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Análisis de Neon Blood – True Cyberpunk Detective

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Portada Neon Blood análisis

Análisis de Neon Blood para Xbox Series X. Una aventura narrativa con toques RPG y sello español.

Más no siempre tiene por qué significar mejor. A lo largo de los años, muchos videojuegos triple A con grandes presupuestos a sus espaldas no han logrado dar los resultados esperados. Sin embargo, ciertos estudios independientes han demostrado que con poco se puede conseguir hacer grandes títulos, siempre que se ponga esfuerzo, dedicación y cariño en su desarrollo. El ejemplo más reciente de esto es Neon Blood de ChaoticBrain Studios.

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Con sede en Madrid, ChaoticBrain Studios es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente fundado en 2022. Con apenas 4 miembros, se han asociado con la distribuidora Meridiem Games para traernos esta cuidadísima aventura narrativa que ya venía apuntando alto tras participar en eventos como el Big Indie Games Showcase y el Guerrilla Collective 2024.

Y es que Alex, Dani y Roi, los tres artífices de Neon Blood, han conseguido transmitir con su juego una fantástica ambientación neo-noir cyberpunk que nos recuerda a grandes películas como Blade Runner, pero que, visualmente, se basa en RPGs como Octopath Traveler. Una curiosa combinación que funciona muy bien.

Sin más preámbulos, voy a ponerme mi gabardina con leds, encenderme un piti (no fumo, así que hago un canutillo de papel y me lo meto en la boca) y poner a punto mi escáner cibernético para analizar Neon Blood.

«El mundo necesita hombres malos, pues son los que mantienen a raya a los otros hombres malos»

Neon Blood nos lleva al año 2053 para ponernos en el papel de Axel McCoin. Este detective malhumorado, agresivo y adicto a una droga conocida como Spark, comienza investigando una misteriosa serie de asesinatos en la ciudad de Blind City. Pero lo que parece un caso normal de homicidio, acabará desembocando en una compleja trama de corrupción y poder cuyo eje parece ser Ruby Emerald, la acaudalada empresaria que controla la compañía de implantes más importante de la ciudad.

Con la memoria fragmentada por el Spark, Axel deberá llegar al fondo del caso para descubrir la verdad y, al mismo tiempo, averiguar cómo está relacionada con su pasado. Todo en una ciudad dominada por las megacorporaciones y los implantes cibernéticos.

Neon Blood análisis historia

Un investigador caído en desgracia, una mujer fatal, engaños, asesinatos… Realmente, el título de ChaoticBrain Studio cuenta con todos y cada uno de los tópicos del cine negro de detectives. Pero esto no es algo malo, ni mucho menos. El juego sabe perfectamente lo que quieres y te lo da, cuidando su trama y ofreciendo una historia que te mantiene pegado a la pantalla.

Mejor preguntar primero y disparar después

A nivel jugable, podríamos catalogar a Neon Blood dentro del género de aventura narrativa. No obstante, también se han añadido combates por turnos al etilo RPG. Este sistema es realmente sencillo. Principalmente, se basa en alternar entre ataque básico, defender, usar objetos y habilidades especiales. Axel también irá adquiriendo nuevas habilidades a medida que avancemos en la trama, pero de forma automática. No encontraremos ningún menú para gestionar dicha progresión.

Objetivamente, estamos ante un sistema de combate soso y que no aporta demasiado al juego. Da la sensación de que es un aspecto del título que se añadió en el último momento para cumplir los cánones. Los enfrentamientos acaban reduciéndose a spamear el ataque más fuerte de Axel para hacer críticos y combinarlo con la defensa cuando toca. En mi opinión, se podría haber prescindido de ello y mantenido solamente los QTE del final de los enfrentamientos más importantes.

Neon Blood análisis combate

Como comentaba antes, donde verdaderamente Neon Blood saca músculo es en su parte narrativa. Aun siendo bastante lineal, tiene un peso muy importante dentro del juego. Es verdaderamente satisfactorio pararse a hablar con todos los personajes del juego, ya sean principales o NPCs. Cada uno de ellos tiene sus propias líneas de diálogo acordes con su personalidad. Esto les otorga tanto carisma que, aunque el título carezca de doblaje, puedes incluso hacerte una idea de cómo hablarían. Además, leer todo nos ayudará a resolver conversaciones para avanzar en el caso.

Píxeles y neones

A nivel visual, Neon Blood ofrece una estética 2.5D, basada en la utilización de sprites pixel-art 2D en entornos modelados en 3D. Esto se traduce en escenarios con profundidad y muy detallados que combinan a la perfección con los personajes diseñados en 8 bits. La variedad de NPCs incluye incluso cameos de personajes procedentes de otros grandes videojuegos españoles. Como guinda, los momentos clave de la historia se verán representados por unas secuencias de animación que son un verdadero deleite.

Neon Blood análisis animación

La iluminación tampoco se queda corta. La macro urbe de Viridis se divide en dos zonas donde se desarrolla la historia: Blind City, donde los neones y los letreros luminosos alumbran las calles encharcadas por la incesante lluvia, y Dust County, los barrios bajos, donde lo más bonito son las puestas de sol.

En general, el apartado artístico también juega un papel fundamental en la propia narrativa. Ambos distritos representan a la perfección la decadencia, inestabilidad y desigualdad extremas que existen en esta distopía futurista. Mientras los ricos se resguardan en sus lujosos áticos, los pobres sobreviven como pueden vendiendo implantes robados o haciendo negocios sucios.

Por las calles de Blind City, entre los ciudadanos comunes y algunos que parecen más máquinas que humanos por la cantidad de implantes que llevan, vagan adictos al Spark. Yonkis que, a diferencia de Axel, casi han perdido su humanidad por la droga y ahora buscan en las alcantarillas más de esta sustancia, a expensas de perder también la poca cordura que les queda. Mientras tanto, en Dust County las bandas gobiernan los páramos asolados por la radiación y las tormentas solares. La gente se muere de hambre y el único recurso es el mercado negro.

Neon Blood análisis visual

En lo sonoro, destaca una banda muy bien compuesta que bebe de lo mejor de la ciencia ficción cyberpunk para ofrecer una serie de temas de corte ochentero con ritmos synthwave. Música que casa a la perfección con la atmósfera del juego y con los pasos de nuestro protagonista por cada uno de los escenarios de la aventura.

En definitiva

Si disfrutas con la ciencia ficción, las ambientaciones futuristas y las series o películas de detectives, Neon Blood está hecho perfectamente para ti. ChaoticBrain Studios ha conseguido desarrollar una muy buena aventura narrativa que mezcla de maravilla la estética cyberpunk con el cine negro. Aun con todos los clichés del género, su historia está realmente bien escrita y nos presenta una amplia variedad de personajes con los que charlar para conocer más sobre sus vidas o su personalidad.

Es una pena que el alto nivel de desarrollo de la narración choque con un combate demasiado simple metido casi con calzador. Sin embargo, no hay que olvidar que estamos ante el trabajo de solamente 3 desarrolladores y que, muchas veces, no se dispone de los recursos suficientes para lograr un producto redondo. Con todo ello, estoy seguro de que Neon Blood te atrapará con el diseño y original estilo visual que desprende la ciudad de Blind City.

*Agradecemos a Meridiem Games que nos haya facilitado un código de juego para la realización de este análisis*

Hunting Simulatior 3 llegará a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Steam

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NACON y NACON Studio Ghent anuncian que el nuevo juego de simulación de caza Hunting Simulator 3 llegará próximamente a Xbox Series X|S, PS5 y Steam.

Con casi 10 años de experiencia en juegos de caza, el estudio pretende ofrecer a los aficionados al género una auténtica experiencia de caza con esta tercera obra. Gracias a los comentarios de la comunidad, que superó el millón de jugadores en los dos títulos anteriores, NACON Studio Ghent ha conservado las bases, además de añadir mejoras como un sistema dinámico llamado SimFauna, que reproduce el comportamiento animal y que tus acciones tengan un impacto real.

En esta nueva entrega del simulador de caza los jugadores pueden cazar más de 40 especies de animales, utilizando equipos de caza de marcas de renombre como Beretta, Winchester, Browning y muchas otras.

NACON también anuncia que el estudio belga Neopica se ha convertido en NACON Studio Ghent. El estudio se ha trasladado recientemente a unas instalaciones totalmente nuevas en Gante (Bélgica), donde dispondrá de nuevos equipos y espacios de trabajo. Esto permitirá al estudio seguir aumentando su plantilla, que ya cuenta con casi 40 desarrolladores, en preparación para el desarrollo de Hunting Simulator 3 y futuros proyectos.

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Nuevo tráiler sobre Ruffy and the Riverside que llegará en 2025 a consolas y PC

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El estudio Zockrates Laboratories y el editor Phiphen Games anuncian que Ruffy and the Riverside llega el primer trimestre de 2025 en Xbox One & Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Steam

En Ruffy and the Riverside convierte el hielo en lava o las cascadas en lianas mientras cabalgas sobre balas de heno, exploras, luchas y resuelves rompecabezas por Riverside. Da rienda suelta a tu imaginación en este peculiar juego de acción de mundo abierto que te permite literalmente cambiar el mundo.

Únete a Ruffy en una emocionante misión para impedir que el travieso villano Groll destruya el Núcleo Mundial y sume a Riverside en el caos. Por el camino, viajarás a lugares fantásticos con amigos tan útiles como Pip, la abeja descarada, Sir Eddler, el topo aventurero, y Silja, la tortuga sabia. Conoce a un animado elenco de personajes, cada uno con sus propias historias y diálogos.

En Ruffy and the Riverside saltaremos del mundo 3D a niveles 2D para recoger aún más tesoros, hay que intercambiar muchos obstáculos para poder atravesar paredes con seguridad. Usa tu astucia y la mágica mecánica SWAP para transformar objetos y desbloquear nuevos caminos en tu encantadora aventura.

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Análisis de Liberté – ¡Viva la revolución!

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Francia se enfrenta a un levantamiento distópico gracias a Liberté, la nueva apuesta del estudio Superstatic

Todo conocemos los hechos que pusieron a Francia en llamas allá por el año 1789. Lo hemos estudiado, visto en películas y cómo no, protagonizado con personajes de videojuegos de muchas maneras diferentes. Todos se nos viene a la cabeza Assassin´s Creed Unity y la gran recreación de una París preparándose para el cambio, pero hay un nuevo contendiente que quiere ofrecer otra perspectiva del asunto. Una perspectiva más ficticia, ya que Liberté no se inmuta en presentar en un mismo conflicto a la milicia revolucionarias, al ejército francés, tribus arcanas… y seres de otro planeta. ¿Preparado para el resurgir de la libertad?

Egalité, fraternité y extraterrestré

Liberté es un título creado por el estudio Superstatic y distribuido por Ultimate Games. Nosotros encarnaremos a René, un joven que se alista en las filas revolucionarias para liberar a una ciudad que ha sido asediada por sus gentes y por otras criaturas de lo más extrañas. Por suerte o por desgracia, nosotros mismos estaremos en contacto cercano con una de esas criaturas, que nos otorgará el don de poder “resucitar” para seguir luchando por nuestra causa.

Así que, espada en mano, tendremos que ir interactuando con los diferentes gremios que se localizan en París para al final obtener el resultado más satisfactorio para la ciudad… y nuestra extraña amiga extraterrestre. Una idea que resulta a simple vista muy alocada, pero que el estudio ha sabido integrar muy bien para que todo cobre un sentido serio. Sin llegar a ser el caso, recoge mucha esencia lovecraftiana para crear un contexto donde el misterio alrededor de esta situación nos empuje a querer conocer más sobre el tema.

Su aspecto jugable nos puede recordar mucho a clásicos contemporáneos como Hades o la saga Diablo. Estamos ante un título con vista isométrica donde tendremos que repartir espadazos, puñetazos y cañonazos a todo bicho que se nos cruce en el camino. Tiene mucha esencia rogue-lite, y aunque al principio nos veamos fuertes y poderosos, estaremos destinados a fracasar e intentarlo de nuevo con mejores estadísticas.

El as bajo la manga

Liberté tiene un aliciente que me ha parecido la mar de interesante. Al comienzo de cada run estaremos equipados con el ataque básico, y a medida que avancemos conseguiremos unas cartas que nos otorgarán ciertos poderes especiales. Habrá desde cartas para perfeccionar el ataque, hasta otras con mejoras permanentes en esa partida o algunas que atañen a nuestro disparo. Equiparnos cada una de estas mejoras no será gratuito, y para hacerlo deberemos quemar otras cartas con las que conseguiremos maná.

Y aquí está la gracia del juego. En ocasiones tocará “sacrificar” cartas apetecibles para poner en juego otras mejores, o que nos convengan por la situación en la que nos encontramos. También dependerá del personaje que escojamos, ya que no es lo mismo encarnar a René, que es mas diestro con la espada, a lo que hacen otros héroes con el uso de pistolas como arma principal. En total, tendremos más de 100 cartas de habilidades y talentos para usar de la manera que nosotros deseemos.

Esquiva a las transiciones

Como buen rogue-lite, según vayamos adentrándonos en cada mazmorra iremos descubriendo nuevos objetos, personajes y las facciones correspondientes. Según nuestro grado de apoyo a cada facción iremos ganando unas habilidades u otras. A nuestra disposición podremos entablar amistad con la Corona, los Rebeldes, la Tribu o la Congregación, cada uno con sus virtudes y sus propósitos. Además, el rumbo de la historia también se verá sensiblemente modificado, dándonos la oportunidad de rejugar las veces que hagan falta.

Por desgracia, no es oro todo lo que reluce en Liberté. Detrás de todo este contexto jugable tan bueno, hay elementos que necesitan pulirse a conciencia. Los escenarios pecan de repetitivos, al igual que los enemigos. Hay momentos donde todo parece ser el mismo recorrido, y si me apuráis, casi el mismo escenario. Los cambios de plano son muy abruptos, al igual que las transiciones a una nueva localización. También falta algo más de ritmo, y aunque la historia es interesante, peca de ser demasiado larga y consigue aburrir en ciertos momentos. En total, serán casi 40 horas de revolución francesa si queremos completar los cuatro bandos disponibles. Y hablando de aburrir, puede que esa falta de interés también ocurra porque el juego no viene traducido a nuestro idioma, con todo lo que ello supone.

Conclusión de Liberté

Superstatic nos propone un rogue-lite muy interesante con un contexto que encaja de maravilla (pese a sus misterios paranormales). La combinación de juego de acción con vista isométrica junto con la elaboración de un set de habilidades gracias a las cartas lo hacen único. Además, aunque nos maten tendremos la oportunidad de progresar, tanto a nivel narrativo como en las estadísticas de nuestro héroe.

Aunque con sus bondades, es cierto que Liberte peca en otros aspectos. Es el típico título que le hubiera sentado de maravilla otros seis meses de desarrollo mejorando mapeados, transiciones, animaciones, etc. Pese a la grandeza que quiere mostrar, a veces es demasiado genérico y repetitivo. Todo eso sumado al falta de traducción a nuestro idioma. Aun así, pese a sus carencias, a nada que te guste el género seguro que aceptas la revolución que René y compañía quieren llevar a cabo en el juego.

Cyberpunk 2077 alcanza nuevo récord de ventas 4 años después de su lanzamiento 

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The Witcher 4 también ha entrado en fase de producción.

Esta semana CD Projekt RED nos ha puesto al día de todo lo que ocurre en estos momentos en el estudio polaco. Además de conocer que Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty han alcanzado nuevos récords de ventas, el equipo también ha entrado en la fase de producción del “Proyecto Polaris”, es decir, The Witcher 4.

De momento, pasemos a las cifras de ventas. En todas las plataformas, incluidas Xbox One y Series X|S, Cyberpunk 2077 ha vendido la asombrosa cifra de 30 millones de copias. Su expansión Phantom Liberty, exclusiva para consolas de nueva generación y que salió en 2023, también ha vendido 8 millones de unidades.

En cuanto a The Witcher 4, los detalles siguen siendo muy escasos, pero sabemos que el equipo está plenamente centrado en él tras concluir el desarrollo de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty a principios de este año. Tendremos que esperar un poco para ver el próximo RPG épico del equipo, pero The Witcher 4 es sin duda una gran prioridad para CD Projekt RED.

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Palworld anuncia nueva actualización para diciembre

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La próxima actualización de Palworld se lanzará en diciembre y añadirá una nueva isla seis veces mayor que Sakurajima.

Pocketpair ha anunciado una gran noticia para su título,Palworld. El juego de supervivencia de mundo abierto, recibirá durante diciembre una gran actualización. El estudio ha adelantado que este contenido nuevo vendrá en forma de una nueva isla cerca de seis veces mayor que el tamaño de Sakurajima, que se añadió en la gran actualización anterior

Esta nueva y misteriosa isla es la más grande y dura de la historia de Palworld. En ella nos esperan y acechan poderosos jefes de torre y muchas y nuevas feroces especies de Pals.  Además, nos han emplazado al canal de YouTube de Palworld y las redes sociales oficiales donde se anunciarán los nuevos contenidos antes de su lanzamiento.

Todo esto en medio de una demanda de Nintendo que parece que no ha inmutado a Pocketpair que continua firme en su desarrollo y en seguir haciendo creer este título. Palword está actualmente disponible en Early Access para, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5 y PC a través de Steam y Microsoft Store. También está disponible a través de Game Pass para todos los suscriptores.

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Obsidian cree que Avowed va a competir con los mejores juegos de 2025

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“Estamos muy seguros de que Avowed va a deslumbrar”

A principios de este año Avowed, exclusivo de Xbox, se retrasó hasta febrero de 2025, una ventana de lanzamiento que ahora parece muy ocupada con lanzamientos de la talla de Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 y Monster Hunter Wilds en el mismo mes. Sin embargo, el equipo de desarrollo Obsidian Entertainment no está preocupado por la apretada agenda de la industria.

En una nueva entrevista concedida a GamesRadar, Carrie Patel, de Obsidian, se muestra bastante tranquila con la situación. De hecho, Patel dice que están deseando que salgan todos esos juegos y creen que los fans de Obsidian “van a encontrar exactamente lo que están buscando con Avowed” en febrero de 2025.

“No creo que nunca vayas a encontrar una ventana en la que no salga absolutamente nada y vayas a ser el único en salir durante un mes. Pero estamos muy seguros de que Avowed se va a mantener por sí mismo. Personalmente, estoy muy ilusionada con muchos de esos juegos y creo que nosotros también somos una experiencia muy distinta a ellos”.

Para añadir algo más de positivismo a la noticia del retraso de Avowed, Patel también dice que el lanzamiento del juego en 2025 “nos ha dado más tiempo como equipo para corregir errores y hacer los últimos ajustes”, lo que nos parece una gran noticia mientras el juego se pule para su lanzamiento.

Avowed llegará a Xbox Game Pass el 18 de febrero de 2025.

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El anterior jefe de Rare ya es oficialmente el nuevo director de Xbox Game Studios

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Una nueva era para Xbox.

El mes pasado se supo que Craig Duncan, jefe de Rare, sería el nuevo director de Xbox Game Studios, en sustitución de Alan Hartman, anteriormente responsable de la saga Forza Motorsport.

Ahora, en una actualización de las redes sociales de Rare, parece que Duncan “acaba de empezar” en su nuevo puesto y sus compañeros de Rare han celebrado sus “13 años y 10 meses” en la compañía inglesa.

“Hoy estamos celebrando la carrera de @Gamerboss en @RareLtd. Después de 13 años y 10 meses, ¡nuestro jefe ha comenzado recientemente un nuevo papel como Jefe de Xbox Game Studios! Le seguiremos viendo mucho, pero se perderá la tarta diaria. Gracias por todo, Craig, de parte de todos nosotros. Eres el mejor.”

Si necesitas información actualizada sobre la estructura actual de la división de juegos de Microsoft, Phil Spencer es el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Sarah Bond es la presidenta de Xbox y Matt Booty es el presidente de contenidos y estudios de juegos.

En otras palabras, Duncan sigue teniendo muchos superiores a los que rendir cuentas y está recorriendo un camino similar al de otros empleados de Xbox en el pasado. Hasta ahora, Duncan dirigía a Rare en proyectos como Sea Of Thieves y cuenta con años de experiencia en el sector.

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Call of Duty: Black Ops 6 es el mejor lanzamiento de la historia de la saga

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black ops 6

Así lo afirma la propia Activision.

Ya ha pasado un mes desde la llegada de Call of Duty: Black Ops 6 a Xbox Game Pass y a múltiples plataformas, incluida Xbox Series X|S. Ya hemos oído cómo batió algunos récords en su fin de semana de apertura y ahora Activision ha compartido otra actualización sobre su desempeño.

Según sus cuentas sociales oficiales, Black Ops 6 se ha convertido en el mejor lanzamiento de un juego de Call of Duty de la historia. Esto es lo que dijo la propia Activision: “En los primeros 30 días desde el lanzamiento todos habéis hecho de Black Ops 6 el mejor lanzamiento de un juego de Call of Duty de la historia. Gracias a la comunidad de Call of Duty por hacer del lanzamiento de Black Ops 6 algo propio para los libros de récords”.

Este hito incluye el mayor número de “jugadores totales”, el mayor número de “horas jugadas” y el mayor número de “partidas totales”.

Esto sigue a una actualización del CEO de Microsoft, Satya Nadella, quien también mencionó en octubre que Call of Duty: Black Ops 6 era el lanzamiento de Call of Duty “más grande” de la historia. Según una noticia más reciente, Xbox Game Pass tampoco perjudicó a las ventas totales de Black Ops 6.

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CX Podcast 12×12 – Dragon Quest III HD-2D Remake

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Las aventuras y desventuras de este podcast se entremezclan con los posibles candidatos a juego del año ¿Quién será el ganador?

Vuelta al podcast habitual, pero ya se nota que el año llega a su fin. Y no porque todo se empieza a adornar con temática navideña, sino porque ya sabemos los nominados a juego del año . Un listado de seis candidatos que traerá polémica, especialmente por la candidatura de un DLC, como le sucede a Elden Ring. Aparte de nombrar a los GOTY de The Game Awards, opinamos y damos a conocer nuestros favoritos para ser el vencedor de este 2024.

No todo son rumorologías derivadas de este acto. También tenemos nuestro ratito de análisis gracias a la llegada de Dragon Quest III HD-2D Remake, lo último de Square-Enix que nos hace recordar tiempos pasados. Un título de rol de la vieja escuela reimaginado para las consolas actuales con un apartado visual brutal ¿Será suficiente para atrapar al usuario… o tiene fallos en su parte mecánica? Pronto te lo diremos…

¡Coge tu espada y escuda para sintonizar nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras pixeladas (pero en alta definición) puedes hacerlo a través de nuestros canales de Youtube y Twitch. ¡Y que no se te olvide visitar nuestro grupo de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@BigSammu
@piti_west

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
20:00 Los GOTY 2024 según The Game Awards
41:00 Análisis de Dragon Quest III HD-2D Remake
56:00 Lanzamientos
60:00 Comentarios y despedidas

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