Bethesda repara ciertas incidencias al usar el modo creadores en Starfield
Tras el reciente contenido gratuito que añadía la posibilidad de usar mods en Starfield, Bethesda ha tenido que lanzar una actualización para subsanar algunos errores. El modo creaciones del RPG espacial daba algunos problemas que la desarrolladora de Todd Howard no ha tardado en reparar.
Bethesda ha compartido un comunicado en el que explica los detalles que esta actualización, que afecta tanto a consolas como a su versión de PC en Steam. Este update se centra en el modo Creaciones, que permite a modders añadir contenido propio al juego tanto de manera gratuita como de pago.

Estos mods, se somoten a un sistema de pruebas algo más riguroso que los mods normales. Por tanto, estos son los detalles de la actualización para Starfield:
- Se solucionó un problema al abrir Microsoft Store después de usar Quick Resume.
- Se ha resuelto un problema que podía provocar un estado de falta de respuesta al cargar una partida guardada con creaciones eliminadas.
- Se ha mejorado el flujo de compra de créditos al usar la tienda de Steam.
- Se ha corregido un problema estético con los botones de la Tienda de creación al usar el modo de fuente grande.
- (Kit de creación) Se ha resuelto un problema con la aplicación de palabras clave a carpetas recién creadas.
Por consiguiente, ningún usuario que use el kit de creaciones, ya no podrá cargar ningún mod que altere el estado del archivo ini. Además, el equipo de Bethesda comprobará las posibles creaciones que alteren dicho archivo.
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Los archivos Ini se utilizan en una amplia gama de software para almacenar información concreta al configurar una experiencia. En los juegos, ajustar los archivos ini a menudo permite a los jugadores en PC con Windows cambiar una configuración o un valor que no está disponible a través de los menús del juego.
Bethesda sigue dando soporte para la mejora de calidad de vida de Starfiled, como la reciente actualización para mover el juego a 60 FPS o la posibilidad de usar mods para darle más vidilla al RPG de exploración espacial. ¿Tendrá el título de Todd Howard el mismo recorrido que Fallout o The Elder Scroll?