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Atomic Heart muestra su último DLC

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Focus Entertainment y Mundfish anuncian el DLC final de Atomic Heart para mediados del mes de Abril

Focus Entertainment y el estudio Mundfish han anunciado Blood on Crystal, el cuarto y último contenido descargable de Atomic Heart. Se lanzará el próximo 16 de Abril en la familia Xbox, Playstation y PC. Este nuevo DLC servirá como desenlace de la historia principal del juego. En Blood on Crystal, el protagonista P-3, junto al Gemelo y sus aliados, se adentrará nuevamente en las profundidades de la Instalación 3826 para enfrentarse a CHAR-les en un último intento desesperado por salvar a la humanidad. Durante la aventura, los jugadores visitarán nuevas localizaciones como la Plataforma Flotante y el Complejo clasificado Cristal. Allí se revelarán los secretos detrás de los planes del antagonista.

El contenido también introducirá una nueva generación de enemigos conocidos como Polímeros, criaturas surgidas de los experimentos de CHAR-les capaces de adoptar formas elementales. Esto obligará al jugador a adaptar constantemente su estrategia de combate. Para hacerles frente, los jugadores contarán con nuevas habilidades del guante, armas mejoradas y enfrentamientos contra jefes aún más desafiantes.

Coincidiendo con este lanzamiento, también llegará la Ultimate Edition de Atomic Heart, que incluirá el juego base, el Atomic Pass con los cuatro DLC narrativos, contenido cosmético adicional y un SteelBook exclusivo en su edición física, disponible para reservar antes de su estreno el 24 de marzo. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

CX Podcast 13×25 – Resident Evil: Requiem

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El podcast se tiñe de sangre gracias a la llegada del siguiente juegazo de Capcom ¡Están que no paran!

Después de pasar miedo con el anterior programa gracias a Reanimal, ahora toca volver a relajarse para no huir frente al pánico de Resident Evil: Requiem. Capcom vuelve a brindarnos una entrega que supera con creces todas nuestras alternativas. Y eso que no es terror del todo… ya que las partes de Leon son más enfocadas a la acción. Y aun así, consigue deslumbrar con su apartado técnico. Todo eso y mucho más, lo detallamos en este podcast.

No sólo de zombies vive el hombre… o no solo de hombres vive el zombie. Bueno, la cosa es que no dejamos en el tintero las últimas novedades respecto a Project Helix. La nueva concepción de Microsoft en el mundo de las consolas. Un mini avance de su modelo que nos da pie para rumorear, especular y promulgar con el nuevo hardware de la compañía.

¡Prepara tus hierbas medicinales y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes ver nuestras caras de no-muertos en  en Twitch y Youtube. ¡Y no te pierdas toda la comidilla en nuestro canal de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@piti_west
@JLZamoras
@oortii

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection tendrá DLC gratuito desde su lanzamiento

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Capcom confirma contenido descargable gratuito para el lanzamiento del nuevo RPG de la saga Monster Hunter. En Xbox Series los jugadores podrán descargar varios objetos cosméticos y extras sin coste adicional.

El mundo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection todavía no ha abierto sus alas, pero ya sabemos que lo hará acompañado de contenido adicional. Capcom ha confirmado que el juego recibirá dlc gratuito desde el mismo lanzamiento, algo que también estará disponible para los jugadores de Xbox Series junto al resto de plataformas.

Nuevo trailer de lanzamiento de Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

Este contenido llegará como descarga desde las tiendas digitales y ofrecerá algunos extras estéticos para los personajes del juego, ampliando las opciones de personalización desde el primer día.

Contenido gratuito para todos los jugadores

Según ha detallado Capcom, el lanzamiento de Monster Hunter Stories 3 vendrá acompañado de varios dlc gratuitos que los jugadores podrán descargar directamente desde la tienda de su plataforma.
Entre los contenidos confirmados se encuentran:

Accesorio Tiara Dorada, un objeto cosmético que puede equiparse como pieza de cabeza.
Armadura superpuesta para Simon llamada “Wivern Pajaro”, que cambia el aspecto del personaje sin alterar las estadísticas.

Este tipo de contenido sigue la tradición de la saga Monster Hunter, donde Capcom suele acompañar sus lanzamientos con pequeños extras cosméticos gratuitos para celebrar el estreno.

Extras adicionales

Además del dlc gratuito, el juego contará con otros incentivos para los jugadores, como recompensas por reserva o extras para quienes vinculen su cuenta Capcom ID.

Por ejemplo, quienes reserven el título podrán conseguir una armadura superpuesta especial para el personaje Eleanor, conocida como Reina Cornazul.

Pincha aquí para más información de estos incentivos

También, habrá bonificaciones relacionadas con partidas guardadas de otros juegos de la saga, ofreciendo armaduras cosméticas adicionales para los fans veteranos del universo Monster Hunter. Por ejemplo podrás conseguir el atuendo de Kamura por tus datos guardados de Monster Hunter Rise.

Amiibos en Nintendo, figuras para todos.

Mientras que el contenido gratuito estará disponible en todas las plataformas, la versión de Nintendo Switch 2 contará además con figuras amiibo exclusivas relacionadas con el juego.

Estas figuras incluyen personajes y criaturas como Rudy y los Rathalos, y al escanearlas en el juego permitirán desbloquear armaduras especiales y objetos adicionales, además de recompensas diarias.

Aunque este sistema es exclusivo del ecosistema de Nintendo, el resto de plataformas, incluyendo Xbox, seguirán teniendo acceso a los DLC gratuitos y otros contenidos adicionales. Además, si queréis una figura sobre el juego, estos amiibos son una opción genial y económica.

Tal vez te interese leer: Primeras impresiones de la demo de Monster Hunter Stories 3: el vuelo definitivo de los Raiders

Monster Hunter Stories 3 llegará a Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 2 y PC el 13 de marzo de 2026, con combates por turnos, exploración y la posibilidad de criar y combatir junto a tus propios Monsties. Promete ser uno de los grandes lanzamientos del año y pronto podréis leer nuestro análisis en Comunidad Xbox

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Conoce más a fondo World of Tanks: HEAT

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Wargaming presenta un nuevo episodio de la serie “Foundations” de World of Tanks: HEAT

La compañía Wargaming ha publicado un nuevo capítulo de la serie de vídeos Foundations, centrada en profundizar en el universo de World of Tanks: HEAT. El episodio, titulado “Foundations: Human-Machine Synergy”, explora la conexión entre los Agentes y sus tanques. Una relación clave que puede decidir el resultado de cada enfrentamiento.

En este nuevo vídeo se explica cómo los Agentes no se limitan a pilotar vehículos, sino que actúan como piezas fundamentales de la estrategia en combate. Gracias a las mejoras y configuraciones de sus máquinas, cada tanque puede adaptarse a diferentes estilos de juego y roles dentro del campo de batalla. El título propone tres funciones principales: Defender, centrado en mantener la primera línea y absorber daño; Assault, especializado en velocidad y ataques rápidos; y Marksman, diseñado para eliminar objetivos desde largas distancias con gran precisión.

Además, cada Agente puede controlar hasta dos tanques con habilidades especiales únicas. Entre los ejemplos presentados destaca el AMX Hound, capaz de desplegar drones para detectar enemigos y marcarlos para ataques con misiles guiados. Por su parte, el tanque Leo puede generar señuelos para confundir al adversario y crear oportunidades de ataque.

La serie Foundations continuará en las próximas semanas con nuevos vídeos y detalles sobre el juego.  Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Juega con tu nostalgia gracias a esta edición del Revolution X Unlimited

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NACON abre reservas del mando Revolution X Unlimited – Edición Aniversario inspirado en Xbox 360

La compañía NACON ha anunciado la apertura de reservas de su nuevo mando inalámbrico Revolution X Unlimited – Edición Aniversario. Una joya limitada diseñada para Xbox Series X|S y PC que rinde homenaje a la icónica Xbox 360. El dispositivo ya puede reservarse en las tiendas de GAME con un precio recomendado de 199,99€.

Este mando especial combina un diseño retro inspirado en la consola de Microsoft lanzada en 2005 con las tecnologías más recientes desarrolladas por NACON para su línea Revolution X Unlimited, presentada originalmente en abril de 2025. El objetivo es ofrecer una experiencia que satisfaga tanto a jugadores nostálgicos como a usuarios competitivos. Entre sus características principales destaca la incorporación de tecnología Hall Effect en joysticks y gatillos, pensada para mejorar la precisión y evitar el conocido problema del “joystick drift”. Además, incluye microinterruptores Omron en botones de acción, cruceta y gatillos para una respuesta más rápida durante las partidas.

El mando también ofrece tres opciones de conectividad: inalámbrica mediante dongle, conexión por cable y Bluetooth. A ello se suma una pantalla LCD integrada que permite gestionar perfiles, consultar información y ajustar parámetros de audio en tiempo real. En cuanto a personalización, el dispositivo incorpora seis pesos adicionales, distintos cabezales y anillos para los joysticks, además de seis teclas programables. Su batería recargable promete más de diez horas de autonomía. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Análisis de Messy Up – Casa patas arriba

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Las mascotas se vuelven rebeldes en Messy Up y no dudan en destruir todo a su paso para recibir caso de su dueño

Tener un animal en casa no es fácil. Hay que cuidarlo, mimarlo, limpiarlo y en fin… prestarle un mínimo de atención que la mascota requiere. Si eres una mala persona y los dejas desatendidos, seguramente vengan consecuencias (legales y no legales) como ocurre en Messy Up. Y es que los animalitos de este juego independiente no dudarán en tomar la justicia por su mano para reventar todos los objetos, mobiliario y electrodomésticos que existen en casa. Una venganza muy dulce, en la que nosotros seremos partícipes.

Desata tu bestia interior

Liquid Meow nos presenta Messy Up, un título asimétrico con un gran componente multijugador local. Podremos jugar como las mascotas o como el dueño de la casa, cada uno con un rol específico y una misión que cumplir. Nuestro objetivo será fácil, dejar todo patas arriba intentando que el dueño no nos pille. Para eso contaremos con poderes especiales, pero sobre todo tendremos que valernos de los diferentes artilugios que están esparcidos por las habitaciones.

En un principio, podremos controlar a un perro, un gato y a un loro (luego se incorporan nuevos protagonistas, pero ahí lo dejo). Cada uno de ellos tendrá sus propias estadísticas y virtudes, aunque en la práctica tendremos que hacer lo mismo. Como he dicho, la idea será destruir todo a nuestro paso sin que nos pille el dueño, y nada mejor que contar con el componente cooperativo para llevar la destrucción simultáneamente a todos los lados de la casa.

Lucha de furros

Aunque usaremos nuestras zarpas para devorar todo lo que está a nuestro alcance, también podremos tirar a nuestro amo tirano cualquier otro objeto que esté esparcido por el suelo. Ya sean balones de fútbol, jarrones o derivados, todo es bueno para ralentizar el paso de nuestro persecutor. Incluso podremos darles portazos y activar ventiladores que frenen su avance, cosa muy útil, por cierto.

Es cierto que Messy Up está pensado para jugarlo en compañía, aunque eso no quita que haya un modo historia que se pueda disfrutar tranquilamente. Es cierto que pierde mucho encanto jugarlo de esta manera, pero al menos podemos ir cumpliendo las diferentes misiones que el juego nos asigna. Misiones que por otro lado… son bastante recurrentes. Solo habrá cambios en los objetos que tiramos y la localización: pasaremos de estar en una casa a una oficina, la playa e incluso visitaremos un castillo.

Desastre dentro y fuera de la casa

Como concepto en sí, la propuesta no está mal. Puede volverse repetitivo como he dicho, pero para partidas rápidas con amigos, o incluso para los más peques de la casa puede ser un buen divertimento. Lástima que el port a consola está tan mal llevado… Todos los textos están descuadrados, con un formato extraño. Algunos bocadillos están con un tamaño de letra minúsculo, mientras que otros justo lo contrario. La traducción es de dudosa procedencia, y todo hace que se note como un producto hecho a medias. Es como si las propias mascotas también hubiesen alterado toda la interfaz. Incluso tendremos que manejar un cursor lento por los menús, lo que denota la falta de mimo para hacer un mapeado de botones agradable.

Al final, pese a lo colorido de todo el asunto y lo kawai de todos los personajes (amo incluido), lo determinante, que son sus físicas, son demasiado pobres. No hay mucha sensación de “devoro”. Todo se rompe de manera lenta y de la misma manera. Eso hace que tampoco puedas ver un progreso real de todo el daño que has hecho, y es una lástima. Otro punto importante es que no tiene multijugador online, solo es multijugador local. Cuidado con eso.

Conclusión de Messy Up

Liquid Meow nos brinda la oportunidad de encarnarnos en una adorable mascota para arrasar con todo lo que hay en la casa. Se trata de un multijugador asimétrico donde lo divertido será aliarte con los amigos para destrozar todo sin que el dueño te pille. Lástima que la propuesta solo sea de manera local, sin posibilidad de jugar online. Y lástima de nuevo que los menús e interfaz no se hayan porteado bien en consolas. Si tenéis algún peque en casa, puede ser una bonita y sencilla manera de introducirlos en este tipo de propuestas… aunque los que vengan de juegos similares, seguramente Messy Up se les quede corto enseguida.

Messy Up y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de Tales of Berseria Remastered para Xbox Series

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Bandai Namco rescata una de las entregas más profundas de los Tales, ahora al alcance de los usuarios de Xbox Series

La saga Tales es uno de los grandes exponentes del jrpg y cada vez esta mas presente en el panorama videojueguil. A base de rescatar su legado a martillazo de remaster, esta volviendo a la vida y es cada vez mas actual. Y en esta ocasión, Bandai Namco, corrige una injusticia histórica. Tales of Berseria Remastered si bien puede, que en otras plataformas su actualización se sintiera prescindible, en Xbox donde nunca llegó oficialmente es un estreno que se siente no solo bienvenido sino necesario.

Tales of Berseria Remastered nos trae una de las historias más maduras y arriesgadas de la saga “Tales of”, pulida, optimizada y, por fin, accesible para un público que llevaba años esperando pisar los senderos del amanecer roto de Velvet Crowe.

Un viaje mas oscuro y visceral: la trama que marcó una era

Desde sus primeros compases, Berseria se desvía deliberadamente de la sonrisa luminosa que muchos asocian con los Tales. Aquí no hay tanta jovialidad ingenua (esta claro que no puede desaparecer en estos juegos) ni la clásica moral de “el bien contra el mal” siempre claramente visible. La historia es más compleja, más amarga y más humana.

Velvet Crowe, nuestra protagonista, no es una heroína tradicional. Su viaje nace no de la búsqueda de justicia, sino del dolor, la culpa y la pura necesidad de venganza tras una traición que la marca para siempre. Esa oscuridad, muy presente en la narrativa, es la gran fuerza del juego. Nos obliga a cuestionar no solo quiénes son los malos, sino qué significa realmente convertirse en aquello que odiamos.

Velvet logra escapar de su prision, y lo hace convertida en alguien muy distinto a la joven que una vez fue: marcada por el odio y la sed de venganza. (captura de xbox store).

La narrativa de Berseria es densa, llena de matices. La interacción con los otros miembros de la party, cada uno con conflictos propios, enriquece la trama central, disminuyendo la sensación de linealidad habitual en los jrpg para dar paso a una historia que sorprende. No se limita a contar un cuento de espada y hechicería: explora la fragilidad del espíritu humano en un mundo fracturado.

Para los seguidores de la saga, Berseria también guarda una conexión directa con Tales of Zestiria, ya que los acontecimientos de este título tienen lugar mucho antes del viaje del Pastor Sorey. Aun así, la historia funciona perfectamente como una aventura independiente, permitiendo que nuevos jugadores se adentren en este oscuro capítulo de la saga sin necesidad de conocer entregas anteriores.

Una historia de venganza en un mundo consumido por los daemons

La historia de Tales of Berseria nos sitúa en un mundo marcado por una misteriosa plaga capaz de transformar a los seres humanos en criaturas monstruosas llamadas daemons. En este contexto de caos surge la figura de Artorius Collbrande, un poderoso Pastor venerado por muchos como el salvador de la humanidad. Sin embargo, para Velvet Crowe, Artorius, con el que guarda parentesco, no es ningún héroe.

Tras pasar tres años encerrada en una prisión de máxima seguridad, Velvet logra escapar durante un motín. Lo hace convertida en alguien muy distinto a la joven que una vez fue: marcada por el odio, el dolor y una sed de venganza que lo consume todo. Su único objetivo es encontrar a Artorius, quien pasa a gobernar con .ano de hierro, y acabar con él, sin importar el precio que tenga que pagar por ello.

La interacción con los otros miembros de la party, cada uno con conflictos propios, enriquece la trama central, disminuyendo la sensación de linealidad (captura de xbox store)

En su camino se cruzará con un grupo de personajes tan complejos como ella misma, cada uno con sus propias motivaciones. A través de sus viajes, el juego explora temas como el sacrificio, la justicia y la naturaleza del bien y el mal.

Además de la trama principal, el juego introduce numerosos momentos narrativos conocidos como skits, conversaciones entre los miembros del grupo que sirven para profundizar en sus personalidades, relaciones y conflictos internos. Estos fragmentos ayudan a dar más contexto personal al viaje de Velvet, aunque su abundancia puede llegar a romper el ritmo en determinados momentos.

Apartado técnico: una aventura mucho mas pulida

En esta edición para Xbox Series el juego se mueve con fluidez y estabilidad, explotando la potencia de las consolas actuales para ofrecer mejores tiempos de carga, texturas más definidas y una respuesta más sólida en combate y exploración. No nos encontramos aquí con un salto mas marcado comparable al Tales of Xillia, puesto que Berseria ya fue lanzado originalmente para PS4, pero sí con un sistema más pulido, más limpio y agradable.

Los modelados de los personajes lucen mejor que nunca en esta versión remastered (captura de xbox store)
Modelados de personajes y escenarios con atención extra en el detalle

Los modelos de personajes y escenarios han recibido atención extra en el detalle, sin perder el trazo artístico característico de la saga. La paleta de colores, la iluminación y los efectos ambientales lucen mejor, sin traicionar la estética anime que define a la franquicia. Es un remaster que resalta la personalidad visual del original con la nitidez que merecía.

Eso si, y como ya se vio originalmente en su lanzamiento, la saga ya pedía cierta renovación grafica y técnica, que permitiese una mayor interacción con el entorno, y eso, sigue patente, y es mas acentuado a día de hoy viendo los estándares de propuestas similares. Es un rasgo característico en obras japonesas de este calado, que poco a poco va mejorando en este aspecto.

Aunque mejor trabajadas que en otros lanzamientos anteriores de la saga, las animaciones algo rígidas o inconsistencias técnicas, siguen estando presentes, y es algo que la remasterización no mejora. Aunque como os comento, en este entrega, originariamente se presento un mejor trabajo en esta parcela que en otras entregas anteriores.

Las animaciones en Tales of Berseria Remastered siguen siendo mejorables, y aun es un lanzamiento donde se sienten algo rígidas (captura de xbox store)

Por otro lado, temas como la respuesta del control, tiempos de transiciones de mapa o la coherencia de las cinemáticas se sienten más optimizados que nunca, algo que muchos jugadores de Xbox agradecerán sin reservas. Incluso la movilidad por sus mapeados es mas grácil y rápida, facilitando la exploración.

Sonido y localización

El apartado sonoro acompaña con elegancia ese tono más oscuro de Berseria. La banda sonora oscila entre temas melancólicos, tensos y, en los momentos de clímax, abiertamente épicos. Los golpes, las explosiones, y el fragor del combate sonoramente están bien calibrados para reforzar la experiencia.

Uno de los puntos más celebrados por la comunidad es la localización al español (subtítulos). Ya no es necesario depender de traducciones externas o inglés por defecto: podemos disfrutar de cada diálogo cargado de dolor o rabia, con plena comprensión. Las voces originales (japonés o inglés) complementan bien los textos, lo que refuerza la sensación de que esta versión no ha escatimado esfuerzos en ofrecer una experiencia completa y cuidada.

Por último, destacar que la edición Deluxe nos permite jugar con los temas musicales de la saga y asignarlos a determinados momentos jugables. Es un añadido que los nostálgicos seguro sabrán apreciar al recordar temas emblemáticos de otros lanzamientos de la saga.

Jugabilidad: refinado para el presente

Si hay un sello distintivo en los Tales, ese es su sistema de combate. En Berseria vuelve esa mezcla adictiva de acción en tiempo real y estrategia ligera y rítmica que convierte cada encuentro en un híbrido entre videojuego de acción rpg y turnos. No es un hack’n slash puro, ni un jrpg por turnos tradicional: es algo en el medio, con un ritmo propio.

Tales of Berseria mantiene la clásica estructura de áreas delimitadas (y un diseño de niveles algo irregular) que la saga ha utilizado durante años, pero encuentra su verdadero ritmo en el combate. Aquí entra en juego el Liberation Linear Motion Battle System, un sistema que permite configurar cadenas de ataques en los botones del mando y ejecutar combinaciones fluidas durante los enfrentamientos. A medida que avanzamos en la aventura y ampliamos nuestro repertorio de artes, el sistema va ganando profundidad.

El sistema Blazing Soul permite transformar a Velvet en formas más poderosas, lo que añade aún mas capas al combate. Las artes, las habilidades y los ataques especiales mencionados se encadenan con elegancia, y la fluidez con que se ejecutan le da al combate una sensación de respuesta inmediata que, en la versión original, a veces se sentía algo rígida.

Mejoras de calidad de vida con la remasterización

Además, como ya ocurrio en otros remaster de la saga, hay mejoras de calidad de vida muy bien recibidas: mejores indicadores de misión, tiempos de pausa más coherentes, opciones de accesibilidad para gestionar la interfaz y menos fricción en la navegación de menús. Es la versión de Berseria que las generaciones actuales deberían haber tenido desde el principio.

A todo esto se suman opciones como activar o desactivar los encuentros aleatorios, el acceso anticipado a la tienda de rangos y mucho más. Quizás, facilidades mas dirigidas a aquellos que quieren disfrutar de la historia sin complicarse demasiado.

Un JRPG mas maduro con muchas horas por delante

La duración de Tales of Berseria Remastered no sorprende a quienes conocen la saga: es un juego para disfrutar lentamente, como otros de la saga. Completar el juego puede llevarnos hasta más de 60 horas, pero ¡ojo!, sin perder atención al su valor añadido de sus secundarias, la profundidad de los personajes y en ese ritmo de exploración que alterna momentos de calma con estallidos de intensidad combativa.

Además, en esta edición disfrutamos de contenido adicional, que se lanzó junto con el título original y que en este caso incluye trajes, objetos útiles y otros extras. Eso sí, no todo lo que se lanzo está disponible.

Tales of Berseria Remastered aprovecha la potencia de las consolas actuales para ofrecer mejores tiempos de carga, texturas más definidas y una respuesta más sólida en combate y exploración.

Conclusión

Pese a que en otras plataformas este remaster podría sentirse opcional, en Xbox Series Tales of Berseria Remastered se presenta como una entrega que por fin puede ser experimentada en su forma más completa y refinada. Mejorado sin perder alma y mas accesible en lo jugable y en lo tecnico.

Presenta cliches tipicos del genero, tanto en algunos aspectos de su narrativa, como incluso en su jugabilidad o en su diseño de niveles y mazmorras, con una interacción de entornos mas limitada que otros lanzamientos del ramo. Sin embargo, en otros aspectos, mantiene toda esa esencia de la saga Tales of y del rpg japones que tanto nos gusta. Este remaster no solo cumple, sino que reivindica una de las historias más profundas y personales de la saga, y lo hace con el cariño y la atención que los jugadores de Xbox llevaban años esperando.

Análisis de Mirage 7

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Llega a Xbox una aventura que se tendría que haberse quedado en los puzles y dejar la acción de lado.

A simple vista Mirage 7 parece un juego ambientado en un oriente lejano en el tiempo. Pero el girito no se hace esperar. La historia comienza con una base militar en mitad del desierto que es atacada por un dron y provoca el despertar de un ente que ahí se investigaba. Ese principio ya deja entrever que Mirage 7 no esconde nada. Una aventura muy directa y cortita donde manejamos a Nadira, una exploradora que viaja a través del desierto en busca de una princesa perdida que es capaz de hacer realidad todos los deseos. En nuestro caso recuperar a la hermana perdida.

Buen Misterio.

Nadira habita un mundo que nada tiene que ver con la tecnología. El desierto y los templos que nos encontramos en la travesía son de otro mundo, pero nuestro cerebro pronto une los puntos y la historia en principio de cuento adquiere otra tonalidad. Sin ser nada del otro mundo, la narrativa va llevando el juego de un paraje a otro desentrañando misterios y abriendo puertas, porque sobre todo es una aventura gráfica de puzles. Mirage 7 tiene varias mecánicas pero donde destaca es la resolución de rompecabezas ambientales que dan pie a la siguiente estancia.

La exploración de los recintos es fundamental para Nadira, que tendrá que recoger objetos, accionar palancas o empujar el mobiliario para descubrir la llave que la hace avanzar. Todo con la ayuda de Jiji, un reptil del desierto que llevamos casi siempre en el hombro y desde su punto de vista activamos el “modo detective” para desvelar misterios ocultos a la vista del ser humano. Sin descubrir la rueda se mueve en por esta mecánica con bastante fluidez utilizando la combinación de elementos de inventario junto con el uso del sentido común que los que jugamos mucho hemos dejado de desarrollar por mirar más allá de lo que nos quieren contar. Esas veces en las que creemos que sabemos qué nos quiere decir el juego, pero nos pasamos de listos. Tiene espíritu de aventura antigua en entorno 3D. Es en ese género donde el juego luce y se tendría que haber quedado, pero parece que la aventura sin acción no vende.

No hace Falta Pelearse.

El apartado técnico no es el fuerte de Mirage 7. Hacer divertida la acción en 3d es algo que necesita un músculo que este juego no tiene.  De esto son conscientes y por ello la lucha está muy localizada y es poca en cantidad. Nadira tiene una daga, claro. Y le sirve para muchas cosas (es asombroso la de veces que se combina con otro objeto) y también para la lucha. Se enfrenta a peligros fuera de nuestra comprensión: arañas y ciempiés gigantes e incluso a soldados fantasma. Pronto deja de manifiesto que lo del combate no es lo suyo. No hablo de Nadira, sino del juego.

El movimiento es tosco y sin ningún tipo de profundidad. Tenemos la esquiva y el ataque y encima no están bien compenetrados. Cuando esquivamos nos alejamos demasiado de la acción y hacen el contraataque imposible. Asestamos tajos sin pasión esperando que el siguiente toque sea el definitivo, porque los enemigos tampoco es que tengan muchas ganas… Pasa lo mismo con el combate a distancia, tenemos un tirachinas en el combate te puede ayudar a atacar mientras te acercas, pero su verdadera utilidad está en los puzles.

Malas decisiones

Esta inclusión de un combate anodino no sé a qué se debe, pero resulta más una molestia en la exploración que un divertimento o un desafío. Da la sensación que incluyendo combate vas a llegar a más público pero en este caso la propuesta queda deslucida lo pobre que es el juego a nivel técnico.

Pasa lo mismo con el el diseño artístico. Salvando los personajes principales parece que han utilizado los assets genéricos del motor (Unity), haciendo que los templos sean bastante planos y en la mayoría de casos repetitivos. Un imaginario como el de Oriente próximo, tan rico en detalles y colores aquí se ve desangelado incluso para ser el desierto. De hecho la visión de “modo detective” resulta necesaria para resaltar los elementos que se pueden utilizar. Un vacío que se acentúa con las pocas animaciones que tiene el juego. Nadira no tiene fluidez alguna pero es la única junto con Jiji que se mueve en el juego. El resto de personajes prácticamente sólo mueven la cara.

Conclusiones

Me parece que en ocasiones es necesario ser conscientes de las limitaciones que uno tiene y hacer que una obra brille por una sola cosa. Mirage 7 podría ser una aventura de puzzles decente si hubiesen optado por decisiones técnicas más asequibles. Elementos de acción como la lucha es incómoda, simple y completamente innecesaria en el juego. Tal vez alargue la experiencia, bastante corta aún así, pero es un relleno sin sentido y molesto. Donde realmente da un poco de luz es en los puzles ambientales, en la combinación de objetos y la resolución de situaciones. No explotan la cabeza pero resultan amenos e incluso refrescantes en algunos casos. Ahí se tendrán que haber quedado. Esa es su zona.

Mirage 7 y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de Soulslinger: Envoy of Death

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Soulslinger: Envoy of Death es un juego de acción en primera persona de fantasía oscura donde cada partida será distinta y en la que el juego pondrá aprueba tu habilidad de esquivado y disparo.

Soulslinger: Envoy of Death es un juego en primera persona creado por Elder Games y publicado por Headup que combina la temática western junto con elementos de fantasía oscura ya que algunas habilidades que podemos usar y enemigos a los que derrotar no son de este mundo. Es un juego en el que aprender de cada una de nuestras runs será importante para poder avanzar en nuestra aventura, al tener elementos roguelite cada partida será distinta y podremos mejorar a nuestro personaje para cada vez ir siendo mejores en cada enfrentamiento.

Recarga, esquiva y dispara

La base jugable es directa dispara tu arma, recarga, esquiva los ataques y usa tus habilidades para sobrevivir a las oleadas de enemigos que irán apareciendo para eliminarte. Tras eliminar podremos conseguir una recompensa en la parte del central del nivel que nos servirá para mejorar nuestro equipamiento o poder subir nuestras habilidades. Antes de avanzar a la “siguiente sala” tendremos que elegir un portal entre varias opciones disponibles, poder elegir entre 3 mejoras que se aplicarán para el intento en el que nos encontramos. Además tendremos la opción de poder cambiar nuestra arma a otro portal hay que repasar bien donde estamos ya que podremos dejar atrás algún recurso extra.

Al ser roguelite la improvisación y experimentación hacen que cada partida sea distinta ya que por un lado podremos elegir porque portal ir concretamente, ya que nuestra elección dependerá de lo que queramos mejorar cuando volvamos al limbo para desbloquear una habilidad nueva o mejorar alguna de nuestras armas. Si que es verdad que la curva de dificultad puede dar un salto algo alto tras superar al primer jefe en nuestra run donde el juego nos está diciendo que juguemos más partidas y nos preparemos para subir un nivel más.

Progresión

La estructura de progresión sigue las convenciones del roguelite: mejoras permanentes, desbloqueos y variaciones aleatorias que mantienen la rejugabilidad. El sistema incentiva probar combinaciones de armas, mejoras y runas para encontrar sinergias que sean más efectivas para eliminar a los distintos enemigos cuyas almas nos servirán para mejorarnos, siendo algo más notorio cuando tengamos ya varias runs a nuestras espaldas ya que habremos podido mejorar varios apartados.

Tras morir volveremos a nuestro refugio en el que nos encontraremos con varios NPCs entre ellos la muerte, además tendremos varias localizaciones en las que podremos mejorar las ramas y mejorar el skilltree de nuestro soulslinger.

Oeste fantástico y diseño visual

El juego mezcla estética del Viejo Oeste con elementos sobrenaturales y un trasfondo de redención: encarnamos a un emisario de la muerte atrapado en un limbo que sirve de excusa para las sucesivas runs. La narrativa no tiene un amplio desarrollo, simplemente sirve para acompañar a la ambientación y conectar de forma directa con el apartado roguelite. La dirección artística tiene unos matices más oscuros que refuerzan la atmósfera fantástica del título, en el que el apartado sonoro es adecuado y no memorable con un buen doblaje en inglés.

Un apartado algo más negativo es la calidad de las texturas que hay en el juego ya que en cada una de las pantallas podemos encontrar distintos assets con unas texturas borrosas a la vista que reflejan que ha habido un descuido por parte del estudio, incluso apreciable en las cinemáticas. Es un aspecto a destacar en la valoración general del título y que no resulta desapercibido.

Conclusiones Soulslinger: Envoy of Death

Soulslinger: Envoy of Death es un shooter en primera persona desarrollado por Elder Games en el que nos ponemos en la piel de un soulslinger que tiene que derrotar una gran cantidad de enemigos y en el que cada run nos permitirá mejorar nuestras habilidades de combate. Una dificultad que escala demasiado en un punto hacen que el título suponga un desafío para los fans de los roguelites. Estilo visual atractivo pero poco cuidado hacen que el juego baje en su conjunto en lo que ofrece un combate satisfactorio y que engancha.

Soulslinger: Envoy of Death y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de Planet of Lana II: Children of the Leaf – Un viaje emocional a lo desconocido

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Planet of Lana II es una aventura cinematográfica con rompecabezas que gira en torno al compañerismo y la confianza.

Planet of Lana II: Children of the Leaf es una secuela que no se limita a repetir el guion de su predecesor, sino que lo perfecciona y añade cosas que no tenía el juego original. Retomando la historia tras los acontecimientos del primer juego, Lana y su compañera de cuatro patas, Mui, se ven impulsadas desde un mundo que apenas goza de paz a otro marcado por un desequilibrio ecológico más profundo y amenazas existenciales emergentes. Mientras que la amenaza del juego original era lejana e inescrutable, aquí es personal: un ser querido de Lana padece una misteriosa enfermedad y la cura se encuentra dispersa por diversos territorios, lo que lleva a la pareja a paisajes tan bellos como implacables. Esta premisa narrativa se teje con elegancia sin diálogos hablados, basándose en el lenguaje corporal y en una lengua inventada que invita a la interpretación activa en lugar de a una exposición explícita. Esa elección refuerza el tema de la narración subjetiva, aunque a veces puede dejar a los jugadores con ganas de que sea algo más directo.

Desde el punto de vista mecánico, el conjunto de herramientas de Lana se ha ampliado considerablemente desde el primer capítulo. Ahora es más ágil, puede nadar, escalar superficies e interactuar con tecnologías rudimentarias, mientras que Mui pasa de ser una compañera pasiva a una fuerza indispensable para resolver los puzles. Esta transformación en la dinámica no solo supone una mejora en la utilidad, sino que también mejora el ritmo narrativo: los puzles dependen cada vez más de la colaboración entre las dos, ya sea aprovechando las habilidades de las criaturas o sincronizando sus acciones. Muchos de estos escenarios están cuidadosamente concebidos, empujando a los jugadores hacia soluciones creativas y recompensando la observación por encima de la fuerza bruta. Sin embargo, el juego es a veces desigual en sus picos de dificultad y el instinto de confiar en el ensayo y error, especialmente en zonas de sigilo y sincronización, puede frustrar a aquellos que prefieren una sensación más intuitiva de progresión. Hay momentos en los que la capacidad de respuesta no es perfecta, especialmente cuando se espera un movimiento preciso en situaciones tensas.

Los controles en Xbox suelen funcionar bien, con una asignación intuitiva tanto para los personajes como para sus interacciones. Los movimientos de Lana son fluidos y dirigir a Mui con un puntero analógico amplía las posibilidades sin complicar demasiado la interfaz. Aun así, algunas acciones, como sacar a Lana del agua o coordinar respuestas ambientales complejas, podrían haberse beneficiado de un poco más de pulido o simplificación. Estos pequeños defectos no arruinan la experiencia, pero sí atenúan lo que, por lo demás, es un conjunto mecánico cuidadosamente calibrado.

Visualmente, Planet of Lana II destaca como uno de los activos más atractivos del juego. Sus entornos pintados a mano, desde picos helados hasta bosques frondosos y ruinas misteriosas, elevan cada paso del viaje a algo que parece creado a mano en lugar de simplemente renderizado. La influencia artística de la animación clásica es palpable, pero el estudio Wishfully consigue equilibrar el homenaje con una identidad distintiva, haciendo que el mundo se sienta único y propio. Aunque los gráficos no están diseñados para deslumbrar en el sentido técnico, logran crear una atmósfera cohesionada y maravillosa.

El audio complementa las imágenes con sutileza. Una banda sonora principalmente orquestal, salpicada de ambientes naturales y expresivas señales sonoras, realza los momentos tranquilos y aumenta la tensión cuando las apuestas suben. La ausencia de diálogos convencionales da más peso a estos elementos y el resultado es una banda sonora que parece menos un relleno de fondo y más una guía emocional a través de los altibajos de la historia.

Ese núcleo emocional es tanto una fortaleza como una leve limitación. El arco de Lana aquí tiene menos que ver con el idealismo juvenil y más con la responsabilidad y el coste del cuidado, lo que añade profundidad, pero en ocasiones sacrifica el impacto conectivo crudo del original por un ritmo más introspectivo. Aun así, para los jugadores dispuestos a dejarse llevar por el tempo y el estilo del juego, esta es una experiencia que recompensa la paciencia y la reflexión, dejando una sensación de cierre significativo, incluso cuando insinúa más juegos por venir.

Conclusión 

Al final, Planet of Lana II es una secuela que honra lo anterior y lo amplía de manera reflexiva. No rompe con las expectativas con innovaciones radicales, sino que las profundiza, refinando una narrativa cinematográfica a través de un arte evocador, movimientos ágiles y acertijos que se sienten como parte integral del mundo en lugar de algo adicional. Para los jugadores interesados en aventuras contemplativas y basadas en personajes, vale mucho la pena emprender este viaje con Lana y Mui.

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