Inicio Blog Página 3021

Análisis de Fable III

4

Introducción: La tercera entrega de esta fabulosa saga creada por Peter Molyneux llega quizás demasiado pronto a lo que se nos tiene acostumbrados, pero con muchas mejoras pero a la par diferencias de sus antecesores.

Lo mas importante de todo es que la industrialización ha llegado a Fable, cierto es que esto es un punto de controversia ya que se aleja poco a poco de lo Medieval a lo que estábamos acostumbrados y puede significar la desaparición del mismo ambiente para futuras entregas, aun así esperemos que no se les vaya de las manos.
Centrándonos mas en esta entrega, que ya detallaremos mas adelante sus apartados, por lo general trae mejoras y novedades como es el hecho de que ahora podamos todo visualizarlo sobre un mapa manipulable, es decir, las casas de las regiones las podremos gestionar desde el propio mapa así evitando ir a la propia casa en persona, algo de agradecer ya que en esta entrega si somos dueños de una casa se irá deteriorando con el tiempo y tendremos que repararla. Por otro lado la contra de este apartado es que al movilizarnos rápidamente nos ubicará en un punto que crea conveniente y no al que nosotros mas nos interese.
El sistema de combate es muy parecido al 2, con el mismo sistema de lanzar hechizos tanto como ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, con ligeras variantes en cuanto a florituras y bloqueos.
En cuanto a los menús, han desaparecido completamente, ahora lo gestionaremos todo desde nuestro refugio, algo similar en cuanto a estética en cuanto a la cámara del destino pero teniendo ahí nuestra armería, ropero, etc… desde esa sala podremos gestionar todo tipo de menesteres.
Algo que también ha desaparecido son los inventarios, tanto del personaje como vendedores, los vendedores te exponen la mercancía según la ves en el puesto y ya ahí la compras dejando de lado a lo que es el vendedor con el que interactuaremos con él como haríamos con cualquier otra persona para así hacernos amigos de él o intimidarlo para conseguir descuentos, como el resto de cambios en Fable III esto tiene un punto positivo y negativo según lo miremos ya que el género será mas escaso, aunque nos permite ahorrarnos más oro.
Por otro lado el sistema de experiencia ha cambiado completamente, antes cuando según como actuases con el personaje recibías mas experiencia para darle en ese campo, ya sea en Fuerza, Habilidad o Magia ahora todo se resume a conseguir puntos enteros a base de experiencia fragmentaria, la cual se consigue superando misiones y matando enemigos, para luego ser invertida en un camino al reinado en el cual iremos gastando los sellos del gremio que iremos consiguiendo en niveles de Habilidad, Magia o Fuerza aparte de expresiones, paquetes de tinte o posibilidades inmobiliarias.
Este último punto y sumándole las cosas que perdió desde el Fable II que en este no aparecen como el indicador de cuanta gente te está viendo y si te ve a lo lejos o cerca, para así, si tenemos un personaje malo poder cometer actos delictivos le hace bajar en cuanto a impresiones, o el hecho de la edad del personaje, cosa que no se volvió a ver, o el ejemplo de los tatuajes, que antes cuando si te los hacía un tatuador inexperto al quitartelos te dejaban cicatriz, en Fable III los tatuajes parecen de quita y pon sin dejar marca, pero por lo demás el juego es excelente.
Por otro lado, también entre los puntos positivos se encuentra el online, ahora podremos configurar mejor las cosas, comparar nuestras estadísticas directamente con nuestros amigos y lo mejor de todo, el online cooperativo el visitante a la partida no tiene que escoger un personaje genérico, sino propiamente su personaje tal cual lo ha personalizado así lo verá el otro personaje, aparte de poder casarte, tener hijos, compartir bienes e interactuar con el héroe del otro jugador.

GRÁFICOS: 8,5
El apartado gráfico es muy bueno, pero sin llegar al grado de excelente, en cuanto a nivel de diseño tanto de niveles como de personajes es muy bueno también pero cambiando un poco en estética de proporciones los personajes con respecto a anteriores entregas de Fable, eso si, el apartado de iluminación ha mejorado bastante.

ARGUMENTO: 9
Empezaremos siendo el príncipe, hijo del grandioso Héroe que salvó a Albión 50 años atrás, en este Fable perderemos nuevamente otro apartado como es la infancia del personaje, ya empezamos siendo adultos y de ahí emprenderemos nuestra aventura ya que nuestro hermano, Logan, es un Rey Tirano que gobierna Albión y lo tiene sumido en la pobreza, nuestro objetivo principal será llevar una revolución para derrocar a nuestro hermano y para ello nos tendremos que ganar un renombre a través de las distintas regiones de Albión y consiguiendo aliados con ello.

SONIDO: 10
El apartado sonoro es sencillamente brutal, no solo por el propio doblaje completo en nuestro idioma, que cuenta con Voces como la de Carlos Latre interpretando a nuestro mayordomo de una forma totalmente adaptada, sino los propios sonidos, tanto de la naturaleza como de la propia banda sonora que conserva en su mayoría la identidad de anteriores entregas con sus famosos cantos de estilo gregorianos.

JUGABILIDAD: 9,5
Jugable como él solo, aunque quizás a los jugadores acostumbrados al anterior Fable se sientan un poco como que les falta menú, en este aspecto ha vuelto a parecerse un poco al primer Fable en cuanto a nivel de expresiones de facil botón, cierto es que debería tenerse un menú completo, pero en este caso es cuestión de adaptarse.

DURACIÓN: 8,5
Como en todo este tipo de juegos, si vamos directos a pasarnos la trama principal no tardaremos en terminarnos el juego, pero eso sería desaprovechar este grandioso título con la de cosas que hay por hacer y encontrar en Albión, por decirlo así las misiones secundarias serán ilimitadas, ya que cada nueva persona con la que interactuemos, si le agradamos nos ofrecerá una misión, contando que la gente se suele renovar en funciones de si alquilamos nuevas casas, asesinamos a los propios personajes, mas los viajeros que están de paso por la ciudad, tendremos infinidad de quehaceres, aunque con la gran pega, la mayoría serán de mensajero o de encontrar algo enterrado, así que ralla la monotonía, aunque nos podremos entretener con muchas otras cosas y más si jugamos conectados e interactuamos con otros héroes online.

Lo mejor:
– Mejora en las interacciones con la gente, ya no se enamoran por hacer unas cuantas cosas públicas, sino que habrá que darles una atención personal y hacer cosas por ellos.
– Por fin un online cooperativo como prometió Molyneux en comparación con Fable 2.

Lo peor:
– Que Molyneux todavía parece no acordarse de los grandiosos inicios de esta saga.
– Los personajes que quieran ser malos tendrán que esperar a subir de nivel para desplegar su maldad en cuanto a expresiones y delitos como robar.

Conclusión: Fable III es un titulazo en toda regla, que pese a llegarnos con mucha rapidez en vez de esperar a la siguiente generación corrige muchas carencias que tenía el 2 sin llegar a la grandiosidad y plenitud del primero, pero si incluyendo muchisimas funciones y posibilidades nuevas antes nunca vistas en Fable.

NOTA FINAL: 9,1

 

Análisis de Star Wars – El Poder de la fuerza II

0

INTRODUCCIÓN:
Incontables son los títulos que bajo licencia de esta famosa y venerada saga galáctica inundan el mundo del videojuego desde siempre, en todas las generaciones, pc´s y demás plataformas se ha podido disfrutar de algún título de esta famosa saga de películas. De entre todos estos juegos hay joyas y otros un poco más desastrosos, pero todos han tenido siempre buena  acogida entre el público debido en parte a los millones de fans que adoran todo lo relacionado con el universo creado, hace ya 33 años por el genial George Lucas. Como uno más, llegó hace ya 2 años “El poder de la Fuerza” y se convirtió de la noche a la mañana en el videojuego de Star Wars más vendido de la historia y claro en Lucas Arts no iban a dejar pasar la ocasión de hacer una secuela visto las ventas del primero, pero el genial argumento de la primera parte digno de las películas, que enlazaba perfectamente las dos partes de la saga galáctica, quedo muy bien cerrado y para esta secuela han tenido que forzarlo demasiado, perdiendo gran parte de la calidad de su predecesor.

Al final del primer juego veíamos como Starkiller moría a manos de Vader para salvar la vida de Juno, la piloto de su nave que consiguió enamorarle y sacarle del lado oscuro para convertirse en un Jedi. Los planes de Vader de derrocar al emperador se vieron truncados y para colmo estalló una rebelión en la galaxia. Por eso Vader, que se lamenta de la pérdida de su valioso aprendiz, acudió a los clonadores de Camino con la intención de recuperar a su aprendiz y devolverlo al lado oscuro. Pero una vez Starkiller se despierta enseguida recuerda a Juno y el porque se apartó de Vader, empieza entonces su fuga y la búsqueda de la alianza rebelde para que le ayuden a encontrar a su amada.

APARTADO TÉCNICO:
Como su predecesor tiene un acabado gráfico formidable aunque es cierto que bastante mejorado, desde luego es en lo que mas hincapié han puesto los chicos de “Lucas Arts”, en que entre por los ojos y desde luego lo han conseguido. Animaciones faciales y corporales casi perfectas, escenarios muy reconocibles de la saga y con un acabado sublime, los efectos de luces de los sables láser son una delicia así como los efectos de la lluvia al golpearnos en el cuerpo o al hacerlo en le suelo. Explosiones, efectos de la fuerza, rayos, todo esta recreado con un nivel gráfico muy alto.

La banda sonora de la película es el sello de calidad que todo buen juego de Star Wars necesita para enamorar a cualquier fan, la calidad sonora del juego es también innegable, a la música tenemos que sumarle los efectos de los sables, de las ondas de fuerza, etc, que nos hacen meternos  de lleno en el pellejo de un Jedi. Por sacarle algún pero al apartado técnico diremos que las voces de Vader y de Yoda no son las del cine, pero el resto del doblaje al castellano es de gran calidad, solo ese “pero” empaña un gran apartado sonoro.

JUGABILIDAD:
Por desgracia no en todo han puesto el mismo empeño, y si bien técnicamente el juego es de gran calidad, no lo es tanto a la hora de jugarlo. No ha evolucionado nada desde la primera parte, tenemos a nuestra disposición todos los poderes de la fuerza y todos los sables del primer juego, que se nos irán desbloqueando a medida que el clon de Starkiller recuerde como usarlos. Todo se reduce a avanzar destruyendo todo lo que nos sale por delante utilizando los enormes poderes que nos da la Fuerza y que nos hacen sentir todopoderosos, podrás empujar objetos o enemigos, alzarlos en el aire, lanzarlos, lanzar los sables a distancia, dominar la mente de nuestros enemigos… exactamente las mismas opciones que en el primero. El principal problema es que salvo por algún breve momento de plataformeo o sencillos puzzles, el juego no varía en su jugabilidad desde el primer minuto de juego hasta el último. Si a esto le añadimos la baja dificultad del título, la escasa duración de 4 horas en su dificultad normal y la escasa rejugabilidad, hacen que pierda por desgracia calidad general, eso si, han mejorado el sistema de cámaras que hacían que no vieras siempre a los enemigos en el primer juego.

Lo mejor:
Los gráficos son una delicia visual.
La banda sonora y los efectos de sonido.
Los poderes de la fuerza.

Lo peor:
La duración, 4 horas, lamentable.
La escasa variedad en su desarrollo.
El argumento pierde mucho peso.

GRÁFICOS: 9
Entra por los ojos desde el primer momento, todo esta recreado con un nivel de detalle muy alto, efectos como la luz de los sables o la lluvia son geniales.

ARGUMENTO: 6
Una mera excusa para machacar a nuestros enemigos con los poderes de la fuerza. Una pena porque el primer juego tenía una historia genial digna de las películas.

JUGABILIDAD: 7
No ha evolucionado nada, lo cual no es del todo malo, el problema es que el desarrollo del juego es exacto durante todo la partida, matar y avanzar, además resulta bastante sencillo de terminar.

SONIDO: 9
Los juegos relacionados con esta saga siempre se caracterizan por tener un gran sonido, todos los efectos y música de las películas hacen que te metas de lleno en este fantástico universo. El doblaje al castellano es muy bueno, pero las voces de Vader y Yoda no son las originales.

DURACCIÓN: 5
Pese a ser un género en el que los juegos no suelen ser muy largos, 4 horas nos parecen poquísimas, teniendo en cuenta además su facilidad y su escasa rejugabilidad, hacen que nos parezca pobre en este aspecto.

CONCLUSIÓN:
Esta claro que en Lucas Arts decidieron apostar por las ventas del primero acompañándolas por un gran apartado técnico, pero se olvidaron de dotarle de un buen argumento y sobre todo de más variedad y duración en su desarrollo. Se suele decir que para un fan de Star war no hay juego malo de Star Wars y este no es la excepción, si eres fan te gustara seguro.

NOTA FINAL: 7,5

 

Análisis Noble Pack Map Halo Reach

0

Al igual que ocurriese con Halo 3, Bungie lanza la primera expansión de Halo Reach en forma de pack de mapas para el multijugador y que recibe el nombre original de Noble Map Pack,incluyendo tres nuevos entornos que nos permitirán disputar tanto partidas pequeñas como grandes:Tempest,Anchor 9 y Brekpoint (Tempestad,Ancla 9 y Punto de Ruptura).
El pack de mapas Noble esta ya disponible a un precio de 800 Microsoft points y además permitirá a los jugadores elevar su nivel de logros 250 puntos más,con lo que los fans ya tienen un aliciente más.

Tempestad

Tempestad es un mapa que nos recuerda mucho a otros vistos anteriormente en la saga (incluso uno en Reach), con unas instalaciones abandonadas a la orilla de una costa. Este nuevo mapa permitirá el juego entre 8 y 16 jugadores con distintos tipos de modos como Free for All, Team Slayer, Team Objective y Big Team Battle.En este mapa jugaremos en una costa abandonada con vistas al mar y un precioso cielo a pesar de que la tierra se haya convertido rápidamente en otro campo de batalla. Ambas bases son simétricas para poder jugar igualadamente ambos equipos, con el mismo fin.
Tenemos acceso a un refugio improvisado y rutas alternativas con las que podremos hacer escaramuzas a pequeña o gran escala.

Ancla 9

Por su parte, Ancla 9 es un pequeño mapa ambientado en unos astilleros orbitales que proporcionan una rápida recarga de combustible y reparaciones para una variedad de buques de la UNSC y que permitirá a los jugadores partidas más pequeñas que Tempestad, de 2 a 8 con los modos Free for All, Team Slayer y Team Objective.

Punto de Ruptura

Por último, Punto de Ruptura nos situará en un entorno ártico donde se situan unos laboratorios arqueológicos modulares desde los que se puede extraerse información de gran utilidad para la supervivencia de la humanidad.Encima de este precipicio de hielo, la invasión continúa. Estos laboratorios arqueológicos modulares nunca fueron diseñados para resistir un ataque a gran escala del Covenant, pero la información que se extraiga aquí puede resultar vital para la supervivencia de la humanidad.

En respuesta a la inminente amenaza del Covenant, la UNSC terrestre y los medios aéreos se han desplegado para reforzar a las arraigadas contramedidas Spartan. Este sitio debe dar la salvación, o se convertirá en una tumba.
Este será el mapa más grande de los tres de este pack y permitirá partidas de 8 a 16 jugadores con los modos de juego invasion y Big Team Battle

Lo mejor:
– Bungie siempre escucha a la hora de crear mapas,y eso siempre beneficia a los jugadores.

Lo peor:

– Otra vez más tenemos que pagar por otro DLC de mapas

Conclusión

Con este nuevo pack de mapas descargable se abre de nuevo la polémica sobre si las empresas se están aprovechando de los usuarios al ofrecer nuevo contenido apenas con un juego que lleva un mes en el mercado…a parte de esto,Bungie nos deja de nuevo con la boca abierta por el buen gusto a la hora de crear en el mundo Halo.

 

Análisis de Arcania Gothic 4

1

INTRODUCCIÓN:
Por primera vez en consola ve la luz una de las sagas de juegos de rol con más seguidores en el mundo del pc europeo y es que este título original de los alemanes “Piranha” lleva ya años haciendo las delicias de los amantes del rol más hardcore ambientados en épocas medievales.  Pero esta vez “Jowood” decidiÓ dar el salto al mercado americano y para ello dejo de lado por primera vez a los chicos de “Piranha” con la idea de adaptarlo a los gustos americanos y consoleros en general.

El juego nos sitúa 10 años después de Gothic III, justo cuando el protagonista de el último juego, Robar, se ha convertido en rey y ha conseguido reconquistar todo el continente pero Robar parece enloquecido, confuso y dominado por alguna extraña fuerza mística y esto le lleva a atacar las sagradas islas del sur en su afán por dominarlo todo. Con este giro de tuerca y teniendo a nuestro anterior héroe por el villano al que deberemos derrotar, nos ponemos en la piel de un joven pastor de cabras que vive en una tranquila aldea tratando de ganarse la mano de su amada, pero justo cuando lo consigue la aldea es atacada por las tropas del rey Roban y todos son asesinados, nuestro nuevo héroe ya tiene una excusa para vengarse y derrocar al malvado rey.

 

APARTADO TÉCNICO:
Gráficamente el juego no esta a un nivel muy alto, si bien es verdad que los escenarios están muy bien realizados, con mucho detalle en la vegetación y con paisajes preciosos, pero tiene un problema con el  “popping” que hace que mientras avanzamos por los senderos no encontremos con arbustos o hierbas que hace un momento no estaban ahí. Las animaciones en los movimientos de los personajes son bastante pobres sobretodo al saltar, resultando unos saltos de lo más ortopédicos. Las animaciones faciales están mejor conseguidas pero distan mucho de ser perfectas y no consiguen que el juego tenga un buen apartado gráfico.

Con un aceptable doblaje al castellano del juego consiguen absorbernos en su intrigada trama típica de la saga y de cualquier juego de rol medieval. Además la banda sonora no esta nada mal y efectos sonoros como el ruido de los grillos, etc, consiguen una buena ambientación.

JUGABILIDAD:
Ha sido claramente adaptado al mercado americano por ello se ha simplificado mucho el juego hasta el punto de que puede no gustar a los amantes de los anteriores Gothic. Para hacerlo más llevadero para los principiantes o los prefieren un rol mas suave, se han simplificado los menús hasta hacerlos muy del estilo de Fable 2, tenemos también un menú rápido por medio del cual apretando el gatillo y la cruceta en según que dirección, activaremos una u otra opción, poder, etc… y dicho menú podremos personalizarlo a nuestro gusto. El control es otro punto flaco, resulta algo tosco y falla en algunas ocasiones además peca de demasiado simple pero difícil de manejar al mismo tiempo.

A la hora de jugarlo, parece mas estar jugando a un Fable que un Gothic, aparte de los menús, todo es mas sencillo, la interacción con los personajes, el sistema de evolución del personaje… todo se ha simplificado en favor de una jugabilidad más acorde con las consolas que con el propio pc. El juego tiene, eso si, una duración que satisface al mas exigente, 40 horas de la historia principal más otras 40 horas en misiones secundarias que podremos hacer sin darnos cuenta pues están perfectamente integradas en con las principales y aportan variedad a la historia.

Lo mejor:
La historia, clásica de este tipo de juegos.
40 horas de juego + 40 de misiones secundarias.
Los paisajes son muy vistosos.

Lo peor:
Se ha simplificado demasiado, a los más hardcore les defraudará.
Problemas técnicos como el “popping”.
El control es tosco, difícil y simple a al vez.

GRÁFICOS: 7
Los escenarios tienen un gran detalle y son muy vistosos, pero el “popping” y las pobres animaciones de los personajes le bajan la nota.

ARGUMENTO: 9
Tan bueno como cabía esperar de esta saga, clásica historia de estilo Tolkien, con edad media, magos, orcos y todo el elenco de personajes clásicos roleros.

JUGABILIDAD: 6
El salto a consolas no le ha sentado demasiado bien, simplificarlo le ha hecho perder sus señas de identidad y encima el control es muy mejorable.

SONIDO: 8
Esta doblado al castellano, no es un gran doblaje pero cumple lo suficiente como para meternos en la historia. La música y los efectos no están nada mal.

DURACCIÓN: 9
80 horas de juego, repartidas a partes iguales entre misiones principales y secundarias, que dan para mucho.

CONCLUSIÓN:
El juego tiene una gran historia que engancha y ayuda a seguir la extensa campaña que nos propone. A los amantes del rol puro le parecerá demasiado simple al estar claramente orientado al mercado norteamericano, por este motivo se asemeja más a un Fable que aun Gothic, pero no tiene la calidad general de ninguno de los dos.

NOTA FINAL: 7,6

 

Análisis de Dance Central

0

De nuevo la fusión de colaboración entre Harmonix y MTV Games obtienen el resultado de un juego de gran calidad en el ámbito de los juegos orientados para Kinect, una tecnología nueva que presenta sus complicaciones a la hora de desarrollar los primeros títulos utilizando el potencial que nos ofrece Kinect. Sin embargo Dance Central probablemente se trate para muchos el mejor título de baile de la historia de los videojuegos y el mejor juego de la primera remesa que utilizan Kinect.

Simplemente viendo el nombre ya vamos a saber de que se trata, un juego de baile donde solo necesitaremos tener Kinect y algo de espacio para bailar (o al menos intentarlo) simulando algunos de los pasos mas conocidos en el mundo del baile, es mas el juego cuenta con un total de mas de 650 pasos repartidos en los diferentes niveles de dificultad y en las diferentes canciones que podremos bailar, desde las mas modernas como Poker Face de Lady Gaga hasta clásicos como Pump up The Jam.

Nuestra misión en Dance Central es imitar los pasos que veremos en pantalla indicándonos en la parte de la derecha los pasos actuales y los próximos para irnos preparando y mentalizando de cual deberá de ser nuestro movimiento, en la parte de la izquierda contaremos con la puntuación actual y los multiplicadores de puntos que iremos ganando gracias a la realización de pasos correctos.  En el bailarín veremos constantemente si lo estamos realizando bien o mal, en el caso de hacerlo correctamente en sus pies se mostrará un circulo verde y/o violeta que indicará que lo estamos haciendo correctamente, si el círculo es rojo como podéis imaginar el paso lo estamos ejecutando incorrectamente, para saber perfectamente donde estamos fallando (si en la postura de un brazo o pierna) se marcará un halo rojo en la parte incorrecta en el bailarín para poderlo corregir cuanto antes.

Los juegos musicales suelen contar con un modo historia donde vamos realizando distintas actuaciones mediante un hilo conductor de una historia o bien real o inventado, pero en Dance Central no existe dicha opción, tan solo podremos o actuar (bailar las canciones de la lista disponible) o realizar una batalla, donde deberemos de competir contra otros bailarines alzándose con la victoria aquel jugador que mayor puntuación obtenga.

En el modo de actuar se irán desbloqueando conforme vayamos bailando correctamente las primeras canciones el resto de canciones y bailes que estarán disponibles en tres niveles de dificultad, Facil, Normal, Dificil , aunque también previamente se puede practicar para aprender correctamente los pasos que nos encontraremos en el baile mediante unas explicaciones visuales y de voz que nos dirá en todo momento lo que tenemos que realizar y/o corregir para hacer el paso correctamente.

Kinect en este juego funciona realmente bien y está implementado a la perfección ya que es capaz de capturar los pasos sin problemas y sin apreciación de retardo alguno, un aspecto que preocupaba a todo el mundo citando como punto débil de Kinect el posible lag en los juegos, podemos afirmar que en Dance Central no existe dicho problema.

Finalmente nos centraremos en la navegación por los menús, realmente futurista al puro estilo Minority Report, teniendo que seleccionar la opción y arrastrarla para poder acceder a dicha opción, sin duda genial.

Lista de Canciones

  • Audio Push – “Teach Me How To Jerk”
  • Lady Gaga – “Just Dance”
  • Basement Jaxx – “Rendez-vu”
  • Lady Gaga – “Poker Face”
  • Beastie Boys – “Body Movin’ (Fatboy Slim Remix)”
  • Lipps Inc – “Funky Town”
  • Beenie Man – “King Of The Dancehall”
  • M.I.A. – “Galang ‘05”
  • Bell Biv DeVoe – “Poison”
  • Nelly Furtado – “Maneater”
  • Benny Benassi – “Satisfaction
  • Nina Sky – “Move Ya Body”
  • Cascada – “Evacuate the Dancefloor”
  • No Doubt – “Hella Good”
  • Christina Milian – “Dip It Low”
  • Pitbull – “I Know You Want Me (Calle Ocho)”
  • The Commodores – “Brick House”
  • Quad City DJ’s – “C’mon N’ Ride It (The Train)”
  • Craig Mack – “Flava In Ya Ear (Remix)”
  • Rihanna – “Pon de Replay”
  • Dirty Vegas – “Days Go By”
  • Salt-N-Pepa – “Push It”
  • Eric B. & Rakim – “Don’t Sweat the Technique”
  • Snoop Dogg/Pharrell – “Drop It Like It’s Hot”
  • Fannypack – “Hey Mami”
  • Soulja Boy Tell ‘Em – “Crank That (Soulja Boy)”
  • Jay Sean ft. Lil Wayne – “Down”
  • Technotronic – “Pump Up the Jam”
  • Kool & The Gang – “Jungle Boogie”
  • Wreckx-n-Effect – “Rump Shaker”
  • Kylie Minogue – “Can’t Get You Out of My Head”
  • Young MC – “Bust A Move”
Lo mejor.
  • Gran variedad de pasos, tipos de canciones y bailes
  • Curva de aprendizaje correcto
  • Si no tienes ni idea de bailar con Dance Central podrás aprender.
  • Divertido para jugar entre los amigos
  • Gráficos correctos
  • Buena captura por parte de Kinect en los movimientos

 

Lo peor

  • Que no cuente con un modo historia
  • Mas cantidad de canciones (aunque se soluciona comprando nuevas canciones en Xbox Live)
  • Nos hubiera gustado que contase con un modo libre, poner la canción que queramos y preparar nosotros la coreografía.

Conclusión

Si te gusta bailar y tienes Kinect sin duda este juego tiene que ser tuyo, canciones de gran calidad, gran número de pasos y un nivel de dificultad apto para todas las personas (te retamos a que juegues en modo difícil)

 

 

NOTA 8.8

 

Análisis de FIA World Rallie Championship

0
Desde hace bastantes años los aficionados a los rallies no han podido disfrutar de un juego de rallies en estado puro, por que el videojuego Dirt (supuestamente la continuación del gran Colin MacRae) sinceramente no se le puede catalogar como tal, pero esto ha cambiado con la salida al mercado del Fia World Rally Championship, el juego tiene la licencia del campeonato WRC y con ello estan todos los pilotos oficiales, aunque pocas veces los podrás controlar, aún así queda chulo ver el nombre de Kimi Raikonen (por ejemplo) en el coche que maneja.

Victorias por la mínima, derrotas en el ultimo segundo, choques contra el muro en la ultima vuelta que te costaran la carrera, horquillas cerradas (curvas cerradas) todo esto vuelve este año con World Rally Champinship, vuelve por fin un juego para los amantes de los rallies, tierra normal, tierra mojada, nieve y asfalto seran los tipos de condiciones que hacen acto de presencia en el videojuego, en pocas palabras, ¿eres un fan de los rallies? Pues entonces corre a comprarte el juego que no te decepcionara.

Analisis de WRC 2010
MODOS DE JUEGO:

Camino al WRC:

Este videojuego tiene la licencia de la WRC, por lo que tiene 78 circuitos oficiales que se dice poco,        aparte tiene diferentes categorías, W2C, S-WRC, P-WRC y J-WRC y hay 58 coches en total, todo esto hace acto de presencia en el Camino al WRC.

Comienzas con un equipo desde cero personalizandolo, decides el nombre de tu equipo, tu propio nombre y el de tu copiloto (hombre o mujer) y comienzas participando en la categoría menos potente (J-WRC) el resto es lo tipico, ganas carreras y vas subiendo tu fama hasta conseguir llegar a la categoría W2C.

A lo largo de tu carrera varios equipos se interesaran para ficharte, también los patrocinadores que son importantes si quieres tener fama y sobre todo dinero para poder comprarte coches para participar en categorías superiores, este es el modo de juego mas largo.

Academia WRC:

Academia WRC es un modo tutorial para los novatos en los juegos de rallies, aunque de tutorial la verdad que no tiene mucho, de hecho si en vez de academia se llamara desafíos no pasaría nada, por que son bastantes desafío para completar, que te ayudan a dominar el manejo del coche pero a base de repetir cada fase, esperemos que para la próxima entrega pongan un modo tutorial decente.

Xbox Live:

Tienes la opción de jugar usa partidas online con hasta 16 participantes en xbox live, en etapa única o en un campeonato de tres etapas, jugar un campeonato contra gente desconocida es un poco difícil ya que cuando termine la primera etapa casi todos los jugadores se iran de la partida.

JUGABILIDAD:7.5

Nieve, asfalto, tierra mojada o gravilla son los tipos de condiciones en los que se encontrara el asfalto y en los que tu tendras que competir, antes de cada carrera es importante que ajustes los reglajes del coche para no patinar por ejemplo en la nieve, un fallo es que no hay cambios de tiempo durante la carrera y no en una carrera nunca llovera si no que te encontraras ya la pista mojada.

Los daños por accidente son bastantes reales y tendrás que reparar el coche al final de cada carrera, procura no golpearte mucho por que arreglar una parte cuesta tiempo, quizás tengas que correr la siguiente etapa con el radiador dañado …

Analisis de WRC 2010
GRÁFICOS:7

Aunque en un juego de rallies los gráficos no son en lo primero que fijas no quiere decir que hagan esto mal por que casi nadie se va a dar cuenta, los gráficos no son malos pero tampoco son buenos, me explico, al terminar cada carrera el coche estarán o llenado de barro o mojado o con nieve y cuando sufres un accidente las partes del coche caen y lo ves, pero los escenarios no son demasiados buenos, pasan pero por la mínima, aunque esto no quita nada de emoción al juego.

SONIDO:7

Una introducción con una música bastante acertada dan buenas sensaciones antes de comenzar, pero en el menú principal siempre la musica es la misma y termina por agobiar.

Durante la carrera tendrás un copiloto (hombre o mujer) que te ira diciendo las indicaciones para no terminar chocandote contra un árbol, no existe nigún problema ni ningun fallo en el copiloto como que te diga las indicaciones mal ni nada por el estilo, el fallo es que exagera demasiado en los choques leves.

DURACIÓN: 8

El punto fuerte de cualquier juego de Rallies es la duración y FIA World Rallie no se queda atrás, completar las 78 pistas y correr con los 58 coches disponibles lleva su tiempo, y todo esto es lo hace acto de presencia en el modo camino al WRC, los amantes de los juegos de Rallies disfrutaran con la gran duración y rejugabilidad del juego.

Lo mejor:

-Por fin un juego de rallies.

-Tiene una duración considerable..

Lo peor:

-Si eres novato te costará hacerte con el manejo del coche.

-Un juego solo recomendado para los fans de los rallies, si no eres fan lo puedes dejar en poco tiempo debido a la dificultad..

CONCLUSIÓN:

Es de agradecer que después de tanto tiempo sin un juego de rallies decente en el mercado pogan empeño y hagan uno medianamente bueno, tiene algunos aspectos algo mejorables como los gráficos y el sonido pero por lo demas todo esta medianamente bien, sin duda este es un juego para los fans.

Analisis de WRC 2010
NOTA FINAL:7

Análisis de Quantum Theory

0

INTRODUCCIÓN:
Suele pasar que cuando un juego propone una jugabilidad nueva y triunfa en las ventas, se suceden uno tras otro los clones o copias de dicho título. Es el caso de este “Quantum Theory” realizado por “Koei Tecmo” que se limita única y exclusivamente a “intentar clonar” al genial “Gears of War” y claro como suele pasar en estos casos, el resultado es un juego de talla y aspecto visual mediocres comparado con el buque insignia de Epic. El juego fue anunciado en un principio como una de las grandes exclusivas de ps3 para rivalizar con Gears of War, pero pronto Sony abandono dicha exclusiva y viendo el resultado final entendemos porque.

Analizar la historia de este juego no es tarea fácil, pues no es más que una excusa para matar y matar hasta llegar al final, la verdad es que esta muy poco trabajada y sobretodo muy mal narrada, aun así intentaremos contaros algo de él. El protagonista, un extraño ser con aspecto humano llamado Syd, debe entrar en una inmensa torre que ha brotado del suelo debido a la acumulación de diablosis y llegar hasta lo más alto para destruirla. La diablosis es una extraña sustancia que convierte en monstruos a todo lo que pilla y no queda muy claro de donde ni porque sale, ya os decimos que la historia es una mera excusa para lo que realmente importa, matar a todo lo que se mueva.

APARTADO TÉCNICO:
A priori el juego se parece mucho al gran Gears, pero pronto se empiezan ver terribles diferencias. Las texturas en general son bastante pobres, sobretodo en lo que ha escenarios se refiere, a pesar de que el juego se retrasara para mejorar el aspecto gráfico parece que no fue suficiente, no es que sea malo del todo gráficamente pero cuando tratas de clonar un gran juego, el no compararlo se hace imposible y la verdad es que palidece en la comparación. Podrimos decir que la sensación que transmite por momentos es que  estamos jugando a un Gears of War de la pasada Xbox. Lo que podríamos destacar en su favor  es que hayan intentado dotarle de personalidad propia, dándole un cierto aire oriental en los escenarios y en el diseño de Filena, el personaje femenino que nos acompañara en casi toda la aventura, sin embargo se hace raro jugar con un “Marcus” en un mundillo a lo “Final Fatasy” y tampoco visualmente acaba de cuajar.

La banda sonora es de lo mejor que aporta este título, seguramente porque es en lo único que se desmarca de su espejo. La música aporta un toque de adrenalina a las escenas de acción y emotivo a los momentos más épicos como solo los japoneses saben hacer. El juego viene en inglés pero subtitulado al castellano, aunque si hubiera venido solo al inglés tampoco nos hubiéramos perdido nada.

JUGABILIDAD:
Como no podía ser de otra forma, en la jugabilidad el clonado es también absoluto, todo consiste en parapetarse, rodas por el suelo, correr agachados para esquivar las balas ¿os suena de algo?, por supuesto los enemigos hacen lo mismo que nosotros pero con una I.A. muy por debajo del título de “Epic”, casi siempre basta con apuntar al último sitio donde asomaron la cabeza, esperar a que la vuelvan a sacar y disparar. Las armas son escopetas, metralletas, lanzacohetes… y con aspecto casi calcado al famoso “Lancer”. A pesar de todo el control y las posibilidades al parapetarse no son las esperadas ni tampoco su sistema de puntería que en muchos momentos hace aguas. Sin embargo aquí también han intentado poner su toque de originalidad los chicos de “Koei” y podemos hacer ataques combinados con Filena como por ejemplo lanzarla a distancia contra los enemigos para que ella los remate con su espada, una idea genial pero que deberían, haber trabajado más.

El modo online no permite la campaña en cooperativo, una pena y raro que no lo hayan copiado también, lo que si han copiado es el resto de modos de juego online competitivos que son los clásicos, todos contra todos y por equipos con sus variantes clásicas, hay que decir que las partidas tienen una estabilidad total y no sentiremos ni lag, ni caídas raras de las partidas.

Lo mejor:
Que recuerde tanto al Gears, ayuda a hacer la espera más corta.
Los ataques combinados.
La banda sonora.

Lo peor:
Que a veces no se parezca al Gears lo suficiente.
La historia esta muy mal narrada.
Texturas de baja calidad.

GRÁFICOS: 6
A pesar de parecerse terriblemente al juego de Marcus se nota mucho la diferencia en escenarios y enemigos sobretodo, con un texturizado muy pobre.

ARGUMENTO: 5
La historia es solo una excusa para avanzar y liquidar enemigos pero lo peor es que cuesta seguirla por  la mala narración que se hace.

JUGABILIDAD: 6
No es mala del todo, pero claro si has jugado al Gears te quedas como a medias, parece que como si fallara en todo.

SONIDO: 8
A pesar de estar en ingles, eso si subtitulado al castellano, tiene una banda sonora de calida notable, aportando cierta emotividad al juego a pesar del mal argumento.

DURACIÓN: 7
Ni más ni menos que cualquier juego de este tipo, una 6-8 horas dependiendo del jugador y de la dificultad elegida, además el modo online alarga su duración.

CONCLUSIÓN:
Clonar un juego de tanta calidad es tarea difícil pues es imposible no compararlos, si has jugado al juego de Epic te dejara con la sensación de ser un juego en desarrollo o de ser de otra generación sino te parecerá un juego aceptable. Si eres un amante de la acción no te disgustará.

NOTA FINAL: 6.5


 

 

Análisis de Enslaved Odyssey to the West

1
Análisis de Enslaved

INTRODUCCIÓN:

Enslaved Odyssey to the West es un título que ha salido al mercado sin hacer mucho ruido, tan poco ruido que de hecho puedes llegar a pensar que es un juego malo, pero en absoluto lo es, la magnífica historia que tiene el videojuego ha sido escrita por Alex Garland, el guionista de la pelicula 28 días después, un buen guión da a un videojuego prácticamente el jugo, con varios giros de guión sorprendentes consigue atrapar al jugador en un mundo tan increíblemente enorme como expectacular gráficamente.

A continuación os contaremos con brevedad de que va Enslaved, esto se descubre nada mas empezar, pero si alguien no lo quiere saber para que la sorpresa sea mayor, le recomendamos que se salte la siguiente línea y siga leyendo el análisis.

“ Vives en un mundo devastado por monstruos robóticos, algunos se refugian y otros no tienen la misma suerte y son capturados como esclavos, aunque lo peor es toparte con los robots llamados Mecas, estan diseñados para matar, y si te ven eso es lo que harán.

Tu eres Monkey y has sido capturado como exclavo, no sabes a donde te dirijes, solo sabes que estas en una nave capturado, la nave tiene un fallo y tu intentas huir, mientras intentas huir de la nave ves a una extraña chica (llamada Trip) que también huye, aunque no parece querer saber nada contigo, la nave se va a pique, pero tienes una esperanza, hay siete cápsulas de salvamento, tienes que llegar a un ya, y como era de esperar llegas a una, aunque esta ocupada, la capsula despega y tu con ella, al ir por dentro te haces bastante daño, cuando despiertas te encuentras a esa misteriosa chica llamada Trip, te ha colado una diadema de exclavo para que la lleves a su hogar con su familia, si ella muere tu mueres.”

Enslaved es un videojuego de plataformas con toques de sigilo, por supuesto hay acción aunque a medida avanzemos la historia nos quedará cada vez mas claro que lo mas importante en el juego es la agilidad, quien quiera un juego de aventuras con mucha acción que se olvide de este título entonces.

Monkey es muy agil, mientras Trip es una especialista en los aspectos tecnológicos, Monkey no es un personaje que haga de superheroe ni nada parecido, es decir si te pones a la vista de los mecas unos cinco segundos te mataran, pero hay esta Trip para distraer a los robots y que tu puedes llegar a tu destino, habrá momentos en los que tu tengas que protegerla o cubrirla mientras abre una puerta.

JUGABILIDAD: 8

Desde el primer momento nos encontraremos con un control muy preciso y sencillo, la cámara esta bien ajustada aunque al principio puede confundir un poco.

La salsa del juego son las acrobacias de Monkey que las realizara perfectamente pulsando un solo boton, cuando realizas un salto no tienes posibilidad a caerte, son semiautomaticos algo que ha recibido alguna que otra queja por que le quita emoción a la aventura.
El sistema de combate es también muy sencillo, Monkey posee un baston para realizar los ataques y una nube voladora para superar los caminos que estan bloqueados por el agua, aunque si hubieran dado a Monkey la posibilidad de nadar hubiese quedado mejor, (un personaje con un baston y una nube voladora … podría ser Goku perfectamente), los ataques son bastantes sencillos de realizar y pocas combinaciones existen para derrotar a los montruos, también podrás usar torretas o usar tu abston para lanzar una especie de balas contra el enemigo, dispones de un menú para mejorar la salud, el escudo y los ataques con el baston.

GRÁFICOS:8.5

El motor grafico del juego es el Unreal Engine 3, un motor grafico bastante bueno y que ha sido usado por juegos como Gears Of War 2, quizás este motor esté ya algo desfasado pero en Enslaved muestra unos escenarios completamente increíbles, si es verdad que se observan ciertos fallos como que las texturas tarden algo de tiempo en cargarse o algunos fallos de clipping que oscurezen un poco las grandes escenas, aún así los gráficos no son malos, de echo las escenas de video son excepcionales, se llegan a notar los sentimientos de cada personaje con la mirada que tiene.

SONIDO:9

El juego goza de un perfecto doblaje al castellano casi sin ningún retardo en los labios al hablar (algo muy común ultimamente en los videojuegos), en verdad el título no es que goze de muchos personajes que hablen puesto que el mundo esta arrasado y solo quedan robots.

DURACIÓN: 7.5

Enslaved tiene unas 12 horas de duración aproximadamente con 14 niveles en total, el título no es rejugable, hay objetos para coleccionar pero con explorar un poco cada fase te los encuentras sin problemas.

Otro pero del juego es que no tiene cooperativo, algo incomprensible viendo que  la historia trata sobre dos personajes que viajan juntos, quizás en unos años podramos ver un cooperativo para Enslaved …

Lo mejor:

-La historia.

-Los escenarios graficamente son tremendos.

-Aparecen pocos personajes, pero todos muy carismaticos.

Lo peor:

-Aunque suene a broma no tiene modo cooperativo.

-Los graficos son buenos pero tienen bastantes fallos muy mejorables.

-La gente que se quejase de que tras caer al vacio en el Prince of Persia eras revivida inmediatamente que no jueguen a Enslaved por que directamente no te podrás caer saltando.

CONCLUSIÓN:

Enslaved Odyssey to the West es un gran título pero que no consigue explotar del todo, quizás con algunas mejoras en los gráficos, un modo cooperativo, unos mas saltos dificiles de realizar y una variedad de situaciones mas amplia podríamos estar hablando de un título que superararía con crezess el nueve, quien sabe, quizás hacen estas mejoras para la segunda parte …

NOTA FINAL:8.4

 

Análisis PES2011

0
Análisis PES2011

Rueda el balón,empieza la liga,los hinchas de cada uno de los equipos gritan y se vuelven locos porque su equipo este en lo más alto de cualquier competición….cada año esto se repite para agrado de miles y poca alegria por parte del resto,lo que nos trae casi al mismo tiempo los juegos de fútbol por exelencia para nuestra Xbox…entre ellos el ProEvolutionSoccer 2011!!.

Ya desde hace unos meses, Konami comenzaba a publicar algunas imagenes de lo que sería esta edición, un juego con el que pretendían recuperar el fuelle perdido en anteriores años, y con los que muchos fans decidían pasarse a la competencia. Desde luego, el equipo de PES no se ha rendido, y año tras año ha intentado evolucionar el título con juegos más interesantes y jugables, aunque la mayoría de las veces no lo ha conseguido. Este año 2011, la versión lanzada parece que cambiará un poquito las cosas.
Desde luego que si, Konami se ha puesto las pilas este año y ha trabajado más que nunca con el único propósito de ofrecernos el mejor simulador de fútbol. Ha ampliado licencias, mejorado el aspecto gráfico, añadido nuevas mejoras en la jugabilidad, y en general ha renovado un poco más el juego que lanzan todos los años…pero no es sufienciente,y no lo es por la sencilla razón de que la competencia más directa está enganchando cada vez más a fieles seguidores de PES, que lo juegan desde sus comienzos cuando lo conociamos por el nombre de WinningEleven.

Quitando algunas mejoras destacadas pero no suficientes para el titulo,pese al paso del tiempo y las entregas, no ha logrado dar en el punto exacto para actualizar el juego y adaptarlo con la misma diversión y gameplay a las consolas de esta generación.

Análisis PES2011

Apartado Técino
Este puede ser quizás el único apartado decente del juego, el PES 2011 nos aporta un notable apartado gráfico, especialmente destacan sus animaciones, realmente de mucha calidad, y en las que es muy fácil distinguir al jugador.Las texturas faciales son sobresalientes, el césped ha evolucionado en textura, no asi un año más el público por ejemplo.

Empezando por su menú,en PES2011 han querido darle un aire nuevo tanto al juego como a casi todo su contenido, cuando tengamos que hacer alineaciones o fichar en el mercado veremos mejoras y diferentes roles que le han dado a los menús que particularmente no me vuelven loco,ya que puede llegar a ser un poco dificil acostumbrarse a mover manualmente a los jugadores para cambiarlos…pero al final es cuestión de acostumbrarse,aunque no por ello es un avance en la saga.

El motor gráfico de PES2011 cunple a las espectativas con la idea de su creación,entretener más que agradar a simple vista, o dicho de otra manera, si nunca has jugado a PES podrías alucinar con la calidad con las que han editado a casi todos los jugadores….algunos como Cristiano Ronaldo,Messi,Casillas por mencionar algunos son idénticos.

Se nota que van cogiendo las caras de los jugadores y cada vez son menos los clones que se ven, incluso de equipos poco conocidos.Los estadios también están bastante logrados, teniendo cada vez más licencias.
Este año han metido un añadido, y es poder cambiar las gradas de los estadios por otros sprites de juegos de Konami, cambiar la cabezas de los jugadores por mascaras y accesorios e incluso el balón…quizás a los menos amantes del deporte rey sea lo que más les llame la atención, pero se hace raro a la par que gracioso jugar un partido de fútbol con un caramelo como balón o rematar de cabeza con un Toten por cabeza!!.

Aunque claro está este juego una vez más no es perfecto,y a los dos o tres partidos nos empezaremos a dar cuenta de los grandes fallos que la saga aún comete a la hora de recrear un fútbol quer intentan asemejar al real pero que ni de cerca lo consiguen, a no ser en partidos de champions que es donde con videos y de más nos pueden meter en el papel.

El apartado de las cámaras ha sido remodelado bastante, ahora la cámara principal está más cerca del campo, para vivir la experiencia más de cerca y darle ese toque de realismo y profundidad al juego, las cámaras se acoplan al juego y a la zona del campo, aunque a veces cuesta ver bastante los desmarques a no ser que estemos muy pendientes del radar.

Análisis PES2011

Jugabilidad
Si es verdad que han mejorado el sistema de pase, el llamado ‘’pase en 360º’’, bastante real, tienes que ajustar la potencia exacta, y es fácil cagarla en un pase, aunque a veces es demasiado complicado dar el pase como realmete lo queremos dar.

Los movimientos siguen siendo irreales y robóticos, han mejorado, pero no están a la altura de la competencia, si antes había 4 movimientos, ahora hay 8, pero sigue siendo toscos y casi siempre muy poco efectivos en el tiempo real del movimiento en el mando.

La jugabilidad en si ha cambiado, digamos que el PES al final se quedó como un juego más arcade, pues ahora han querido darle realismo, y se han quedado en una fusión entre realismo y arcade que lo deja en bastante mala posición.

Tenemos muchos modos de juego, desde la clásica Liga Master, hasta la nuevas incorporaciones, como la Copa Libertadores, Europa League o Champions League.

En esta edición podemos ver que la famosa barra de fuerza la han cambiado, ahora es una barra con forma de curva y del color del arco iris que aparece debajo del jugador, en la que es bastante más difícil predecir el tiro y acertar con la fuerza adecuada los golpeos a puerta…además de que la barra tiene una excesiva sensibilidad, como pulses un poquito más de la cuenta el tiro se va a las nubes, tienes que darle bastante flojo.

La IA de los jugadores es también muy mejorable, en el nivel de juego normal a veces no se sitúan correctamente, no se desmarcan nisiquera, dependiendo de las condiciones y estrategias que marquemos al comienzo del encuentro.

Los jugones que estaban acostumbrados a un juego más individual se sentirán frustrados al no poder realizar los clásicos jugadones individuales, puesto que en esta nueva entrega será algo muy complicado. Por el contrario, los jugadores que primaban el juego colectivo se sentirán más a gusto, ya que ahora un jugador estrella no basta. En conclusión, este apartado hace más realista al juego pero le quita cierto atractivo, y un claro aire de Arcade.
Otra de las novedades del juego es la ejecución de los penaltis, que han cambiado de forma drástica.

El juego desde mi punto de vista no es tan enganchante y divertido por su fácil jugabilidad como en entregas anteriores a esta, si podemos decir que las anteriores entregas eran claramente arcades pero al menos eran divertidas, esta, con la mezcla entre lo arcade y lo real hacen que el juego sea más lento y no tan frenético como en entregas anteriores.

Lo más destacable dentro de la jugabilidad, principalmente, es su modo multijugador, en el que podremos batirnos en un partido (o varios) a cualquier persona del planeta. Especial mención a este modo de juego, que ha sido bastante trabajado con múltiples opciones, a cada cual más atractiva.Disponemos de muchas opciones, entre ellas las más destacables son el vestíbulo de partidos, los campeonatos y la liga master en línea.

Análisis PES2011

Sonido

Esta versión tiene a los que personalmente son los mejores comentaristas deportivos, Carlos Martínez y Maldini, pero como siempre pasa en estos juegos, la sobreactuación de los comentarios los destrozan, a veces suenan cosas que no tiene nada que ver, otras ni comentan y otras incluso se hablan entre ellos para realzar la condición de partido en directo…pero ni asi, esto no solo pasa en PES, la excesiva entonación y sobreactuación de los cometarios le restan realismo a cualquier juego de fútbol,pero en este título,se puede mejorar aún más a mi entender.

Los sonidos de los estadios están muy mejorados, pero siguen repitiendose los mismos cánticos demasiadas veces por partido y le resta realismo más que dárselo al partido que jugamos.

Podemos apreciar que en algunos momentos del encuentro oiremos a jugadores y al entrenador en medio de un partido, o la megafonía anunciando cambios y de más….En cambio, las músicas del menú creo que cada vez son peor,menos mal que por lo menos nos dejan configurarlas en el menú, porque algunas de ellas son desesperantes!!!

Una de las mejores cosas que tiene este juego en su apartado sonoro es poder oír el himno de la Champions League, que pone la carne de gallina a cualquiera, combinado con imagenes reales de algunos jugadores…Messi el más visto entre ellos por ser la estrella del juego.

Análisis PES2011
Por otra parte, también hay que destacar un detalle a mencionar: los DLC. Pues si, aunque os sorprenda Konami anunciaba semanas atrás que actualizará el juego con parches habituales, que actualizarán todas las equipaciones hasta la fecha. Sin ir más lejos, el primer pack de contenido fue lanzado el pasado 12 de Octubre, el cual incluía la actualización de las equipaciones, cuatro botas nuevas y tres wallpapers de Messi….lo que no sé es si Konami cobrará por los próximos paquetes de actualizaciones.

Lo mejor
– La mejora en el sistema de pases.
– Gráficamente se nota la evolución en jugadores,movimientos…
– Los pases están muy mejorados, sólo hay que cogerle el truco…
– Velocidad de juego ajustable a gusto de cada uno, hasta 5 modos
– La liga Master, Copa Libertadores, Uefa League y la Champions league
– Editar equipos de arriba a abajo, con equipaciones a tu gusto
– La Liga Master encierra un mundo de posibilidades pero se encuentra frustrada por la complicada jugabilidad

Lo peor
– La enorme carencia de licencias
– Sigue sin ser el PES que tanto nos gustaba
– Demasiados fallos y muy serios, que perjudican seriamente la jugabilidad
– Falta de licencias….quizás el primer fallo a corregir
– Muchos de los nuevos regates (y de los viejos) requieren que el jugador este completamente parado para poder ser realizados.

Gráficos 8.5
Jugabilidad 6.5
Sonido 7
Duración Horas y horas de fútbol
Online 7

Conclusión
Para aquellos que estén todavía decidiendo cual de los dos simuladores comprar, mi recomendación es que probéis las demos que hay en el bazar, así saldréis de dudas, aunque si quereis jugar a un fútbol más real que arcade…la respuesta es simple.Konami mejora su juego en comparación con las versiones anteriores, pero esta mejora no es suficiente como para acercarse a su rival. El PES se ha convertido en una mezcla entre arcade y realismo bastante pésima, con un control y físicas que son del mismo estilo que siempre. Solo se salva su apartado grafico y sus animaciones.

Digamos que este juego es recomendable casi exclusivamente para los amantes de la saga y aún así deja masl sabor de boca.

NOTA 7

 

Análisis de Red Dead Redemption: Undead Nightmare

0

Todos conocemos el tirón que tiene en Estados Unidos la noche de Halloween, todo el mundo sale disfrazado, se hacen películas, capítulos especiales de series, etc, y eso es en cierto modo lo que Rockstar ha querido hacer con esta gran expansión del ya de por si gran Red Dead Revolver, hacer un especial Halloween y de paso aprovechar el tirón actual del mundo zombie para conseguir un gran número de descargas. Pero este “Undead Nightmare” es mucho más que una expansión, es un juego en si mismo a la altura de los capítulos especiales de GTA IV conocidos como “Episodes from Liberty City” y que maravillaron a todo el mundo hace ya algún tiempo.

El argumento hace un paréntesis en la trama del juego original, justo cuando John Marston regresa al rancho en el que vive feliz con su familia y todo va sobre ruedas. Pero esa noche algo va mal, los animales parecen alterados y una terrible tormenta azota la región. John esta en la cama tranquilamente acostado con su mujer cuando en mitad de la noche Uncle irrumpe en la habitación con un aspecto terrible e intenta morderle, john le noquea con una lámpara y baja a por el rifle, entonces Uncle despierta y persigue a Abigail hasta morderla y esta a su vez al hijo de ambos, John entonces mata a Uncle porque esta descontrolado y ata a su mujer e hijo, una vez inmovilizados los encierra en casa y sale a investigar que demonios esta pasando, que son esos seres “no muertos” y alguna forma de curar a su familia. Así comienza el trepidante viaje de John por un oeste plagado de zombies hambrientos y supervivientes atemorizados que nos pedirán ayuda constantemente, una historia grande y larga y con todo el mapeado original.

La esencia del juego es la misma, pero parece un juego totalmente nuevo, los zombies son más bobalicones que los forajidos pero temibles debido al gran número al que a veces nos tendremos que enfrentar. Tenemos varios tipos de zombies, el clásico zombie lentorro pero que de repente empieza a correr hacia nosotros, otros mas grandes y fuertes que nos arrollarán, unos que caminan agachados y son terriblemente rápidos y difíciles de acertar y finalmente el más peligroso que es capaz de escupir un liquido venenoso que además les hace explotar al morir provocando daños a todo el que se encuentre a su alrededor. Pero no solo los ciudadanos han cambiado, la fauna también, ya no hay pájaros en el cielo, ahora hay enormes murciélagos y en las llanuras tendremos todo el elenco de animales en su versión zombie, osos, jabalís, lobos… y por supuesto “caballos zombie”. Además perdidos por el mapa se encuentran los cuatro caballos del Apocalipsis: Peste, Guerra, Hambre y Muerte, los podremos domar y convertir en nuestro caballo habitual aprovechándonos de sus poderes, Muerte por ejemplo mata todo lo que toca, Peste es inmortal, etc… Todo esto, sumado a momentos de niebla, terribles tormentas y una gran banda sonora, consiguen una terrorífica ambientación que ponen el broche final a un juegazo, que por 800 MS points, nos dará unas 10-12 horas más de juego, que no esta nada mal, el inconveniente es que hace falta tener el juego original para jugarlo.

Lo mejor:
Es Read Dead Redemption y es Rockstar, no hace falta decir más.
La nueva ambientación es genial.
La historia esta trabajada, no es un simple DLC.
La duración y la calidad-precio es inmejorable.

Lo peor:
Que necesites el DVD del original para poder jugarlo.

Conclusión: Muy recomendable si te gustó el  juego y más aun si te gusta la temática zombie. No es un simple DLC, es todo un juego con una calidad y duración muy por encima de otros juegos completos y en formato físico, de los mejores DLC sino el mejor que se ha hecho.

NOTA FINAL: 9

 

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>