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La aventura te espera en The Knightling este mes de Agosto

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Aunque seamos un caballero sin espada, en The Knightling sabremos muy bien cómo defendernos

Saber Interactive junto con Twirlbound tienen el placer de anunciar la fech de lanzamiento de The Knightling, su última propuesta. En esta ocasión, controlaremos a un caballero que únicamente con su escudo deberá sobrepsar todos los peligros y puzles que se encuentre por el camino. También os digo, no estamos ante un escudo normal, y es que la capacidad de cosas que puede hacer con él es digno de estudio.

ÇAparte de poder atacar como si se tratase de un boomerang, podremos usar nuestra arma como una tabla de surf y de esa manera desplazarnos más rápido. O si nos viene mejor, podremos tomar las corrientes de aire y planear los cielos del colorido mundo que nos rodea. Una aventura que mezcla humor, acción y magia a partes iguales.

The Knightling estará disponible el próximo 28 de Agosto en Xbox Series, PS5, PC y Switch. Para más información acerca de este curioso caballero, os recomendamos que visitéis la web oficial. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Tripwire Presents anuncia un acuerdo para publicar Norse

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Norse Tripwire Presents portada

La editora Tripwire Presents será la encargada de distribuir Norse, el nuevo título de estrategia por turnos y ambientación vikinga de Arctic Hazard.

Tripwire Presents (la división editorial de Tripwire Interactive) ha anunciado un nuevo acuerdo de colaboración con la desarrolladora independiente Arctic Hazard para publicar Norse, su próximo título de estrategia de ambientación vikinga.

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Con sede en Vestby, Noruega, Arctic Hazard es una desarrolladora indie cuyo equipo ha trabajado en diversos títulos AAA. Actualmente se encuentran creando Norse. Se trata de una aventura de estrategia por turnos con elementos RPG que busca sumergir a los jugadores en una cautivadora historia de la Noruega del siglo IX.

En este título de batallas tácticas, con la era vikinga como telón de fondo, nos embarcaremos en una épica búsqueda de venganza en el papel de Gunnar. Este joven guerrero ha forjado su destino a base de sangre y traición. Después de que el traicionero Steinarr “Lanza Lejana” asesinara a nuestro padre, Jarl Gripr, y usurpara su trono, nuestro camino ahora es claro: reconstruir, aliarnos y alzarnos para reclamar el honor y la justicia.

Norse nos permitirá formar un asentamiento desde cero, reunir aliados y entrenar una formidable partida de poderosos guerreros nórdicos que nos apoyen. Cada decisión moldeará el mundo que rodea a Gunnar. Todo mientras navegamos por un paisaje repleto de peligros y oportunidades. En nuestra aventura tendremos que enfrentarnos a clanes rivales, forjar vínculos inquebrantables y superar a nuestros enemigos en batallas tácticas por turnos.

Escrito por el galardonado autor Giles Kristian, la obra de Arctic Hazard da vida a una narrativa rica e históricamente inmersiva, con personajes inolvidables y una trama cautivadora. Cada momento es crucial en un mundo donde el honor, la lealtad y la venganza reinan.

A falta de conocer una fecha concreta de lanzamiento, sabemos que Norse saldrá en algún momento de 2025 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

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Análisis de Slime Heroes, un protagonista pegajoso para un título brillante

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Slime Heroes es un gran título que aúna mecánicas souls, plataformeras y de exploración de una manera soberbia.

Slime Heroes aterrizó a primeros de marzo en varias plataformas sin hacer mucho ruido, pero ya os adelanto, que es mucho más de lo que podéis imaginar. Para empezar, el juego está desarrollado por un pequeño estudio de poco menos de 10 personas llamado Pancake Games. No hemos podido recabar mucha información del estudio, pero en su sitio web, parece que Slime Heroes es el primero de sus trabajos.

Vida corrupta, vida agitada.

La propuesta de que nos traen con Slime Heroes es bastante ligera en cuanto historia , pero ya adelantamos que no será lo que te impulse a jugar y devorarlo durante horas. El título se desarrolla en un mundo que hace frente una terrible plaga, la corrupción escarlata.  Esta ha transformado a los guardianes protectores del mundo en seres hostiles. Nuestro protagonista, un pegajoso y baboso slime llamado Blue, vive al margen de todo este mal. Blue vive tranquilo y feliz, en un bosque que hasta ahora se ha mantenido a salvo de la corrupción, acompañado por una suerte de dragona de un solo ojo. Ambos viven en esta región aún no afectada. Sin embargo, la paz se ve interrumpida cuando los monstruos y animales corruptos invaden su hogar, separando a nuestros amigos.

Muchos toques soulslike.

Aquí arranca una aventura que podríamos definir como juego de acción, exploración y combate de mundo abierto y apariencia entrañable. Pero no te dejes engañar, tras esta fachada de juego indie y adorable se esconde un título desafiante mucho más cercano a un soulslike, que cualquier otro género.  Slime Heroes es eso, un título con muchas características souls. Para empezar, como es costumbre la muerte penaliza. Si morimos perderemos las gemas que nos ayudan a subir de nivel, y deberemos recuperarlas sin morir de nuevo o se perderán para siempre. Tendremos un botón de esquiva, uno de ataque pesado y otro de ataque ligero, tal y como estamos acostumbrados gracias al señor Miyazaki.

La vida por su parte es limitada, apenas unos cuantos golpes y te verás obligado a volver a un punto de guardado (tipo hoguera) para recuperarte… y por ende todos los enemigos eliminados volverán a aparecer. Además, el juego cuenta con escenarios diseñados, a su modo, como los de cualquier souls. Es decir, tendremos que avanzar por un zona llena de bichos hasta conseguir desbloquear el típico atajo que nos comunicará con la zona de salvado más cercana.

Siguiendo con los toques souls, Slime Heroes nos enfrentará a jefes finales cada poco. Olvídate de matarlos a la primera. Esto engendros corruptos cuentan con ataques variados que te harán memorizar patrones de ataque. Incluso, a medida que les baja la vida el combate se vuelve más desafiante ya que los jefes irán ampliando su repertorio de ataques y la frecuencia de los mismos.

No todo es matar en Slime Heroes.

También tendremos algunas mazmorras diseminadas por el mapa cuyo enfoque está más centrado en la resolución a modo de puzles que el combate propiamente dicho. Esto supone un soplo de aire fresco entre tanto mata-mata, y cohesiona a las mil maravillas con la temática souls. Además de estas mazmorras tipo puzle, tendremos otras llamadas desafíos de fuerza que pondrán a prueba a nuestro pegajoso protagonista con hordas de enemigos o jefes impetuosos. Por su parte, otras zonas del juego requerirán explorar saltando de plataforma en plataforma sin caer a los abismos o fuegos que acabarán con nuestra empresa. Esta parte del juego también es desafiante y divertida y la forma en que el Slime se mueve lo complicará todo un poco, para delicia de los que somos algo masoquistas.

Muestro Slime progresa adecuadamente.

Slime Heroes cuenta con una progresión de personaje bastante básica, pero funcional. Podremos gastar nuestras gemas en cuatro estadísticas. Velocidad (de ataque), Fuerza, Energía y Magia.  Además, el juego cuenta con una sección de equipamiento básica, vestir a un Slime como a Gerald de Rivia no hubiera sido ni estético ni pragmático. Así que tendremos que conformarnos con cambiar nuestra arma y una decoración para la cabeza que funcionará otorgándonos alguna bonificador como puede ser: recuperación de vida, más energía, esquiva mejorada, etc.

Aunque pueda parecer que todo esto es muy básico dadas la parquedad de las estadísticas y del inventario… no te equivoques. Slime Heroes ha venido para sorprendernos. Y es que su sistema de habilidades es fantástico. A pesar de no tener árbol de habilidades como tal, el sistema es genial. Para empezar, aprenderemos y descubriremos nuevas habilidades medida que avanzamos en el juego.  Aunque el meollo de todo esto está en cómo se usan y es que iremos asignándolas a los típicos botones del mando RB, RL, LT o LB, y dirías. ¿Qué tiene esto de novedoso?

Pues el caso es que Slime Heroes permite combinar las habilidades. Ejemplo tenemos una habilidad de torbellino que atrae a los enemigos y otra de lanzar una ráfaga de ataque. Pues bien. Ambas se pueden combinar para crear un torbellino que se lance contra los enemigos. Otro ejemplo sería este: tenemos ataques de meteorito que caen del cielo y otra habilidad que nos aumenta el ataque dejando una zona del suelo “buff-ada” donde haremos más daño. Pues si las combinas generaras un meteorito que, en vez de hacer daño, deja el escenario lleno de manchas donde plantarnos y hacer más daño.

Habilidades para todos los públicos.

Imagínanos la cantidad de combinaciones si os digo que tenemos 16 habilidades diferentes. Todas ellas combinables unas con otras. A esto hay que añadir que poco a poco descubriremos ataques de elementos, con lo que a estas combinaciones podremos añadir efecto de hielo, fuego, curación, etc. Una autentica locura que hace que cada jugador enfoque el juego de una manera totalmente original y única.

Gracias a todo esto que propone Slime Heroes sus defectos quedan nublados. Podríamos hablar de cosas malas del título, pero las buenas son tan buenas que hacen que las obvies y te centres en disfrutar. Por nombrar alguna, la vista es cenital, y siempre desde el sur. Es decir no se puede girar la cámara lo que dificulta un poco la exploración y el combate en algunos momentos.

La vibración del mando no se puede desactivar, y esta todo el rato machacándote sin poder desactivarla. El desempeño técnico del juego es de aprobado. No hay bugs aparentes y la experiencia es buena, pero su estética es indudablemente de un juego casual, a pesar de que lo visto le la jugabilidad le acerca más un título potente. El apartado sonoro pasa sin pena ni gloria, pero tampoco molesta. Es decir, una suerte de lagunas que son evidentes, pero que no empañan un gran título.

CONCLUSIÓN

Slime Heroes es un juego con apariencia adorable y entrañable que hará que más de uno salga escaldado y “con el rabo entre las patas” ante la verdad que esconde. Los entornos coloridos y personajes entrañables son una gran propuesta para enfrentar mundos tan antagónicos como son lo “cute” (lindo adorable) con las mecánicas soulslike.

Esta dicotomía en la que quieren hacernos vivir los desarrolladores de Slime Heroes, es cuanto menos, magistral. Dos mundos tan opuestos, encaja como anillo al dedo en una propuesta que, en jugabilidad rivaliza con títulos top y que en apariencia es un indie correctamente ejecutado. Un juego ideal, para los nuevos y los veteranos aficionados a los títulos soulslike.

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Análisis de S.Prysm Destroyer- Amor contra los robots.

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S.Prysm Destroyer tiene espíritu de Arcade Noventero de Robots gigantes estilo Anime. Muy divertido pero limitado.

Llega a Xbox un run ‘n gun que va directo al grano. Tenemos que conseguir la mejor puntuación y durar lo máximo posible. Aires de arcade matando robots con forma animal. Pero antes…

Un poco de contexto.

El futuro no existe, ha sido destruido por unas máquinas conocidas como Primordiales: T.Rex, Gorilas, Calamares y Mujeres Abeja que campan a sus anchas con el único afán de destruir lo que queda de la humanidad. Y lo que queda es Amor (no el concepto, no seamos tan intensos), una chica que puede ser la última esperanza de la humanidad. Amor estaba perdidamente enamorada de un chico que diseñaba robots (que casualidad) hasta que este murió trágicamente. Esto dejó a nuestra protagonista incapaz de sentir… amor pero con unas ganas de reventar y destruir imparables. Y otra vez: la casualidad que su chico había terminado un Mecha ultra destructivo. Ya está liada.

Pues bien, este contexto me lo he leído en la sinopsis, porque el juego entra directamente a la primera fase a matar. Ni historias ni contexto ni nada: Llevas un Mecha, te atacan, les destruyes. ¿Para qué saber más?).

Más que Amor, frenesí.

Realmente no necesita una historia para ser disfrutón y desde el primer momento S.Prysm Destroyer te pone a pegar tiros sin preguntar en fases de scroll lateral y plataformeo. Un poco estilo Contra apuntando y moviéndonos a la vez mientras que esquivamos los ataques enemigos. Este frenetismo tiene un in crescendo continuo a base de power ups y poderes especiales que nos hacen tan destructivos que llena la pantalla de explosiones, disparos y llamas. Momentos así hacer que pongamos el piloto automático del mecha y nos dejemos llevar por el espíritu del caos y destrucción desmedida, sin fijarnos en las diferentes trampas que hay más allá de los enemigos: Torretas, rayos y columnas de fuego estratégicamente colocadas para frenar nuestro frenesí y actuar con un poco más de cautela a la hora afrontar una fase.

De cuatro en Cuatro.

Si la historia no es importante, las fases tampoco. S.Prysm Destroyer también economiza en este sentido creando un bucle jugable de cuatro fases. Si, sólo cuatro es un poco escaso para un juego de este estilo. Ni procedimental ni nada, exactamente el mismo diseño de fase. Pero lo que importa es la puntuación y el número de fases jugadas y repetidas. 

Los enemigos, los Primordiales, ya los he numerado: hay cuatro. Sí, otra vez el cuatro, puede haber un patrón pero no. A medida que avanzamos se vuelven más agresivos y cambian el color de Blanco/rojo a Negro/Rojo  y luego Verde… y así, siempre los mismos, cada vez más en pantalla y malencarados.

Toda esta dinámica de repetición simplemente afecta la implicación del jugador con el juego siendo S.Prysm Destroyer un arcade al que jugarse una partidilla de vez en cuando para ver si mejoramos la puntuación más que un single player que exprimir de seguido. De hecho la jugabilidad no es mala, los movimientos y el ritmo de cada partida está muy bien medidos en crecimiento constante hasta que el cuerpo del Mecha aguante.

Viejuno hasta en lo visual.

El apartado visual es bastante básico. Los diseños repetidos (esto ya lo he dicho, no?) y las fases no son iguales por el cambio de fondo pero sólo por eso. Todos comienzan saliendo por un hangar y entrando en otro. El único elemento que puede estar más trabajado es el diseño de personajes, pero con muy poca definición. Tampoco ayuda un filtro que tiene por defecto que aplica el entrelazado típico de las televisiones de tubo. Esto le da un toque más arcade pero ensucia una imágen que, cuando la cosa se pone seria, cuesta mucho de leer. Por suerte se puede quitar.

Otro efecto que también puede llevar a la máquina arcade antigua es su exageradamente grande hud. Ocupa tanto espacio que el área de juego es realmente un 4:3, ese formato que los más viejos del lugar conocerán. Una exageración para las cuatro (otra vez ese número) cositas que tiene que mostrar.

Entre ellas una ventana que muestra a Amor, piloto del Mecha, con una innecesaria animación de su pecho subiendo y bajando. Eso sí, la cara sólo parpadea. Todo lo que no han creado en diseños  de nuevos enemigos o fases se lo han gastado en Amor (el personaje) dándole diferentes vestidos a la waifu protagonista.

Conclusiones.

S.Prysm Destroyer es un juego muy divertido y la mecánica Run ‘n gun le funciona perfectamente. Es muy entretenido intentar subir tu puntuación y ver tu nombre en lo más alto del ranking mundial. Pero esto no quita las deficiencias que tiene. Está claro que no se le puede pedir todo a un equipo tan pequeño, pero un poco más de variedad en las fases y en los enemigos hubiese sido de agradecer. Si me dices que es un roguelite no me importaría, pero las fases son iguales en su forma. La escalada de dificultad con los enemigos está bien, pero si no varían las zonas de juego el reto se reduce.

Empyreal es un RPG de acción indie desarrollado por Silent Games que llegará el 8 de mayo a consolas y PC

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Empyreal es un RPG de acción complejo y desafiante de Silent Games, en el que los jugadores se pondrán en la piel de un mercenario de élite mientras buscan revelaciones ocultas que prometen transformar nuestra comprensión de la propia creación.

Empyreal es un RPG de acción repleto de características en el que los jugadores exploran un imponente Monolito y luchan por sobrevivir contra los guardianes que yacen en su interior. Descubre una compleja narrativa que combina mitología, filosofía y revelaciones trascendentales mientras lideras una expedición que se adentra en la estructura para descubrir la verdad que yace en su núcleo.

  • Enfréntate a enemigos formidables, para sobrevivir tienes que dominar un sistema de combate único y complejo.
  • Un memorable elenco de personajes, con misiones personales y múltiples finales para cada uno.
  • Un mundo antiguo hermoso pero destrozado. Explora impresionantes entornos llenos de detalles ocultos.
  • Personaliza a tu personaje con una amplia gama de equipamiento y reúne conjuntos de armadura que confieren poderosas bonificaciones.
  • Mejora y modifica el botín que encuentres.
  • Desbloquea nuevas habilidades para personalizar tu estilo de juego.

En el siguiente vídeo el director creativo Joseph Rogers profundiza en las principales mecánicas y la narrativa de Empyreal.

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Vive aventuras a cuatro ruedas gracias a Pocket Wheels

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Aunque sea con un tamaño diminuto, en Pocket Wheels vivirás grandes momentos subidos en tu vehículo de preferencia

Deck13 Spotlight junto con Florian Wold se complacen en anunciar Pocket Wheels, una propuesta colorida sobre ruedas donde haremos más cosas que competir en circuitos cerrados. Subidos en nuestro coche en miniatura tendremos que recorrer varias estancias de la casa completando objetivos variopintos. Desde hacer piruetas como si fuera un juego de Tony Hawk, hasta buscar tesoros ocultos en los rincones más recóndito de las estancias. Todo con ese carácter alegre que le sienta al título de maravilla.

Desde las habitaciones de los niños hasta los baños de la casa, todas las localizaciones estarán repletas de secretos. Además, contaremos con desbloqueables que nos otorgarán nuevos coches para nuestra colección. De hecho, aunque la mayoría del tiempo usaremos nuestros neumáticos, podremos desplegar alas y planear por el escenario si la situación lo requiere. ¡Y es que en esta propuesta el suelo puede ser lava en cualquier momento!

Aún queda bastante para el lanzamiento de Pocket Wheels en nuestras consolas. Se estima que saldrá a la venta el próximo año. Aunque si quieres probar sus bondades, no dudes en acceder a la demo que tienen en Steam.

Bee Simulator presenta su nueva expansión “The Hive”

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Bee Simulator The Hive DLC Portada

Bee Simulator: The Hive aportará mucho más contenido al juego original. Protege a la colmena de los peligros de la gran ciudad.

Untold Tales y VARSAV Game Studios han anunciado Bee Simulator: The Hive, la nueva expansión para su simulador de abejas que llegará este año a consolas y PC. Este DLC ampliará el título original de 2019 con nuevas mecánicas y modos de juego para crear una experiencia completamente inédita dedicada a los jugadores de todas las edades.

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La principal característica de The Hive es que ahora podremos construir y personalizar nuestra propia y extensa colonia de abejas. Recorreremos el mapa rápidamente recolectando recursos, estableciendo puestos de avanzada y desbloqueando varios edificios para empezar a crear y establecer un hogar.

En Bee Simulator: The Hive volaremos a través de un mundo semiabierto inspirado en Central Park mientras recolectamos polen, esquivamos amenazas y construimos nuestra colonia de himenópteros. Como uno de los trabajadores más diligentes del enjambre, nuestras pequeñas alas decidirán el destino de toda la colmena. Además, The Hive nos permitirá construirla desde cero a partir de los recursos que vayamos recolectando.

Por si fuera poco, también podremos formar equipo con hasta cuatro amigos o familiares en el modo cooperativo en pantalla dividida. Este nos permitirá jugar en mapas multijugador personalizados con modos cooperativo y competitivo. Todo mientras disfrutamos de una banda sonora compuesta nada menos que por Mikołaj Stroiński, reconocido por su trabajo en The Witcher 3.

Con una fecha concreta por confirmar, Bee Simulator: The Hive llegará este año a Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

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Nuevos juegos llegan (y se van) en la segunda quincena de Xbox Game Pass

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Estos seis juegos llegan a Xbox Game Pass (del 18 al 27 de marzo)

Microsoft ha anunciado su próxima tanda de títulos de Xbox Game Pass, que llegarán a nuestra biblioteca en las próximas semanas. En total llegarán seis juegos, entre ellos 33 Immortals y Atomfall.

Esta es la lista completa de Xbox Game Pass del 18 al 27 de marzo:

  • 18 de marzo – 33 Immortals (Series X|S, PC, Cloud – Xbox Game Pass Ultimate, PC)
  • 19 de marzo – Octopath Traveler 2 (Series X|S – Game Pass Standard)
  • 19 de marzo – Train Sim World 5 (Consola – Game Pass Standard)
  • 20 de marzo – Mythwrecked: Ambrosia Island (Consola, PC, Cloud – Xbox Game Pass Ultimate, Standard, PC)
  • 25 de marzo – Blizzard Arcade Collection (Consola, PC – Xbox Game Pass Ultimate Ultimate, Standard, PC)
  • 27 de marzo – Atomfall (Consola, PC, Cloud – Xbox Game Pass Ultimate Ultimate, PC)

Además de estas nuevas incorporaciones, la friolera de 10 juegos abandonarán Xbox Game Pass el 31 de marzo de 2025, incluyendo algunas salidas importantes como Yakuza: Like a Dragon y Monster Hunter Rise. Tendrán un descuento de al menos el 20% hasta que se retiren del servicio.

Esta es la lista completa:

  • Hot Wheels Unleashed 2
  • The Lamplighters League
  • Lil Gator Game
  • MLB The Show 24
  • Monster Hunter Rise
  • Open Roads
  • Yakuza 0
  • Yakuza Kiwami
  • Yakuza Kiwami 2
  • Yakuza: Like a Dragon

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Análisis de MULLET MADJACK

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HAMMER95 y Epopeia Games nos traen un shooter arcade de temática retro que hacen que MULLET MADJACK sea uno de los juegos más adictivos del año

MULLET MADJACK es un shooter en primera persona de arcade con aires retro de los años 80/90 pero en un año futurista como lo es 2090, en el que tendremos que rescatar a una influencer muy conocida, y solo tendremos 10 segundos para superar cada uno de los niveles antes de que la audiencia termine con nosotros. Me parece un concepto interesante el que se maneja el juego ya que mezcla temática actual en el que nuestra compañera de aventura es una streamer que está haciendo un directo de como vamos avanzando por los niveles (streaming y redes sociales) junto con elementos propios de décadas anteriores (ropa, objetos, coches) primando la acción y sangre por encima de todo.

En la actualidad tenemos un tiempo limitado en el que los juegos de decenas de horas hacen que cada vez nos cueste más ponernos delante de la pantalla, por lo que buscamos juegos que desde el primer momento nos enganchen y si además en pocos minutos consiguen entretenernos mejor mejor. Eso es algo que MULLET MADJACK nos da desde el primer momento donde la acción no tardará en llegar en forma de arma melee o distancia y encima estando en Game Pass os recomiendo sin duda alguna que lo probeís.

Atractivo y divertido desde el primer momento

Juego colorido, con estética retro y música pegadiza son unos ingredientes que mezclan a la perfección en este título, todo ello junto a una buena dosis de acción, disparos y sangre junto con una cuenta atrás que marcará nuestra supervivencia en cada nivel. 10 son los segundos que marcan el éxito del fracaso que si no se cumplen nos harán tener que volver a empezar, si bien es cierto que tenemos la opción de quitar ese límite de tiempo pero es algo que recomiendo tener activado.

Los niveles son lineales con un inicio y un fin marcado en el que nuestro objetivo será llegar al final del mismo antes de que el tiempo se acabe o de quedarnos sin vida. Para ello podremos saltar y deslizarnos con nuestro personaje, derrotar enemigos nos irá dando segundos importantes y podremos ir acumulando combos para obtener una mejor puntuación al final de cada nivel, además iremos consiguiendo mejores reacciones de los espectadores.

El gameplay de MULLET MADJACK es muy adictivo en el que la acción está muy bien representada los niveles son cortos, los colores y efectos visuales hacen que te metas de lleno en el juego queriendo jugar un nivel más cada vez. Al ser en primera persona la inmersión es total ya que te sientes el protagonista máximo de esta historia. Algún momento de bajada de rendimiento he tenido donde han pasado muchas cosas en pantalla y si que me han hecho hacer algún fallo.

Historia clásica

El argumento principal de MULLET MADJACK es el clásico rescatar a una damisela en apuros de manos del gran enemigo final para ello tendremos que ir superando las distintas plantas de un edificio en las que de vez en cuando nos tendremos que enfrentar a un jefe intermedio que tendrá mayor cantidad de vida, ofreciéndonos un combato algo más pausado a lo que estamos acostumbrados buscando el momento adecuado para esquivar será importante si queremos tener opciones.

Es uno de los pocos peros que tiene el título donde si que es verdad que la historia no es lo más importante sino todo lo relacionado a eliminar enemigos, ir superando pisos, derrotando jefes… pero es algo que hay que comentar que está algo por debajo del resto del juego. La estética de retro y de cómic hacen que se aprecie más los detalles y la animación del juego sea algo diferente a lo que estamos acostumbrados ya que tiene algunos frames de menos.

Progresión y modos de juego

En el juego cada partida es distinta además de acción tenemos elementos rogue lite ya que tras terminar cada nivel iremos consiguiendo una serie de recompensas que nos permitirán obtener nuevas armas, habilidades o mejorar algunas características de nuestro personaje como por ejemplo aguantar más daño, tener más velocidad de desplazamiento etc. Estas ventajas las tendremos solo durante la partida que estemos jugando en ese momento, ya que si morimos, perderemos todas esas ventajas si que es verdad que según como lo hayamos hecho podremos tener una serie de mejoras permanentes por lo que si sentiremos que avanzamos cada vez que jugamos.

MULLET MADJACK nos ofrece la opción de diversos modos de juego en los que poder disfrutar el título ya sea con el clásico modo campaña, el modo infinito en el que tendremos que llegar lo más lejos posible con una serie de reglas y el modo de los jefes donde tendremos que vencer a todos los jefes del juego lo más rápido posible. Al premiarse la velocidad a la hora de superar los niveles tenemos la opción de ver las mejores puntuaciones gracias a un ranking en el que poder ver como lo han hecho otros usuarios, asi que es otra forma de picarse con uno mismo para seguir jugando.

Conclusiones de MULLET MADJACK

MULLET MADJACK es un juego que hay que probar si o si y más formando parte del catálogo de Xbox Game Pass. Acción a raudales, temática y ambientación increíble ayudan a que un gameplay sencillo de controlar y satisfactorio de ejecutar convierten al juego en una de las joyas de lo que llevamos sin duda. Varios modos de juego para satisfacer las necesidades de los buscan adrenalina con el modo infinito o con la limitación de muerte en 10 segundos o por el contrario la opción del modo ocio para aquellos que no quieran tener tantas prisas a la hora de superar los niveles

Yooka-Replaylee estrena nuevo tráiler

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Yooka-Replaylee nuevo tráiler portada

La remasterización de Yooka-Laylee, Yooka-Replaylee, ha dejado ver parte de su gameplay a través de un nuevo tráiler.

Con motivo del The MIX | Kinda Funny Spring Showcase 2025, la desarrolladora independiente Playtonic ha presentado un nuevo tráiler de Yooka-Replaylee. Publicado por PM Studios, se trata de una remasterización del juego de plataformas original de 2017 que presenta, entre otras mejoras, gráficos en 4K, cinco niveles inéditos, el nuevo personaje Coinelius y una mecánica más refinada.

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En el vídeo que os dejamos al final de la noticia, podemos ver un adelanto de los biomas de Yooka-Replaylee, completamente construidos desde cero. Cinco mundos únicos, cada uno con sus propios desafíos y coleccionables. Además, conoceremos a Coinelius, un personaje inédito en la saga, y podremos observar las optimizaciones 4K del juego en acción con vistas previas fluidas de los niveles que nos esperan.

Yooka-Replaylee es la versión definitiva, remasterizada y mejorada del mítico juego de plataformas indie en 3D, Yooka-Laylee, desarrollado por el talento creativo detrás de grandes títulos como Banjo-Kazooie y Donkey Kong Country. Esta nueva interpretación traerá también un catálogo ampliado de tónicos, una moneda adicional y ajustes en el control para que el plataformeo sea más preciso y dinámico. De esta manera, nos esperan nuevos desafíos remezclados y clásicos mientras exploramos los enormes y hermosos mundos abiertos. Una vez más, junto al adorable dúo de amigos Yooka y Laylee. Todo con una hermosa banda sonora orquestal de fondo.

Con una fecha concreta por confirmar, Yooka-Replaylee saldrá en algún momento de 2025 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Además, también se prevé que pueda llegar a Nintendo Switch 2.

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