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Análisis de Paper Trail – Ojo al doblar la esquina

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La papiroflexia y las dobleces que hagamos en el mapeado de Paper Trail nos empujarán a completar los objetivos de nuestra protagonista

Todos hemos visto las cualidades que tiene el papel tanto dentro como fuera de los videojuegos. No son pocas las veces que hemos visto cómo con imaginación, buenas ideas y las herramientas necesarias, las compañías se estrujan en lanzar proyectos la mar de interesantes. Paper Trail no es el primero en utilizar las propiedades de la celulosa, pero sí que aplica una jugabilidad que pocas veces hemos visto. ¿Te animas a crear caminos nuevos con nosotros?

Creando trazados con nuevos trazos

Newfangled Games son los causantes de que nos explote la cabeza con su nueva obra. Estamos ante un rompecabezas lineal donde tendremos que ir resolviendo los acertijos que el propio escenario nos propone. Eso sí, al contrario de otras propuestas parecidas, aquí tendremos que usar “el derecho y el revés” de cada pantalla para dar con la solución a los problemas de Paige.

Es una idea tan loca, que al principio puede abrumar. Paper Trail invita a que reflexionemos, que encontremos la lógica con cada doblez y a que marquemos una ruta factible antes de empezar a mover cosas. Pero también anima a que improvisemos y que descubramos por nosotros mismos varias opciones para salir airosos de cada situación. Una combinación única, no apto para todo tipo de jugador.

¿Una ayudita para un pobre papel descarriado?

Paige se podrá mover por los caminos prefijados que hay en cada mapa. Podremos doblar la página por la mitad, o por una esquina en busca de una nueva ruta de escape. Si por ejemplo hay un puente derruido, al doblar por arriba la página puede que encontremos un acceso completamente nuevo. Partiendo de ejemplos simples como el que he explicado, poco a poco la curva de dificultad irá en aumento.

Paper Trail no quiere amigos… y eso se nota cuando llegamos a los mundos más avanzados. Desde rompecabezas con rocas, piezas de dominó hasta balsas con movimientos básicos. Todo se empieza a entremezclar para que nosotros sudemos la gota gorda. ¡Y vaya si lo consiguen! No serán pocas las veces que nos quedemos atascados sin saber qué hacer, ni con pistas a nuestro alcance para ver por dónde seguir. Lo que más me ha funcionado en estos casos ha sido apagar la consola y volver al día siguiente con las pilas cargadas. Como hacía de adolescente cuando no había guías de videojuegos, vaya.

Dificultad sin límites

Pese a esa dificultad, los amantes de los retos seguro que le ponen una marca en su radar. Y no es para menos. El título de Newfangled Games rebosa una originalidad que lo hace especial. Eso sí, lástima que la historia no termine de atrapar tanto. Pese a que hay escenas interactivas que narran los acontecimientos, no hay un hecho que capte nuestra atención y nos motive a progresar. Nuestro motivo para avanzar será nuestro afán de superación desafío tras desafío. Ni siquiera los NPC´s ofrecen un reclamo interesante…

Su aspecto visual es mucho más llamativo, y gracias a la implementación de nuevos desafíos, parajes y maneras de completar cada escenario, nunca tendremos la sensación de repetitividad. Estamos ante un lienzo pintado (y doblado) para la ocasión. Un mundo cambiante y repleto de misterios. Entre esos misterios, por cierto, están los coleccionables. Pero atrévete a ir a por ellos y no quedarte arrugado por el camino…

Conclusión de Paper Trail

Los puzles cobran otro sentido gracias a esta propuesta centrada en las virtudes del papel. El escenario será la mayor virtud que tendrá este título de rompecabezas, ya que podremos doblar y desdoblar a nuestro antojo buscando el camino correcto para Paige, nuestra protagonista. Una aventura repleta de desafíos, situaciones inverosímiles y complicaciones que nos tendrán muy entretenidos durante varias tardes.

Al no seguir un estereotipo de puzles tradicional, puede que no sea apto para todo el mundo. Pero si dejas la mente abierta y te dejas atrapar por todo lo que ofrece Paper Trail, seguro que no acaban tan “planchado” como nuestra pequeña amiga.

Jason Voorhees y el Agente Smith son revelados en el nuevo tráiler de lanzamiento de MultiVersus

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Warner Bros. Games con tráiler cinemático de lanzamiento de MultiVersus que revela a Jason Voorhees de la franquicia de películas de terror Viernes 13 y al Agente Smith de la serie de películas The Matrix como personajes jugables que llegarán al videojuego de lucha de plataformas gratuito que ya se encuentra disponible en consolas y PC.

Desarrollado por Player First Games junto con Warner Bros tenemos MultiVersus que ya se encuentra disponible como descarga gratuita para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Steam y Epic Games Store), con total compatibilidad con el juego cruzado y la progresión cruzada.

Ambos nuevos luchadores se unirán a la lista de MultiVersus junto con el supervillano de DC, el Joker, como parte de la Temporada 1: Puns & Villainy . Jason Voorhees estará disponible cuando se lance el juego, y el Agente Smith se lanzará más adelante en la temporada. Más adelante irán llegando más personajes para completar el roster de personajes jugables.


Además de Jason y el Agente Smith, el tráiler cinemático lleno de acción muestra una mezcla épica de héroes y villanos de MultiVersus, incluidos Wonder Woman y The Joker (DC), Velma (Scooby-Doo), Bugs Bunny y Marvin el Marciano (Looney Tunes), el Gigante de Hierro (El Gigante de Hierro), Rick Sanchez (Rick and Morty), Stripe (Gremlins) y Finn el Humano y Cake la Gata, una variante de Jake el Perro (Hora de Aventura).

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Análisis Hypercharge Unboxed. Figuras de acción a la batalla.

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Digital Cybercherries Limited nos trae un juego en primera y tercera persona de acción y disparos en el que formaremos parte de un escuadrón, que tendrá que librar varias batallas para derrotar a Malo Malísimo.

Como una mezcla entre “Pequeños Guerreros” y “Toy Story” nos encontramos con unos juguetes cobran vida y libran su propia batalla en Hypercharge Unboxed. Un shooter que se puede jugar en primera y tercera persona en el que nuestro objetivo es defender el hipernúcleo del ataque del bando enemigo.

Defiende y dispara

Preparación, recolección y acción algo sencillo que tendremos que hacer en cada una de las oleadas a las que nos tendremos que enfrentar en los niveles dentro de Hypercharge Unboxed. Antes de cada oleada, tendremos unos minutos para explorar el escenario y ver donde colocar cada una de las trampas, las cuales nos permiten retrasar el avance de las tropas enemigas y proteger nuestros hipernúcleos.

Para poder establecer nuestras defensas (tendremos 3 tipos diferentes) tendremos que gastar una serie de monedas que conseguiremos al eliminar enemigos y al explorar el nivel por lo que tendremos que estar atentos para no dejarnos sin ningún rincón. Antes de cada nivel podremos elegir 3 defensas a elegir entre todas las que tengamos disponibles y según vayamos realizando distintas misiones iremos aumentando nuestro arsenal.

Es un videojuego fácil de controlar que nos permite alternar la vista (primera y tercera) según nuestra necesidad, además de poder elegir el hombro en el que queremos que se encuentre la cámara, lo que nos permitirá poder jugar con ello durante los tiroteos y poder cubrirnos mejor frente a los enemigos.

Cabe recordar que en el juego nos enfrentaremos a distintos enemigos que nos harán movernos constantemente durante el nivel ya que tendremos en ocasiones defender más de una zona a la vez. Nos encontraremos distintos tipos de enemigos como peonzas que son destructivas e impredecibles, soldados que bajarán mediante paracaídas, pelotas de goma que rebotan en todas partes… los peligros llegarán de distintos lugares, además tendremos en algunos niveles enfrentamientos contra jefes finales.

Modos de juego y mapas

En Hypercharge Unboxed tendremos mapas variados los cuales nos permiten realizar estrategias distintas durante las oleadas a superar. Cabe destacar, la variedad de escenarios que nos encontramos que además están bien representados en escala y estilo visual, desde una juguetería hasta las distintas partes de una casa siendo esto lugares más comunes en los que se podrían encontrar juguetes. Tendremos zonas elevadas que nos permiten ver gran parte del mapa para saber de donde procede el ataque, además de coberturas que nos pemitan tomar algún respiro.

A la hora de jugar tendremos 3 experiencias distintas según las necesidades que tengamos. Por un lado la opción en la que formaremos nuestro escuadrón de 4 soldados junto con la máquina que controlará a la mayoría de integrantes del equipo, siendo para nosotros la opción probada durante todo el análisis ya que era la única posible. Por otro lado la opción de luchar contra el malo malísimo con otros 3 jugadores de forma cooperativa ha resultado imposible ya que como el juego no ha salido a la venta no he conseguido encontrar ninguna partida. Para terminar también tenemos una opción enfocada a los más competitivos, en la que nos enfrentaremos a otros jugadores en la batalla.

Personalización y progresión

En Hypercharge Unboxed cada vez que terminemos un nivel obtendremos experiencia según nuestro desempeño en la batalla, empezando por si hemos conseguido superar el objetivo principal de mantener con vida al menos un hipernúcleo. Para poder obtener más experiencia tendremos que superar una serie de objetivos secundarios como encontrar coleccionables, derrotar enemigos de cierta forma…

Ir ganando puntos de experiencia y subir de nivel nos desbloqueará más opciones de personalización y desbloqueo de elementos de defensa en las partidas. En relación a la personalización, podremos personalizar las distintas armas que tenemos con distintas skins, al igual que la apariencia de nuestra figura de acción e incluso cambiar el diseño de la caja de la que salimos cada vez que empezamos cada nivel.

Apartado técnico y gráficos

Me he encontrado con un título impecable en lo técnico ya que no he tenido ningún percance relacionado al rendimiento del juego y ningún bug molesto que haya dificultado mis sesiones de juego, todo lo contrario el título va a 60 fps rocosos y sin ninguna incidencia independientemente del modo de cámara que elijamos.

El estilo visual es atractivo y cumple notablemente con esta propuesta jugable, en la que además se ha realizado con éxito la escala de los saldados con el resto de elementos del escenarios para dar esa sensación de estar en un pequeño mundo.

Conclusiones

Hypercharge Unboxed es un videojuego de acción y disparos con elementos de tower defense en el que nuestro objetivo es sobrevivir junto a nuestro escuadrón de figuras de acción del ataque de las tropas enemigas que quieren destruir nuestro hipernúcleo. Para ello tendremos que preparar de la mejor manera cada asalto con nuestras defensas y saber coordinarnos con el escuadrón para alcanzar la victoria.

En el apartado visual es un juego notable con una buena recreación de los escenarios de cada uno de los niveles y a su vez de la escala de cada uno de los juguetes con el resto de assets del nivel, algo que no es fácil de conseguir. Una lástima que en cada nivel los objetivos sean los mismos y exista variedad en ese lado.

Dragon Age: Dreadwolf aparece por primera vez en la Tienda de Xbox

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Sabremos más cosas del juego durante este verano.

La nueva entrega de Dragon Age del estudio desarrollador BioWare y el editor Electronic Arts, Dragon Age: Dreadwolf, ha hecho su aparición de manera repentina en la página de la Tienda de Xbox. Naturalmente, no hay fecha de lanzamiento ni es posible reservarlo, pero esto puede ser un indicativo de que su lanzamiento podría estar cerca. Puedes consultar la página oficial de Dragon Age: Dreadwolf en el siguiente link.

Dragon Age: Dreadwolf se espera que tenga una presentación oficial para este verano de 2024, según afirmó EA anteriormente. Este año se cumplen 10 desde que la última entrega de la saga, Dragon Age: Inquisition, llegara al mercado. Lamentablemente, Dreadwolf ha sido víctima de modificaciones y retrasos varios desde el inicio del proyecto en 2015. Pero lo más importante de todo es que será un juego completo para un solo jugador, un cambio importante respecto a la visión original del proyecto, que veía a Dreadwolf con un componente multijugador para lo que tradicionalmente era una serie de juegos de rol para un solo jugador.

Mientras tanto, puedes echar un vistazo a la página de la Tienda de Xbox del juego de esta manera junto con su descripción a continuación:

Te damos la bienvenida a Dragon Age: Dreadwolf™. Adéntrate en Thedas, una tierra vibrante de agrestes páramos, laberintos traicioneros y ciudades resplandecientes, rebosantes de salvajes combates y magia secreta. Ahora, el destino de este mundo se tambalea. Thedas necesita una nueva persona al mando y nadie te verá llegar. Forjarás una valiente compañía para enfrentar la tormenta que se avecina. Verás amistad, drama y amor, a medida que reclutes personajes para un equipo extraordinario. Conviértete en líder y enciende el faro de la esperanza en estos tiempos oscuros.

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Capes nos presenta 2 personajes que estarán disponibles desde el lanzamiento del juego

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El desarrollador Spitfire Interactive y el editor Daedalic Entertainment han publicado dos nuevos tráilers de su próximo juego de tácticas de superhéroes por turnos Capes, que llega hoy mismo a PC, Nintendo Switch, PlayStation 5/4, Xbox Series X|S y Xbox One.

Capes es un juego de estrategia de superhéroes por turnos enfocado en la acción. Sube de nivel a tus héroes y combina sus poderes para acceder a devastadores ataques en equipo en misiones estratégicamente desafiantes. Juega a través de la oscura y descarnada campaña para revelar la verdad que se esconde tras el horrible Programa de Mejora creado por el supervillano Operator Alpha, y completa misiones secundarias para mejorar a tus héroes y aprender más sobre su pasado.

Mercurial es una heroína versátil que combina una inmensa velocidad. Incluso antes de conseguir sus poderes, Mercurial dejaba que sus puños hablaran por ella. Desde las peleas callejeras hasta los deportes de combate profesionales, ha sido una presencia activa en la escena local.

Weathervane era un entusiasta jugador de fútbol con un temperamento rápido y grandes sueños. Ha entrenado duro y arrasado en la competición, pero todo cambia cuando accidentalmente desata sus poderes y es capturado por La Compañía para realizar nefastos experimentos. Por suerte, los Capes le salvan la vida. Se une a ellos para luchar por el bien… y vengarse.

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Análisis de Rainbow Cotton – Entre hadas y brujas

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Rainbow Cotton nos invita a vivir un remake que pese a las novedades que ofrece, sigue apostando por esa jugabilidad arcade noventera

Remasterización y remake. Son dos términos que poco a poco han ido calando en nuestro vocabulario videojuegil. Unos conceptos que hemos ido asimilando, ya través de varias entregas, ejemplos y versiones hemos sabido diferenciar… aunque no siempre queda claro. Lo que sí es claro como el agua cristalina es el remake que los chicos de Kritzelkratz 3000 e ININ han hecho con Cotton Rainbow. Una experiencia extraída de la mismísima Dreamcast y que regresa para ofrecer unas buenas partidas llenas de disparos y acción.

El azúcar mueve montañas

Aquellos que conozcan joyas como Space Harrier, Star Fox o el reciente Air Twister sabrán de lo que hablo. Estamos ante un shooter tridimensional puramente arcade, donde controlaremos a una brujita llamada Cotton que deberá echar un cable a las hadas del reino. Eso si, nuestra ayuda no será para nada altruista, sino que nos moveremos por conseguir unos caramelos enormes llamados Willows, con la única meta en la vida de saborearlos una vez completemos nuestra tarea.

Para hacer realidad nuestros sueños, viajaremos por 6 escenarios distintos donde habrá que dar matarile a todo bicho que se nos ponga en el camino. Tendremos que saber apuntar de manera correcta, y a la vez estar atentos de las balas de los rivales para no perder nuestra valiosa vida. Y aunque al principio Rainbow Cotton parece una propuesta enfocada para un público infantil, os aseguramos que como buen juego japonés, se complica bastante en las últimas fases.

Power-ups de fantasía

Pese a que nuestra arma no tiene ningún tipo de misil guiado, ni una potencia de fuego abrumadora, contaremos con la ayuda de las propias hadas. Según vayamos avanzando en la pantalla y desbloqueando los potenciadores oportunos, sumaremos los disparos de estos seres aladas. Muy útiles para salir airosos de las situaciones más peliagudas, al igual que los ataques especiales que iremos recolectando para usarlos en los momentos oportunos.

Me ocurre una cosa con este título, y es que hay momentos donde mi poder de ataque no da más de si, lo que provoca que la pantalla se colapse de enemigos. Una situación que empeora cuando empiezan a atacar, ya que el caos se apodera de cada esquina con una cantidad ingente de proyectiles. Y esto ocurre no porque yo sea malo jugando (que ojo, lo soy), sino porque como no vayas bien pertrechado en los momentos donde hay más “marcha”, es imposible hacer tu trabajo. Está mal equilibrado, y llegar “desnudo” a un tramo complicado puede hacerse muy cuesta arriba.

Un tour inolvidable

Creo que todo radica en la dificultad inicial que tiene Rainbow Cotton. Nadie te explica para qué sirven los potenciadores, de qué tipo hay, o cómo se usan los ataques especiales. Hay objetos que como en Pop´n TwinBee con sus campanas, si los tocas cambian de color. Y esto hace que tengan propiedades diferentes. Además, su sistema de apuntado no termina de ser especialmente preciso, y dependiendo de la situación del rival necesitaremos una concentración que ni los mismísimos francotiradores veteranos.

Como he comentado en los primeros párrafos, estamos ante un remake. Esto implica que contaremos con gráficos mejorados, una banda sonora remasterizada y una jugabilidad retocada para la ocasión. Pese a esos cambios, quizás hubiese hecho algo más para diferenciar el remake de la versión antigua. Un lavado de cara más a fondo, o incluso meterse de lleno en las propias texturas rehaciendo el juego como hemos visto en Spyro Reignited Trilogy. Pese a todas mis demandas, el juego es completamente disfrutable y está adaptado a los tiempos modernos.

Conclusión de Rainbow Cotton

Aquellos que quieran darle caña a un shooter tridimensional de la vieja escuela, que lean atentamente este análisis. Kritzelkratz 3000 e ININ nos ofrecen una joya que nunca salió de Japón ni de Dreamcast para que lo disfrutemos ahora en las mejores condiciones posibles. Rainbow Cotton puede que no sea el mejor de su género, pero ese lavado de cara, una jugabilidad directa y la esencia arcade que rebosa en todo momento seguro que nos engancha más de una tarde.

Lástima que este remake no sea más completo, con añadidos de peso, o un lavado de cara en condiciones. Pese a sus carencias, seguro que muchos disfrutan la vuelta de Rainbow Cotton y su viaje por los reinos de las hadas.

Xbox anuncia que Call of Duty: Black Ops 6 llegará a Game Pass

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Todos los suscriptores de Xbox Game Pass tendrán acceso al nuevo Call of Duty: Black Ops 6, tanto en consolas como en PC.

Con un comunicado en su página web claro y sin interpretaciones; así ha confirmado Microsoft que el buque insignia de Activision Blizzard, Call of Duty: Black Ops 6, formará parte del catálogo de Game Pass el día de lanzamiento. Tanto en consolas como en PC.  Y es que tras la compra del gigante por parte de Microsoft había dudas sobre si los juegos de ABK llegarían o no a Xbox Game Pass, ahora tenemos claro que la apuesta de los de Redmond es clara y esta centrada en Game Pass.

A continuación, os dejamos el comunicado completo:

Nos complace confirmar que los miembros de Game Pass podrán jugar a Call of Duty: Black Ops 6 el primer día con Game Pass.

Como revelamos la semana pasada, tendremos un Xbox Games Showcase especial seguido del Call of Duty: Black Ops 6 Direct el 9 de junio de 2024, a las 10am PT, donde compartiremos aún más detalles sobre lo que está por venir en este nuevo Call of Duty. No te pierdas el primer vistazo en profundidad a la jugabilidad de este nuevo y oscuro capítulo de la serie Black Ops.

Tráiler de presentación de Call of Duty: Black Ops 6:

Gracias a esta maniobra Microsoft busca pegar un golpe sobre la mesa y hace crecer el servicio de suscripción Game Pass. De hecho al final del comunicado, anima a los jugadores a suscribirse y probar la montaña (figurada) de juegos que tiene el servicio mientras llega el momento de Black Ops 6.

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The Coalition habría ayudado a trasladar Avowed al motor Unreal Engine 5

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Así lo afirma uno de los periodistas de la famosa web Windows Central.

Windows Central ha informado de que el desarrollo de Avowed se ha pasado a Unreal Engine 5.3 con la ayuda de The Coalition y el equipo tecnológico de Xbox.

Jez Corden, de Windows Central ha publicado en Twitter que Avowed ha migrado su motor a la versión 5.3, la más reciente de Unreal Engine. Lo han hecho con la ayuda tanto del departamento técnico interno de Xbox como del estudio compañero de The Coalition.

Avowed ha sido noticia últimamente, sobre todo en lo que respecta a información privilegiada. Tom Warren ha declarado que se espera que el juego salga a la venta en noviembre. Tom Henderson ha declarado que Avowed se presentará entre bastidores en el Summer Games Fest y que los avances se publicarán el 10 de junio.

Avowed es un juego de rol en primera persona del equipo de Obsidian. Está ambientado en el mismo universo que los títulos de Pillars of Eternity. Si The Outer Worlds era como un juego de menor envergadura al estilo Fallout, Avowed es algo similar a The Elder Scrolls. 

Recientemente, Unreal Engine 5 ha sido el motor del increíble Senua’s Saga: Hellblade II. Xbox es uno de los mayores clientes de Unreal Engine, y varios estudios, como Ninja Theory, The Coalition, Obsidian y Undead Labs, utilizan el motor para sus títulos.

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Rider’s Spirits se lanzará a principios de junio

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La adaptación de Rider’s Spirits supondrá la primera vez que el título se lanza a nivel mundial

Ratalaika Games con la colaboración de Masaya Games y Shinyuden nos traerán Rider’s Spirits un clásico del género de conducción. Este se lanzará el próximo 7 de junio a nivel mundial para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

Rider’s Spirits se lanzó originalmente en Super Famicon el 30 de setiembre de 1994, siendo así uno de los títulos que nunca llegaron a salir de las tierras niponas. De esta forma, esta adaptación supondrá la primera vez que el título se lance a nivel mundial.

El videojuego nos permite disputar carreras de forma local contra la CPU o contra nuestros amigos. Este también nos ofrece una notable variedad de circuitos y modos de juego, así como pilotos con habilidades y técnicas únicas.

Los puntos fuertes que destacan del juego serían los siguientes:

  • Ocho pilotos con atributos distintos.
  • Numerosos circuitos con diferentes climatologías.
  • Múltiples modos de juego.
  • Multijugador local para hasta cuatro jugadores.

Lidia Sobieska es la nueva luchadora de Tekken 8

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El siguiente personaje que llegará a Tekken 8 será Lidia Sobieska

Bandai Namco ha distribuido un nuevo gameplay de Tekken 8. Este se basa en mostrar a Lidia Sobieska, la nueva luchadora que llegará como parte del nuevo contenido descargable durante el próximo verano.

Tekken 8 se lanzó en enero de este mismo año 2024, siendo así una de la mejores propuestas del género de lucha que hayamos podido disfrutar en los últimos años. Este se encuentra disponible en Xbox Series, PlayStation 5 y PC.

Recuerda que puedes conocer más detalles del juego en nuestro análisis al detalle de este mismo. Así mismo, el juego tiene programada una serie de contenido adicional post lanzamiento gracias a su Pase de Temporada.

A continuación puedes ver como es Lidia Sobieska en acción, pues os dejamos con su tráiler gameplay:

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