Unos días después del Xbox Games Showcase Xbox anuncia una tanda de juegos que llegarán a la suscripción de Game Pass de PC, consola y nube
Juegos ya disponibles.
FBC: Firebreak (Game Pass Ultimate, PC Game Pass): Un shooter cooperativo en primera persona ambientado en una misteriosa agencia federal asaltada por fuerzas de otro mundo.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard): Adéntrate en una aventura en la que el tiempo se ha roto con tus marsupiales favoritos. Neo Cortex y N. Tropy vuelven a las andadas y lanzan un ataque total no solo a este universo, ¡sino a todo el multiverso!
Lost in Random: The Eternal Die (Game Pass Ultimate, PC Game Pass): Lost in Random: The Eternal Die combina la acción dinámica en tiempo real, el combate táctico y la mecánica de dados de riesgo-recompensa para emocionantes batallas segundo a segundo.
Star Trucker el 18 de junio (Game Pass Standard): Súbete al asiento del conductor de tu gran camión propulsado por cohetes mientras transportas carga, buscas restos e interactúas con un ecléctico elenco de camioneros que saltan por las estrellas en este viaje con sabor americano por la carretera más abierta: ¡el espacio!
Wildfrost el 18 de junio (Game Pass Standard): Enfréntate a los elementos en Wildfrost, un juego táctico de construcción de mazos. Colecciona y mejora a tus compañeros, listos para resistir oleadas de simpáticos Pengoons, Gobblers y brutales monstruos jefes.
Rematch el 18 de junio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass): ¡Disponible el primer día con Game Pass! Salta al campo en Rematch, un juego de fútbol en tercera persona basado en equipos en el que cada pase, volea y entrada importan.
Volcano Princess el 24 de junio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass): Prepara a la próxima monarca encontrando sus aficiones, entrenándola para la batalla y entablando amistad con los ciudadanos a los que un día protegerá.
Against the Storm el 26 de junio (Game Pass Ultimate): ¡Actualmente disponible en Xbox PC y próximamente en Xbox Series X|S y Xbox Cloud Gaming (Beta)! Un constructor de ciudades de fantasía oscura en el que deberás reconstruir la civilización ante las lluvias apocalípticas. Como Virrey de la Reina, lidera a humanos, castores, lagartos, zorros y arpías para recuperar el yermo y asegurar un futuro para los últimos supervivientes de la civilización.
Little Nightmares II el 1 de julio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard): Vuelve a un mundo de encantador horror en Little Nightmares II, un juego de aventuras y suspense en el que encarnarás a Mono, un joven atrapado en un mundo que ha sido distorsionado por el zumbido de la transmisión de una torre lejana.
Rise of the Tomb Raider el 1 de julio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass): ¡Vuelve a la biblioteca de Game Pass! Con épicos momentos de acción de alto octanaje ambientados en los entornos más hostiles de la tierra.
Novedades Activision Blizzard en Game Pass
Warcraft I: Remasterizado solo en PC el 26 de junio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass): Vive la incitante guerra entre Orcos y Humanos que sacudió Azeroth hasta sus cimientos. Defiende el reino como la noble Alianza, o intenta conquistarlo como la sanguinaria Horda, a través de emocionantes campañas de facción o partidas de escaramuza personalizadas.
Warcraft II: Remasterizado solo en PC el 26 de junio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass): Capitanea tu propia flota en el segundo título de Warcraft creado en 1995, ¡ahora remasterizado con efectos visuales vívidos y totalmente nuevos y controles modernizados! La guerra entre orcos y hombres se extiende por los mares, y el destino del mundo pende de un hilo mientras los grandes tácticos de la Horda y la Alianza se enfrentan.
Warcraft III: Reforged (PC) solo en PC el 26 de junio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass) El juego presenta una profunda revisión visual, un conjunto de características sociales y de emparejamiento contemporáneas, y mucho más.
Call of Duty: WWII el 30 de junio (Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard): Call of Duty: WWII es una emocionante experiencia que redefine la Segunda Guerra Mundial. Desembarca en Normandía el Día D y combate por toda Europa a través de lugares emblemáticos de la guerra más monumental de la historia.
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Tras pasar por acceso anticipado, por fin recibimos en Xbox Tainted Grail, una aventura rolera oscura, basada en los juegos de mesa del mismo nombre
En el vasto y competitivo panorama de los videojuegos, ocasionalmente emerge un título que, por su ambición narrativa o su propuesta jugable, invita a una inmersión profunda. Tainted Trail: The Fall of Avalon no es la excepción. Esta obra, que se presenta como una relectura oscura y madura de la leyenda del Rey Arturo, ha generado una considerable expectación desde su anuncio, especialmente tras su lanzamiento en acceso anticipado para PC. El juego puede interpretarse como una especie de sucesor espiritual de The Elder Scrolls, en particular de Oblivion, ya que comparte muchos elementos y mecánicas características de los títulos de Bethesda. Pero, ¿estará a la altura de esta prestigiosa saga? Si quieres descubrirlo, en Comunidad Xbox te lo contamos.
Avalon, un mundo desolado y lúgubre
Nuestra historia en Tainted Grail: The Fall of Avalon comienza de forma muy similar a la de Oblivion. Tras crear a nuestro personaje (con un editor algo limitado en opciones, pero funcional) despertamos en una celda, hasta que un misterioso personaje aparece para ayudarnos a escapar. ¿La razón? Somos los elegidos para salvar Avalon. Este inicio puede resultar familiar para los veteranos del género, pero no te dejes engañar, la narrativa de Tainted Grail es mucho más densa y poderosa. Entra de lleno en los mitos artúricos, presentando versiones oscuras y retorcidas de personajes clásicos. A diferencia de The Elder Scrolls, la historia aquí se tiñe de un tono mucho más sombrío. Avalon está asolada por una misteriosa enfermedad que está acabando con la vida de sus habitantes, y nosotros somos su única esperanza.
Además, nuestras acciones y decisiones tienen un peso real en la trama. Las misiones pueden resolverse de múltiples formas, cada una llevando a consecuencias y caminos diferentes. ¿Le dices la verdad a un personaje o decides mentirle? ¿Confías en uno o en otro? Durante las más de 50 horas que dura la aventura, estaremos constantemente enfrentados a decisiones que alteran de forma tangible el mundo y el destino de sus personajes. Por eso, una vez finalizada la historia, Tainted Grail invita a rejugar la partida tomando elecciones distintas y explorando nuevas rutas narrativas. Además, el juego ha trabajado muchísimo sus misiones secundarias, que son igual o incluso más interesantes que las principales, dotándolas a cada una de ellas de desenlaces diferentes, según nuestras acciones.
Todo es un peligro en Avalon
El mundo abierto de Tainted Grail resulta familiar para quienes han jugado a otras experiencias del género. Está dividido en varias grandes zonas que podemos recorrer libremente, aunque para pasar de una a otra es necesario llegar a puntos concretos y atravesar una pantalla de carga. Es un sistema similar al visto en títulos como The Witcher 3 o el reciente Avowed. Eso sí, cada zona está excepcionalmente recreada. Todas cuentan con al menos un campamento o ciudad principal, además de lugares de interés como ruinas abandonadas, mazmorras y asentamientos de bandidos. Los estudios Awaken Realms y Questline no han intentado revolucionar el género en este aspecto, pero han logrado crear un mundo enorme, repleto de contenido, y en el que siempre hay algo por descubrir.
Variedad de atributos, clases y habilidades
En cuanto a la jugabilidad, Tainted Grail: The Fall of Avalon también recuerda mucho a la saga The Elder Scrolls. Al comienzo del juego, deberemos elegir la clase de nuestro personaje como un ladrón centrado en el sigilo, un mago o un guerrero corpulento, entre otras opciones. A partir de esa elección inicial, se asignan unos atributos base que podremos desarrollar subiendo de nivel o mediante nuestras acciones en el juego. Por ejemplo, correr y saltar mejora la resistencia, mientras que recibir daño mejora nuestras habilidades con armadura ligera o pesada, según la que llevemos equipada, un sistema muy similar al de Skyrim u Oblivion. Sin embargo, donde el juego realmente destaca es en su árbol de habilidades. Este es amplio, lleno de ramificaciones, y prácticamente imposible de desbloquear al 100% en una sola partida.
Combate satisfactorio
Donde Tainted Trail destaca es sin duda en su combate. En mi opinión, está a años luz de los títulos de la saga de Bethesda. Este es profundo y con multitud de opciones. Tainted Grail apuesta por una fórmula directa, pero con cierta profundidad táctica. Los enfrentamientos pueden ser en primera o tercera persona como en The Elder Scrolls, y se basan en una combinación de ataques ligeros, pesados, bloqueos y esquivas, ya que incluso contamos con una especie de dash. Cada tipo de arma, ya sean espadas, hachas, mazas o incluso varas mágicas, tiene su propio ritmo y animaciones, lo que obliga al jugador a adaptarse a su estilo preferido.
El uso de la magia añade una capa interesante, permitiéndonos lanzar hechizos ofensivos, curativos o de control, dependiendo de cómo hayamos configurado nuestras habilidades. Además, el manejo de la stamina (resistencia) resulta clave en los combates cuerpo a cuerpo, ya que cada acción consume energía y nos deja vulnerables si no la gestionamos bien.
Aunque el sistema de combate no reinventa la rueda, sí logra transmitir una sensación de peso y peligro constante. Los enemigos no son meros muñecos de práctica, esquivan, bloquean y en ocasiones atacan en grupo, lo que obliga a estar siempre atentos. Especialmente en dificultades más altas, cada encuentro puede suponer un verdadero reto. Además, los combates no se sienten lentos y toscos, si no que se sienten muy fluidos y es una gozada ver como se encadenan movimientos. También nos podemos otras mecánicas que recuerdan a los títulos de Bethesda, como el sigilo o la abertura de cerraduras. Son mecánicas que no son muy profundas y que son bastante simples, pero que ahí están y otorgan variedad al videojuego.
Claros y oscuros en el apartado técnico
En el apartado gráfico, Tainted Grail ofrece un resultado mixto. Por un lado, los entornos están muy bien diseñados. Los bosques oscuros, las ruinas antiguas y las ciudades en decadencia transmiten perfectamente la atmósfera opresiva y oscura del mundo de Avalon. La iluminación dinámica y los efectos climáticos, como la niebla o la lluvia, contribuyen a crear una ambientación inmersiva y coherente con el tono lúgubre del juego. Sin embargo, el acabado técnico no siempre está a la altura. Los modelados de personajes son bastante toscos, las animaciones faciales son limitadas, y no es raro encontrarse con texturas de baja calidad o ciertos bugs visuales, como algunas bajadas de frames o congelaciones visuales. El título ha sido jugado en una Series X, y el rendimiento podría mejorar bastante.
En cuanto al sonido, el trabajo es más sólido. La banda sonora acompaña con acierto, con piezas melancólicas o tensas según lo requiera la situación. Una mención especial merece el tema de la pantalla de inicio, una auténtica pasada. Los efectos de sonido durante los combates, como los golpes de espadas o los gruñidos de las criaturas, están bien logrados y ayudan a reforzar la inmersión. El doblaje, por otro lado, es funcional pero irregular. Algunas voces resultan creíbles y bien interpretadas, mientras que otras suenan forzadas o fuera de lugar. Cabe destacar que el título se encuentra doblado en inglés, con una traducción al castellano bastante decente. Por todo esto, el apartado sonoro cumple y en muchos momentos eleva la experiencia general del juego.
Conclusiones
Tainted Grail: The Fall of Avalon es una ambiciosa reinterpretación oscura del mito del Rey Arturo que bebe directamente de clásicos del rol como The Elder Scrolls: Oblivion o Skyrim. Desde su inicio, que recuerda inevitablemente a estos títulos, hasta su enfoque en la libertad de elección y el desarrollo de personaje, el juego ofrece una experiencia densa, inmersiva y llena de decisiones significativas que afectan realmente al mundo y sus personajes.
El mundo abierto, aunque estructurado por zonas con cargas entre áreas, está cuidadosamente diseñado, con entornos variados, campamentos, ciudades y secretos por descubrir y el combate, aunque no especialmente innovador, resulta satisfactorio y táctico, lleno de posibilidades y con un árbol de habilidades profundo que favorece la rejugabilidad.
A nivel gráfico, el juego transmite muy bien su tono sombrío gracias al diseño de escenarios y efectos atmosféricos, aunque se ve lastrado por animaciones pobres y modelados mejorables, además de múltiples fallos técnicos y bugs gráficos.
Tainted Grail no reinventa el género, pero ofrece una aventura absorbente, desafiante y con identidad propia. Especialmente recomendable para los amantes del rol oscuro y los mundos ricos en narrativa.
The Order of Giants será más que un DLC, la nueva excavación traerá mucho contenido a Indian Jones y el Gran Círculo.
¡Atención, aventureros de sofá y arqueólogos de fin de semana! Si creías que Indiana Jones ya había colgado el sombrero y guardado el látigo tras El Gran Círculo, agárrate fuerte porque viene una expansión que huele a ruinas antiguas, conspiraciones vaticanas y columnas romanas de proporciones sospechosamente gigantes.
La expansión, llamada, The Order of Giants, no es una convención de exjugadores de la NBA ni un partido de beisbol. Se trata de un nuevo capítulo donde Indy nos llevará directos al corazón de una Roma antigua (y muy secreta), donde el Vaticano guarda más secretos que el sótano de Dan Brown.
Prepárate para una experiencia narrativa completamente integrada en la campaña, llena de templos perdidos, reliquias peligrosas y enemigos enormes. Indiana Jones: The Order of Giants se lanza el 4 de septiembre de 2025. Si tienes la edición Premium o Collector del juego, puedes abrir tu cofre del tesoro tres días antes. ¿Y si no? Pues a esperar como todo buen saqueador de tumbas.
Tráiler:
Disponible en Xbox Series X/S, PC y PS5, la expansión cuenta con todo esto:
Las ediciones Premium y Collector incluyen:
Artbook digital (para ojear mientras huyes de una roca gigante)
Atuendos exclusivos (¡nada como lucir bien mientras esquivas lanzas!)
Extras físicos como un globo decorativo, una réplica misteriosa y un steelbook más duro que los nudillos de Indy
Desde su lanzamiento, Indiana Jones: El Gran Círculoha reunido a más de 4 millones de jugadores, muchos de ellos felices de volver a golpear nazis en la cara (¡el clásico nunca muere!). Y según Phil Spencer, jefe de Xbox, todavía hay mucha vida en esta franquicia. Esto puede ser una pista sobre que llegarán más DLC´s en el futuro porque , el estudio Machine Games, ya está buscando nuevos reclutas para futuros proyectos. ¿Una secuela? ¿Una expansión sobre pirámides alienígenas? ¿Un musical arqueológico? El tiempo lo dirá…
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Desde Ucrania con radiación: GSC Game World nos devuelve a la Zona con la trilogía Stalker renovada respetando la leyenda y mejorando la inmersión.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone – Enhanced Editionno es solo una colección de tres juegos legendarios. Es una puerta oxidada que chirría al abrirse, en la que GSC Game World nos invita a volver a ese páramo radiactivo que tanto nos atrapó en PC. Shadow of Chornobyl, Clear Sky y Call of Pripyat llegan a consolas de nueva generación con un tratamiento técnico digno, sin alterar su alma eslava ni su amargura radiactiva.
Y tras su lanzamiento inicial en Xbox One y Ps4, ahora todo se renueva con su versión Enhanced Edition, que incorpora algunas mejoras de calidad de vida y técnicas muy interesantes. Está actualización es gratuita para los que ya tenían la trilogía en su consola o Pc. Es decir, los que ya tienen la trilogía en Xbox One o Series y Ps4 o Ps5, recibirán sin coste las versiones actualizadas. En Pc, aquellos que tengan las versiones originales también recibirán de forma gratuita las ediciones actualizadas, y los nuevos compradores incluso, recibirán las clásicas.
Esta es la mejor forma de acercarse por primera vez a esta trilogía que inicia la saga. Su ambientación, misiones y esa capa de decadencia soviética y tensión ante lo extraño, siguen cautivando a pesar del paso de las años. Si ya los jugaste, está Enhanced Editionno añade contenido jugable nuevo, pero quizás sus mejoras técnicas sean suficiente para atraparte de nuevo en “la zona”.
GSC Game World se aplica en su última actualización. Parche 1.0.1
La última actualización que GSC Game World ha aplicado a su juego, ha servido también para calmar las aguas y ciertas polémicas. Si bien es cierto, que el juego en su lanzamiento inicial arrastraba problemas técnicos y de rendimiento, y la comunidad lo dejo patente, parece que el estudio se ha aplicado en tratar de atajarlos. Incluso, desde GSC Game World, han trabajado en algo que no gustó a la comunidad, la supresión de elementos soviéticos.
Este trabajo se ha simbolizado con la restauración de un emblemático monumento soviético eliminado en el lanzamiento. Hablamos de una escultura emblemática en nombre de Lenin, localizada frente a la planta nuclear de Chornóbil.
Reedid ha sido testigo de cómo los usuarios recibieron con satisfacción el trabajo de la nueva actualización de Stalker: Legends of the Zone
La eliminación de símbolos rusos, atrajo el enfado de muchos usuarios al sentir que se cercenaba parte del desarrollo artístico del juego. Esta actualización, supone un paso en la linea correcta hacia discernir entre videojuegos y tensiones políticas que puedan alterar el desarrollo de un juego ajeno a ello, que se concibió de una determinada forma hace años. Los elementos históricos que copan el juego no son un simple decorado, sino que contribuyen a su ambientación e inmersión.
Al tiempo de este análisis, con la aplicación del parche mencionado y los sucesivos, también, se han corregido problemas de salvado de partidas, crasheos y mejorado el rendimiento. Han prometido que seguirán trabajando en ello y recogiendo feedback de los usuarios, lo cual se antoja necesario ante los problemas tecnicos que ya acarreo el juego desde su lanzamiento en Xbox One y Ps4 y que en parte está Enhanced Edition está solventando.
Luz, niebla y reflejos: belleza radiactiva
La Enhanced Edition añade mejoras gráficas notables: iluminación global renovada, reflejos en pantalla, efectos de agua con humedad mas realista, y texturas actualizadas . El resultado es una Zona más envolvente, donde cada rincón gana en ambientación —la niebla holográfica, las tormentas electrostáticas y los graphismos del entorno refuerzan esa sensación de peligro constante— sin sacrificar rendimiento ni calidad visual. No se altera la apariencia original, no pierde esa esencia tan particular, pero al mejora es evidente.
El lavado de cara de esta edición Enhanced queda patente también, en el modelado de los personajes, escenarios y armas. Es algo que aquellos que jugaron en Xbox One y Ps4 notaran al instante, con texturas más limpias y nítidas y una mayor fluidez en su conjunto. Dentro de su contexto temporal, pues son juegos con unos cuantos años a sus espaldas, pero ahora luce todo mucho mejor. Incluso, las cinemáticas han sido procesadas en 4K, y el campo de visión se ha aumentado notablemente para mejorar las sensaciones en combate.
Con está Enhanced Edition se han corregido en gran parte los problemas de framerate que presentaba en ciertas ocasiones, así como bugs y caídas. También, los tiempos de cargas se han visto reducidos, lo cual mejora mucho la experiencia.
El lavado de cara de esta edición Enhanced queda patente también, en el modelado de los personajes, escenarios y armas
Se han añadido más opciones gráficas con configuraciónes para Xbox series X y S:
Xbox Series X: Modo calidad a 4K nativos y 30 FPS, y modo rendimiento con 4K reescalado y 60FPS.
Xbox Series S: Modo calidad a 1440p nativos y 30 FPS, y modo rendimiento con 1080p y 60 FPS.
Sonidos en la Zona
La parcela sonora no presenta cambios con respecto a la versión ya lanzada para Xbox One y Ps4, con las mejoras lógicas que ya se incluyen para estas plataformas. No hubiese estado mal, eso sí, ajustar algunos efectos, como el sonido de los disparos aprovechando está edición.
Sin embargo, el punto negativo y controvertido, lo marca la supresión del doblaje ruso. Esperamos, que al igual que se está trabajando en los aspectos visuales “recortados”, se revise también este a parcela sonora. Eso sí, contamos con un correcto doblaje al castellano, sin grandes alardes, textos también en español.
Jugabilidad a prueba “Nucelar”
Más allá de las mejoras estéticas, llega una interfaz adaptada al mando, con una ruleta de acceso rápido, que se traduce en un menú radial de armas y objetos, muy util, ya que la gestión del inventario sigue siendo algo engorrosa. Se ha implementado compatibilidad con teclado+ratón y soporte de mods en consolas vía mod.io. que permite compartir y descargar entre usuarios de PC y consolas.
La adaptación al mando se siente mas natural y cómoda, con accesos rápidos como hemos mencionado. El sistema de puntería parece haberse recalibrado, facilitando el apuntado a corta media distancia (asistencia que podemos configurar en el menú de opciones). Son pequeñas mejoras que contribuyen a limpiar la jugabilidad y hacerla más divertida. Seguramente, en este aspecto, veamos nuevos retoques en sucesivos parches.
Por último, mencionar que título original introdujo una IA emergente ALife, capaz de coordinar cientos de entidades incluso fuera de tu vista . Esa sensación de un mundo vivo se mantiene, entre mutantes, bandas, facciones y anomalías, aunque algunos bugs y comportamientos erráticos todavía persisten en esta versión pulida.
Por lo demás, no cambia el planteamiento. Estamos ante un juego exigente, difícil ciertamente, pero que hay que degustar despacio, tácticamente y dedicar tiempo a su peculiar exploración en su mundo semiabierto que se siente muy vivo.
Jugablemente a veces se nota “tosco”, pues es algo que presentaba tal cual el juego original en su lanzamiento y que difícilmente se puede cambiar, pero, también, es parte de su encantó. Esto, sumado a su ambientación tan única y su forma de concebir la exploración y la supervivencia, lo hacen un título muy especial.
Que la zona me lleve si miento
La trilogía S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone – Enhanced Edition no solo remasteriza tres de los títulos más emblemáticos del survival horror europeo, sino que nos invita a recorrer, con el corazón encogido y el contador Geiger al rojo vivo, un mismo universo desde tres perspectivas únicas y complementarias.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl
Es el principio del mito, el capítulo primigenio. Encarnamos al Marcado, un stalker amnésico que despierta en medio de la zona de exclusión de Chernóbil con un único objetivo en su PDA: eliminar a un hombre llamado Strelok. A través de misiones ambiguas, anomalías que desafían la física y una atmósfera que se mete bajo la piel, viviremos una odisea donde la línea entre lo humano y lo sobrenatural se disuelve. Las decisiones importan y el precio de la verdad es la sangre, la soledad… y el silencio de la Zona.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Esta precuela nos sitúa en los turbulentos inicios de la Zona. Tomamos el rol de Scar, un mercenario endurecido con una resistencia especial a las emisiones radioactivas. Aquí entran en juego las facciones: deberemos tomar partido, desestabilizar alianzas y cambiar el curso del conflicto entre grupos rivales. Es una travesía más táctica y despiadada, donde el camino hacia el corazón de la central nuclear de Chernóbil se convierte en una guerra abierta. La Zona está viva, respira, se contrae… y reacciona.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
El capítulo final nos pone en la piel del comandante Degtyarev, un agente del servicio secreto ucraniano infiltrado como stalker para investigar la desaparición de varias unidades militares tras un intento fallido de asalto aéreo a la planta nuclear. Aquí se culmina la visión del equipo de GSC Game World: mundo abierto más orgánico y equilibrado, mayor interacción con personajes y misiones secundarias más significativas que elevan la inmersión. La libertad es total, pero el aislamiento también. Un cierre sombrío y melancólico, con consecuencias que definirán el destino final de la Zona… y el tuyo.
En conjunto, esta trilogía es un descenso a un infierno de ciencia ficción donde cada paso se mide con cuidado, donde cada historia respira radiación y misterio, y donde cada stalker deja su huella en una tierra que lo cambia todo.
Conclusion:
Stalker: Legends of the Zone Enhanced Edition no es un lavado de cara nimio. Es una reedición equilibrando mejoras modernas con la identidad cruda que define a la saga. En Xbox Series X|S alcanza un nivel técnico notable —4K nativo y modos adaptables— sin oscurecer la atmósfera sombría de la Zona.
Sí, aparecen sombras polémicas por recortes en el contenido original y algunos bugs técnicos, en gran parte corregidos en esta Enhanced Edition, y gracias al trabajo de GSC Game World… pero los pilares de esta experiencia siguen intactos: la exploración emergente, el miedo constante, los encuentros sofocantes y la libertad que solo STALKER sabe ofrecer.
Un podcast especial con una gente muy especial. Ya tocaba juntarnos todos de manera física después de tantos años
Puede que no sea el programa con más información. Ni tan poco el más fluido por nuestra parte. De hecho, posiblemente el audio sea regulero, con altibajos en el volumen porque no dejábamos de movernos. Pero es el podcast que más cariño le hemos cogido, porque básicamente ha sido la primera vez que grabábamos todos junto desde un mismo sitio. Por una vez, Japón, Barcelona, Toledo y Madrid se han fusionado para crear un audio único.
A ver…de algo sí que hablamos. Aparte de las típicas secciones que todos conocéis, ya tenemos más tiempo para hablar del Showcase que Xbox nos mostró la semana pasada. Y bueno… aunque nuestras opiniones no difieren a lo que dijimos en su momento, sí que ofrecemos una opinión con algo más de perspectiva. Aunque la verdad, estábamos esperando con ansias los regalos de última hora.
El beat’em up MARVEL Cosmic Invasion ha presentado a dos nuevos personajes jugables con un apasionante tráiler en el Summer Game Fest.
MARVEL se ha subido al carro de los videojuegos y no hay quien la baje. Tras anunciar MARVEL Tokon: Fighting Souls en el State of Play, la compañía ha mostrado un nuevo tráiler de MARVEL Cosmic Invasion en el Summer Game Fest.
Hablamos del esperadísimo beat’em up de Tribute Games (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge) y Dotemu que reúne a todos nuestros héroes favoritos de los cómics en un “yo contra el barrio” de estilo arcade. MARVEL Cosmic Invasion contará con una increíble variedad de personajes que abarcan desde las épocas doradas de Marvel hasta la actualidad.
She-Hulk y Rocket Racoon se unen a la lucha
El nuevo adelanto (el cual podéis ver al final de este artículo) ha presentado a dos incorporaciones más al plantel: She-Hulk y Rocket Racoon. La abogada verde defensora de héroes y el mapache biónico con una fuerte predilección por las armas de fuego, debutan en la serie. Ambos con un diseño inspirado en los personajes y cómics de MARVEL de los noventa. Estos se unirán a la lista de personajes jugables, trayendo consigo sus impresionantes ataques y habilidades únicas.
Respecto a la trama, en MARVEL Cosmic Invasion el inmortal supervillano Annihilus ha lanzado un ataque sin precedentes por toda la galaxia, amenazando toda la vida tal y como la conocemos. Los superhéroes de la tierra y los del espacio deberán unir sus fuerzas en una aventura estelar contra la mortífera Ola de Aniquilación. Para frustrar la promesa de Annihilus de sembrar la muerte por todo el cosmos, tendremos que luchar por las calles de Nueva York hasta llegar a las profundidades de la Zona Negativa. El título de Tribute Games nos propondrá combates de desplazamiento lateral inspirados en los clásicos del género.
Así pues, She-Hulk y Rocket Raccoon se unen al Capitán América, Lobezno, Spider-Man, Tormenta, Phyla-Vell, Venom y Nova como parte de un plantel épico de 15 héroes y villanos inspirado en los cómics clásicos de MARVEL. Además, todos ellos contarán con sus propias tramas. Para conocerlos, tendremos que esperar a que se anuncie la fecha oficial de lanzamiento de MARVEL Cosmic Invasion, el cual está previsto que salga este 2025 en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
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¡Atención aventureros! Aspyr y Beamdog tienen en marcha el regreso de esta joya rolera de Obsidian, con una comunidad lista para regresar a los Reinos Olvidados.
No es un rumor, ni un “quizás”. Neverwinter Nights II: Enhanced Edition ya está LISTADO oficialmente en Xbox y compañía para el 15 de julio de 2025.Aspyr ha dejado claro que la remasterización llega con optimización total para Xbox Series X|S: 4K, 60 fps, logros, guardado en la nube y crossplay con PC.
La edición incluye las tres expansiones principales: Mask of the Betrayer, Storm of Zehir y Mysteries of Westgate. Está remasterización promete mejoras en:
Gráficos modernos y texturas mejoradas
Controles refinados y adaptados al pad con UI adaptada a mando
Compatibilidad con mods a través de Steam Workshop y soporte total en PC y consolas
Una joya del D&D rolero vuelve sin barreras técnicas.
Más de 100 horas de campañas épicas, ahora listas para jugar con mando o teclado.
El 15 de julio será un día a recordar: Neverwinter Nights II volverá mejor que nunca, totalmente pulido y accesible para todos los jugadores. Es el momento perfecto para redescubrir Faerûn, explorar mazmorras y retomar la aventura…
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Durante el Summer Game Fest 2025 SEGA anunció que Sonic Racing: CrossWorlds se lanzará en formato digital y físico el 25 de septiembre de 2025, estando ya disponible para reservar.
¡Corre por tierra, mar, aire, tiempo y espacio en Sonic Racing: CrossWorlds! Viaja a través de los Rings de Travesía a nuevas dimensiones donde algo nuevo te espera en cada giro. Acelera hasta la victoria en solitario o en equipo en una gran variedad de modos offline y online y compite contra jugadores de todo el mundo. Construye la máquina definitiva que mejor se adapte a tu estilo de carrera, desbloquea artilugios para ganar y libera potenciadores para conseguir la victoria.
Sonic Racing: CrossWorlds cuenta con una enorme lista de personajes favoritos del universo Sonic, que seguirá creciendo tras el lanzamiento con la incorporación de caras conocidas de otras franquicias de SEGA, como Joker y Kasuga Ichiban, e incluso personajes invitados como Hatsune Miku y otros. Estos personajes estarán disponibles para todos los jugadores de forma gratuita a través de una serie de actualizaciones del juego.
La Sonic Racing: CrossWorlds Digital Deluxe Edition amplía la lista aún más con personajes jugables de la exitosa serie de Netflix, Sonic Prime y un Pase de temporada que trae personajes invitados, vehículos y pistas de otras franquicias icónicas del entretenimiento como Minecraft para correr junto a Sonic y sus amigos.
Los fans que reserven las ediciones Digital Standard o Deluxe de Sonic Racing: CrossWorlds antes de su lanzamiento recibirán un personaje adicional, Sonic the Werehog de Sonic Unleashed™, junto con un vehículo especial y una calcomanía. ¡Espera recibir más detalles pronto!
Contenido extra en las ediciones del juego:
Edición física estándar: *BONO POR RESERVA – Personaje Sonic the Werehog de Sonic Unleashed + vehículo + calcomanía
Edición digital estándar: *BONO POR RESERVA – Personaje Sonic the Werehog de Sonic Unleashed + vehículo + calcomanía
Edición digital deluxe: incluye Pase de temporada, juega tres días antes (22 de septiembre), personajes de Sonic Prime (Knuckles the Dread, Rusty Rose y Tails Nine).*BONO POR RESERVA – Personaje Sonic the Werehog de Sonic Unleashed + vehículo + calcomanía
Edición coleccionista: Pase de temporada, personaje Sonic the Werehog de Sonic Unleashed + vehículo + calcomanía, caja de coleccionista, estatua de Sonic y Shadow Racing, steelBook de Sonic Racing: CrossWorlds, libro de arte de tapa dura, banda sonora de dos discos, cómic de IDW, colgante para el espejo retrovisor de Sonic, llavero de King Boom Boo, cartas coleccionables con imágenes de pilotos y vehículos, además un emblema cromado del coche con iconografía del juego.
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Siren´s Rest será el nombre de este DLC que complementará la trama de Still Wakes the Deep
El galardonado videojuego Still Wakes the Deep regresa con una inquietante expansión: Siren’s Rest, desarrollada por The Chinese Room y publicada por Secret Mode. Ambientado en 1986, más de una década después del misterioso hundimiento de la plataforma petrolera Beira D, Siren’s Rest invita a los jugadores a sumergirse en las oscuras profundidades del Mar del Norte. En la piel de Mhairi, líder de un equipo de buceo especializado, deberán explorar los restos sumergidos del Beira D. Para ello, contarán con herramientas como una cámara, una barra de hierro y un soplete. Todo lo que haga falta para ir en busca de respuestas sobre el destino de la tripulación desaparecida.
Con una narrativa escrita por Sagar Beroshi (Helldivers 2) y un elenco de voces que incluye a Lois Chimimba (Doctor Who), Lorn Macdonald (Bridgerton) y David Menkin (Alan Wake 2), la expansión promete una experiencia envolvente y aterradora.
Siren’s Rest requiere tener Still Wakes the Deep para jugar. El nuevo contenido descargable estará disponible el próximo 18 de junio para Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5, con un precio de lanzamiento de €12.99. Para saber más cosas sobre este juego o los anuncios del Summer Game Fest 2025, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
Análisis de Date Everything! Para Xbox Series X. Un simulador de citas tan surrealista como divertido y único.
Acabamos de entrar en el verano y, como cantaban Sonia y Selena, “cuando llega el calor los chicos se enamoran”. Pero muchas veces, enamorarse implica saber ligar, y ahí es donde entra la parte complicada. El arte del flirteo no lo domina todo el mundo. Muchos nos ponemos nerviosos, nos sudan las manos o decimos cosas sin sentido cuando hablamos con la persona que nos gusta. Por suerte, la gente de Sassy Chap Games, junto con Team17, acaban de sacar Date Everything! para que podamos pulir al máximo nuestras técnicas de conquista.
Tal y como lo definen sus creadores, se trata de un sandbox de simulación de citas. Aunque lo que hace realmente especial a Date Everything! es que podremos tener relaciones afectivas con prácticamente cualquier objeto o entidad que encontremos por casa. Todo gracias a unas gafas muy particulares.
Ponte bien guapo y saca el galán que llevas dentro, porque empieza un análisis lleno de pasión y romance.
Unas gafas para conquistarlos a todos
Es nuestro primer día como agentes de atención al cliente remoto en Valdivian, una megacorporación dirigida por David Most, un incompetente CEO. El mérito por el que hemos conseguido llegar a este puesto es, según el jefe, que nuestra solicitud tenía la menor cantidad de errores ortográficos (detalle que considera oportuno compartir con todos nuestros compañeros en la aplicación Wrkspace).
Nuestro trabajo en Valdivian consiste en atender las consultas de los clientes, sermonearlos u ofrecerles reembolso por sus compras absurdas. Bueno, al menos hasta que Most decide sustituirnos por un chatbot de IA y nos deja en un limbo laboral, pues no puede despedirnos sin motivo.
Tras hablar un rato por Thiscord con la cotilla de nuestra amiga Sam, recibimos un mensaje de un usuario desconocido. Este hacker dice que ha enviado un paquete a nuestra casa. Justo en ese momento, un dron atraviesa el cristal de la puerta principal y deja una caja en el recibidor. Al abrirla, descubrimos unas gafas capaces de dar vida a cualquier objeto inanimado. Y aquí es donde empieza la diversión.
Tirándole los trastos a los trastos
Las Dateviators son un prototipo de gafas que pueden transformar casi cualquier cosa que imaginemos en un posible interés amoroso. Pero tranquilo, porque esto no es como aquel capítulo de “Mi Extraña Adicción” donde un hombre mantenía una relación romántica con su coche. Aquí, los objetos alcanzados por nuestros rayos de amor científicos se antropomorfizarán. Es decir, se convertirán en representaciones humanas.
Podremos recorrer las dos plantas enteras de nuestra casa despertando nuevos pretendientes (5 al día como máximo) con solo escanearlos con nuestras gafas mágicas del amor (las cuales, por cierto, se llaman Skylar Specs y también se pueden romancear). Al hablar con ellos iremos ganando diferentes niveles de confianza que podrán acabar desembocando en tres posibles estados:Love, Friendship o Hate(Amor, Amistad y Odio).
Es importante destacar aquí que el juego no te prioriza siempre las relaciones románticas. De hecho, hay muchos personajes que simplemente buscarán amistad o alguien con quien hablar y contarle sus problemas cotidianos. Además, cualquiera de los 3 estados nos premiará con puntos S.P.E.C.S. Estos, al igual que en Persona 5, por poner un ejemplo, servirán para aumentar diferentes aspectos de nuestra personalidad y desbloquear nuevas opciones de diálogo.
La lavadora me hace ojitos
Pero, sin duda, lo mejor de Date Everything! es comprobar cómo todos sus personajes se integran en la casa. En total tendremos la friolera de 100 personajes con los que charlar, todos ellos muy diferentes. Además, muchos tienen relaciones entre sí y diálogos compartidos, multiplicándose de esta forma las posibilidades de conversación. Asimismo, la mayoría cuenta con perspectivas, valores e intereses muy individuales. Incluso tienen identidad de género.
Descubrirlos poco a poco siempre es una sorpresa, pues nunca vas a esperarte el verdadero aspecto que van a tener. Los diseños de sus “gijinkas” son increíblemente creativos, originales y, por supuesto, atractivos. Además, siempre van acorde con la función del mueble, sanitario, objeto o concepto que representan, destacando elementos característicos. La ducha, por ejemplo, es Johnny Splash, un cantante con un notable parecido a Elvis Presley. De hecho, hasta su voz tiene ese acento sureño tan característico del rey del rock.
Y hablando de doblaje, el título de Sassy Chap Games cuenta con un excelentísimo reparto de voces. Prefiero no hacer demasiado hincapié este apartado del juego, pues lo mejor es que lo descubras por ti mismo. Aunque ya te adelanto que muchas de ellas te sonarán bastante.
Para acabar, cabe destacar que la música del juego y todos los temas que suenan van en perfecta sintonía con los personajes que presentan. Esto les aporta todavía más personalidad y hace que cada conversación se sienta diferente.
En definitiva
Date Everything! se presenta como una propuesta fresca y atrevida dentro de los simuladores de citas. La obra de Sassy Chap Games realiza una genial parodia del género a través de una original temática: poder ligar con objetos inanimados. Además, su estilo artístico distintivo refuerza su tono humorístico y surrealista, y su guion ingenioso juega con el absurdo sin perder de vista la empatía.
No obstante, el título no está exento de fallos. Su jugabilidad puede volverse repetitiva con el tiempo y ciertos elementos podrían haberse beneficiado de un desarrollo narrativo más elaborado. No esperes en Date Everything! mecánicas complejas ni una historia profunda. Es un juego que simplemente busca que te lo pases bien, con sus buenas dosis de humor e insinuaciones que te harán reír y sonrojar constantemente. Y en ese aspecto, cumple su cometido de ofrecer una experiencia única, provocadora y divertida.