON que permite representar miles de soldados y criaturas gigantes luchando simultáneamente en tiempo real. El combate es directo, rápido y centrado en la habilidad del jugador, combinando acción uno contra muchos con decisiones tácticas que influyen en el resultado de cada batalla.
“Queríamos que interpretar a un personaje legendario significara tener un impacto real en el mundo”, explica Patrik Méthé, director de KRAFTON Montréal Studio. “No solo en el combate, sino en la formación de alianzas, el desarrollo de guerras y la creación de la historia”.
Un desarrollo global y un primer vistazo entre bastidores
El proyecto está siendo desarrollado en colaboración entre KRAFTON Montréal Studio y los equipos de Pangyo (Corea del Sur), combinando experiencia occidental en juegos AAA con una fuerte base cultural inspirada en la mitología coreana. Además del tráiler, KRAFTON ha publicado el primer diario de desarrollo, donde el equipo profundiza en la visión creativa y el diseño del mundo.
Plataformas y lanzamiento
Project Windless está en desarrollo para PC y consolas, aunque por ahora no cuenta con fecha de lanzamiento. KRAFTON compartirá más detalles en los próximos meses. Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en Twitter, Tik Tok o Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.
Konami ha desvelado el siguiente capítulo del legendario clan Belmont. Castlevania: Belmont’s Curse llegará en 2026 a Xbox Series X|S, PS5 y PC. La nueva entrega, desarrollada por Evil Empire Studios (The Rogue Prince of Persia) y asesorado Motion Twin (Dead Cells), servirá además como celebración del 40 aniversario de la franquicia que da nombre a un género. Ambos estudios se han ganado el respeto en el mundo de la acción de scroll lateral con exploración.
Ambientado más de dos décadas después de Castlevania III: Dracula’s Curse y conectado con el universo expandido reciente, el título nos traslada al París del siglo XV. Allí, la sucesora de Trevor Belmont empuñará el mítico Vampire Killer. Arma legendaria para enfrentarse a criaturas demoníacas y a un imponente castillo que amenaza con sumir la ciudad en la oscuridad eterna.
La propuesta apuesta por una estructura de acción y exploración en 2D, con grandes localizaciones interconectadas y secretos ocultos: Un metroidvania como mandan los cánones. El látigo no solo será el eje del combate, sino también una herramienta clave para el movimiento: balancearse y alcanzar zonas inaccesibles que formará parte esencial de la experiencia.
Vuelve la dirección artística gótica pero renovada, con nuevos personajes jugables y un sistema ampliado de armas y hechizos. El legado Belmont vuelve a reclamar su trono que merece.
Konami anuncia en el State of Play la Master Collection Vol. 2 con Metal Gear Solid 4, Peace Walker y Ghost Babel. Además, se confirman mejoras de resolución para la Vol. 1 y contenido extra como screenplay books y banda sonora digital.
Hay anuncios que no solo emocionan… hacen historia. En el State of Play celebrado ayer, Konamiconfirmó oficialmente Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, y lo hizo con una noticia que muchos llevaban años esperando: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots será jugable por primera vez en Xbox.
Sí, después de más de una década como exclusivo de PlayStation 3, la despedida de Solid Snake diseñada por Hideo Kojima salta por fin a consolas Xbox, acompañada además por Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear: Ghost Babel (el clásico de Game Boy Color). Tres piezas clave de la saga reunidas en un mismo paquete que apunta directo al corazón de los fans.
Announcing METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2 ❗️🐍
Releasing on August 27, 2026, on Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S and Steam.
La cuenta oficial de la franquiciaconfirmó además la llegada a plataformas Xbox a través de redes sociales, despejando cualquier duda sobre su disponibilidad en nuestras consolas.
Metal Gear Solid 4 rompe su última barrera
Durante años, Metal Gear Solid 4 fue ese capítulo “inaccesible” para muchos jugadores fuera del ecosistema PlayStation. Su compleja arquitectura en PS3 hacía pensar que una adaptación sería casi imposible. Sin embargo, Konami ha conseguido traerlo de vuelta en esta colección, abriendo la puerta a que toda una nueva generación pueda experimentar el cierre de la historia de Solid Snake.
“Fumando espero la Xbox que yo quiero”
Junto a él, Peace Walker, clave en la construcción del legado de Big Boss, y Ghost Babel completan un volumen que no se siente como simple recopilatorio, sino como una recuperación histórica de capítulos fundamentales.
La Collection Vol. 2 no llegará sola. También se incluirán screenplay booksdigitales de los juegos, permitiendo repasar diálogos y escenas como si de un guion cinematográfico se tratara, además de bandas sonoras digitales para disfrutar de las icónicas composiciones de la saga fuera del juego.
Mejoras también para la Collection Vol. 1
Pero no fue el único anuncio importante. Konami confirmó que Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1recibirá mejoras de resolución, algo especialmente demandado por la comunidad.
Update Notice ❗
We've released updates for METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 on Nintendo Switch, PlayStation®5, PlayStation®5, Xbox Series X|S, and Steam®
Uno de los puntos más celebrados es la mejora visual aplicada a Metal Gear Solid de la primera PlayStation, que ahora lucirá notablemente más limpio y definido en pantallas actuales. Era una de las críticas más repetidas desde el lanzamiento original de la colección, y parece que el feedback de los jugadores ha sido escuchado.
Que Metal Gear Solid 4 llegue por fin a Xbox no es solo una cuestión técnica: es simbólica. Supone cerrar una brecha histórica en la disponibilidad de la saga. Con Vol. 2 en camino y mejoras sustanciales para Vol. 1, parece que el legado de Metal Gear está más vivo que nunca. Y esta vez, sin exclusividades que lo limiten.
Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!
Hellraiser: Revival presenta un inquietante tráiler centrado en una oscura historia de amor
Saber Interactive y Boss Team Games han revelado un nuevo tráiler de Clive Barker’s Hellraiser: Revival con motivo de San Valentín, ofreciendo a los fans un adelanto de la perturbadora narrativa que definirá este próximo título de terror y acción. El juego llegará este año a Xbox Series, PS5 y PC. El avance presenta una retorcida historia de amor ambientada en el icónico universo de Hellraiser, donde el protagonista, Aidan, se embarca en un peligroso descenso al inframundo con el objetivo de rescatar a su novia Sunny. La joven ha quedado atrapada en el Laberinto, un reino de tormento eterno dominado por los Cenobitas, criaturas conocidas por su crueldad y sadismo.
Durante la aventura, los jugadores deberán enfrentarse a cultistas, monstruos y entidades infernales. Para ello utilizarán tanto armas convencionales como los poderes sobrenaturales de la enigmática caja conocida como Genesis Configuration. Además, el personaje de Pinhead, interpretado nuevamente por Doug Bradley, tendrá un papel clave como una amenaza constante que pondrá a prueba la voluntad y el alma del protagonista. El título promete ofrecer una experiencia fiel al legado de la franquicia creada por Clive Barker. Combinará narrativa intensa, supervivencia y combates brutales. Asimismo, los fans podrán reservar ediciones coleccionista especiales con contenido exclusivo.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival ya puede añadirse a la lista de deseos en las principales plataformas digitales mientras se espera su lanzamiento oficial este año. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
Indie Games Studio rescata el survival horror clásico entre aciertos, tropiezos y una infección que nos resulta demasiado conocida
Ebola Village, desarrollado y publicado por Indie Games Studio, llega a Xbox Series con la intención de evocar los survival horror de los años 90: largos pasillos, puertas que se abren con la inevitable cadencia de incertidumbre, tensión por cada esquina y la sensación constante de que lo que vendrá será peor que lo que ya hemos visto. Irónicamente, casi de forma literal en la linea de su calidad.
Nos encontramos ante la cuarta entrega de la saga Ebola, la cual vio la luz originalmente en Steam y que ahora da el salto a consolas. Cada episodio ha buscado apoyarse en referentes claros del género, y las miradas apuntan sin disimulo hacia Resident Evil. La pregunta, inevitable, surge sola: ¿es este un tributo con identidad propia o un reflejo demasiado evidente de sus inspiraciones?
Historia: Da para pelicula de serie B
Inspirado en los clásicos del género, el juego nos sumerge en una aldea rural soviética asolada por un brote biológico inexplicable. Nos metemos en la piel de Marina, quien viene a investigar unos eventos oscuros que rodean la desaparición de su madre y su ex marido.
La infección perfectamente podría haberse originado en el piso de Marina. Pasaría por homenaje a los Baker sin problema.
Por ello se desplaza, de su piso (por no llamarlo pocilga), a un pueblo cercano donde se topará de bruces con la infección y la destrucción. Aquí comenzará a investigar lo sucedido y a tratar de sobrevivir al virus mortal que asola la región.
La premisa, por momentos, recuerda (demasiado) a sagas que marcaron a toda una generación de jugadores: escenarios cerrados, backtracking constante y una historia que se va desgranando a golpe de notas, grabaciones y puertas que se cierran tras de ti con esa misma mecánica que hizo legendarios a los primeros Resident Evil.
Como resultado de un accidente se libera una cepa de una peligrosa mutación del Ébola. Por cierto ¿Quién no tiene un bote de pepinillos al lado de la tele?
La intención de Ebola Village es clara: “homenajear” (por no decir fusilar) a los survival horror clásicos (concretamente a Resident Evil), con esa sensación de indefensión, gestión de recursos y horror biológico. Pero, si lo que buscas es identidad propia, este no es tu juego amigo.
El manual de combate de Oliana Valentine nos recuerda poderosamente a cierto personaje de otra saga.
La presencia de guiños que recuerdan con descaro a referentes como Capcom, incluso con personajes que parecen alusiones directas a nombres emblemáticos del género, subraya esa mezcla de homenaje y cariño con la línea fina que separa la inspiración de la imitación.
Exploración y jugabilidad: pesadillas rurales
El planteamiento jugable de Ebola Village es deliberadamente sencillo: avances desde un punto A a un punto B, recoges recursos, resuelves puzles básicos y te enfrentas a enemigos en combates que rara vez suponen un desafío real (es más desafío pillarle el punto al control). Las transiciones de habitaciones mediante apertura de puertas, con la cámara que reencuadra recuerda a los survival horror clásicos, funcionando como un guiño al legado que pretende emular.
El control no termina de ser preciso, los movimientos son lentos, y el apuntado transmite una sensación de poca fluidez
Sin embargo, esa misma mecánica suele derivar en una sensación de monotonía. Atravesar pasillos, volver sobre nuestros pasos por backtraking forzado localizando llaves de formas que ya hemos visto, y cargar abruptamente (con tiempos de carga tediosos) zonas donde el enemigo reaparece justo detrás de ti es algo que, lejos de provocar tensión, genera frustración.
A menudo entras en una sala y al cargar la siguiente te encuentras de espaldas ante un enemigo, como si el juego se empeñase en sorprenderte, o matarte, de la única forma que todavía puede resultar predecible. Al final, más que sorprender lo que hace realmente es la puñeta.
Estás muñecas hacen las veces de coleccionables
El combate, por su parte, oscila entre lo funcional y lo torpe. Las armas y la gestión de inventario recuerdan a los survival más clásicos, pero la sensación bajo el mando se siente anticuada: el control no termina de ser preciso, los movimientos son lentos, el apuntado carece de fluidez y ese ritmo pausado que intenta construir tensión termina por cansar más de lo que asusta.
Aspectos técnicos: demasiado inspirado en el pasado
En lo visual, Ebola Village es un título con un apartado técnico que podriamos considerar anticuado incluso para los estándares de un desarrollo de bajo presupuesto.
Ebola Village no se corta con la sangre y la casquería. Un punto a su favor.
Los escenarios rurales y las localizaciones cerradas están bien concebidos en su intención, una aldea abandonada con casas oxidadas, hierba descontrolada y edificaciones lugubres, pero la ejecución es irregular. Las texturas tardías (se cargan tarde al entrar en un escenario), los modelados simplistas y animaciones pobres que recuerdan a juegos de hace más de una década restan fuerza a la intención original de terror.
El framerate baila y las texturas muchas veces tardan en cargarse, incluso en la misma escena, dejando una sensación de inestabilidad que no ayuda a mantener la inmersión. Los tiempos de carga entre zonas también son algo desesperantes, rompiendo con brusquedad el ritmo cuando el diseño debería reforzar la tensión en lugar de distraerte con pantallas estáticas.
Las animaciones de los personajes resultan toscas y poco naturales.
Más allá de los modelos o la iluminación, la estética general parece atrapada en una década anterior, donde los recursos del motor no se aprovechan completamente y las animaciones, especialmente en los combates o interacciones con el entorno, resultan toscas y poco naturales. También, se echa en falta más variedad de enemigos infectados. Por cierto, destrozables gráficamente con cada disparo.
La parcela auditiva tampoco mejora al resto. Resulta algo pobre tanto en efectos como en sonido general. El doblaje de voces es simplemente correcto, en lengua original del Báltico y subtítulos en español, con una traducción más bien regulera.
Atmósfera con sabor a clasico
A pesar de sus numerosos defectos técnicos y mecánicos, existe un elemento que Ebola Village logra transmitir con cierta eficacia: la sensación de soledad y misterio.
Resolver puzles sencillos, avanzar por corredores sombríos con la ayuda de nuestros mapa y gestionar recursos crea un leve estado de tensión. Ésto nunca alcanza el nivel de un gran survival horror, pero sí logra mantener la expectativa durante varios momentos del juego.
Y, aunque la historia y las referencias pueden sentirse demasiado cercanas a obras conocidas, casi rozando la imitación de elementos de sagas como Resident Evil, hay un núcleo de diseño que homenajea con sinceridad ese legado. Algunos momentos y decisiones estéticas recuerdan de forma tan explícita a referentes del género que la sensación general es la de estar jugando una especie de fan-fiction interactivo ambientado en un universo conocido.
Conclusión
Ebola Village es una experiencia peculiar: por un lado intenta rescatar la esencia de los survival horror clásicos y abrazar la nostalgia de los juegos de primera generación, pero por otro su ejecución técnica con numerosos problemas, sus mecánicas anticuadas y su historia poco memorable con extrañas decisiones de guión, hacen que sea una aventura que solo algunos jugadores muy indulgentes podrán disfrutar de principio a fin.
Por tanto, si lo que buscas es una experiencia narrativa lenta, opresiva y con numerosas referencias a los clásicos del terror, Ebola Village puede resultarte una curiosidad interesante. Pero, si esperas una aventura sólida, fluida y con identidad propia dentro del survival horror, es probable que esta visita al pueblo infectado te deje con la sensación de estar caminando por pasillos que pertenecen más al pasado que al presente del género.
Crisol: Theater of Idols es un videojuego de acción, terror y puzles en primera persona desarrollado por el estudio madrileño Vermila Studios y publicado por Blumhouse Studios en el que exploraremos la ciudad de Tormentosa en todo su esplendor.
Crisol: Theater of Idols está ambientado en una versión religiosa de nuestro país algo oscura y desolada que llama la atención por su diseño artístico y visual. El folclore y los elementos religiosos terroríficos te atrapan desde el primer momento que pones un pie en la isla gracias al diseño de los edificios o interiores que cada uno está creado de la mejor manera.
Blumhouse Studios es una empresa americana que se encarga de salir a la luz proyectos digitales relacionados con el terror, ya sea en cine como en videojuegos. Su asociación con el estudio madrileño es una buena colaboración que ha permitido que la empresa que ha trabajado con Black Phone 2 o la adaptación al cine de Five Nights at Freddys 2 incluya a Crisol dentro de su ecosistema para llevar el terror a otro nivel. También señalar que Crisol: Theater of Idolses el primer proyecto de Vermila Studios que ha llevado unos 5 años de desarrollo.
Alabado sea el dios Sol
En Crisol: Theater of Idols encarnamos al soldado Gabriel, que obedecerá la misión encomendada por la deidad el dios Sol que asola al mundo de Hispania. Más concretamente a la isla de Tormentosa, en la cual tendremos que resolver los misterios que esconde la secta de los amantes del mar. Para ello exploraremos distintas zonas de la isla, resolver distintos rompecabezas que nos permitan poder avanzar en la historia y eliminaremos a los enemigos que se nos pongan por delante.
El mismo estudio de desarrollo ha comentado en más de una ocasión algunos juegos que han servido como inspiración. Desde la saga Bioshock hasta Resident Evil con sus aspectos más centrados en el survival horror. Podemos encontrar un título que le ha dado su propio toque mediante una experiencia visual muy rica y que impacta desde el primer momento. El combate y los puzles nos recuerdan sin duda alguna a los que hemos visto en los juegos de la saga de Capcom.
El juego nos da una experiencia lineal con un objetivo principal. Deberemos completarlos para seguir avanzando en la trama, aunque existen desvíos donde podremos buscar coleccionables o recursos. Eso si, no hay un mundo abierto sino que todo está empaquetado en su justa medida. Si alguna vez nos perdemos, tenemos a nuestra disposición un mapa que nos permite ver la zona en la que nos encontramos o verificar si hay algún punto de interés cercano.
Tormentosa impone
Desde el primer momento que llegamos a la isla, cada detalle visual nos deslumbra con cada paso que damos. Ya sea con el exterior de las fachadas y edificios, o en los detalles de los interiores de las iglesias. Este sin duda es el apartado más sobresaliente que pone a Crisol: Theater of Idols a la altura de juegos de gran presupuesto y calidad.
El estilo visual es innovador y te atrapa en la primera toma de contacto. Esa mezcla folclórica genera unas ganas de que quieras descubrir qué se esconde en cada rincón de la isla. Nos incitará a descubrir los misterios que la aguardan, tendremos distintas zonas con su propia identidad visual que demuestran esa gran personalidad que Vermila Studios ha querido implantar en el título. El juego nos ofrece una ambientación que puede generar cierta angustia y soledad, ya que parece que estamos nosotros solo dentro de Tormentosa. Cada edificio al que entramos nos hace creer que en cualquier momento pueda salir una estatua viviente de alguna esquina.
Elementos propios de nuestra cultura como la arquitectura, las esculturas, animales, decoraciones festivas y muchos más son los detalles que encontraremos explorando cada rincón de la isla. Técnicamente hemos tenido una experiencia adecuada y fluida si que es verdad que algún momento puntual hemos sufrido alguna bajada de rendimiento. Por suerte ha sido algo pasajero y seguramente se corregirá más adelante.
La sangre lo es todo
La sangre es el bien más preciado que existe ya que por un lado la necesitaremos para vivir y además nos servirá como munición para cada una de nuestras armas. Tendremos que estar atentos a nuestro entorno para poder encontrar fuentes que nos aporten esa sangre extra con la que poder recargarn nuestra muinición. Jeringuillas, fuentes de sangre e incluso la capacidad absorber cadáveres de animales o personas serán elementos cruciales para nuestra supervivencia.
Absorber cadáveres humanos nos puede aportar algún objeto extra necesario para las misiones e incluso para mejorar nuestro arsenal. Tendremos que saber cuándo gastar esa sangre para la munición y cuándo no hacerlo para no quedarnos sin vida y morir en el intento. Según la dificultad que hayamos elegido, la gestión del recurso durante el combate será diferente ya que influirá en los recursos disponibles y en la agresividad de los enemigos.
Combate y habilidades
Una parte importante dentro de Crisol: Theater of Idols es su combate ya que tenemos que derrotar a los enemigos que nos impiden el paso. Contamos una variedad de armas de sangre a distancia que nos ofrecerán distintas formas de disparo. Además disponemos de la opción de un cuchillo que nos permitirá atacar a una distancia más cercana en un enfrentamiento directo con los enemigos. El cuchillo lo podremos usar también como defensiva ya que podremos realizar un parry atacando a la vez que el enemigo y así rechazar su ataque. Eso si, tendremos que echar un ojo de vez en cuando ya que el arma irá perdiendo fuerza (y filo de la hoja) y tendremos que repararlo en una forja. Si que es verdad que no hay cambios en el combate según vayamos avanzando en la historia: lo que aprendemos al inicio del juego es lo que tenemos, no hay una evolución.
El combate con el cuchillo está más centrado al 1vs1 .Las estatuas religiosas las podemos ir desmembrando poco a poco, pudiendo dejarlas solo con las piernas, por ejemplo. Eso si, no hay que descuidarlas ya solo quedando un brazo nos pueden quitar vida igualmente. Podremos elegir entre un total de 4 modos de dificultad para disfrutar de la experiencia lo que permite satisfacer la necesidad a los jugadores más exigentes si así lo desean.
Diseño sonoro y un doblaje a la altura
Una parte muy importante de cara a dar esa sensación de tensión y soledad es que no tenemos una música sonando constantemente. En este caso, menos es más. El juego juega con varios momentos de silencio en los los que solo escucharemos ciertas partes del entorno que nos rodea . Y atentos al sonido de los enemigos desplazándose sabiendo que se acercan, toda una experiencia.
Para redondear el producto nos encontramos con un doblaje a la altura en todo el elenco del juego, destacando sin duda el trabajo de Mario García (Chai en Hi-Fi-Rush o Peter Parker en los últimos juegos de Spiderman) como nuestro protagonista Gabriel. Cabe resaltar también el resto de personajes con los que interactuamos en nuestra aventura. Esto es sin duda un aspecto a destacar ya que genera un sentimiento de pertenencia aún mayor.
Resuelve para avanzar y recolecta para gastar
Para ir avanzando por cada uno de los capítulos de la historia, además de eliminar a distintos enemigos tendremos que resolver una variedad de puzles. Algunos serán más sencillos que otros y habrá que resolverlos mediante la exploración del entorno. En algunos casos resolverlos nos ha llevado a tener que apuntar alguna información en un cuaderno. En otros casos el ensayo-error nos ha dado buen resultado final.
Conclusiones de Crisol: Theater of Idols
Crisol: Theater of Idols es una aventura en primera persona abrumadora con una ambientación sobresaliente que te atrapa desde el primer momento y en la que quieres descubrir cada rincón. Buena combinación de narrativa, exploración, acción y puzles hacen un buen conjunto en un título que seguramente se cuele en la lista de sorpresas para más de uno. Su precio reducido a 17,99€ y un doblaje al castellano a la altura de producciones de mayor presupuesto hacen que sin duda recomendemos a todo el mundo dejarse caer por Hispania en un viaje que les será reconfortante desde el primer momento.
Sudden Strike 5 anuncia su llegada en 2026 con más de 300 unidades y una ambiciosa campaña histórica
El género de la estrategia en tiempo real se prepara para recibir una nueva entrega con el anuncio de Sudden Strike 5 Deluxe Edition. Llegará en formato físico para Xbox Series X y PS5 a lo largo de 2026. La nueva entrega promete ofrecer una experiencia inmersiva ambientada en la Segunda Guerra Mundial, con grandes batallas, una campaña extensa y múltiples opciones tácticas.
El título contará con una campaña de 25 misiones históricas ambientadas en Europa y el norte de África. Los jugadores deberán gestionar recursos, anticiparse a los movimientos enemigos y tomar decisiones clave que podrían cambiar el rumbo del combate. La entrega incluirá más de 300 unidades jugables, entre ellas más de 190 vehículos y 110 unidades de infantería, como el tanque Sherman de los Aliados, el Messerschmitt Bf 109 alemán y el T-34 soviético.
Uno de los aspectos más destacados será la libertad estratégica, permitiendo a los jugadores elegir sus propias tácticas, capturar posiciones clave y emplear reconocimiento o sabotaje para obtener ventaja. Además, el sistema de comandantes personalizables ofrecerá habilidades únicas que influirán directamente en el desarrollo de las batallas. La edición Deluxe también añadirá contenidos exclusivos. Habrá aspectos de camuflaje, dos mapas PvP adicionales y la banda sonora original. El juego permitirá enfrentarse tanto a la inteligencia artificial como a otros jugadores, ampliando las posibilidades competitivas.
Con estas características, Sudden Strike 5 aspira a convertirse en una de las propuestas más completas del género en la nueva generación. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
Cualquier tipo de locura ciber espacial cobra vida en Romeo is a Dead Man, lo último del aclamado desarrollador Suda 51
Cuando uno tiene delante un título de Suda 51, sabe a lo que se va a enfrentar. O más bien.. todo lo contrario. Son propuestas tan diversas, llenas de incongruencias alejadas del estereotipo típico del videojuego, que no sabes por dónde te llega el aire. Eso sí, lo que nos deja como denominador común cualquiera de sus obras son personajes de lo más excéntricos: Juliet Starling de Lollipop Chainsaw, Travis Touchdown de No More Heroes o Garcia Hotspur de Shadows of the Damned. Por supuesto, aquí tampoco falta la personalidad intrínseca de su protagonista, Romeo Stargazer, más comúnmente conocido como Dead Man por los motivos que os contaremos en el próximo análisis.
Si William Shakespeare levantara la cabeza…
Romeo is a Dead Man es un hack´n slash de estructura clásica desarrollado por Grasshopper Manufacture, expertos en la creación de bizarradas y productos con estilo. El nombre no engaña: nuestro protagonista es un policía que haciendo una ronda nocturna con su coche, se encuentra “algo” tendido en mitad de la carretera. Cuando se acerca a inspeccionarlo, se da cuenta de que se trata de un ser aterrador que de un plumazo le arranca el brazo y le desgarra la mitad de la cara. Todo parece ir en contra del poli protagonista, pero la llegada de nuestro abuelo de una dimensión paralela nos devuelve al vida. Gracias a su sabiduría, nos implanta un nuevo brazo metálico, un casco muy particular llamado Dead Gear…y la posibilidad de entrar en el FBI Espacio-Temporal. ¿Raro? Aún no has leído nada.
Básicamente, nuestra misión dentro del cuerpo de FBI será dar caza a una serie de villanos con la capacidad de distorsionar el flujo espacio-temporal. Mientras buscamos a estas amenazas, tendremos que estar muy al loro del paradero de Juliet… nuestro amor platónico. Al igual que existen varias realidades alternativas, existen varias Juliet que suponen un serio problema para la humanidad. Todas, excepto aquella de la que quedamos locamente enamorados y que supuestamente no encierra maldad ninguna. Será nuestro foco de atención, el motivo por el cual gira todo el juego y la razón por la cual recorreremos media galaxia.
Ultraviolencia sideral
Por supuesto, lo mejor que tiene Romeo is Dead es precisamente la ambientación tan psicodélica que se hace palpable desde el mismo menú principal. Pero si nos metemos de lleno en la parte jugable, bueno… ahí nos enfrentamos a una estrella que no brilla tanto. No es que el combate sea malo, pero resulta algo genérico. Tendremos cuatro armas desbloqueables cuerpo a cuerpo y otras cuatro a distancia. Como sucede en otras propuestas como Ninja Gaiden 2, todas son igual de válidas y dependerá del tipo de enemigo que tengamos delante o de nuestra afinidad. Hay espadas que son equilibradas, espadones lentos pero potentes o incluso una vara que viene muy bien para ataques a grupos.
Lo mismo sucede con las armas de fuego: hay desde pistolas, fusiles, escopetas hasta pasar por un lanzacohetes. Ojo que en en Romeo is Dead no están de adorno. Habrá enemigos con una serie de capullos de flor, los cuales serán sus puntos débiles. Y no será fácil acertarles cuando tienes a toda una marabunta que viene a por nosotros. Aunque eso sí, los momentos más desafiantes serán aquellos contra los jefes finales. Me resultó complicado pasármelos a la primera, ya que son enfrentamientos largos que requieren un aprendizaje de sus patrones de ataque. No llegan a la altura de un souls-like, pero exigirán que pongamos de nuestra parte.
¡Al rico katsu de mamá!
Por suerte para nosotros, podremos ir mejorando varios aspectos de Romeo. Por un lado, subiremos el nivel de nuestras armas recolectando ciertos materiales. Y por otro lado, tendremos un mini-juego parecido a Pac-Man que servirá para aumentar las estadísticas de nuestro protagonistas. Y es que bajo la capa de un hack´n slash se esconde un compendio de actividades de naturaleza variada para ir mejorando nuestra técnica y atributos. Hasta podremos viajar en nave espacial (eso sí, un camino bastante guiado).
Que tenga muchas actividades no quiere decir que sea un título diversificado. Para nada en absoluto. Sigue siendo una propuesta de aporrear botones, pero se agradecen esos dos minutitos de calma para romper la dinámica. Podremos plantar semillas que nos darán acompañantes en nuestra aventura. Y si queremos, podemos fusionarlos con otros desechos para crear un compañero más fuerte, como sucede en la saga Persona. También podemos visitar el Palacio de Athena, una estancia generada de manera procedural donde mejorar a Romeo y encontrar nuevas insignias con mejores poderes. Creedme, necesitaréis todo esto si queréis salir con vida de cada fase.
Visita las realidades alternativas del diseño gráfico
El estilo visual rompe también con los estándares en los momentos de acción. Mientras combatimos, Romeo is a Dead Man es el clásico juego en tercera persona donde la sangre, los ¿pétalos? y demás elementos viscerales llenarán la pantalla. Una vez que subamos a la nave del FBI espacio-temporal, todo cambia. Cualquier esencia de polígono queda reducido a una escena pixelada donde podremos controla r a nuestro héroe desde una vista aérea. Ojo, que hay transiciones muy locas con un marcado estilo visual anime y muchos más momentos que denotan el gran trabajo de los diseñadores del juego. Mención especial a los créditos después de cada capítulo. Es como vivir un episodio de Cowboy Bebop, pero mucho más sangriento y creepy.
Conclusión de Romeo is Dead
La historia de amor que todos conocemos sobre Romeo y Julieta da un salto sideral para presentarla de una manera completamente atípica. Estamos ante un hack´n slash desarrollado por la loca mente de Suda 51, con todo lo que ello conlleva. Como no podía ser de otra manera, los estilos visuales (porque hay más de uno), la forma de contar la historia, sus protagonistas… todo es increíble y único. Hay multitud de mini-juegos para romper un poco la dinámica de repartir leches, y más nos vale ir bien pertrechados a las batallas finales porque no estamos ante un paseíto.
Pese a todas estas bondades, ocurre lo que siempre sucede en los títulos de este autor de renombre. La parte jugable no brilla al mismo nivel. Tendremos varias armas (tanto de corto como de largo alcance), pero no existen combos espectaculares ni un movimiento de nuestro protagonista que destaque. Es todo bastante sencillo, clásico… y eso choca con el golpe de originalidad en otros de sus apartados. Pese a este pequeño lastre, a poco que os guste la acción, las propuestas originales y los viajes espacio-temporales, estoy seguro de que disfrutaréis Romeo is a Dead Man.
Volvemos la vista atrás en el podcast para ver todo lo bueno (y nostálgico) que nos puede brindar esta generación
A falta de que lleguen los grandes bombazos del mes de Febrero, en Comunidad Xbox sacamos un tema de debate bonito. Especialmente para los más viejunos del lugar. Y es que disfrutar de joyas actuales siempre es bueno, pero más bueno es pasar una tarde con aquellas propuestas que marcaron nuestra adolescencia hace… ¿30 años? Qué viejos nos hacemos…
Y es que gracias a la emulación, los ports, remakes y varias salidas más, podemos rememorar viejos clásicos que en su día quedaron grabados a fuego en nuestra mente. Doom, los primeros Final Fantasy, Quake, Tomb Raider… cada vez son más estudios que se animan a sacar un port que nos devuelva la sonrisa infantil a la cara. Eso sí, siempre hay una cara B algo más oscura de esta moneda que os explicamos en el programa…