Senua’s Saga: Hellblade II el 21 de mayo a consolas Xbox Series y PC.
Antes del lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade II el 21 de mayo, hemos sabido que el juego ya está disponible para predescargar tanto en PC como en las consolas Xbox Series.
Senua's Saga: Hellblade II is now available for pre-install (≈ 48 GB) on Xbox Series X|S and PC. pic.twitter.com/KJBNyYSark
En PC, a través de Xbox Store, el juego tiene un peso sorprendentemente ligero de 38,52 Gb. EnXbox Series X, el juego es un poco más grande, con 47,76 Gb. Aún estamos investigando la predescarga del juego en las consolas Xbox Series S, por lo que actualizaremos esta noticia cuando lo sepamos.
Como ya se ha mencionado anteriormente, Senua’s Saga: Hellblade II se lanzará mundialmente el 21 de mayo. Si tienes curiosidad por saber exactamente cuándo, no te preocupes. Ninja Theory ha compartido un útil mapa para que sepas exactamente cuándo estará disponible el juego en tu región, así que aprovecha la predescarga ahora para estar preparado el día del lanzamiento.
El equipo de Xbox Wire también ha publicado un nuevo artículo que profundiza en la tecnología y la humanidad de Senua, y en los esfuerzos que Ninja Theory ha realizado para darle vida y sumergirnos en su mundo como nunca antes.
To kick off our Senua's Saga: Hellblade II takeover, uncover how intricate narrative design paired with groundbreaking performance capture has made Senua the most human character in gaming.https://t.co/kPcqoeTlP3
Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
Ya está disponible la temporada Loot Reborn en Diablo IV la cual trae consigo la mayor actualización hasta la fecha, con amplias mejoras al sistema de organización de objetos y en experiencias nuevas para la Marea Infernal. Además, podrás aliarte con los Lobos de Hierro para combatir a los demonios del Infierno.
En Diablo IV puedes crear un personaje de temporada nuevo o que estés buscando maneras de potenciar a tu personaje eterno, la Temporada 4 tiene algo para ti. Con las nuevas formas de personalizar los objetos e interactuar con ellos, y las novedosas actividades para explorar en el juego avanzado, podrás potenciar y optimizar una configuración que se ajuste a tu estilo de juego.
La forma en que los jugadores interactúan con los objetos cambió drásticamente para mejorar el sistema de organización de objetos existente. Se redujeron los afijos básicos y se volverán más simples de aquí en adelante. El objetivo es facilitarles a los jugadores el análisis de los objetos.
Un sistema nuevo que les permite a los jugadores personalizar el equipo que encuentran mediante el templado. Eso hará que un afijo al azar de esa fórmula se incorpore al equipo. A partir de ahora, todos los objetos legendarios se agregarán al Códice de Poder para que los jugadores puedan estampar la mejor versión de ese legendario en su equipo. Los jugadores ya no tendrán que llevar Cristales de Aspecto en su inventario.
Más novedades que traen la temporada 4:
Maximización: Una vez que tengas un objeto con todos los afijos deseados, podrás iniciar este proceso para mejorar dichos afijos con valores aún más altos. Cuando sientas que tu configuración está completa y que ya tienes los mejores objetos, podrás ponerte a prueba en el Foso.
El Foso: Los jugadores que hayan desarrollado al máximo su configuración podrán enfrentar este nuevo sistema de juego avanzado y desbloquear materiales de oficio raros para maximizar aún más su equipo.
Mareas Infernales: En esta temporada, las Mareas Infernales incluirán varias actividades nuevas y se volverán más intensas. Ahora los jugadores se toparán con más cultistas invocadores de demonios y Portadores de Perdición creados a partir de aquellos desafortunados que quedaron atrapados en la Marea. Quienes logren sobrevivir lo suficiente en estas Mareas Infernales renovadas tendrán que enfrentar a los Infernales, antiguos héroes de Santuario que se aliaron con los demonios del Infierno
Rituales Malditos: Son rituales fallidos de los cultistas que los jugadores pueden activar para atraer demonios y monstruos contra los cuales combatirán sin cuartel. Sobrevive al embate de los demonios y te enfrentarás a la Dama Sangrienta.
Lobos de Hierro: Los Lobos de Hierro tomaron las armas contra el Infierno y van tras la cabeza de la Dama Sangrienta. Únete a ellos y avanza por la actividad de temporada “Llamado de los Lobos” para obtener honor. El honor desbloqueará recompensas que potenciarán tu Travesía de Temporada en Diablo IV.
Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
Ubisoft ha cancelado el desarrollo de Tom Clancy’s The Division Heartland
Ubisoft ha anunciado la cancelación de Tom Clancy’s The Division Heartland. Se trataba de una nueva entrega para la franquicia, la cual iba a apostar por una vertiente puramente multijugador de acción y supervivencia.
De esta forma, el proyecto de Red Storm Entertainment no verá la luz. El último informe financiero de la compañía gala así lo ha plasmado, pues según comentan se trata de una optimización de sus esfuerzos y una adaptación a la tendencia del mercado actual.
Esta optimización ha desechado Tom Clancy’s The Division Heartland, pero ha reforzado otros títulos de la compañía. Esto se debe a que los recursos que iban a ser destinados en el proyecto, ahora se centrarán en juegos más grandes como Xdefiant o Rainbow Six.
La propuesta free-to-play de la franquicuia The Division se hubiera estrenado en Xbox Series, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC. No obstante, ya podemos dejar de esperar esta obra, pues finalmente no la podremos disfrutar.
Senua’s Saga, Immortals of Aveum y más encabezan la gran oferta de Game Pass
Xbox ha anunciado la segunda tanda de títulos que llegan a Xbox Game Pass en este mes de mayo de 2024. En la lista destaca Senua’s Saga: Hellblade 2, además de Immortals of Aveum y Lords of the Fallen.
En una entrada del blog de Xbox Wire hemos conocido como siempre la lista de lo que llegará a Game Pass en esta segunda oleada de mayo. Entre los títulos que llegan tenemos:
Chants of Sennaar (Nube, Consola y PC) – 15 de mayo
Immortals of Aveum (Nube, PC y Xbox Series X|S) EA Play – 16 de mayo
Senua’s Saga: Hellblade II (Nube, PC y Xbox Series X|S) – 21 de mayo
Galacticare (Nube, PC, Xbox Series X|S) – 23 de mayo
Hauntii (Nube, Consola y PC) – 23 de mayo
Moving Out 2 (Nube, Consola y PC) – 28 de mayo
Humanity (Nube, consola y PC) – 30 de mayo
Lords of the Fallen (Cloud, PC y Xbox Series X|S) – 30 de mayo
Firework (PC) – 4 de junio
Rolling Hills (Nube, Consola y PC) – 4 de junio
Los que abandonan el servicio el 31 de mayo son, teniendo ahora mismo un 20% de descuento sobre el precio oficial, son:
Chicory: A Colorful Tale (Nube, Consola y PC)
Farworld Pioneers (Nube, Consola y PC)
JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle (Nube, Consola y PC)
Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
Dead Island 2 regresa con su segundo DLC, que nos sumerge en un festival de música repleto de zombies que aniquilar
Tras un desarrollo de casi una década, Dead Island 2 se lanzó al mercado hace justamente un año. El juego, para sorpresa de muchos resultó ser realmente bueno y ha cosechado un gran éxito. Ahora, gracias a SoLA, el segundo DLC del videojuego, nos volvemos a sumergir en el mundo de Los Diablos, esta vez en una nueva localización, un festival de música repleto de zombies. ¿Cumplirá las expectativas esta segunda expansión de Dead Island 2? Aquí en Comunidad Xbox te lo contamos todo.
Una música que zombifica
SoLA nos propone una historia totalmente original y que expande el lore del universo creado por Techland y ahora expandido por Dambuster en esta segunda entrega. El DLC empieza con nuestro personaje llegando a un festival de música infestado hasta las trancas de zombies. En el conoceremos a diversos personajes con un humor típico de películas de serie Z. Charlando con estos personajes nos cuentan que unos altavoces están sonando con una extraña música que parece convertir a la gente en no muertos. Con este peculiar contexto da comienzo una simple historia, pero repleta de dosis de humor que hará las delicias de los amantes de las películas y series de muertos vivientes.
Nuevas armas y enemigos
SoLA no revoluciona la fórmula jugable del juego base. Todo se sigue manteniendo tal cual estaba, tanto para lo bueno (sistema de colisiones y desmembramientos, diversión) como para lo malo (repetitividad) Pese a esto, Dambuster no ha dudado en añadir nuevo contenido, tanto nuevos enemigos (azotador y coagulador) como armas (destripador y lanzasierras). Cabe destacar que este DLC no nos pondrá las cosas fáciles. Se recomienda haber terminado la historia principal antes de jugar SoLA, o al menos, contar con un buen nivel en nuestro personaje, ya que los enemigos son bastante duros, sobre todo el jefe final…
Sol y fiesta en el mismísimo infierno
Dead Island 2 es un juego que te deja sin palabras al observar su apartado gráfico y técnico. Esos escenarios que rozan el fotorrealismo, el diseño de escenarios, de los enemigos… todo tiene un nivel sobresaliente, y eso no iba a cambiar en esta segunda expansión. El festival SoLA es muy bonito, pese a estar infestado de zombies. Su diseño es sobresaliente, al igual que los nuevos enemigos introducidos para la ocasión. En lo técnico todo va como la seda. En mis 5 horas de partida no he presenciado ningún bug, caída de frames ni nada por el estilo, algo que es de admirar en los tiempos en los que nos encontramos. La música introducida para la ocasión (nos encontramos en una rave) es muy buena y genera situaciones muy graciosas junto a los zombies.
Conclusiones
SoLA es un DLC muy digno para Dead Island 2. La nueva localización introducida es muy divertida y está muy bien diseñada. Es cierto que no introduce demasiadas novedades para su precio (14.99€). Pero es un más y mejor en toda regla. La trama es divertida, las situaciones que nos presenta son divertidas, todo es diversión, y eso es lo más importante en un videojuego. Si adquiriste su pase de temporada, o te quedaste con ganas de masacrar más muertos vivientes, SoLA es una gran opción, y más si cuentas con amigos que te ayuden en tu aventura.
Se puede investigar un extenso mapeado mientras preparas un buen guiso en esta aventura llamada Magical Delicacy
Hemos visto cómo la cocina fusión ha llegado a muchos restaurantes del mundo, pero lo que sucede con Magical Delicacy es otra cosa. Esta apuesta que invierte en materia prima no se achanta al mezclarse con un metroidvania estándar para ofrecer una aventura de lo más interesante. Y ojo, que sus platos estarán al alcance de todo tipo de comensales, ya que el estudio ha anunciado que saldrá de salida en Xbox Game Pass. Un caramelito irresistible.
¿quieres algo más directo? Entonces Overcooked 2 te está llamando
En esta ocasión nosotros manejaremos a Flora, un joven bruja que acabará en el pueblo de Grat. Allí tendremos que cocinar para todos los vecinos aldeanos, y para conseguir llenar sus buches y sus corazones, no quedará más remedio que salir de aventura a por los ingredientes más solicitados. Por supuesto, luego tendremos que materializar nuestras ideas y customizar los platos de la manera que nosotros queramos. ¿Preparado para hacer la cocina de tus sueños?
Magical Delicacy estará disponible este verano en la familia Xbox y en Steam, así como en Game Pass. Para más información acerca del juego, no dudéis in visitar la página web del estudio.
Behaviour Interactive han publicado el primer tráiler del nuevo juego de Supermassive Games, The Casting of Frank Stone.
The Casting of Frank Stone es un spin-off del popular videojuego de terror multijugador Dead by Daylight. Esta historia nos aporta un enfoque distinto con aspecto y jugabilidad más cinemático y para un solo jugador. Esta desarrollado por Supermassive Games que ha llevado a cabo trabajos tan buenos como como Until Dawn y The Dark Pictures Anthology.
El juego podría definirse como una especie de película interactiva, con varios finales, ramificaciones en la historia y un estilo visual realista. The Casting of Frank Stone tiene una trama que arranca en un pequeño pueblo donde un grupo de jóvenes cineastas está rodando una película de terror independiente, Murder Mill.
Esto cuatro amigos se proponen dejar su huella en el cine de terror en el verano de 1980. Sin que ellos lo sepan, lo que capturan con su cámara de 8 mm desencadenará lo impensable. A lo largo del juego, los jugadores tendrán que poner a prueba su determinación e ingenio resolviendo rompecabezas ambientales, tomando decisiones imposibles y reaccionando a los Quick Time Events mientras buscan pistas que ocultan el panorama general.
The Casting of Frank Stone te espera una narrativa oscura y muy variada, en la que las decisiones de los jugadores son lo único que se interpone entre la vida y la muerte para este grupo de amigos.
“El mundo de El Ente es como un libro con infinitas páginas. Con una ambientación completamente distinta, una jugabilidad diferente y mucho más, The Casting of Frank Stone es una forma de rellenar esas páginas y contar una historia de Dead by Daylight como nunca antes habíamos podido”.
Dave Richard, director creativo senior de Behaviour Interactive.
Tráiler del juego:
The Casting of Frank Stone saldrá para Xbox Series, PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store en 2024. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
Los juegos de Square se lanzarán en PC, Nintendo, PlayStation y Xbox.
La editora japonesa Square Enix ha presentado un nuevo plan de negocio que sugiere que los días de exclusividad de plataformas pueden haber terminado, ya que buscan maximizar el crecimiento y “cambiar a una estrategia multiplataforma”.
El nuevo plan a medio plazo establece cuatro nuevos pilares (como se ve en el tuit superior) centrados en la diversificación de “las oportunidades de beneficios mediante el refuerzo de los puntos de contacto con el cliente” a través del lanzamiento de juegos en más plataformas. Esto incluye PC, Nintendo, PlayStation y, por supuesto, Xbox.
La industria del videojuego se ha visto convulsionada últimamente y muchas empresas buscan maximizar los ingresos obtenidos en la medida de lo posible, por lo que lanzar juegos en todas partes parece algo obvio para un editor independiente. El plan no menciona abiertamente títulos como la trilogía Final Fantasy Remake, pero en el comunicado se comenta que: “en lo que respecta a las principales franquicias y títulos AAA (incluidos los títulos de catálogo), se construirá un entorno en el que más clientes puedan disfrutar de nuestros títulos.”
Parece que se están replanteando las cosas respecto a lo que estaban haciendo hasta ahora. Los fans de Xbox llevan mucho tiempo quejándose de la aleatoriedad con la que Square Enix trataba el lanzamiento de juegos en Xbox, con títulos que se saltaban el lanzamiento en la consola de Microsoft aparentemente por capricho, sin dar ninguna explicación real.
Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
Fabledom aterrizará en consolas con versiones para Xbox Series, PlayStation 5 y Switch durante el tercer trimestre de 2024.
Fabledom es un juego de construcción de ciudades fantásticas. El título llegará a consolas durante el tercer trimestre de 2024 contará con una versión para Xbox Series X. Se trata de un juego desarrollado por Grenaa Games, un pequeño pero apasionado estudio que ha trabajado incansablemente para expandir el acogedor mundo de Fabledom. Gracias a ello nos ha estado ofreciendo continuas actualizaciones y características a lo largo de Early Access durante todo un año desde su lanzamiento el 13 de abril de 2023 en PC. Apuntar también que la versión final para PC se ha lanzado hoy a través de Steam tras algo más de un año en Acceso anticipado.
Tráiler:
Fabledom se desarrolla en un mundo misterioso donde los cuentos de hadas se han vuelto reales. Tendremos la oportunidad de crear nuestro propio pueblo, expandirlo, comerciar y crecer para construir una ciudad digna de una comunidad.
Comenzaremos desde cero construyendo nuestra aldea y expandiendo el reino. Crearemos una economía funcional, intercambiando recursos y comerciando para hacer crecer la comunidad. Además, tendremos que lidiar con los reinos vecinos, lo que será fundamental para el progreso. Será imperativo formar un ejército y elegir a un campeón para defender nuestras tierras y nuestro reino contra los enemigos hostiles.
Características principales de Fabledom:
Crea tu reino desde cero y llénalo de castillos, cuarteles, granjas, campos, casas y mucho más.
Personaliza tus edificios a tu gusto, ¡con una gran variedad de decoraciones y utilidades disponibles para crear la aldea más acogedora y funcional de todo el Reino!
Reúne a tu Ejército, elige a tu Campeón y defiende tu Reino de los malvados vecinos y secuaces. O sal a la conquista, enviando a tu Héroe a luchar en tu nombre en una poderosa búsqueda para conseguir objetos y equipo épicos.
Encuentra una princesa o un príncipe azul y cásate por amor. O por dinero. “Diplomacia” es el nombre del juego en tiempos feudales, y la extensa mecánica de negociación de Fabledom te permite unirte por interés mutuo – ¡o luchar por el dominio!
Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
Así de incendiario suena el titular para esta semana en el podcast, pero nosotros no tenemos la culpa…
No todo van a ser alegrías en esta casa. Está bien hablar de videojuegos y de todas las novedades que con buen agrado recibimos en nuestro ecosistema Xbox, pero a veces toca hablar de temas más serios. Y eso es precisamente lo que sucede en este podcast. Una serie de catastróficas desdichas asolan el programa, y nosotros como buenos informadores nos vemos en la obligación de informar sobre lo acontecido.
¿Toda esta crisis es debida a la compra de ABK? ¿Hay una mala gestión de la compañía por culpa de los altos directivos? ¿Qué tiene que ver Tango Gameworks o Arkane en la sucesión de despidos que hemos presenciado? Todo un aluvión de preguntas sin respuesta evidente que intentaremos justificar en esta hora y media de emisión radiofónica que os dejamos a continuación.
Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @Bigsammu @piti_west @Espartakush
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 25:00 Despidos dentro de Microsoft 43:00 ¿Es Xbox Game Pass el verdadero culpable? 60:00 Lanzamientos 70:00 Comentarios y despedidas