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Nuevo modo PvE en Multiversus llamado Fisura

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Warner Bros. Games ha lanzado hoy un vídeo de MultiVersus que detalla el nuevo modo PvE Fisura, que ofrece una forma diferente de experimentar el juego, que principalmente se enfoca a las partidas competitivas de PvP.

Desarrollado por Player First Games, MultiVersus estará disponible el 28 de mayo como descarga gratuita para las consolas Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y también en PC (Steam y Epic).

El modo Fisura incorpora una variedad de giros inesperados, desde peleas contra jefes hasta minijuegos, junto con actualizaciones de contenido continuas. Cada Rift se compone de capítulos, que se dividen en varios nodos que consisten en batallas y desafíos, y cada nodo contiene mutadores únicos para diferentes escenarios de combate. Al completar los objetivos de los nodos y ganar partidas, los jugadores pueden ganar recompensas.

Como una de las muchas formas de experimentar MultiVersus en el lanzamiento el 28 de mayo el modo PvE puede servir también puede ser una modalidad para que los jugadores aprendan mecánicas, prueben personajes y perfeccionen habilidades, ya sea entrando a jugar en solitario o en modo cooperativo en línea con un amigo.

Recordamos que Multiversus es un videojuego de lucha en el que usamos personajes pertenecientes a Warner Bros. Discovery, como Batman, Superman, Wonder Woman, Harley Quinn, Black Adam y el Joker (DC); Shaggy y Velma (Scooby-Doo); Bugs Bunny, el Demonio de Tasmania a.k.a. Taz, y Marvin el Marciano (Looney Tunes); Arya Stark (Game of Thrones); Tom y Jerry (Tom y Jerry); Finn el Humano y Jake el Perro (Adventure Time); Steven Universe y Garnet (Steven Universe); el Gigante de Hierro (El Gigante de Hierro), LeBron James (Space Jam: A New Legacy); Rick Sánchez y Morty Smith (Rick y Morty); Gizmo y Stripe (Gremlins) entre otros.

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CX Podcast 11×37 – Spoilercast de Hellblade: Senua´s Sacrifice

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Nos preparamos en el podcast con el proyecto que tiene entre manos Ninja Theory recordando su primera parte

Aunque esta semana hay bastante actualidad entre manos, hemos decidido tirar todas las notas de prensa a la papelera y hacer un especial como a nosotros nos gusta. Por que sí. Sabemos que han pasado muchos años desde la salida de Hellblade: Senua´s Sacrifice en consolas. Y también sabemos que fue un pelotazo desde el primer día que salió al mercado. Pero ahora que su segunda parte está a la vuelta de la esquina, nada mejor que hacer un repaso en el podcast de todas las bondades que contiene este proyecto tan especial.

No sólo trataremos la historia de Senua por esos parajes tan desoladores. Desgranaremos parte del folclore celta que nos acompañará por el camino, la simbología que atisbaremos a nuestros alrededores y daremos nuestras propias interpretaciones de los hechos. Cómo no, también trataremos el tema de la salud mental y todo lo que este juego ha contribuido para la investigación en esta materia.

¡Ponte los auriculares y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes escuchar nuestras voces susurrantes en nuestro canal de Youtube y Twitch. ¡Y no se te olvide nuestro grupazo de Telegram!

Staff que ha participado en el programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@Bigsammu
@piti_west
@FeniXBMS

Programación del podcast:
00:00 A qué estamos jugando
18:00 Spoilercast de Hellblade: Senua´s Sacrifice
99:00 Lanzamientos
107:00 Comentarios y despedidas

JanduSoft anuncia que su título Scholar’s Mate llegará a consolas Xbox este mes de mayo

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La editora y desarrolladora española JanduSoft lanzará su nuevo título de terror el 30 de mayo.

La editora y desarrolladora española JanduSoft publicará su próximo título de terror en primera persona Scholar’s Mate en PC a través de Steam, PlayStation 5 y consolas Xbox Series el 30 de mayo. Scholar’s Mate es una experiencia inmersiva de terror en primera persona que nos pone en la piel de Judith, una joven que despierta en las lúgubres instalaciones de un hospital psiquiátrico.

En palabras de la propia JanduSoft: “Scholar’s Mate es una de las jugadas más famosas del ajedrez en la que, en cuatro movimientos, tu oponente puede acabar contigo. Esto es lo que hemos querido transmitir en nuestro nuevo juego, fusionando el género de terror con las escape rooms”.

Scholar’s Mate promete ser una terrorífica experiencia donde nuestro ingenio es lo único que puede salvarnos de Eddie, un maníaco que nos ha secuestrado y encerrado en un viejo y siniestro hospital psiquiátrico abandonado.

En el juego tendremos que resolver una serie de complejos puzles para intentar salir de la horrible situación en la que nos encontramos. Y esto sería fácil si nuestro captor no estuviera constantemente acechando en cada esquina y pasillo de este tétrico lugar. Eddie puede oírte además de verte. Si corres, sabrá dónde estás, si enciendes tu linterna, podrá verte y también encontrarte. Un enemigo implacable que sólo tiene un objetivo: acabar con la vida de nuestra protagonista Judith.

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Análisis de Senua’s Saga: Hellblade II

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Senua’s Saga: Hellblade II es la obra cumbre de Ninja Theory que hace diminuto a Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Lo más divertido y estresante de escribir sobre un videojuego es no saber por dónde empezar. Esto se da en dos casos antagónicos, cuando un título es bastante flojo, o cuando el juego del que hablamos es una obra de arte.  Senua’s Saga: Hellblade II se ubica, sin ningún tipo de duda, en este último escalafón.

Para mí, esta generación de Xbox viene marcada por varios lanzamientos. El primero de ellos fue sin duda en 2021, con la llegada de Forza Horizon 5 y su fotorealismo que nos dejó a todos con la boca abierta. El segundo gran momento de esta generación fue A Plague Tale: Requiem, un título que no hacía gala de fotorealimo, pero si de una calidad gráfica y detalles nunca antes visto en un videojuego.

El tercero gran evento de esta generación llega hoy, 21 de mayo de 2024, donde Senua’s Saga: Hellblade II ha conseguido aunar un fotorealismo que te hace dudar de lo que ves con un nivel de detalle nunca antes visto en un videojuego. Y es que, sin miedo a equivocarnos, Senua’s Saga: Hellblade II es el techo técnico de esta generación.

Amor a primera vista

El aspecto gráfico del juego es sin duda lo que más llama la atención cuando empiezas a jugar. Hace tiempo, cuando se desveló por primera vez el tráiler de Senua’s Saga: Hellblade II, muchos pensamos que ese CGI (imagen generada por computadora) no sería el estándar del juego, pero todos, incluido yo… nos equivocábamos.

Con Senua’s Saga: Hellblade II vamos a protagonizar una película que dista mucho, en lo visual y lo narrativo, de parecer un videojuego. Y es que, su nivel de trabajo en el apartado visual y artístico es único. Podrías estar horas contemplando los paisajes, las rocas y gestos de los personajes.

Los detalles de cada roca, árbol, piedra, musgo, nube… creados de manera individual hacen únicos cada rincón de este obra maestra. La distancia de dibujada es espectacular, no hay trucos de artificio como la niebla, para mitigar la carga gráfica. Y es que Ninja Theory, desarrollador del título, ha logrado lo que nadie hasta el momento exprimiendo al máximo lo que Xbox Series puede dar de sí, ¿pero el resto estará a la altura? Veamos pues.

Venganza o Ayuda

Senua’s Saga: Hellblade II es una historia, una gran historia, eso por encima de todo. Si en su primera parte nos narraba como Senua, la protagonista, luchaba contra su cabeza para encontrarse a sí misma; en Senua’s Saga: Hellblade II los enemigos son más reales y peligrosos.

Arrancamos la historia de Senua’s Saga: Hellblade II, con Senua metida en un barco esclavista de los norteños. Nuestra protagonista, se ha dejado apresar para que la conduzcan ante los causantes de su desgracia y la de su pueblo. Sin embargo, su plan se trunca cuando una tormenta hace zozobrar a toda la flota, dejando una playa de una isla recóndita plagada de cuerpos de norteños y esclavos.

Senua vagará por una nueva tierra, Islandia, donde los norteños que la gobiernan, Los Bjorg, campan a sus anchas y someten a todos los pueblos de Islandia. Pero no estará sola, como siempre Senua irá acompañada de sus voces. Voces que recorren todo el rato su cabeza con ideas y pensamientos contradictorios que nublan su juicio y emborronan su conciencia. La sombra, la larga y oscura sombra de su padre también acompañará a Senua, haciéndola dudar cada vez que tiene ocasión.

En este camino por descabezar a los esclavista Senua se da de bruces con la realidad. Los esclavos no son mano de obra barata, tampoco moneda de cambio. Los norteños esclavizan personas para usarlos como ofrendas y aplacar a unos gigantes que asolan Islandia.  Senua tendrá que decidir entonces si acabar con los norteños o ayudar a acabar con los gigantes.

Todo esta trama esta contada de forma perfecta por Ninja Theory, con un apartado visual fuera de toda duda y una narrativa potente. Lo que nos deja la jugabilidad del título como única incógnita, ¿estará a la altura?

Protagonista de nuestra propia aventura

Partido de la base de que Senua’s Saga: Hellblade II es, como se conocen estos títulos, un peli-juego, el apartado “jugabable” nos ha dejado gratas sorpresas. Para empezar el sistema de combate no ha cambiado en cuanto a forma, pero sí en cuanto a contenido.

Explico esto porque seguimos teniendo combates al más puro estilo hack and slash, con un botón de ataque ligero, otro de ataque pesado, esquiva y bloqueo. Sin embargo, olvidaos de enfrentaros a varios rivales a la vez, ahora serán de uno en uno. Aunque esto puede parecer un paso atrás en jugabilidad, todo lo contrario, la inmersión conseguida en los combates es mucho mejor que en la primera parte.

Tendremos el control absoluto de la situación y la pelea. Los rivales salen y aparecen de nuestra espalda, te abordan te asaltan, muerte y patean todo el rato. Tendremos que movernos rápido. Los combates son muy dinámicos, imprevisibles y emocionantes. Estaremos viviendo constantemente una escena de acción digna de cualquier película de Hollywood.

Puzles que no llegan a rompecabezas

También tendremos momentos de habilidad pura y dura con el joystick. Alguna secciones del juego nos obligan a correr evitando que una llamarada de fuego nos desintegre o una ola te arrastre a lo más profundo. Todas ellas son mecánicas sencillas pero que aumentan la sensación de inmersión mucho más.


Senua’s Saga: Hellblade II ha conseguido aunar jugabilidad y aspecto gráfico de tal forma que nos sintamos protagonistas de nuestra propia película. Sin indicaciones, sin barras de vida o vigor, sin árboles de talentos, solo nosotros, Senua, las voces y nuestra determinación.

Si nos centramos en los puzles, una parte central en la primera entrega, continúan estando muy presentes. Si habéis jugado al primer título os sonará el tema de las runas. Este sigue estando presente, pero de una forma más inmersiva. Su búsqueda e identificación no es muy compleja como en el primer juego, pero están mucho más integrado en el escenario.

Unido a esto, otro puzle característico de la saga es el de las ilusiones. En Senua’s Saga: Hellblade II las ilusiones tienen otro enfoque que, bajo mi punto de vista ha dado un paso atrás. La alteración de la realidad es bastante sencilla y se realiza mediante unas marcas de agua bastante guiadas. Estas no dejan lugar al error o interpretación restándole dificultad y en muchos momentos se hacen tediosas.

Esta parte de las ilusiones se ha fusionado con otras mecánicas puntuales, como eliminar barreras para acceder sitios donde alcanzar runas o salidas inalcanzables, pero aun así adolece de simplicidad.

Menos Lineal a pesar de su naturaleza

En cuanto a la linealidad de Senua’s Saga: Hellblade II, es indiscutible que es un juego guiado (de los de “to pa´ lante” o “pasillero”). A pesar de ello, Ninja Theory ha introducido algunos caminos secundarios, que nos llevarán a descubrir las historias de los tótems. Esos que en la primer parte nos contaban historia y mitología Nórdica ya no son un regalo. Ahora tendremos que buscarlos en ramificaciones secundarias.

Si hablamos de su aspecto sonoro hay que hablar de sonido binaural. Y es que Senua’s Saga: Hellblade II sigue los mismos derroteros que su antecesor siendo una experiencia única para nuestros odios. El sonido binaural no es más que un sonido grabado con dos micrófonos que tiene como referencia nuestra cabeza, intenta crear para el oyente una sensación de sonido 3D similar a la de estar físicamente en la habitación o el lugar donde se producen los sonidos. Y eso es justamente lo que consiguen Senua’s Saga: Hellblade II. Vamos a ser el centro de una repertorio impecable de crujidos, sonidos, voces, agua que goeta, piedras que chocan, olas y un sin fin de cosas que hará, que al cerrar los ojos te transporte a la mismísima Islandia.

Conclusión sobre Senua’s Saga: Hellblade II

Senua’s Saga: Hellblade II es sin duda el mejor juego a nivel gráfico de todo lo que llevamos de generación. Nunca antes habrás visto nada parecido. Su narrativa no defrauda, su inmersión en la historia y en la acción son espléndidas a pesar de estar ante un “peli-juego”. Es cierto que la historia de la primera parte generaba más ansiedad y estrés, pero esta es más completa a todas luces. Senua’s Saga: Hellblade II pone el foco en otros aspectos para mejorar a su antecesor como el apartado visual, la inmersión en la historia y el combate. Las inevitables comparaciones hacen que Hellblade: Senua’s Sacrifice parezca un juego diminuto.

Análisis de System Shock – Regreso agridulce a Citadel

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System Shock análisis portada

Análisis de System Shock para Xbox Series X. Un remake que trae de vuelta el terror espacial de hace 30 años.

En el vasto universo de los videojuegos, pocos títulos han logrado dejar una huella tan profunda como System Shock. El clásico survival horror, considerado como juego de culto, ha servido como inspiración a otras grandes obras, como la saga Bioshock. Ahora, con el lanzamiento del su remake treinta años después, nos encontramos ante la oportunidad de revivir este clásico de la ciencia ficción con una nueva perspectiva.

Esta versión remasterizada promete llevarnos de vuelta a la Estación Espacial Citadel (o Ciudadela como lo han traducido) pero con gráficos mejorados, jugabilidad modernizada y una narrativa más profunda. No obstante, siempre digo que la nostalgia es un arma de doble filo. Hace que idealicemos juegos del pasado que, en su momento, nos parecían increíbles. Por ello, en este análisis exploraremos en detalle las características de este remake, evaluando su fidelidad al original, sus mejoras y su capacidad para atraer a una nueva generación de jugadores. ¿Listo para volver a plantarle cara a SHODAN?

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¿Cómo están los máquinas? Lo primero de todo

Los que jugasteis al juego original de 1994, ya sabréis de sobra cuál es la trama principal de System Shock, pero para los que no, os la explico a continuación. Cabe destacar, antes de nada, que una de las primeras novedades en este remake es su nuevo prólogo, además de poder jugar con una protagonista femenina.

Estamos en el año 2072. En este futuro distópico, nos meteremos en la piel de un (o una) hacker que ha sido pillado con todo el equipo cuando intentaba robarle un valioso implante cibernético a la megacorporación TriOptimum Corporation. Como única salida, se nos ofrece un trato: desactivar los protocolos éticos de una IA llamada SHODAN que se ha hecho con el control de la Estación Espacial Citadel. A cambio, se nos recompensará con el botín que intentábamos sustraer.

System Shock análisis historia

Para sorpresa de nadie, el plan no sale como imaginábamos. Acabaremos despertando en la planta médica de una estación espacial convertida en un infierno de cyborgs y mutantes.

Ratonera espacial

La premisa del juego no tiene demasiado misterio. Deberemos explorar cada rincón de Citadel, acabando como podamos con los enemigos que se crucen en nuestro camino y destruyendo los sistemas de SHODAN.

Todo esto suena muy sencillo hasta que nos encontramos en un auténtico laberinto de metal. No estamos ante un título lineal como podría ser un shooter subjetivo como el clásico DOOM. Aquí no iremos del punto A al punto B, sino que tendremos que explorar un enorme complejo dividido en 9 plantas con diferentes sistemas de defensa y dispositivos para desactivar.

System Shock análisis niveles

Tampoco contaremos con ningún tipo de guía para saber qué objetivo deberemos cumplir. En este aspecto, el título consigue que nos metamos en la historia, obligándonos a leer las notas de audio o mensajes que ha dejado la antigua tripulación. Muchos dejan pistas o códigos que sirven para desbloquear puertas y avanzar. Por un lado, es un recurso fantástico de inmersión, pero por otro puede llegar a ser duro, e incluso frustrante, en los primeros compases del juego.

Servirás bien a SHODAN como cyborg, pequeño hacker

A nivel jugable, estamos ante un survival horror más o menos como los de la vieja escuela. Ya sabéis, con su inventario reducido que hay que gestionar, su escasez de munición y sus carreras para evitar enemigos que nos superan en número. El título también incluye ciertos compontes de RPG, pues a lo largo de la aventura encontraremos implantes y mejoras para nuestro traje que aumentarán nuestras capacidades físicas.

Respecto al combate, este remake ha recibido mejoras con respecto al original, como un notable retoque de la inteligencia artificial de los enemigos. Ahora son más persistentes, atacan en grupo y su área de visión es mayor. Pero a la hora de enfrentarnos a ellos, se siente que el juego pertenece otra época.

System Shock análisis combate

Cuando disparamos cualquier arma, no hay ningún tipo de feedback que nos de satisfacción o nos anima a alternar entre una y otra. Todas se acaban sintiendo igual. Algo parecido ocurre con las armas cuerpo a cuerpo. Aunque a nivel visual nos dejan claro que estamos cometiendo una masacre, la sensación de golpear es como si estuviésemos pegándole a un saco. Además, los enemigos tampoco reaccionan a nuestros impactos y no queda claro cuándo nos han golpeado, más allá de porque vemos bajar nuestra barra de vida.

Por otra parte, tendremos otro tipo de combate que tiene lugar en el Ciberespacio. Este es un nivel especial al que entraremos para hackear sistemas clave de la Ciudadela. A efectos prácticos, estamos ante un minijuego de navecitas con gráficos vectoriales donde nos podemos mover en todos los ejes. No queda demasiado claro qué es arriba y qué es abajo. Es una especie de bullet hell tridimensional que, a mí particularmente, se me ha hecho algo pesado.

Cuando lo retro y lo moderno se dan la mano

Respecto al apartado técnico, Nightdive Studios ha creado este remake de System Shock con el motor Unreal Engine 4. Esto se traduce en gráficos modernizados y un sistema de iluminación de gran nivel. Lo curioso, es que se ha tomado la decisión de mezclar las texturas y el estilo pixel art del juego original con una luminosidad, unas sombras y unos efectos especiales modernos. Es, sin duda, una apuesta bastante arriesgada y aplaudo su originalidad. No obstante, el conjunto acaba dando la sensación de que el juego se queda entre dos tierras. Personalmente habría preferido que se hubiera decantado por uno de los dos estilos.

System Shock análisis gráficos

En niveles de audio, es impresionante cómo la música y el sonido logran crear una atmósfera de tensión constante. Me ha recordado a otros títulos como Dead Space, donde los ruidos de los enemigos te obligan a estar alerta todo el tiempo. Además, hay cierta sensación de proximidad en el audio. Una característica que te pega algún susto que otro cuando estás concentrado resolviendo un puzle y un mutante con mala baba te ataca por la espalda.

Por último, también cabe destacar el excelente doblaje. El juego está en inglés con subtítulos e interfaz en castellano. La mayoría de los audios se corresponden con las grabaciones que escuchamos, pero el gran punto fuerte son los monólogos y los mensajes amenazantes de SHODAN para intentar detenernos. Su presencia casi constante en el juego, su megalomanía y los efectos de su voz, distorsionando el tono para dar a entender que es un programa corrupto, causan muy mal rollo.

System Shock análisis SHODAN

En definitiva

Tras haber jugado unas cuantas horas, la sensación que me ha dejado esta versión de System Shock es la de estar más cerca de una remasterización que de un remake. Si bien es cierto que se ha utilizado un nuevo motor gráfico que mejora considerablemente la iluminación y las texturas, a nivel jugable sigue sintiéndose como un juego de hace años. La atmósfera opresiva de terror, la trama y la despiadada SHODAN siguen estando ahí. De hecho, son lo mejor del juego. Pero tal y como están planteados el ritmo, los combates y el pico de dificultad inicial, puede que para muchos este regreso a Citadel resulte algo agridulce.

Ya es oficial: GTA VI llegará a Xbox Series X|S en otoño de 2025

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Take-Two confirma plataformas y fecha de lanzamiento.

Take-Two ha confirmado que Grand Theft Auto VI llegará oficialmente a Xbox Series X y Xbox Series S (junto con PS5), y que su lanzamiento está previsto para “otoño de 2025”.

La noticia se anunció como parte de un informe de resultados en el que se mencionó un par de veces el objetivo de otoño de 2025:

“Al entrar en el año fiscal 2025 con un impulso positivo, esperamos obtener unos ingresos netos de entre 5.550 y 5.650 millones de dólares. Nuestras previsiones reflejan una reducción de la ventana de lanzamiento de Grand Theft Auto VI establecida previamente por Rockstar Games para otoño de 2025. Confiamos plenamente en que Rockstar Games ofrecerá una experiencia de entretenimiento sin parangón y nuestras expectativas sobre el impacto comercial del título siguen aumentando.”

Hasta hoy, lo único que sabíamos era que GTA VI saldría en 2025, así que la revelación de otoño de 2025 y la confirmación de las plataformas Xbox Series X|S y PS5 son información totalmente nueva. Curiosamente, en el informe no se menciona el lanzamiento de GTA VI para PC, lo que sugiere que la versión para PC llegará en algún momento después del lanzamiento para consolas.

Ahora que se ha anunciado la fecha de GTA VI, no nos sorprendería ver que Xbox, PlayStation y muchos otros grandes editores intentan evitar el otoño de 2025 para lanzar sus grandes juegos.

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Activision anuncia un nuevo estudio, Elsewhere Entertainment

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Elsewhere Entertainment es un nuevo estudio interno de Activision, creado desde cero con sede en Varsovia, Polonia.

Activision ha anunciado oficialmente nuevo estudio, Elsewhere Entertainment. El nuevo desarrollador tendrá la misión de crear una nueva franquicia AAA basada en la narrativa que tenga el potencial de definir el género. El equipo de Elsewhere Entertainment está compuesto por expertos en narración de historias que han trabajado en títulos como The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, Tom Clancy’s The Division y Far Cry.

El estudio continua buscando a los mejores talentos de la industria por todo el mundo para terminar de conformar un grupo que tendrá acceso completo a los recursos y herramientas de Activision. Y es que, Elsewhere Entertainment “construido desde cero”, continua en construcción y continuará aumentando su plantilla con nuevas contrataciones. Todo esto contrasta con las últimas acciones de Microsoft (propietaria de Activision) que, hace menos de una semana, cerrara varios estudios como Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog y Roundhouse Games.

Esperemos que entre todo el capital humano perdido Activision “repesque” a parte de los desarrolladores que hace unas semana se quedaron en la calle. Sería una buena noticia para todos, sobre todo teniendo en cuenta el momento convulso que pasa la industria del videojuego con múltiples cierres de estudios y cancelaciones de proyectos.

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F1 Manager 2024 llega a nuestras consolas y PC el 23 de julio

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Frontier Developments plc ha anunciado que F1 Manager 2024, el juego de gestión de Fórmula 1 oficial, se lanzará digitalmente el 23 de julio en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One.

Los jugadores volverán a ponerse en la piel del director de equipo de F1 donde podrán elegir entre diseñar su propio constructor y llevar un undécimo equipo a la parrilla en el nuevo modo Crear un equipo. También ponerse al mando de un equipo de Fórmula 1 existente en el modo Carrera o reescribir la temporada real de 2024 en Repetición de carrera.

Por primera vez en F1 Manager 2024 podremos tener nuestro propio equipo. Team Origins ofrece una personalización total de las condiciones iniciales del equipo, tanto si se trata de un novato como de un aspirante al título con una gran inversión y una alineación de estrellas. Los directores de equipo también deben gestionar directamente sus patrocinadores para ofrecer oportunidades de compromiso y resultados.

Director de equipo:

Los directores de equipo de F1 son responsables de garantizar que cada piloto esté motivado y crea en su capacidad para lograr sus objetivos. Con el nuevo sistema de mentalidad, los jugadores conocerán mejor que nunca las ambiciones personales y el carácter de su equipo. Según tu gestión el impacto de sus decisiones influye directamente en la mentalidad de los pilotos y del personal.

Ser director de equipo es un cargo de responsabilidad alto y una de tus funciones será asegurar a las estrellas emergentes reclutándolas para el nuevo sistema de afiliados, permitiendo a los jóvenes pilotos continuar sus carreras en F2™ y F3™ mientras reciben entrenamiento y desarrollo por parte del equipo de F1 del jugador.

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Ya están disponibles los periféricos White Edition de Razer

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Razer nos trae la White Edition de alguno de sus periféricos gaming de alta gama que están diseñados para integrarse perfectamente con tu zona de juego, lo que refleja la creciente demanda de esta elegante combinación de colores

  • Razer Cobra Pro White Edition: Un ratón wireless gaming y simétrico con 10 botones personalizables y 11 zonas de iluminación personalizables Razer Chroma™ RGB con que ofrece 100 horas de juego inmersivo.
  • Razer Basilisk V3 White Edition: Un ratón gaming ergonómico con 13 botones personalizables, rueda scroll con tecnología Razer™ HyperScroll Tilt Wheel. También dotado de 11 zonas de iluminación con la tecnología Razer Chroma™ RGB con brillo inferior.
  • Razer BlackWidow V4 Pro White Edition: Un teclado de formato complete de gran rendimiento que incluye Razer Command Dial, 8 teclas macro dedicadas y personalizable, Switches mecánicos Razer Green Gen-3 para un máximo rendimiento en el juego con clics sonoros, brindando una experiencia inmersiva visualmente impresionante. Exclusivo para Best Buy en USA, y http://Razer.com para el resto del mundo.
  • Razer Huntsman V3 Pro TKL White Edition: Un teclado gaming Tenkeyless desarrollado junto con jugadores de esports, equipado con los switches Razer™ Analog Optical Gen-2 para un punto de actuación ajustable entre el rango 0.1 – 4.0 mm, modo de disparó rápido que permiten unos movimientos más reactivos en el juego. Exclusivo en Best Buy y http://Razer.com para USA, así como tiendas seleccionadas, http://Razer.com y tiendas Razerstore en el resto del mundo.
  • Razer Seiren V3 Chroma White Edition: Un micrófono USB que combina un micrófono de condensador supercardioide, para una captura de voz superior, junto la tecnología de iluminación Chroma RGB, ofreciendo una iluminación reactiva para streaming, juegos y sincronización con todo el ecosistema Razer Chroma RGB.
Precios de los periféricos White Edition:

. Cobra Pro White Edition: 149.99€ PVP
. BlackWidow V4 Pro White Edition: 269.99€ PVP
. Huntsman V3 Pro TKL White Edition: 249.99€ PVP
. Seiren V3 Chroma White Edition: 159.99€ PVP

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Surge un nuevo credo con Assassin´s Creed Shadows

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Ya se ha dado a conocer oficialmente Assassin´s Creed Shadows, una entrega que se aposentará en el Japón feudal

Ya estábamos impacientes por conocer qué sucedería con una de las sagas más emblemáticas de Ubisoft. Los relojes de arena nos citaban para el 15 de Mayo, y al fin se ha puesto en marcha la maquinaria para presentar el nuevo proyecto. Un proyecto que como muchos de los fans de la saga clamaban, se basará en el mismo Japón Feudal. Ninjas y Samuráis se verán las caras con varios bailes de espadas y con el sigilo por bandera. ¿Preparado para saber moverte entre las sombras de este próximo Assassin´s Creed Shadows?

En esta nueva iteración, nosotros controlaremos a Naoe, una experta shinobi y a Yasuke, un poderoso samurái africano. Sus historias convergerán para presentarnos una epopeya que se enfocará durante los últimos años del periodo Sengoku. Y como podréis imaginar, cuando controlemos a Naoe tendremos que ser ágiles y versátiles para no ser vistos, mientras que con Yasuke perfeccionaremos nuestras técnicas cuerpo a cuerpo con la espada. Eso no quita que cada uno de los protagonistas tengan gadgets y accesorios como hemos visto en anteriores entregas.

Assassin´s Creed Shadows ya tiene fecha de lanzamiento. Estará disponible el próximo 15 de Noviembre en Xbox Series, PlayStation 5, Ubisoft+, Amazon Luna, macOS y PC. Para más información sobre el juego, no dudes en visitar la web oficial.

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