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Conoce la Batcueva de LEGO Batman

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Warner Bros muestra la Batcueva en LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche en un nuevo diario de desarrollo

Warner Bros ha presentado un nuevo vídeo de LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche centrado en la icónica Batcueva, el cuartel general de Batman situado bajo la Mansión Wayne. Este espacio ha sido recreado con gran detalle y funcionará como eje central de la experiencia. El vídeo muestra cómo la Batcueva evolucionará a lo largo de la campaña, ampliándose con nuevas funciones y contenido. Los jugadores podrán almacenar y exhibir más de 100 trajes diferentes, que abarcan desde el clásico debut en Detective Comics #27 hasta versiones modernas inspiradas en The Batman.

Además, este centro de operaciones incluirá una amplia colección de vehículos legendarios, como los Batmóviles de la serie de los años 60, Batman o la trilogía de The Dark Knight Trilogy. También permitirá mejorar gadgets, consultar información en la batcomputadora y personalizar el entorno con elementos LEGO. El juego propone una aventura de mundo abierto que recorre la evolución de Bruce Wayne hasta convertirse en el protector de Gotham. Combinará acción, humor y referencias a décadas de historia del personaje.

LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche se lanzará el 22 de mayo de 2026 en Xbox Series, PS5 y PC. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

CX Podcast 13×31 – Replaced

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Nos volvemos detectives en el podcast gracias a esta propuesta pixelada que denota su buen hacer

Otra semana más nos preparamos para hablar sobre una buena ristra de videojuegos. el más importante, sin duda alguna es Replaced. Un título indie que ha calado fuerte entre nosotros por su buen hacer ya sea con su narrativa, acción o plataformeo. A poco que te guste el mundo cyberpunk, caerás rendido a sus pies. Aunque no todo es perfecto, y en el podcast también puntualizamos los fallos que acarrea.

Para fallos, tenemos Cthulhu The Cosmic Abyss. Una propuesta de investigación que nos sumerge a las profundidades del océano, y pese a la atmósfera opresiva que consigue, no termina de convencer. Sus picos de dificultad en la exploración y su control no están bien equilibrados, por lo que se queda enfocado a un nicho concreto de usuarios. ¿Estás tú en ese grupo?

¡Saca tu placa y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras de detectives pixelados puedes hacerlo en Twitch y Youtube. ¡Y no te pierdas toda la comidilla en nuestro canal de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@BigSammu
@JLZamoras
@oortii

Análisis de Cthulhu The Cosmic Abyss

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Los misterios de Cthulhu The Cosmic Abyss necesitan respuesta, y ahí estamos nosotros para dejarnos la vida en ello

El terror cósmico creador por el ilustre H.P. Lovecraft vuelve a la palestra con un título que nos obligará a explorar el maravilloso mundo creado por el célebre escritor. Eso sí, de una manera algo más atípica a la que nos tiene acostumbrados. Si bien otras propuestas con esta criatura se basaban más en la acción con ciertos tintes de exploración, aquí encontramos todo lo contrario. Cthulhu The Cosmic Abyss, pese a la tensión que puede generarnos su atmósfera opresiva y el miedo a lo desconocido, se trata de un juego contemplativo. Un juego donde habrá que pensar, sacar nuestras pesquisas e innovar con la resolución de puzles. ¿Preparados para el desafío mental?

No está muerto lo que puede yacer eternamente

NACON junto con Big Bad Wolf nos brindan este viaje en busca de la ciudad sumergida de R’lyeh en busca de respuestas… y de personas desaparecidas. Un viaje que empieza fortuitamente cuando vamos a visitar una estación petrolífera en mitad del océano donde varios mineros han desaparecido. Eso sí, nada más pisar las planchas de acero que conforman la base submarina, veremos que algo que no cuadra en todo este asunto.

Estamos en el año 2053, y nuestro protagonista, de nombre Noah, tiene varias herramientas futuristas que juegan a su favor. Para empezar, tendremos el apoyo constante de Key, una IA capaz de brindarnos pistas, condiciones de salud y posibles deducciones. Una joyita para cualquier investigador, vaya. Pero eso no es todo, ya que también contaremos con una especie de resonador capaz de ofrecernos valiosas pistas.

Con la lupa en mano

¿Os acordáis del sistema de pistas y conclusiones que tenían títulos como Sherlock Holmes: The Awakened? (Ahora que caigo, en ese juego también tiene un papel protagonista Cthulhu…) Pues lo encontraremos en esta nueva aventura, aunque multiplicado por diez, tanto en importancia como en contenido. Olvidaros de las investigaciones que hemos vivido en The Sinking City o el propio Call of Cthulhu lanzado en 2018. Eso es completamente superficial ante lo que tenemos encima. Y más allá de ser una experiencia completamente novedosa y más narrativa, al final se convierte en una pesadilla, al menos en la versión de consolas.

Si queremos salir con vida de nuestra crítica situación bajo el mar, más nos vale que escudriñemos centímetro a centímetro cada estancia. Todo cuenta: desde fotos, textos, datos y por supuesto, sustancias o elementos químicos. Tendremos que combinar varios de estos objetos que encontremos para resolver las dudas que nos plantea el juego. Cuando tienes cuatro objetos será fácil, pero con una buena ristra de documentos y sus posibles pistas, os aseguro que es todo menos placentero.

Sónar de una perosna

Ya no sólo eso, sino que el resonador necesita que pongamos algunos materiales dentro para buscar los objetos en cuestión. Y no funciona de una manera tan sencilla como puede sonar en estas líneas. Por ejemplo, si queremos desatascar ciertas tuberías de una masa viscosa, primero habrá que buscar una muestra de esa masa, obtener la composición de las tuberías, y una vez que combinemos ambos materiales, obtendremos la pista resolutiva del objeto a encontrar.

Sinceramente, creo que Cthulhu The Cosmic Abyss es un título pensado para jugar con teclado y ratón. Más que nada, por tener esa versatilidad de probar combinaciones a golpe de click, o hacer una búsqueda de objetos más concienzuda y que cueste menos. Y por supuesto, para leer con una letra adecuada todos los textos que el juego nos arroja. Que no son pocos… Aparentemente es un título que toca el terror de este personaje tan conocido, pero que acaba siendo una propuesta hardcore de investigación. Con su ritmo, sus pautas y sus reglas.

Suelto como un pez

Para algunos jugadores esa libertad de exploración o que el juego no te guíe de la mano es una bendición. Si eres de esos, adelante, no te lo pienses más. Por suerte para los menos duchos, si no quieres estrujarte mucho el cerebro (aunque tampoco es un paseíto, ni mucho menos), tendremos un modo más fácil donde nuestra IA ofrecerá pistas sobre cómo resolver la papeleta que tenemos encima. Más vale que nos empapemos bien de la historia, porque cada relato cuenta. Además, si fallamos mucho en nuestras deducciones, nuestro nivel de locura irá en aumento… con todo lo negativo que ello implica.

En su aspecto visual, Cthulhu The Cosmic Abyss cumple de manera notable. Existen ambos modos gráficos (calidad y rendimiento). Es cierto que en modo calidad hay zonas donde se acusan los tirones, especialmente en lugares amplios. Pero en zonas más acotadas, puede ser una opción recomendable pese a perder cierta fluidez. Esa accesibilidad, como he comentado, se diluye en los menús. Existen demasiadas pistas, y resulta engorroso moverse con el stick por ellas. Incluso asociarlas por grupos puede ser un tedio. Por suerte, contaremos con textos en español, cosa extremadamente importante si no queremos perdernos ni un detalle de todo lo que rodea a Noah en las profundidades del abismo.

Conclusión de Cthulhu The Cosmic Abyss

NACON y Big Bad Wolf nos brindan una nueva historia basada en este cósmico personaje creado por H.P. Lovecraft. Pese a que muchos de los videojuegos centrados en esta criatura son investigaciones con ciertos tintes de acción, aquí estamos ante una propuesta que se enfoca completamente en la investigación. Tendremos total libertad para buscar pistas, sacar conclusiones y dictaminar lo que sucedió en la estación petrolífera o en la ciudad sumergida de R’lyeh.

Eso sí, tanta libertad tiene un precio. Y es que debemos estar atentos a cualquier documento, pista o anotación que encontremos por el escenario. Tenemos que conocer al dedillo el uso del resonador y su utilización práctica en nuestra búsqueda de la verdad. Y eso hace que sea una propuesta pensada para usuarios con temple, raciocinio y ganas de empaparse en una buena trama basada en Cthulhu. Sería un desafío a la altura si no fuera porque en consolas el control no es tan pulido. La búsqueda de las pistas, como plantear las hipótesis, el tamaño de los textos… Todo encaja mejor en el usuario de PC antes que en el de consola. Aún con sus fallos, si pasáis por alto esos problema y tenéis tiempo de sobra para buscar pistas, adéntrate sin miedo en este nuevo portal de terror cósmico hecho videojuego.

Análisis de Pragmata en Xbox Series X

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Capcom lo vuelve a hacer: nuevo juegazo de ciencia-ficción

Desde su anuncio allá por 2022, Pragmata suscitó misterio, ciencia-ficción y muchas dudas sobre esta nueva IP de Capcom, que lleva unos años en estado de gracia absoluta. Tras muchos retrasos, por fin tenemos entre manos esta propuesta de ciencia-ficción que ahonda en lo más profundo del propio ser humano en un mundo inundado de inteligencia artificial.

Pragmata nos trasporta directamente a la Luna, sin necesidad de recurrir a la misión Artemis II, con un grupo de reconocimiento que va a investigar la interrupción de las comunicaciones con la base lunar. Tampoco el argumento es nuevo; instalación espacial, robots de dudoso comportamiento y una corporación que ha apostado por acaparar los nuevos recursos que se han encontrado en el satélite terrícola.

Un desastre nos separará de nuestro equipo y nos encontraremos con una pequeña androide de aspecto humano (una niña pequeña más concretamente) que tiene unas habilidades asombrosas. La pequeña Diana, como la “bautiza” nuestro protagonista humano, Hugh, puede controlar y hackear todo tipo de robots y tecnologías en la base lunar, y será fundamental para salir de este entorno hostil, manejado por la IA llamada IDUS.

Así, durante toda la aventura, Hugh y Diana irán profundizando en su relación y forjando un vínculo que responde a los sentimientos más humanos que existen. El progreso de Diana, comprendiendo más sobre las personas y de cómo ven a los androides, y la evolución de Hugh, que despertará su instinto más paternal y comprenderá aún más cómo se hizo como persona gracias a su familia.

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Un aspecto visual impecable

Visualmente, Capcom ha sabido fundir a la perfección un aspecto más propio de la NASA con un estilo más moderno y natural, con una variedad de entornos en la Luna, como biomas diferenciados que contrastan. Desde habitáculos e instalaciones espaciales más sobrias, blancas, artificiales, a recreaciones de ciudades, bosques y minas.

El juego luce muy espectacular, ofreciendo modos de calidad y rendimiento en Xbox Series X, usando una iluminación bastante acertada y una fluidez en el modo rendimiento que funciona bastante bien. Comparando con la demo en PC, puedo decir que hay diferencias con equipos muy potentes, pero en consola no tiene nada que envidiar.

Efectos de luz espectaculares en los combates, con muchas partículas en pantalla, enemigos, elementos en movimiento, en entornos muy diferentes, hacen de Pragmata una propuesta muy llamativa y que entra directamente por los ojos. Además, una banda sonora que cumple a la perfección, combinada con efectos de sonido muy cuidados y voces en distintos idiomas que agregan profundidad a la aventura.

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Una jugabilidad diferente: ¿apuesta arriesgada o seña de nueva identidad?

En una industria plagada por secuelas, remakes o nuevas versiones de licencias ya conocidas, Pragmata venía a romper con la zona de confort tanto de Capcom como de los jugadores. La forma en que el juego combina estrategia, acción y la más absoluta ciencia-ficción espacial, es una nueva identidad, algo diferente que combina de forma espectacular.

Hugh estará equipado con un arma que se va recargando con el tiempo, y otras armas que iremos añadiendo al arsenal, pero que si tendrán munición finita que tendremos que reponer al recogerla por el escenario o dropeadas de los enemigos. Por su parte, Diana tiene ciertas habilidades que hackearán a los enemigos, exponiendo sus puntos débiles.

El título combina la rapidez y ritmo vertiginoso de un shooter espacial, con unos puzzles que tendremos que resolver en pleno combate y vulnerar las defensas de los robots. Al principio puede ser algo caótico, pero solo en apariencia, porque está tan bien implementado que muy pronto te harás con su dinámica. Aquí el concepto de multitarea adquiere sentido, y tendremos que reaccionar rápido y pensar en la mejor estrategia para cada enfrentamiento.

Progreso de la aventura y personajes

Avanzando en la historia veremos como evolucionan tanto la relación entre los dos personajes, fortaleciendo su vínculo, y adatando sus habilidades a nuevas situaciones y enemigos. Nuevas armas, módulos de hackeo, habilidades y mejora de salud y daño serán el centro del progreso. Todo esto se llevará a cabo en una zona central y segura que también irá mejorando y ampliando el repertorio y los límites de los personajes.

El refugio será nuestro hogar temporal en la Luna, pero no estamos ante un RPG profundo, tranquilidad, no es un soulslike. Aquí habrá regalos para Diana, que se reproducen con la tecnología que usa esta compañía. A lo que se dedican es a investigar un nuevo mineral encontrado en la Luna llamado “lúnum“.

Se utilizan impresoras 3D de distintos tamaños capaces de imprimir cualquier cosa, usando el refinado del lúnum de nombre fibraluna; desde coches, ciudades e incluso árboles. La moneda del juego será éste mineral y además, recolectaremos elementos de mejora, monedas cabin” y planos LMT que usaremos para imprimir juguetes para Diana.

Además, en el refugio tendremos unos minijuegos y un bingo, que gestionará el otro robot que encontramos en este sitio seguro: Cabin. Usaremos las monedas que localizaremos en cofres para tachar números del bingo y obtener recompensas. Por otro lado, podremos jugar en simulaciones de escenarios como mini juegos y obtener aún más recompensas, como materiales de mejora, monedas y trajes para Diana y Hugh.

Rejugabilidad y duración muy bien trabajadas

Estamos ante un videojuego que en condiciones normales nos puede durar unas 12 horas, y dependiendo de cómo sea nuestro TOC por recolectar todos los coleccionables y materiales de mejora, puede irse a unas cuantas horas más. No tenemos aquí un entorno de mundo abierto, ni siquiera zonas interconectadas, sino que tenemos un sistema de monorail que conecta distintos puntos de la base lunar y que podemos usar para ir a las diferentes zonas del juego.

Una vez terminamos los distintos sectores de cada zona, luego podemos volver para, con su correspondiente back tracking basado en distintas habilidades, recoger objetos que antes estaban ocultos tras obstáculos que no podíamos salvar, o entrar en zonas restringidas con llaves especiales.

Además dispondremos de un Nuevo Juego + y distintos modos de dificultad (empezando por Casual y Normal) que añaden un nuevo aliciente para dar una segunda vuelta. Por tanto, es un sistema de juego compacto, directo y con opciones y cierta libertad para satisfacer tus ganas de completarlo al 100%.

pragmata

Conclusiones

Si buscas algo que se aleje de lo ya conocido, Pragmata es una propuesta valiente, directa, muy divertida y que tiene unos personajes que se te quedarán grabados en el corazón. Sin inventar nada en el género de acción, combina y experimenta lo suficiente para ofrecer una aventura intensa y con identidad propia, pero que también tiene guiños a otras sagas de Capcom, como Resident Evil y otros.

Hugh y Diana forman un equipo espectacular que nos darán una lección de vida y una nueva forma de ver la inteligencia artificial que tan presente está en nuestras vidas en la actualidad. Si buscas frescura y acción directa que no te hace perder el tiempo de manera forzada, Pragamata es un título que no te puedes perder.

Muchas gracias a Capcom España por la copia del juego para analizar en Xbox Series X. Está disponible también en PC, Xbox Series S y Playstation 5 a un precio de 59,99€ y por aquí podéis ver su tráiler.

La mítica trilogía Gothic ya tiene fecha en Xbox: el RPG clásico regresa por todo lo alto

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THQ Nordic trae de vuelta la legendaria saga de Gothic con lanzamientos remasterizados y edición física en consolas

Los amantes del rol clásico están de enhorabuena. La icónica trilogía de Gothic ya tiene fecha de lanzamiento en consolas, confirmando su llegada a Xbox Series X|S y Xbox One a lo largo de este mismo año con un lanzamiento progresivo.

Lejos de un pack único, THQ Nordic apostará por un lanzamiento escalonado, permitiendo a los jugadores revivir o descubrir por primera vez cada entrega con el protagonismo que merece.

Lanzamiento en tres fases

El regreso de la saga se dividirá en tres fechas clave:

  • Gothic Classic – 28 de julio de 2026
  • Gothic II Complete Classic – 29 de septiembre de 2026
  • Gothic 3 Classic – 24 de noviembre de 2026

Cada título llegará con un precio aproximado de 29,99€, incluyendo mejoras y adaptaciones para hardware actual, manteniendo intacta la esencia de unos juegos que marcaron a toda una generación.

Uno de los detalles más interesantes es que la saga contará también con edición física en consolas, algo cada vez menos habitual y que seguro hará las delicias de los coleccionistas. Eso sí, en el caso de Xbox y PlayStation, esta versión física requerirá descarga adicional en sus entregas 2 y 3, algo ya común en este tipo de lanzamientos híbridos.

Además, este regreso llega en un momento clave para la franquicia, con el esperado Gothic 1 Remake también en camino para el 5 de junio. De hecho, como bonus de reserva de Gothic 1 Remake, THQ nos regala Gothic classic, pudiendo disfrutarlo desde ya mismo.

Tal vez te apetezca leer: Gothic 1 Remake llega el 5 de junio de este año

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Análisis de Party Club

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Party Club es un juego de hasta 4 jugadores enfocado en atender a los clientes en tu restaurante preparando lo que más les apetece.

Party Club es un videojuego de simulación y gestión cooperativa de Lucid11 Interactive en el que tenderemos que atender a nuestros clientes formados por distintos animales a los que tendremos que proporcionarle la bebida que elijan sin hacerles esperar demasiado ya que de ello dependerá nuestra puntuación en cada uno de los distintos niveles, hay que tener contentos a los clientes. Aunque esté enfocado en un apartado cooperativo también se puede disfrutar en solitario, aunque la experiencia será más sufridora que otra cosa. Como en otros juegos de éxito como Overcooked el disfrute será total jugando con otra persona al lado ya que los piques y las discusiones son el alma de cada una de las partidas.

Coopera para tener a los clientes contentos

De 1 a 4 jugadores en total son los que podrán ponerse manos a la obra en sacar los pedidos adelante. No solo hay que elaborar las bebidas de los clientes sino sentarles en el local y limpiar lo que ensucien harán que tengamos éxito en nuestra labor, si que es verdad que hacer la bebida adecuada es la clave. A la hora de elaborar las bedidas tendremos que mezclar una serie de ingredientes para poder conseguir la bebida de ensueño de cada uno de los animales ya que cada uno tiene sus gustos.

Si tardamos mucho en servir los clientes se impacientarán y se irán ya sea porque están esperando a que les sentemos o si están en la mesa sentados, hay que atender a los máximos posibles. También comentar que tras unas partidas te das cuenta que no hay una gran variedad jugable ya que siempre vas a tener que hacer unos pedidos, sentar a gente y limpiar asique llega a cansar. Sesiones cortas de juego e incluso jugar con gente que no esté acostumbrada es un punto a favor.

Los clientes son varios tipos de animales y cada uno de ellos se comporta de forma distinta. Algunos son más tranquilos y no causarán ningún problema pero algunos querrán buscar pelea y tendremos que hacerles abandonar el local por lo que tendremos que estar atento si algún agitador llega a pedir mesa. Una parte estratégica importante dentro del juego es la hora de sentar a los clientes ya que tendremos disponibles según avancemos, mesas con distintos asientos en lo que tendremos que distribuir a los clientes y sentar juntos aquellos que no se quieran pelear.

Tu negocio crecerá

Según vayamos avanzando por los distintos niveles y como lo hagamos iremos obteniendo una serie de recursos que nos permitirán ir desbloqueando una serie de nuevos muebles que harán que hagamos nuestra labor de la mejor manera posible como por ejemplo tener alguna encimera para poder poner más vasos o mesas de mayor capacidad para sentar a más clientes juntos. Cambiar su localización y adquirir nuevos objetos será la razón principal de progresión que tendremos dentro del juego.

Party Club tiene un estilo visual amable y de dibujos siendo un apartado importante para atraer incluso a la que gente que no suela jugar videojuegos además de a un público más infantil. Las animaciones de los animales al moverse hacen que también haya una pequeña sensación cómica y sea atractiva de ver.

Conclusiones de Party Club

Party Club es un juego de caracter cooperativo con estética cartoon en el que tenemos que atender a la demanda de una serie de clientes que van a querer disfrutar de un buen batido en nuestro negocio. Más disfrutable en cooperativo que en solitario donde se puede considerar hasta cansado y sin estímulo alguno. Según vayamos superando cada nivel podremos desbloquear nuevos objetos a usar en decorar mejor nuestro local. No aporta una gran variedad a los juegos similares ya existentes por lo que hacerse un hueco no será facil.

Party Club y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Anunciado Metro 2039 para finales de año

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4A Games anuncia Metro 2039, el nuevo capítulo de la saga que llegará este invierno para que sigamos deambulando por los túneles de Moscú

El estudio 4A Games ha presentado oficialmente Metro 2039, la nueva entrega de su reconocida franquicia de acción y supervivencia. El título llegará este invierno a Xbox Series, PS5 y PC. El anuncio se realizó durante una presentación especial en colaboración con Xbox, donde se mostró un extenso adelanto de gameplay y cinemáticas que destacan la atmósfera claustrofóbica y el terror psicológico característicos de la saga.

Ambientado en el año 2039, el juego sitúa a los jugadores en un Moscú devastado, donde los supervivientes continúan viviendo en los túneles del metro. En esta ocasión, las distintas facciones han sido unificadas bajo el régimen del Novoreich, liderado por el misterioso Hunter. El jugador encarnará a “El extraño”, un protagonista marcado por visiones y obligado a regresar a un lugar que juró abandonar. Fiel a la esencia de la saga, Metro 2039 apuesta por una narrativa intensa y una experiencia inmersiva, con escenarios opresivos, combates contra mutantes y el regreso de elementos icónicos como el equipo artesanal.

El desarrollo del juego está profundamente influenciado por el contexto actual de Ucrania, país de origen del estudio. Lo que añade una capa temática centrada en las consecuencias de la guerra, las decisiones morales y la lucha por la supervivencia. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

TerraTech Legion confirma fecha de lanzamiento y disponibilidad en Game Pass

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TerraTech Legion fecha de lanzamiento portada

TerraTech Legion llegará a finales del mes de abril a Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass con acción roguelike y construcción de vehículos.

El estudio Mythwright, junto a Payload Studios, ha anunciado oficialmente que TerraTech Legion llegará a finales de abril al ecosistema Xbox.

Este nuevo título apuesta por una mezcla explosiva de acción tipo “bullet heaven” y mecánicas roguelike al estilo Survivors, pero con un giro diferencial: la construcción modular de vehículos de combate totalmente personalizables.

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En TerraTech Legion deberemos diseñar nuestro propio vehículo de batalla mientras nos enfrentamos a hordas de enemigos mecánicos en intensos combates. A lo largo de cada partida, será posible recoger piezas y componentes para mejorar el rendimiento del vehículo, afectando tanto a su movilidad como a su capacidad ofensiva. Desde añadir ruedas adicionales y propulsores para ganar velocidad, hasta equipar armas como láseres o sierras circulares, cada decisión influye directamente en el estilo de juego y en las posibilidades de supervivencia.

Además, el juego contará con múltiples personajes jugables. Cada uno cuenta con su propio vehículo tecnológico, árbol de habilidades, desbloqueables y habilidades especiales. Esta variedad permitirá experimentar con diferentes configuraciones y estrategias en cada partida. Entre misiones, también se podrán mejorar componentes clave, facilitando la creación de builds cada vez más poderosas para afrontar desafíos mayores.

Viajando por distintos entornos, deberemos destruir fábricas enemigas y enfrentarnos a jefes desafiantes. Durante las partidas, también habrá puntos de mejora móviles que permitirán reparar y potenciar el vehículo en pleno combate, añadiendo una capa táctica adicional.

TerraTech Legion estará disponible el 30 de abril en Xbox Series X|S, PC (Steam, Microsoft Store y Epic Games Store). Además, se incluirá desde el primer día en el catálogo de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Mientras tanto, ya es posible añadir el juego a la lista de deseados y probar su demo en PC a través de Steam y Epic Games Store.

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Análisis de Realpolitiks II

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Esta segunda parte de Realpolitiks llega a Xbox para enseñarnos que gobernar no es fácil. Una estrategia compleja para los más expertos en la materia.

Cuántas veces hemos dicho que lo gobiernos son un equipo de niños pequeños que no saben hacer la “o” con un canuto, que estamos gobernados por incompetentes ególatras. Es verdad, pero Realpolitiks II viene aquí para quitarnos algunas cuñadeces de la mente con un dosis seria de estrategia y gestión de un país. Utilizando el mapa real del mundo postpandemia manejaremos cientos de variables para prosperar con un gobierno antes de que nos echen o nos tiren una bomba atómica.

Desde el extenso tutorial nos damos cuenta de la magnitud del juego que tenemos delante. Podemos seleccionar cualquier país para comenzar con sus atributos según su rango. Podemos elegir una superpotencia con buena economía, estabilidad y fuerza militar lista para el conflicto o un país en desarrollo para moldearlo y posicionarlo dentro del orden mundial. ¿Hasta donde estás dispuesto a meterte en el juego?

El tutorial a manos de Clippy…

Repartiendo carteras.

Realpolitiks II desarrolla todos los aspectos de un gobierno y una de los primeros pasos que hay que llevar a cabo es la contratación de tus ministros, que actuarán de asesores. Se elegirán de un listado mirando los atributos que ofrecen, estadísticas que mejoran algunos aspectos de su puesto. Economía, interior, exterior y fuerzas armadas son los aspectos más destacados para este juego, y dentro de ellos muchas variables y agentes externos con los que lidiar.

Como en los civilización, nos marcamos objetivos, planes que se estudian con el paso de los turnos para mejorar ciertos aspectos. Estas estrategias aquí también están. Un amplio catálogo de proyectos tanto de política interna como externa que una vez se eligen es cuestión de tiempo que se lleven a cabo. Cuestión de tiempo y de que el parlamento esté de acuerdo con tu gobierno. Aquí entramos en juegos de presión hacia el resto de partidos políticos y el manejo de la opinión pública.

Ministerio del Interior.

Cada país se divide en provincias que hay que mantener bajo tu poder y no dejarlas en manos del resto de partidos. Aquí tenemos estrategias de todo tipo desde mítines y propagandas hasta favorecer económica y/o socialmente a un sector para no perder su favor, pero ojo con el resto que unas comunidades son muy celosas… Estos juegos de amistades se dan no sólo para llevar a cabo los mencionados proyectos, si no para mantener bien los números. Una suerte de variables como el PIB, la natalidad y el bienestar de los ciudadanos, que para ellos gobernamos, no?

Siempre he estado hablando desde el ámbito de la democracia pero podemos moldear nuestro gobierno al sistema que nosotros valoremos. No es una cuestión de nomenclatura o elegir un sistema político, sino que con nuestras decisiones creamos gobiernos totalitarios o basados en la democracia y sistemas económicos más liberales o mas comunistas. Poco a poco nos iremos decantando a través de proyectos o acciones por un sistema, o siempre quedarnos en el termino medio, pero la balanza es muy fácil de desequilibrar.

Asuntos Exteriores.

Por si esto fuera poco, tenemos que tener un ojo puesto fuera, en nuestros vecinos o resto de superpotencias para que no nos coman la tostada. Realpolitiks II no tiene porqué ser un juego de invasiones. Podemos hacer acuerdos comerciales con los países o alianzas estratégicas. También formar bloques respecto a una serie de políticas, siempre que nuestro parlamento esté de acuerdo y se cumplan todos los requisitos. A lo mejor el país con el que te quiere aliar no está de acuerdo con un aspecto de tu país que tendrías que cambiar, o la opinión publica del país vecino presiona para que no acuerden. Ahí ya entramos en negociaciones agresivas.

Antes de entrar en el aspecto bélico de Realpolitiks II hay otra estrategia a tener en cuenta: los espías. Contratamos a personas para que se adentren en otro país y nos consiga información, pero ojo, que también pueden crear movimientos o revueltas que actúen en tu favor. Este elemento se puede utilizar de manejar externa pero también dentro de tu país para manejar a la ciudadanía o recabar infomación. Es realmente interesante dentro de toda esta maraña.

Tu ministro de guerra te va a instar a contratar generales de Tierra, Mar y Aire y a construir cuarteles y tropas en las diferentes provincias de tu estado. Han mejorado los movimientos dentro del combate con respecto a la primera parte. No se trata de atacar zonas vecinas y ver como se desarrolla si no que se abre el campo de batalla y podemos manejar nuestras tropas desplegadas. Pero aún así sigue siendo una tirada de dados del Risk que, por estadística, el que tiene más tropas tira más dados y gana.

Mas que un juego, un programa más.

Todos los movimientos, guerras y tratados los vemos desde una interfaz de todo menos intuitiva. Hay que disculparlos porque es un juego muy complejo con muchas opciones y frentes abiertos a la vez. Pero te lo tienes que estudiar para no perderte en esa maraña de menús con pestañas y cuadros de diálogo con el mapa mundial en el centro de la acción. Parece como la interfaz de Photoshop, con las opciones siempre a la vista, si sabes en qué pestaña buscar. Por supuesto todo hecho para ratón.

La implementación de esta interfaz en el mando siempre va a tener mala solución. Tanto menú, movimiento del mapa, ventanas de diálogo. a pesar de que han creado un mapeado de comandos para moverte por las pestañas, todavía se tiene que usar el cursor. De nuevo, no es intuitivo y requiere de estudio para dominarlo. Un juego que te exige tanto no puede distraer tanto con su manejo. Es necesario manejarlo con el ratón enganchado a la Xbox.

Conclusiones

Realpolitks II no está hecho para todo el mundo. Su estrategia compleja y profunda obliga al jugador adquirir el compromiso de que va a estudiar en profundidad todos los aspectos del juego hasta un nivel enfermizo. Hay un océano de posibilidades y variables que lo hace muy interesante, si se quiere evitar el “modo fácil” que es el totalitarismo, creando tu propia utopía (o no) midiendo muy bien los dos lados de la balanza en cada decisión. Pero para ello tenemos que hincar los codos no sólo con nuestras políticas, también se tiene que interiorizar la interfaz. Un conglomerado de menús, pestañas y cuadros de dialogo que también puede resultar otra barrera, y más si no se juega con ratón.

RealPolitiks II y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

La saga Metro a tiro en Xbox: oferta brutal antes del primer vistazo a Metro 2039

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4A Games celebra el regreso de la saga con un descuento histórico en Metro Saga Bundle en Xbox

El regreso de la saga Metro está más cerca que nunca, y para celebrarlo, hay una oportunidad difícil de dejar pasar. Coincidiendo con el inminente primer vistazo a Metro 2039, los jugadores de Xbox pueden hacerse con toda la trilogía a un precio prácticamente simbólico.

Ahora mismo, el Metro Saga Bundle está rebajado un 90%, quedándose en menos de 6 euros, una auténtica ganga para quienes quieran ponerse al día antes de la nueva entrega.

Tres viajes al infierno por el precio de uno

Este pack incluye:

  • Metro 2033 Redux
  • Metro Last Light Redux
  • Metro Exodus con sus dos expansiones

Una colección imprescindible que recoge la evolución de la saga de 4A Games, desde sus inicios más claustrofóbicos en los túneles de Moscú hasta la ambición narrativa y jugable de Exodus.

No olvidéis que hoy tenemos una cita ineludible con 4A Games, Microsoft ha anunciado un evento especial donde veremos el primer vistazo oficial a Metro 2039.

La cita será este mismo jueves a las 19:00 (CEST) en un evento presentado por Xbox, y contará además con subtítulos en castellano, facilitando que todos podamos seguir cada detalle de este esperado regreso.

Tal vez te interese leer: Análisis de Metro Exodus para Xbox (Actualizado para Series X/S)

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