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Ninja Gaiden 4 ya tiene fecha de lanzamiento

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NINJA GAIDEN 4

Octubre será el mes elegido para lo nuevo de Platinum Games

El anuncio de Ninja Gaiden 4 de hace unos meses nos dejó a todos sorprendidos e ilusionados a partes iguales, pues Xbox Game Studios Publishing nos trae una nueva secuela de la afamada franquicia. El portentoso equipo de Team Ninja se une a Platinum Games para traernos una nueva experiencia con nuevos personajes y por supuesto otros legendarios.

Sabíamos que esta nueva entrega llegaría a finales de año, pero no conocíamos la fecha concreta, pero en el Xbox Showcase se resolvió el misterio. Será el próximo 21 de octubre cuando aterrice en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, además de poder disfrutarlo día 1 en Game Pass y con la funcionalidad Play Anywhere.

Ninja Gaiden 4

Durante el Xbox Showcase pudimos ver un nuevo tráiler con gameplay que nos mostraba nuevas armas como un maldito taladro? para Yakumo, el protagonista del juego, sus habilidades especiales y otros movimientos más clásicos cuando controlamos a Ryu Hayabusha. Aquí abajo os dejamos el video mostrado y recordad que ya podéis reservar el juego en la store de Microsoft.

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Final Fantasy VII Remake Intergrade por fin llega a Xbox: Square Enix apuesta por la nostalgia con estilo renovado

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Square Enix amplía la experiencia de Midgar al revelar FF VII Remake Intergrade para Xbox Series X|S y PC durante el Showcase de Xbox

Estabas orquestando tu próxima escapada gamer cuando, de repente, Square Enix apareció en el Showcase de Xbox y soltó una bomba directa a nuestros corazones: Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará este invierno a Xbox Series X|S y PC (con soporte para Xbox Play Anywhere). Una oportunidad perfecta para que quienes aún no se habían sumergido en Midgar puedan hacerlo con todas las de la ley.

Pero ojo: esto no es solo un port. Intergrade incluye el contenido adicional Intermission, con la carismática ninja Yuffie liderando su propia historia dentro de la narrativa principal . La propia Square Enix destaca que se trata de “la edición expandida del primer Remake… una versión mejorada del original” .

Verlo en acción con ese teaser, con gráficos pulidos, efectos de luces y sombras mejorados, y una interfaz más elegante… revive ese golpe de nostalgia, pero con el peso de una actualización técnica que encaja como un guante. El momento fue uno de esos que te toca la patata, y que todos ansiabamos evento tras evento. El regreso a Midgar ahora será completo, pulido y oficial en Xbox, y deslumbrante en Xbox Series X. Y si aún no la jugaste, esta versión es la que deberías elegir.

Final Fantasy XVI ya disponible en Xbox Series

La estrategia multiplataforma parece firme: Square Enix deja claro que apoya a la comunidad de Xbox, trayendo todos los grandes Final Fantasy a la plataforma y cerrando la brecha con otros jugadores. Así, tenemos ya disponible Final Fantasy XVI. Era un lanzamiento que los jugones de Xbox esperaban con ganas y que a buen seguro les va a dar montones de horas de diversión.

Queda patente la voluntad de Square Enix de reconstruir el puente entre Final Fantasy y los jugadores de Xbox, una relación que se había enfriado en los últimos años debido a exclusividades temporales en otras plataformas.

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Resonance – La nueva historia de A Plague Tale

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resonance

Un spin-off de A Plague Tale se prensenta en el Xbox Showcase

Asobo Studios sigue en forma y lo demostró con el anuncio “sorpresa” (se filtró el día anterior) de Resonance: A Plague Tale Legacy. Se trata de un spin-off de la franquicia que nos ubicará en una época anterior a la historia de Amicia y Hugo, teniendo como protagonista a Sophia, una vieja conocida.

Como hemos comentado, la historia de Sophia nos emplaza 15 años antes de Requiem, y mezclará combates, sigilo y resolución de rompecabezas. Nuestro destino nos llevará a la isla del Minotauro, y veremos un fuerte énfasis en la mitología, una oscura maldición y una criatura aterradora que se esconde tras el mito.

El juego no mostró mucho, pero al menos sabemos que se lanzará en 2026 en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, además de llegar desde el primer día a Xbox Game Pass.

resonance

Características principales de Resonance: A Plague Tale Legacy

  • Recorre mapas laberínticos hasta encontrar un misterioso tesoro mientras tus enemigos, que no dejan de aparecer por la isla, te persiguen sin descanso. Cuentas con tu agilidad, tus trucos y tus agudizados reflejos para superar a tus rivales, perfeccionar los bloqueos y lanzar potentes golpes que te salvarán de los enfrentamientos más letales.
  • Alterna entre la Edad Media de Sofía y la antigua era minoica, donde los ecos del pasado dan forma a los combates del presente. Descubre una nueva historia del universo de A Plague Tale a través de las andanzas paralelas de dos personajes unidos por el destino y por el misterioso legado de Macula.
  • Déjate guiar por la sabiduría escrita en tu cuaderno y sigue los pasos de tu tripulación. Explora un mundo repleto de detalles, descifra sus secretos y supera desafíos mortales. Con la ayuda de una esfera minoica robada, resuelve rompecabezas de lo más ingeniosos manipulando la luz y canalizando una fuerza que el mismo Dédalo entretejió en el corazón de la isla.
  • Dicen que son pocos los que vuelven de la isla debido a la inquietante presencia que mora entre las sombras. Te sigue y vigila de cerca todos tus pasos mientras caza a sus presas en las profundidades de la isla. Cada paso que das es un riesgo; cada pausa que haces, tu posible fin. No puedes detenerte, solo esconderte, burlar al enemigo y seguir adelante sin descanso.

No podemos esperar para conocer más de lo nuevo de Asobo Studios y Focus Home Interactive, que siguen confiando en Xbox para dar a conocer su videojuego gracias a la suscripción Game Pass. Abajo os dejamos el tráiler de presentación que se mostró en el Xbox Showcase:

Don’t Nod sorprende presentando Aphelion durante el Xbox Showcase

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Don’t Nod creadores entre otros de Life Is Strange o Jusant anunciaro su nuevo título, Aphelion, durante el Xbox Showcase.

Aphelion se anunció durante el Showcase de Xbox. Un juego de ciencia ficción desarrollado por Don’t Nod Entertainment, el estudio francés conocido por títulos como Life is Strange, Jusant o Lost Records: Bloom & Rage. El título llegará a casi todas las plataformas, Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 y PC. Lo más interesante es que Aphelion se podrá jugar el día de lanzamiento desde el servicio de Xbox Game Pass.

El juego ha sido desarrollado con el asesoramiento de la Agencia Espacial Europea (ESA) para garantizar una representación realista de la exploración espacial, eje argumental de esta aventura. Y es que en Aphelion, los jugadores seguirán la historia de Ariane Montclair, una astronauta que sufre un accidente y queda varada en el planeta Persephone, un mundo cubierto de nieve y lleno de peligros. Su misión será sobrevivir y encontrar a su compañero de misión, Thomas Cross, el cual está herido y perdido en este entorno hostil.

Aphelion se centra en la exploración, la narración ambiental, el sigilo y la tensión emocional, ofreciendo una experiencia inmersiva. Además, los escenarios presentan diferentes características dentro del bioma nevado predominante. El título incluye zonas montañosas y terrenos inestables o zonas de aguas donde un mal paso puede significar el final.

El título aterrizará en Xbox el año que viene, 2026, aun sin fecha concreta. Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en TwitterTik Tok Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.

Silent Hill f llegará más pronto de lo que crees

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Silent Hill f fecha lanzamiento portada

Silent Hill f, el próximo capítulo de la icónica franquicia, estará disponible el próximo mes de septiembre.

Fue uno de los grandes protagonistas del State of Play de la semana pasada. KONAMI aprovecho el evento de Sony PlayStation para anunciar la fecha de lanzamiento oficial de Silent Hill f, la nueva entrega de la popular franquicia de terror.

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Ambientado en el Japón de los años 60, el terror y la tensión psicológica se entrelazan en Silent Hill f con una narrativa inolvidable que busca “la belleza en el terror“, según palabras de Motoi Okamoto, productor del juego. El título seguirá a Shimizu Hinako, una adolescente que lucha contra la presión de las expectativas sociales, mientras recorre su ciudad natal, Ebisugaoka. Ahora, esta se encuentra envuelta en la niebla y, por ende, experimenta una transformación inquietante. Nuestra misión será desentrañar sus misterios, enfrentarnos a amenazas sobrenaturales y tomar decisiones que determinarán el destino de Hinako.

Okamoto también ha desvelado recientemente en el blog de PlayStation que esta entrega estará mucho más orientada hacia la acción:

El juego nos brinda un combate único. Los enfrentamientos son tan exigentes como los obstáculos que Hinako debe superar en la vida. El combate se centrará más en el cuerpo a cuerpo y estará más orientado a la acción que en Silent Hill 2 del año pasado.

Motoi Okamoto, productor de Silent Hill f

Silent Hill f no es una secuela de ninguno de los juegos de Silent Hill existentes. Según la propia KONAMI, ofrecerá una historia independiente de la serie que podrán disfrutar quienes nunca hayan jugado a la saga. Saldrá a la venta el próximo 25 de septiembre para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC (Steam, Epic Games y Microsoft Windows).

Para saber más cosas sobre este juego o los anuncios del State of Play 2025, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Clockwork Revolution desveló gameplay en el Xbox Showcase

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El primer FPS RPG de Inexile Entertaiment mostró un extenso trailer sin fecha prevista.

Tras un escueto anuncio en Junio de 2023 esta es la primera vez que vemos gameplay del nuevo juego de Inexile Enterntaiment. La acción se desarrolla en Ávalon una ciudad de ambientación Steampunk y autómatas por doquier. Un estilo de revolución ondustrial con el ambiente caldeado por las malas condiciones de la clase trabajdora

Encarnamos a Morgan Vanette, carismático miembro de la banda “Rotten Row Hooligans” y encargados de viajar al pasado para cambiar la historia y así alterar el presente. Un presente gobernado por Lady Ironwood que también altera la historia a su favor.

En el gameplay además de tiroteos gustosos con armas personalizadas, enseñaron las diferentes mecánicas de manipulación del tiempo, que no dejan de ser las ya conocidas de deshacer tus pasos tras una fallo o congelar la escena. Pero además nuestras acciones en el pasado tendrán efectos en el presente sólo en los personajes sin no en el regiones enteras de Avalon.

Aunque el trailer acaba sin fecha de lanzamiento, mas tarde se confirmó que el título se publicará en 2026 saliendo en Xbox (Game Pass día 1) y PC. Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

Anunciada una nueva entrega de Scott Pilgrim

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Scott Pilgrim EX: el icónico universo regresa en un nuevo videojuego de acción para 2026

Tribute Games, en colaboración con Universal Products & Experiences, han anunciado oficialmente Scott Pilgrim EX, un nuevo videojuego de acción ambientado en el universo de este particular personaje. Con un estilo pixel art retro y combates cooperativos para hasta cuatro jugadores, el título promete una aventura frenética a través de una versión distorsionada de Toronto.

Scott Pilgrim EX reinventa el clásico beat ‘em up con una historia completamente nueva, coescrita por O’Malley y el equipo de Tribute Games. Los jugadores podrán controlar a Scott, Ramona y otros personajes conocidos mientras enfrentan demonios, robots y esbirros veganos, todo acompañado de una banda sonora original de Anamanaguchi.

Scott Pilgrim EX se perfila como una carta de amor para los fans de siempre y una puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores. Su lanzamiento está previsto para principios de 2026 en consolas y PC. Para más información, no dudes en visitar la web oficial del estudio. Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

Análisis Pipistrello And The Cursed Yoyo – Aventuras de bolsillo.

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Pipistrello And The Cursed Yoyo es una aventura que recuerda a los videojuegos de vista cenital que cabían en los cartuchos de las antiguas consolas portátiles.

Está en boca de todos la palabra metroidvania, pero el Zelda-like (patente en trámite, por si acaso) es esa aventura de exploración que, como el metroidvania, sólo tiene puntos accesibles con determinadas destrezas y cómo los Zelda antiguos la vista es cenital y el mapa se divide en salas o pantallas más o menos cuadradas. Pocket Trap desarrolla un juego que parece sacado del la Game Boy Advance, comenzando por insertar el cartucho.

Salva a tu tiíta.

Desde el comienzo es toda una declaración de intenciones. El primer botón que se aprieta es para meter el cartucho del juego Pisitrello And Cursed Yoyo en una consola portátil mezcla de Game Boy y Lynx. Pero la nostalgia no se queda ahí, el menú de opciones gráficas es muy variado según te quieras dejar los ojos como lo hacías de pequeño. Desde gráficos pixel perfect a los filtros de pantallas antiguas, incluso reflejo del cristal… todo un recordatorio de porqué necesitamos gafas.

Sí, puedes jugar así.

La historia comienza con Pippit, nuestro protagonista volviendo a casa de si tía después de un gran campeonato de yoyó. La tiíta es la dueña de la empresa de energía que somete a sus facturas despiadadas a toda la ciudad. Resulta que cuando llegamos cuatro magnates igual de despiadados la atacan y guardan partes de su alma en unas baterías para no depender de su energía. Una quinta parte se queda encerrada en el yoyó de Pippit. La misión es clara: recuperar las 4 baterías y así reunir el alma de la ¿pobre? matriarca de la familia Pipistrello. Cuatro mazmorras en un cuatro partes de la ciudad y nosotros con un yoyó poseído.

Siempre el dinero.

En Pipistrello and The Cursed Yoyo nos abriremos paso entre masillas con una supuesta libertad a la hora de elegir mazmorra que muy pronto se muestra falsa, ya que en cada una te da la habilidad para ir a la siguiente. Estas habilidades que se añaden siguiendo la historia pero hay otras en las que se necesita el maldito parné para que va a permitir mejorar a Pippit. Hay un sistema de insignias que conseguimos explorando la ciudad que podemos equiparlas y mejorar previo pago, pero también existe un árbol de mejora que funciona con dinero pero no comprando, sino adquiriendo deuda.

Esto lo maneja nuestra prima la de contabilidad (es una megacorporación familiar) y es una mecánica tan novedosa como desafiante. Se puede desbloquear una mejora nueva del árbol sin necesidad de tener dinero. Una vez obtenida la habilidad, la mitad del dinero ganadodesde el momento irá destinado a cubrir la deuda, y mientras esta esté activa, perdemos algún stat ya sea puntos de vida, huecos para insignias o efectividad de arma. De esta forma se tiene que pensar muy mucho qué mejorar, porque los siguientes compases los vamos a a hacer cojos en algún sentido. Y como funciona el mundo siempre se está endeudado.

Yoyó y la ciudad.

Como maestros del noble arte de bailar el yoyó lo podemos utilizar para todo, como arma de cierto alcance (látigo) y también a distancia lanzandolo contra los objetos. En entorno nos ayudará con esquinas en los que hacerlo rebotar en incluso para lograr saltos más largos o deslizarnos sobre el agua haciendo el viejo truco del perrito. A lo largo del mapa dividido en salas – como los viejos Zeldas de SNES, pequeñas “pantallas” – se esconden desafíos ya sean en forma de arena para matar a los enemigos o puzles para conseguir objetos.

Pocas de estas salas sólo son de transición, haciendo que la exploración sea amena y el viaje mucho más que ir de una a otra mazmorra. Un desafío plataformero más parecido a los 2D que a los demás juegos de esta perspectiva. EL número de insignias escondidas, así como ampliaciones de vida y magias es muy grande y se encuentra bien diseminado por el mapa, bien a la vista de todo el mundo pero al alcance de los más tenaces. Todas las habilidades que adquieres obligan a volver a escenarios conocidos y superar pruebas que antes parecían imposibles

Conclusiones.

Con Pipistrello And The Cursed Yoyo me han dado altas horas de la noche porque siempre me planteaba un objetivo después de otro. Resolver el misterio de algunas salas, saldar deudas del árbol de mejoras… el juego te atrapa más allá de ir de mazmorra en mazmorra derrotando a los ¿malvados? bosses. Es en la exploración y en el resolver puzles, unas veces de ritmo, otros de habilidad y todos de lógica donde está el corazón de dominar el yoyó. No quiero mejorar para que sean más accesibles los bosses (resultan fáciles de por sí y realmente son lo de menos), sino por el desafío que implica la exploración. Hay mucho contenido opcional y todo bueno. Se ha planteado un juego antiguo que bien podría haber salido en GameBoy Advance y podría haberse codeado con aventuras de la portátil de Nintendo.

CX Podcast 12×38 – Xbox Showcase 2025

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Os resumimos y os ofrecemos nuestras impresiones del Showcase 2025 en el podcast que hicimos posterior al evento

Ya llegó. El día del año que todos los amantes de Xbox estábamos esperando. Una calurosa tarde donde se dieron a conocer nuevas ideas, se esfumaron telas de rumores que nos habían acompañado durante meses y donde recibimos con ganas todo aquello que llegará a Game Pass. Un evento que se celebra como una fiesta, y aunque hay algún que otro aspecto que criticamos con firmeza, nada mejor que escuchar el podcast para conocer de primera mano los anuncios que allí se dieron cita.

Puede que haya anuncios continuistas que ya nos esperábamos. Puede que incluso incidieran excesivamente en alguna IP que no tiene especial relevancia para nosotros. Pero también hubo momentos divertidos, con el regreso de estudios aportando su estilo único, y la colaboración de third parties que engrosaban la extensa lista de juegos que disfrutaremos a lo largo del año. A nada que te gusten los videojuegos, tienes una cita obligatoria con nosotros.

¡Ilusiónate y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras de hype, puedes hacerlo en nuestros canales de Twitch y Youtube. ¡Y que no se te olvide nuestro grupo de Telegram!

Staff que ha participado en el programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@BigSammu

Análisis de Elden Ring Nightreign

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Elden Ring NightReign

Nightreign: El spin off que oscurece la Luz del Árbol Áureo

Muchas veces nos quejamos de lo saturado que está el sector del videojuego, así como de la gran cantidad de propuestas continuistas o conservadoras. Arriesgar con ideas innovadoras o trasgresoras ha quedado relevado a un segundo plano y para aquellos estudios o empresas con los suficientes recursos, ganas o osadía de experimentar con cosas nuevas. De esta forma, el resultado puede ser bueno o malo, dependiendo de muchos factores.

Con ello, quiero decir que aquello que funciona, pocas veces vamos a ver que derive mucho de su hoja de ruta. Por ello, sorprende incluso ver a empresas “grandes” como FromSoftware, abandonar su zona de confort para ofrecer una vertiente jugable distinta a su fórmula “souls” con Elden Ring Nightreign.

Elden Ring Nightreign es un spin-off multijugador que ha generado un tanto de confusión desde su anuncio, pero que ahora todos hemos podido disfrutar durante muchas horas con su lanzamiento al mercado. Esta particular propuesta del estudio de Hidetaka Miyazaki, aúna mucho contenido reciclado de Elden Ring, así como la experiencia adquirida durante los últimos 15 años creando juegos del estilo. Es por eso, que aún encontrándonos con muchos elementos reutilizados, Nightreign se siente distinto y adictivo.

Bajo la dirección de Junya Ishizaki, la fórmula que vimos en 2022 con Elden Ring sufre una vuelta de tuerca para cambiar el ritmo, el desarrollo e incluso un poco la forma en que se juega y se concibe a la obra. De este modo, Nightreign es una propuesta jugable orientada principalmente al multijugador cooperativo, a pesar de ofrecer la posibilidad de jugar en solitario, y aboga por el formato roguelite con distintas pinceladas de otros géneros como los battle royale.

En esta ocasión, nos brindan la posibilidad de controlar a ocho personajes que representan clases distintas entre si. Estos se conocen como los Azotes de la Noche, los cuales, cada uno de ellos, cuentan con su propio trasfondo, set de habilidades, especiales y estilo de juego. Y por si os lo estebáis preguntando, Nightreign no tiene una historia “per se”. Sin embargo, sí cuenta con cinemáticas y elementos narrativos que nos entrelazan un hilo argumental principal (matar a los Señores de la Noche), el cual se enriquece con los diarios de los personajes que nos van desglosando sus historias a medida que progresamos en las expediciones que nos propone el juego.

Las expediciones, o runs, son un total de ocho. Cada una de ellas nos propone derrotar a un jefe final distinto, los cuales se presentan, precisamente, como los Señores de la Noche. En ellas, se nos brinda un mapa que siempre es el mismo, pero cuyos elementos están generados de forma procedural. De este modo, las armas, los enemigos y los potenciadores estarán situados en puntos distintos del mapa en cada partida que juguemos. Asimismo, las runs se ven afectadas por otro factor a tener en cuenta, la lluvia cáustica. Esta actúa como el típico círculo que se va acotando en los battle royale y delimitando las zonas a las que podemos acceder según el momento de la partida en el que nos encontremos. La mecánica que acabamos de describir no es más que un recurso para mover a los jugadores por ciertas zonas específicas, dónde tienen lugar algunos eventos clave del transcurso de las dos fases que componen cada partida. Por eso mismo, clasificar Elden Ring Nightreign como un título dentro del género del battle royale sería algo erróneo, pues simplemente utiliza dicho recurso con ese fin específico. Por otra parte, como hemos mencionado, las expediciones se componen de dos fases que se dividen en dos días, es decir, dos ciclos de día y noche. Durante el transcurso de estos deberemos sobrevivir e ir subiendo de nivel para finalmente culminar con la cacería del Señor de la Noche que hayamos seleccionado al iniciar nuestra partida.

Al final de cada expedición, hayamos tenido éxito, o no, seremos recompensados con unas reliquias. Estas no son más que unos objetos activables a modo de pasivas que nos otorgarán algunas ventajas, efectos o aumentos de atributos permanentes para nuestro personaje. También recibiremos unos recursos que nos permitirán desbloquear aspectos cosméticos para nuestras clases o comprar ítems interesantes.

Esa es básicamente la fórmula jugable que propone FromSoftware en esta visión alternativa del mundo de Elden Ring. Y lo cierto es que nos ha enganchado cosa mala. Resulta sorprendente como con este pequeño giro de tuerca, así como las ideas que han implementado, han logrado atrapar a todo los amantes de este universo en un bucle jugable muy interesante. Por otro lado, el título se juega y se siente prácticamente igual que el base, pero si es cierto que se hay pequeños detalles que nos obligan a cambiar un tanto el chip y a aprender a jugar de otra manera. Esto se debe que mecánicamente tenderemos a afrontar la experiencia de una forma heredada por nuestro bagaje anterior, pero lo cierto es que en esta ocasión el sistema de combate es un tanto más permisivo. De esta forma, todos los personajes pueden blandir cualquier arma; siempre y cuando cumplan con el nivel requerido para empuñarla. Tampoco existe una penalización por peso, ni armaduras, tan sólo armas que tendremos que ir buscando mientras exploramos.

Es cierto que para afrontar las expediciones tendremos que venir con la fórmula aprendida, es decir, tener cierta habilidad ya adquirida en el juego base. De lo contrario, la entrada a la propuesta de Nightreign puede resultar mucho más abrupta. No obstante, el juego cuenta con un modo entrenamiento dónde podemos practicar a cada personaje con distintas configuraciones. Por otro lado, también hay que tener cierto interés y leer los códices para conocer cuáles son las debilidades de los enemigos, puesto que esto nos facilitará bastante las batallas contra los jefes en general.

Con todo ello, el jugador tiene una gran implicación en el desarrollo de las partidas al tener que decidir en cada momento que le viene mejor para su clase y su estilo de juego. Asimismo, es crucial llegar a entender que es lo que ocurre en el mapa durante el transcurso de los ciclos de día y noche, pues al final se puede acabar prediciendo que está por venir siguiendo diversos patrones. Es cierto que esto puede llevar horas y diversas runs, pero se puede llegar a masterizar las distintas posibilidades que se generan de forma aleatoria.

La acción en Nightreign es más frenética, directa y ágil que en el juego base, puesto que el tiempo siempre juega en nuestra contra. Así pues, hay que acabar aprendiendo que rutas son mejores o más óptimas para conseguir el mejor armamento y cuantas más runas posibles para subir de nivel. Sin embargo, toda esta celeridad propicia la perdida de ciertas zonas explorables más extensas o complejas, como las propias mazmorras. No obstante, también se mejora mucho otro elemento interesante y que nos ha maravillado, la movilidad. En esta ocasión, es posible tirarse desde cualquier altura que no sufriremos daño alguno, así como escalar por montañas, riscos o paredes super altas; eso sí, tiene que ser por zonas habilitadas para dicha acción.

Cambiando un tanto de tercio, nos gustaría comentar varios aspectos técnicos que presenta el título, los cuales algunos se vienen arrastrando en las vertientes multijugador de la saga “souls”. Como hemos comentado anteriormente, Elden Ring Nightreign está orientado principalmente al multijugador cooperativo, y como tal hay un sistema de matchmaking que a veces falla y otras tarda en buscar partida. Es cierto que estos problemas son puntuales, pero nos han pasado más de lo que nos gustaría. Asimismo, hemos experimentado problemas de conexión en algunas ocasiones, así como desconexiones en varias otras tantas. Este problema es conocido por la desarrolladora y han estado trabajando en él, pero ciertamente todavía continúa pasando.

Por otra parte, nos ha chocado mucho que el título carezca de juego cruzado, una característica que a día de hoy está bastante estandarizada en las propuestas de esta índole. De esta forma, nos es imposible compartir partidas con amigos o jugadores de otros sistemas, pues, de momento, no existe esta posibilidad. Esperemos que en futuras actualizaciones incluyan esta función, puesto que ahora cuenta con una buena comunidad de jugadores, pero seguramente esa cantidad irá decreciendo con el paso del tiempo.

A parte de esta característica que tanto hemos echado en falta, han habido otros aspectos que tampoco nos han acabado de convencer. Estos denotan un tanto la falta de experiencia del estudio en esta vertiente de juego, porque si no, no se entiende al ser bastante esenciales en propuestas de este tipo. Hablamos de la posibilidad de rendirse o incluso de introducir otros jugadores en las partidas cuando alguno se va. Y podéis pensar que esta faceta sea una tontería, pero no lo es. Mas cuando se nos advierte que tendremos una penalización si abandonamos una partida en curso, la cual tampoco indican de que se trata, y la experiencia de juego está tan ligada a la cooperación de todos los participantes de una expedición. De este modo, resulta totalmente frustrante depender de otras personas para disfrutar plenamente de esta obra, puesto que hay numerosas ocasiones en las que diversos factores nos pueden echar al traste el progreso de media hora o tres cuartos de hora (duración promedia de una partida). Asimismo, hemos echado en falta un mejor manejo de la comunicación o más recursos enfocados a ella. Es decir, las posibilidades de interacción entre los jugadores es mínima; faltan indicadores o acciones para dar instrucciones a nuestros compañeros o formas más explicitas que marcar un punto en el mapa.

Con todo ello, la mejor forma de disfrutar de Nightreign es con amigos; aunque nosotros lo hayamos hecho en solitario. En compañía de conocidos es dónde la propuesta de FromSoftware brilla y dónde realmente nos vamos a divertir más. No obstante, el juego es igual de satisfactorio cuando el resto de usuarios con los que nos emparejan conocen y hacen su función según requiere el desarrollo de la partida. Sin embargo, esto resulta más complicado que ocurra y está sujeto a pura aleatoriedad.

En lo referente al apartado gráfico, Elden Ring no destacó por ofrecer un apartado muy puntero; aún así cumplía con creces su cometido. Nightreign es un tanto más comedido, pero sigue manteniendo la línea que ya vimos en 2022. Al fin y al cabo, recicla prácticamente casi todos sus assets, añadiendo poco contenido inédito más allá de los nuevos jefes finales. Por otro lado, el comportamiento de la cámara sigue siendo errático en los sitios más cerrados o cuando marcamos enemigos, lo cual es heredado y no se ha mejorado respecto al juego base. Además, el rendimiento del juego es bastante estable a 60FPS, con alguna que otra caída puntual de framerate.

Por último, el apartado sonoro se ve relegado a un segundo plano mientras exploramos el mundo, acentuándose en algún momento en concreto; como cuando se cierne la lluvia sobre nosotros o nos enfrentamos a jefes intermedios. Sin embargo, este se luce con piezas musicales épicas en las batallas contra los jefes finales, como ya nos habían acostumbrado con anterioridad en el material de base, así como en su expansión Shadow of the Erdtree. Por lo demás, hay que comentar que los textos están correctamente traducidos al castellano y las voces se han mantenido en inglés.

Conclusiones

Elden Ring Nightreign ha resultado ser una grata sorpresa generada a partir de varias de las ideas más modernas del sector, como lo son el rogue lite y el battle royale. De esta forma, FromSoftware logra darle un cambio notorio a la forma en la que se juega a Elden Ring, logrando una propuesta muy adictiva y entretenida; sobre todo si se disfruta con amigos. Este spin off multijugador cooperativo experimenta con algunas ideas bastante interesantes, las cuales serán raras de ver en algunos títulos principales de las licencias de la compañía. Sin embargo, hay algunas funcionalidades o características que podrían acabar implantándose, como por ejemplo la movilidad.

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