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Desvelados nuevos personajes para Super Monkey Ball Banana Rumble

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SEGA of America ha desvelado hoy más detalles sobre el reparto de Super Monkey Ball Banana Rumble, junto con una inmersión más profunda en las maneras en que los jugadores pueden personalizar su aspecto.

Prepárate para aumentar tu ingesta de potasio cuando Super Monkey Ball Banana Rumble se lance en exclusiva para la familia de consolas Nintendo Switch el 25 de junio de 2024. En el modo Aventura, los jugadores también conocerán a Fes, Tee y Val. El trío ha puesto sus ojos en las reliquias que AiAi y su banda trabajan incansablemente para reunir, en una carrera épica para localizar el mayor tesoro de todos el Plátano Legendario.

Banana Rumble introduce una gran variedad de objetos de personalización para que los jugadores elijan, con más de 300 objetos listos para ser desbloqueados, incluyendo sombreros, ropa, accesorios… incluso se podrá personalizar la bola simia. Muchos de estos objetos se pueden comprar en la tienda del juego con los puntos que se consiguen jugando regularmente, ya sea en modo local o en línea.

Además, los que jueguen al modo Batalla en línea contra oponentes aleatorios pueden ganar una bonificación diaria a través de la Lucky Monkey Lottery. Esta máquina de cápsulas virtuales permite a los jugadores extraer una única bola que contiene uno de entre docenas de objetos únicos, a los que se añadirán más en el futuro. Incluso hay previstos artículos especiales de temporada, con emocionantes sorpresas previstas a lo largo del año.

Personajes de Super Monkey Ball Banana Rumble:

  • AiAi – El despreocupado y polifacético comandante en jefe del grupo. Cuando no está ocupado jugando, a AiAi le encanta relajarse y disfrutar de un plátano o dos, o tres.
  • MeeMee – Siempre positiva, de buen corazón y fiable. MeeMee es el corazón del equipo, siempre dispuesta a ayudar a quien lo necesite.
  • Baby – Muy inteligente para su edad, Baby es un mono genial que utiliza su ágil tamaño y sus rápidos reflejos para enfrentarse a recorridos complicados.
  • GonGon – Un antiguo rival, ahora mejor amigo de AiAi, que se entrena para convertirse en el simio más fuerte del mundo. Gracias a su increíble poder, puede atravesar todos los obstáculos y oponentes.
  • YanYan – Rápido y valiente, aunque un poco tímido, este divertido lémur es un experto en artes marciales entrenado por su padre, el simio más fuerte del mundo.
  • Doctor – Un atolondrado conocido por sus locos inventos, nada, ni siquiera la amnesia, puede frenar a este simio superinteligente. Su pericia en el Giro rápido dejará a todos sus oponentes tan aturdidos como él.
  • Palette – El miembro más nuevo del grupo, Palette es una aventurera que se encuentra con AiAi y la pandilla y les convence para que se unan a ella en un viaje para encontrar el Plátano Legendario.

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Warhammer 40,000: Space Marine II revela su cooperativo online

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Space Marine II contará con varios modos de juego, entre ellos nuevo modo cooperativo para tres jugadores.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 nos trae nuevas noticias. Su lanzamiento esta próximo y no dejan de haber actualizaciones en cuanto al contenido que tendremos disponible. Saber Interactive desarrollador del título ha desvelado que Space Marine II tendrá un nuevo modo de juego, cooperativo online para 3 jugadores.  Además, el mismo día lanzamiento, 9 de septiembre, podremos jugar también en la modalidad de 1 vs 1, un modo PVP que ya incluía la primera edición del juego.

A estos modos de juego se añaden los ya conocidos de Aniquilación, Tomar el Terreno y Captura y Control. Cuatro modos de juego donde en batallones de 6 vs 6 podremos vivenciar las icónicas batallas de los Marines Espaciales. Cada modo jugador contra entorno y jugador contra jugador permite a los jugadores elegir entre seis clases disponibles, que van desde el inquebrantable Bulwark y su Escudo de Combate, hasta el sigiloso Sniper con su Capa de Camuflaje.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 también permite una gran personalización a sus Marines Espaciales, desde el yelmo hasta las grebas, con una amplia selección de colores, calcomanías heráldicas, pauldrons, guanteletes… Aunque todos los jugadores podrán acceder a nuevos contenidos, como misiones, enemigos y armas, a través de las actualizaciones gratuitas, el Pase de Temporada les proporcionará aún más cosméticos.

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Call of Duty: Black Ops 6 será el primer título de la saga bajo el paraguas de Xbox

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Revelado oficialmente el nuevo título de Call of Duty para este año 2024.

Activision y Xbox han revelado oficialmente el título de Call of Duty de este año 2024. Y para sorpresa de quizás sólo unos pocos, el título es: Call of Duty: Black Ops 6.

Ahora sabemos que la parte [REDACTED] que aparecía cuando se anunció el Xbox Showcase y el evento posterior de Call of Duty era básicamente este Black Ops 6. Xbox optó por poner el foco en Call of Duty después de su show principal, dejando a la gente que está interesada a permanecer en viendo el streaming o no.

Tenemos algo de información sobre Call of Duty 2024, cuyo título oficial ha sido revelado como Call of Duty: Black Ops 6, cortesía de Insider Gaming. La más importante es que se supone que este juego será de mundo abierto.

Sin embargo, no será la primera vez que la serie cuente con una campaña de mundo abierto, ya que el primer atisbo de lo que podría ser una campaña de este tipo se exploró por primera vez con Modern Warfare 3 y sus misiones de mundo abierto. Sin embargo, las fuentes han explicado que, a diferencia de Modern Warfare 3, la campaña de este entrega se ha creado desde cero, en lugar de utilizar recursos de entregas anteriores.

En la actualidad, el mundo abierto del juego permitirá al jugador y a su escuadrón moverse por un mapa más parecido al de Far Cry que a nada que hayamos visto antes en el universo de Call of Duty. Los jugadores podrán utilizar vehículos para desplazarse, así como un sistema de viaje rápido para ir de un punto a otro. Aunque aún está por ver el alcance de cuántas misiones de campaña habrá, las fuentes confirmaron que algunas misiones lineales se integrarán en el juego.

La cuenta oficial de Xbox en Twitter también ha confirmado el nombre y que el directo posterior a su presentación principal tratará efectivamente sobre Call of Duty: Black Ops 6.

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Resident Evil 4 Remake supera las 7 millones de copias vendidas

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El título de Capcom triunfa en ventas después de un año de su lanzamiento.

La web de Capcom nos permite ver cuántas copias han vendido sus juegos. Pues bien, Resident Evil 4 Remake acaba de superar la barrera de las 7 millones de copias.

El remake de Resident Evil 4 fue considerado uno de los mejores remakes realizados por la compañía japonesa. Coger un título muy querido por los fans y reconstruirlo desde cero para convertirlo en algo actual fue sin duda una decisión arriesgada. El duro trabajo se ha visto recompensado, ya que el título ha superado los 7 millones de copias vendidas en todo el mundo, según la página web de Capcom. La lista actual es la siguiente

  • 1: Monster Hunter: World con 20,10 millones
  • 2: Monster Hunter Rise, con 14,70 millones.
  • 3: Resident Evil 2 Remake con 13,90 millones
  • 4: RESIDENT EVIL 7 biohazard con 13,30 millones
  • 5: Monster Hunter World: Iceborne con 12,60 millones
  • 6: Resident Evil Village con 9,80 millones
  • 7: Resident Evil 5 con 9,10 millones
  • 8: Resident Evil 6 con 9,10 millones
  • 9: Resident Evil 3 Remake con 8,70 millones
  • 10: Devil May Cry 5 con 8,10 millones
  • 11: Monster Hunter Rise: Sunbreak con 7,70 millones
  • 12: Street Fighter V con 7,50 millones
  • 13: Resident Evil 4 Remake con 7,00 millones

A nosotros encantó este remake de Resident Evil 4, al que dimos un 9,3 en su lanzamiento. Puedes echarle un vistazo a continuación:

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Análisis de Doctor Cat, puzles y salud metal de la mano

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Doctor Cat es un sencillo juego de puzles que trata sobre los problemas de salud mental que nos afectan cada día.

Headway Games es un pequeño estudio de videojuegos con sede en Brasil que se fundó en 2023. En su corta trayectoria el estudio cuenta con varios títulos en su haber como son Finger Football: Goal in one, Golf: Hole in one, Puzzlerio y por supuesto el título que hoy nos ocupa, Doctor Cat.

Doctor Cat es un sencillo juego de puzles con una temática muy seria. El juego nos presenta al Doctor Gato, un psicólogo que atienda a pacientes con problemas reales y cotidianos que están a punto de rebasar el límite soportable. Por nuestra consulta pasaran todo tipo de animales (perros y gatos) con diferentes problemas de la vida cotidiana, stress laboral, relaciones toxicas, vidas vacías, falta de metas y motivaciones, y una buena ristra de cosas que iremos desgranando mientras resolvemos los puzles.

Doctor Cat no pretende resolver la vida de nadie, sino escuchar y empatizar con el paciente para hacerle ver que es normal como se siente. Validar sus emociones e identificarlas será la única salida posible a un problema como la salud mental. Esto junto a la narrativa de vida son las dos herramientas principales para sanar. A medida que vamos resolviendo los puzles, nuestros pacientes se irán abriendo y contando más de sus emociones y pensamientos. El puzle es diferente en cada situación y es una representación gráfica de como se siente el paciente en algunas de las situaciones que nos narra.


Es cierto que Doctor Cat no es un gran juego, la mecánica es siempre la misma. EL puzle cuanta con dos niveles de dificultad que simplemente aumenta la cantidad de piezas que debemos ordenar. Además, los bordes están marcados para facilitar su colocación. Por su parte la música que nos acompaña no varia mucho, llegando a ser monótona en exceso. Además, el único escenario posible es la consulta del doctor. Esto junto con la ausencia de animaciones hacen que el título se vea bastante pobre en líneas generales.

CONCLUSIÓN

Doctor Cat no pasará a la historia de los videojuegos por su jugabilidad, ni por su apartado técnico. Ambos son bastante planos y pobres. La unica mecánica del juego acaba aburriendo con el paso del tiempo y la banda sonora no acompaña para nada. El juego carece de cualquier incentivo para jugarlo. Sin embargo, el acercamiento a la normalización de las situaciones cotidianas que pueden alterar nuestro salud mental y bienestar es de agradecer. En un mundo que estigmatiza la enfermedad mental, que un juego la trate desde lo común es de agradecer y por ello, solamente por ello, podrías probar este título.

Análisis Cyber Citizen Shockman 3 para Xbox Series

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Lo retro vuelve a estar de moda, y si se trata de clásicos desconocidos como Cyber Citizen Shockman 3, se pillan con más ganas.

Reconozco que, pese a ser un amante de lo retro, hay consolas que nunca he tocado hasta hace bien poquito. Me sucedió con la clásica PC Engine, la cual no descubrí hasta la llegada de un juego que sacaba bastante potencial a la máquina. El nombre de ese juego era Cyber Citizen Shockman, y gracias a él me animé a probar todo el extenso catálogo de una consola que vivió entre las sombras de otros colosos más conocidos a nivel mundial. Así que era de recibo agradecer a esta saga lo que hizo por mis conocimientos. Por eso mismo tengo el gusto de analizar la tercera parte de la saga. Una continuación que explota a sus carismáticos personajes… pero que pierde parte de su esencia en otros aspectos que detallaremos a continuación.

Descanso movidito

Ratalaika Games son los encargados de traernos de vuelta Cyber Citizen Shockman 3: The princess from another world. Este juego, lanzado inicialmente en el año 1992 en tierras niponas, nos brindaba una aventura rápida de aventuras protagonizada por los dos héroes de la saga: Sonya y Arnold. La vida de estos dos guerreros no tiene descanso, y aunque están disfrutando de unas merecidas vacaciones en la playa, pronto se verán envueltos en otro “fregado” por culpa de una amenaza alienígena. Por supuesto, ambos chicos no se pueden quedar de brazos cruzados y se pondrán manos a la obra para expulsar a esta comandante tan particular y a todo su séquito.

Exprimiendo la consola

Lo primero que llama la atención es la mejora visual que posee el título si lo comparamos en su primera parte. Aunque sigue siendo un diseño basado en el píxel, se nota que está más definido, con un mejor delineado y mayor fluidez en los movimientos. Hasta tendremos secuencias con voces grabadas, cosa muy difícil de conseguir en aquella época. Eso sí, no hay mal que por bien no venga, y toda esa puesta en escena tan detallada se resiente por otros lados.

Mientras que en la primera iteración teníamos cierta libertad para explorar las fases, lo que encontramos en Cyber Citizen Shockman 3 es una aventura lineal que se completa en poco menos de una hora. Podremos escoger tanto a Sonya como a Arnold, y salvo el cambio de skin que encontramos, ambos protagonistas se controlan igual y tienen el mismo set de movimientos. Podremos saltar, atacar y si mantenemos pulsado el botón de ataque, lanzaremos una esfera potente de energía.

Corre, vuela, lucha

Me gusta que durante toda la trama nos veamos envuelto en varias situaciones que rompen un poco con el ritmo estándar que por regla general encontramos. Hay momentos donde subiremos encima de robots, e incluso nos lanzaremos al espacio para ser partícipes de una fase shoot´em up. El principal problema es que todo resulta muy fácil, pese a que el juego viene de una época donde la dificultad era siempre alta. Salvo un par de enfrentamientos al final, todo se puede pasar a la primera. Y no sería malo si no fuera porque una vez que veamos los créditos finales, no tendremos otra cosa que hacer…

No es la primera vez que lo digo y no me cansaré de decirlo. Este tipo de joyas clásicas, con una duración tan breve, irían mejor en una recopilación conjunta. De hecho, si tuviéramos un pack en conjunto con las tres aventuras rendiría un mejor homenaje que cada una de ellas de manera separada. Hemos visto casos recientes que lo han hecho y la recopilación gana muchos más enteros.

Clásicos para noveles

Eso sí, esta bajada de nivel de dificultad que experimentamos en Cyber Citizen Shockman 3 no tiene por qué ser mala. Para gente inexperta en juegos “retro”, puede ser un buen punto de partida al ser muy amable con el usuario. De hecho, como ya hemos visto en otros casos, tendremos un botón para rebobinado por si queremos reintentar una sección de la pantalla que hemos hecho mal. Pequeñas trampas que servirán de mucha ayuda para aquellos que se frustran rápido.

Y aunque visualmente hemos dicho que está genial… lo decimos con la vista puesta en el pasado. No es que ahora se vea mal, pero es cierto que podríamos haber contado con algún tipo de remasterización o puesta a punto por parte del estudio. Con lo único que contaremos será con la portada, instrucciones originales y alguna que otra ilustración que iremos desbloqueando.

Conclusiones de Cyber Citizen Shockman 3

Los amantes de los juegos retro en general, y más concretamente de PC Engine, tienen oportunidad de probar uno de esas joyas ocultas que no llegaron a salir de Japón. Cyber Citizen Shockman 3 es un título atemporal a su época, con unos gráficos, escenas y voces en japonés que no eran ni medio normal para ese hardware.

Eso sí, estamos ante una experiencia que en poco menos de una hora completaremos. Y además sin mucha dificultad, si lo comparamos con su primera parte. Y ese es el principal problema del juego, que viene completamente solo, sin un pack o algún tipo de información interesante sobre la saga que nos permita conocer más a a fondo el producto. Tampoco contamos con una remasterización propiamente dicha, y aunque venga con traducción al inglés y algún que otro extra en forma de ilustración, no son suficientes bajo mi prisma.

La última actualización para Starfield provoca un aumento de jugadores en Xbox

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El título de Bethesda ya se puede disfrutar a mayor framerate en consolas Xbox Series X. 

Según la web True Achievements, las cifras de jugadores de Starfield han aumentado un 72% desde la actualización, que llegó el 15 de mayo a consolas Xbox.

Gracias a esta actualización, ahora podemos jugar a Starfield a 30FPS o 60FPS en Xbox Series X. Si tu televisor o monitor está habilitado para soportar VRR, se puese ir un paso más allá y acceder también a 40FPS y a una tasa de opción de fotogramas sin límite.

Siempre es bueno ver que este tipo de actualizaciones gratuitas generan un repunte en el número de jugadores. Está claro que la gente estaba deseando volver a Starfield con una mayor tasa de imágenes por segundo, así que la actualización ha hecho un buen trabajo en ese sentido.

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Análisis de Daymare: 1994 Sandcastle

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Gracias a Daymare: 1994 Sandcastle tendremos una precuela del juego original llena de acción, exploración… y seres paranormales

Aunque mucha gente se toma a risa las instalaciones más secretas de las Estados Unidos, pocos se hacen a la idea de lo que puede haber ahí dentro. Que sí, que está muy bien invadir la base corriendo como si fuéramos Naruto, pero los peligros y experimentos que allí toman lugar son temas realmente serios. Y si no, que se lo digan a Dalila Reyes, la protagonista de Daymare: 1994 Sandcastle. Ella, junto a otros miembros del equipo H.A.D.E.S. protagonizarán una aventura que sirve como precuela de Daymare: 1998 donde la acción, la tensión y los misterios se palparán en el ambiente.

Invader Studios junto con Leonardo Interactive vuelven a la carga con una saga que poco a poco va ganando más adeptos. Aunque su dinámica de survival-horror bebe mucho de franquicias como Resident Evil, consiguen dotar de su propia personalidad y ofrecen una alternativa muy disfrutable. Eso sí, en esta nueva iteración predominarán más las balas que los sustos, con un sistema de combate complejo que explicaremos más adelante.

No hay fuerza sobre natural que nos achante

Delila reyes es una soldado experta en un cuerpo de élite. Eso se aprecia desde el primer momento donde pisa el Area 51. Sí, verá cosas muy extrañas, seres que podrían provocar nuestras peores pesadillas… pero el pulso no le tiembla a la hora de apuntar. Es una profesional, y como sucede en el DLC de Resident Evil 7 controlando a Chris Redfield, siempre notaremos estar amparados por su experiencia… y nuestra escopeta de dos cañones. Y aun así, en ocasiones nos veremos apurados por la naturaleza de los enemigos.

En Daymare 1994: Sandcastle no existen zombies al uso. En cambio, contaremos con los cuerpos de los antiguos trabajadores de la zona y los soldados que han entrado antes que nosotros que han sido afectados por unas esferas eléctricas creadas artificialmente. Estas esferas son las culpables de que los cadáveres cobren vida.. y no sólo eso, ya que se podrán teletransportar de un sitio a otro al instante. Un factor que complica la situación, y hace que escapar corriendo no sea una opción muy recomendada. Por suerte, aparte de las armas de fuego, tendremos la ayuda del Frost Grip.

Aliens bajo cero

El frío será nuestro mejor aliado en esta aventura. Gracias a este sistema llamado Frost Grip, podremos lanzar hidrógeno líquido al enemigo para ralentizar sus movimientos. Y no sólo eso, ya que será la única manera de eliminar las esferas de una vez por todas. Incluso será una herramienta muy útil para resolver algún que otro puzle. Esto permite que el combate sea complejo, dinámico y se salga un poco de la tónica preestablecida en este tipo de propuestas.

Esta acción tan directa puede estar bien, pero genera un arma de doble filo. En pocas ocasiones nos veremos cortos de munición, ya sea de balas o de hidrógeno líquido. Tampoco hay mucho riesgo a equivocarse, ya que la trama es bastante lineal, y aunque habrá momentos donde podremos tomar caminos diferentes, no nos perderemos por pasillos laberínticos. Se nota que Daymare 1994: Sandcastle se ha volcado en el gunplay (mucho más refinado en su anterior entrega) y en una historia de misterios, traiciones y acción. Esta combinación hará que nos mantenga enganchados durante las 7-8 horas que nos puede durar el juego.

Atentos a cada esquina

Tampoco hay esa sensación de tensión que deberían provocar estos títulos. Ir tan pertrechado juega en su contra, y aunque hay puntos de guardado de manera puntual, nunca tendremos la sensación de ir con la vida al mínimo. Incluso en algún momento he tenido que prescindir de algún botiquín porque tenía el inventario completamente lleno. La principal problemática en Daymare 1994: Sandcastle es saber por dónde te vienen los enemigos, ya que se tele transportan y pueden aparecer justo detrás tuya, aunque segundos antes no hubiera nada que levantara sospechas. Pero con ir un pelín atentos y saber posicionarte correctamente en cada enfrentamiento, podremos ofrecer una buena dosis de plomo y hielo a cualquier bicho que se nos acerque.

Visualmente el juego mantiene un estilo muy cuidado, dentro de las posibilidades del estudio. No estamos ante una ambientación hiper realista, pero se nota el mimo por ofrecer detalles en cada estancia de las instalaciones, con variedad de zonas a recorrer. Destacan tanto las ambientaciones dentro de los muros del Area 51, como aquellas que viviremos en su exterior. Puede que donde veamos más fallos sea en las expresiones tanto de Delila como el resto del equipo H.A.D.E.S. pero tampoco es algo significativo.

Conclusión de Daymare 1994: Sandcastle

Invader Studios y Leonardo Interactive vuelven a la carga con una continuación que mejora enormemente varios aspectos que rascaban en Daymare: 1998. Desde su aspecto visual, pasando por la fluidez e incluso el apuntado. Todo se ha visto potenciado y permite que la experiencia a los mandos sea muy buena, pese a no llegar a las grandes propuestas del género.

De hecho, puede que no se encumbre como un excelente survival-horror por esa falta de tensión que no encontramos en cualquier momento de la aventura. Delila Reyes es tan profesional, y tiene tantos recursos, que prestando un mínimo de atención podremos salir airosos de cualquier situación de peligro. Los enemigos son feroces y extremadamente rápidos, pero gracias a nuestro criogenizador portátil, estaremos muy protegidos de cualquier inconveniente. Pese a sus fallos, no es un mal juego, y seguro que a los amantes de las propuestas de acción les encanta recorrer las instalaciones de la mítica Area 51 descubriendo los secretos que albergan sus paredes.

Agradecemos a Meridiem la clave facilitada para poder realizar este análisis. Gracias a su distribución, podréis encontrar el juego en cualquier tienda especializada.

Nuevo modo PvE en Multiversus llamado Fisura

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Warner Bros. Games ha lanzado hoy un vídeo de MultiVersus que detalla el nuevo modo PvE Fisura, que ofrece una forma diferente de experimentar el juego, que principalmente se enfoca a las partidas competitivas de PvP.

Desarrollado por Player First Games, MultiVersus estará disponible el 28 de mayo como descarga gratuita para las consolas Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y también en PC (Steam y Epic).

El modo Fisura incorpora una variedad de giros inesperados, desde peleas contra jefes hasta minijuegos, junto con actualizaciones de contenido continuas. Cada Rift se compone de capítulos, que se dividen en varios nodos que consisten en batallas y desafíos, y cada nodo contiene mutadores únicos para diferentes escenarios de combate. Al completar los objetivos de los nodos y ganar partidas, los jugadores pueden ganar recompensas.

Como una de las muchas formas de experimentar MultiVersus en el lanzamiento el 28 de mayo el modo PvE puede servir también puede ser una modalidad para que los jugadores aprendan mecánicas, prueben personajes y perfeccionen habilidades, ya sea entrando a jugar en solitario o en modo cooperativo en línea con un amigo.

Recordamos que Multiversus es un videojuego de lucha en el que usamos personajes pertenecientes a Warner Bros. Discovery, como Batman, Superman, Wonder Woman, Harley Quinn, Black Adam y el Joker (DC); Shaggy y Velma (Scooby-Doo); Bugs Bunny, el Demonio de Tasmania a.k.a. Taz, y Marvin el Marciano (Looney Tunes); Arya Stark (Game of Thrones); Tom y Jerry (Tom y Jerry); Finn el Humano y Jake el Perro (Adventure Time); Steven Universe y Garnet (Steven Universe); el Gigante de Hierro (El Gigante de Hierro), LeBron James (Space Jam: A New Legacy); Rick Sánchez y Morty Smith (Rick y Morty); Gizmo y Stripe (Gremlins) entre otros.

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CX Podcast 11×37 – Spoilercast de Hellblade: Senua´s Sacrifice

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Nos preparamos en el podcast con el proyecto que tiene entre manos Ninja Theory recordando su primera parte

Aunque esta semana hay bastante actualidad entre manos, hemos decidido tirar todas las notas de prensa a la papelera y hacer un especial como a nosotros nos gusta. Por que sí. Sabemos que han pasado muchos años desde la salida de Hellblade: Senua´s Sacrifice en consolas. Y también sabemos que fue un pelotazo desde el primer día que salió al mercado. Pero ahora que su segunda parte está a la vuelta de la esquina, nada mejor que hacer un repaso en el podcast de todas las bondades que contiene este proyecto tan especial.

No sólo trataremos la historia de Senua por esos parajes tan desoladores. Desgranaremos parte del folclore celta que nos acompañará por el camino, la simbología que atisbaremos a nuestros alrededores y daremos nuestras propias interpretaciones de los hechos. Cómo no, también trataremos el tema de la salud mental y todo lo que este juego ha contribuido para la investigación en esta materia.

¡Ponte los auriculares y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes escuchar nuestras voces susurrantes en nuestro canal de Youtube y Twitch. ¡Y no se te olvide nuestro grupazo de Telegram!

Staff que ha participado en el programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@Bigsammu
@piti_west
@FeniXBMS

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
18:00 Spoilercast de Hellblade: Senua´s Sacrifice
99:00 Lanzamientos
107:00 Comentarios y despedidas

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