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Análisis de Tides Of Tomorrow

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Tides of Tomorrow atraca en Xbox con una aventura narrativa moldeada por las acciones de anteriores jugadores.

En los apocalipsis medioambientales hay dos opciones: o desiertos eternos (ya sean calurosos o helados), o el vasto océano que se ha bebido la tierra. Este último poco se ha trabajado en el audiovisual, parece ser por superstición, pero en videojuego el Mad Max a bordo de una Zodiac tuneada sí que ha calado.

Narrativa de plastilina.

Tides of Tomorrow juega con ciudades flotantes hechas de retales a la deriva, pero el problema real de ese despojo de civilización no es el deshielo que anegó todo. Es el plástico que flota en eterno en las aguas. Montañas de plástico de todos los colores que no se destruye, permanece y se incrusta en los cuerpos de todos los seres vivos. Es la Plastemia, enfermedad que convierte a los humanos en estatuas de plástico. El Ozone es la escasa y cara medicina que ralentiza pero no detiene la patología. Todo ese mundo se nos presenta desde una vista en primera persona donde nuestras acciones y respuestas condicionarán la historia y cómo nos percibe el mundo. Como en los mejores juegos de Tell Tale, nuestras elecciones serán recordadas, pero no sólo por los NPC.

Encarnamos a un Tide Walker rescatado del fondo del océano. Revivido por puro milagro. Una especie perteneciente al pasado que aparece cada cierto tiempo, pero no hay dos a la vez. Seres de leyenda con el poder de ver qué elecciones tomaron otros Caminantes en el pasado. Este poder nos condiciona en muchas ocasiones y presenta la cualidad más llamativa del juego.

Con la vista en el pasado.

Nosotros seguimos los pasos de un Caminante anterior que tomó una serie de decisiones que nos afectarán en nuestras relaciones con los NPC variando su actitud hacia nuestra especie. También encontraremos más o menos impedimentos para realizar nuestras misiones dependiendo de cómo resolvió los problemas nuestro predecesor. Si cayó bien todo son halagos y buenas palabras para los Tide Walkers. Si por el contrario fue hostil, nos encontraremos barricadas, armas, empujones e insultos.

¿De qué depende esa actitud? pues de los usuarios que jugaron Tides of Tomorrow antes. El juego coge las acciones y consecuencias de un usuario y sigue esa línea temporal para construir nuestro mundo. Nos muestra las respuestas y las acciones que eligió y es nuestra decisión la que va a cambiar las configuración de las pantallas para el siguiente jugador. Al comienzo de nuestra partida vemos los perfiles de varios usuarios, si ha optado por cooperar o ha sido más egoísta o si le preocupaba todos los seres vivos o sólo el género humano. Podemos elegir de una lista o poner un código de semilla que el juego genera para cada jugador, de manera que podamos escoger el mundo que nos deja un colega.

Misiones típicas, pero que dejan huella.

Realmente se establece un vínculo con el anterior Tide Walker. Porque la aproximación a las misiones es diferente en cada caso. Es posible que te reciban sin ningún problema y sea una misión de puzles y basada en el diálogo y que falles cambiando las respuestas y crees una animadversión de ese lugar a los Caminantes para el siguiente jugador. En ese caso se enfrentará a fases de sigilo (muy simples) porque no se fían de los caminantes porque les robamos todo. Tal vez nuestro predecesor arrancó una confesión de una persona y podemos visitar ese momento para solucionar un puzle. O tengamos que superar su récord en una carrera de lanchas. La mecánica central está muy bien mezclada con la narrativa creando situaciones realmente sorprendentes. Pero no esperemos fases llenas de acción o que lleven al límite nuestras destrezas. Todo se basa en la historia y nuestras interacciones son sencillas.

Si en una de estas fases de sigilo te pillan, te matan. Pero esta muerte no termina la historia. Puedes repetir desde el punto de control anterior. Lo único que puede acabar con un Game Over de Manual es la Plastemia. Tenemos un medidor de salud que disminuye cada vez que volvemos al Hub central después de la misión. Para poder controlarla tenemos que agenciarnos botes de Ozone que conseguimos en cada misión. Pero de nosotros depende la humanidad y podemos repartir nuestro botín con los más necesitados, dejárselos a nuestros sucesores o consumirlos todos nosotros. Si se nos acaba la salud, no hay Respawn. Nuestras elecciones en este sentido nos van catalogando y esos detalles lo podrán ver los futuros Tide Walkers si nos eligen como su guía.

La distopía no es aburrida.

Este apocalipsis se aleja del hierro oxidado y la estética monocromática. Está llena de colores llamativos, propios de los plásticos que llenan sus escenario. Aunque la gente esté muriéndose tiene ganas de fiesta y las raves se suceden entre las estatuas creadas por la Plastemia. En ese mundo conviven contrabandistas, la resistencia y una secta que cada uno busca salvar la humanidad a su manera. El apartado artístico llama la atención porque no es el típico que podríamos esperar. Se acerca más al ciberpunk pero sin tanta tecnología da un aire muy fresco a la propuesta.

Lo que no es fresco es si apartado técnico. Pese a que los gráficos son aceptables, el juego aplica un filtro para suplir carencias y el movimiento se ve borroso. Sucede cuando nos movemos con la barca, que ahí a lo mejor se han pasado con el efecto túnel, pero también me ha sucedido en algunas conversaciones… Se podía ver mejor el mundo si no hubiese tanta distorsión y desenfoque. Es que como si siempre llevase el efecto de estar borracho del GTA, pero sólo con el puntillo.

Conclusiones.

La base del juego, heredar los las consecuencias de otras partidas, es una mecánica que sin ser del todo original casa a la perfección con la narrativa del juego. No sólo se crea el mundo en base a eso si no que vincula a varios jugadores creando una narrativa no única pero especial. A pesar de que los puzles o fases de sigilo no supongan reto alguno, esta unión sabe conducir el juego y que no resulte aburrido.

Tides Of Tomorrow es una propuesta muy llamativa para un mundo postapocalíptico. Un tema tan asentado como la acumulación de plástico aquí lo llevan hasta las últimas consecuencias con escenas potentes y decisiones difíciles de afrontar, sobre todo sabiendo que alguien real las verá y sufrirá. Es una experiencia jugable que merece la pena.

Análisis de Diablo IV: Lord of Hatred

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Si Vessel of Hatred fue el prólogo de la tragedia, Lord of Hatred es la culminación del horror gótico que Blizzard prometió.

Diablo IV: Lord of Hatred no solo añade contenido; busca corregir la escala de poderes del juego, llevando al Caminante desde las selvas del sur hasta el corazón mismo del conflicto eterno: la reconstrucción de los Infiernos Abrasadores bajo el puño de Mefisto.

Narrativa: El Regreso al Reino del Odio

La historia arranca inmediatamente después del destino incierto de la Piedra de Alma donde Mefisto estaba atrapado. Vimos ya en la primera expansión como Mephisto se introducía en el cuerpo del profeta Akarat. Y

Ahora ya no perseguimos a Neyrelle ni a Lilith; nos enfrentamos a un Dios que ha recuperado su forma física. La trama nos sumerge en una nueva región llamada las islas Skovos. Es un territorio inspirado en culturas mediterráneas antiguas, gobernado por una reina, Adreona, y protegido por las Amazonas (Askari), consideradas una de las fuerzas militares más poderosas de Santuario.

Una campaña épica que nos hablará de la lucha de poder de un padre y una hija y las relaciones tormentosas entre progenitores y descendencia. Una lucha que te mantendrá tenso todo el rato sin saber muy bien si están de tu lado o del suyo.

Las Nuevas Clases: el paladín y el brujo.

Una de las novedades más sonadas de esta expansión es el Paladín. Esta clase regresa a Diablo IV con una reinterpretación moderna de su legado clásico. Según Blizzard, esta clase no proviene directamente de la antigua fe Zakarum, sino de una nueva orden llamada Guardianes de la Luz, fundada por un antiguo paladín que quiso evitar repetir los errores de los Zakarum corrompidos.

Esta orden recluta a personas con pasados difíciles, pero que buscan redención y un propósito mayor. A través de entrenamiento extremo y disciplina espiritual, se convierten en guerreros sagrados capaces de canalizar la Luz como arma y escudo.

En la narrativa de Lord of Hatred, el Paladín surge como respuesta directa al renacimiento de Mefisto, cuyo odio se expande por Skovos y amenaza con corromper incluso a los líderes más poderosos. La Luz “bendice a uno entre nosotros”, para hacer frente a esta amenaza.

Otra de las grandes incorporaciones de Diablo IV: Lord of Hatred es el Brujo, una clase completamente nueva en Diablo IV que representa la faceta más peligrosa y transgresora de la magia. A diferencia de hechiceros o nigromantes, el Brujo no estudia la energía arcana ni manipula la muerte: se alimenta directamente del Infierno, pacta con entidades demoníacas y convierte su propio cuerpo en un canal para fuerzas que ningún mortal debería controlar.

EL Brujo no pertenece a ninguna escuela mágica tradicional. Su origen está ligado a cultos dispersos y linajes ocultos que han sobrevivido en los márgenes de Santuario, transmitiendo rituales prohibidos que permiten invocar engendros infernales, maldecir la carne y manipular el fuego demoníaco.

Cambios profundos en Diablo IV.

El rediseño del árbol de talentos en Diablo IV: Lord of Hatred supone el mayor cambio estructural del juego desde su lanzamiento. Blizzard ha eliminado por completo los nodos pasivos, incluidos los Key Passives, que antes definían la mayoría de builds. Ahora, el árbol se centra exclusivamente en habilidades activas, sus mejoras, y variantes transformadoras.

Este nuevo enfoque busca que cada punto invertido tenga un impacto visible en el estilo de combate. Para ello, cada habilidad puede recibir hasta 15 puntos de inversión, muy por encima del límite anterior, permitiendo especializaciones profundas que antes solo se lograban mediante equipo. Además, muchas habilidades pueden cambiar de elemento, tipo de daño o comportamiento, lo que altera qué aspectos, glifos o temperamentos interactúan con ellas. Esto abre la puerta a configuraciones antes imposibles, como convertir una habilidad física en sombra o transformar un ataque a distancia en un área explosiva.

El árbol también adopta una estructura más ramificada y flexible, desbloqueando nodos por nivel en lugar de exigir rutas rígidas. Cada clase recibe más de 40 habilidades reequilibradas y más de 80 modificadores, junto con 20 variantes exclusivas de la expansión, que cambian radicalmente el funcionamiento de las habilidades (por ejemplo, alterar su rango, coste, velocidad o tipo de control).

Otro cambio clave es que los antiguos pasivos se han trasladado a Legendary Aspects, Paragon Boards, objetos y sistemas de endgame, lo que evita el “apilado gratuito” de estadísticas y obliga a que el poder provenga de decisiones activas y sinergias reales.

En conjunto, este rediseño convierte el árbol de talentos en un sistema más expresivo, profundo y centrado en la acción, donde cada clase se siente renovada y con múltiples rutas viables desde el nivel 1 hasta el endgame.

El Salto en el Endgame: Asaltos a los Reinos del Infierno

Diablo IV: Lord of Hatred introduce las Incursiones del Infierno o Hell-Raids. Estas forman parte del nuevo endgame que llegó junto al parche 3.0.0 y la expansión de la que hablamos. Si la Ciudadela Oscura fue un experimento, estos asaltos son la versión definitiva. Son instancias para 4 a 8 jugadores que requieren una coordinación extrema. El objetivo final es asediar la propia capital del Odio en el Infierno, enfrentando versiones “Uber” de jefes clásicos de la franquicia.

 Innovación Técnica: El Sistema de “Reliquias de los Antiguos”

Se introduce también como novedad un nuevo nivel de equipo por encima de los Ancestrales: las Reliquias. Estos objetos no solo tienen mejores estadísticas, sino que poseen un “Árbol de Talento Propio” que evoluciona a medida que completas desafíos específicos con el arma equipada. Esto añade una capa de personalización de armas que recuerda al sistema de artefactos de otros grandes exponentes del género.

Tabla de Nuevas Características: Diablo IVLord of Hatred


CONCLUSIÓN:

Lord of Hatred se posiciona como la expansión definitiva para aquellos que sentían que a Diablo IV le faltaba esa “oscuridad absoluta” de las entregas originales. Al centrarse en la figura de Mefisto, el juego recupera su tono más maquiavélico. La introducción de dos clases nuevas, como son el brujo y el paladín, el nuevo árbol de talentos y el sistema de Reliquias son una solución fresca que sin duda agradará a los veteranos y a los nuevos jugadores. Es, sin duda, el momento en que Diablo IV alcanza su madurez, ofreciendo un desafío técnico y narrativo que justifica la espera tras el arco narrativo de Nahantu.

Blades of Fire presenta su sistema de Transmutación

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La forja de Blades of Fire se actualiza para que tengamos armas únicas y por supuesto, mucho más potentes

El estudio español MercurySteam y la editora 505 Games continúan desgranando las novedades de Blades of Fire. Este nuevo vídeo pone el foco en una de las mecánicas más destacadas que llegarán con la actualización: la Transmutación. Un sistema que ampliará significativamente las opciones de gestión y fabricación dentro del juego.

La Transmutación permitirá a los jugadores convertir materiales directamente en la forja, siempre que estos hayan sido descubiertos previamente durante la partida. Los recursos estarán organizados en distintos niveles, lo que implica que transformar materiales básicos en otros más avanzados requerirá una mayor cantidad. Mientras que los de mayor rareza podrán descomponerse para obtener componentes más simples. Este enfoque busca ofrecer una mayor flexibilidad a la hora de optimizar el inventario y preparar el equipo necesario para futuras creaciones.

Con esta nueva mecánica, los jugadores podrán aprovechar mejor los recursos acumulados y adaptar su estrategia de fabricación según sus necesidades. Algo clave en la progresión del título. La Versión 2.0 de Blades of Fire se lanzará el próximo 14 de mayo y estará disponible como actualización gratuita en el resto de plataformas, incluyendoXbox, PS5 y PC. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Así es el gameplay del esperado Tropico 7

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Algunos leen historia y otros la crean, Tropico 7 está cada vez más cerca

Vuelve a tus oficinas, ponte tu mejor traje y ten todo preparado, pues hay una nación que espera y requiere de tu mandato. Como dictador prácticamente nada está fuera de tu alcance y en esta séptima entrega de Tropico es más que evidente. Sus creadores Kalypso media y Gaming Minds studios se enorgullecen de mostrarnos por primera vez como será el gameplay del último título de la saga.

Lo que más llama la atención en este vídeo ya no es solo su estética sino que pasamos de ser dictador a semi dios. No solo nos limitaremos a moldear nuestra ciudad y gobernar a sus habitantes, tenemos libertad absoluta de diseño. ¿Hay un lugar que te resulta idóneo para edificar pero una molesta montaña frustra tus planes? No se diga más, elimínala y recrea la urbe que sueñas tal y como lo habías imaginado. ¿Quieres hacer una zona costera pero no hay costa? Eso ya no será un problema nunca más, créala e incluso añade una pequeña isla cercana que ofrezca nuevos servicios. Todo es posible gracias la nueva función de la terraformación.

Variedad de campañas

Disfrutarás de hasta 5 nuevos mapas para el modo campaña con diferentes objetivos junto a tu nueva archienemiga Victoria Guerra. Ponte al mando de más de 10 escenarios adicionales y 20 mapas de mundo abierto. Esta vez los archipiélagos estarán formados por las islas más grandes de toda la saga y si esto te sabe a poco, tendrás a tu disposición un generador de mapas aleatorios.

Una vez elegido tu destino idílico, ponte a los mandos junto a la ayuda de tu consejo. Podrás reunirte con ellos cara a cara para pedirles consejo o simplemente recordarles quién manda y gracias a quien han llegado hasta ahí. No olvides escuchar a tus ciudadanos para mantener alta tu satisfacción, ya que al fin y al cabo, de ellos puede depender que sigas al mando. Si no es así, siempre podrás retocar el resultado de las elecciones y hacer como si nada. Si esto te trae problemas y comienzan a crearse facciones rebeldes o llegas a tener una amenaza exterior, estarás más preparado que nunca para plantarles cara. Contarás con un sistema militar totalmente renovado que te permitirá tener un control mucho mayor sobre las unidades. De esto modo no habrá nadie que se interponga en tu camino y si osa hacerlo, no será un problema durante mucho tiempo.

The Blood of Dawnwalker confirma su lanzamiento para el 3 de septiembre y muestra nuevo gameplay

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El estudio Rebel Wolves, en colaboración con Bandai Namco Entertainment, ha revelado nuevos detalles de The Blood of Dawnwalker, su esperado RPG de acción y fantasía oscura. El título llegará oficialmente el próximo 3 de septiembre a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y ya puede reservarse tanto en formato digital como en tiendas físicas.

La información se presentó durante el evento especial “Road to Launch”, donde el equipo mostró un nuevo tráiler centrado en la historia, más de diez minutos de gameplay inédito y varios vídeos dedicados al desarrollo del juego.

El nuevo tráiler presenta a varios personajes clave que acompañarán a Coen, el protagonista, a lo largo de su aventura por el valle de Sangora, una región inspirada en los Cárpatos. Según Rebel Wolves, las decisiones de los jugadores tendrán un fuerte impacto en el desarrollo de la historia y en el equilibrio de poder dentro del mundo del juego.

La demostración de gameplay se centró especialmente en la exploración y las actividades de mundo abierto impulsadas por la narrativa. Los desarrolladores explicaron que descubrir nuevas zonas permitirá desbloquear habilidades, encontrar secretos y afrontar desafíos capaces de alterar el curso de la aventura.

Además, el estudio compartió un diario de desarrollo con detalles sobre las mecánicas, la narrativa y el diseño del mundo abierto. También se mostró un vídeo detrás de las cámaras con Jan Błachowicz, ex campeón de la UFC, quien participó en las sesiones de captura de movimiento para dar vida a Bakir, uno de los antagonistas del juego.

Junto al anuncio de las distintas ediciones disponibles —incluyendo la Collector’s Edition y la edición Eclipse con contenido digital extra— también se publicaron los requisitos oficiales para PC y una nueva pieza musical de la banda sonora titulada “Uphill Battle”.

The Blood of Dawnwalker está desarrollado con Unreal Engine 5 y supone el debut de Rebel Wolves como estudio.

Ojo si reclamaste Wasteland Remastered gratis en Xbox Store

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InXile aclara el fallo de la Microsoft Store y regalará una licencia válida a todos los jugadores que lograron canjearlo durante el error

Hace apenas unos días muchos usuarios de Xbox se lanzaron de cabeza a por lo que parecía un inesperado regalo: Wasteland Remastered, el clásico rpg posapocalíptico de inXile Entertainment. Esté, apareció temporalmente como gratuito en la Microsoft Store.

La alegría, sin embargo, duró poco. Tras añadirlo a la biblioteca, parece que los jugadores descubrieron que aquella licencia no permitía jugar realmente al título o directamente había desaparecido de sus compras.

Ahora, por fin, el estudio ha salido al paso con un comunicado oficial que aclara lo sucedido a la comunidad: todos los usuarios que consiguieron canjear el juego durante ese fallo recibirán una copia completamente funcional.

Según explica la propia desarrolladora, “hace un par de semanas un error provocó que Wasteland Remastered apareciera gratis en la Microsoft/Xbox Store, pero la versión que la gente consiguió antes de corregir el fallo no era realmente jugable”. Lejos de limitarse a retirar esa licencia defectuosa, inXile Entertainment ha decidido compensar a los jugadores entregándoles una nueva copia válida del título.

Esto significa que, si fuiste uno de los rápidos del Oeste y lo reclamaste a tiempo, en los próximos días verás cómo la versión no funcional desaparece de tu biblioteca y aparecerá una nueva licencia lista para canjear desde el apartado de Ofertas y Créditos de Xbox.

Estamos ante un bonito gesto por parte del estudio para cerrar con elegancia una situación que había dejado a muchos Rangers del Yermo con la cantimplora vacía. Recordemos que Wasteland Remastered es la puesta al día del influyente rpg original de 1988, obra revisada por inXile Entertainment con gráficos mejorados, audio rehecho y ajustes de calidad de vida para consolas modernas.

Tal vez te apetezca leer: “Análisis de Wasteland 3, ley y orden en el apocalipsis”

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Ya puedes probar Final Fantasy VII Rebirth en Xbox Series antes de su lanzamiento

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Square Enix sorprende a los jugadores de Xbox con el lanzamiento inmediato de la demo de Final Fantasy VII Rebirth

La espera para acompañar de nuevo a Cloud y compañía en Xbox se hace un poco más corta desde hoy. Square Enix ha lanzado por sorpresa la demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth en Xbox Series X|S, permitiendo a los jugadores adentrarse ya en uno de los jrpgs más esperados del catálogo antes de su estreno oficial.

Square Enix ha confirmado que quienes jueguen esta versión de prueba podrán guardar la partida de cara al lanzamiento del juego. Ademas será posible reclamar en el juego completo algunos extras, como el amuleto kupo y un conjunto de supervivencia con objetos útiles, siempre que mantengan sus datos guardados. Un pequeño incentivo adicional para quienes quieran empezar a recorrer praderas, chocobos y combates espectaculares antes que nadie.

La demo de Rebirth ofrece varias horas de contenido, exploración y combates, dejando ver una parte de las nuevas mecánicas que introduce esta segunda parte del remake. Eso sí, conviene ir haciendo hueco en el SSD: la descarga en Xbox ronda los 91 GB, una cifra bastante contundente.

Final Fantasy VII Rebirth llegará oficialmente a Xbox Series el próximo 3 de junio, continuando así el desembarco definitivo de la trilogía remake en el ecosistema Xbox.

Tal vez te apetezca leer: “Análisis de Final Fantasy VII Remake Intergrade – El principio de una aventura legendaria

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Luna Abyss ya tiene fecha de lanzamiento

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Luna Abyss Fecha lanzamiento portada

El nuevo FPS narrativo de Kwalee, Luna Abyss, estará disponible en mayo con acción, plataformas y misterio.

El abismo se abrirá pronto. Kwalee y su estudio interno Kwalee Labs han anunciado que Luna Abyss se lanzará oficialmente el próximo mes de mayo.

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Una aventura narrativa en las profundidades de la Luna

Luna Abyss es un juego para un solo jugador centrado en la narrativa. El título combina plataformas fluidas en primera persona con intensos combates tipo bullet-hell. Nos pondremos en la piel de Fawkes, un prisionero condenado a explorar una gigantesca estructura abandonada que se extiende bajo la superficie de Luna.

Atrapado entre una profecía críptica y su propia sentencia, Fawkes deberá recuperar tecnología olvidada mientras cada uno de sus movimientos es vigilado por Aylin, una inteligencia artificial que actúa como guardiana de la prisión.

Las ruinas centenarias que recorreremos en Luna Abyss están impregnadas de ecos inquietantes que narran la caída de la antigua ciudad de Greymont. Conceptos como The Scourge, los mandamientos del All-Father o el coro del Collective formarán parte de un trasfondo oscuro que se irá revelando poco a poco.

Plataformas, parkour y supervivencia

El gameplay apostará por una movilidad ágil y dinámica. Podremos correr, saltar y desplazarnos a gran velocidad a través de un entorno alienígena de estilo brutalista, enfrentándonos a peligros constantes mientras descendemos por abismos olvidados. Además de la acción, el título promete una fuerte carga de exploración, donde cada rincón puede esconder pistas sobre el destino de la colonia y el papel que desempeña el protagonista en este mundo condenado.

Luna Abyss estará disponible el día 21 de mayo de 2026 en Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming (con Game Pass), además de en otras plataformas como PlayStation 5 y tiendas digitales.

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BALL x PIT recibe la actualización gratuita “The Shadow”

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BALL X PIT Actualización portada

BALL x PIT vuelve a ampliar su contenido con mecánicas que alteran el tiempo, héroes inéditos y mejoras estratégicas.

Si pensabas que ya habías exprimido todo lo que ofrece BALL x PIT, igual deberías reconsiderarlo. El exitoso roguelite de acción y rebotes desarrollado por Kenny Sun and Friends acaba de recibir su nueva actualización gratuita titulada “The Shadow”, la cual ya está disponible en todas las plataformas.

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Esta expansión introduce una importante cantidad de contenido que refresca la experiencia jugable y añade nuevas capas de estrategia. Entre las principales novedades destacan 11 nuevas bolas, muchas de ellas con habilidades únicas capaces de cambiar el rumbo de cada partida. Algunas permiten manipular el tiempo —congelando enemigos—, mientras que otras se teletransportan de forma impredecible, aumentando el caos característico del juego.

En el apartado de personajes, llegan dos nuevas incorporaciones jugables:

  • La Sigilosa, un ninja letal que puede pasar desapercibido ante los enemigos a corta distancia.
  • El Tunelador, un minero cuyas bolas desafían los límites de la pantalla, atravesándola para reaparecer por el lado opuesto.

La actualización también suma cuatro habilidades pasivas inéditas. Entre ellas destaca Estoque de metal, que incrementa el daño de cada bola según el número de proyectiles y enemigos en pantalla, y Flecha del destino, que otorga inmunidad a proyectiles enemigos y responde a cada impacto con una ráfaga de bolas pequeñas.

Además, los jugadores podrán construir un nuevo edificio en su base: el Salón del gremio, que permite volver a lanzar los dados y modificar mejoras de personaje previamente elegidas, aportando mayor flexibilidad en la progresión.

“The Shadow” ya está disponible de forma gratuita para todos los jugadores de BALL x PIT en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch (incluida Switch 2), PC y dispositivos móviles iOS y Android.

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Análisis de Kiln – Imaginación y cerámica al poder

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La nueva propuesta de Double Fine derrocha personalidad y originalidad por todos sus poros.

Kiln es un juego bastante especial en todos sus aspectos. Cuando conocimos que iba a ser un juego exclusivamente online, muchos que no somos de este tipo de juegos fruncimos el ceño. Porque además, este no es precisamente el tipo de proyecto que suele caracterizar a un estudio también tan especial como es Double Fine

Hasta ahora, el estudio americano ha destacado cuando sus ideas únicas se desarrollan dentro de los límites de la estructura para un solo jugador. Tenemos ejemplos como Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest o el más reciente Keeper. En un principio Kiln no parece el tipo de juego que podría ser una producción de Double Fine y, sin embargo, es exactamente el tipo de juego que solo ellos podrían crear. Es único, original y rebosa personalidad por todos sus poros. Puede que sea un juego multijugador solo online, pero Kiln es un título sensacional.

La mecánica de Kiln es sencilla. Controlamos a un espíritu capaz de habitar en el interior de una vasija y, utilizando una bola de arcilla, podemos moldear nuestro propio recipiente, ya sea una botella, una taza, un jarrón, un cuenco, una jarra, un cáliz o un plato. O, de hecho, simplemente un recipiente sin forma definida. Trabajar la arcilla manteniendo pulsado un botón y moviéndola hacia arriba, abajo, dentro y fuera con el joystick analógico izquierdo es maravillosamente intuitivo y se siente muy natural. Es lo más parecido a moldear una vasija real con arcilla que puedes conseguir sin invertir en un torno de alfarero de verdad y un trozo de este material terroso y maleable. Y dado que puedes crear cualquier forma que desees antes de añadir decoraciones como asas, tapas, picos y adornos, las posibilidades son infinitas.

Para terminar tu vasija personalizada, puedes sumergirla en elegantes esmaltes y adornarla con pegatinas antes de cocerla y enviarla a la batalla. El tamaño y la forma de tu recipiente determinan su velocidad, fuerza y habilidades, por lo que un jarrón enorme puede aplastar a los enemigos contra el suelo, pero rueda por el mapa a paso de tortuga. Por el contrario, un cuenco pequeño puede evadir rápidamente la atención y desplazarse sigilosamente hacia el objetivo, aunque es relativamente débil y su capacidad de carga es escasa. Y la capacidad de tu recipiente es vital, ya que necesitarás transportar agua para apagar el fuego del horno del equipo contrario.

El modo principal de Kiln es una lucha entre equipos y es uno de esos modos de “venga va, solo una partida más”, para acabar jugando una tras a otra hasta casi perder el conocimiento. Cada equipo de creaciones cerámicas debe recoger tanta agua como pueda de diversas fuentes, ya sea un estanque o un charco, para luego transportarla al horno del equipo contrario. Si tu recipiente está lleno hasta el borde, puedes ejecutar un superchorro en la boca abierta del horno y apagar su llama. Si agotas la barra de salud del horno tres veces, o tienes el horno con más salud antes de que se acabe el tiempo, tu equipo saldrá victorioso.

Al final de cada partida, subirás de nivel y desbloquearás nuevas decoraciones que podrás comprar en la tienda de Slip, el extraño perro azul, utilizando fichas. Encontrarás a Slip, y un montón de cosas más, en la zona central del juego: un lugar donde puedes flotar hasta un torno de alfarero y moldear otra vasija, para luego ordenar tu colección, dejando tus tres vasijas favoritas en el estante superior, convenientemente disponibles para elegir entre ellas durante una partida. Eso sí, a menos que quieras hacer una nueva mientras reapareces, dejando a tu equipo con un miembro menos mientras tú te entretienes en el torno de alfarero.

Durante los momentos de inactividad en esta zona central, puedes probar tus vasijas y familiarizarte con sus habilidades y atributos individuales, así como experimentar con las diversas herramientas que desbloquearás al alcanzar ciertos niveles. Para cuando alcances el nivel 6, podrás crear vasijas pequeñas y grandes, además de las medianas predeterminadas, de modo que podrás fabricar diminutos y intrincados saboteadores de cerámica, o enormes botellas carentes por completo de sutileza, que harán que el espíritu que las habita se encorve en su interior, con las cuatro extremidades sobresaliendo de la base.

Aunque Kiln solo tiene un modo, hay una buena dosis de variedad en cada uno de los mapas del juego, desde pistas de baile hasta rampas y cintas transportadoras. Y cada mapa es lo suficientemente compacto como para garantizar que siempre haya mucha actividad, mientras que las partidas son invariablemente rápidas y frenéticas. Si te topas con una olla enemiga, puedes aporrear el botón de ataque para intentar aplastarla, o golpearla con tu habilidad especial, que viene determinada por el tipo de olla que hayas creado.

Conclusiones

En la creación y los diferentes usos de estas es donde reside la verdadera variedad de Kiln. Puede que sea bastante limitado en cuanto a su jugabilidad, pero hay que destacar lo accesible y lo tremendamente divertido que es jugar. Una vez más, es un testimonio de la enorme creatividad e inventiva que tiene Double Fine, uno de los estudios más estimulantes de este mundo de los videojuegos. Y eso es lo que también hace que Kiln sea único en su género, ya que es una experiencia multijugador exclusivamente online a la que sé que volveré una y otra vez con mucho gusto.

https://www.xbox.com/es-ES/games/store/kiln/9mw53zkzh168

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Kiln y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

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