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ANÁLISIS PROJECT 13. Dónde está la pierna cercenada de Wally.

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Analizamos el primer juego de DryBread para consolas. Un Walking Simulator con aires de Busca Las Siete Diferencias siniestro.

Desde hace ya un par de semanas se ha repetido la expresión de Walking Simulator. Andar por el espacio y no hacer mucho más que admirar el paisaje. Puede que la etiqueta se haya usado a manera de hipérbole en cierto juego abanderado de XBOX, pero este no es el caso aquí. Project 13 sí que es un Walking Simulator, también un juego pasillero y también repetitivo. Pero este juego tiene que ser así. Hay que buscar lo que no cuadra. La anomalía se encuentra o no dentro de un pasillo de la unidad psiquiátrica de un hospital. Lo recorremos y cuando llegamos al final, abrimos la puerta del comienzo del pasillo. Tenemos que demostrar al juego que no es un bucle.

Reglas simples.

Las Reglas son simples. Entramos en el pasillo, vemos algo raro y lo reportamos, salimos y vuelta a empezar. Hay que repetirlo 13 veces acertando si hay anomalía o no para poder salir. Si se falla en una vuelta, se pone el contador a cero. Se resetea todo. Pero la aparición de la anomalías es aleatoria, por lo que no habrá dos partidas iguales.

El juego es corto, no da mucho de sí. La dificultad y por tanto su durabilidad radica en que puede haber anomalía o no. Hay algunas que saltan a la vista pero hay otras bastantes escondidas, por lo que es fácil fallar pensando que no hay nada.

Encontrar lo que no quieres buscar.

Las anomalías son terrores psicológicos, posibles visiones… a cada cual más siniestra y gore. No hacen avanzar la trama pero desasosiegan y añaden dinamismo a la monotonía del juego. Son retorcidas pero un alivio cuando las encuentras, porque eso significa avance.

La ambientación es la de juego de terror. Se respira una atmósfera tétrica. Un pabellón psiquiátrico no tiene que ser la alegría de la huerta, claro. Pero en principio es un pasillo aséptico, con 4 personajes y un periquito recurrentes. Todo ello visto desde la primera persona y con la lente distorsionada de una máscara antigás.  Nuestro personaje lleva un traje estanco. El sonido de nuestra respiración está en primer plano y en segundo toses, pasos, ruidos de aparatos y de vez en cuando con otros sonidos viscosos e inquietantes de las anomalías. El aspecto sonoro acompaña a la ambientación. Pero el artístico resulta ser muy plano. Parece realizado con los assets del propio motor Unreal. Que en la versión de PC sí que utilizan el 5 pero en esta todavía no han dado el paso.

Conclusiones.

Project 13 es un juego de encuentra las 13 diferencias un poco desagradable. En el aspecto técnico va muy justo. Pero tiene cierto magnetismo que te incita a probar una y otra vez. Personalmente me costó más de lo esperado porque es muy retorcido. Pero una vez descubiertas todas las posibilidades queda vacío. Incluso el modo Hardcore que le mete contrarreloj a la mecánica no es suficiente.

Amazon Games empezará a desarrollar un juego de conducción

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Amazon Games cierra acuerdos con Maverick Games para lanzar su propio juego de carreras en la actual generación de consolas

Ya sabemos lo inmenso y polivalente que puede ser Amazon, y poco a poco su sección de videojuegos empieza a coger carrerilla. Nunca mejor dicho, ya que junto con Maverick Games planean desarrollar un juego de conducción que llegará a Xbox Series, PlayStation 5 y PC. Y ojito, porque la gente detrás de este proyecto son algunos integrantes de sagas tan reconocidas como Forza Horizon. Creo que ya con eso se merecen toda nuestra atención…

No son pocos los títulos que está publicando Amnazon Games durante estos últimos meses. Ya hemos visto hacer sus “pinitos” con New World y Lost Ark, dos propuestas roleras de mundo abierto que contienen muy buenas ideas,. Además, sigue al pie del cañón con otros proyectos que saldrán más adelante, como por ejemplo Throne and Liberty, y una nueva entrega de Tomb Raider que esperaremos con los brazos bien abiertos.

Para más información sobre el acuerdo de Amazon Games y Maverick Games, así como una entrevista a sus integrantes, visita la web oficial de la compañía. Aún desconocemos fecha sobre su próximo juego de conducción, pero estaremos atentos para ver qué sucede con esta alianza.

Análisis Musashi vs Cthulhu

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Cyber Rhino Studios y QUByte Interactive nos traen Musashi vs Cthulhu. Un juego de acción que nos situa en el Japón feudal que se encuentra lleno de criaturas oscuras lideradas por Cthulhu.

Musashi vs Cthulhu es un juego con una premisa sencilla en el que nuestro objetivo será llegar lo más lejos posible sin ser derrotados, para ello habrá que ir eliminando una serie de criaturas que nos atacaran por ambos lados, siendo nuestros reflejos el mejor aliado posible a lo que tenemos.

Izquierda y derecha

En Musashi vs Cthulhu el máximo objetivo será llegar lo más lejos posible sin caer en el combate contra los distintos enemigos que nos irán atacando, para ello podremos realizar un ataque superior, intermedio o bajo según el punto débil del enemigo que tengamos enfrente. Este ataque será el mismo según tengamos la amenaza por la izquierda o derecha de la pantalla.

Cuanto más tiempo llevemos en la batalla los enemigos irán llegando cada vez más juntos y más protegidos, teniendo que dar más de un golpe para poder eliminarlos. Hay que saber elegir el momento adecuado para atacar porque si lo hacemos cuando no toca recibiremos un golpe que puede ser definitivo para la ronda.

Fácil y para logros

Sin modo de dificultad para elegir, el juego irá poco a poco subiendo la dificultad donde cada vez los enemigos serán más difíciles de derrotar ya que tendrán movimientos diferentes que nos sorprenderán. Tenemos un modo de juego solamente de aguantar la horda y conseguir la mayor puntuación posible para subir posiciones en el ranking diario, semanal y general para poder medirnos con el resto de jugadores del mundo y nuestros amigos.

También destacar que Musashi vs Cthulhu es un juego que no requiere de gran dificultad para conseguir todos los logros, además estando a un precio bajo. Gráficamente no es muy destacable aunque la temática oscura es interesante.

Conclusiones

Musashi vs Cthulhu es un juego sencillo enfocado a derrotar a los enemigos que nos atacarán en forma de oleadas, sencillo y fácil de jugar en el que tendremos que estar atentos de ambos lados y saber que ataque realizar para no perder vida. Al ser tan sencillo da la sensación de ser un juego más de dispositivos móviles que de consola o incluso PC donde también está disponible.

Kena: Bridge of Spirits llegará a Xbox

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La gran aventura de Kena llegará a plataformas Xbox en agosto

Ember Lab ha anunciado la llegada de Kena: Bridge of Spirits para Xbox Series y Xbox One, título que hasta ahora solamente estaba disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. El juego se lanzará tanto en distribución física como digital con un precio recomendado de 39,99€.

Las versiones de Xbox tendrán unos añadidos cosméticos como unos sombreros de pirata para los acompañantes de Kena, así como un bastón y una skin exclusivo para la misma. La edición física contará con el juego base, la banda sonora en digital y una hoja de pegatinas.

Josh Grie de Ember Lab ha transmitido lo entusiasmado que está el equipo por llevar Kena a una nueva audencia. De esta manera, el juego podrá llegar a más jugadores y jugadoras que podrán disfrutar del título con el que debutó el estudio en el sector.

Kena: Bridge of Spirits tiene prevista su llegada a Xbox Series y Xbox One el próximo 15 de agosto. A continuación, os dejamos con su tráiler de presentación:

Microsoft confirma que Call of Duty: Black Ops 6 no requerirá un nuevo nivel de Xbox Game Pass

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También se lanzará para Xbox One.

A principios de la semana pasada conocimos la noticia de que Call of Duty: Black Ops 6 se lanzará el primer día en Xbox Game Pass. Ahora, Microsoft ha añadido un poco más de detalle a este anuncio con la llegada del título a Game Pass.

En un comunicado remitido a Eurogamer, Microsoft ha confirmado que el título de Call of Duty de este año se lanzará en los niveles existentes de Xbox Game Pass. No se lanzará en Game Pass Core, por supuesto, que sustituyó a Xbox Live Gold a principios de este año, pero el resto de niveles están asegurados.

“Tras el lanzamiento, Call of Duty: Black Ops 6 se podrá jugar en Xbox y PC para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Xbox Game Pass para consola”.

Por supuesto, esta afirmación no significa necesariamente que no vayamos a ver algún tipo de subida de precio para cualquiera de estos niveles de Game Pass en los próximos meses, pero al menos confirma que no estamos cerca de tener que desembolsar por algún nivel superior en el corto plazo.

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Análisis de Indika – Una monja de lo más peculiar

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Odd Meter nos sumerge en una Rusia del siglo XIX desde el punto de vista de Indika, una monja que puede hablar con el diablo

En los últimos tiempos las compañías del sector del videojuego parece empeñadas en lanzar al mercado títulos de mundo abierto con una duración muy elevada. Por eso cuando recibimos propuestas como Indika los jugadores las recibimos con los brazos abiertos. El estudio ruso Odd Meter y la editora 11 bit studios nos brinda una emocionante aventura narrativa, con un apartado gráfico sobresaliente y que encantará a los jugadores que han disfrutado de títulos como A Plague Tale o Hellblade. Si quieres conocer todo sobre esta peculiar aventura, estás en el lugar idóneo.

La fe mueve montañas…

Somos Indika, una joven monja que vive en un convento en la Rusia del siglo XIX. Ella realiza las típicas actividades que realiza una monja, reza, cocina, ayuda a sus hermanas… pero Indika posee una peculiaridad que la hace única. En su cabeza se encuentra el mismísimo diablo. Esto sus hermanas lo desconocen, pero la odian por su extraño comportamiento. Tras pasar un largo tiempo sin poder salir del convento, un día Indika recibe una misión, entregar una misteriosa carta. Con esta premisa, se da rienda suelta a una memorable historia, que te enganchará de principio a fin, llena de simbolismos y que te hará reflexionar sobre la fe y las ataduras que esta conlleva. Sin lugar a dudas, su narrativa junto a sus personajes y ambientación, son lo mejor del título. Como punto negativo podemos comentar el final un tanto abrupto que tiene el juego, y que nos deja con ganas de más.

El pecado no está permitido

Indika es una aventura en 3ª persona que nos ha recordado a títulos como los de la saga A Plague Tale. En ella hay momentos de exploración, rompecabezas y algunos más centrados en la acción como persecuciones. Pese a que el estudio ha intentado dar cierta variedad al videojuego, en nuestra opinión la jugabilidad es un tanto simple y podría haber dado mucho más de sí. Los puzles están muy bien diseñados, y sin ser muy retadores, tendrás que pararte a pensar para poder superarlos. En cuanto ha exploración, pese que el título es bastante lineal, siempre habrá algunos caminos alternativos para encontrar coleccionables, secretos y logros. Pese a que no haya nada que desentone, el título se ha quedado algo corto en lo jugable, con mecánicas que están un tanto desaprovechadas.

Un espectáculo visual

Indika es una maravilla si hablamos de lo visual. La Rusia del siglo XIX está magníficamente representada, dejándonos unos planos y estampas que quitan el hipo. Todo roza lo sobresaliente, desde los escenarios, la iluminación y sus personajes. La verdad que es sorprendente el nivel que han conseguido desde Odd Meter tratándose de un indie desarrollado por un estudio tan pequeño. Las físicas y la forma que tiene el entorno al reaccionar ante nuestros actos también tiene un nivel sobresaliente, incluso superando a títulos con un presupuesto mucho mayor. Si hablamos de lo técnico, Indika en Series X funciona a las mil maravillas, todo va muy fluido y pese a alguna ralentización puntual, no nos hemos encontrado con ningún problema. Tan solo una vez tuvimos que reiniciar el juego porque nuestra protagonista se quedó atrapada entre dos objetos.

En cuanto a lo sonoro, el juego cumple con creces. Las voces se encuentran en inglés, contando con subtítulos al castellano. Los actores de voz son muy buenos, y la interpretación de estos nos ha parecido fantástica, con mención especial al diablo. La banda sonora también tiene un gran nivel, con melodías que en los momentos más álgidos nos pondrán en tensión. Lo que ha conseguido el estudio tanto en lo visual y lo sonoro es algo de lo que aplaudir.

Conclusiones de Indika

Indika ha resultado ser toda una sorpresa. El título de Odd Meter y 11 bit studios es una aventura que te enganchará de principio a fin. Con una duración de 4 horas que te deja con ganas de más, se da rienda suelta a una tragicomedia que te hará reflexionar sobre aspectos como el bien y el mal o la fe y la religión. Con un apartado gráfico apabullante, se nos sumerge en una Rusia del siglo XIX muy bien recreada, que deja unos personajes memorables. Tal vez no reinventa la rueda, y en su gameplay va sobre seguro, pero estamos ante un indie que hace las cosas muy bien, y que a los amantes de las aventuras narrativas encantará, desde su principio a su final.

CX Podcast 11×39 – Análisis de XDefiant

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El shooter de Ubisoft es el protagonista del podcast, pero nos preparamos para lo que acontece la próxima semana

La calma antes de la tempestad. Los nervios antes de los bombazos. Nos espera una semana de rumores, filtraciones y novedades antes del showcase de Xbox. Momentos que no nos perderemos por nada en el mundo y que transmitiremos para compartir las impresiones con los oyentes, pero hasta que llegue ese momento, tenemos que seguir con la actualidad que hemos tenido estos días. El podcast se torna competitivo gracias a XDefiant, la propuesta de Ubisoft donde el frenesí de los disparos es la principal baza. ¿Conseguirá derrocar a los grandes del género?

Y ojo, porque aunque estas fechas no sean propicias para las noticias de peso, hemos tenido alguna muy interesante. Como por ejemplo, un nuevo vídeo sobre Monster Hunter Wilds. Capcom quiere que su franquicia sea mucho más vertical y rápida, con unos movimientos muy locos gracias a las monturas que podemos tener. Pero para movimientos locos, nada mejor que esperar a Call of Duty 6, el cual saldrá directamente día uno en Game Pass, así que no hay excusa para perder su lanzamiento. Y si los disparos no son tu fuerte, a lo mejor prefieres una propuesta de superhéroes de la mano de Marvel Rivals. ¿Preparado para la acción?

¡Ponte el chaleco antibalas y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras pre-showcase, puedes hacerlo en nuestro canal de Youtube y Twitch. Y que no se te olvide elegir tu facción antes de meterte en nuestro grupo de Telegram.

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@piti_west
@Espartakush
@Bigsammu

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
20:00 Nuevo vídeo de Monter Hunter Wilds
30:00 Anuncio de Marvel Rivals
34:00 Call of Duty 6 en Game Pass
44:00 Análisis de XDefiant
54:00 Lanzamientos
62:00 Comentarios y despedidas

Mayhem Brawler II: Best of Both Worlds a la venta para todas las consolas en el año 2025

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Mayhem Brawler II: Best of Both Worlds a la venta en el año 2025 para Steam, PlayStation 4|5, Xbox One|Series y Nintendo Switch.

Mayhem Brawler II: Best of Both Worlds es una fusión perfecta de las vibraciones arcade de los 90 y las mecánicas modernas de rogue-lite / RPG en un beat ’em up con temática de transición temporal. Juega solo o en línea con tus amigos y da forma a la historia a través de tus elecciones.

Sé testigo del desarrollo de acontecimientos paralelos en dos líneas temporales separadas por 20 años. Por un lado está la legendaria oficial de Stronghold, Stellar, mientras que por el otro está She Wolf, tan fogosa como siempre, que está llevando a cabo una campaña para la alcaldía. Los dos equipos se embarcan en una aventura para descubrir uno de los secretos más oscuros de Mayhem City.

Salta de un personaje a otro de las dos líneas temporales que has emparejado para desafiar a los adversarios del pasado y del presente simultáneamente. Gracias a los elementos de rogue-lite y RPG perfectamente fusionados con la mecánica clásica de los beat ’em up, disfruta de un rico contenido final y de una experiencia de juego diferente en cada nueva partida.

Características de Mayhem Brawler II: Best of Both Worlds

  • Una fusión perfecta de ambiente arcade de los 90 y mecánica moderna. Salta 20 años atrás o adelante en el tiempo, desafía simultáneamente a oponentes del pasado y del presente.
  • Las mecánicas de juego Rogue-lite y RPG varían la jugabilidad con cada nueva partida.
  • 8 héroes jugables con habilidades únicas contra más de 40 oponentes diferentes. Experimenta el juego cooperativo con hasta 4 amigos online u offline.
  • Una narrativa basada en las elecciones del jugador con voz en off y 11 opciones de subtítulos
  • Dibujos artísticos inspirados en los cómics, personajes animados fotograma a fotograma y bandas sonoras espectaculares.

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Nuevo tráiler en la Indie Live Expo sobre el videojuego de The Star Named EOS

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Silver Lining Studio y PLAYISM han anunciado el último avance de su juego de aventuras y rompecabezas, The Star Named EOS, durante la retransmisión en directo de INDIE Live Expo.

Junto con el tráiler se confirma que The Star Named EOS saldrá este verano en Steam, Epic Games Store, Humble Store, GOG, Nintendo Switch, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Es un juego de puzles con una historia y la fotografía como protagonista. Desde que era pequeño, Dei recibía cartas de su madre cuando estaba de viaje, y cada carta venía acompañada de una hermosa fotografía del lugar que estaba visitando.

Un día, Dei advierte algo extraño en una de las fotos que ella dejó, y todo lo que había creído queda en entredicho. Ahora, guiado por la voz de su madre en lo más profundo de su ser, ha llegado el momento de que Dei emprenda su propio camino para descubrir la verdad sobre su familia y enfrentarse al pasado.

Sumérgete en un hermoso mundo dibujado a mano y captura los momentos fugaces que dan forma a la vida de una persona. Recrea viejas fotografías y descubre la verdad de un misterio familiar perdido hace mucho tiempo, ya que los recuerdos fragmentados te ayudarán a encontrar un amor que durante mucho tiempo quedó sin realizar.

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Monster Hunter Wilds muestra su jugabilidad en el primer tráiler oficial

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Se lanzará en Xbox Series X|S en 2025.

El State of Play de PlayStation nos ofreció un primer vistazo a la jugabilidad de Monster Hunter Wilds, un título confirmado para 2025 en Xbox Series X|S.

En el blog de PlayStation se hace otro repaso a lo que los jugadores pueden esperar de esta nueva entrega de la serie, que incluye entornos cambiantes, un “ecosistema de monstruos creíble”, acción de caza definitiva (con 14 tipos de armas icónicas) y una historia profunda.

“Monster Hunter Wilds, llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC/Steam en 2025. Una historia envolvente llena de nuevos rostros, monstruos y un evolucionado abanico de habilidades de caza te esperan en un ecosistema vivo, donde nunca hay dos cacerías iguales”.

Además de este primer tráiler oficial, Capcom también ha revelado que los jugadores de Monster Hunter: World y Iceborne podrán desbloquear algunas bonificaciones especiales, como armaduras Palico y conjuntos de armas.

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