Con una alta convicción en el trabajo y el talento 11 bit studio y Odd Meter abrazan el entretenimiento y el arte para traernos esta aventura narrativa ambientada y recreada al detalle.
Abrazar el entretenimiento con sentido significa tener una fe inquebrantable en la naturaleza ilimitada del arte mientras se trabaja para liberarse de las limitaciones mundanas. Con esta convicción, 11 bit studios se enorgullece de anunciar su colaboración con Odd Meter para llevar su primer juego a PC y consolas. INDIKA es una aventura narrativa única ambientada en una Rusia paralela del siglo XIX que encaja a la perfección con la visión de 11 bit studios del entretenimiento con sentido.

En INDIKA, los jugadores asumen el papel de la monja Indika. Esta se embarca en un alucinante viaje para explorar la dualidad del bien y el mal y comprender que nada es absoluto. En esencia, INDIKA es un juego de aventuras en tercera persona que combina la exploración con puzles ambientales y un toque de plataformas. Sin embargo, al estar impregnado de temas como el pecado, el dolor y los dilemas morales, INDIKA trasciende los juegos tradicionales y se asemeja a una película de arte y ensayo que desafía las normas sociales en lugar de ofrecer un simple entretenimiento.
La relación de trabajo entre Odd Meter y 11 bit studios llevaba tiempo en marcha cuando se produjo la injusta invasión rusa de Ucrania. Estos terribles acontecimientos pusieron tanto al desarrollador como al editor en una difícil situación con un complicado camino por delante.
“Incluso antes de que nuestro país empezara la guerra, caminábamos por una fina línea trabajando con temas que pueden llevar a alguien a un proceso penal en Rusia. Después del 24 de febrero, las cosas se complicaron aún más, ya que permanecer en Rusia se convirtió en algo físicamente aterrador y, lo que es más importante, moralmente difícil, así que decidimos marcharnos a otro país. Hoy en día, se ha hecho especialmente evidente la relevancia de los temas planteados en nuestro juego. Muchos de los problemas de la Rusia actual radican en el infantilismo sociopolítico que se ha inculcado a martillazos a sus ciudadanos a lo largo de los siglos: la humildad, la obediencia y la paciencia son las principales virtudes impuestas por nuestra cultura ortodoxa. Por eso no es de extrañar que instituciones como la Iglesia Ortodoxa Rusa se hayan convertido recientemente en una de las principales armas de propaganda, llamando a los feligreses a morir por su patria y predicando una monstruosa indiferencia hacia la vida propia y ajena”.
Dmitry Svetlow, director de juego y fundador de Odd Meter
Una vez tomada la decisión, todo el equipo de 16 personas de Odd Meter desarraigó sus vidas y se trasladó a Kazajstán.
“Una guerra tan deshumanizadora demuestra que nuestro deseo de ver el mundo como un lugar libre y civilizado sigue siendo frágil y, por desgracia, la vida de muchas personas sigue dependiendo precariamente de los caprichos militares. En 11 bit sabíamos que no podíamos medir nuestra cooperación con Odd Meter simplemente por los orígenes del estudio. Cuando el equipo decidió abandonar Rusia y trasladarse a Kazajstán, les dimos todo el tiempo que necesitaban para encarrilar sus vidas privadas y profesionales. Los plazos de desarrollo podían posponerse, y teníamos que dedicar un montón de esfuerzos nuevos al papeleo. Pero lo más importante es que no interferimos en el contenido del juego, ni en su temática, ni en la historia, que toca con valentía temas casi totalmente ausentes de los juegos hasta ahora. Con su valor artístico en juego, cualquier tipo de censura implicaría nuestra falta de confianza, y creemos de todo corazón en los esfuerzos de Odd Meter por crear una experiencia alucinante, única y significativa. Estamos deseando que nuestra comunidad juegue a INDIKA y se quede alucinada con nosotros”.
Rufus Kubica, jefe de gestión de productos de 11 bit studios.
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