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Conoce la nueva colaboración entre World of Tanks y Mafia

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World of Tanks lanza un evento especial inspirado en Mafia: Definitive Edition del 19 al 29 de marzo

El popular título multijugador World of Tanks celebra un nuevo evento temático con la llegada del Capítulo especial del Pase de batalla: Mafia, disponible del 19 al 29 de marzo. Inspirado en Mafia: Definitive Edition, el evento transporta a los jugadores al universo criminal de Lost Heaven, combinando estrategia bélica con el estilo clásico del hampa. Durante este periodo, los comandantes podrán reclutar como tripulación a personajes icónicos de la saga, entre ellos Tommy Angelo, Paulie Lombardo, Sam Trapani, Frank Colletti y Don Ennio Salieri. Cada uno aporta personalidad y estilo a las batallas, reforzando la ambientación inspirada en el crimen organizado.

El evento también introduce el Predatore, un carro de combate medio italiano de nivel IX. Este vehículo acorazado destaca por su movilidad y su cañón de recarga automática de alta precisión. El “compañero” ideal para ataques rápidos y tácticos. Además, los jugadores podrán desbloquear recompensas temáticas como calcos, inscripciones y estilos visuales 2D y 3D basados en momentos emblemáticos del universo Mafia. Incluirá diseños como Little Italy, Fair Play y Lost Heaven Noir.

Con este evento, World of Tanks ofrece una experiencia única que mezcla la estrategia militar con el carisma del cine y los videojuegos de crimen organizado. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox. ¿Te unes a la familia en esta batalla?

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight adelanta su fecha de lanzamiento

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LEGO Batman Legacy lanzamiento portada

Warner Bros. Games adelanta el lanzamiento de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, abre reservas y confirma acceso anticipado.

Warner Bros. Games ha anunciado una gran noticia para los fans del Caballero Oscuro: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight adelanta su fecha de lanzamiento.

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Este esperado título de acción y aventura en mundo abierto, desarrollado por TT Games, permitirá a los jugadores vivir el viaje de Bruce Wayne hasta convertirse en el protector de Gotham, combinando décadas de historia de Batman con el inconfundible humor de LEGO.

Además, las reservas de las ediciones Estándar y Deluxe ya están abiertas en todas las plataformas. Uno de los mayores incentivos llega con la Edición Deluxe, que ofrecerá 72 horas de acceso anticipado, permitiendo jugar desde el 19 de mayo de 2026. Todos los jugadores que reserven el juego, también recibirán como bonus el bat-traje “Regresa el Caballero Oscuro, inspirado en la icónica serie de cómics.

En el lanzamiento, los jugadores también podrán desbloquear el bat-traje Edad de Oro, basado en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27 (1939). Este contenido estará disponible para quienes creen o ya tengan una cuenta de Warner Bros. Games.

Por otro lado, Warner Bros. ha adelantado que la Edición Deluxe incluirá contenido descargable que llegará en septiembre de 2026, ampliando la experiencia tras el estreno.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estará disponible mundialmente el próximo 22 de mayo de 2026 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC (Steam y Epic Games Store). La versión para Nintendo Switch 2 se estrenará más adelante en este mismo año. Mientras tanto, ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos en la plataforma.

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Que la fuerza te acompañe con Monopoly: Star Wars

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Ubisoft anuncia Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains para este próximo mes de Junio

Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, una nueva versión del clásico juego de mesa reinventada con un enfoque dinámico por equipos. El título estará disponible el 11 de Junio en Xbox Series, PS5, Switc y PC. Desarrollado por Behaviour Interactive, el juego traslada a los jugadores al universo de Star Wars mediante un tablero personalizado con localizaciones icónicas de la saga. La jugabilidad clásica del mítico jeugo de mesa se reinventa con eventos dinámicos, momentos cinematográficos y mecánicas que aportan mayor dinamismo a las partidas.

Los jugadores podrán elegir entre héroes y villanos emblemáticos como Luke Skywalker, la princesa Leia, Darth Vader o Darth Maul. Cada uno con habilidades únicas que influyen en la estrategia del equipo. El título introduce modos competitivos de 2 contra 2 y 3 contra 3, tanto online como en cooperativo local, donde la coordinación será clave para imponerse. Además, los eventos GO dinámicos y los constantes cambios de propiedad añaden un componente impredecible que transforma cada partida en una experiencia estratégica y cambiante.

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Análisis de Mortanis Prisoners

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mortanis prisioners

Un survival horror que se queda algo corto

Os voy a contar lo que me ha parecido este survival horror, Mortanis Prisioners, tras echarle unas cuantas horas. Un análisis para que tengáis claro a lo que vais antes de que toméis una decisióm sobre si darle una oportunidad o no, aunque debéis saber que se trata de un título humilde de Honor Games y publicado por Axyos Games.


DE QUÉ VA MORTANIS PRISONERS

La premisa es potente, de esas que ya te ponen tenso antes de empezar: estamos en un campo de concentración nazi tras una revuelta fallida… pero lo peor no es eso, sino lo que han despertado bajo tierra. Todo esto con una narrativa algo sosa y como advertencia, totalmente en inglés.
Yo lo definiría como si historia real + terror sobrenatural + un toque de horror psicológico se mezclaran en algo bastante incómodo. Y digo incómodo a propósito, porque el juego no busca entretener sin más, busca que te sientas mal, inquieto.
El problema es que esa idea tan fuerte no siempre se aprovecha igual. Hay momentos donde sí pesa… y otros donde se queda en el fondo, como si fuera solo ambientación.

JUGABILIDAD

Aquí es donde está la polémica, porque sobre el papel es un survival horror en primera persona. Recursos limitados, armas de la Segunda Guerra Mundial, combate pesado… todo apunta a tensión constante. Sin embargo, en la práctica depende mucho de cómo lo sientas: hay momentos donde cada bala cuenta y decides si luchar o huir, y otros donde todo se vuelve más simple y directo, casi como un shooter básico.
Las mecánicas están: inventario limitado, curación, puzzles… pero no siempre aprietan lo suficiente. No llega a ese punto donde vas realmente al límite todo el rato. El combate cumple, pero no destaca. Armas con peso, recarga lenta… pero enemigos que a veces no terminan de imponer respeto.

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EXPLORACIÓN Y RITMO

El juego apuesta por un ritmo lento. Mucho.
Zonas oscuras, pasillos, silencio… y de repente, tensión. Luego otra vez calma. Es el típico survival de “respira… pero no te fíes”.
Aquí sí tengo que decir que cuando funciona, funciona muy bien. El sonido juega mucho: pasos, ruidos lejanos, cosas que no ves pero sabes que están.
El problema es que ese ritmo también tiene otra cara: hay tramos que se pueden sentir vacíos más que tensos.
Exploras buscando recursos, notas y pistas. Todo bastante clásico. Los puzzles son sencillos, más para acompañar que para romperte la cabeza.

DISEÑO Y ATMÓSFERA

Sin duda, lo mejor del juego, con una ambientación inquietabte y cuidada, muy oscruo y unos efectos de sonido que ponen los pelos de punta. La iluminación es la justa y los escenarios tienen el detalle suficiente para transmitirnos bien la narrativa.
El uso del sonido es clave, pues en la mayoría de ocasiones da más miedo lo que oyes que lo que ves.
Además, el juego intenta tratar el contexto histórico con respeto. No lo convierte en espectáculo, pero tampoco lo suaviza. Y eso le da personalidad, aunque no sea para todo el mundo.

Es un juego corto. Dependiendo de cómo juegues, te puede durar entre 2 y 5 horas aproximadamente, por lo que si te van este tipo de propuestas más directas y que van al grano, puede ser una buena opción. Aunque da la sensación de que el juego está a medio gas y podría haber sido una experiencia más contreta.
Cuando lo terminas deja una sensación agridulce, con buenas ideas, pero no del todo bien ejecutadas.

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CONCLUSIONES

Estamos ante un survival horror con personalidad, de esos que no tienen mucho cartel y no es comercial en absoluto. Buen terror psicológico y exploración interesante con momentos de tensión que pueden darte una buena experiencia si te gusta el género. Por otro lado, es algo irregular en la ejecución de sus apartados.

No siempre mantiene la presión, el gameplay no termina de explotar sus propias ideas y se queda un poco a medio camino entre survival y shooter. No es para todo el mundo, pero si te gusta el terror más pausado y atmosférico, puede otorgar un resultado más que aceptable.

Mortanis Prisioners está disponible para Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. Aquí os dejamos un trailer del título:

Mortanis Prisoners y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de EVERDARK: Undead Apocalypse

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Hay juegos donde los demonios son los amos del caos, pero en EVERDARK: Undead Apocalypse seremos nosotros los que incentivemos la matanza

Está muy bien que a los demonios y vampiros se les derrote con ajo, agua bendita y esas cosas que tenemos en nuestro kit de supervivencia en casa. Pero admitámoslo, lo que de verdad mola es reventarles la cara con un disparo de nuestra escopeta. Y para remate, una estocada en el corazón para que no se levanten más. Algo parecido a eso podremos encontrar en EVERDARK: Undead Apocalypse, un shooter de terror donde tendremos que abrirnos paso a golpe de gatillo. ¿Estás listo para enfrentarte al apocalipsis demoníaco?

Ritmo pausado pero efectivo

ESDIP_Games, Dojo System y Tesura Games aúnan fuerzas para que nos sintamos como auténticos pistoleros contra el mal. La historia es simple pero efectiva: debido a un accidente, nuestro coche acaba estampado en una carretera y nosotros indefensos ante el mal que asolan las calles del pueblo que visitamos. Por suerte, pronto estaremos armados y con ganas de buscar al responsable de las atrocidades que se están cometiendo en plena noche. Eso sí, no vale ser de gatillo fácil os advierto.

Pese a que estamos ante lo que podríamos denominar un shooter en primera persona, lo cierto es que EVERDARK: Undead Apocalypse dista mucho de juegos con la misma temática como podría ser el caso de Doom. De hecho, podría ser todo lo contrario a lo que vemos en Doom. Pese a que habrá bastante acción en cada una de sus fases, estamos ante un título que nos obliga a racionalizar nuestra munición y no disparar como un loco.

¡Vade retro, Satanás!

Empezaremos con una pistola y armas cuerpo a cuerpo, pero poco a poco nuestro arsenal se irá expandiendo contando con escopetas, pistolas con agua bendita e incluso crucifijos que “atontan” a los demonios. Todo será útil e imprescindible si queremos escapar con vida de este tétrico lugar. Además, no somos un superhéroe, y como nos pillen dos enemigos por banda, lo más seguro es que acabemos siendo su cena… Hay que estar en todo momento preparados, con las armas recargadas y sopesando cada situación antes de pasar a la acción.

En sí el juego es directo y ameno… aunque tiraremos mucho del prueba y error. Según avanzas, las fases cada vez serán más complicadas, llegando a la determinación de estudiar cuántos enemigos hay en cada zona y por dónde aparecen para no estar desprevenido. Esto puede ser simpático al principio, aunque con el tiempo puede llegara ser monótono y repetitivo.

Los vanpiro esiten

Tampoco ayudan sus escenarios. Para mi gusto, se repiten demasiado, especialmente aquellos localizados en alcantarillas y túneles subterráneos. Los espacios al aire libre son más variados, aunque en mi Xbox Series X tenía varios tirones puntuales. Además, el no poder meterte en los edificios o casas de alrededor para mi le resta varios enteros. Es demasiado encorsetado, con un camino prefijado demasiado marcado.

Evidentemente no podemos pedir cualidades de un triple AAA a un desarrollo independiente (desarrollado aquí en España, por cierto). Pero algún que otro puzle, alguna habilidad desbloqueable de nuestro protagonista o una mayor variedad de enemigos o situaciones le hubieran sentado como anillo al dedo. EVERDARK: Undead Apocalypse, como dice el propio estudio, podría asimilarse a una película de Serie B hecha videojuego, y eso transmite en todos su aspectos. Por cierto, esta primera entrega es considerada el capítulo uno. Por mi parte, espero con ganas una continuación para ver las posibles mejoras que nos podemos encontrar.

Agradecemos a Tesura Games el código para realizar este análisis. Si estáis interesados en el juego, podéis encontrar una versión física para PS5 en las principales tiendas especializadas.

Conclusión de EVERDARK: Undead Apocalypse

Los demonios tienen los días contados gracias a la propuesta desarrollada por ESDIP_Games, Dojo System y la distribución en nuestro territorio de Tesura Games. Este shooter en primera persona nos obligará a medir bien nuestros disparos, ya que la munición será escasa en todo momento. No es un juego de terror, pero te obliga a ir atento porque un despiste puede ser fatídico para su protagonista.

Estamos ante un título indie, y eso puede acusarse en según qué momentos. Los escenarios se repiten, la manera de proceder siempre es la misma y gráficamente tiene sus altibajos. Eso sí, los amantes del cine de terror y acción de Serie B estarán encantados con todo loq ue puede aportar EVERDARK: Undead Apocalypse. ¿Has afilado bien la estaca de madera?

Everdark: Undead Apocalypse y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Trash Goblin llegará a consolas a finales de marzo

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Trash Goblin lanzamiento consolas portada

Trash Goblin, el acogedor juego de gestión de tienda de Spilt Milk Studios, debutará en consolas con la actualización 1.4 “New Horizons”, que añade misiones, personajes y mejoras.

El catálogo indie de Xbox sigue creciendo con propuestas diferentes y relajantes, como Trash Goblin. El encantador simulador de gestión de tienda desarrollado por Spilt Milk Studios verá la luz en consolas a finales de este mismo mes de marzo.

Tras su paso por PC con valoraciones “Muy Positivas” en Steam, el título desembarca en nuevas plataformas con su versión más completa hasta la fecha, incluyendo la actualización 1.4 “New Horizons, que incorpora nuevos contenidos y mejoras clave en la experiencia.

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Un simulador cozy donde limpiar basura es todo un arte

En Trash Goblin nos pondremos en la piel de un simpático goblin tendero cuya misión es rescatar objetos olvidados. A través de un bucle de juego relajante, tendremos que desenterrar, limpiar, restaurar y combinar baratijas para crear nuevos objetos que satisfagan a clientes de lo más peculiares.

El juego propone una experiencia “cozy (acogedora) centrada en la creatividad y la personalización, con cientos de combinaciones posibles y una progresión basada en mejorar tu tienda y conocer a sus curiosos visitantes.

Según Andrew Smith, director creativo del estudio, este lanzamiento supone un paso importante:

Estamos increíblemente emocionados de llevar Trash Goblin a consolas. El apoyo de la comunidad ha sido increíble y este es un gran hito para el juego”.

Trash Goblin ofrece una gran cantidad de contenido para quienes busquen una experiencia tranquila pero profunda:

  • 339 baratijas con miles de combinaciones posibles.
  • Más de 40 NPCs únicos con los que interactuar.
  • 120+ misiones y más de 20 horas de historia.
  • Sistema de mejoras de tienda y herramientas.
  • 4 localizaciones distintas.
  • Personalización completa del establecimiento.
  • Jugabilidad infinita con clientes generados aleatoriamente.

Además, la mencionada actualización New Horizons añadirá a la versión de consolas nuevas misiones, más baratijas y objetos para coleccionar, opciones cosméticas adicionales y logros y mejoras generales.

Trash Goblin estará disponible el 26 de marzo para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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CX Podcast 13×26 – Minishoot Adventures + Project Helix

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La rumorología prosigue en este podcast, aunque lo maquillamos con jueguitos de Game Pass

Una semana más seguimos en el podcast al pie del cañón con la actualidad. Y sí, seguimos hablando de todo lo que concierne a Project Helix. La nueva consola de Microsft parece que será mucho más ambiciosa y abierta que en las pasadas generaciones. Esto nos hace pensar en un abanico de posibilidades enormemente grande, que comentamos gustosamente en este programa.

La actualidad no sólo funciona con chismes. También hay varios títulos que han salido a la palestra que necesitan su mención honorífica. Sí, no son triples AAA pero entran perfectamente bien. Especialmente sabiendo que muchos de los que nombramos están disponibles en Xbox Game Pass. Una buena manera de descubrir el catálogo sin tener que encender la consola.

¡No te quedes atrás y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes ver nuestras caras de viejuners en Twitch y Youtube. ¡Y no te pierdas toda la comidilla en nuestro canal de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@JLZamoras
@oortii

Análisis de Enter the chronosphere

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Tienes todo un universo por delante esperándote para ser descubierto

Los amantes de los roguelike están de suerte. Effort Star está cocinando a fuego lento y con el ingrediente especial de nuestras abuelas (mucho cariño) una gran obra que nos puede hacer perder la noción del tiempo con demasiada facilidad. Enter the Chronosphere nos presenta un título que quiere aportar muchas novedades al género. Por ejemplo el hecho de meter una pausa táctica entre tanta acción frenética. Al estar basado en ataques por turnos, sin ser pionero en este aspecto, nos llega a ofrecer una mezcla bastante original. Utilizan el combate táctico donde el tiempo solo avanza cuando nosotros decidamos actuar.

Algo que nos puede recordar a SUPERHOT, pero trasladado a un roguelike estratégico. Además combina este apartado con mecánicas de bullet hell, en las que nos veremos envueltos en un auténtico infierno de balas teniendo como mejor aliado a nuestra precisión para conseguir esquivarlas y salir ileso, ya que tampoco abundan los consumibles para curarnos.

Un punto que sin ser vital, no podemos pasar por alto, es su bonita y colorida estética. Esta entrega desde el primer momento te entra por los ojos al hacer uso de una amplia gama de colores. Gracias a esto pueden llegar a abarcar un público mucho más amplio. Convirtiéndose en un producto atractivo para prácticamente todas las edades.

Esto sumado a la música que te acompaña, lo convierte en una muy buena experiencia. Simplemente ponte cómodo, deja tu bebida favorita cerca y disfruta de lo lindo del tiroteo que te aguarda.

Frenetismo y acción en dosis elevadas

Pasemos a valorar las sensaciones que nos transmite en plena partida. Pudiendo dividir esta fase en varios puntos. El juego no quiere que nos limitemos a enfrentarnos a enemigos. También nos va contando una historia entre los diferentes personajes. A su vez nos explica el mundo que les rodea sin llegar a abrumarnos por soltar mucha información nueva de golpe. Poco a poco nos pone en contexto de manera fácil y clara, evitando de este modo que nos agobiemos al no entender que lo está pasando.

Llegamos a la parte más divertida del juego: sus enfrentamientos. Sumérgete en un océano de tiros que deberás esquivar más de una vez ya que las balas rebotan en el entorno. Primera arma de doble filo que nos presenta la compañía australiana, esto no puede ser muy útil para aniquilar más enemigos o de una manera más eficiente, pero a su vez nos puede fastidiar más de una partida por no haber prestado atención a las físicas.

El juego quiere nos sintamos libres a la hora de afrontar las batallas campales. Para esto presenta un amplio arsenal, teniendo cada arma unas estadísticas diferentes. Dejando a nuestra elección cuál escoger según nuestro gusto o la táctica que llevemos para esa partida. No sólo deberás centrarte en el arma. Los artilugios y el equipo también juegan un papel muy importante, sobre todo este último. Una buena combinación puede hacer que pases de una partida corta a una prometedora que pueda ser la definitiva.

A cada nivel que ascendamos en la cronosfera, se va complicando un poco más al presentarnos nuevos enemigos, más duros y más difíciles, pero ¡ALTO!, no te confíes porque no has acabado todavía. Después de todo esto nos está esperando el jefe final. El cuál te hará pagar caro tus errores y precisamente de esto se trata un roguelike, ensayo y error.

Horas y horas de diversión

Enter the chronosphere es bastante capaz de mantenerte pegado a la pantalla y hacer que pierdas la noción del tiempo con una facilidad abismal. La clave de esto está en después de cada partida vas a querer hacerlo mejor y volverás a intentarlo. Para no convertir esta experiencia en algo repetitivo han implementado diferentes mecánicas como son la evolución de personaje, consiguiendo de este modo nuevas habilidades para el mismo con las que afrontarás con mayor confianza ese nuevo intento. Además, si por lo que sea lejos de cogerle cariño al personaje que llevas lo estás aborreciendo o estás en ese punto en el que sientes que ya no te puede aportar nada más, no te preocupes, todavía tienes dos personajes más esperando a que les des una oportunidad de conquistar la cronosfera.

Evidentemente estos personajes no son solo un cambio de apariencia ya que cada uno tiene sus propias habilidades y estadísticas. ¿Queréis añadirle más picante? Entonces lo que está por llegar os gustará bastante, os menciono otra arma de doble filo que nos ofrece el juego, la “inestabilidad”. A lo largo de partida y del recorrido por los diferentes niveles, encontrarás como ya hemos mencionado, armas, equipo y artilugios teniendo que elegir entre tres opciones. Lo emocionante llega cuando una de ellas activa el modo inestabilidad, este modo te dará varias ventajas, pero también no solo a ti, también a tus enemigos que estarán con bonificaciones ya bien sea de salud, o de daño, por lo tanto, medita bien si realmente te interesa esta opción.

Si no estás convencido del todo, siempre puedes limitarte a usar los modificadores para las armas. A medida que vayas cumpliendo misiones para desbloquear nuevas armas, ampliarás tu arsenal. Esto es algo que te vendrá como anillo al dedo ya que cada arma tiene un modificador distinto. Consiguiendo de esta manera que tus posibilidades de dar con el equipo a tu medida sean mayores.

Conclusiones

Es un auténtico come horas en el buen sentido. Aún llevado varios intentos en el mismo bioma, no se te quitará el gusanillo de volver a intentarlo. El hecho de que sea por turnos te deja organizarte bastante bien de cara los combates. La evolución de los personajes junto a la opción de variar y escoger otro es un gran añadido. Nos ofrece bastantes opciones para poder afrontar el reto como nos plazca. Realmente la única pega que le encuentro a Enter the chronosphere es que no haya salido antes. Por esto mismo, si os gusta el género no lo dudéis. Si por el contrario no os llama la atención, os recomendaría darle una oportunidad porque no os defraudará.

Lou’s Lagoon confirma su llegada a Xbox y PlayStation en 2026

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Lou's Lagoon

La aventura cozy de exploración y crafting también llegará a PC y Nintendo Switch, con soporte para Xbox Play Anywhere

El estudio Tiny Roar y la editora Megabit Publishing han anunciado que Lou’s Lagoon también se lanzará en consolas Xbox y PlayStation en 2026, ampliando así el lanzamiento previamente confirmado en PC a través de Steam y en Nintendo Switch.

Además, el título contará con soporte para Xbox Play Anywhere, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de la misma partida tanto en consola como en PC dentro del ecosistema Xbox sin coste adicional.

El anuncio llega acompañado de un nuevo tráiler que muestra algunas de las herramientas que utilizarán los jugadores durante la aventura, entre ellas el Swirler 2000, un gadget diseñado para recolectar recursos. El vídeo también ofrece un vistazo más profundo a la historia del juego, centrada en la búsqueda del protagonista por encontrar a su querido tío Lou, cuya misteriosa desaparición será el motor narrativo de la aventura.

Una aventura relajante en un archipiélago tropical

Lou’s Lagoon propone una experiencia de exploración y crafting de tono relajado ambientada en el archipiélago tropical de Limbo. Tras una fuerte tormenta que ha golpeado las islas, los jugadores deberán surcar los cielos a bordo de su hidroavión para ayudar a las comunidades locales a reconstruirse y recuperar la normalidad.

Durante el viaje, los jugadores podrán explorar diferentes islas, colaborar con sus habitantes y descubrir secretos antiguos mientras siguen el rastro de Lou. La propuesta ha despertado un notable interés en la comunidad: el juego ya acumula más de 100.000 listas de deseos en Steam.

Entre sus principales características destacan la posibilidad de pilotear un hidroavión personalizable, superar desafíos aéreos, mejorar gadgets para ampliar las posibilidades de exploración y realizar actividades como recolectar recursos, construir, pescar o planear entre islas.

El título también permitirá personalizar completamente al personaje, desde el peinado hasta la ropa y accesorios, así como construir y decorar una base en la isla, convirtiéndola en un auténtico hogar dentro del archipiélago.

Con su mezcla de exploración relajada, personalización y misterio narrativo, Lou’s Lagoon se perfila como una de las propuestas cozy más prometedoras del panorama indie para los próximos años.

Dracamar aterriza en consolas con un plataformas 3D estilo clásico

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dracamar

El nuevo juego de Petoons Studio llegará a PC, PlayStation y Xbox este mes

El estudio independiente español Petoons Studio ha anunciado el lanzamiento de Dracamar, un nuevo plataformas 3D inspirado en los grandes clásicos del género de finales de los años 90 y principios de los 2000. El título debutará el 26 de marzo en Xbox Series X|S, Xbox One, PC a través de Steam, además de en PlayStation 4 y PlayStation 5. La versión para Nintendo Switch llegará unas semanas más tarde, durante abril.

Con una estética colorida y un enfoque claramente nostálgico, Dracamar propone una aventura ambientada en un archipiélago de islas mediterráneas donde los jugadores deberán enfrentarse al rey Crad, un temible dragón decidido a conquistar el mundo. Para detenerlo, los protagonistas deberán rescatar a unas criaturas mágicas llamadas Okis, mientras recorren escenarios llenos de secretos, puzles y desafíos.

El juego pone el foco en una experiencia accesible para todo tipo de jugadores, combinando exploración, plataformas y combates ligeros en un mundo que apuesta por transmitir valores positivos como la amistad, la cooperación y el respeto por la naturaleza.

Un plataformas con esencia clásica y espíritu moderno

En términos de contenido, Dracamar ofrece una estructura clásica del género con 15 niveles principales y 5 niveles extra, además de 7 jefes finales únicos que pondrán a prueba la habilidad del jugador. Durante la aventura será posible controlar a tres personajes distintos: Caliu, Foc y Espurna, cada uno con su propia personalidad dentro del viaje.

La progresión también incluye medallas ocultas, coleccionables y desafíos adicionales repartidos por el archipiélago. Entre las mecánicas clave destaca la recolección de bolas Moki, una energía que permitirá reconstruir puentes y volver a conectar las distintas islas del mapa.

El mundo del juego se inspira directamente en paisajes mediterráneos y entornos naturales que recuerdan desde la costa hasta regiones montañosas cercanas a los Pirineos, reforzando ese tono cálido y aventurero que busca conectar con jugadores de todas las edades.

Con su lanzamiento inminente, Dracamar se posiciona como uno de los nuevos proyectos indie españoles que buscan recuperar la esencia de los plataformas 3D clásicos mientras adaptan su fórmula a los estándares actuales.

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