Inicio Blog Página 50

Xbox anuncia un nuevo Developer_Direct para el 23 de enero

0

Como en los últimos años Xbox empieza el año con un evento en el que nos dará nueva información sobre juegos ya conocidos, además de alguna sorpresa. Todo ello lo conoceremos el 23 de enero a las 19:00 hora española

El evento estará centrado en los juegos que llegarán en este año 2025 para Xbox Series X/S, PC y Game Pass en el que los miembros de cada estudio de desarrollo nos hablarán desde dentro sobre aspectos del desarrollo de los juegos que llegarán.

Los desarrolladores canadienses Compulsion Games nos darán más detalles de South of Midnight, el estudio francés Sandfall Interactive nos dará nuevos detalles de Clair Obscur: Expedition 33 y el estudio americano de id Software nos dará nueva información sobre DOOM: The Dark Ages. Como podeís observar habrá al menos alguna sorpresa más en el evento en el que podremos tener un anuncio de un nuevo título y quién sabe si algún lanzamiento tras el evento.

Os emplazamos al jueves 23 para poder descubrir las novedades que nos traerá Xbox en este evento de inicio de año.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en X (Antes Twitter) o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Xbox quiere llevar “la experiencia de consola” a dispositivos portátiles en 2025

0

“Tendremos mucho más que compartir a finales de este año”

En diciembre se anunció que Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, participaría en una mesa redonda sobre consolas portátiles basadas en arquitectura PC durante el CES 2025. Pues bien, este evento ya tuvo lugar, aunque no se reveló nada importante sobre Xbox en concreto. De hecho, lo más interesante para los fans de Xbox llegó después del evento, ya que Ronald habló con The Verge sobre el deseo de su equipo de integrar las “innovaciones” de las consolas en los dispositivos portátiles con Windows para que la navegación sea menos complicada.

Ronald afirma que más adelante, en 2025, tendremos más noticias al respecto, pero lo esencial es que Xbox quiere que los propietarios de PC con Windows se sientan mucho más cómodos utilizando su sistema, con el objetivo de ofrecer una “experiencia de juego de primera”.

He aquí un par de citas de la entrevista:

“Hemos pasado los últimos 20 años creando un sistema operativo de primera clase, pero está muy ligado a la consola. Lo que estamos haciendo es centrarnos en cómo llevar esas experiencias, tanto para los jugadores como para los desarrolladores, al ecosistema más amplio de Windows.”

“Nuestro objetivo es poner al jugador y su biblioteca en el centro de la experiencia y no todo el trabajo en Windows que tienes que hacer hoy”.

Como probablemente sepas, Xbox ya ha indicado sus planes de crear un dispositivo portátil en algún momento, pero Ronald no entró en detalles al respecto durante la charla. Por ahora, parece que la atención se centra únicamente en los dispositivos portátiles Windows existentes.

Esto no es ninguna sorpresa, ya que el jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó recientemente que su equipo quiere estar “informado de lo que está sucediendo ahora en el mercado”. En otras palabras, parece que quieren trabajar codo con codo con los dispositivos actuales (y futuros) del mercado antes de comprometerse con un dispositivo oficial.

También hay que señalar que Ronald no se refirió únicamente a los dispositivos portátiles con Windows durante la entrevista, sino a Windows en su conjunto, lo que sugiere que los usuarios de PC también podrían beneficiarse de las “innovaciones” de las consolas este año.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

The Exit 8 ya está disponible para Xbox Series

0

The Exit 8 es un “walking simulator” con toques de terror que ha llegado por sorpresa y sin aviso a Xbox.

Desarrollado por KOTAKE CREATE, The Exit 8 es un walking simulator que ya está disponible para Xbox Series a través de Microsoft Store. The Exit 8 se lanzó por primera vez para PC a través de Steam el 29 de noviembre de 2023, seguido de Switch el 17 de abril de 2024, y PlayStation 5 y PlayStation 4 el 8 de agosto de 2024. Estas versiones combinadas han logrado más de 1,4 millones de descargas en todo el mundo. Ahora aterriza en Xbox Series.

La versión para PC ha conseguido más de 500.000 descargas en todo el mundo y su modo de juego de detección de anomalías ha influido notablemente en el género, creando de hecho un nuevo subgénero. The Exit 8 se podría definir como un juego de terror psicológico. Nos encontraremos atrapados en los pasillos interminables de una estación de metro japonesa. Nuestra misión es encontrar la salida, llamada “Salida 8″.



Tráiler del juego:

El juego es conocido por su ambientación opresiva y realista, con escenarios inspirados en espacios liminales y habitaciones secretas. No hay monstruos ni acción intensa, sino que se centra en crear una atmósfera inquietante y en la observación atenta del entorno para encontrar anomalías.

Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en TwitterTik Tok o  Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.

Monster Hunter Wilds anuncia fechas para su segunda beta abierta

0
Monster Hunter Wilds segunda beta portada

¡Atención cazadores! La segunda beta abierta de Monster Hunter Wilds tendrá lugar del 6 al 9 y del 13 al 16 de febrero.

Ya queda menos para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el mes que viene. Los cazadores más empedernidos ya están empezando a afilar sus armas y a pertrecharse con su mejor equipo. Capcom sabe la expectación que hay por la salida de esta nueva entrega de su popular franquicia de monstruos y ha anunciado una segunda beta abierta.

Te puede interesar

Esta prueba, disponible para todos los jugadores de Xbox Series, PlayStation 5 y PC, incluirá todo el contenido de la primera beta pero añadirá al Gypceros como monstruo cazable. También podremos transferir nuestros datos de creación de personajes de esta, manteniendo así nuestro avatar original. Además, recibiremos una serie de bonificaciones especiales solo por participar en la prueba. Estas recompensas podrán canjearse en el juego completo e incluyen un amuleto decorativo para nuestra arma o Seikret y un paquete de objetos.

Por tanto, la segunda beta de Monster Hunter Wilds se celebrará en las siguientes fechas:

  • Fin de semana 1: viernes 7 de febrero a las 04:00 (CET) a lunes 10 de febrero a las 03:59 (CET)
  • Fin de semana 2: viernes 14 de febrero a las 04:00 (CET) a lunes 17 de febrero a las 03:59 (CET)

La prueba no requerirá suscripciones ni registro previo y será la última antes del lanzamiento oficial del juego el 28 de febrero.

Si quieres saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Las misiones de Xbox Game Pass reciben un lavado de cara en 2025

0

Incluyendo nuevas formas de ganar puntos de Microsoft Rewards.

Un nuevo año trae consigo nuevas mejoras en el programa Microsoft Rewards y más concretamente en las misiones de Xbox Game Pass. Xbox ha anunciado una revisión de las misiones que debería permitir a los jugadores ganar más puntos este año.

En primer lugar, se han añadido un montón de nuevas misiones a Xbox Game Pass. La mayoría de ellas se centran en la posibilidad de ganar rachas, con rachas semanales que incluso te permiten desbloquear multiplicadores por ser especialmente constante.

Aquí tienes un resumen de las nuevas misiones de Xbox Game Pass (vía Xbox Wire):

  • Juego diario: gana 10 puntos al día jugando a cualquier juego del catálogo de Game Pass durante al menos 15 minutos.
  • Rachas semanales: juega al menos cinco días a la semana para completar tu racha. Cuantos más días juegues, más puntos ganarás. Ahora viene el reto: mantén tu racha semana tras semana para desbloquear mayores multiplicadores de puntos. Una racha de 2 semanas llevará a ganar 2 veces los puntos de la racha base, una racha de 3 semanas 3 veces los puntos de la racha base, y todo lo que supere una racha de 4 semanas ganará 4 veces los puntos de la racha base.
  • Paquete mensual de 4: explora el catálogo de Game Pass jugando a cuatro juegos diferentes (durante al menos 15 minutos cada uno) cada mes. 
  • Paquete Mensual de 8 – Juega a ocho juegos diferentes (durante al menos 15 minutos cada uno) cada mes. No te preocupes, los 4 juegos de tu Paquete de 4 también cuentan para el Paquete de 8. 

Microsoft ha anunciado que, como parte de estos cambios, la misión de juego diaria de PC se “reequilibrará” a 10 puntos y la bonificación semanal de consola pasará a ser de 150 puntos, pero una nueva bonificación semanal de PC permitirá a los jugadores ganar 150 puntos adicionales en adelante, aunque, obviamente, solo a través de PC.

Además, las misiones de Xbox Game Pass estarán disponibles para los miembros de PC Game Pass a partir del 7 de enero (antes eran exclusivas de Game Pass Ultimate), y las nuevas recompensas también se lanzarán en Japón.

Lo único que hay que mencionar es que, a partir del 7 de enero, todo aquel que gane puntos de Microsoft Rewards a través del juego deberá ser mayor de 18 años. Microsoft afirma que esto es para “garantizar nuestro compromiso continuo de fomentar experiencias de juego positivas y apropiadas para la edad de nuestros jugadores”. A pesar de ello, los más jóvenes siguen teniendo algunas formas de ganar puntos de Microsoft Rewards, pero el Xbox Rewards Hub se desactivará para las cuentas que ya no puedan utilizarlo.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Prepárate para el evento Like a Dragon Direct

0

Ryu Ga Gotoku Studios junto con SEGA preparan el próximo día 9 de Enero un nuevo evento llamado Like a Dragon Direct

Cualquier locura puede salir el día 9 de Enero de la pantalla. Sobre todo viniendo de las grandes cabezas pensantes que componen SEGA y Ryu Ga Gotoku Studios. Ambas compañías se complacen en anunciar Like a Dragon Direct, un show donde hablarán de juegos de la aclamada franquicia.

En este directo el mayor foco de atención se lo llevará Like a Dragon: Pirate in Hawaii, el nuevo juego de RGG Studios donde se cede todo el protagonismo al excéntrico Goro Majima, uno de los personajes más queridos de la saga Yakuza. En este evento se nos mostrarán ciertas actualizaciones que se han llevado a cabo, así como nuevas características que formarán parte de esta aventura tan pirata.

No perdáis el tiempo y reservad hueco en vuestro salón de casa el próximo día 9 de Enero a las 18:00. Podréis verlo a través de su canal de Youtube o bien por su cuenta oficial en Twitch. ¿Preparados para descubrir las sorpresas del Like a Dragon Direct? Si quieres saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Anunciados los nuevos juegos que llegarán a Xbox Game Pass en los próximos días

0

En esta primera tanda del año 2025 Xbox nos anuncia varios títulos que llegarán al servicio, cuales saldrán del mismo además de nuevas recompensas para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate.

Empezando hoy mismo hasta el próximo martes tenemos un total de 7 juegos que llegarán para Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard y Cloud.

Juegos que llegarán próximamente:

  • Road 96 el 7 de enero para Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Lightyear Frontier (Game Preview) para Xbox Series X/S el 8 de enero para Game Pass Standard
  • My Time at Sandrock (Console) el 8 de enero para Game Pass Standard
  • Robin Hood – Sherwood Builders para Xbox Series X/S el 8 de enero para Game Pass Standard
  • Rolling Hills el 8 de enero para Game Pass Standard
  • EA Sports UFC 5 (Cloud and Xbox Series X|S) EA Play el 14 de enero para Game Pass Ultimate
  • Diablo (PC) el 14 de enero para Game Pass Ultimate y PC Game Pass

Mejoras de para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate:

  • First Descendant Season 2: Ancestors Bundle ya disponible. Juega a la nueva generación de shooters de saqueo, The First Descendant, y mejora tu experiencia con el exclusivo paquete Temporada 2: Ancestros. Personaliza a tus Descendientes y tus armas con estilos y mejoras únicos.
  • Vigor: Pack Guardián de la Costa ya disponible. Equípate y lleva el legado de este emblemático monumento a cada batalla con el pack Guardián de la costa.
  • Leyendas de Apex: ¿Te sientes afortunado? Amuleto de arma ya disponible. Equípalo en tu arma favorita y lucha por la gloria, la fama y la fortuna con estilo.
  • Metaball: Punk Pack ya disponible. El Pack Punk desbloquea siete coloridos y geniales trajes legendarios.

Juegos que se van del servicio el 15 de enero:

  • Common’Hood (Cloud, Consola y PC)
  • Escape Academy (Cloud, Consola y PC)
  • Exoprimal (Cloud, Consola y PC)
  • Figment (Cloud, Consola y PC)
  • Insurgency Sandstorm (Cloud, Consola y PC)
  • Those Who Remain (Cloud, Consola y PC)

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en X (Antes Twitter) o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Microsoft expande el servicio Xbox Cloud Gaming a los televisores LG

0

A finales de este año llegará a SMART TV de la compañía coreana. 

Tras su lanzamiento en televisores Samsung en 2022, Microsoft llevará su servicio Xbox Cloud Gaming a más televisores en 2025. En esta ocasión, Xbox se ha asociado con LG para comenzar a llevar juegos en otro lote de dispositivos Smart TV a finales de este año.

Todavía no sabemos qué televisores en concreto serán compatibles, pero dado que la función no se lanzará hasta finales de año, deberíamos conocer el desglose completo de los televisores que funcionarán con Xbox Cloud Gaming más cerca del lanzamiento. Esto es lo que Microsoft tiene que decir sobre la nueva asociación:

“Hoy nos complace anunciar nuestra colaboración con LG Electronics para llevar la aplicación Xbox a sus nuevos televisores inteligentes LG a finales de este año. Esto significa que los miembros de Game Pass Ultimate podrán jugar a sus juegos directamente desde la aplicación Xbox en los Smart TV LG compatibles a través de Xbox Cloud Gaming. Esto ofrece a los jugadores aún más opciones a la hora de disfrutar de sus juegos favoritos.”

Aunque poco a poco estamos empezando a ver cómo Xbox Cloud Gaming se extiende a títulos fuera de la biblioteca de Game Pass, el anuncio de hoy vuelve a centrarse en los juegos dentro del servicio de suscripción. Microsoft afirma que “pronto, los jugadores con Smart TV LG podrán explorar el portal de juegos para acceder directamente a cientos de juegos del catálogo de Game Pass Ultimate”.

Recientemente el equipo de Xbox también desplegó su programa Cloud Gaming a ciertos modelos de Amazon Fire Stick, como parte de su nueva campaña publicitaria “Esto es una Xbox”, prometiendo llevar Xbox a más dispositivos. 

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Análisis de Tap Wizard 2 para Xbox

0

La gestión de la magia y los recursos de nuestro héroe estarán a la orden del día en Tap Wizard 2

Hace años el tapeo era salir a tomar unas cervecitas con amigos, pero con el paso del tiempo ese concepto ha ido cambiando. Ahora tenemos juegos que se basan en el tapeo, es decir, ir tocando la pantalla del móvil para ir realizando acciones concretas. Un gesto que se ha querido extrapolar para llevarlo a consolas como vemos en Tap Wizard 2. Y en cierto modo se ha conseguido, aunque existen ciertas limitaciones que expondremos en el análisis que os tenemos preparado.

Cronoevolución constante

TopCog junto con Ultimate Games vuelven a la carga con un juego donde la magia es el principal protagonista. Nosotros encarnaremos a un mago que ha sido emboscado por las fuerzas oscuras mientras intentaba proteger la Cronoesfera. Pese a estar rodeado por una ingente horda de enemigos, gracias al poder de la Cronoesfera podremos alterar el pasado una y otra vez mientras mejoramos nuestras características y habilidades. Un pretexto más que acertado para estar horas y horas mejorando a nuestro pequeño protagonista en escenarios reducidos.

Estamos ante lo que se denomina un “idle game”. Es decir, iremos repitiendo una y otra vez cada fase, mejorando de manera progresiva nuestras habilidades como mago y obteniendo artefactos que nos hagan más fuerte. Todo sin hacer un esfuerzo jugable significativo. Es una progresión inevitable, y a diferencia de otros géneros como los rogue-like, por mucha destreza que tengamos será imposible pasarnos el juego a la primera. Bueno… ni la primera, ni la segunda ni después de cien veces.

Puntero sin magia

De hecho, como también su naturaleza indica, nosotros jugaremos más bien poco. Como si fuera un Vampire Survivor, controlaremos a nuestro personaje por el escenario y disparará automáticamente a todo lo que se mueva. Un sistema simple donde acabaremos irremediablemente mordiendo el polvo. Nuestro granito de arena para hacer que las cosas cambien será en la gestión de nuestro inventario, la inversión de dinero para obtener mayor poder y en la mejora de nuestros hechizos.

A través de un menú que gestionaremos en los momentos de descanso entre una muerte y otra, podremos realizar todas las micro gestiones que nos permitan evolucionar a nuestro mago. Eso sí, a diferencia de su versión de PC o de dispositivos móviles, el control con mando de Tap Wizard 2 es algo más tosco. Con el stick moveremos el cursor por los diferentes iconos disponibles, y eso puede ser un fastidio si queremos realizar alguna modificación durante los momentos de acción. A golpe de click o tap todo mucho más versátil, pero en consola no se siente tan dinámico.

Un mago top

Dependiendo del mago o hechicero que tengamos, habrá varios set de ataques. Desde disparos basado en fuego, hasta otros elementos como hielo, electricidad o incluso veneno. Podremos ir añadiendo diferentes combinaciones de hechizos a nuestro ataque, lo que aporta un factor estratégico que deberemos cuidar antes de iniciar cada partida.

Ya no sólo eso, sino que con el dinero que recolectemos podremos investigar para alcanzar mejoras de salud o daño. También existen unos artefactos mágicos que nos darán bonificaciones temporales, según avancemos se abrirá una tienda con la cual gastar nuestros ahorros en ropa… Hay un montón de factores que nos picarán a seguir jugando e ir mejorando poco a poco.

Por desgracia, pese a todos estos desbloqueos que iremos obteniendo con cada run, todo resulta repetitivo. El escenario apenas varía, y la jugabilidad acaba siendo pesada, especialmente por el control que tenemos con el mando. Tap Wizard 2 e un juego para dedicarle cada día un poco (de camino al trabajo, esperando el el médico, y otros quehaceres algo más… personales) y en ese aspecto la versión para dispositivos móviles es la más apropiada.

Conclusión de Tap Wizard 2

TopCog junto con Ultimate Games nos invitan a explorar un juego donde no tendremos que hacer muchas acciones más allá de gestionar el inventario y progresión de nuestro mago. Sí, podremos controlar el movimiento de nuestro protagonista mientras realiza magias de manera automática, aunque la verdadera salsa del título reside en realizar las combinaciones más efectivas mientras mejoramos las aptitudes y habilidades que nos permitan avanzar una ronda más.

El problema que le veo es un sistema jugable que no encaja muy bien con el usuario de consolas. Es una propuesta más enfocada para partidas cortas y rápidas. Más destinada a dispositivos móviles, PC o consolas portátiles. Además el control no termina de adaptarse bien a la naturaleza del “tap” que el propio nombre del juego expone. Pese a sus problemas, puede ser una divertida forma de sobrellevar los tiempos muertos en casa.

El exclusivo de Xbox ‘OD’ de Hideo Kojima sufrió algunos contratiempos en 2024

0

Pero se hicieron progresos a principios de año.

En una actualización de Año Nuevo publicada por el propio Hideo Kojima, el legendario creador de videojuegos, se han proporcionado varias actualizaciones sobre los proyectos en desarrollo de su estudio, algunas positivas y otras no tanto. En lo que respecta a OD, el juego de Kojima Productions para Xbox, aunque se hicieron progresos a lo largo de 2024, parece que el título sufrió algunos contratiempos importantes en la segunda mitad del año.

En esta actualización, Kojima continúa diciendo que “desarrollamos OD y realizamos el escaneado de actores y entornos”, pero en la última parte de 2024, “el escaneado y el rodaje se suspendieron debido a la huelga del SAG”. Por último, Kojima afirma que el equipo “espera reanudar” el desarrollo del proyecto en 2025.

“Gracias por todo vuestro apoyo en 2024. Fue un año lleno de muchas cosas: Desarrollo de DS2, el lanzamiento de nuestro segundo tráiler, ADR para los actores, producción y grabación de música, grabación de voces en japonés. En verano, empezamos a jugar y a desarrollar el juego. También pudimos celebrar un evento en el escenario del TGS por primera vez en 5 años.

Para OD, desarrollamos el juego y realizamos el escaneado de actores y entornos. En la segunda mitad del año, el escaneado y el rodaje se suspendieron debido a la huelga del SAG. También se suspendió el casting para Physint debido a la huelga. Esperamos reanudarlo el año que viene”.

Ya en septiembre, una entrevista con Kojima nos proporcionó la información más reciente sobre este todavía misterioso proyecto de Xbox. El visionario de Metal Gear Solid afirma que OD es “un juego como ningún otro”, y que “es un poco arriesgado y un nuevo reto para mí dentro del ámbito de los juegos”.

En última instancia, tendremos que ver cómo se desarrolla este proyecto para Xbox, pero probablemente lo mejor sea no esperar un lanzamiento a corto plazo. Kojima no es precisamente conocido por ceñirse a las normas y con estas noticias de contratiempos relacionados con la huelga, podríamos tener que esperar un tiempo para probar OD para Xbox.

Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>