No Rest for the Wicked es la nueva propuesta de los creadores de Ori, un soulslike con mucha personalidad y un combate desafiante.

No Rest for the Wicked llegó hace ya unos cuantas semanas en Early Access a Steam y gracias al Publisher, Private Division, hemos tenido la oportunidad de jugarlo. Tras unas cuantas horas, 20 para ser exactos, ya tenemos un primer veredicto que daros.

Moon Studio es de esos desarrolladores que se toma las cosas con calma. En sus muchos años de existencia han sacado solamente 3 títulos al mercado. El estudio fundado en 2010, sacó su primer juego al mercado pasados 5 años, 2015, y fue una obra maestra, Ori and the Blind Forest. Se tomaron otro lustro para que en 2020 viera la luz una secuela de Ori, otro juego redondo Ori and the Will of the Wisps, una vez más nos brindaron un título de altísima calidad y cuidado hasta el más mínimo detalle. Ahora, casi 5 años más tarde Moon Studios aterriza de nuevo con No Rest for the Wicked, del que emanan las mismas sensaciones, y es que a pesar de ser un Early Access, el juego rezuma cuidado, amor y dedicación por todos lados.

Historia en No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked nos propone una aventura sencilla pero clara. Somos un Cerim, un miembro de una antigua orden de guerreros sagrados bien considerados por saber curar la peste. Ahora este reino en el que vivimos, se sume en una plaga que se creía extinta y que asola todo a su paso. Para más inri, el rey regente, Harol ha muerto y su hijo Magnus, de cuestionable ética y desempeño ha asumido el trono.  Nuestros devenires nos han llevado a la isla de Sacrement, el lugar del que nace esta peste y donde deberemos enfrentarnos a todo tipo de criaturas.

Jugabilidad

En cuanto a su jugabilidad, No Rest for the Wicked es un RPG clásico. Tendremos talentos que repartir cada subida de nivel, y tendremos a nuestra disposición una variedad de armas y equipo bastante amplia. Esto permite que nuestro personaje pueda funcionar como un pícaro, un guerrero, un mago, un paladín o una mezcla de todos.  Las posibilidades son bastante amplias y eso es de agradecer. Pero no te dejes engañar por su aspecto afable y colorido, No Rest for the Wicked, es un infierno. Estamos ante un juego que puede parecer un RPG por los personajes o un juego Hack and Slash o Twin Stick Shooter por su perspectiva isométrica… nada más lejos de la realidad.

No Rest for the Wicked es un soulslike, y de los difíciles. El juego presenta un combate muy meditado y pensado que nos hará estar pendientes de buscar “ventanas” de ataque sin sufrir mucho daño. Olvídate de machacar el botón, porque eso te llevará directo a la tumba. La dificultad en esta versión Early Access es muy alta, quizás demasiado incluso, pero supone un reto para los que amamos estos títulos.

Soulslike por los 4 costados

Con una barra de aguante bastante escasa al principio, si atacas mucho bajará rápido y la esquiva quedará inutilizada, comiendo mucho, pero que mucho daño. Con esta jugabilidad soulslike era obvio que tendríamos hogueras, (cristales en este caso). Pero estas no regenerarán la salud del personaje ni nos permitirá descansar. Simplemente se usa de checkpoint (punto de guardado) de nuestro avance por si morimos. Con lo que la vuelta de tuerca del estilo souls se agradece. Si morimos, lo único que perderemos será durabilidad del equipo y parte de nuestro orgullo.


Los enemigos reaparecen pasado un tiempo largo, no le he sacado la pauta de tiempo concreta, pero cada 2 días, mas o menos (de los que transcurren en el juego) las zonas parecen regenerarse con enemigos nuevos. Como último apunte, para curarnos tendremos que tirar de recetario y cocinar comida para restaurar vida, tendremos a nuestra disposición varios mercaderes para mejorar equipo, armas, etc… y toda la ciudad de Sacrement.

Farmear y Farmear

Y es que No Rest for the Wicked nos obliga a farmear en cierto modo para mejorar la ciudad que será nuestra base de operaciones. Por lo que además de recolectar setas, plantas y carnes para las recetas de curación, podremos talar árboles, desenterrar tesoros y hasta picar menas para obtener metales preciosos, madera o equipo. Con ello conseguiremos que los mercaderes sean mejores y nos ofrezcan mejores servicios. La jugabilidad esconde otras facetas que dejaremos que descubras tu mismo, pero lo mas importante es que la parte RPG es grandiosa y la combinación con el combate souls es sublime.

Problemas de rendimiento

En cuanto al apartado técnico Moon Studios no defrauda, visualmente es un ambrosía de los dioses para nuestros ojos, colorido y tétrico a la vez, todo parece tener vida y personalidad, hasta el más endeble de los tablones. No parece que hay nada copiado y pegado para rellenar, cada madera, cada piedra del camino y cada roca de cada casa parece que esta tallada y colocada de manera única.

Es cierto que el desempeño en PC no es el deseable, con muchas caídas de fps y algunos bugs visuales que son producto de tener ante nosotros una versión preview. Sin embargo, ajustando bien el apartado gráfico hemos conseguido mantener 60 fps estables jugando a una resolución 4k reescalada desde 2k con ajustes al máximo. Veremos que tal queda en su versión final, pero es cierto que, desde que No Rest for the Wicked llegó a Steam, hace un par de semanas, ha recibido parches cada 3 días de manera regular, corrigiendo errores y puliendo el rendimiento.

CONCLUSIÓN

Moon Studios parece que esta en el camino de traernos uno de los mejores títulos de 2024. Estará complicado la lucha por el GOTY este año, y es que a pesar de que su  jugabilidad Souls no es para todos, su apartado visual y su vertiente RPG animarán a mas de uno a aventurarse en No Rest For The Wicked y la peste de Sacrement.


Aquí tenéis nuestro gameplay de No Rest For The Wicked:

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