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Análisis de Shadow of the ErdTree, nada le hace sombra

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Shadow of the ErdTree, expansión del Goty de 2022, Elden Ring, consigue una experiencia continuista, pero a la vez única.

Shadow of the ErdTree se publicó hace ya unos cuantos días, el 21 de junio concretamente y en estos 10 días hemos podido meterle muchas horas y acabar con todos los jefes principales. Ahora os traemos las impresiones de un título que, si bien se denomina DLC, ésta es, en toda regla, una expansión.


Y es que los DLC suelen añadir pequeñas cantidades de contenido para complementar un juego, introduciendo nuevos personajes, niveles, objetos o características. Pero Shadow of ErdTree no solo añade eso, si no que además, por su tamaño (nueva zona gigantesca), el número de horas necesarias para terminarlo, alrededor de 35 horas sin liarse mucho y el nuevo hilo argumental que introduce, se puede llamar “la gran expansión de Elden Ring”.

Aclarado esto, Shadow of the ErdTree nos propone la misma receta a la que Miyazaki nos tiene acostumbrados. Una historia maravillosa, contada a su manera tan particular, la que algunos odian y otros amamos. Esta deja, como siempre, puertas abiertas a la interpretación, pero básicamente vamos a centrarnos en la relación de Miquella, Mogh y Radahn.

Historia.

Y es que Shadow of the ErdTree se desarrolla en la Tierra de las Sombras, un lugar oscurecido por la larga sombra del Árbol Áureo de las Tierras Intermedias. Esta tierra, llena de tumbas y ataúdes de origen desconocido, simboliza la muerte, destrucción y dolor de este lugar desde los principios de su creación.

Marika la Eterna, tras convertirse en reina de las Tierras Intermedias lideró una cruzada en las Tierras de las Sombras, llevando a su ejército, los Caballeros Negros y los Caballeros de Fuego, a destruir a los habitantes del lugar. Ahora la hija de Marika, Miquella el Cortés continúa metido en una crisálida en la que Mogh la ayudó a introducirse para llegar al reino de las sombras. Su objetivo, buscar la forma de revivir a Radahn y ascender a la divinidad.

Mecánicas nuevas.


Así arranca una aventura que, como no podía ser de otra forma, bebe las aguas de Elden Ring por los cuatro costados, pero que cuenta con una personalidad propia. Si bien es cierto que esta expansión hereda todas las mecánicas del juego original, hay una que es nueva. Y es que, a pesar de poder seguir subiendo niveles, estos tienen una repercusión menor o exigua.

La verdadera forma de potenciar a nuestro personaje es recogiendo fragmentos del árbol sombrío e intercambiándolos por bendiciones para potenciar a nuestro héroe. De igual forma, recogiendo Cenizas de espíritu venerado podremos “bendecir” también las invocaciones y hacerlas mas poderosas para enfrentarse al los jefes finales.

Lo mejor de todo esto es que estas bendiciones solo funcionan en las Tierras Sombrías, si salimos de ellas, todo esa potencia de fuego adquirida, no tiene efecto. Esto es algo ideal, porque la experiencia en el juego base no se ve desvirtuada en ningún momento.

Dejando atrás las mecánicas, donde no hay más novedades, una de las cosas que más ha mejorado Shadow of the ErdTree con respecto a Elden Ring es en la exploración. Esta es mucho más completa, vertiginosa, emocionante, difícil y rocambolesca que hayamos visto nunca en un título.

Exploración con mayúsculas.


El mapa parece plano, pero la construcción de las Tierras Sombrías es una amalgama de niveles superpuestos, grutas, cañones, pasadizos, salientes y demás accidentes geográficos que te harán disfrutar y odiar la exploración a partes iguales. Esta se convierte en una exploración totalmente vertical en algunas fases del juego.



Podemos decir que estamos ante la souls-exploración, donde el mapa plano y evidente bloqueado por elevadores obstruidos da paso a una verdadera y libre exploración de todos los entornos a través del ensayo-error. Si ya Miyazaki nos hace morir mucho en sus jefes finales, prepárate para que suceda lo mismo explorando y que el paso de una zona a otra este ante tus narices y no seas capaz de verlo.

Mazmorras, la gran mejora.

En este punto las mazmorras han tenido un “update” bastante chulo. Ahora son más largas, con más zonas, mas enemigos, más mecánicas ocultas y en algunas ocasiones como paso necesario para acceder a otra parte del mapa. La experiencia de las mazmorras se ha facilidad por otro lado, ahora tendremos hasta 3 efigies de resurrección repartidas por la mazmorra para no perder todo el progreso. Algo que se agradece porque tal es su tamaño que afrontarlas del tirón desde el principio pueden suponer un reto bastante elevado.


Si hablamos de que Shadow of the ErdTree bebe de Elden Ring, es algo cierto, pero también que tienen personalidades muy distintas. El reino de las sombras no copia nada a nivel de arte conceptual del juego base, salvo algunos enemigos. El resto son escenarios, entornos y enemigos totalmente nuevos, creados por y para este reino de las sombras tan particular.


¿Muy difícil?

Esto hace que la inmersión y la sensación de oscuridad sea mucho mas intensa que en el juego original, dotándole de una atmosfera aún más lúgubre. Sin duda, hay mucho trabajo detrás de esto. Otra de las partes más criticas es la alta dificultad. En mi caso, puede decir que el juego es muy similar a Elden Ring en dificultad. Salvo el boss final que es un tormento, el resto son bastante asequibles.  Es cierto que ahora mismo los jefes finales son menos “dummies”, es decir, se mueven más, tiene más patrones de ataques y hacen más amagos.

Pero todo esto es fácilmente identificable y tras unos intentos se interiorizan bien. La gran cantidad de críticas vertidas por la dificultad creo que se basan en que muchas veces, exploramos zonas que son de nivel más alto, dejándonos atrás zonas de nivel bajo… pero como Miyazaki no explica nada… estamos a nuestra suerte. Sin embargo, siguiendo un orden concreto de exploración la curva de dificultad es bastante lineal y asequible, salvo como bien decimos, el boss final que es y esta siendo un tormento para muchos jugadores.

Por último destacar que el motor gráfico de Elden Ring, y Shadow of the ErdTree comienza a tener problemas con mundos tan grandes y tan detallados. From Software necesita renovarlo y hacer un buen trabajo si quiere seguir triunfando en los próximos años. Hay partes del juego donde la bajada de frames es tal, que jugar en modo calidad es imposible. Y eso que, a pesar de ser bello y tener muchos detalles, Shadow of the Erdtree no es ni de lejos un referente en cuanto a apartado gráfico y técnico.


CONCLUSIÓN

Podríamos estar hablando horas de Shadow of the ErdTree, de su dificultad, de su lore, de todo lo que añade al mundo de Elden Ring y no acabaríamos. Muchas voces se alzan pidiendo el Goty para esta expansión. A mi parecer, Shadow of the ErdTree es quizás de las mejoras expansiones nunca creadas para un juego. Podría fácilmente llamarse Elden Ring 2, siendo un juego más corto que el primero pero que te ocupará fácil 60 horas completarlo al 100%.

Aun así, el ser una expansión resta sorpresa. Pocas cosas nos van a sorprender como en su momento lo hizo Elden Ring y es que por mucho que se intente una expansión o DLC debe ser continuista. Esto le resta algo de relevancia a un título que, por ahora, Gotys aparte, es de lo mejor de 2024. El vacío que deja tras acabarlo, es equiparable la que nos dejo Elden Ring cuando acabamos con el señor del círculo.

Xbox sufre una “interrupción importante” al caerse los servidores para la mayoría de los jugadores

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El servicio estuvo caído durante horas.

Xbox ha estado sufriendo algunas dificultades técnicas desde el día de ayer, con muchos jugadores informando de que no han podido conectarse a Xbox Live (o la “Red Xbox”) durante la tarde-noche de ayer.

La propia Xbox ha confirmado que se trata de una “interrupción importante”, descrita de la siguiente manera: “Es posible que no puedas iniciar sesión en tu perfil de Xbox, que te desconectes mientras estás conectado o que tengas otros problemas relacionados. Las funciones que requieren iniciar sesión, como la mayoría de juegos, aplicaciones y actividad social, no estarán disponibles”.

Xbox ha comentado que el servicio ya está funcionando sin ningún tipo de problema. Si estás leyendo esto y sigues experimentando el problema, probablemente sea porque aún no se ha solucionado en tu zona. Puedes comprobar el estado de los servidores de Xbox en la página oficial “Estado de Xbox”.

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El Agente Smith se prepara para acceder a Multiversus

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Multiversus contará con otro luchador más, con varias habilidades únicas que enriquecerá el roster de personajes que posee el juego actualmente

Warner Bros sigue apostando por su brawler con nuevos luchadores entre sus filas. En esta ocasión, le toca el turno al Agente Smith, un clásico que todos recordamos de las películas de Matrix y que suponía toda una amenaza para Neo. Ahora, este particular antagonista del mismo Keanu Reeves volverá a mostrar sus dotes en las artes marciales como rival en Multiversus. ¿Estará a la altura de las expectativas?

Los movimientos rápidos que posee el Agente Smith será su mayor virtud. Será capaz de teletransportarse por el escenario esquivando todo tipo de ataques, propiciando los suyos propios desde la lejanía con su afinada puntería. Esto le convierte en un apoyo para el grupo muy bueno… y un gran problema si lo tenemos como rival. Os dejamos el vídeo de presentación para que veáis sus ataques y esquivas:

El Agente Smith estará disponible en Multiversus a partir del próximo 8 de Julio. Os recordamos que se trata de un juego free to play que puedes descargar pinchando aquí.

El nuevo DLC de Trepang2 llega el 25 de julio

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Trepang Studios y Team17 Digital han revelado el último DLC de Trepang 2 llamado Bladekisser. Ábrete paso a tiros y tajos entre los enemigos y embárcate en nuevas misiones en nuevas zonas, y participa en combates cuerpo a cuerpo y brutales con tu espada.

Tras el lanzamiento de Trepang2 el año pasado, este DLC incluirá 3 nuevas armas, una nueva Espada para rebanar, una ametralladora de menta para mejorar tu capacidad de fuego y un revólver para arrasar a tus enemigos. También incluye 2 nuevas misiones secundarias, 9 mapas de simulador de combate, 3 HVT y nueva información.

Aquellos jugadores que tengan el Pase de Temporada de Trepang2 tendrán Bladekisser incluido. Si por el contrario lo queréis adquirir de forma individual lo podéis encontrar por 7,99€. Os dejamos con el análisis que hicimos en Comunidad Xbox el pasado año sobre Trepang2.

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IXION, la forma de construir una ciudad espacial en Xbox

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Bulwark Games ha anunciado el lanzamiento del constructor de ciudades espaciales IXION, que llegará a Xbox Series en 2025.

IXION se lanzó por primera vez para PC el 7 de diciembre de 2022, ahora unos cuantos años tarde llega el turno para consola. IXION es un juego de construir y gestionar, podríamos definirlo como el SimCity de las estaciones espaciales.

El titulo comienza con la Tierra al borde del colapso, DOLOS A.E.C. lidera los esfuerzos para encontrar un nuevo hogar para la raza humana. Ya sea por casualidad o por el destino, su prototipo de estación espacial, la Tiqqun, se encuentra a la deriva, un arca en desintegración en la que los restos de la humanidad deben encontrar refugio, y nosotros, el Administrador, estamos a su mando.

IXION es un constructor de ciudades que requerirá de toda nuestra atención para evaluar y reevaluar constantemente nuestras decisiones para adaptarlas. Para que nosotros, nuestra tripulación y la raza humana perdure, debemos enfrentarnos a los peligros del espacio.

El peligro, sin embargo, vendrá tanto de dentro como de fuera de la estación ; tendremos que establecer, mantener y desarrollar la infraestructura de Tiqqun al tiempo que gestionamos la población de la estación, decidiendo la mejor manera de responder a las súplicas del populacho para mantener la confianza y en la misión a flote.

Tráiler:

Características principales de IXION:

  • Una población que gestionar, supervivientes que encontrar, criopodios que recuperar… Mantén la confianza de tu tripulación en la corporación que inició esta aventura, o enfréntate al fracaso y al motín. Seis sectores pueden ser desbloqueados dentro de la estación, cada uno capaz de albergar más población, apoyar nuevos puestos de trabajo, y proporcionar la oportunidad de controlar a la tripulación con el Sistema de Escucha de Datos. ¿Llevarás la esperanza a la gente?
  • Elecciones en la oscuridad – ¿Quién dijo que DOLOS era la única facción que escapaba al destino de la Tierra? Enfréntate a otros grupos de supervivientes, navega a partir de los fracasos y naufragios de otros… IXION guiará al jugador a través de apasionantes capítulos de la historia, en los que se presentarán nuevas amenazas y oportunidades, todo con el fin de alcanzar el destino final, un nuevo hogar.
  • Academia Fronteriza – Los DOLOS son famosos por su tecnología innovadora, sus científicos, pero el Tiqqun se encuentra ahora aislado. Encuentra los recursos que puedas, investiga lo que no tengas. Encuentra nuevas formas de abastecer tu asentamiento, construye nuevos edificios para crear lo necesario. Modifica la estación Tiqqun, mejórala, avanza en esta odisea.
  • Riesgos laborales – El espacio es un lugar peligroso. Roturas en el casco, fuentes de alimentación sobrecargadas, incendios eléctricos… De ti depende gestionar estos riesgos, hacer frente a las emergencias, crear soluciones de energía de reserva y habilitar la Actividad Extra Vehicular…
  • Exploración estelar – Hay nuevos mapas estelares para explorar. Envía sondas para revelar lo que está oculto, crea naves mineras y de carga para encontrar recursos, encarga expediciones científicas para descubrir los secretos y amenazas que encontrarás ahí fuera en el espacio. Encuentra a otros supervivientes y llévalos al redil de tu misión, objetivo: sobrevivir.

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Xbox Game Pass anuncia la primera tanda de julio

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Revelados los primeros títulos de verano en Game Pass

El verano ya está aquí y muchas familias andan de vacaciones, pero en Xbox no descansan y ya tenemos la primera tanda de Game Pass del mes de julio. Este mes viene cargado de novedades, juegos día 1 en el servicio, pero sin duda la variedad es lo que más destaca en estas adiciones al servicio.

Desde mañana mismo día 3 de julio, Game Pass añadirá 8 juegos y un contenido descargable al servicio, detallándose el contenido desde la web oficial de noticias de Xbox. Pese a no ser mega éxitos, hay títulos bastante interesantes en la nueva tanda, como Tchia o Jpurney to de Savage Planet, que vuelve a la suscripción.

Fechas de llegadas a Xbox Game Pass

  • 3 de julio: Journey to the Savage Planet (consola, PC y nube). Este título vuelve al servicio y nos trae horas de acción desenfrenada, un mundo muy colorido y exploración interestelar.
  • 3 de julio: Nickelodeon All-Star Brawl 2 (consola, PC y nube).  ¡Nickelodeon All-Star Brawl 2 te permite enfrentarte a la mejor y más grande lista de personajes de lucha hasta el momento! ¡Elige a tus luchadores favoritos, domina sus conjuntos de movimientos únicos y usa las nuevas y poderosas súper para asestar el golpe final con amigos o en una campaña de jugador roguelike única!
  • 9 de julio: Cricket 24 (consola, PC y nube). Los jugadores podrán enfrentarse a las principales naciones de críquet, incluidas Australia e Inglaterra, en los campos oficiales de Ashes, Indias Occidentales, Nueva Zelanda, Irlanda y más, además de por primera vez en la historia, equipos profesionales indios T20, todos ubicados en más de 50 estadios oficiales detallados.
  • 9 de julio: The Case of the Golden Idol (consola, PC y nube).  Examina pistas y usa tus poderes de deducción para resolver el retorcido misterio de la herencia maldita de una familia y una serie de muertes espeluznantes en este juego de aventuras detectivescas de apuntar y hacer clic.
  • 11 de julio: Neon White (consola, PC y nube). Un juego de acción en primera persona ultrarrápido sobre el exterminio de demonios en el cielo.
game pass
  • 11 de julio: Tchia (Xbox Series X|S, PC y nube). Día 1 en Game Pass. Escala, deslízate, nada y navega en tu barco por un hermoso archipiélago mientras exploras un sandbox basado en la física. La versión de Xbox incluye la última actualización del juego, que incluye ocho nuevas melodías de soul, nuevos atuendos y ventajas adicionales por usar artículos cosméticos a juego.
  • 16 de julio: Magical Delicacy (consola, PC y nube). Día 1 en Game Pass. Un completo juego de plataformas de pixel art. Cocina delicias mágicas a partir de una amplia colección de ingredientes en tu propia tienda. Explora una ciudad desconocida y entrega sabrosos manjares a la gente del pueblo. Aprende nuevas formas de atravesar, descubrir secretos y experimentar un mundo de brujas único.
  • 16 de julio: Flock (consola, PC y nube). Día 1 en Game Pass. Flock es un juego cooperativo multijugador sobre la alegría de volar y coleccionar adorables criaturas voladoras con tus amigos. Vuela a través de hermosos paisajes, en busca de criaturas raras y escurridizas para agregar a tu rebaño.

Como aperitivo para este cargado mes no está nada mal, sin duda interesan varios de esos títulos, pero la cuestión es como repartir el tiempo, porque en la segunda mitad llegan otros títulos aún más esperados a la biblioteca de Game Pass. Además día 1, algo por lo que Microsoft Gaming está apostando fuerte.

¿Y vosotros, a cuáles de estos videojuegos les vais a hincar el diente? Ponednos en comentarios cuál esperais más.

Darkest Dungeon II también saldrá en consolas Xbox

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Se confirma el lanzamiento de Darkest Dungeon II en Xbox Series y Xbox One

Red Hook Studios ha anunciado que Darkest Dungeon II también llegará a Xbox Series y Xbox One junto con las plataformas ya confirmadas previamente, las cuales son PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

El título ya se puede reservar en al Microsoft Store por un precio recomendado de 39.99€ y se pondrá a la venta el próximo 15 de julio, por lo que la espera hasta su salida especialmente corta.

Darkest Dungeon II se lanzó originalmente en su versión difinitiva el pasado 8 de mayo de 2024 para PC. De esta forma, la propuesta roguelike por turnos de Red Hook Studios también llegará a las consolas de Xbox el mismo día de lanzamiento que el resto de plataformas.

La premisa del juego vuelve a girar en torno a diligencia en su empresa de evitar un apocalipsis, mientras avanzan por parajes lúgubres y totalmente desoladores, así como atraviesan entornos totalmente en decadencia.

A continuación, os dejamos el tráiler del juego específico que anuncia lo que comentamos en esta entrada:

Bloodstained: Ritual of the Night recibe su contenido final

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Classic II: Dominique’s Curse llegará al título de ArtPlay Inc

Tras cinco años recibiendo contenido, Bloodstained: Ritual of the night pondrá a disposición de los jugadores el último DLC, el Classic II: Dominique’s Curse. 505 Games y ArtPlay Inc añaden el contenido final para este metroidvania que enamoró a tantos jugadores de consola y PC.

Este DLC Premium ampliará el lore del juego con la jugabilidad retro que recibió en el último contenido, con un mapeado más grande y con una línea de historia propia que comienza donde acaba Ritual of the Night. El juego también engrosará la lista de logros para motivar aún más a los fans y cazadores de trofeos.

Tras ser derrotada por Miriam, Dominique cae al Limbo. ¡Busca robar el poder de Bael y escapar al reino de los mortales donde tendrá su venganza! Durante su viaje, Dominique adquirirá valiosas habilidades y artefactos que aumentarán su poder… ¡pero cuidado con la luna menguante! Cuando la luna cambie, los amigos se convertirán en enemigos…

Ésta sería la premisa que nos pone en contexto antes de afrontar La Maldición de Dominique, que además tendrá mecánicas nuevas en un mapeado mucho más ampliado. Este DLC tendrá un precio de 9,99€ y el juego base está disponible en Xbox Game Pass.

El nuevo contenido para Bloodstained, ocuparña unos 2.98 GB”Este viaje te llevará a una gran variedad de lugares, desde bosques y desiertos a cementerios y lugares inimaginables. Las ciudades que encuentres a tu paso estarán habitadas por PNJ y comerciantes. Vende tesoros para mejorar tu equipamiento y comprar pociones de vida. Cuanto más lejos viajes, más potentes serán las mejoras. Las vas a necesitar. Habla con los lugareños para que te guíen en tu camino… si son de fiar. Al fin y al cabo, son demonios.”

Podéis encontrar el Modo Clásico II: La maldición de Dominique para Bloodstained: Ritual of the night en Xbox One, Xbox Series, PC, Playstation 4 y PC. Además, aquí podéis leer nuestro análisis al completo y el tráiler de la nueva expansión del modo retro:

Análisis de A Little to the Left – Seeing Stars

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El segundo DLC de A Little to the Left nos invita a rebanarnos de nuevo los sesos mientras damos con las múltiples soluciones.

Aunque ordenar y colocar los objetos para muchos puede ser una tarea tediosa, se ve con otro prisma cuando lo haces dentro de un videojuego. Ni que hablar de lavar jardines infantiles o coches embarrados, pero eso es otro tema distinto. Muchos experimentamos las buenas vibras que nos otorgó Unpacking, y tiempo mas tarde, aplicando más la lógica nos encontramos con A Little to the Left. Un juego de puzles diferente, atípico que gustó mucho a nivel general. Tanto es así, que el estudio no ha dudado en lanzar su segundo DLC con el nombre de Seeing Stars ¿Llegaremos a ver el firmamento?

Mira el cielo y cierra los ojos

Max Inferno vuelve a la carga con situaciones de lo mas particulares donde deberemos unir, encajar, sobreponer y juntar los diferentes objetos que encontraremos en cada puzle. Algunos tienen sólo una forma de completarlos, pero la gran mayoría ofrece varias soluciones que podremos ir buscando. De hecho, en esta expansión habrá mas soluciones que nunca, y dar con todas se convierte en todo un reto, pese a que estés familiarizado con las mecánicas del juego base.

A Little to the Left – Seeing Stars no sigue ningún tema en concreto, pese a que el nombre puede dar a entender que todo gira en torno a la astronomía. En total dispondremos de 33 nuevos niveles más otros 5 especiales para darle al coco. Una cantidad muy buena teniendo en cuenta que muchos de estos problemas tienen varias maneras de resolverlos, como he citado anteriormente.

Respira hondo y conecta con el universo

Y sí, pocas novedades podemos encontrar. Lo único que llama especialmente la atención es su nuevo sistema de pistas, donde cogeremos un borrador y empezaremos a “frotar” una pizarra hasta ver un dibujo explicativo. Pese a esta ayuda, hay pocos puzles donde estemos completamente perdidos. Eso si, muchos son rompecabezas para tomárselos con calma, clasificando piezas por su forma o material, e incluso ordenando una ingente cantidad de libros por un estricto orden. Son asumibles, pero requieren tiempo para completarlos debidamente.

¿Gatos en el espacio?

Y en verdad, poco mas podemos decir de esta nueva expansión de A Little to the Left. Me hubiese gustado que siguiera una temática concreta, o que tuviera cierra concordancia. Incluso que los gatos que vimos en el juego base tuvieran algo mas de presencia e interactividad. Por ahí he visto algún felino adicional que antes no estaba, pero ya no “echan la zarpa” a mi puzle para deshacer (levemente) todo lo que habíamos conseguido. Mira que son malos algunos gatos, pero es imposible no quererlos.

Conclusión de A Little to the Left – Seeing Stars

Max Inferno nos deleita con nuevos puzles para un juego que día a día recoge más adeptos. A Little Left – Seeing Stars tiene pocas novedades, y apenas se rige por un tema concreto. Pero pese a esa continuidad en sus esquemas jugables, sigue siendo muy ameno completar cada rompecabezas que sale en pantalla. Además, ahora más que nunca, tendremos varias soluciones que dependerán de la lógica que apliquemos a cada problema.

Pese a no ser un juego de puzles muy difícil, sí que requiere cierto temple y meditación. Juntar cada pieza, sobreponer los objetos y alinearlos en su forma ideal lleva tiempo. Y si nuestra paciencia se ve agotada, tranquilos, porque el nuevo sistema de puzles nos dará una ayudita que nos vendrá como anillo al dedo. Si os gustó A Little to the Left, no te puedes perder este DLC. Y si te gustan los gatos, también.

Dead Rising Deluxe Remaster llegará este septiembre a Xbox Series X|S

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Capcom desvela la fecha de lanzamiento y las mejoras de este juego. 

La semana pasada, Capcom nos desveló por sorpresa Dead Rising Deluxe Remaster. En el día de ayer, la compañía ha profundizado más en el juego, confirmando que llegará a Xbox Series X y S el 19 de septiembre de 2024.

Según Capcom, el trabajo que se ha realizado en Dead Rising Deluxe Remaster casi podría convertirlo en un “remake”, ya que el juego contará con gráficos muy mejorados a 4K y 60FPS, múltiples mejoras de calidad de vida en lo que respecta a la jugabilidad y la interfaz de usuario, una función de guardado automático y varias mejoras más.

“¡El clásico de todos los tiempos “Dead Rising” vuelve a la vida y más allá en Dead Rising Deluxe Remaster con gráficos 4K de alta fidelidad, soporte de audio 3D, doblaje en nueve idiomas diferentes, una función de guardado automático y varios cambios en la calidad de vida para mejorar la jugabilidad!”

Puedes echar un vistazo en profundidad a estas mejoras de Dead Rising en el vídeo que han presentado durante su evento Capcom Next.

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