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Se anuncia la fecha de lanzamiento de INDIKA

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Ya conocemos cuando saldrá INDIKA, una curiosa aventura en tercera persona

11 bit studios y Odd Meter han anunciado que INDIKA, una aventura narrativa en tercera persona llegará a Xbox Series y PlayStation 5 el próximo 17 de mayo. De esta manera, el título verá, por fin, la luz tras el retraso que sufrió en marzo.

INDIKA propondrá una historia sobre la fe y la confianza en uno mismo, la cual combinará narrativa con rompecabezas y plataformas. También habrá lugar para la exploración, mientras somos participes de temas relacionados con el pecado, el dolor o los dilemas éticos. El título se aleja del convencionalismo y trata de ofrecer una propuesta un tanto peculiar, a la par que arriesgada.

La premisa del videojuego nos llevará a encarnar el papel de Indika, una monja que se embarca en un viaje entre el bien y el mal para tratar de comprender que nada es absoluto. Este promete una gran variedad de sensaciones, desafiando así las normas sociales prestablecidas mientras trata de ofrecer un simple entretenimiento.

Conoce más acerca del juego en este artículo.

Análisis de The Origin: Blind Maid para Xbox Series

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El estudio paraguayo Waraní Studios trae su propuesta de terror a la nueva generación de Xbox.

En el mundo de las franquicias de terror triple A, Resident Evil suele ser una de las primeras en venir a la mente. Sin embargo, en los últimos años hemos tenido muy buenas producciones de terror de estudios más pequeños. Uno de estos títulos es The Origin: Blind Maid, un juego que se lanzó en julio de 2021 en PC y que ahora ha llegado también a consolas Xbox Series, con varias mejoras que no estaban en la versión original para PC.

La historia y la mecánica de juego siguen siendo las mismas que en aquel título de 2021. Estas giran en torno a un político corrupto que huye de la justicia pero que, sin saberlo, se dirige a una zona embrujada por antiguas y horribles leyendas. Cuando su ayudante huye con las llaves del coche, el protagonista se encuentra perdido y en una búsqueda desesperada para sobrevivir. También intentará arreglar las cosas, mientras su viaje le enfrenta a su turbulento pasado y al horror de la región en la que se encuentra.

The Origin: Blind Maid es claramente un proyecto muy ambicioso para el estudio paraguayo Waraní Studios, que ha combinado aquí una amplia gama de mecánicas de juego. También han tomado ejemplo de Resident Evil en lo que respecta a la escasez de munición en los primeros juegos de la franquicia. Cuando te quedas sin nada, lo único que te queda es huir, aunque esto también es frustrante, porque te puedes imaginar queriendo agarrar cualquier cosa que encuentres para salir por patas de los problemas, pero aquí esto no es posible.

También hay un interesante sistema de progresión del personaje y de creación de objetos, algunos de los cuales mejoran tu resistencia (lo cual es de agradecer, ya que nuestro protagonista se cansa muy rápido al principio), mientras que otros proporcionan ventajas y habilidades temporales. También notarás que partes del entorno pueden cambiar, lo que da a la atmósfera un aire a lo Blair Witch en algunos momentos, especialmente cuando un antiguo mal se manifiesta en árboles y criaturas.

Conclusiones

Aunque The Origin: Blind Maid suena muy bien sobre el papel, también tiene sus puntos bastante negativos. Incluso después de mejorar, la velocidad al caminar es desesperadamente lenta, los menús son un poco caóticos y mecánicas como el sigilo y el combate no están muy bien implementadas. Así pues, podemos decir que dentro del género hay ejemplos mejores, incluso en el ámbito indie. No estamos precisamente en plena temporada alta de terror, así que si buscas desesperadamente algo nuevo a lo que jugar, quizá este juego podría interesarte por alguna que otra interesante idea.

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Eternal Threads llega a consolas el 23 de mayo

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El juego de puzles en primera persona, Eternal Threads, se lanzará para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, y Switch el 23 de mayo.


Eternal Threads es un juego de puzles en primera persona para un jugador. Está basado en la manipulación del tiempo, la elección y las consecuencias. Se lanzó en PC en 2022 y tenía previstas el lanzamiento de versiones para consolas que se han ido retrasando. Ahora 2 años después aterriza por fin en las consolas domésticas.

En Eternal Threads encarnamos a un agente encargado de arreglar la corrupción en el flujo temporal. Hemos sido enviados al norte de Inglaterra en mayo de 2015, donde seis personas murieron en el incendio de una casa. Como no podemos simplemente detener el incendio, deberemos manipular a los habitantes de la casa para tratar de evitar el catastrófico incendio. Contaremos con una semana de tiempo para que los catastróficos sucesos no se acaben desencadenando.

Tráiler:

Desde el principio en Eternal Threads tenemos total libertad para explorar los siete días anteriores al incendio, saltando de uno a otro. Podemos ver y modificar los acontecimientos importantes de toda la semana tantas veces como queramos y en el orden que deseemos. Algunas decisiones sólo tendrán efectos menores en la línea temporal, como mover objetos de la casa o revelar historias y secretos más profundos. Sin embargo, los cambios importantes reescriben la línea temporal modificando acontecimientos existentes, añadiendo otros nuevos e incluso sustituyéndolos por completo.

Deberemos recorrer esta línea temporal de arriba abajo, cambiando decisiones en diferentes momentos a lo largo de la semana para que sus efectos interactúen y se combinen para salvar a los seis habitantes de la casa.

Características principales de Eternal Threads:

  • La narrativa completa sigue a los seis personajes principales a través de múltiples decisiones en múltiples líneas temporales y puedes experimentarlas de la forma que elijas. Puedes concentrarte en la historia de un solo personaje a la vez, siguiendo sus decisiones a través de las líneas temporales, y luego volver al principio y seguir a otro personaje.
  • Puedes acercarte a la historia como un detective forense, observar los resultados finales de la historia y luego trabajar hacia atrás a lo largo de la línea temporal, básicamente observando los efectos y luego determinando su causa.
  • O puedes simplemente ver las cosas en orden cronológico, experimentando el desarrollo de la línea temporal mientras observas y cambias las decisiones a las que se enfrentan los personajes a medida que avanza la semana.
  • Observa y cambia las cosas tantas veces como quieras – ¿No recuerdas exactamente qué ocurrió en un evento? ¿Cambiaste una decisión y no estás seguro de que te gusten las consecuencias? No pasa nada. Vuelve atrás en la línea temporal y mira y cambia lo que quieras, cuando quieras y tantas veces como quieras.
  • Cambia el pasado para influir en el futuro: establecer una base temporal en la casa pocas horas después del incendio proporciona una perspectiva única de los acontecimientos. Cuando miras hacia atrás en la línea temporal, los acontecimientos pasados se reproducen ante ti en forma fantasmal, con la casa dañada por el humo y el fuego como recordatorio constante de lo que está por venir. Además, a medida que manipulas el pasado, el entorno puede reajustarse a tu alrededor para adaptarse a los cambios que se están produciendo. Aparecerán nuevos objetos, otros se moverán por la casa y el contenido de las habitaciones puede cambiar sustancialmente a medida que modifiques el pasado.

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#DRIVE Rally llega como acceso anticipado este año a PC y a consolas en 2025

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Pixel Perfect Dude nos anuncia que #DRIVE Rally llegará a PC, Mac como Early Access este otoño, llegando a consolas Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch en 2025. Este juego trae una ola de nostalgia por las carreras de rally de los 90.

#DRIVE Rally es una experiencia de conducción de rallies inspirada en los arcades y ambientada en la época dorada de las carreras de los 90. Desde los frondosos y siempre verdes bosques de Holzberg, en Alemania, hasta las sinuosas y áridas carreteras del suroeste americano, #DRIVE Rally ofrece una gran variedad de circuitos emblemáticos y coches de rally legendarios que los jugadores pueden tunear y personalizar. Tanto si eres un novato como un profesional experimentado, el juego garantiza que cada carrera sea desafiante y gratificante.

Características de #DRIVE Rally:

  • Desde los soleados paisajes de Dry Crumbs, pasando por los susurrantes bosques de Holzberg, hasta el gélido desierto de Revontuli, cada circuito ofrece características únicas y pide a los pilotos que lleguen hasta el final.
  • Ponte al volante de coches de rally legendarios, como Das Holzwagen, The Doggo, The Bobond y muchos más del anterior título del estudio, #DRIVE. Los nuevos de los 90 son Das Sandsturm y Celestia.
  • Para bien o para mal, ¡tu copiloto estará contigo hasta el final! Están ahí para ayudarte y hacerte bromas, son tu navegante de confianza y tu peor crítico.
  • A tu manera y por la autopista. Desde las llantas hasta el tubo de escape, construye tu coche a tu gusto. Añade tus toques especiales con pintura, calcomanías y decoraciones.
  • Como si fuera 1999: repleto de referencias e imágenes de los 90 en un adorable homenaje a los estruendosos días de las carreras de rallies de los 90, este juego parece una experiencia arcade, sin necesidad de monedas.

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Análisis de Tales of Kenzera: ZAU

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Los espíritus de nuestra tierra necesitan ayuda del aprendiz de chamán que controlaremos en Tales of Kenzera: ZAU.

Todos haríamos lo imposible por recuperar a un ser querido. Daríamos lo que fuera por poder hablar con esa persona especial aunque fueran cinco minutos más. Es lo que le sucede a Zau, un chico que se enfrentará a los mismísimos espíritus de su tierra con tal de ver de nuevo la figura de su padre. Y todo ello, lo viviremos en este particular metroidvania donde los combates se extrapolan muy bien con los momentos de plataformas. Bienvenidos a la cultura bantú. Bienvenidos a Tales of Kenera: ZAU.

Referencias ancestrales

Surgent Studios son los encargados de brindarnos esta original aventura donde aparte de perseguir los deseos de Zau, conoceremos más sobre las tradiciones africanas debido al contexto del propio juego. Una obra que viene bajo el sello de EA Originals, con toda la relevancia que conlleva estar bajo el amparo de una gran marca. Eso sí, pese a todas las virtudes que destacaremos a continuación, también hay aspectos que ensombrecen nuestro periplo por los territorios de Kenzera.

Uno de los principales problemas que ha tenido Tales of Kenzera: ZAU es que ha competido este mismo año con un título de una corte similar como es Prince of Persia: The Lost Crown. Y pese que tienen localizaciones, temáticas y movimientos diferentes, en ambos juegos el aspecto colorido y esos saltos entre pinchos hacen que se vean como propuestas muy similares. Nada más lejos de la realidad, ya que la obra de Surgent Studios prescinde los viajes en el tiempo para centrarse en la propia naturaleza y el poder que pueden aportarnos los espíritus.

Como la noche y el día

Zau es un sanador espiritual que quiere seguir los pasos de su padre, y para ello contará con dos máscaras que le otorgarán diferentes habilidades. Por un lado, el espíritu del Sol propiciará un gran poder de ataque cuerpo a cuerpo. Justo lo contrario hará el espíritu de la Luna, que será muy efectivo para tirar misiles a larga distancia. Como os imaginaréis, la gracia de sus mecánicas de combate consistirá en ir alternando entre unas habilidades u otras para derrotar a los enemigos que aparezcan en escena.

Por desgracia, el combate de Tales of Kenzera: ZAU no termina de ser perfectos. Eso se nota especialmente en los enfrentamientos a corta distancia, donde en ocasiones uno no sabe si está golpeando, o si ha sido golpeado. No resulta contundente, y eso deriva a que algunos enemigos nos harán daño pese a que hagamos un ataque fuerte. No es un problema grave, pero contrasta con el buen hacer que hay en otros ámbitos como son los saltos.

Cuidado con las zarzas

Y aquí sí que no encontramos fallos. Los momentos de plataformeo se sientes muy bien, y en seguida estaremos haciendo dobles saltos, escaladas por paredes y esquivando todo tipo de peligros de una forma casi automática. Es una delicia controlar a Zau, y gracias a ese control tan preciso, hasta apetece hacer los desafíos que están dispersos por el mapeado. Además, iremos aprendiendo nuevas habilidades con las máscaras, como congelar el agua de los ríos o activar interruptores con una lanza, que ofrecerán nuevas maneras de sobrepasar las adversidades del escenario.

Y hablando de mapas… no podemos olvidar que Tales of Kenzera: ZAU es un metroidvania, con todo lo significativo que resulta tener una buena disposición de niveles. Y aquí es donde a mi me ha chocado bastante. Sí, hay momentos donde el juego exige un poco de backtracking si queremos completar el escenario al 100%, pero en esencia la historia resulta muy directa. Pocas veces desandaremos nuestros pasos, o buscaremos entre los pasillos una nueva ruta de acceso. Todo está bastante bien señalizado, e incluso me atrevería a decir que en algunos momentos resulta lineal.

Mchezo mzuri wa video

Si hubieran dotado al mapeado de más ramificaciones, accesos ocultos y una lógica en la disposición de los elementos, el juego hubiese ganados varios puntos a su favor. Es una pasada ver cómo se mecen los árboles, el colorido de todo aquello que hay en pantalla, pero si no hay nexos en común que justifiquen el diseño de niveles, todo el resto pierde un poco la esencia, por muy bien hecho que esté.

Y ojo, que visualmente no tengo nada que alegar. Tales of Kenzera: ZAU se ve de escándalo. Sin tirones, ni problemas técnicos y con parajes de lo más cambiantes. En su apartado sonoro tampoco se queda atrás, y hasta tenemos doblaje en Suajili, para que nos sumerjamos más en la cultura africana que posee el juego. Detalles que nos hacen ver el cuidado que tiene el estudio en su obra, que para nada puede pasar desapercibida a poco que te guste el género.

Conclusión de Tales of Kenzera: ZAU

Surgent Studios bajo el sello de EA Originals nos brindan esta historia donde conoceremos más sobre la cultura bantú. Estamos ante una aventura muy fluida, donde destaca la versatilidad de nuestro protagonista en los saltos y en el propio combate. Es cierto que como metroidvania tiene un diseño de niveles muy lineal, con un backtracking poco importante que sólo importará a aquellos que quieran completar el mapeado al 100%.

Pese a los fallos descritos, su sistema de combate y los saltos funcionan muy bien, y eso hace que estemos absortos en las 10 horas que nos puede durar esta odisea africana que nos ofrece Tales of Kenzera: ZAU. Os aseguramos que no querréis dejar atrás ni un desafío, como nos ha pasado a nosotros.

Análisis Metro Simulator 2. Buscando la luz al final del túnel.

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La segunda parte del simulador de Metro ruso entra a trompicones en la XBOX

Esto sucede todos los días y en todas las ciudades, pero precisamente esta semana leo esta noticia. Han cortado la línea principal del metro de Madrid, los pasajeros andando por las vías. Lo dicho, sucede en todos los metros de todas las ciudades.

Una ciudad con un Metro singular es Moscú. Es de los primeros del mundo en densidad de pasajeros. El llamado “Palacio del Pueblo” parece un museo en cada parada. Lámparas de araña, frescos e iconos comunistas se mezclan en lo más profundo de Moscú. Lo más profundo sin exagerar. La mayoría está construido después de la Segunda Guerra Mundial, en los años más calentitos guerra fría.Se diseñó con el infierno nuclear en mente. De esta idea surgieron las novelas y posteriores videojuegos de Metro.

Tengo dos hijos pequeños. Y como a la mayoría de niños los trenes les llaman la atención. Me fascina como se pelean por asomarse por la ventana en el metro. Cuando llegamos a las paradas, pero también entre ellas. Con la cara pegada al cristal mirando la oscuridad. Porque entre paradas no hay nada que ver. Oscuridad hasta la siguiente parada.

Por un error en la red queda suspendida la actividad en la Línea 6.

Metro Simulator 2 es un juego que, como todos los metros de todas las ciudades, tiene sus cortes o fallos de sistema. Esta vez no tocará bajar a la vía, sólo bastará con reiniciar el juego. No he podido completar correctamente ninguno de sus “tutoriales”. Son dos, uno por cada tren que nos ofrecen. Estas fases no se preocupan de que entiendas y asimiles lo que estás haciendo. Sólo te señalan que botones tienes que tocar para encender el tren, activar los elementos de seguridad y la señalización de las estaciones. Lo bueno de repetir el tutorial tantas veces (sin poder terminarlo nunca) es que he interiorizado a la perfección el proceso de arrancar la locomotora.

Tiene 2 modos de juego. Escenarios donde se plantean recorridos predefinidos. Son 4 contando los dos tutoriales. Cómo anécdota, el inicio de uno de ellos se bloquea nada más empezar porque no he conseguido llegar a esa parte del tutorial que te muestra qué hacer en esa situación.  Aún pudiendo arrancar sin saber cómo, El Juego se bloquea. O se congela la pantalla, o se va a negro o me manda al menú principal. Me ha pasado varias veces en todos los escenarios.

El Majestuoso metro de Moscú.

El otro modo, que es la conducción libre sobre raíles, deja configurar el recorrido. Sólo se puede elegir una línea con cuatro variantes, dos tipos de trenes, el lugar de salida y el horario. Esto es lo que hay. No hay evolución, no hay más trenes y posibles mejoras. Por lo menos, en el tiempo que he jugado en este modo no he tenido ningún problema técnico en lo que es el videojuego. Pero la información que se da el tutorial es tan escasa y no teniendo otra fuente de información, se vuelve un juego confuso. Además de que el nombre de las paradas y todo el panel en cirilico no ayuda.

Bueno, para ambientar sí. Porque si no llega a ponerlo en Ruso cómo si estoy haciendo la línea 10 del metro de Barcelona. Salvo en dos, las paradas son casi todas iguales sólo cambian el color y no están señalizadas de ninguna manera. En este modo libre deja bajar del tren (aún teniendo que cumplir un horario), y no he encontrado nada parecido al “Palacio Del Pueblo”.

Kilómetros y kilómetros de oscuridad.

Ser conductor de metro difiere de conductor de tren de larga distancia en que paran más y las vistas. Una vez aprendida la secuencia de arranque el juego consiste en controlar la velocidad en la oscuridad y frenar en el momento justo en la parada. No hay más. Y es que el metro es eso: Parada, oscuridad, parada.

El único momento en el que sientes que tienes el control es frenando a tiempo en las paradas. Sin quedarse corto, ni pasándose. Pero no deja de ser monótono. El resto de acciones se realizan con un puntero de primera persona sobre el panel del metro. Han añadido Zoom con los gatillos para apuntar mejor, pero aún así es bastante incómodo y no muy adecuado.

Conclusiones.

No dudo que al ser la secuela de un título KishMish Games no sepan hacer los juegos. Pero Metro Simulator 2 no funciona como port para XBOX. Hay cierta vagancia a la hora de llevar los controles al mando, por no insistir que el juego está roto desde las cocheras. Me consta que en PC han arreglado Bugs, pero el juego está publicado desde junio de 2023. Han tenido tiempo de sobra para implementar las mejoras en el port. Aparte de eso, encuentro Metro Simulator 2 confuso en cuanto a explicaciones pero demasiado simple y plano en cuanto a juego. Sin mucho que explorar. Sin evolución que premie al jugador a mejorar. Tan insulso como cuando vas en el metro sólo. Porque todos sabemos que lo mejor y lo peor del metro somos sus usuarios: esa fauna.

Matt Booty: “Xbox necesita juegos más pequeños para obtener prestigio y premios”

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Matt Booty esboza los objetivos futuros de la división de Xbox después de los cierres.

Justo un día después de que Xbox anunciara el cierre de cuatro estudios, entre ellos el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, parece ser que en la última reunión directiva de la empresa de Redmond se han referido a la importancia de desarrollar “juegos más pequeños”.

Según “comentarios internos” compartidos con The Verge, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, habló de cómo al menos uno de los objetivos futuros de la división era ofrecer títulos más pequeños que den a la compañía “prestigio y premios”. Esto se trata de un objetivo sorprendente, teniendo en cuenta que el cierre de la desarrolladora Hi-Fi Rush sólo se anunció un día antes, y que su último lanzamiento se ajustaba exactamente a estos criterios. Así lo hizo saber en su Twitter John Johanas, director de Hi-Fi Rush y The Evil Within 2, subiendo una captura de su propio juego que delata su incredulidad por las declaraciones. 

Por supuesto, no conocemos los detalles exactos del cierre de Tango Gameworks. Tal vez el cambio más notable en los últimos tiempos fue la salida del fundador Shinji Mikami del estudio a principios del año pasado y el lanzamiento de Hi-Fi Rush en PlayStation 5 recientemente.

Aparte de esto, el mismo título fue supuestamente un “gran éxito” cuando se lanzó originalmente en Game Pass, llegando a millones de suscriptores, y Tango Gameworks ya tenía planes para una secuela. Sin embargo, se afirma que algunos proyectos nuevos habrían requerido más personal, lo que podría haber sido un factor en los cierres.

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Anunciado Master Detective Archives: RAIN CODE Plus

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Master Detective Archives: RAIN CODE se lanzará en Xbox Series con una nueva adaptación

Spike Chunsoft ha anunciado Master Detective Archives: RAIN CODE Plus, la adaptación de Master Detective Archives: RAIN CODE lanzado en Nintendo Switch durante el pasado año. Esta nueva versión llegará a Xbox Series, PlayStation5 y PC el próximo 1 de octubre por un precio recomendado de 59,99€.

El título se lanzará con soporte de voces en inglés y Japonés, mientras que los textos se encontrarán en Inglés, Japonés, Francés, Italiano, Alemán y Español. La distribución del mismo se hará de forma física para PlayStation 5. Sin embargo, Xbox Series y PC solamente contará con una distribución digital.

Por otro lado, se espera que se lance una edición limitada llamada “Lucid-Noir Limited Edition” por 99,99€ que incluirá una copia del juego, una steelbook, un peluche de Shinigami y la banda sonora original. Esta edición será exclusiva de PlayStation 5, puesto que será la única que contará con venta en formato físico.

También tendremos disponible una edición de de lujo digital, la cual tendrá un coste de 69,99€. Esta incluirá el juego base, el libro de arte y la banda sonora en formato digital. A continuación, os dejamos con el tráiler de anuncio:

WitchSpring R llegará a consolas el 29 de agosto

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WitchSpring R se lanzará para Xbox One, Series, PS5 y Switch el próximo el 29 de agosto en todo el mundo.

Tal y como anunciaba estos días el desarrollador KIWI WALKS, WitchSpring R llegará a consolas a finales de verano. El juego aterrizará con audio en japonés y coreano, y textos en inglés, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado. WitchSpring R ya está disponible para añadir la alista de deseos en algunas plataformas.

WitchSpring R es un RPG basado en una historia que combina elementos de entrenamiento, recolección y exploración. En el exterior, puedes disfrutar recolectando ingredientes mágicos, luchando contra guerreros y monstruos, y desarrollando historias con varios personajes. Dentro casa, puedes pasar el tiempo entrenando a tu propia bruja programando entrenamientos y fusionando ingredientes mágicos que puedes recoger en el campo.

Para Europa y América será PM Studios quien publicará el juego. El editor aún no ha anunciado información sobre las ediciones físicas que tendremos disponibles. Sin embargo, en Japón, WitchSpring R estará disponible en ediciones físicas estándar de 4.950 yenes y limitada de 19.800 yenes.

Esta edición limitada incluye una copia del juego, una caja especial, una figura chibi de Pieberry, un libro de arte de tapa dura, la banda sonora oficial, las insignias de Black Joe y Boar Jr., un juego de 10 cartas de personaje y el contenido descargable de vestuario “Silver Rose Set”, que contiene los atuendos “Silver Rose Seed” y “Silver Rose Knight”. Las primeras copias de cualquiera de las dos ediciones incluyen el contenido descargable de trajes “Set Perla Negra”.

Características principales de WitchSpring R:

  • Correr, meditar, nadar… entrena a tu bruja a través de diversos entrenamientos.
  • Fusionando los ingredientes mágicos recogidos, puedes crear herramientas para aumentar las estadísticas de la bruja.
  • Añade nutrientes a tus armas para conseguir avances en tus áreas ideales, y crea tu propio estilo de combate.
  • Crea objetos fusionando ingredientes mágicos que puedes recoger por todo el bosque.
  • Utiliza diferentes propiedades mágicas para librar batallas estratégicas.
  • Domestica a los monstruos y conviértelos en tus mascotas para que te ayuden en el campo de batalla.
  • Avanza en la historia y entrena a Pieberry mientras exploras el campo.
  • ¿Un amigo? ¿Un enemigo? ¿O…? Descubre historias ocultas a través de las interacciones con los personajes del campo.
  • A veces incluso puedes disfrazarte de humano e invadir la aldea.

Tráiler del juego:

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Según Bloomberg, Tango Gameworks tenía planes para desarrollar Hi-Fi Rush 2 antes del cierre

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“Tango Gameworks estaba preparando una secuela del famoso título de Xbox”.

A los grandes fans de Hi-Fi Rush, el título first-party de Xbox, les entristecerá saber que Tango Gameworks estaba intentando conseguir desarrollar una secuela antes del cierre del estudio.

Así se han conocido gracias al último informe de Bloomberg publicado en el día de ayer, en el que se menciona que Tango estaba en proceso de presentar la idea a Xbox antes de que Microsoft tomara la decisión de cerrar el estudio por completo.

Además, Arkane Austin estaba intentando retomar un proyecto de simulación inmersiva” para un solo jugador tras la decepción que supuso Redfall, pero por desgracia este estudio también ha sido víctima de los cierres de esta semana.

Al parecer, Tango Gameworks y Arkane Austin podrían haber sido víctimas de un mal momento, ya que ambos equipos necesitaban contratar a más personal para llevar a cabo estos nuevos proyectos, lo que parece haber sido un factor determinante en su desaparición.

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