La demencia y la locura se apoderan en este podcast, donde combinamos el análisis de Senua con noticias de actualidad
Por si fuera poco desgranar completamente el primer Hellblade gracias a nuestro Spoilercast, ahora encaramos su segunda parte con las mismas ganas. Un análisis polémica, como bien sabréis, debido a la diversidad de opiniones que ha generado esta nueva entrega de Ninja Theory. Algunos lo tildan como el techo gráfico de la actual generación de consolas, otros lo tachan de continuista, y así con un sinfín de virtudes y defectos que tiene este juego. Nosotros, aplicando nuestro propio sentido común, intentamos poner todas estas características en nuestro podcast.
No todo son reseñas, ni mucho menos. Tenemos novedades que estamos esperando que lleguen a nuestras manos. Como por ejemplo, Warhammer 40.000: Space Marine II, el cual ha dado a conocer más a fondo esa faceta cooperativa de la que hará gala. Y tampoco nos podemos olvidar de la próxima entrega de Call of Duty, de la cual sabremos cositas dentro de poco. Si a esto le sumamos los rumores de Doom: Dark Ages, nos queda un programa redondito.
Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @Bigsammu @piti_west @Espartakush
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 15:00 Cooperativo de Warhammer 40.000: Space Marine II 18:00 Nuevo Call of Duty 22:00 Rumores de Doom: Dark Ages 28:00 Análisis de Senua´s Saga: Hellblade II 60:00 Lanzamientos 66:00 Comentarios y despedidas
Microids y el desarrollador Blazing Griffin han anunciado el juego de aventuras Arsene Lupin: Once a Thief.
Sin fecha confirmada, Arsene Lupin: Once a Thief, se lanzará a finales de 2024, en todas las plataformas, desde Xbox Series a One pasando por PS5, PS4, Switch y PC. Arsene Lupin: Once a Thief nos sumerge en un cautivador viaje a través de un título de aventuras y rompecabezas.
Arsene Lupin: Once a Thief explora los primeros años de vida, los amores y los crímenes del icónico caballero ladrón. U personaje ficticio creado por el escritor francés Maurice Leblanc a principios del siglo XX. Es conocido también por ser un maestro del disfraz, y se ha convertido en un ícono cultural de la literatura francesa.
Lupin apareció por primera vez en el cuento “L’Arrestation d’Arsène Lupin” (El arresto de Arsène Lupin) publicado en 1905. A pesar de sus actividades criminales. El personaje rápidamente ganó popularidad, lo que dio lugar a una serie de novelas y cuentos que presentan sus hazañas. Maurice Leblanc se inspiró para crear el personaje después de leer las historias de Sherlock Holmes de Sir Arthur Conan Doyle.
Tráiler del juego:
Además de ser un luchador experimentado y poseer un don para los disfraces, Lupin es un ladrón sagaz y habilidoso que puede superar cualquier rompecabezas. Su lado infantil y encantador, unido a un parte personal marcada por la tortura y el misterio, lo erigió como una figura poética y bucólica del ideal de caballero ladrón de la Belle Époque.
Arsene Lupin: Once a Thief nos presenta también al antagonista del ladron, el detective Ganimard, y veremos perspectivas únicas sobre historias legendarias como “El arresto de Arsene Lupin” y “Herlock Sholmes llega demasiado tarde”.
Características principales
Experimenta las leyendas: únete a Lupin y Leblanc junto a la chimenea mientras vuelven a contar una selección de las historias más famosas de las hazañas de Lupin y experiméntalas desde perspectivas completamente nuevas.
El mundo artístico de Lupin: explora hermosas ilustraciones de libros que cobran vida y conoce a coloridos personajes que saltan de las páginas mientras Lupin vuelve a contar sus propias aventuras con un toque dramático.
Domina el arte del robo: atraviesa una multitud de escenarios, resuelve acertijos y adopta una variedad de disfraces mientras te enfrentas a emocionantes aventuras criminales mientras te esfuerzas constantemente por burlar la ley y estar un paso por delante.
Detectar y deducir: mira las historias desde una nueva perspectiva mientras te sumerges en el papel de Ganimard, buscando pruebas, interrogando a sospechosos, creando líneas de tiempo y conectando los puntos para perseguir y detener a tu legendario adversario.
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La escasez de cristales mágicos y el repentino despertar de unos robots antiguos llevan a seis amigos a emprender una aventura en Terra Memoria.
Terra Memoria es uno de los últimos juegos que quiere evocar esos recuerdos de los RPG de aventura clásicos, con un encantador mundo y un estilo visual que mezcla toques modernos con elementos nostálgicos. Desarrollado por La Moutarde y publicado por Dear Villagers, este título lleva a los jugadores en un viaje a través de diversos paisajes, personajes entrañables y una narración desenfadada. Sin embargo, mientras que el juego brilla en ciertos aspectos, se queda corto en otros, lo que resulta en una experiencia mixta que no es para todos.
Ambientado en el extenso mundo de Terra, los jugadores se embarcan en una aventura para desentrañar los misterios que rodean la escasez de cristales y el repentino resurgimiento de unas antiguas máquinas, dos fenómenos que incomodan bastante a la gente. La narrativa del juego, aunque no es rompedora, ofrece un telón de fondo suficientemente agradable para la exploración y el descubrimiento narrativo. Con su colorido elenco de personajes y sus bonitos escenarios, Terra Memoria captura la esencia de los RPG de aventura clásicos, evocando un sentimiento de nostalgia para los jugadores familiarizados con las raíces del género. Apuntar que el título está totalmente subtitulado al castellano.
La exploración es sin duda uno de los aspectos más destacados de Terra Memoria, con un mundo vasto y bellamente diseñado que espera ser descubierto. Cada región es rica en detalles y ofrece sus propios desafíos y secretos. Ya sea atravesando granjas, paisajes nevados o bulliciosas ciudades, nos veremos inmersos fácilmente en el diverso y encantador mundo de Terra.
El sistema de combate del juego combina la mecánica por turnos con la profundidad estratégica, ofreciendo su propio giro a las batallas tradicionales de los RPG, en las que debemos utilizar las debilidades elementales y los personajes de apoyo para obtener ventaja en el combate. La inclusión de un sistema de línea temporal añade una capa extra de estrategia, permitiendo manipular el orden de los turnos y explotar las vulnerabilidades enemigas. Sin embargo, aunque el combate es entretenido, carece del desafío necesario para enganchar a los veteranos de los RPG y, al cabo de un rato, los encuentros empiezan a parecer un poco repetitivos.
Visualmente, Terra Memoria agrada por su estilo artístico único, que mezcla pixel art y elementos 3D para crear un mundo visualmente impresionante. Desde los exuberantes paisajes hasta los detallados diseños de los personajes, el encanto estético del juego es evidente en todo momento. Sin embargo, los problemas ocasionales de colisión y la falta de sprites de batalla para los personajes de apoyo restan inmersión al juego.
En el lado positivo, el juego ofrece una variedad de minijuegos y misiones secundarias que complementan la historia principal, proporcionando oportunidades adicionales para la exploración y el compromiso. Podemos dedicarnos a la artesanía, la construcción y la cocina, lo que añade profundidad a la experiencia de juego.
En conclusión, Terra Memoria es un RPG de aventuras encantador y divertido que rinde homenaje a los clásicos a la vez que introduce innovaciones modernas. Con su cautivador mundo, sus atractivos personajes y su combate estratégico, el juego ofrece una experiencia interesante a los aficionados al género. Sin embargo, su falta de desafío y sus ocasionales deficiencias técnicas pueden dejar a algunos jugadores con ganas de más.
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El juego de investigación criminal en primera persona y con estética futurista, llegará a Xbox One y Series X/S el 6 de junio
La editora JanduSoft junto al estudio español K148 Game Studio han anunciado que su nuevo videojuego llegará muy pronto a nuestras consolas. Y es que Detective Minerva Case llegará a Xbox One, Series X/S, PS5 y Steam el 6 de junio. El juego nos ubica en el año 2068, donde una empresa de inteligencia artificial crea a Minerva, su creación más revolucionaria. A partir de esto, como detective debemos de acudir a la investigación de un extraño asesinato, en el que poco a poco irás descubriendo que nada es lo que parece.
Con esta interesante premisa, se da comienzo a una historia de investigación en el que deberás visitar diferentes escenas del crimen en busca de pistas, resolver ingeniosos rompecabezas y dar con una conclusión que nos llegue hasta los responsables de estos extraños acontecimientos. Los amantes de la investigación criminal y la estética futurista, parece que encontrarán en Detective Minerva Case una buena alternativa para estrujarse la sesera.
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Chorus Worldwide Games trae la nueva aventura point and click de Midboss. Vuelve el universo retro ciberpunk de Read Only Memories.
Luna de la Cruz es una esper, una criatura con poderes psíquicos que ha sido entrenada por la megacorporación MINERVA para poder entrar en la memoria de las personas y arreglar y recopilar sus recuerdos. Le ayuda Neurodiver, un esper creado artificialmente. Una especie de calamar que aumenta los poderes de ES88 (Alias de Luna). El trío protagonista se cierra con GATE, su guardaespaldas cyborg que no se separa de sus compañeros, siendo su apoyo y su seguro. ES88 todavía es novata, pero sus cualidades la han hecho famosa dentro de la empresa y su primer caso consiste en cazar a otro esper, Golden Butterfly, un renegado de MINERVA que se esconde en los pensamientos de las personas.
Lo único que escucharás de Neurodiver
Todos están en la historia.
Este es el punto de partida para conocer a las personas que nos rodean. Tanto dentro de la corporación como fuera. Una panoplia de personajes muy variado. Un punto muy fuerte en esta historia.
La cultura ciberpunk ofrece una perspectiva muy abierta para la creación de personajes más allá de lo establecido. Midboss es una desarrolladora muy comprometida con la diversidad. Sus personajes son reflejo de ello. Más allá de su género o su sexualidad, las persona con los que interactúan son de diferentes culturas y así lo hacen saber. El juego, doblado al inglés, utiliza varios acentos incluso expresiones de otras culturas para enfatizar esta pluralidad. También ayuda la ciencia ficción. Más allá de las identidades de género nos muestran también posibilidades futuras y cómo estas también tienen sus defensores y sus atacantes.
La construcción de personajes, independientemente de su utilidad o durabilidad en el juego, se ven muy trabajados. Con mucha profundidad y coherencia. Ayuda mucho la utilización de antiguos conocidos de 2064: Read Only Memories(el primer juego de la Saga). También con los nuevos personajes apetece profundizar en sus historias y conocerlos más allá del texto en el juego. Tengo entendido que hay comics de Read Only Memories que profundizan en ello.
El guión está muy bien escrito. Se nota que está simplificado desde la profundidad. Va al grano, pero no por falta de trabajo, sino por destilación. Tiene momentos de elecciones que afectan más a las relaciones entre las personas que a la historia. Aporta una capa extra de profundidad a la historia.
Poco point and click.
Como está marcado, es una aventura point and click y toda la interfaz se utiliza con una flecha y un botón. Port simple de PC, pero tampoco se necesita nada más. Desde un punto de vista subjetivo vemos las localizaciones en estático y apuntamos donde queremos ir y con qué interactuar. No hay más elementos jugables. Los únicos puzzles que tiene el juego se resuelven sin mucho misterio, con pocos elementos y un sentido mínimo. Parece que están puestos sin ganas por tener algún elemento jugable más allá de la conversación. La exploración es mínima. Resultando pobre y muy lineal.
Neurodiver, el manga.
Aun ambientado en un Neo San Francisco y de desarrolladora californiana, el estilo visual del juego es claramente Manga. Incluso realizando referencias al arte del cómic japonés en las aficiones de los protagonistas. Los interludios son un anime en sí mismo terminando con el clásico つ づ く(continuará). Las pocas animaciones que tiene Read Only Memories – Neurodiver es la expresión de Luna mientras habla. Cuatro o cinco caras que todos los fan del anime conocemos. La técnica del ahorro en el dibujo también es típica de la animación japonesa. Un pixel art muy bien manejado y que ha madurado desde 2064 Read Only Memories.
Conclusiones.
Aquí Read Only Memories – Neurodiver ha venido a contarnos una ficción. Como sucede en los mejores mangas, los acontecimientos de la historia sólo sirven para conocer mejor a los personajes. Todos y cada uno de ellos son interesantes. Lo que hace que el juego merezca la pena. Se echa mucho de menos puzzles más elaborados. Tener que pensar más en lo que se hace que en lo que sucede. Me falta juego pero historia no.
En los próximos meses tendremos una gran variedad de eventos del mundo de los videojuegos, con presentaciones y mucha expectación.
Con el Showcase de Xbox del día 9 en la retina parece que no existe nada más, pero no es cierto. Durante el verano tendremos muchos eventos, comenzando por este mes de mayo con algunos de especial relevancia. Y es que los meses de mayo, junio, julio y agosto son lo más fuertes para la industria y donde se acumulan la mayor parte de eventos y presentaciones de videojuegos. Para que no te los pierdas y estes al día de todo hemos hecho un listado con todos ellos, con fechas y horarios confirmados.
Muchos son los títulos de los que se espera ver algo más como IndianaJones, Awoved, AssassinsCreed Shadow o Space Marin II. A los anuncios de títulos se suman la posible revelación de consolas nuevas por parte de Xbox y Sony, en sus versiones “pro” de la actual generación. Sea como fuere, se viene un verano cargado de información y novedades al respecto y para que no te pierdas ninguna, te dejamos el siguiente listado:
Eventos de finales de mayo:
Warhammer Skulls 2024: Jueves 23 de mayo
España peninsular: 18:00
Islas Canarias: 17:00
Ciudad de México: 10:00
Chile: 12:00
Argentina: 13:00
El mes de junio viene cargado de eventos:
Guerrilla Collective 2024: Jueves 6 de junio
España peninsular: 19:00
Islas Canarias: 18:00
Ciudad de México: 11:00
Chile: 13:00
Argentina: 14:00
Summer Game Fest + Day of the Devs 2024: Viernes 7 de junio
España peninsular: 23:00
Islas Canarias: 22:00
Ciudad de México: 15:00
Chile: 17:00
Argentina: 18:00
Devolver Direct 2024: Sábado 8 de junio
España peninsular: 02:00
Islas Canarias: 01:00
Ciudad de México: 18:00 (Viernes 7)
Chile: 20:00 (Viernes 7)
Argentina: 20:00 (Viernes 7)
Wholesome Direct 2024: Sábado 8 de junio
España peninsular: 18:00
Islas Canarias: 17:00
Ciudad de México: 10:00
Chile: 12:00
Argentina: 13:001
Future Games Show Summer Showcase 2024: Sábado 8 de junio
España peninsular: 21:00
Islas Canarias: 20:00
Ciudad de México: 13:00
Chile: 15:00
Argentina: 16:00
Xbox Games Showcase 2024: Domingo 9 de junio
España peninsular: 19:00
Islas Canarias: 18:00
Ciudad de México: 11:00
Chile: 13:00
Argentina: 14:00
PC Gaming Show 2024: Domingo 9 de junio
España peninsular: 22:00
Islas Canarias: 21:00
Ciudad de México: 14:00
Chile: 16:00
Argentina: 17:001
Ubisoft Forward 2024: Lunes 10 de junio, hora por confirmar
Nintendo Direct de junio 2024: Fecha y hora por confirmar
Para agosto nos quedaría:
THQ Nordic Showcase 2024: Viernes 2 de agosto
España peninsular: 21:00
Islas Canarias: 20:00
Ciudad de México: 13:00
Chile: 15:00
Argentina: 16:00
Gamescom: Opening Night Live 2024: Martes 20 de agosto (hora por anunciar)
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Big Helmet Heroes es un juego de acción 3D beat´em up desarrollado por Exalted Studio y publicado por Dear Villagers en la que el valor se une a la victoria y los héroes salen triunfantes sin que la gloria se les suba a la cabeza.
Big Helmet Heroes no es solo una emocionante aventura en solitario, también es una auténtica pasada cuando se juega en modo cooperativo. Reúne a tus amigos para una sesión de juego llena de risas, camaradería y batallas épicas. Formad estrategias juntos, combinad vuestras habilidades únicas y sumergíos en el mundo lleno de acción de Big Helmet Heroes para vivir una experiencia de juego cooperativo inolvidable que os mantendrá entretenidos durante horas y horas.
Animación de vanguardia: Sumérgete en un juego que supera los límites de la animación, con efectos visuales de última generación dan vida a cada héroe y entorno, haciendo que cada batalla sea espectacularmente vívida.
Estilos de combate dinámicos: Aprovecha el poder de 4 estilos de combate distintos, usa el entorno a tu favor blandiendo armas caprichosas y divertidas.
Juego cooperativo: Experimenta la alegría del juego cooperativo en el modo cooperativo local. Enfréntate a los enemigos juntos, diseña estrategias para tus próximos movimientos.
Mundos imaginativos y expansivos: Explora niveles que superan los límites de la creatividad, cada uno más sorprendente y visualmente asombroso que el anterior. Los vibrantes telones de fondo y los intrincados diseños preparan el escenario para aventuras inolvidables.
Poderes de héroe únicos: Cada héroe viene con sus propias habilidades especiales que pueden demoler obstáculos y enemigos por igual. Estos superpoderes no solo son únicos, sino también visualmente explosivos, lo que añade una capa extra de emoción a tu juego.
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Desarrollado por Drybread Games y publicado en consolas por Dolores Entertainment, Project 13 es un walking simulator que desafía la percepción, los instintos y la cordura de los jugadores en un entorno implacable y escalofriante
En Project 13 los jugadores asumen el papel de un probador encargado de navegar por los misteriosos pasillos de un centro psiquiátrico, con un objetivo simple como lo es reportar cualquier anomalía encontrada durante tu camino. Pero un solo error significa comenzar de nuevo todo el proceso. Solo reportando con precisión de manera constante una y otra vez puedes esperar progresar a través de los enigmáticos pasillos y descubrir la verdad que acecha dentro del Proyecto.
Características de Project 13:
Pasillo en bucle: Sumérgete en un entorno escalofriantemente repetitivo, donde cada paso podría llevar a nuevos descubrimientos o engaños. Descubre los secretos ocultos dentro del pasillo mientras encuentras más de 35 anomalías únicas.
Confirmación Después de Cada Pasillo: Después de cada expedición, confirma si experimentaste alguna anomalía. Tu precisión determina tu destino. El éxito radica en tu capacidad para navegar por los pasillos y reportar con precisión cada anomalía. Alcanza la 13ª vuelta ileso y podrás encontrar la salida del bucle
Duración Variable: La duración del juego es impredecible, y va desde 40 minutos hasta “mucho más” ya que todo depende del tiempo en el que estés en el bucle.
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Deathbound es un RPG de acción muy “souls” ambientado en un mundo donde la fe y la ciencia están enfrentadas.
Un nuevo soulslike ha sido anunciado para consolas Xbox Series. Se trata de Deathbound, un RPG de acción que se anunció en principio solo para PC pero que tambie llegará a la máquina de Microsoft. El título aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque se anunció para 2024. Esta desarrollado por Trialforge Studio
Tráiler del juego:
Ambientado en un despiadado mundo de fantasía oscura, Deathbound, es el escenario donde la fe y la ciencia están enfrentadas. El implacable mundo del juegorebosa de criaturas espantosas y guerreros inflexibles. La impía cruzada no puede forjarse en solitario, ya que los jugadores deben invocar a los muertos de Ziêminal para tener alguna esperanza de supervivencia.
Deberemos unirnos a los guerreros caídos que se encuentran por todo el mundo y transformarnos, cambiando entre cada personaje a mitad del combate gracias al sistema de grupo de 4 héroes, los caidos, tenemos disponibles. Los caídos son personajes individuales, cada uno con sus propias habilidades, estilos de combate y una rica historia, que comparten una misma nave. Las relaciones entre los personajes también deben tenerse en cuenta, ya que influyen enormemente en la jugabilidad.
La Iglesia de la Muerte y el Culto de la Vida están enfrentados. Alinear facciones opuestas cerca unas de otras en la nave provocarán conflictos, con los consiguientes efectos de combate. Alternativamente, las fuertes sinergias con creencias compartidas pueden ofrecer potenciadores de combate que pueden significar un desastre para el despiadado enemigo que se interponga.
No importa el credo, los caídos deben luchar como uno solo. A lo largo del combate, los jugadores cargarán un medidor de sincronía compartido por todos los personajes. Cuando se presente el momento oportuno, disipa el medidor de sincronización y desata un Morphstrike devastador con el poder combinado del grupo. Cuando te enfrentes a un enemigo amenazador, un Morphstrike ejecutado con precisión puede ser el factor decisivo entre la vida y la muerte.
Características principales de Deathbound:
La Esencia – Consigue las habilidades, recuerdos e identidades de guerreros caídos de todo el mundo. Combina sus personalidades únicas y estilos de combate y cambia entre ellos sin problemas.
Sistema de grupos – Las esencias que absorbes forman tu grupo. Deathbound cuenta con un sólido sistema de grupos que te permite crear un estilo de juego a través de árboles de talentos. Cambia entre guerreros caídos para aprovechar sus habilidades y destrezas. La afiliación de cada miembro del grupo en vida afectará a su sinergia en la muerte.
Morphing dinámico: desata los poderes combinados de los guerreros caídos con devastadores Morphstrikes. Utiliza diferentes estilos de ataque para realizar poderosas combinaciones y golpes finales con los que derrotar a todo aquel que se te oponga.
Mundo brutal – Ziêminal es un mundo que mezcla un pasado tecnológico y un presente medieval, hogar de diversas culturas. La ciudad de Akratya es rica en tradiciones y peligros. Explora una ciudad en ruinas bajo la sombra de una gran cruzada. Con su imponente arquitectura brutalista y su fusión de tecnología, es una ciudad abocada al olvido.
Monstruos y jefes implacables: enfréntate a enemigos desafiantes creados para llevarte al límite. Su propia naturaleza se basa en las cinco etapas del dolor, y cada nuevo encuentro exige la atención de cualquier alma que se atreva a enfrentarse a ellos.
Deathbound se lanzara simultáneamente en Xbox Series , PC y PlayStation 5 en algún momento de 2024. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
El juego ya está disponible en Nintendo Switch, pero saldrá en el resto de las plataformas estará disponible el 16 de julio de este año. Además, los que reserven la Edición Digital antes del 16 de julio recibirán 3 tickets premium cuando se lance el juego este próximo julio. Estos tickets son objetos digitales que se pueden canjear por diversas recompensas en el juego, se podrán conseguir en él.
El anime Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba debuta como juego de mesa virtual. Disfruta de eventos y minijuegos con hasta cuatro jugadores de forma local u online. Lugares icónicos del anime, como el Mt. Fujikasane y Asakusa, aparecen como tableros en este juego. Avanza en el tablero tirando los dados. El tablero alterna entre el día y la noche. Durante el día, prepárate para la noche con eventos y minijuegos. Por la noche, buscarás demonios a los que derrotar.
En Kimetsu no Yaiba ¡A por todas! elige a tus personajes favoritos del Demon Slayer Corps., como Tanjiro, Zenitsu, Inosuke y los Hashira. Nezuko aparece en el tablero para ayudar a los jugadores como personaje de apoyo. ¡Competid unos contra otros, o trabajad juntos en equipos de dos en una gran variedad de minijuegos! En ciertos momentos, te encontrarás con poderosos demonios como Akaza… ¡y entonces todos los jugadores deberán cooperar para derrotarlo!
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