Lista completa de todos los Tetris y las versiones de Digital Eclipse
El reputado estudio retro Digital Eclipse, con la colaboración de The Tetris Company, anuncian todo el contenido del esperado Tetris Forever, que tendrá una gran cantidad de versiones del popular videojuego. Décadas de Tetris a lo largo de más de 15 títulos, incluidos algunos clásicos que saldrán de Japón por primera vez.
Los juegos de Tetris se desarrollan en una línea de tiempo interactiva que celebra el juego de rompecabezas original inspirado en el género y cuenta la historia única de la evolución del juego desde un pequeño esfuerzo de un solo programador detrás de la Cortina de Hierro hasta una franquicia de juegos internacional con una popularidad duradera.
Los juegos single player y multijugador incluidos en Tetris Forever incluyen versiones de Apple II, Nintendo Entertainment System, Game Boy y las consolas de Nintendo para el mercado japonés, Famicom y Super Famicom.
Algunos de los títulos incluidos
Tetris, lanzado por Spectrum Holobyte en 1988 para Apple II
Tetris, lanzado por Bullet-Proof Software en 1988 para Famicom
Hatris, lanzado por Bullet-Proof Software en 1990 para Famicom
Tetris 2 + Bombliss, lanzado por Bullet-Proof Software en 1990 para Famicom
Hatris, lanzado por Bullet-Proof Software en 1991 para Game Boy
Hatris, lanzado por Bullet-Proof Software en 1992 para Nintendo Entertainment System
Super Tetris 2 + Bombliss, lanzado por Bullet-Proof Software en 1992 para Super Famicom
Tetris Battle Gaiden, lanzado por Bullet-Proof Software en 1993 para Super Famicom
Super Tetris 2 + Bombliss Genteiban, lanzado por Bullet-Proof Software en 1993 para Super Famicom
Super Tetris 3, lanzado por Bullet-Proof Software en 1994 para la Super Famicom
Super Bombliss, lanzado por Bullet-Proof Software en 1995 para la Super Famicom
Super Bombliss, lanzado por Bullet-Proof Software en 1995 para la Game Boy
Super Bombliss DX, lanzado por Bullet-Proof Software en 1998 para la Game Boy
Tetris Forever también incluirá una nueva versión, desarrollada por Digital Eclipse y que se llama Tetris Time Wrap. Esta nueva versión del clásico permite a los jugadores “viajar” a través de diferentes eras de Tetris, experimentando una mezcla dinámica de gráficos, estilos de juego y mecánicas en tiempo real.
Características principales
El juego que lo inició todo: Digital Eclipse ha preparado una recreación auténtica de la primera versión de Tetris, que Alexey Pajitnov creó en un sistema informático soviético “Electronika 60”. Experimente la apariencia y la sensación de Tetris tal como Alexey lo imaginó en 1984.
Líneas de tiempo interactivas: explore un museo virtual con materiales de archivo, incluidos videos, fotos, anuncios originales y juegos jugables restaurados en alta definición y presentados cronológicamente.
La verdadera historia de Tetris: con más de 90 minutos de nuevos documentales producidos por Area 5 (creadores de Outerlands, Grounded: The Making of The Last of Us y Grounded II: Making The Last of Us Part II), explora la verdadera historia de Tetris en su forma más pura.
Un juego de Tetris completamente nuevo: Tetris Time Warp, una nueva variante de Tetris de Digital Eclipse, permitirá que hasta cuatro jugadores viajen entre diferentes eras de Tetris en tiempo real para experimentar una variedad de estilos gráficos y mecánicas de juego memorables.
Tetris Forever se lanzará en Xbox One y Series X|S, PC a través de Steam y GOG, Nintendo Switch y PlayStation 4|5 a finales de este año en 2024. Si quieres más información, dirígete a su web oficial o permanece atenteo a furturas novedades aquí.
Con esa declaración de intenciones que ofrece el título del análisis dejamos clara nuestra postura sobre New World Aeternum
No hay nada mejor que dar un paso atrás para poder dar dos hacia adelante. Después de un lanzamiento en PC algo accidentado debido a la naturaleza free to play del título, Amazon Games ha aprendido de sus errores. Tanto, que estamos ante un relanzamiento que cambia significativamente todo lo visto hasta la fecha, incluyendo a los usuarios de consola entre los posibles adeptos. Y hay que tenerlo muy en cuenta, ya que New World Aeternum se postula como una de las mejores aventuras de rol masivo que podemos encontrar para jugar con mando. Un factor fundamental que iremos detallando en el siguiente análisis.
Directos al abordaje
Lo primero que resalta de New World Aeternum es que ya no es un juego gratuito. Puede parecer un lastre, pero debido a su precio ahora estaremos mucho más exentos de micro-transacciones y de publicidad encubierta. Ojo, sí que tendremos skins y artefactos que podremos comprar con moneda real, pero será algo completamente secundario que no estropea la naturaleza del juego ni el ritmo de progresión. Además, contaremos con un lavado de cara, nuevas cinemáticas y mucho más contenido para que nuestras aventuras por Aeternum nos duren horas y horas.
Estamos ante un MMORPG, y ya sabéis lo que esta significa. En esta ocasión, nosotros controlaremos a un héroe que por desgracia a desembocado en un isla muy particular con fuerzas sobrenaturales. Sus habitantes no pueden morir, ya que cuando lo hacen, directamente “resucitan” volviendo a sus andadas. No estarán solos, ya que existe una corrupción que convierte a las personas y los pone en su contra. Con todo esto sobre la mesa, iremos ayudando a las gentes del reino a restaurar la paz, resolver el misterio que asola sus costas y cómo no, a conocer nuestro propio destino.
New World Aeternum cuenta con una historia single-player muy potente. Hay buenos diálogos, todo se entreteje de una manera muy interesante y la exploración y misiones resultan de lo más amenas. Eso no quita que también disfrutemos en grupo reventando a bestias enormes, o que incluso queramos dedicarnos a otros quehaceres como el crafteo de materiales, la compra venta de objetos o la lucha por diferentes facciones del reino. Todo ello, con un denominador común: la simpleza.
Ya era hora de un buen control con mando
Hay géneros que hemos visto que no terminan de encajar en ciertas plataformas. Todos sabemos las dificultades de adaptar un título de estrategia mapeando sus controles al mando, o lo complicado que resulta a veces hacer un point´n click en condiciones. Lo mismo se puede decir viendo los problemas desde la otra perspectiva ¿Un fighting game con teclado y ratón? Es impensable. Dentro del mundo de los MMORPG pasaba algo parecido. Hay propuestas tan grandilocuentes que era difícil adaptar todos los hechizos, habilidades e interfaz de los menús a un target de consola. O al menos lo era hasta ahora, porque New World Aeternum ha demostrado que se puede realizar y de una manera más que satisfactoria.
Os prometo que el control que he experimentado tanto en combates como en la interfaz ha sido increíble. Nada de ramificaciones con multitud de habilidades para nuestro héroe. No tendremos que sacar un cuaderno para ver qué espada es la más adecuada por sus stats con nuestro estilo de lucha. Tampoco habrá que sacar la calculadora para saber si nos están timando con el precio de una armadura. Es todo más intuitivo, y en apenas un minutos nos moveremos por los menús y con nuestras habilidades como pez en el agua. Puede que esto seas un lastre para los usuarios más avezados en el género, pero para disfrutar en la tranquilidad de nuestro sofá, es una sensación maravillosa.
La grandeza de la simplicidad
A nuestra disposición tendremos varias clases que escoger al comienzo de nuestra aventura. Habrá soldados, espadachines, montaraces, mosqueteros, místicos, ocultistas y destructores. Cada uno con su set de habilidades y las armas que serán más afines a su estilo de lucha. Eso sí, todos comparten un denominador común: la alternancia entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. No hay clase mala, y como buen título MMORPG, las carencias que puede tener una clase se compensan con las virtudes que tiene otra especialización.
Todo se ha pensado para no saturar al usuario. El set de habilidades será muy sencillo, y podremos equiparnos como máximo con tres ataques especiales por cada estilo de combate. Cuando nuestro personaje suba de nivel, sólo podremos gastar los puntos de experiencia en cinco categorías muy bien diferenciadas. Fuerza, para los amigos de las armas contundentes; destreza, para aquellos que manejen floretes, arcos y armas a distancia; inteligencia, para bastones mágicos y otro tipo de poderes sobrenaturales, concentración que nos ayudará en la sanación y constitución, que mejorará nuestra vida.
Hasta el infinito y más allá
Cada grupo de armas también tendrá su propia progresión que iremos mejorando según usemos nuestro tipo de armamento. Quienes habéis disfrutado de joyas como Skyrim sabréis de lo que hablo. De hecho, el uso del pico para la minería, el hacha para talar árboles o la hoz para cortar arbustos también tendrá una mejora de nivel si lo utilizamos. Y repito, es todo tan fluido, sencillo de entender y tan fácil de mejorar, que es muy agradecido ir subiendo la experiencia de todo.
El hecho de que Aeternum sea una isla tan vasta con tantas misiones que realizar también permite que cada usuario se centre en lo que más le guste. Habrá quienes vayan como lobos solitarios haciendo las misiones principales. Otros preferirán dedicarse a la conquista de los reinos en trepidantes peleas PVP masivas. Si eres más pacifista, puedes dedicarte a la recolección y compra/venta de material al mejor postor… No hay prisa por nada, y cada persona seguro que encuentra su hueco en New World Aeternum.
Trabajo en equipo
Hablando de los combates multijugador, a partir de cierto nivel se desbloquearán aquellas misiones donde necesitaremos la ayuda de más gente y otro contenido adicional donde nuestras gestas beneficiarán al bando al que pertenezcamos. Escogeremos una de las tres facciones disponibles, y a partir de ahí, se nos asignarán todo tipo de misiones que nos servirán para defender y expandir los intereses de nuestro grupo. Incluso si nos lo montamos bien, tendremos un nidito de amor en la región que más nos guste y podremos decorar la casa a nuestro gusto. Creedme, cuando estáis tanto tiempo con New World Aeternum, se agradece tener un espacio familiar y acogedor donde volver después de un largo día de trabajo.
Hay mucho contenido online que nos garantiza horas y horas de entretenimiento. Las expediciones se abrirán a partir del nivel 25 y serán misiones cooperativas hasta 5 usuarios. Más adelante incluso tendremos otro tipo de expediciones con muchos más riegos… aunque con mejores recompensar, por supuesto. Habrá arenas de 3 vs 3 y otras multitudinarias donde 100 personas se liarán a espadazos y golpes. Luego está la Carrera de Influencia, donde dentro de nuestra facción iremos recuperando torres hasta que declaremos la guerra a la facción enemiga. Por último (de momento) están las clásicas raids, abiertas hasta para 10 personas simultáneamente.
No son doblones todo lo que reluce…
Evidentemente, aunque saquemos a relucir todas las bondades, New World Aeternum no es perfecto, ni mucho menos. Muchas de las misiones que realicemos serán de “recadero”, yendo y viniendo todo el rato. Que si recoger materiales, matar a cierto enemigo, hablar con un ciudadano en otro pueblo… Entiendo que por la naturaleza del juego es complicado hacer una historia mucho más profunda, pero choca mucho los compases iniciales, donde estamos nosotros solos y la carga narrativa es muy completa.
He intentado evitar hacer todo tipo de comparaciones con otros juegos, pero en este apartado me resulta imposible no comprara New World Aeternum con Throne and Liberty, otro MMORPG de Amazon Games que analicé recientemente. Concretamente, tengo que comparar su apartado visual. Es cierto que New World Aeternum no se ve mal, y tiene amplios mundos llenos de color y gente pululando de acá para allá, pero está un peldaño por debajo respecto al free to play desarrollado por NCSoft. Me faltan parajes más ricos, una mayor definición en las texturas, expresiones de los personajes, una puesta en escena con hechizos que sea más espectacular… Eso sí, contaremos con traducción y doblaje al español. No es que sea perfecto, pero se agradece que los estudios apuesten por doblar sus juegos a nuestro idioma para una mayor inmersión.
Conclusión de New World Aeternum
Amazon Games y Relentless Game Studios reinventan un MMORPG que lanzaron hace años en PC en una versión mucho más completa y accesible para todo tipo de jugador. Es cierto que no es free to play como otras propuestas recientes, pero ha cambio encontramos un título muy completo, accesible y con una ingente cantidad de contenido tanto si jugamos por nuestra cuenta como si nos adentramos en su vertiente multijugador.
New World Aeternum destaca por muchas cosas, pero yo me he quedado maravillado por su simplicidad en los controles y en la progresión de personaje. Es un gustazo disfrutar del juego con mando, sin un uso excesivo de los atajos con los gatillos y una interfaz que nos invita a navegar por ella. Los combates también son muy buenos, y aunque no es tan espectacular en cuanto a partículas o efectos como otros competidores, será suficiente para meternos de lleno en cada trifulca. Sin duda, una experiencia muy buena y accesible, que lo hacen idóneo tanto para aquellos que se adentran por primera vez en el género, como por otro tipo de usuarios que buscan acción directa y sin complicaciones.
Hasta 5 títulos abandonarán el servicio a finales de octubre
Al segunda quincena de octubre nos deja a la saga Call of Duty como protagonista de Game Pass, amen de otros títulos y uno de lanzamiento muy interesante como MechWarrior 5: Clans. Pero como cada mes, unos videojuegos entran y otros, lamentablemente, se van (aunque a veces vuelven, como es el caso de la tanda mencionada en octubre).
Al acabar el mes de octubre, hasta 5 títulos abandonarán el servicio dejando de estar disponibles para los suscriptores. No se trata de títulos muy importantes (a nivel de popularidad, claro está), pero si queréis darle un vistazo antes de que se vayan, tenéis hasta el 1 de noviembre para jugarlos o aprovechar sus descuentos.
Inkulinati
Es un juego inspirado en la marginalia medieval. 700 años después, estas obras de arte tan estrafalarias cobran vida al fin en un videojuego para demostrar que la gente de la Edad Media también tenía sus «memes» y que se reía de las mismas estupideces que nosotros. Veréis conejitos espadachines, perros lanceros, trompetas incrustadas en traseros, caracoles devoradores de humanos y mucho pero que mucho más…
Mineko’s Night Market es un juego que celebra la cultura japonesa mientras presenta una conmovedora historia de amistad, tradición y un montón de gatos.
Eres Mineko, una muchacha curiosa que acaba de instalarse en su nuevo hogar en una isla en apuros, inspirada en Japón, a los pies del monte Fugu. Los supersticiosos habitantes de la isla veneran a Nikko, el Gato Solar, pero lo que parecía una antigua leyenda dejó perplejo al pueblo, pues últimamente los lugareños empezaron a avistar al felino.
Ponte en la piel de la segunda mejor detective del mundo. Busca pistas, interroga a sospechosos de lo más disparatados y míralo todo con lupa. Los más incrédulos dicen que ese artilugio no sirve de nada, pero ¡qué sabrá esa gente!
Coge a tus amigos y enfréntate a ellos en una locura de minijuegos con el multijugador entre plataformas en línea. ¡Con 23 minijuegos a lo largo de 4 rondas, cada nivel de Headbangers contiene un nuevo desafío con un giro musical estimulante y único! Cada ronda va subiendo en dificultad y el frenesí musical va en aumento hasta la ronda final: ¡Mantente fresco como una lechuga y hazte con el pan!
Solos, tu bici y tú: da un agradable paseo por parajes montañosos inexplorados. Atraviesa densos bosques, estrechos caminos y ríos revueltos. Corre, salta, derrapa e intenta ir desde la cima hasta el valle sin chocar.
Juega antes de que se vaya o hazlo tuyo para siempre por 15,99€
La web encargada de registrar los certificados registra la versión para Xbox del éxito de Game Science
Tras el éxito cosechado por Black Myth Wukong, los jugadores de Xbox nos preguntábamos cuándo llegaría este gran juego de acción y aventuras a nuestras consolas. Parecía no estar muy claro el motivo, pues el estudio comentaba que era por problemas con el hardware de Microsoft y los de Redmond que no podían hablar sobre las exclusividades de otras plataformas.
Desde hoy, Black Myth Wukong ha aparecido certificado también en Xbox Series X en la web ESRB, que recoge las certificaciones de todo tipo de entretenimiento. No es mucho, pero esto es bastante solido como para confirmar que el juego del Rey Mono desarrollado por Games Science está de camino para la plataforma verde.
El organismo homónimo europeo, PEGI, aún no ha registrado esta certificación, pero es solo cuestión de tiempo que se confirme también por esta vía y el anuncio esté más cerca. Black Myth Wukong ha sido un éxito, con más de 20 millones de copias y más de 1.000.000 de dólares en ingresos solo en Steam.
Black Myth Wukong llegó a Playstation 5 y PC el 20 de agosto y esperamos ver pronto un anuncio para la plataforma Xbox, ya sea por medio de los canales oficiales de Microsoft o bien durante los Game Awards. Sinceramente, espero que la revelación llegue antes y que se estrene este mismo año, pues 2025 llega bastante potente.
Midwest Games y Permanent Way Entertainment presentan su título de acción/aventuras durante el Xbox Partner Preview
The Legend of Baboo es un juego de acción aventura épico centrado en un niño y su perro, desarrollado por Permanent Way Entertainment y publicado por Midwest Games. Se anunció en el Xbox Partner Preview y se lanzará en 2025 para Xbox Series X|S y PC.
Inspirado por las fábulas transmitidas a través de generaciones, The Legend of Baboo pone a los jugadores en una búsqueda desgarradora para salvar a una familia de niños de las fuerzas místicas de un mal antiguo. A lo largo del viaje, juega como el joven protagonista Sepehr y su adorable perro, Baboo, aprovechando el poder de su vínculo para salvar a la gente y lugar que más ama.
Utilizar el personal mágico de Sepehrés y las garras de Baboo y la capacidad de súper ladrida para luchar contra los invasores demoníacos, incluyendo encuentros de jefe de otro mundo. Nadar, saltar, subir y montar a Baboo a través de ambientes encantados e impresionantes. Resuelve rompecabezas y avanza a través de desafíos peligrosos a través de bosques negros, aguas rugosas, desiertos malditadas y tierras congeladas.
Características principales
Tanto Sepehr como Baboo tienen un árbol de habilidad inspirado en el RPG para impulsar habilidades ofensivas y defensivas en combate, junto con habilidades desbloqueo.
Personaliza a Baboo con varios atuendos y adornos ganados durante todo tu viaje para hacer que el compañero leal se vea lo mejor posible.
Los jefes derrotados desbloquearán ataques mágicos especiales, que consumen mana pero sacan grandes hordas de enemigos. Equipa tus ataques especiales favoritos para crear una construcción que se adapte a tu estilo de juego.
Juega al nivel de dificultad que mejor se adapte a tus necesidades: modo fácil, medio o difícil.
The Legend of Baboo llegará a Xbox Series X|S y PC vía Steam en 2025
Los creadores de The Medium o Silent Hill 2 Remake deslumbran en el Xbox Partner Preview
Durante del Xbox Partner Preview, Bloober Team nos sorprendía a todos con el anuncio de Cronos: The New Dawn, un survival horror futurista con una pinta increíble. Todo esto a pocos días del estreno de su último título, Silent Hill 2 Remake que parece haber salido francamente bien y que eleva al estudio al lugar que le corresponde.
En concreto, el estudio con sede en Polonia, estrena iP propia por primera vez dentro del survival horror, evolucionando desde títulos de otras franquicias como Blair Witch Project, a aventuras narrativas espectaculares como The Medium.
Cronos: The New Dawn narra una perturbadora historia de viajes en el tiempo ambientada en un futuro post-apocalíptico en la Polonia de los años 80.
Los jugadores asumirán el rol de un viajero, un agente de la enigmática organización denominada Collective cuya misión es rescatar a determinadas personas que no sobrevivieron al apocalipsis en el pasado.
Además, para cumplir con la misión, los jugadores deberán sobrevivir en un páramo mortal devastado por un cataclismo conocido como The Change, habitado por monstruosas abominaciones que pondrán a prueba sus habilidades de combate.
“Tras el éxito de SILENT HILL 2, estamos emocionados de presentar Cronos, una nueva y emocionante IP de Bloober Team“, comentó Piotr Babieno, CEO de Bloober Team.
“Nuestro compromiso de redefinir el género de terror continúa firme con este título de Survival Horror, que refleja una evolución natural de nuestra visión creativa y estrategia de estudio. Cronos combina la aterradora atmósfera del horror con el vasto potencial de la ciencia ficción, prometiendo ofrecer una experiencia de supervivencia única. No podemos esperar a compartirla con el mundo en 2025“.
Por último, como se puede leer y ver en el tráiler más abajo, Cronos es toda una declaración de intenciones de Bloober Team para declararse como uno de los estudios más en forma del panorama videojueguil. Su juego se lanzará en 2025 para Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PC y Playstation 5.
IO Interactive quiere sangre fresca y comenzar desde muy atrás con el personaje
Hace bastante tiempo que se anuncióProject 007, un videojuego de IO Interactive sobre el agente secreto más famoso del mundo: James Bond 007. Aún no conocemos muchos detalles del proyecto, pero sí que tomarán mucho de lo aprendido con el agente 47 y su franquicia Hitman, ya consolidada.
El jefe de IO Interactiv, Hakan Abrak, ha compartido en una entrevista algunos detalles de Project 007, su próximo título de agentes secretos, pero que tendrá un enfoque nuevo y oscuro sobre los inicios de James Bond. Además ha afirmado, que pese a no tener muchas noticias sobre el desarrollo, la producción va francamente bien.
Según Abrak, el juego está siendo desarrollado y financiado completamente por IO Interactive y asegura que el futuro de esta franquicia sería prometedor.
“Creemos que más de 20 años de entrenamiento con esta fantasí, la creación de un agente que es un trotamundos y todo eso, nos ha dado algunos conocimientos técnicos al respecto. Pero, obviamente, James Bond es una propiedad intelectual diferente. Es una IP enorme. No es nuestra IP. De hecho, es la primera IP que no es nuestra IP original desde cero”, dice Abrak.
“Pero lo emocionante de este proyecto es que hemos conseguido hacer una historia original. Así que no es una gamificación de una película. Es el comienzo de una historia que, con suerte, dará lugar a una gran trilogía en el futuro. E igualmente importante y emocionante, es un nuevo Bond. Es un Bond que hemos creado desde cero para los jugadores. Es extremadamente emocionante, con toda la tradición y toda la historia que hay ahí juntas, trabajar en esto junto con la familia para crear un Bond joven para los jugadores; un Bond que los jugadores puedan llamar suyo y con el que puedan crecer”.
Hakan Abrak reconoce que la licencia de 007 ha sabido reinventarse durante muchos años y es una de las iPs más importantes que existen en el mundo del cine. Saben de la relevancia del proyecto y que han generado grandes espectativas, pues es una labor muy difícil el conseguir estar a la altura de la franquicia.
Finalmente, el jefe del estudio comenta que sabe que desde fuera parezca que hay mucho misterio en torno a este proyecto, pero que compartirán más información a su debido tiempo. Project 007 aún no ha especificado ni plataformas ni ventana de lanzamiento, pero en cuanto estén listos “irán abriendo boca” según Abrak.
Un título de acción/aventura de fantasía anunciado en el Xbox Partner Preview
Durante el Xbox Partner Preview, Yellow Brick Games ha anunciado que Eternal Strands, su título de fantasía y acción/aventura en tercera persona, llegará de lanzamiento a Xbox Game Pass en 2025. El juego combinará acción a melé con espadas y otras armas, combinando con casteo de hechizos elementales.
Además, el sistema de combate planteará al jugador situaciones en las que tendrá que pensar de manera estratégica como usar hechizos, hielo, fuego, ataques poderosos o criaturas legendarias. Los enemigos reaparecerán una vez los derrotemos, así que podremos enfrentarlos de nuevo con otro enfoque distinto.
“Estamos muy contentos de compartir la noticia con los suscriptores de Game Pass hoy, y estamos convencidos de que disfrutarán de la libertad de ‘casteary combinar’ y las batallas épicas que nuestro juego tiene que ofrecer. El equipo está muy emocionado por esta asociación con Xbox y la oportunidad que esto traerá para permitir que más jugadores experimenten Eternal Strands cuando se lance a principios del próximo año. No podemos esperar a ver las reacciones de los jugadores”. –Thomas Giroux, director ejecutivo de Yellow Brick Games
Características principales
Pon a prueba tu creatividad: combina tu creciente variedad de poderes mágicos y armas encantadas en el campo de batalla
Entornos altamente interactivos y destructivos donde el mundo es tu arma: quema, congela, lanza todo
Escala cualquier superficie, ¡incluso enemigos colosales! Un mundo hermoso para explorar, rico en secretos por descubrir, con un cálido elenco de apoyo
El estudio ha revelado recientemente que el juego también estará disponible en la Epic Games Store en el momento del lanzamiento. El director de tecnología del estudio, Louis Tremblay, ofreció una charla sobre los complejos sistemas de física que el equipo de programación desarrolló en Unreal Engine 5 para lograr un alto nivel de interactividad entre el mundo, los Epics y el personaje principal, Brynn.
Yellow Bricks Games compartirá próximamente fecha de lanzamiento y más detalles, donde se revelará que llegará a Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC vía Epic Games.
El fondo marino alienígena que aguarda en Subnautica 2 esconde miles de secretos esperando ser encontrados
Unknown Worlds junto con Krafton han desvelado un nuevo juego en la última Xbox Partner Preview que tuvo lugar ayer. En este caso, volveremos a bucear por el fondo marino gracias a Subnautica 2, una saga bien querida por los amantes de la exploración bajo el agua. Como en las anteriores iteraciones, la supervivencia de nuestro protagonista será vital, y a base de explorar y encontrar recursas en el lecho marino, iremos mejorando nuestro equipo y nuestras capacidades de adaptación al medio.
Si te gustan los páramos helados, no te pierdas nuestros análisis de Subnautica: Below Zero
En esta ocasión, no estaremos completamente solos en el océano extraterrestre. Contaremos con un modo cooperativo con el cual viviremos una experiencia completamente distinta comparada con las anteriores entregas. Ya sea en solitario o en compañía, conoceremos nuevos biomas repletos de vida y de misterios. Pero ojo, porque el peligro también acecha en los rincones más recónditos del océano…
Subnautica 2 contará con una versión preview antes de su lanzamiento final. Estará disponible en Xbox Series, PC y Game Pass en el próximo 2025, aunque desconocemos una fecha definitiva.
Bellring Games son los creadores de Mistfall Hunter. Un RPG de acción y extracción PvPvE en tercera persona ambientado en un oscuro y misterioso continente de inspiración nórdica que ha sido anunciado durante el Xbox Partner Preview
Mistfall Hunter está ambientado en un mundo en ruinas tras el Ragnarök, las secuelas de una guerra épica entre Dioses Supremos y Dioses Exteriores. Casi todas las deidades han perecido, su sangre convertida en el corruptor Gyldenmist, una niebla que se extiende por la tierra y distorsiona las almas, llevando a los seres que quedan en el mundo a la locura y la mutación.
Bajo el omnipresente Gyldenmist, sólo unos pocos humanos han conservado la cordura, aferrándose a la supervivencia en los pocos refugios que quedan, manteniendo viva la débil llama de la civilización. Mientras tanto, una misteriosa chica canaliza un poder sobrenatural y busca héroes muertos a los que concede carne inmortal para luchar contra las criaturas asoladas. Estos héroes resucitados, conocidos como Cazadores de Gylden, se aventuran en las ruinas para dar caza a los corroídos y recoger Gyldenblod, devolviendo la esperanza a su mundo al borde de la ruina.
Cazar o ser cazado
Como cazador Gylden, te adentrarás en la niebla en solitario o en equipo con hasta dos compañeros. En la despiadada niebla no hay héroes, sólo batallas a muerte. Aquí encontrarás el preciado Gyldenblod y un botín interminable, pero deberás eliminar todos los obstáculos que se interpongan en tu camino, ya sean los terroríficos corroídos, héroes legendarios caídos e incluso semidioses épicos.
Si no estás preparado para enfrentarte a los poderosos jefes de la niebla, hay una forma más rápida de aumentar tu fortuna: cazar y saquear a otros Cazadores de Gylden que regresan con su botín. Cada batalla requiere que te lo juegues todo. Si mueres, lo pierdes todo. Sólo si luchas para salir y consigues extraerlo podrás volver al cálido campamento, cargado de recompensas y un paso más cerca de recuperar la vida.
Varios estilos de lucha
Sumérgete en un juego fluido en tercera persona y en un combate trepidante. Elige entre clases como Mercenario, Hechicero, Blackarrow y Shadowstrix, cada una con habilidades únicas. Utiliza tanto la magia como el acero para personalizar tu estilo de combate, seleccionando y cambiando de arma durante las batallas para adaptarte a los distintos enemigos. Incluso puedes formar equipo con tus amigos para ejecutar combos sorprendentes y asegurarte la victoria sobre cualquiera que desafíe tu grandeza.
Mistfall Hunter tendrá beta cerrada próximamente y os podeís apuntar en este formulario.
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